お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月10日に発売されたソフト
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三国志II 覇王の大陸『三国志II 覇王の大陸』は1992年にナムコから発売されたファミコン用歴史シミュレーションゲーム。
前作『三国志 中原の覇者』の続編で「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」の第78弾。
中国の歴史小説『三国志演義』を題材としている。
プレイヤーは君主(劉備、劉璋、孫策、曹操、馬騰、袁紹、董卓)を自由に選択可能。
武将にレベル制が導入され、合戦を通じて成長する。
新たに米(兵糧)の概念が追加され、売買が可能。
自然災害の定期イベントが発生し、防災コマンドが新設された。
武器や防具の装備が一騎討ちに影響するようになった。
武将に寿命の概念が追加された。
合戦パート開始時に陣形の変更が可能。
情報集めが君主にもできるようになった。
他国の武将の引き抜きや同盟が可能な新コマンド「策略」を導入。
「防災」新コマンドで軍資金を消費し備えを行える。
出陣の際、金の費用が不要になった。
城の太守変更を行う「任命」新コマンドが追加。
質屋で米の取引、武器屋で武将用の武器や防具を購入可能。
PlayStation版では武将が大幅に追加される。
ゲーム誌の評価は総じて良好、ファミコン通信のクロスレビューは29点(満40点)。
攻略本も出版され、ファンからの支持がある。発売年 1992年 / ナムコ -
ストリートファイターII『ストリートファイターII』はカプコン制作の対戦型格闘ゲームで、1991年にアーケードで発売された。
本作は前作の続編で、サブタイトルは「The World Warrior」。
攻撃ボタンを強弱に分かれ、技のコマンドはボタンの組み合わせで発動するシステムを導入した。
CPU戦が中心の設計で、対戦プレイは当初あまり考慮されていなかった。
爆発的ヒットにより対戦型格闘ゲームブームをもたらし、スーパーファミコン版は国内で約288万本、世界で630万本を売り上げた。
本作から多くの続編やメディア展開が行われ、キャラクターは8人(リュウ、ケン、春麗、他)。
引き分けやラウンド制などのルールが設定され、ボーナスステージも存在。
-「キャンセル」や「ヒットストップ」などのゲームメカニクスを採用、対戦性を向上させた。
さまざまなキャラクターの個性や必殺技(技のバリエーション強化)が加わり、戦略性が増した。
キャラクターデザインは多様で、特に春麗のデザインにはこだわりがあった。
ゲームは家庭用機や他媒体に多く移植され、広範な人気を得た。
映画やアニメ、漫画など多岐にわたるメディアミックス展開が行われた。
開発には多くの試行錯誤があり、特に操作体系(6ボタン+ジョイスティック)が決定された。
ダブルK.O.、ドローゲームなど、対戦のダイナミクスを生み出す仕組みが考案された。
開発時、初代の影響やアーケードビデオゲームの知見を取り入れて多くの要素が構築された。
ゲーム内での技やキャラクターの挙動は多彩で、特定の部位に弱点を設けることも検討されたが見送られた。
サウンドトラックやBGMも多くの工夫が施され、プロジェクトチームが関与した。
競技性が高く、乱入対戦スタイルが確立されたことで、プレイヤー同士の対戦がさらに深まった。
偽造基板の出回りや法的対策も重要な問題として取り上げられた。
キャラクターの人気が高まり、春麗などは特に男性層に受け入れられた。発売年 1992年 / カプコン -
ワールドヒーローズ2 JET形式:「ワーヒー2」の改良・強化版
ゲームモード:「超武会」「武者修行」など複数搭載
超武会モード:3人と対戦し、2勝すればステージクリア(3人1組)
武者修行モード:相手を任意に選べる、全4戦という仕様
3戦中2勝ルール:キャラ相性による勝敗に柔軟に対応できる方式
通常技が強力:通常攻撃でもガシガシ体力を削れるバランス
操作性向上:「2」よりもレスポンスや技性能が調整されている
キャラ相性差:個々の相性差がゲームの進行に大きく影響
新キャラ:キャプテン・キッドなどが追加(以降は2本先取制)
ビジュアル演出:入場シーンや試合中の台詞表示など演出が強化
セリフ表示:HPゲージの下にリアクション的セリフが表示される
難易度:プレイヤーによっては全く勝てないという声も多く、高難易度
ボス情報不明:難しくてボスに到達できず不明なプレイヤーも存在
キャラ選択の幅:前作『1』『2』のキャラに加え一部新キャラも登場
ブロッケンなど復帰:『1』からのキャラも健在
戦闘テンポ:スピーディで攻防の切り替えが速く爽快感あり
入手形態:ROMカセット、ネオジオCD、PS2(コレクション収録)など
CD版の特徴:タイトル画面省略、直接イントロから始まる
PS2版:『ワールドヒーローズ ゴージャス』に収録(複数バージョンあり)
バーチャルコンソール:Wiiで900円で配信
定価:ネオジオROM版は29,800円、CD版は6,800円
音楽と効果音:ネオジオらしい硬派なサウンドを踏襲
評価:システム強化とテンポの良さで好評価を得た作品
総評:難易度は高めだが、シリーズ中でも完成度の高い快作発売年 1994年 / SNK -
コズミックファンタジー4 銀河少年伝説 突入編本作はアドベンチャーパートとRPGパートで構成されている。
ゲーム序盤はアドベンチャーパートで、コマンド選択で進行する。
その後は通常のRPGとして展開し、4人のパーティで進行する。
戦闘はランダムエンカウント方式で、行動力ゲージがたまったキャラから行動。
ゲージは2段階まで貯めると強力な攻撃や魔法が使える。
戦闘のバランスは大味で、ボス戦でも被ダメージが少ないことがある。
通常攻撃が当たらないことが多く、攻撃ミスが頻発。
高いエンカウント率で、数歩進むと敵と遭遇する。
エンカウント後、フィールドBGMが再生される前に再度敵が出現することがある。
戦闘での先制攻撃は敵が多く、プレイヤー側の先制は少ない。
戦闘時のSEが不足しており、アイテム取得や回復の音もない。
中盤以降の雑魚敵やボスが弱く、難易度は低め。
ラスボスでも被ダメージが一桁のことがあり、あまり強くない。
キャラクターの個性と世界観はしっかりしている。
シリーズのファンには楽しめるが、目立った新要素はない。
前作からの問題点である高いエンカウント率と攻撃ミスが改善されていない。
テンポが悪く、ゲーム体験にストレスを感じることがある。
アドベンチャーパートが蛇足に感じられ、全編RPGでもよかった。
グラフィック面ではビジュアルシーンが充実している。
システムは独特だが、テンポの悪さや戦闘のバランスが問題。
敵に攻撃がかわされる頻度が高く、最高で11回連続ミスも報告されている。
主人公ユウとパートナーのサヤが登場し、ビジュアルシーンが見どころ。
特定のアイテムやボス戦では、戦略が求められるシーンもある。
ストーリーは壮大だが、テンポやシステムの影響で没入感が削がれる。
フィールドと街の構造は前作の迷路型から従来型に戻された。
エミュレータでプレイする際にはスピードアップが有効。
前作に続いて、攻撃のミスが多い問題が解消されていない。
高エンカウント率と攻撃の当たらなさでゲームのテンポが損なわれる。
レベル上げやプレイには工夫が必要で、スムーズな進行は難しい部分もある。発売年 1994年 / 日本テレネット -
ナイツ オブ ザ ラウンド『ナイツ オブ ザ ラウンド』はカプコンが開発したアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。
1991年に北米、1992年に日本で稼働開始。
中世の騎士道物語『アーサー王物語』をモチーフにしている。
3人同時プレイが可能で、RPG要素として最大LV16までレベルアップできる。
ステージごとに制限時間が設けられ、タイムオーバーでプレイヤーが1人失う。
敵を連続して倒すことにより得点倍率がかかる。
各キャラクターには異なる攻撃スタイルがある。
アイテムには得点や回復に関連するものが存在。
プレイヤーキャラクターはアーサー、ランスロット、パーシバルの3人。
各ステージは異なるテーマを持ち、全7ステージ構成。
ボスキャラクターはステージごとに異なり、多様な攻撃パターンを持つ。
スーパーファミコン版は1994年に発売され、アーケード版とは異なる特性がある。
PlayStation Portable版やNintendo Switch版なども後にリリースされた。
ゲーメスト大賞で年間ヒットゲーム6位を獲得。
システムに関するレビューは肯定的なものが多い。
アクションゲームとしての魅力が評価されている一方で、繰り返し作業性が指摘されることもある。発売年 1994年 / カプコン -
幽☆遊☆白書2 格闘の章発売元: 1994年にナムコからスーパーファミコン用に発売された格闘アクションゲーム。
作品背景: 主人公・浦飯幽助が霊界探偵として戦うバトル漫画『幽☆遊☆白書』をベースにしたゲーム。
ゲームジャンル: 前作から一転し、当時流行していた2D格闘アクションに。
霊力ゲージ: 必殺技使用で霊力ゲージが減少し、自然回復に頼る仕様。
ダメージゲージ: ダメージを受けると気絶状態になる珍しい仕様で、攻防に緊張感が生まれる。
超霊撃: 大ダメージを与える一発逆転技だが、使用にはリスクが伴う。
ストーリーモード: 幽助の霊界探偵から暗黒武術会までを再現し、強力な技を物語進行で習得。
使用キャラクター: 浦飯幽助、桑原和真、蔵馬、飛影、玄海など原作おなじみのキャラクターが登場。
大武術会モード: 総勢10キャラから選べる総当たり戦と、2本先取制のバトルモードが搭載。
難易度: 難易度「むずかしい」をクリアすると覆面や戸愚呂(80%)が使用可能。
おすすめ戦法: リーチの長い下段攻撃が有効で、飛影は特に高性能。
隠し超霊撃: 幽助や玄海には、条件次第で隠し超必殺技がある。
女性ファン配慮: オートモードなど、初心者にも配慮した機能が搭載。
キャラクター選定: 原作再現を重視したため、一部人気キャラが未登場。
技再現: 原作技を忠実に再現し、ファンも満足できる演出。
入手性: 販売数が多く、現在も安価で購入しやすい。
ミニゲーム: ストーリーモードには、Dr.イチガキを倒すミニゲームもあり。
原作愛: 技や演出に原作への愛が込められており、格闘ゲームとしても丁寧な作り。発売年 1994年 / ナムコ -
ぽっぷるメイル『ぽっぷるメイル』は1991年に日本ファルコムから発売されたPC-8801用アクションRPG。
主人公は賞金稼ぎのエルフ、メイルで、魔導士マテリアル・ホルンを倒すことが目的。
ゲームは体当たりで敵と戦うシステムを採用し、過去の作品『ザナドゥ』や『ロマンシア』を踏襲している。
複数のプラットフォームに移植されており、1992年にPC-9801、1994年にメガCDやスーパーファミコンに移植された。
開発は加藤正幸(プロデューサー)、木屋善夫(ディレクター)、石川三恵子(音楽)らが担当。
オリジナル版は背景の3重スクロールやCD音源に対応している。
スーパーファミコン版はストーリーやキャラクターが追加され、実質的なリメイクとされている。
キャラクターの使い分けが戦略的に求められ、異なる攻撃パターンを持つ仲間が登場。
続編やリメイクは存在せず、オンライン版もリリースされていない。
声優に林原めぐみ(メイル)、石田彰(タット)、千葉繁(ガウ)らが起用されている。
多数のメディアミックス展開が行われ、ドラマCDなども制作された。
本作は高評価を得ており、特にストーリーやキャラクターの魅力が評価されている。
その後、シリーズ作品として「ぽっぷるメイルパラダイス」や「ぽっぷるメイル THE NEXT GENERATION」が登場。
攻撃方法やキャラクター間の会話が使用キャラクターによって変化する仕組み。
配信版やプロジェクトEGG対応ソフトとして過去作が再配信されている。
ゲームの評価は各プラットフォームで標準的または高評価とされている。
キャラクターデザインは田中久仁彦が担当が、彼のクレジットはゲーム内にない。
音楽はファルコムのサウンドチームが担当し、主題歌やサウンドトラックもリリースされている。
キーハードウェアの特性を生かした高品質なグラフィックスと音楽が特徴。発売年 1994年 / 日本ファルコム -
ザ・心理ゲーム基本情報
『ザ・心理ゲーム』はゲームボーイ向けに発売された心理診断ソフト。
メーカーはヴィジット。
心理テストや性格診断を中心としたバラエティ系タイトル。
一般的なアクションやRPGではなく、質問回答型のコミュニケーションソフト。
ゲーム内容
プレイヤーの回答内容から性格や考え方を分析する心理ゲーム。
「心のカウンセリング」では質問に答えて自分の心理傾向を診断できる。
「あなたならどうする」では状況選択型の心理テストを楽しめる。
「バイオリズム」では設定した情報をもとに状態をチェック可能。
「二人の相性分析」では登録データを利用して相性診断ができる。
通信機能を利用した「エスパーチェック」モードも搭載。
システム・攻略要素
基本操作は選択肢を選ぶだけで誰でも遊びやすい設計。
多数の質問パターンによって様々な診断結果を楽しめる。
攻略やクリアを目指すより、結果を見て楽しむタイプの作品。
友人や家族と診断結果を比較する遊び方に向いている。
繰り返し遊ぶ場合は、別の回答による結果変化を楽しめる。
音楽・サウンド・声優
BGMや効果音は心理テストの雰囲気作りを補助するシンプルな構成。
ゲームボーイ作品のため音声や声優要素はなし。
派手な演出よりも文章と診断内容を重視している。
評価
ゲームボーイで手軽に心理テストを楽しめる珍しいジャンル性が特徴。
短時間で遊べるため、携帯機との相性が良い。
友人同士で遊ぶパーティ的な楽しみ方では魅力がある。
一方で通常のゲーム性や攻略要素は少なめ。
診断結果を一通り見ると新鮮味が薄れやすい点は好みが分かれる。
総評
GB版『ザ・心理ゲーム』は、心理診断をゲーム化したユニークなバラエティ作品。
戦略性やアクション性より、質問に答えて自分や相手を知る楽しさを重視した内容。
1人で遊ぶだけでなく、複数人で結果を見せ合うことで魅力を発揮するゲームボーイらしい一本。発売年 1994年 / ヴィジット -
パチスロキッズ2基本情報
『パチスロキッズ2』はゲームボーイ向けに発売されたパチスロシミュレーションゲーム。
メーカーはココナッツジャパン。
『パチスロキッズ』シリーズの第2作。
パチスロ勝負をしながら物語を進めるストーリー要素付き作品。
ゲーム内容
主人公マイコーが、生き別れた父親を探すため日本へ向かう物語。
父親がパチスロ名手という設定で、各地でスロット勝負を行う。
店舗や相手との勝負を進めながらエンディングを目指す。
「ハニービー」「チョコレートタイム」など複数の台を収録。
規定条件を達成するとストーリーが進行する形式。
システム・攻略要素
実際のパチスロのようにリールを止めてメダル獲得を狙う。
ボーナス役や小役を利用して効率よく枚数を増やすことが重要。
シングルボーナス活用による攻略性がある。
最終ステージでは一定枚数以上の獲得がクリア条件となる。
前作よりメダルを増やしやすく、難易度は遊びやすく調整されている。
音楽・サウンド・声優
GB音源によるパチスロ風のBGMや効果音を収録。
リール停止音や当たり演出などでスロットの雰囲気を再現。
ゲームボーイ作品のため声優による音声演出はなし。
評価
パチスロとストーリー要素を組み合わせた独特な構成が特徴。
前作よりテンポよく進められるバランスは評価された。
攻略法を見つける楽しさやメダルを増やす達成感がある。
一方で基本はスロットプレイ中心のため、単調に感じる場合もある。
ストーリー展開の独特な雰囲気は好みが分かれる。
総評
GB版『パチスロキッズ2』は、パチスロシミュレーションに物語性を加えた個性的な作品。
前作より遊びやすくなり、スロット攻略の楽しさを手軽に味わえる内容。
レトロなパチスロゲームやココナッツジャパン作品の雰囲気を楽しみたい人向けの一本。発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
FIFAインターナショナルサッカーFIFA公認のサッカーゲーム
FIFA International Soccerは1993年にEA Canadaによって開発されたサッカーゲーム。
1993年12月、Sega Mega Drive/Genesis向けに発売され、1994年に他のプラットフォームに移植された。
FIFAシリーズの最初のタイトル。
評価は高く、特に選手の詳細やアニメーション、観客の音響効果が称賛された。
ゲームの速度とプレイヤー入力への反応の問題が主な欠点とされる。
3DO版は複数のカメラビューと詳細なグラフィックスを追加。
Mega Drive版は1993年のイギリスで最も売れた家庭用ビデオゲームとなった。
最大4人のプレイヤーが同時にプレイ可能。
プレイモードはエキシビション、トーナメント、プレイオフ、リーグの4種類。
48の国の代表チームが登場、各チームには20人の架空の選手がいる。
グラフィックスやアニメーションに関しては高く評価されたが、コントロールの反応に関する意見は分かれた。
FIFAライセンスを取得するも、チーム名や選手名、スタジアムの使用は認められなかった。
EAは、セガのタイトルより早くクリスマス商戦向けにゲームをリリースすることを決定。
開発は1993年11月に完了、発売後の売上は予想を上回った。
イギリスでは発売から数週間で40万本を売上げ、1994年初頭までチャートの1位を維持。
シリーズは毎年新作をリリースしており、2010年までに1億本以上の総売上を達成。
FIFAタイトルのライセンスは2022年まで継続される。発売年 1994年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
本家SANKYO FEVER 実機シミュレーション基本情報
『本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション』はSFC向けパチンコ実機シミュレーションゲーム。
1995年にアイ・ティー・シーより発売。
SANKYOの実在パチンコ機を家庭用向けに再現した作品。
ジャンルはパチンコシミュレーション。
ゲーム内容
実際のパチンコホールで遊ぶ感覚を再現したシミュレーター。
「CRFワールドI」「フィーバーネプチューン」「フィーバーウォーズI」「フィーバーキャッスル」の4機種を収録。
実戦シミュレートモードでは全国各地のホールを巡る。
7箇所のホールで条件達成を目指すゲーム進行。
店舗条件などを設定し、自分の通う店に近い環境再現も可能。
システム・攻略要素
ハンドル操作による玉の強弱調整を再現。
釘確認や台選びなど実際のパチンコ攻略要素を搭載。
玉の打ち出し、停止、視点変更など細かな操作が可能。
ズーム機能で盤面を確認しながらプレイできる。
実戦シミュレートでは各ホールで規定回数のフィーバー達成を目指す。
パスワードによる途中再開に対応。
音楽・サウンド・声優
SFC音源で実機風の効果音や演出音を再現。
フィーバー時のサウンドや玉の動きで臨場感を演出。
実機シミュレーション作品のため声優による音声演出はなし。
評価
家庭でSANKYO実機を研究できる再現性が評価された。
釘確認や店舗設定など実用性を意識した作りが特徴。
パチンコファン向けの資料的価値もある作品。
一方で実機再現が中心のため派手なゲーム性は少ない。
パチンコに興味がない人には単調に感じやすい。
総評
SFC版『本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション』は実機再現を重視した本格派パチンコソフト。
複数の人気機種を収録し、攻略研究や雰囲気を楽しむ用途に向いた作品。
当時のパチンコ文化を家庭で体験できる、ファン向けシミュレーターとして価値のある一本。発売年 1995年 / DEN'Z -
Parlor!PRO Jr.人気パチンコ機「CRデラマイッタJ-3」を再現した作品
ゲーム内容
実機パチンコを再現したシミュレーションゲーム
「CRデラマイッタJ-3」の演出や挙動を忠実に移植
巨大7セグ表示を使った演出が特徴
実際のパチンコ店の感覚に近いプレイ体験を再現
パチンコの研究や練習にも使える内容
システム・攻略要素
出玉グラフなど詳細データを表示可能
投入金額や回収金額の管理機能を搭載
リーチデータなど分析用データを閲覧できる
釘調整機能により台の状態を変更可能
大当り確率を変更できる設定機能
玉貸し単位の変更に対応
ムダ打ち停止など便利なオプションを搭載
ラウンドキャンセルなど細かな設定が可能
リーチ演出を確認できるリーチギャラリー搭載
当たりやハズレのパターンを確認できる
確変専用リーチなどの演出を再現
音楽・サウンド
実機パチンコの効果音を再現
リーチ演出や当たり演出のサウンドを収録
実際のパチンコ台の雰囲気を再現した音響
評価
実機に近い挙動を再現した点が評価されている
詳細データ表示など研究向け機能が充実
パチンコファン向けの作り込みが高く評価されている
総評
「CRデラマイッタJ-3」を忠実に再現したパチンコシミュレーター
設定変更や分析機能が豊富で研究用途にも使える
パチンコファンにとって楽しめるPS1パチンコゲーム作品発売年 1999年 / CBC / 日本テレネット -
必殺パチンコステーション5 デラマイッタ&いれてなんぼ必殺パチンコステーションシリーズ第5作
ゲーム内容
実在するパチンコ機を再現したパチンコシミュレーションゲーム
デラマイッタシリーズといれてなんぼシリーズの機種を収録
プレイヤーはパチンコ店で遊ぶ感覚でプレイできる
景品を集めることを目的とした実践モードを搭載
ストーリー要素を含むモードも収録されている
システム 攻略要素
確率変動などの設定を変更できる攻略モードを搭載
釘調整などのパラメータを設定することが可能
台の視点を変更してプレイすることができる
台全体を見る視点や近距離視点などが用意されている
パチンコの挙動を研究するシミュレーション要素がある
音楽 サウンド 声優
実機の演出音や効果音を再現
パチンコ玉の打ち出し音などリアルな音響を収録
BGMや演出音は機種ごとの雰囲気に合わせている
声優によるボイス演出は基本的に存在しない
評価
実在パチンコ台の再現度が高い点が評価されている
多くの設定変更ができる攻略モードが便利
パチンコの挙動を研究できるシミュレーション性がある
一方で玉の打ち出し音が大きいなど音のバランスに不満もある
総評
実機再現型のパチンコシミュレーション作品
人気シリーズの機種を複数収録した内容
設定変更や研究要素もありパチンコ好き向け
実践プレイと攻略研究の両方を楽しめる作品
シリーズファンやパチンコ愛好者向けのタイトル発売年 1999年 / サンソフト -
レーシングラグーン『レーシングラグーン』はスクウェア(現スクウェア・エニックス)が1999年に発売したプレイステーション用ゲーム。
ジャンルは「ハイスピード・ドライヴィングRPG」で、レースとRPG要素が融合している。
横浜市をモデルにした架空都市「YOKOHAMA」を舞台にしている。
主人公は赤碕翔で、走り屋チーム「ベイラグーンレーシング」に所属。
プレイヤーはレースを通じてストーリーを進め、仲間の死や陰謀が描かれるシリアスな内容。
複雑なセリフ回しやキャラクターデザインによりバカゲーとも呼ばれる。
バトルはレースで行われ、エンカウントバトル方式が採用される。
車はエンジン、シャシー、ボディという3つのユニットで製作され、パーツによる改造が可能。
経験値を獲得しユニットのレベルを上げることで、ソケットの数が増える。
Diabloという向精神薬を巡る陰謀が物語の中心にあり、主人公は過去の記憶を辿る。
物語は友情、復讐、自己発見をテーマにしている。
車の挙動が敏感で、ドリフトしやすい操作が特徴。
バトルの舞台は多様なコースが用意され、特異なレース形式が存在。
本作はPocketStationに対応し、車のデータを転送して対戦可能。
プレイヤーが作成した車のデータ転送には赤外線通信が必要。
車体の改造は自由度が高く、ユニークな組み合わせが可能。
ゲーム内経済では「リワーズポイント(RP)」が使用され、バトルの勝利で獲得できる。
シングルプレイでの孤独な成長と競争の要素が組み合わさった作品。
作品は、一部にクソゲーとして揶揄されることもあるが、独特の魅力を持つ。
最後は主人公が過去と向き合い、成長を遂げる結末を迎える。発売年 1999年 / スクウェア -
ポピュラス ザ・ビギニング『ポピュラス ザ・ビギニング』は1998年にブルフロッグによって開発されたリアルタイムストラテジー・ゴッドゲーム。
シリーズ第3弾で、初めて3DCGが使用された。
プレイヤーは神としてではなく、部族を率いるシャーマンを操作する。
25面のシナリオを通じて敵部族を攻略し、最終的にシャーマンが神となることが目標。
素晴らしいグラフィックが評価される一方、AIに対する批判もある。
PC版は1998年11月30日に、プレイステーション版は1999年4月2日に発売された。
プレイヤーは女性のシャーマンを操作し、部族を指揮する。
従者は小屋で自動生成され、マナを消費して特化した能力を持つユニットを育成可能。
ゲーム画面は360°回転可能で、戦場の霧がないため、敵の動きを常に把握できる。
スペルを利用して敵部族同士を戦わせたり、新しい技術を手に入れることが重要。
敵部族はそれぞれ特色があり、シャーマンも存在する。
野人を「コンバート」することで部族に引き入れることができる。
戦闘は原始的で、武器は剣や拳、全建物は木造である。
多人数プレイに対応し、最大4人まで対戦可能。
シナリオを通じてシャーマンは新たな技術やスペルを覚える。
開発者たちは技術的制約に悩まされ、一部の要素が削除された。
音楽はマーク・ナイトによって作曲された。
ゲームは好評を得るも、従者の操作難易度や自動化の影響で評価が分かれる。
批評家はAIやゲーム性について疑問を呈し、シリーズの刷新を評価する一方で本来の魅力が失われたとの指摘も。
拡張パック『Undiscovered Worlds』が1999年に発売され、新たなステージが追加された。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
サムライスピリッツ!2ポリゴン版ベース:ハイパーネオジオ64版『アスラ斬魔伝』がベース
キャラクター数:全15人(14人+隠しキャラユガ)
追加キャラ:シャルロット、柳生十兵衛が新規参戦
リストラキャラ:柳生磐馬は削除(容量の関係か?)
修羅・羅刹システム:属性によって性能や技が異なるキャラ分化システム採用
火月&蒼月:外見から完全に別キャラとして実装
グラフィック:SDキャラによる可愛らしいビジュアル
サウンド:ピコ音ながらも和風の雰囲気をしっかり再現
サウンドテスト:BGMを自由に聴けるモードあり
ステージ演出:雰囲気を大切にした背景やBGMが特徴
隠しキャラ使用方法:黒子にカーソルを合わせてBボタンを押しつつレバー回転
黒子とユガ:ランダム選択枠の黒子がユガに変化(条件付き)
キャラ強化カードシステム:攻撃・防御アップや追加技が入手可能
カード枚数制限:2枚までしか装備できず、戦略性あり
技数の補填:一部キャラはカードで技を追加しないと戦いづらい(例:シャルロット)
ゲームバランス:携帯機ながら遊びやすい格闘ゲーム設計
ラスボス:壊帝ユガ、登場時の演出・強さが印象的
原作演出再現:覇王丸やアスラのBGM・セリフが再現されている
OVA版も存在:『アスラ斬魔伝』の設定をベースとしたアニメ(全2巻)
デフォルメながらも再現度高し:ポリサムの技・雰囲気を簡略化して再現
携帯格ゲーの完成度:ポケット格闘シリーズの中でも評価は高い
中古市場の評価:レア度は中程度、価格は上昇傾向
ポケット格闘シリーズの定番:手軽ながら奥深い格闘システム
ゲーム内容:1人プレイモード、対戦モード、カード集めなど
総評:SDグラ、演出、遊びごたえともに満足度の高いネオポケ格ゲー代表作発売年 1999年 / SNK -
カオスギア ~導かれし者~原作:同名のトレーディングカードゲームがベース
ただし、原作TCGを知らずにプレイしてもストーリーは進行可能
■ ストーリーと世界観
4つの国家が覇権を争うファンタジー世界
主人公は異世界から召喚され、突如軍の指揮官に任命される
操作開始時、部隊が存在せずゼロからのスタート
■ ゲームシステム
ターン制ストラテジー型のシミュレーション
カードゲーム要素より戦略ゲーム色が強い
城を拠点に兵士を雇い、他国の城を攻略していく
傭兵の雇用や施設の建設など、戦力の拡充が中心
攻め込むタイミングや兵種選択が戦局に大きく影響
敵がなかなか攻めてこない=待ち時間が長くテンポはやや悪い
ゲームの流れや開始手順が分かりづらいため、説明書必読
最初は「何をすればいいか分からない」という声もあり
■ グラフィックと演出
モノクロ画面だがグラフィックは概ね良好
キャラ画像は原作カードからの取り込みで、画風にばらつきあり
要所に3Dレンダリング演出があるが、やや古さを感じさせる
■ ゲーム性・バランス
軍種や種族ごとの属性相性あり=戦略に深みを持たせる要素
城に建設する施設が兵種や兵器の出現に影響
シンプルな基本設計に細かな試行錯誤が加えられる設計
バランスはやや大雑把だが、携帯機ゲームとしては許容範囲
気軽にプレイできるため「重く考えずに遊べる」のが利点
■ プレイヤーの反応
カードゲーム要素より戦術ゲームとして評価する声が多い
カードバトルを期待していたプレイヤーには戸惑いも
戦略を楽しめる人には好評、説明不足や展開の遅さが不満点
「リーダー任命後に誰もいない」などの導入の唐突さに困惑も
総括:
『カオスギア 導かれし者』は、カードゲーム原作でありながら本作は硬派な戦略シミュレーションとして展開。テンポや導入の不親切さには難があるものの、兵種相性・施設構築など細かな戦略性が光る。原作TCGの知識がなくても独立して遊べるが、カードバトルを期待すると方向性にギャップがあるため注意。発売年 1999年 / バンダイ -
ロードオブモンスターズ『ロードオブモンスターズ』はSCEが運営・発売するシミュレーションゲームシリーズ。
開発はリンドブルムが担当。
1作目のディレクターは山下信行と鶴見六百。
2作目以降のディレクターは吉川太。
シリーズは1996年から1999年まで4作のCGIゲームと1作のPlayStation用RTSから成る。
CGI版は数万人の登録者を達成し、人気を誇った。
プレイヤーはサモナーとしてモンスターを召喚し、敵のサモナーを倒す。
召喚ポイント(SP)を使って部隊を編成し戦闘を行う。
国に所属し、国の政府に挑戦する要素がある。
3作目からは一般的なRPGに近づき、親しみやすくなった。
建国システムにより自国を持つことが可能。
プレイヤーは国のパラメーターを管理し、アイテム製造などに影響を与える。
道具屋でアイテムを売り、国王が価格設定を行う。
召喚したモンスターは自動で操作され、一部手動操作も可能。
敵モンスターを捕獲することで新たな戦局を開く要素がある。
メインシナリオには異なる主人公や対戦相手が登場。
ゲームの音楽やデザインに多くのスタッフが参加。
対人戦や2人対戦モードもあり、多様なプレイスタイルを提供。
ゲームはリアルタイムストラテジーの要素を含む。
一部のモンスターはクトゥルフ神話に由来するデザイン。発売年 1999年 / ソニー -
スーパーロボット大戦コンプリートボックス『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』はバンプレストが発売したシミュレーションRPG。
SDロボットが出演する「スーパーロボット大戦シリーズ」の作品。
「DC戦争シリーズ」の最終作『スーパーロボット大戦F』の後にリリースされた。
『第2次』『第3次』『スーパーロボット大戦EX』の3作品をリメイクしたコンピレーションソフト。
DISC1には3作品が収録、DISC2には「HISTORY OF SUPER ROBOT WARS」がある。
ゲームシステムやグラフィックは『スーパーロボット大戦F』に統一。
ゲームバランスの調整やBGMの追加変更が行われている。
新規オープニングムービーや特定のカットインが制作された。
それぞれの作品は後に単品で分売された。
トレーニングモードが独立したモードとして収録。
バーチャルスタジアムで他のプレイヤーと対戦可能。
ボイス編集機能でキャラクターの戦闘ボイスを編集できる。
オプションではキャラクター辞典やロボット大図鑑が閲覧可能。
プレイヤーはCPU対戦や観戦もできる。
限定されたマップの追加が可能。
脚本やメカデザイン、音響制作などのスタッフが明記されている。
サウンドトラックや攻略本が別途販売されている。
ゲームアーカイブスで単品版として配信されている。発売年 1999年 / バンプレスト -
ビックリマン2000 チャージングカードGBゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 2000年 / イマジニア -
マリオvs.ドンキーコング「マリオvs.ドンキーコング」は2004年に任天堂から発売されたGBA用アクションパズルゲーム。
開発元はNintendo Software Technology Corporation。
1994年のGB版「ドンキーコング」の続編で、アーケードゲーム版「ドンキーコング」の要素も含まれている。
カードeリーダー+に対応。
E3 2002で「Donkey Kong +」が発表されたが発売には至らず。
2011年から3DSのバーチャルコンソールで配信、2014年にはWii Uでも配信。
2024年2月16日にNintendo Switch向けリメイク版が発売され、2人協力プレイに対応。
新しいステージ選択方式が採用され、各ワールドのステージ数が統一された。
ステージには通常、ミニマリオ、ドンキーの3種類があり、通常ステージは鍵を集める内容。
ミニマリオステージではミニマリオを誘導しておもちゃ箱を開ける。
ドンキーステージは通常のアクションに加えて新しい攻撃方法が求められる。
エキスパートモードではミニマリオを連れ歩き、鍵を使って扉を開ける。
チャレンジステージは設定された得点を超えることで登場する。
ミニマリオはアクションフィギュアで、歩いたり喋ったりする。
ドンキーコングは悪役で、各ステージで直接バトルを行う。
ステージ内にはポイントを得たり、特定のアイテムを集める要素がある。
各種敵キャラクターが登場し、特定の条件で得点を得ることができる。
新要素として、タイムアタックやボーナスステージのリニューアルも行われる。
Switch版では新しいワールド「メリー・ミニランド」と「ツルツルマウンテン」が追加された。
ゲームのシステムやルールは一部変更が行われたが、基本的なゲームプレイは踏襲されている。発売年 2004年 / 任天堂 -
ラリースポーツ チャレンジ2ゲーム名: RalliSport Challenge 2
開発: Digital Illusions CE
発売: Microsoft Game Studiosによる2004年のXbox向け
続編: 2002年のRalliSport Challengeの後継
特徴:
- キャリアモード、追加車両、夜間走行や氷上レースなど新たな環境
- 視覚的表現がリアルで、操作が簡単
- 車両のダメージとハンドリングモデルの改良
マルチプレイヤー: Xbox Live対応、最大16人参加可能
レースモード: Rally、Rallycross、Ice Racing、Hill Climb、新モードも含む
シングルプレイ: キャリアモードは90トラックの達成で40台以上の車両をアンロック
評価: 批評家から高評価を受け、Xboxのベストレースゲームの一つと見なされる
商業的成功は不十分: 410,000ユニット販売
音楽: Tom Saltaによるサウンドトラック、ブランド広告に使用
発売直後からオンライン機能での利用が可能
開発期間: 2年発売年 2004年 / マイクロソフト -
放課後のLove Beatゲーム概要: 『放課後のLOVE BEAT』はPS2向けの女性向け恋愛アドベンチャーゲームで、音ゲー要素を含む。
発売日と価格: 2004年6月10日発売、価格は5,040円(税込)、廉価版は2,100円(税込)。
開発・販売: D3パブリッシャーが制作・販売。
ジャンル: 恋愛アドベンチャー+音楽リズムゲーム。
キャラクター: 攻略対象は4人(ボーカル・ギター・ベース・ドラム担当)、声優陣には石田彰、小野大輔など。
ストーリー: 音楽一家出身の主人公が普通の高校に転校し、非公式バンド「セシリア」との交流を通じて恋愛や音楽活動を展開する。
音ゲー要素: バンド演奏時にリズムゲームをプレイ、結果次第でストーリーが変化する。
音楽: 楽曲は「花火」「さくら」などがあり、プロとアマチュアで曲が変化。
キャラクター魅力: 主人公の可愛らしい性格や見た目が好評。
エンディング: エンディングはプロポーズがテーマだが、高校卒業後すぐという設定に疑問の声も。
分岐要素: 成績次第でプロモードとアマチュアモードに分岐。
音ゲー救済: 音ゲーが苦手な人向けに攻略の裏技もある。
シナリオの浅さ: キャラごとのシナリオ差が少なく、展開がほぼ同じで金太郎飴的と批判される。
スチルと絵文字: イベントスチルは少なく、キャラ表情は絵文字で表現されるのが不評。
ロード時間: セーブ・ロードが遅くストレスを感じるという意見が多い。
ライバルキャラ: 非攻略キャラであるライバルバンドのメンバーが魅力的だが、攻略できない点が惜しい。
バッドエンド: バッドエンドは切ない展開が期待されたが、実際はあっさりしている。
操作性: 音ゲー部分は難易度が高いが救済措置があるため比較的快適。
評価ポイント: 音ゲー要素や楽曲は好意的に評価されるが、シナリオの完成度には不満が多い。
恋愛描写の薄さ: 恋愛イベントが少なく、キャラ同士の交流や成長が描かれにくい。
セリフの使い回し: 各キャラのセリフや展開がほぼ同一で独自性が欠ける。
主人公の印象: ギャルゲーのヒロイン的で好印象だが、存在感が薄いとの声も。
声優の演技: 声優の演技は概ね高評価だが、一部キャラには不満も。
安価な価格: 他の乙女ゲームよりも安価な設定だが、その分完成度の低さが目立つ。
短所の多さ: ストーリーの浅さ、絵文字表現、セーブの遅さなど問題点が多い。
攻略難易度: 音ゲーの難易度調整がないため、苦手な人には厳しいと感じる部分も。
ファン層の意見: 乙女ゲーム初心者やライトプレイヤーには向いているが、コアファンには物足りない内容。
批判の主旨: 手抜き感や短いプレイ時間、使い回しストーリーに対して強い不満が挙がる。
総合評価: 発想は良いが完成度が低く、乙女ゲームとしての魅力は薄い。
結論: 手軽に楽しめる音ゲー付き乙女ゲームとしては一部で楽しめるが、質を求めるユーザーには不向き。発売年 2004年 / ディースリー・パブリッシャー -
アニメバトル 烈火の炎 FINAL BURNINGジャンル:格闘アクション/アニメ連動型ADV
■ ゲーム概要・特徴
原作「烈火の炎」の最終章・SODOM編をアニメ化しゲーム化
TV未放送エピソードをアニメ付きで体験可能
会話パートはフルボイスで再生
「アニメバトル」システム搭載:敵の動きに反応して入力するリアルタイム戦闘
「カウントダウンシステム」によりシナリオ分岐あり
エンディングには約30分のアニメムービー収録
■ 良い点(ファン評価)
原作の絵や声優を忠実に再現、再現度が非常に高い
エンディングムービーは感動的と高評価多数
アニメとしてのクオリティは非常に高く、ファンには必見
サウンドトラックや書き下ろし特典も高評価
操作が簡単で格闘初心者にもプレイしやすい
■ 悪い点(ゲーム評価)
ゲーム部分の完成度が非常に低い(バトルが単調)
駆け引きがほぼ皆無で、ボタン連打が中心
格闘ゲームとしての駆け引きや技術は期待できない
一部のキャラや名シーンが省略されておりファンには不満
本格的なアクション・格闘ゲームとしては力不足
■ ボリューム・プレイ感
ストーリーは短め(クリアまで5時間未満の声も)
シナリオ分岐や隠しキャラなどのやりこみ要素は限定的
全体的に「OVAにゲームが付いている」ような内容との声多数
周回プレイの必要性があるが、繰り返す魅力に乏しい
■ 賛否両論・その他意見
烈火の炎ファンなら買って損なしとの声が多い
アニメ部分だけならYouTubeで見るのも一手という辛口評価も
リリース時期の遅さが残念との声も(タイミングが悪い)
シナリオの補完によりアニメ未完の結末が体験できる
格闘ではなくアニメ観賞ゲームと割り切れば満足度は高い
「ゲームとしては低評価、アニメとしては高評価」で二極化傾向
総評:
ゲームとしては非常にシンプルかつ物足りない作りだが、烈火の炎ファンにとっては未アニメ化エピソードの映像化とエンディングが大きな魅力。アクションや格闘性を期待すると肩透かしだが、アニメの続きが見たいファンにとっては“買い”の一本。発売年 2004年 / コナミ -
桜坂消防隊『桜坂消防隊』は2004年6月10日にアイレムソフトウェアエンジニアリングから発売されたPlayStation 2用ゲーム。
主人公「本条 大地」は桜坂消防署の消防士で、同僚と共に火災現場で消火・救助活動を行う。
ゲームはアクションアドベンチャーで、放火事件の解明も目的。
同僚のAIが優れており、適切な指示が求められる。
救出者数や遺留品の回収によって変化するマルチエンディング。
桜坂市という架空の都市が舞台で、様々な施設が登場。
主人公の背景には交通事故で両親を失った過去あり。
劇中キャラクターには異なる性格や背景が設定されている。
物語には恋愛要素もあり、同僚間のドラマが展開される。
消防士たちの職務をリアルに描写している。
ストーリーには緊張感と仲間同士の絆が強調されている。
主要キャラクターたちには各々の役割と個性が強く、物語に深みを与えている。
放火事件は連続的に発生し、捜査と消火活動が交錯する。
作中には特殊な武器や道具が登場。
エンディング条件はプレイヤーの選択に依存する。
各キャラクターの声優が設定され、感情的な演技が再現されている。
事件が進む中で、キャラクターたちは成長していく。
ゲームには緊迫感あるシナリオ展開が含まれている。
サウンドやキャラクターデザインにもこだわりが見られる。
ゲーム制作には多くのスタッフが関与している。発売年 2004年 / アイレム(Irem) -
世界最強銀星囲碁5発売年 2004年 / マグノリア -
マル合格資格奪取! 行政書士試験発売年 2010年 / メディアファイブ -
ロックマン ゼロ コレクション『ロックマンゼロコレクション』は2010年6月10日にカプコンから発売されたニンテンドーDS専用のアクションゲーム。
ゲームボーイアドバンスで発売されたロックマンゼロシリーズ4作を収録したオムニバスゲーム。
2011年4月21日に廉価版(カプコレ)が発売された。
DSへの移植により、GBAにはないX・Yボタンを自由に割り当て可能。
BGM・ボイスの音質が向上している。
上画面でメイン操作を行い、下画面にキャラのイラストが表示される。
セレクトモードの各シナリオをクリアすると、ゼロ3のカードeリーダー+対応の改造カードを入手できる。
改造カードはコレクションでon/offを設定できる。
イージーシナリオモードではシリーズを1作目から順番に進行でき、低難易度設定。
セーブデータは1つのみ。
セレクトモードでは4作品を個別にプレイでき、バグ修正や仕様変更が加えられている。
コレクションではプレイ中に壁紙やキャラクターカードを閲覧可能。
スタッフクレジットを閲覧することができる。
サウンドトラック『響命 - resonnant vie -』にはロックマンゼロシリーズの曲をアコースティック音楽でアレンジした13曲を収録。発売年 2010年 / カプコン -
グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ基本情報
『グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ』は2010年6月10日にXbox 360向けで発売されたオープンワールドアクションゲーム。
発売元はテイクツー・インタラクティブ・ジャパン。
『GTAIV』の追加エピソード2本を収録した standalone版。
『GTAIV』本編がなくても単体でプレイ可能。
CERO区分は18歳以上対象。
『ザ・ロスト・アンド・ダムド』と『バラッド・オブ・ゲイ・トニー』を収録。
ゲーム内容
同じリバティーシティを別視点から描くサイドストーリー形式。
『ザ・ロスト・アンド・ダムド』ではバイカーギャング抗争を描写。
主人公ジョニー・クレビッツとして暴力的な裏社会を生き抜く。
『バラッド・オブ・ゲイ・トニー』ではナイトクラブ業界を舞台に展開。
主人公ルイス・ロペスとして派手な犯罪ミッションへ挑む。
本編『GTAIV』と時間軸が重なり、同事件を別視点で見られる。
武器・車両・アクティビティが本編より増加している。
システム・攻略要素
オープンワールド形式で自由行動が可能。
ミッション以外にも街探索やミニゲームを楽しめる。
タクシー移動スキップで快適に移動可能。
バイク操作やヘリ操作など乗り物要素が豊富。
パラシュート降下やケージファイトなど新アクティビティを追加。
武器バリエーションも本編より強化。
操作性は『GTAIV』から一部改善されている。
一方で、車の滑りやすさやヘリ操作難度には不満もある。
建物内で画面酔いしやすいとの声も存在。
体力管理がシビアで防弾チョッキ重要度が高い。
Xbox One下位互換にも対応しているとの報告あり。
音楽・サウンド・声優
シリーズ恒例のラジオ局・洋楽BGMを多数収録。
「VICE CITY FM」など旧作ファン向け要素も存在。
ナイトクラブ系楽曲やロック系楽曲で雰囲気を差別化。
街の環境音や銃撃音など臨場感が高い。
ブラックジョークや会話演出もシリーズらしい特徴。
評価
『GTAIV』本編を補完する内容として高評価。
2作品で雰囲気が大きく異なる点も好評。
『バラッド・オブ・ゲイ・トニー』は特に人気が高い。
派手なミッションや追加要素を評価する声が多い。
本編以上に好きというファンも存在。
一方で、操作の重さや酔いやすさを不満点とする意見もある。
DLC由来のため、本編よりボリューム不足との指摘も見られる。
『GTAIV』経験者向け色が強い作品と評価されている。
総評
『グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ』は、『GTAIV』世界を別角度から掘り下げるXbox 360向け追加エピソード集。
バイカー抗争とナイトクラブ犯罪という対照的な2作品を楽しめる構成が特徴。
本編経験者ほど物語のつながりや裏側描写を楽しめる内容となっている。
操作性や難度に癖はあるものの、シリーズファンからは高い支持を受ける作品。発売年 2010年 / テイクツー・インタラクティブ -
Just Cause 2ゲーム名: Just Cause 2
開発者: Avalanche Studios
発売元: Square Enix
リリース年: 2010年(3月)
ジャンル: アクション・アドベンチャー
エンジン: Avalanche 2.0 Engine
舞台: パナウ(架空の島国)
主人公: リコ・ロドリゲス(Agencyのエージェント)
ストーリー: 独裁者パンデク・”ベイビー”・パナイを倒すために戦う
ゲームプレイ: 銃撃戦とグラップリングフックを使用
カオスシステム: ミッションを完了し政府財産を破壊してカオスポイントを獲得
設計改善: 前作の問題点を分析・改善、AIやミッション設計がオーバーホール
開放的な世界: 約1000平方キロメートルの探索可能な世界
タイプのミッション: Agencyミッション、勢力ミッション、強固な拠点の奪取
武器と交通手段: 多数の武器(ロケットランチャー、車両)を使用可能
パラシュート機能: 瞬時に開閉でき、移動の便利さを向上
マルチプレイヤーモード: ファンプロジェクトとしてのマルチプレイヤー追加
売上: 600万本以上で、予想を超える成功
評価: 一般的に良好なレビューを受ける、オープンワールドの楽しさを称賛
続編: Just Cause 3(2015年リリース)
評価の批判意見: ストーリーやミッション設計に対する批判も存在発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
くのいち伝説低価格帯の軽量タイトル
レトロフューチャーズシリーズの一作
容量は小さく手軽に遊べる構成
■ゲーム内容
くのいち「舞」を操作するアクション
畳から出現する忍者を叩いて撃退
将軍の脱出をサポートする目的
モグラ叩き型のシンプルなゲーム性
アーケードライクな短時間プレイ設計
テンポよく繰り返し遊べる内容
■システム・攻略要素
ハンマーでタイミングよく敵を叩く操作
反射神経と判断力が重要
複数回攻撃が必要な敵が存在
ペナルティ対象の敵も登場
敵ごとの特徴を見極める必要あり
スコアや成功条件を意識したプレイ
短時間周回向けの設計
■音楽・サウンド・声優
軽快なゲームテンポに合ったサウンド
シンプルで分かりやすい効果音
派手さよりも遊びやすさ重視の構成
声優要素はほぼなし
■評価
操作が直感的で分かりやすい
短時間で遊べる手軽さが魅力
携帯機との相性が良い
一方でゲーム内容はシンプル寄り
長時間プレイにはやや単調
価格相応のボリューム感
■総評
手軽に遊べるミニゲーム系アクション
空き時間にサクッと楽しめる設計
シンプルながら一定のやり込み要素あり
ボリュームよりも気軽さ重視の作品
PSP向けのライトユーザーに適した一本発売年 2010年 / ソニー -
ワンド オブ フォーチュン ポータブルPS2版の移植作品
魔法学園を舞台にした恋愛アドベンチャー
属性をテーマにした育成要素あり
ヒロインは無属性の魔法学生
■ゲーム内容
学園生活を送りながら恋愛と成長を描く
日々の行動選択でキャラとの関係を構築
最終試験クリアで物語が進展
キャラごとの個別ルートあり
恋愛・成長・試練が組み合わさった構成
キャラ同士の掛け合いも魅力
■システム・攻略要素
1日2回の行動選択システム
パラメータ管理が攻略の重要要素
周回プレイ前提の設計
後半はやや単調になりやすい
デートイベントなどで変化あり
ミニゲーム要素も一部存在
攻略難易度はやや高め
キャラ攻略には根気が必要
■音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスが魅力を強化
イベントシーンを盛り上げる演技
BGMは作品の雰囲気に合った作り
全体的に安定したサウンド構成
■評価
キャラクターの個性と魅力が高評価
恋愛イベントの満足度が高い
世界観や設定も好印象
一方でシステムはやや重く感じる
作業感の強さは好みが分かれる
パラメータ調整の負担がある
総合的にはキャラ重視で楽しめる作品
■総評
キャラと世界観の魅力が際立つ乙女ゲーム
やり込み要素は多いがやや作業感あり
恋愛や成長ストーリーはしっかり楽しめる
キャラにハマれる人ほど満足度が高い
シリーズの原点として楽しめる一本発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
ワンツーボート レーシング発売年 2010年 / ソニー -
バトルピンボールバトルピンボールは1994年に日本データワークスから発売された3DO用ピンボールゲーム。
1995年にバンプレストからスーパーファミコン用ゲームが発売された。
2010年にはソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation Portable用が発売。
対戦要素のあるピンボールゲームが特徴。
スーパーファミコン版は「コンパチヒーローシリーズ」の一部で、ロボットアニメや特撮キャラクターが登場。
プレイヤーはガンダム、ウルトラマン、仮面ライダー1号、ロアの4人のヒーローから選択。
ヒーローステージは4階層で構成され、フリッパーでボールを操作。
最下層から始まり、最上層のボスを倒すとクリア。
4つのヒーローステージをクリアすると最終ステージに挑戦。
最終ステージはスーパーピンボと対戦型のピンボール。
各ヒーローステージのボスは異なる。
- ガンダムステージのボス:サイコガンダムMk-II
- ウルトラステージのボス:キングジョー
- ライダーステージのボス:十面鬼
- ロアステージのボス:メカチョウチンアンコウ
最終ステージのボス:スーパーピンボ。発売年 2010年 / ソニー -
カラオケJOYSOUND Wii デュエット曲編『カラオケJOYSOUND Wii』はWii向け通信カラオケサービス。
運営はエクシング(ブラザー工業グループ)。
パッケージ版(Wiiディスク)とWiiウェア版が存在。
パッケージ版はハドソンが担当。
バージョンアップ版が2009年11月と2010年12月に発売。
SUPER DXはDSiや3DSを選曲リモコンに使用可能。
2018年4月にオンラインサービス終了。
ニンテンドーWi-Fiコネクションで78,000曲以上が歌える。
パッケージ版には70曲収録、モードも多彩。
専用USBマイクが必要(単独販売もあり)。
デュエット曲編と演歌・歌謡曲編が2010年6月に発売。
パッケージ収録曲のみ歌える。
歌い放題チケットはWiiポイントで購入が必要。
1日券300ポイント、30日券1,000ポイントなど。
音楽関連のクイズゲームも配信されている。
DSi/3DSとの連動機能あり。
ハドソン音楽事業部の油布賢一が関連。
ブレイカーズのDAIGOがコマーシャル出演。
韓国曲や特定曲は選曲できない。
公式サイトでの情報提供。発売年 2010年 / ハドソン -
ゼノブレイドゼノブレイドは任天堂が2010年にWii用に発売したRPGで、モノリスソフトが開発。
巨大な神の骸を舞台にした広大なフィールドとシームレスな戦闘が特徴。
総監督・原案は高橋哲哉、脚本は高橋と竹田裕一郎が担当。
キャラクターのデザインはメイン3Dモデラーが即興で制作。
過去の「ゼノ」シリーズとはストーリーや世界観の関連性はないが用語は共通。
2014年には続編『ゼノブレイドクロス』が発表。
2015年にNewニンテンドー3DS版が発売され、その後Wii U版も登場。
2020年にHDリマスター版『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』が発売。
2022年には『ゼノブレイド3』が発売され、1と2の世界をつなぐ物語となっている。
開発の起点は高橋が「神の巨大な体の上に人が暮らす」というアイデアから。
シームレス戦闘システムが採用されており、リアルタイムでアクションが行える。
パーティメンバーは3人編成で、操作できるのは1人、そのほかはAI操作。
アーツ(技)にはそれぞれリキャストタイムが設定されており、連続使用はできない。
ゲーム内には「未来視」という攻撃を事前に回避するシステムがある。
「キズナ」システムによりキャラクター同士の関係を深める要素が存在。
武器や装備の強化に「ジェムクラフト」が利用されている。
クエストの種類には「ストーリークエスト」「時限クエスト」などがある。
メインキャラクターのシュルクが中心となる物語が展開。
『ゼノブレイド』は高い評価を受け、多くの受賞歴がある。
番外編や続編として多くの作品に登場するキャラクターたちが存在。発売年 2010年 / 任天堂 -
カラオケJOYSOUND Wii 演歌・歌謡曲編『カラオケJOYSOUND Wii』はエクシングが運用するWii向けの通信カラオケサービス。
パッケージ版(ディスク)とWiiウェア版が存在する。
2009年に『JOYSOUND Wii DX』、2010年に『JOYSOUND Wii SUPER DX』のバージョンアップ版が発売。
SUPER DXでは、ニンテンドーDSiや3DSを選曲リモコンとして使用可能。
2018年にオンラインサービスが終了した。
78,000曲以上の楽曲を自宅で歌える。
パッケージ版には70曲が収録され、レッスンモードやパーティーモードがある。
専用のUSBマイクが必要で、単体でも販売されている。
2つの新パッケージ『デュエット曲編』と『演歌・歌謡曲編』が2010年に発売された。
通信カラオケ機能がないパッケージにはそれぞれ50曲と100曲の収録。
パッケージ以外の楽曲を利用するには歌い放題チケットを購入が必要。
料金はWiiポイントで、1日券300ポイント、30日券1,000ポイントなどがある。
任天堂のWi-Fiコネクションを利用して楽曲を楽しむ。
いくつかの楽曲が有名で、さまざまなジャンルが揃っている。
『クイズ音楽の時間』というDSiウェアも提供されている。
ゲームは音楽に関連したクイズで構成されている。
DSi/3DSはカラオケ選曲リモコンとしてWiiと連動可能。
ハドソンがパッケージ版の発売元。
コマーシャルにはDAIGOが出演している。
管理楽曲や特定の曲は選曲できない制限がある。発売年 2010年 / ハドソン -
ジャストコーズ2『Just Cause 2』は2010年発売のオープンワールド型TPSアクションゲーム。
制作はAvalanche Studiosとアイドス・インタラクティブで、日本での発売はスクウェア・エニックスが行った。
シングルプレイ専用で、PC版では『Just Cause 2: Multiplayer Mod』によってマルチプレイが可能。
主な舞台は「パナウ」、独裁者ベイビー・パナイの支配下にある。
主人公はリコ・ロドリゲス、彼の任務は元上官トム・シェルドンを探し出すこと。
グラップリングフックとパラシュートがリコの主要装備。
ブラックマーケットで武器や乗り物を購入・アップグレード可能。
カオスポイントを獲得することで任務が受けられる。
ヒートレベルにより政府軍の警戒が強化される。
CIA、ローチ、リーパー、ユーラ・ボーイ、ブラック・ハンドが登場する組織。
パナウ内には184の軍事施設や多様な自然環境がある。
主要な都市にはパナウ市、経済地域や港が存在。
各キャラクターには独自のバックグラウンドがある。
2010年にデモ版がMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360で配信された。
日本語版はCEROレーティングD(17歳以上対象)で発売され、海外版から仕様変更がある。
遠景グラフィックのバグが修正されるアップデートを実施。
リコの性格は気難しいが、トムとの関係は親密。
メインストーリーは独裁政権の転覆を目指す内容。
武器や移動手段が多彩で、戦略的なプレイが求められる。
日本版の規制は配慮不足が理由とされている。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
グランド・セフト・オート・エピソード・フロム・リバティーシティ発売情報: 2010年6月10日、Take-Two Interactive JapanよりPS3/Xbox 360向けに発売
収録内容: 『グランド・セフト・オートIV』の外伝2本を収録(『ザ・ロスト・アンド・ダムド(TLAD)』『バラッド・オブ・ゲイ・トニー(BOGT)』)
舞台・時間軸: 本編と同じリバティーシティ、GTAIVのキャラクターも登場
単体起動可能: GTAIV本編がなくてもプレイできる
ローカライズ: 日本語訳が丁寧で、会話やUIが完全翻訳
TLAD主人公: ジョニー・クレビッツ、バイカーギャング「ザ・ロスト」の副リーダー
ストーリー(TLAD): リーダーのビリー復帰後の対立、ギャングの抗争、分裂
バイク要素: 隊列走行で回復効果、バイク専用イベントあり
新武器(TLAD): アサルトショットガン、グレネードランチャーなど強力な武器追加
サブミッション(TLAD): ギャングウォー、バイクレース、秘密ミッションなど多数
仲間との交流: 携帯電話で仲間と連携、武器やバイクの供給が可能
BOGT主人公: ルイス・ロペス、ナイトクラブ経営者トニー・プリンスの用心棒
ストーリー(BOGT): トニーの借金問題を解決しながら危険な仕事を請け負う
ミッションの特徴(BOGT): ヘリからのパラシュート降下、APC強奪、高層ビル戦闘など派手な展開
新武器(BOGT): 榴弾ショットガン、ゴールドSMG、粘着爆弾など強力な武器追加
新要素(BOGT): ベースジャンプ、クラブマネージメント、ドラッグウォーなどのアクティビティ
装甲車の復活: 高耐久&キャノン砲付き、ただし警察の対応が厳しい
ミッション評価システム: クリア時間やヘッドショット数などでスコア評価、再挑戦可能
マルチプレイ対応: 最大16人での対戦・協力プレイ、フリーモードが人気
オンライン要素: デスマッチやギャング抗争モードなど複数のルールを用意
ボリューム: 各エピソード約10時間+やり込み要素豊富
DLC由来ながら高評価: 本編以上の遊びごたえとコストパフォーマンス
画面の暗さが指摘される: 一部のプレイヤーから「画面が暗くて見にくい」との声
ミッション難易度が高め: ゲーム開始直後から厳しい戦闘が多い
GTAIVとのリンク: 本編のミッションを別視点で体験できる場面あり
キャラクターの個性が強い: トニー、ユスフ、ブルーシーの兄モーリなど印象的な登場人物多数
武器・車両の追加: 各エピソードごとに専用武器・乗り物が豊富に追加
難易度の高さに賛否: クリア困難なミッションが多く、一部プレイヤーには不満
GTAIV未プレイでも楽しめる: 本編を知らなくてもストーリーが理解しやすい構成
総評: GTAIVのファンはもちろん、未経験者にもおすすめの優れたDLCパッケージ発売年 2010年 / テイクツー・インタラクティブ -
家族計画 Re:紡ぐ糸『家族計画』は2001年11月2日にD.O.から発売された18禁ハートフルコメディアドベンチャーゲーム。
主人公は天涯孤独の青年で、社会から冷たくされる者たちが擬似家族を作るストーリー。
続編『家族計画 〜そしてまた家族計画を〜』は2004年7月30日に発売。
追加要素を加えた移植版が様々な家庭用ゲーム機に登場。
主要キャラクターには高屋敷司、高屋敷寛、高屋敷真純、高屋敷青葉、高屋敷春花などがいる。
劉家輝は中華料理店「龍龍」の店長代理で、司に好意を持つ。
キャラクターの背景には家庭や社会的な問題が絡んでいる。
ゲームに音声やグラフィックの追加が行われた版も存在。
シナリオは山田一が担当し、オープニングやエンディング曲も用意されている。
『家族計画 そしてまた家族計画を』は本編の末莉エンドの後日談で、短めのストーリー。
特典として「家族計画〜絆本〜」が発売中止になり、別の形での発売が決まった。
アクチベーション版ではネット認証が必要で、音声追加パッチも配布されていた。
物語はキャラクター間の関係性や感情を描き出す構成になっている。
主要キャストには小野大輔、若本規夫、北都南などが含まれる。
ゲームは社会派タイトルとされ、似た作品がD.O.社内にいくつか存在。
プレイヤーは家族を演じるキャラクターたちと共に、困難を乗り越えていく。
旧作の魅力を引き継ぎながら、新しいキャラクターも登場している。
幅広い年齢層に向けた内容で、CEROレーティングは15歳以上対象のものが多い。
音楽やドラマCDなど、多様なメディア展開もされる。発売年 2014年 / インターレックス -
テトリス アルティメットテトリス30周年記念タイトル(公認テトリス)
■ 公認テトリスとしての特徴
「テトカン」認可のガイドライン準拠
一機種一作品の原則に則った公認作
ガイドラインによりTスピンなど高得点化
■ オンラインの問題点
対戦中の同期ズレによる多数のバグ
ゾンビバグ(相手が死んでも試合が続行)
TKOバグ(相手が死んでないのに勝負終了)
エレクトリカルパレード(点滅バグ)
踏み台昇降(消えたブロックが復活)
野良マッチが機能しない(特にXbox One)
スコアボードに不正記録が放置されている
■ 公式生放送事故(ニコ生)
17試合中15試合でバグ発生
公式もバグを認識済み(放送中発言あり)
ツッコミで笑いに昇華され、KOTY的に高評価
■ オフラインの問題点
時間消失バグ(猶予時間が消える)
Lv28以降で猶予ゼロのブロック即固定
マスターテトリボット(最強AI)が自滅する
試合放棄バグ(AIが突然操作停止)
■ 操作・演出面の問題
ブロック消去演出が長すぎてテンポ悪化
ブロック演出と落下タイミングがずれる
BGMが3曲のみ、陰鬱で不評
SEが残響だらけで耳障り
ロゴ演出やUIもっさり、処理落ち疑惑あり
■ 総評
ガイドライン準拠ながら「どうやったらクソゲーになるんだよ」案件
このタイトルは、ガイドラインで厳密に仕様が定義されているにも関わらず、設計や演出、バグの嵐で酷評された珍しい公式テトリス作品です。発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
メゾン・ド・魔王『メゾン・ド・魔王』は名古屋市のゲーム制作サークル・プチデポットが開発したゲームソフト。
2012年にXbox 360向けに配信開始。
2013年度に「Xbox LIVE インディーズゲーム」で国内売上No.1を達成。
後に他機種にも移植され、スマートフォン向けには『バトル・ド・魔王』として配信。
プレイヤーは魔王となり、モンスターが住むアパートを経営。
タワーディフェンス要素があり、冒険者からアパートを守る。
モンスターには職業や生活リズムがあり、家賃の影響を受ける。
アパートは最初は4部屋の平屋で、家賃収入で拡張可能。
追加要素として、他のキャラクターの衣装に着せ替えられるアップデートが実施。
インディーズゲームとして高評価を受けている。発売年 2015年 / メビウス -
ヴァンパイアスナイパー発売年 2015年 / スターサイン -
ループラインレーシング発売年 2015年 / レイニーフロッグ -
MX vs. ATV Reflex「MX vs. ATV Reflex」は2009年にリリースされたオフロードレースゲーム。
開発はRainbow Studios、パブリッシャーはTHQ。
マイクロソフトウィンドウズと全ての第7世代コンソール(Wiiを除く)で利用可能。
シリーズの3作目で、携帯機向けの最後のタイトル。
一般的に好意的なレビューを受けたが、カジュアルプレイヤーに厳しいと批判された。
ゲームプレイや「Rider Reflex」コントロール、リアルな地形変形が評価された。
ファンの間ではシリーズ中で最高のゲームと考えられている。
手持ち機版には好意的な意見が少なく、不評だった。
プレイヤーはモトクロスやATVでレースし、さまざまなイベントが用意されている。
新しい制御方式「reflex」により、プレイヤーはより実際の挙動に近い操作が可能。
トリックが簡略化され、右スティックを使った簡単な操作で異なる動作が可能。
地形変形機能により、レース中にリアルな障害物が生成される。
オンラインモードには公共・プライベートルームがあり、最大12プレイヤー対応。
モトカードにより進捗が記録され、経験ポイントを獲得できる。
オフライン2人プレイもサポート。
Wii版は開発されなかった理由は不明だが、強力なコンソールでの開発に集中した模様。
以降のシリーズ作品はRainbow Studiosが単独で開発。
Xbox 360版は「一般的に好意的なレビュー」を受け、PS3版は「平均的なレビュー」。
コントロール方式や地形変形に対する称賛が多かった。
全体的にシングルプレイヤーに関する批判が多い。発売年 2016年 / THQ -
Unravel Twoゲーム名: Unravel Two
開発会社: Coldwood Interactive (スウェーデン)
発行元: Electronic Arts
発売年: 2018年
プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Xbox One (2018年6月), Nintendo Switch (2019年3月)
シングルプレイヤーおよびローカルマルチプレイヤー対応
主人公: 2体の「Yarnys」(糸でできた小さな生き物)
物語の舞台: 島、廃墟、灯台
主なストーリー: 赤いYarnyが嵐で家族と離れ、青いYarnyと出会い結びつく
ゲームの目的: 繋がった先にある火花を追い求める
子供と大人の対立がテーマの一部
大人は影と赤い火花の形で描写される
森や湖、工場など多彩な環境を探索
火災や困難な状況を乗り越えつつ、子供たちを助ける
評価: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」
D.I.C.E. アワードで「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞
開発発表: 2016年5月、続編の契約を締結
発売当初、Switch版は半年の開発時間が必要とされていた
Nintendo DirectでSwitch版の発売が発表された
ゲームの特徴には協力プレイが含まれ、その難易度が異なるチャレンジレベルもある発売年 2018年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
NINJA GAIDEN: マスターコレクション3作品収録のオムニバスパッケージ
ゲーム内容
超忍リュウ・ハヤブサを主人公とした高速忍者アクション
「NINJA GAIDEN Σ」「Σ2」「3 Razor’s Edge」を収録
シリーズ特有の高難度かつ攻防一体のバトルが特徴
大量の敵に囲まれる一対多の戦闘が中心
ゴア表現を含む過激な描写あり
女性キャラクターもプレイアブルで使用可能
システム・攻略要素
武器切り替えとコンボを軸にしたハイスピード戦闘
ガードや回避を前提としたシビアな難易度設計
ヒーローモード搭載で初心者向け配慮あり
チャプターチャレンジなどやり込み要素を収録
過去に配信されたDLCを一括収録
オンライン協力プレイ要素は未収録
Switch版は携帯モード対応だが処理落ちが発生する場面あり
音楽・サウンド・声優
緊張感を高める和風かつ重厚なBGM
斬撃やヒット音の迫力ある効果音
フルボイス対応で演出面の没入感が高い
評価
シリーズ屈指のスピード感と爽快感が高評価
高難易度ゆえ人を選ぶ内容との声が多い
Switch版は画質や安定性に不満が出やすい
携帯機で3作品遊べる点を評価する意見も多い
PSやXbox版との比較で性能差を指摘するレビューあり
総評
国産3Dアクション屈指の歯応えを持つ名作集
アクション上級者やシリーズファン向けの内容
手軽さよりも挑戦と達成感を重視した設計
携帯プレイ可能な点に価値を見いだせるかが判断基準発売年 2021年 / コーエーテクモ -
NINJA GAIDEN: マスターコレクション発売年 2021年 / コーエーテクモ -
Sable's Grimoire発売年 2021年 / Gamuzumi -
DreamWorks スピリット ラッキーの大冒険発売年 2021年 / Outright Games -
CAESAR EMPIRE WAR発売年 2021年 / Pix Arts -
Galactic Defence Squadron発売年 2021年 / 4MB Interactive -
ジオリフターズ発売年 2021年 / レオフル -
ライフオブフライ アナザーデー発売年 2021年 / EpiXR Games -
Paradox Error発売年 2021年 / eastasiasoft -
Pet Shop Snacks - ペットショップスナック発売年 2021年 / Cool Small Games -
ソリティア・コンスピラシーゲーム名:The Solitaire Conspiracy
開発者:Mike Bithell
出版社:Ant Workshop
初版リリース日:2020年10月6日(Windows)
他プラットフォームリリース日:2021年11月3日(PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S)
プレイヤーはスパイマスターとしてスパイをカードで管理
目的:スーパーヴィランの計画を阻止すること
スパイチームは異なるカードデッキで表現
敵キャラクター:謎のヴィラン「Solitaire」
物語:スパイネットワークの通信を再構築する任務
評価:批評家からは mixed reviews(賛否が分かれる評価)
グラフィックは賞賛されたが、ゲームプレイやストーリーの評価は分かれた
MetacriticのPC版スコア:70/100(mixed to average)
Peter Glagowski(4/5 stars):短いがスタイリッシュと評価、基本的なソリティアの変更点は少ないと指摘
Andrew King(7/10 points):興奮する要素があり、ペースも良いが、ストーリーは弱いと批評
Josh Wise(6/10 points):トーンとテーマに不満、プロットツイストは予想通りと指摘
Jim Ratio役のGreg Millerは評価されるが、Solitaire役には説得力が欠けるとの声も
ゲームはクイックなプレイが可能で、熟練プレイヤーは容易にクリアできる
FMVカットシーンを使用した演出が特徴発売年 2021年 / Ant Workshop -
Very Very Valet発売年 2021年 / Toyful -
アニマス レヴェナント発売年 2021年 / トローゼ -
きらきらスターズ -idol project Ai-発売年 2021年 / エディア -
Classic Checkers発売年 2021年 / Piotr Skalski -
ピクセル セル発売年 2021年 / レイニーフロッグ -
ブレインブレーカー発売年 2021年 / Erik Games -
ボウリング発売年 2021年 / Sabec -
メイドさんを右にミ☆発売年 2021年 / メディアスケープ -
ラックスリンガー発売年 2021年 / eastasiasoft -
六角形ディフェンス発売年 2021年 / Nether Yoshi Studios -
Warhammer Age of Sigmar: Storm Groundゲームタイトル: Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground
開発: Gasket Games
発売: Focus Home Interactive
ベース: Warhammer: Age of Sigmar ミニチュアボードゲーム
発売日: 2021年5月27日
対応プラットフォーム: Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ジャンル: ターン制ストラテジーゲーム
主な勢力: Stormcast Eternals, Nighthaunt, Maggotkin
独自のユニットと特徴: 各勢力のヒーローユニット
ストームキャスト・エターナル: 丈夫な防具
マゴットキン: 地形を変える能力
ヘックスマップでの魔法や攻撃
ユニットとヒーローの武器・防具・魔法のアンロック
キャンペーンモードとオンライン競技モード
開発チームはDawn of WarシリーズやHomeworld: Deserts of Kharakのベテラン
ゲームの新たなストーリーと lore の創造が許可された
2019年4月に提携発表
2020年8月に正式発表
Microsoft WindowsとPlayStation 4のレビューは「混合または平均」と評価されています発売年 2021年 / Focus Home Interactive -
ナイトビジョン - 暗いところで見る発売年 2021年 / Sabec -
Chubby Cat発売年 2022年 / GAME NACIONAL -
Freshly Frosted発売年 2022年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
マリオストライカーズ バトルリーグ『マリオストライカーズ バトルリーグ』はNintendo Switch専用のスポーツゲーム。
開発はNext Level Games、発売は任天堂。
2022年2月10日に発表され、約15年ぶりの新作。
新たに「ストライク」と呼ばれる格闘技とサッカーの融合スポーツ。
キャラクターごとに異なる能力が設定されている。
カスタマイズ機能「ギア」が追加され、見た目や能力が変更可能。
『メガストライク』が『ハイパーストライク』に改名された。
プレイヤーは1チーム5人(4人フィールド、1人ゴールキーパー)編成。
同一チームに同じキャラクターは2人以上選べない。
キノピオとヘイホーとキャサリンが新たにレギュラーに。
ロゼッタとポリーンが初参戦。
複数回の無料アップデートでキャラクター追加予定。
ゲームモードにはフリーバトル、カップバトル、ストライカーズクラブがある。
トレーニングモードやストライカーランキングも用意されている。
チャールズ・マーティネーとディアナ・マスタードが最後の声担当に。
複数のアップデートで新しいコンテンツが追加されている。
発表以来、プレイヤーからの期待が高まっている。
さらなる開発内容が公式サイトやSNSで更新される予定。発売年 2022年 / 任天堂 -
クアリー ~悪夢のサマーキャンプ発売年 2022年 / 2K Games -
Pro Gymnast Simulator(プロ ジムナスト シミュレーター)発売年 2022年 / RedDeerGames -
Zeus Quest - The Rebirth of Earth発売年 2022年 / Crazysoft -
Freshly Frosted発売年 2022年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Smushi Come Home発売年 2023年 / Mooneye Studios
Hot Item 最近反応があった作品
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システム10システム10は1977年にエポック社から発売された家庭用テレビゲーム。
10種類のゲームが内蔵されており、ラケットゲームが特徴。
4つのパドルが付属し、最大4人同時プレイが可能。
光線銃はモーゼルの形状を持ち、肩パッドケースでライフル型にも変形。
本体価格は9,800円、光線銃とACアダプター付きは15,000円。
カラーリングを変更した「システム10-M2」も後に発売された。
ハードウェアはNECと共同開発の専用LSIを使用。
LSI化により部品数削減、高集積化、信頼性向上、低価格化が実現。
ワイヤードロジックで機能実装され、設計や変更は難しい。
プログラムで実装した「スーパー10」が開発も商品化されず。
内蔵ゲームにはピンポン、テニス、サッカーなどが含まれる。
発売直前に任天堂から対抗機種が低価格で発売される。
カラーテレビゲームと同価格で販売された。
エポック社と任天堂が家庭用ゲーム市場の二大メーカーに成長。
ブロックくずしやインベーダー人気で業務用ゲームに移行。
家庭用ゲーム市場が低迷し、エポック社はカセットビジョンで巻き返しを試みる。発売年 1978年 / エポック社 -
スーパーファミコンスーパーファミコン(Super Famicom)は、任天堂が開発・販売した16ビットの家庭用ゲーム機です。1980年代後半にファミリーコンピュータ(ファミコン)の後継機として開発が始まり、1990年に日本で発売されました。ファミコンに比べてグラフィックや音声の処理能力が向上し、多くのゲームファンから愛された機種です。
以下に、スーパーファミコンの主な特徴と沿革をまとめます:
主な特徴
CPUとグラフィック: 5A22 CPUを搭載し、16ビットのプロセッサで動作します。グラフィックはS-PPU1とS-PPU2という2つのチップで処理され、複雑な背景スクロールやスプライト表示などが可能でした。
音源: S-DSPチップを使用し、8チャンネルのPCM音源を再生できます。これにより高品質なサウンドがゲームに取り込まれました。
画面解像度: ノンインターレースおよびインターレースモードに対応し、256×224ピクセルから512×478ピクセルまでの解像度をサポートします。
カセット: カセットは形状が前世代のファミコンよりも大きくなり、特定のゲームには専用の特殊チップが組み込まれたものもありました。また、カセットはほぼ全て共通のデザインを採用しています。
沿革
1987年: 任天堂の山内溥社長がスーパーファミコンの構想を初めて公に言及。
1989年: 試作機が披露され、発売延期が発表されるものの、本体と同時に多くのサードパーティが参入しました。
1990年11月21日: 日本での正式な発売開始。当初は『スーパーマリオワールド』などのソフトとともに発売されました。
その後: 各国や地域において「Super Nintendo Entertainment System(SNES)」として販売され、北米や欧州市場でも大きな成功を収めました。
スーパーファミコンはその後、さまざまな周辺機器や特殊チップを活用したソフトウェアが登場し、特に『スーパーマリオカート』や『スーパーメトロイ』などの名作が多数生まれました。任天堂のゲーム機として、その後の家庭用ゲーム機開発にも大きな影響を与えた機種とされています。発売年 1990年 / 任天堂 -
ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫タイトル: ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫
発売日: 2009年5月28日(日本)、10月6日(アメリカ)
ジャンル: ファンタジーRPG
開発: 日本一ソフトウェア
基となる企画: タニエルによるコミック企画
主人公: リデル、見習い魔女で魔法学校に通う
主要キャラクター:
- ルウ: 吸血鬼で古書を守る
- 古書の魔女: リデルによって封印が解かれる
- ヘンゼル: 氷の国の姫、グレーテルの双子の姉
- グレーテル: お菓子の国の姫、ヘンゼルの双子の妹
- クロネ: リデルのクラスメイト
- 墓ババ: 墓守の老婆
- カグヤ: 植物の王国の姫
- アクア: 海の王国の姫
- 帽子屋: 謎のキャラクター
- チェシャ猫: 頭脳的キャラクター
- ライラ: 砂漠の王国の姫
- ドロシー: 機械仕掛けの王国の姫
- ジャバウォック: 謎のキャラクター
- 三月うさぎ&ねむりねずみ: サポートキャラクター
- 白兎: 主なキャラクター
テーマソング: 『夢と現実のマージナル』
イメージソング: 『popcorn☆magic』
プロデューサー: 北條元彦
キャラクターデザイン: タニエル
発売記念イベント: AKB48の小林香菜がリデルのコスプレで参加発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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ファミスタ'94『ファミスタ’94』は1993年12月1日にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム。
「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第83弾。
ファミコン最後の野球ゲームで、ナムコの最後のファミコンソフト。
シンプルなゲーム設計で、前作までの機能を排除。
選手の体型は’92以前の丸みを帯びた体型に戻る。
オールアメリカン(AAチーム)が登場。
外国人捕手の不在で、メル・ホールが捕手に設定されている。
登録された外国人投手は「たねる(リー・タネル)」のみ実在。
スイッチヒッターの打席設定が可能(タイム時にセレクトボタンで変更)。
勝呂壽統の打席で『スカイキッド』の曲が使用。
球場は「じんぐうのもり」「うまかドーム」「アクアリウム」の3種類が選択可能。
うまかドームは福岡ドームがモデル、両翼100m・センター122m。
アクアリウムは外野一面がガラス張り、両翼90m・センター110m。
ファミスタ’94必勝攻略法が存在する。発売日 1993/12/1ナムコ -
RPG人生ゲーム『RPG人生ゲーム』はタカラから1993年にファミコンで発売された異色のRPG。
プレイ目的を6つの職業から選択でき、それぞれにシナリオがある。
職業ごとに固定の性別が決まっており、性別選択が意味を持たない。
フィールドはRPG風でフィールド歩行中にランダムイベントが多発。
ランダムイベントはルーレットでステータスが上がる仕組み。
ルーレットにより知力、体力、信用、運といったパラメーターが上昇。
フィールド上では敵と遭遇せず、イベントが敵のエンカウント代わり。
各職業ごとに異なる「試験」や「オーディション」がシナリオ進行の条件。
戦闘形式は特殊で、「うたう」「おどる」など各職業に応じた行動を選ぶ。
特技ごとに消費するステータスが異なり、使いすぎると行動不能になる。
テンポが悪く、同じ行動を繰り返す作業感が強い。
シナリオ進行にはステータスと資金が必要で、稼ぎはバイトやギャンブル。
資金が足りない場合、カジノで増やすことも可能。
6つの職業シナリオをクリアすると / 「主人公編」が解放 / される。
主人公編では記憶喪失者が登場し、全シナリオのキャラが再登場する。
各職業シナリオの内容は一本道で、分岐や選択肢はない。
本作の人生ゲーム要素はルーレットやランダムイベントにある。
キャラのHPやMPはステータス依存で、攻撃がステータス消費制。
一部のイベントはステータスが不足すると失敗し、ダメージを受ける。
最終的には、全シナリオをクリアしても内容は単調で作業的という評価。発売日 1993/11/26タカラ -
バトルラッシュ Build Up Robot Tournamentタイトル: バトルラッシュ BUILD UP ROBOT TOURNAMENT
プラットフォーム: Nintendo Family Computer(ファミコン)
発売国: 日本限定
バンダイのデータックシステムが必要
プレイヤーは自分専用の戦闘ロボットを製作
ロボットは工場で名前や部位(頭、体、肩、足)が付けられる
プレイヤーは試合前のロビーで準備
対戦は60秒のラウンド制
各ロボットにはエネルギーとダメージのゲージがある
通常のパンチやキックに加え、特殊技(弾薬のように見える)が使用可能
Famicom Tsushinの評価: 40点中16点
発売日は1993年11月の週
玩具やロボットに関連するテーマが特徴
戦闘ロボットゲームに分類される
複雑な操作設定を持たないシンプルなゲーム性
多彩なカスタマイズオプションがプレイヤーに提供される
日本のゲーム市場向けにデザイン
多人数対戦は可かは不明
短いラウンド時間が特徴的
競技性があり、戦略が求められる発売日 1993/11/13ビーアイ -
ロックマン6 史上最大の戦い!!タイトル: 『ロックマン6 史上最大の戦い!!』は1993年11月5日にカプコンから発売されたファミコン専用アクションゲーム。
ファミコン用ソフトとしては最終作であり、後にプレイステーションや携帯アプリに移植された。
世界中からボスキャラクターの公募が行われ、20万通以上の応募があった。
ゲームは16ステージ構成で、8つの選択ステージ、Mr.Xステージ4つ、ワイリーステージ4つから成る。
ボスキャラはアルファベット順にナンバリングされ、全身やキャラクター名、ステータスが表示される。
新アイテム「エネルギーバランサー」が登場し、武器エネルギーを自動回復する機能を持つ。
通常武器が「スーパーロックバスター」から「ハイパーロックバスター」に変更。
Mr.XはX財団の総帥であり、実はDr.ワイリーが変装した姿。
各ボスキャラクターは一般からの公募で決定され、データがボス決定時に表示される。
ステージごとに異なるボスキャラクターが登場し、それぞれユニークな能力と設定を持つ。
本作発表の1ヶ月後にスーパーファミコンで『ロックマンX』が発売された。
本作において、特殊武器やエネルギー消費の詳細が記載されている。
池原しげとの漫画版ではボスキャラクターの背景や設定が異なることがある。
ボス部屋が2つ存在するステージがあり、特定の条件を満たさないと進めないルートが存在。
ワイリー基地の外観が日本の城のデザインにドクロが組み合わさったものとなっている。
シリーズの中で唯一「TO BE CONTINUED」と記載され、次回作に続くことが示唆されている。
エレメントやバックグラウンドの違いにより、様々な戦術が求められる。
この作品のパスワードが二種類存在する特異性がある。
声音やゲージの変化といった演出も特徴的である。発売日 1993/11/5カプコン -
ろくでなしBLUES原作:週刊少年ジャンプ連載の学園不良漫画『ろくでなしBLUES』
主人公:帝拳高校の不良・前田太尊
舞台:吉祥寺周辺を拠点としたストリート&学校
戦闘方式:コマンド選択式のバトル+コマ割り演出
演出:漫画のようなカットインとアニメ風動作が特徴
音楽評価:ボス戦のBGMが特に高評価
サブキャラ編:前田のほか、千秋、小兵二、中島などの視点でもプレイ可
マルチストーリー:各キャラごとにショートシナリオが展開
成長要素:ミニゲーム(ボクシングジム、ゲーセン)でパワーアップ可
セーブ方法:自宅マンションで兄に話しかけるとセーブ可能
イベントの自由度:進行順や展開がプレイヤーの行動で微妙に変化
進行の注意点:イベントを飛ばすと詰まることがある
展開例1:ボクシング部編で千秋が髪を切る有名シーンあり
展開例2:渋谷編ではゲーセン、公園、倉庫、地下道など多彩なロケーション
ボスキャラ:輪島、渡久地兄弟、鬼塚、薬師寺など原作に沿った敵が登場
ラスボス:薬師寺(ボクシング部系の最終ボス)
エンディング:複数ルートあり、条件でバッドエンドも
千秋編の分岐:ポニーテールを切らないとBAD END
全編フル攻略で:追加で小兵二編、中島編などが解禁
中島編の目的:風紀委員として喧嘩を止める役割を担う
難易度:イベント把握と行動順序が鍵となる設計
グラフィック評価:FC末期らしく丁寧なドット絵
テンポ:ADVとしてはテンポ良好、ストレスなく進行可能
ファン評価:原作ファン・ジャンプゲー好きにとっては満足度高
総評:「バンダイらしからぬ気合の入った作品」として好評を博す発売日 1993/10/29バンダイ -
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲『大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲』は1993年にアイレムから発売されたファミコン用アクションゲーム。
『大工の源さん』の続編で、主人公は「田村源三」(源さん)を操作する。
ストーリーは恋人のカンナちゃんを救出するため、赤毛のダンやDr.パラレルと戦う内容。
全8ステージ構成で、前作より難易度が上がっている。
基本操作は前作と同じで、木づちを武器に進んでいく。
ゲームには横スクロールのアクションとシューティングステージがある。
シューティングステージは親父から譲り受けた「フライング木槌」に乗って戦う。
シューティングステージでは特定のアイテムを取得すると追加武器が使用可能。
ステージごとに異なるボスが登場し、ユニークなギミックが盛り込まれている。
コンティニュー時はステージの最初から再開だが、ボス戦からの再開も可能。
ボーナスステージはバリエーション豊かで、アイテムが得られる。
難易度は非常に高く、序盤から敵の飛び道具や罠が登場する。
最終ステージは特に難易度が高く、強制スクロールや動く足場の連続。
ラスボスのDr.パラレルは簡単に倒せるが、最終ステージ自体が難関。
シューティングステージの難易度は比較的低く、爽快感に欠ける。
ジャンプしての地面叩きのタイミングがシビアで、慣れが必要。
グラフィックやデモ演出はファミコン末期作品らしく高品質。
演出はアニメーションが豊富でキャラの感情が伝わる。
ステージ構成が複雑で、豊富なギミックが見どころ。
シューティングステージの武器にはR-TYPEのような特徴がある。
高難易度により、プレイヤーを選ぶがやりごたえがある。
スコアによる1UPシステムがあり、2万点ごとに1機増える。
難易度のばらつきがあり、ステージによって挑戦度が異なる。
ゲームオーバー後の再開時にはアイテムがリセットされる。
エンディング後に難易度が上がった2周目が始まる。
前作の仕様から進化したが、全体的に難易度は高め。
ゲームのストーリーはコミカルで、敵キャラが個性的。
ラスボス戦の工夫が少なく、プレイヤーによって評価が分かれる。
ゲームの演出やキャラクター性は評価されるポイント。
最終的にファミコン末期の隠れた名作として評価されている。発売日 1993/10/22アイレム(Irem) -
幽遊白書 爆闘暗黒武術会データック専用ソフト:wiki参照
■ ゲームの特徴
原作「幽☆遊☆白書」の“暗黒武術会”編をベースにした内容
バーコード入力によってキャラ能力・必殺技・HP/SPが決定
付属カードは40枚、バーコードで隠し要素や特殊ルールも設定可能
使用可能キャラは基本的に浦飯チームのみ(ストーリーモード)
対戦モードでは他チームのキャラも使用可能
■ 操作と戦闘システム
スト2系の2D格闘操作(A:パンチ、B:キック、方向キーで移動)
必殺技は複雑なコマンドで発動(例:↓→+A、←→+Aなど)
SP(スピリットポイント)を消費して必殺技を使用
SPは攻撃を当てると回復
A+Bで共通の指弾技が使用可能
アイテムカードでHP・SPを補強できる
■ 特殊仕様
戸愚呂兄弟などの一部キャラは“認可バーコード”が必要
同キャラ対戦・タイム制限変更などの特殊ルールもバーコードで設定
対戦中、場外勝利(自爆含む)もあり、戦略に影響
キャラによって使える必殺技が異なる
一部キャラはスライディングやダッシュ攻撃持ち
■ プレイモード
ストーリーモード:原作準拠で戦闘を進める形式(浦飯チーム限定)
VSモード:自由対戦・観戦など可能(全キャラ使用可)
明確なクリア条件あり=暗黒武術大会で優勝
■ 評価・思い出
キャラが小さく動きがチマチマしていて、迫力不足との声も
データック格ゲーとしては操作性がやや厳しい
対戦中に敵が突然リングアウトするなど不安定な要素も
バーコードによる調整次第でバトル難度が大きく変動
ファミコンで唯一の幽遊白書ゲームというレア性がある発売日 1993/10/22バンダイ -
テトリスフラッシュ『テトリスフラッシュ』は1993年に任天堂から発売されたアクションパズルゲーム。
オリジナルの『テトリス』を基にした改良版。
ルールが大きく異なり、特にブロックの消去方法が変更されている。
発売プラットフォーム:ファミリーコンピュータ(1993年)、ゲームボーイ(1994年)、スーパーファミコン(1994年)。
欧米では『TETRIS 2』として発売。
ゲームは1人用と対戦用の2モードあり。
固定ブロックとフラッシュブロックがフィールドに配置されている。
移動ブロックは3色あり、3個以上の同色を並べることで消える。
フラッシュブロックを消すと同じ色の固定ブロックも消える。
連鎖消しによるコンボが重要な要素となる。
デモシーンが随所に挿入され、視覚的楽しさがある。
ゲームボーイ版はスーパーゲームボーイ対応で色が追加された。
スーパーファミコン版ではパスワードシステムが導入された。
ゲームの評価はファミ通のレビューで高得点。
プロデューサーは横井軍平、音楽は高野充彦と上村みゆきが担当。
開発は任天堂開発第一部とトーセによる。
グラフィックやBGMは各版で異なる。
対戦の戦略としてフラッシュブロックを消すことが重要。
固定ブロックの消去は対戦における勝利条件の一つ。
テトリスフラッシュは古代文明をモチーフにしたグラフィックが特徴。発売日 1993/9/21任天堂 -
パチスロアドベンチャー2 そろっ太くんのパチスロ探偵団ジャンル:パチスロシミュレーション アドベンチャー
前作「東京パチスロアドベンチャー」の続編
パチスロとアドベンチャー要素を組み合わせた作品
ゲーム内容
主人公そろっ太くんが事件を追うストーリー
幻のコインを巡る事件を解決するのが目的
敵キャラクターは怪人七面相
パチスロ店を舞台に物語が進行
店内で人物と会話しながら情報を集める
パチスロをプレイしてゲームを進めていく
システム・攻略要素
フィールド探索型のアドベンチャー形式
人物に話しかける際は方向キー入力が必要
パチスロで勝利することでゲーム進行
リーチ目が出ないと当たりが成立しない仕様
リーチ目時にタイミングよく目押しで777を揃える
リーチ目は7やBARの並びで判別可能
Aボタン連打でリーチ目が出やすくなる攻略法
Aボタン押し続けでリーチ目を誘発できる仕組み
連射を使うと攻略が容易になる
音楽・サウンド・声優
パチスロゲームらしい軽快なBGM
リール停止音や当たり演出の効果音
声優による音声演出は無し
評価
パチスロゲームとアドベンチャー要素の融合が特徴
独特のストーリーとキャラクターが印象的
スロットの仕様が独特で攻略にはコツが必要
連打による攻略が可能な点がユニーク
個性的だが癖の強い作品として知られている
総評
パチスロとアドベンチャーを組み合わせた異色作
ストーリー要素を取り入れた珍しいパチスロゲーム
攻略方法の特殊さが印象に残る作品
マイナーながら個性の強いファミコンタイトル
ココナッツジャパン作品らしい独特のゲーム性を持つ一本。発売日 1993/9/17ココナッツジャパン -
クレヨンしんちゃん オラとポイポイ(データック版)ゲーム名: 『クレヨンしんちゃん オラとポイポイ』
発売日: 1993年8月27日
発売元: バンダイ(後のバンダイナムコエンターテインメント)
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
作品の流れ: 『クレヨンしんちゃん』シリーズの3作目
特徴: アクションパズルゲーム
プレイ人数: 1-2人
ゲームスタイル: 対戦型
パーツ: 4種類の柄が描かれたパーツを操作
ブロック: ゲーム開始時に配置される茶色の石
目標: ブロックを相手陣地に運ぶか、ノルマを0に
スペシャルパーツ: 特定条件で入手できる効果パーツ
ゲームモード:
- 1人用「どらまもーど」
- 1人用「とことんもーど」
- 2人用「たいせんもーど」
難易度設定: 4つのコース存在(鈍才、凡才、秀才、天才)
シナリオと対戦形式: プレイヤーはしんのすけを操作
デモシーン: ゲーム開始前後にアニメーションが表示
バーコード読み取り機能: データック用ミニカセットは未使用
コンティニュー機能: 各コース共に3回可能
特徴的な演出: アニメのアイキャッチを再現発売日 1993/8/27バンダイ -
クレヨンしんちゃん オラとポイポイ『クレヨンしんちゃん オラとポイポイ』は1993年8月27日に発売。
バンダイによるファミリーコンピュータ用アクションパズルゲーム。
テレビアニメ『クレヨンしんちゃん』に基づいて制作された。
『クレヨンしんちゃん』のキャラクターゲームの3作目。
ファミリーコンピュータ用タイトルとしては唯一。
データック用ミニカセットも発売された。
対戦型アクションパズルゲームで、ブロックを相手陣地に運ぶことが目標。
プレイヤーが操作するキャラクターとゲームフィールドで行う。
ゲームフィールドは6マス×10マスの構成。
4種類のパーツがあり、同じ柄を消すことで得点を得る。
パーツが消える条件に応じてブロックが動く。
スペシャルパーツが存在し、特定の条件で得られる。
プレイヤーのノルマが設定され、ノルマを0にすることが勝利条件。
ゲームモードは「どらまもーど」「とことんもーど」「たいせんもーど」がある。
シナリオに沿ったコンピュータ対戦も可能。
各コースごとに異なる難易度や対戦相手が設定されている。
アニメのアイキャッチやエンディングもゲームに反映されている。
コンティニューは各コース3回まで可能。
モードによって操作キャラクターや対戦相手を選択可能。発売日 1993/8/27バンダイ -
ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』は1993年に発売されたFC用RPG。
OVA作品としても制作され、ストーリーはゲームを基にしている。
FC版『ドラゴンボールZシリーズ』の最終作。
レベル制を排除し、イベントによるHPやカード枚数の増加。
行動はカードを使用し、必殺技は特定のカードの組み合わせで発動。
エリア移動やマップ内移動があり、敵との戦闘が発生する。
戦闘は選んだカードの星の数と文字で攻撃力と方法が決まる。
必殺技にはキャラクターごとに異なるアレンジメントがあり、効果音やコメントが付く。
戦闘では攻撃を弾いたりかわしたりする防御要素も存在。
参加人数6人の対戦モードがあり、キャラクターはゲーム進行に応じて増加。
イベント発生やアイテム収集がストーリー進行に影響。
主なキャラクターは孫悟空や孫悟飯、ピッコロ、トランクス、ベジータなど。
敵キャラクターにはドクターライチーが登場し、デストロンガス装置を破壊することが目的。
プロデューサーやディレクター、開発スタッフの情報も記載。
ゲームは肯定的な評価を受け、クロスレビューでも高得点。
OVAとゲームの違いとして、キャラクターやストーリー展開に独自の要素がある。
後にコンソール向けにリメイク版が制作され、OVA映像が収録される。
提供されたアイテムカードや特殊技の組み合わせに戦略が求められるシステム。
バトルにおいては、悟空や悟飯などキャラクターごとの必殺技が展開される。
各エリアには特定のモンスターが登場し、バトルが進行する。発売日 1993/8/6バンダイ -
甲竜伝説ヴィルガスト外伝背景: ガチャポンオリジナルキャラクターを元にしたゲーム
ストーリー: 戦士ムロボが仲間を集めて冒険する
戦闘システム: サイドビューのアクション形式
特徴: キーレスポンスが悪く操作感が微妙
キャラクター: ムロボ、シルビィ、リュキアなど
アートスタイル: ファミコン後期の作品でキャラの描画が大きめ
イベント: 冒険の途中でエンカウントする敵と戦闘
目的: 世界各地から仲間を集めて冒険
ゲーム進行: NPCから情報を得て次の目的地へ向かう
評価: 操作性やテンプレートの会話シーンが多く、やや平凡
原作展開: コミックボンボンで漫画化、OVAもリリース
評価総評: キャラや設定は独自性があるが、RPGとしては無難発売日 1993/7/30エンジェル -
FC原人 Freakthoropus Computerus「PC原人」シリーズのファミコン移植版(本家はPCエンジン)
FC原人の「FC」は“Freakthopus Computerus”の略
原人キャラは青木こぶ太氏デザイン
ファミコン末期に登場したため、出荷本数は少なめ
ゲームシステム・操作
Aボタン=ジャンプ/Bボタン=頭突き
ジャンプ中にBボタンで“回転頭突き”が可能
回転頭突きは飛距離を伸ばしたり地震攻撃に発展
肉を取るとパワーアップ、一定時間無敵化+攻撃強化
敵にやられてもその場復活の親切設計
花を取るとボーナスステージに突入
ゲーム内容・演出
全5ステージ構成でクリアまでは約1時間
ボーナスステージは全3種類(回転数・登攀・飛び石)
アクションの種類が多く、滝登りや壁登りも可能
表情の変化や爆発演出など細かな動きが豊富
PCエンジン版の簡易移植だが、FCとしてはよく動く
難易度・評価
難易度は非常に低く初心者向け
残機を稼げば初見でもラスボスごり押しで倒せる
エンディングはあっさりめでやや拍子抜け
ステージやボスにシュールな雰囲気あり
ラスボス・終盤
ラスボスは2形態あり、頭部を狙って撃破
ボス戦の当たり判定が曖昧でわかりにくい
ラスボスの変身後は美少女から恐竜に戻る演出あり
長所
FC末期らしい滑らかな動きと演出
アクションに個性があり操作も快適
グラフィックや効果音もFC水準では頑張っている
短所
ジャンプ着地後の慣性が強く滑りやすい
敵の見た目がキモい/当たり判定が分かりづらい
サウンドや演出面は簡素でボリュームに欠ける
総括:
FC原人は、FC末期に出た良質なアクションゲームでありながら、全体的に難易度が低く、内容も短め。しかし、頭突きを活用したアクション性や演出のユニークさ、当時のFC性能を活かした動きで、ファンの間では一定の評価を得ています。コレクターズアイテム的な価値もあり、今遊ぶと“頑張ってる感”に好感が持てるタイトルです。発売日 1993/7/30ハドソン -
ぷよぷよ『ぷよぷよ』は、コンパイルによって開発された落ち物パズルゲームで、1991年に発売された。
ゲーム内に登場するスライムタイプのモンスターも「ぷよ」と呼ばれる。
『テトリス』の影響を受けており、多くの亜流作品が登場した時代に生まれた。
ゲームのアイデアはゲーム専門雑誌の企画から生まれ、遊びにくさから再開発された。
『魔導物語』のキャラクター「ぷよ」を元にしたゲームルールに改変されている。
1992年にはアーケード版がセガから発売され、対戦モードが特徴。
「連鎖ボイス」は『魔導物語』から引き継がれている。
基本的なゲームフィールドは縦12マス×横6マスで、2つのぷよが組になって落下する。
同色ぷよを4つ以上繋げると消滅し、点数が入る。
ぷよぷよには対人戦やCPU戦が存在し、対戦時に「おじゃまぷよ」が降る仕組みがある。
スタッフによるデザインや音楽には一定の工夫が施されている。
ゲームのルールやシステムは後続の作品に継承されている。
初代ぷよぷよは様々なハードに移植されており、異なる機種によって若干内容が異なる。
ぷよぷよの成功により、続編や関連作品が多数製作されている。
ゲームの独自の要素として、「ひとりでぷよぷよ」や「なぞなぞぷよぷよ」がある。
『ぷよぷよ』は、その後のeスポーツなどでの人気確立にも寄与したゲームである。
プレイヤーが消したぷよの数に応じて「おじゃまぷよ」を相手に送ることができる。
ゲームギア版やPC版など、各機種においても異なる特徴が存在する。
各種移植版での声優起用やサウンドトラックも人気を博している。
キャラクターの印象やデザインも時代を経て更新され続けている。発売日 1993/7/23徳間書店 -
うしおととら 深淵の大妖タイトルと発売情報: 『うしおととら 深淵の大妖』は1993年7月9日にユタカ(バンダイ)から発売されたファミコン用RPG。
原作: 藤田和日郎氏による漫画『うしおととら』が原作で、1990年から1996年まで週刊少年サンデーで連載。
原作ストーリー: 主人公・蒼月潮が「獣の槍」を手にし、大妖怪「とら」と共に妖怪たちと戦いながら、彼らの宿命に迫る物語。
ゲームジャンル: RPGを基本としながら、一部アドベンチャー要素も盛り込まれている。
戦闘システム: カットインアニメ付きの戦闘シーンが特徴的で、グラフィックのクオリティが高い。
「槍の力」: 戦闘時に「槍の力」を選択し、体力回復や攻撃力アップなどを設定可能。ただし効果と引き換えに他のステータスが変動。
宿屋や回復アイテム: 宿屋や体力回復アイテムが存在せず、「槍の力」で回復する必要がある。
防御システム: 防具が存在せず、敵の攻撃によるダメージは軽減不可。
難易度: 非常に低く、原作ファン向けのライトなゲーム設計。
原作ストーリー再現: 原作に忠実な展開だが、ゲーム制作時点で原作が未完だったため、独自のストーリー要素も含まれる。
主要キャラクター: うしお、トラ、ジエメイ、白面の者など、原作の重要人物が登場。
白面の者との戦い: ラストボスの白面の者は比較的弱く、回復しながら技を使えば簡単に倒せる。
ストーリーの盛り込み: 原作の重要エピソードにオリジナル要素を追加し、ストーリーが進行。
デザインと雰囲気: 昭和らしい雰囲気を感じられるデザインや演出。
過去編: 潮が過去に飛び、ジエメイや獣の槍の由来を知るストーリーが展開。
ラストダンジョン: 単純な構造で、画面切り替えを繰り返してボス戦に到達。
戦闘演出: キャラや技ごとのアニメーションがあり、臨場感がある戦闘。
エンディング: 潮が母親と共に平穏な生活に戻るが、トラが再び現れるシーンで締めくくられる。
原作ファンへの評価: 原作を忠実に再現しており、ファンにとっては懐かしいゲーム体験を提供。
ステータス依存: キャラクターの強さはステータスに依存し、防具や装備で強化するシステムはない。
特殊攻撃なし: 敵の特殊攻撃がなく、状態異常が発生しないため、安心してプレイ可能。
プレイ動画の雰囲気: 動画視聴者からの評価も高く、雰囲気や演出の良さが際立つ。
ファミコン後期のグラフィック: ファミコン後期作品として、ビジュアルや演出面がしっかりしている。
キャラクターの深み: 原作通りにキャラが描かれ、ジエメイや獣の槍の過去も丁寧に描写されている。
育毛ジョーク: 「獣の槍」に育毛効果がない、というユーモラスな表現も一部で話題。
操作性とバランス: 戦闘バランスは優しいが、初心者でも楽しめる作り。
原作ファン向け設計: 難易度が低く、原作のエピソードを楽しむことに主眼が置かれている。
ラストバトルの評価: ラスボスが弱いため、やりごたえに欠けると感じるプレイヤーもいる。
総合評価: RPGとしての完成度は高くないが、原作ファンには良作と評価される作品。
価格: 発売当時の定価は7,800円(税別)。発売日 1993/7/9ユタカ -
Jリーグ ファイティングサッカー THE KING OF ACE STRIKERSゲーム名: Jリーグ ファイティングサッカー
発売日: 1992年12月27日
発売元: IGS
プラットフォーム: ゲームボーイ(1993年)、ファミリーコンピュータ(1993年)
初のJリーグ公認ゲーム
チーム: Jリーグ開幕時の10チーム
選手データ: 実名使用
開発: グラフィックリサーチ
ゲーム・デザイン: おおぬまいさむ
音楽: 玉山文人
ゲームボーイ版: 6人制
ファミリーコンピュータ版: 11人制
プレイ方式: コマンド選択(Bボタン)と実行(Aボタン)
プレイモード: TEST PLAY, VS PLAY, TOURNAMENT, LEAGUE
評価: ゲームボーイ版15点(満40点)、ファミリーコンピュータ版20点(満40点)
選手トレード: ファミリーコンピュータ版で可能
開発チームに著名プロデューサーやディレクターが参加
ゲーム誌での評価が記載されている
音楽やグラフィックデザインも評価される発売日 1993/6/19アイジーエス -
パチ夫くん5 -Jrの挑戦-パチ夫くんシリーズのファミコン最終作
主人公はパチ夫の息子「マール」
ゲーム内容
複数のパチンコ店を巡りながら攻略していくゲーム
日付ごとにノルマ台数を打ち止めして進行する形式
店内を歩き回りイベントを発生させながら攻略
パチンコで出玉を稼ぎながらゲームを進める
シリーズ従来のパチンコゲームをベースにした内容
システム・攻略要素
ワールドマップ形式で各パチンコ店を移動
店内探索によるイベント要素が追加
コインを使った景品交換システム
リーチ目などの攻略情報をNPCから入手
バネ強化などの台性能アップ要素
固定打法など攻略テクニックを習得可能
扉を守る番人の存在による進行制限
総打ち止め台数が経験値のような役割を持つ
特定条件で入れる扉の先にボス戦が存在
店ごとに攻略イベントが設定されている
音楽・サウンド・声優
パチンコゲームらしいBGMを収録
軍艦マーチ風の楽曲が特徴的
パチンコ玉の発射音や当たり演出の効果音
声優による音声演出は無し
評価
パチンコゲームに探索要素を加えた点が特徴
シリーズ従来のシステムを踏襲した安定した内容
イベントやマップ要素でゲーム性が広がっている
クセのある世界観とユーモアが印象的
ファミコン時代のパチンコゲームとして独特の存在感
総評
パチ夫くんシリーズのファミコン最終作
パチンコゲームに探索やイベントを取り入れた作品
シンプルなパチンコゲームながら独自の進行システムを持つ
シリーズファンには印象深いタイトル
ファミコン期のパチンコゲームを象徴する作品の一つ。発売日 1993/6/18ココナッツジャパン -
マイティファイナルファイト「マイティファイナルファイト」は1993年6月11日にカプコンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
アーケード版「ファイナルファイト」をベースに、デフォルメされたキャラでコミカルな雰囲気にアレンジされた。
ジェシカがマッドギアに攫われ、彼女を救うためにハガー、コーディ、ガイが立ち向かうストーリー。
ファミコン版では3人のプレイヤーキャラ全てが選択可能。
各キャラに固有の能力があり、ハガーは攻撃力が高いが遅い、ガイは素早いが攻撃力が低い、コーディはバランス型。
レベル制が導入され、経験値を貯めることでレベルアップし、ライフや攻撃力が向上。
必殺技はレベル4から使用可能で、体力は消費しない。
ジャンプ攻撃や左右同時攻撃など、多彩な攻撃アクションがある。
一部ステージにはクイズ形式のミニゲームやボーナスステージがある。
敵のトドメの刺し方によって得られる経験値が異なり、効率的な進行が求められる。
ハガーはパイルドライバーが有効で、レベル3から開始するため早期の優位性がある。
ガイは攻撃が連続ヒットするが硬直が長く、後ろから攻撃を受けやすい。
コーディはナイフを使えるが、必殺技の硬直が長いためリスクが高い。
キャラクター選択時、コンテニュー後もレベルが引き継がれる仕様がある。
敵キャラが一度に2体までしか出現しないため、爽快感に欠けるが操作はスムーズ。
1人プレイ専用で、SFC版と比較して同時プレイは不可。
グラフィックはファミコンながら工夫され、ステージは5つ用意されている。
ステージボス戦では会話や特殊な演出が盛り込まれている。
ジェシカがさらわれた理由は結婚目的とされ、物語は軽めのコメディタッチ。
エンディングでは「ハガー」と「ジェシカ」の親子愛が描かれ、他キャラの扱いが控えめ。
ゲーム全体の完成度は高く、難易度も低めで遊びやすい。
ファミコン後期に発売されたため、中古価格が高騰した時期もある。
オリジナルの要素が多く、原作を知るファンにも新鮮さを提供。
WiiUや3DSのバーチャルコンソールでも配信され、手軽にプレイ可能。
グラフィックやサウンドはファミコンの性能を最大限に活用し、満足度が高い。
レベルや経験値のシステムにより、繰り返しプレイでの戦略性がある。
懐かしさを感じるレトロゲームとして根強いファンがいる。
ゲーム内に出てくるボスや仕掛けのバリエーションが豊富。
小技や攻略法も多く、プレイヤーが工夫を凝らして楽しめる設計。
オリジナルのファイナルファイトシリーズに比べて、コミカルな展開が魅力。発売日 1993/6/11カプコン -
ジョイメカファイト『ジョイメカファイト』は、1993年に任天堂から発売されたロボット格闘対戦ゲーム。
ファミリーコンピュータ用で、液体コンソールを通じて複数のプラットフォームで配信されている。
ゲームには36体のキャラクターが登場し、各キャラクターは分離したパーツを持つ。
「マニュアル」機能があり、操作練習が可能なモードが用意されている。
ゲームモードは「クエストモード」と「対戦モード」がある。
クエストモードでは敵ロボットを倒し、ステージをクリアすることが目的。
プレイヤーは使用するロボットを選ぶことができ、特定の条件を満たすと新しいキャラクターが解放される。
対戦モードでは、プレイヤー間またはコンピュータとのバトルが楽しめる。
各キャラクターは基本動作に加え、必殺技を持っている。
クエストモードの難易度は「ノーマル」「ハード」「スペシャル」の3つがある。
ダウンやアイウチ(同時にKO)など、攻撃結果によるさまざまなシステムが組み込まれている。
各キャラクターには独自の技と移動速度が設定されている。
敵キャラクターはステージごとに異なるボス存在。
ゲームはユニークなデザインのロボットたちによって構成されている。
知名度の高い作品で、他の任天堂のゲームシリーズへのキャラクター出演の希望があった。
継続的に評価されており、各種ゲームメディアでレビューが行われている。
権利関係が整理された後に様々なアップデートが行われた。
ゲーム内容に対するこだわりやプレイヤーの創意工夫が反映されるシステムがある。
音楽やグラフィックデザインに多くの人力が投じられている。
初期の対戦型格闘ゲームとして、独自のメカニクスやアートスタイルが特徴である。発売日 1993/5/21任天堂




