お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月11日に発売されたハード
本日6月11日に発売されたソフト
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マイティファイナルファイト「マイティファイナルファイト」は1993年6月11日にカプコンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
アーケード版「ファイナルファイト」をベースに、デフォルメされたキャラでコミカルな雰囲気にアレンジされた。
ジェシカがマッドギアに攫われ、彼女を救うためにハガー、コーディ、ガイが立ち向かうストーリー。
ファミコン版では3人のプレイヤーキャラ全てが選択可能。
各キャラに固有の能力があり、ハガーは攻撃力が高いが遅い、ガイは素早いが攻撃力が低い、コーディはバランス型。
レベル制が導入され、経験値を貯めることでレベルアップし、ライフや攻撃力が向上。
必殺技はレベル4から使用可能で、体力は消費しない。
ジャンプ攻撃や左右同時攻撃など、多彩な攻撃アクションがある。
一部ステージにはクイズ形式のミニゲームやボーナスステージがある。
敵のトドメの刺し方によって得られる経験値が異なり、効率的な進行が求められる。
ハガーはパイルドライバーが有効で、レベル3から開始するため早期の優位性がある。
ガイは攻撃が連続ヒットするが硬直が長く、後ろから攻撃を受けやすい。
コーディはナイフを使えるが、必殺技の硬直が長いためリスクが高い。
キャラクター選択時、コンテニュー後もレベルが引き継がれる仕様がある。
敵キャラが一度に2体までしか出現しないため、爽快感に欠けるが操作はスムーズ。
1人プレイ専用で、SFC版と比較して同時プレイは不可。
グラフィックはファミコンながら工夫され、ステージは5つ用意されている。
ステージボス戦では会話や特殊な演出が盛り込まれている。
ジェシカがさらわれた理由は結婚目的とされ、物語は軽めのコメディタッチ。
エンディングでは「ハガー」と「ジェシカ」の親子愛が描かれ、他キャラの扱いが控えめ。
ゲーム全体の完成度は高く、難易度も低めで遊びやすい。
ファミコン後期に発売されたため、中古価格が高騰した時期もある。
オリジナルの要素が多く、原作を知るファンにも新鮮さを提供。
WiiUや3DSのバーチャルコンソールでも配信され、手軽にプレイ可能。
グラフィックやサウンドはファミコンの性能を最大限に活用し、満足度が高い。
レベルや経験値のシステムにより、繰り返しプレイでの戦略性がある。
懐かしさを感じるレトロゲームとして根強いファンがいる。
ゲーム内に出てくるボスや仕掛けのバリエーションが豊富。
小技や攻略法も多く、プレイヤーが工夫を凝らして楽しめる設計。
オリジナルのファイナルファイトシリーズに比べて、コミカルな展開が魅力。発売年 1993年 / カプコン -
スラップファイトMD同名アーケードゲームの移植版。
『スラップファイト』は1986年に発表された縦スクロールシューティングゲームで、タイトーが販売、東亜プランが制作。
アメリカでは『A.L.C.O.N.』として稼働し、後に多くのプラットフォームに移植。
日本ではメガドライブ用ソフト『スラップファイトMD』として再発売された。
本作は東亜プランのシューティングゲームとしては2作目。
難易度は高くなく、比較的プレイしやすい。
自機は8方向レバーと2ボタンで操作。
敵機は全て地上物で、接触してもミスにならない。
初めて弾封じ機能が搭載された東亜プランのSTG。
選択式パワーアップ方式を採用。特定の敵機を破壊してアイテムを入手する。
各種パワーアップがあり、移動スピードや武器の種類を強化可能。
メガドライブ版は新要素やサウンド改良があり、ほぼ新作と言えるアレンジ。
パワーアップゲージは画面右に表示され、音声で発声される設定もある。
2人同時プレイが可能で、それにより難易度が下がる。
ゲーム開始時にウィングを装備している。
ゲーム雑誌での評価は高く、特にアーケード版の完成度が評価されている。
メガドライブ版は様々な改良が施され、特に古代祐三がサウンドを担当。
移植制作はエムエヌエムソフトウェアが行った。
ボーナス点の仕組みがあり、先のエリアから再スタートも可能。
移植版には特殊なモードや新キャラクターも登場する。発売年 1993年 / テンゲン -
スーパーフォーメーションサッカーIIセーブ方式:バッテリーバックアップ対応(前作はパスワード式)
■ ゲームモード・内容
モード構成:エキシビション/HUMAN CUP/オールスター/PK戦
クリア条件:HUMAN CUPモードクリア
クリア後:辛口モードが出現、さらに隠し展開あり
ヒューマンチームとの対決や、オールスター戦などストーリー性も強化
/ HUMAN CUP後のさらなる展開(カップ奪取→再戦) / もあり
■ ゲームシステム・操作
縦スクロール式の王道サッカーシステム(感覚はウイイレに近い)
操作ボタン:
・Y:カーソルパス
・B:ロングパス
・A:任意ゴロパス(戦略の鍵)
自由な戦術と細やかなパス操作が魅力
シュートが入りやすいスポットあり(攻略的要素)
■ 選手・チーム構成
全選手に細かいパラメータが設定(隠し要素もあり)
エース選手だけでなく全選手が“生きている”と感じられる作り
パラメータ例:KC、RN、PSなど多項目評価
各国代表が登場、日本代表もプレイ可能(懐かしの実名風選手名)
自分だけのオールスターチーム作成が可能
■ グラフィック・演出
リアル系ではなく可愛らしいキャラデザイン
派手な演出ではないが、テンポよく展開
PK戦だけを選んで遊ぶこともできるため気軽なプレイも可能
■ 評価・魅力
サッカーゲーム発展期の中で完成度が高い一本
「1」より全体的に強化され、戦術性・バランス良好
シンプルだが奥深く、“スルメゲー”として高評価
プレイヤーにとって「思い出に残る一本」になりやすい
スーパーファミコンミニに未収録だったことが惜しまれるレベルの隠れた名作
今遊んでも十分楽しめる、再評価に値するレトロサッカーゲーム発売年 1993年 / ヒューマン -
コスモポリスギャリバンIIタイトル: 『コスモポリスギャリバン2』は1993年に日本物産がスーパーファミコン向けに発売したベルトスクロールアクションゲーム。
元ネタ: 宇宙刑事シリーズに影響を受けたキャラクター「ギャリバン」が主人公。
キャラクター: ギャリバン、クイーンビー、メタルホークの3人から選択可能。
ストーリー: 魔人グロゥヴス率いるマーガ軍団から宇宙を守るため、宇宙警察連邦が3人のサイボーグ警察官を派遣する。
ゲームシステム: 上段・下段攻撃、つかみ・投げ、ジャンプ攻撃など多彩なアクションを搭載。
パラメータ振り分け: ステージクリアごとに得られるポイントで体力や防御力を強化できる。
敵AIの特徴: 敵は上下段攻撃を使い分け、ガードも多用する。
ゲーム進行: 全6ステージ構成で、各ステージに3ラウンドが存在。
難易度: 初見では高難易度に感じるが、敵パターンを覚えれば攻略可能。
操作性の欠点: 主人公の動きが遅く、攻撃のリーチが短いためストレスを感じやすい。
必殺技の問題: コマンド入力が難しく、技の使い勝手が悪い。
敵の出現制限: 画面に同時に出現する敵は2体まで。
グラフィックとBGM: グラフィックは特徴的だが、BGMは単調で使い回しが多い。
ブレードの経験値システム: 武器を使い込むことで強化できるが、進行を妨げる煩雑な要素と化している。
ラスボス: 第一形態は簡単だが、第二形態は高速化しワープ攻撃を行う。
エンディング: シンプルで説明不足。キャラクターや世界のその後が描かれない。
セーブシステム: オートセーブ機能があるが、データ消失や初期化の不具合が発生することもある。
デザイン: キャラクターデザインやステージ背景は凝っている。
ステージ特徴: 雪山や巨大生物の体内など、多彩なテーマの舞台を探索する。
ボスのデザイン: ボスはユニークだが、攻略方法が単調。
操作説明不足: 説明書なしではコマンドや技がわかりにくい。
リプレイ性: 煩雑な強化システムや単調なゲームプレイにより、繰り返し遊ぶ意欲が湧きにくい。
バグの影響: バグでゲーム進行不能になる場合がある。
比較評価: 宇宙刑事シリーズへのオマージュ要素があるが、完成度は低い。
推奨キャラ: 初心者にはギャリバンが推奨される。
良い点: 上下段攻撃などのシステムやパラメータ振り分けの要素は斬新。
悪い点: 攻撃が当たりにくい、テンポが悪い、エンディングが味気ないなどの欠点が目立つ。
総評: グラフィックやアイデアは良いが、操作性やバランスの悪さで評価が低い。
ノスタルジー要素: 思い出深いストーリーを持つ人には価値があるが、ゲームとしての完成度は低い。
おすすめ度: コレクター向けであり、一般プレイヤーにはあまりおすすめできない。発売年 1993年 / 日本物産 -
プロ麻雀 極発売年 1993年 / アテナ -
A列車で行こうIIIゲームの特徴
シリーズ初の本格的な鉄道経営シミュレーション
プレイヤーは鉄道会社の社長となり、都市開発と鉄道運営を行う
線路の敷設・駅の建設・車両購入・ダイヤ設定などの要素あり
経営システムには税金、資材管理、子会社経営、株取引も含まれる
パソコン版からの移植ながら、PCエンジンでリアルタイム進行を実現
シナリオ選択制で18種類の異なる都市開発課題に挑戦
自由度の高いゲームデザインで、パズル要素から経営シミュレーションへ進化
操作性・インターフェース
PCエンジンマウスに対応し、パソコンライクな操作が可能
ゲームパッドでも操作可能だが、マウスの方が快適
画面内アイコンをクリックするUIが採用されている
都市の開発状況を3Dクォータービューで確認可能
ゲームスピード変更機能あり
経営・都市開発
資材を工場で生産し、貨物列車で輸送することで建設が可能
都市の発展に伴い、ビル・工場・住宅・レジャー施設を建設可能
鉄道運営だけでなく、株取引や不動産売買も収益手段となる
適切なダイヤ設定を行わないと列車の遅延や衝突の可能性あり
評価
PCエンジンの性能を活かした優れた移植で、高い完成度
パソコン用16MHz以上のCPUを要求するゲームを8bit機で再現
処理速度の問題はあるが、ゲーム自体の面白さには影響なし
BGMが雰囲気に合っており、クリスマスや元旦には特別な演出あり
問題点
マウス操作がボールマウスのため快適性に難あり
セーブには専用の外部メモリが必要
ゲーム進行が遅いため、根気強いプレイが求められる発売年 1993年 / アートディンク -
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1「Arcade’s Greatest Hits: The Atari Collection 1」は1996年にリリースされたアタリのアーケードゲーム集。
対応プラットフォームはSega Saturn、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System。
Midway Gamesによって出版された。
ウィリアムズアーケードの続編であり、大半がアクションゲームに分類される。
SaturnおよびPlayStation版にはアタリの「ゴールデンエイジ」に関するFMVドキュメンタリーが収録。
Super NES版はMidwayの16ビットコンソール向けの最終リリースとされている。
収録ゲームはすべてアタリ社からライセンスを受けたもの。
「Battlezone」以外のゲームは2人プレイモードが利用可能。
収録ゲームには「Asteroids」、「Battlezone」、「Centipede」、「Missile Command」、「Super Breakout」、「Tempest」が含まれる。
批評家はエミュレーションの精度やドキュメンタリーを称賛した。
ゲームの選定がクラシックな作品であることも評価された。
一方で、PlayStationの標準ゲームパッドが一部のゲームに適さないとの批判もあった。
PlayStation Mouseがサポートされ、より良い選択肢とされた。
Tom Hamは「素晴らしい思い出の旅」と評した。
Electronic Gaming Monthlyのレビューはコントローラーの問題に焦点を当て、全体的にあまり好意的でなかった。
GameProもグラフィックとゲームプレイの評価が高い一方、コントロールと音の制限を批判。
このコレクションは6つのクラシックゲームを集めたもので、ゲームジャンルの発展に貢献した。発売年 1997年 / Midway Games -
エーベルージュスペシャル~恋と魔法の学園生活~■ ゲーム概要
同名PC版『エーベルージュ』の移植リメイク版
舞台は異世界の魔法学校「トリフェルズ魔法学園」
高等部2年間のみをプレイ対象にし、イベント密度を強化
前作では初等部〜高等部の5年間が対象だった
■ システム・特徴
スケジュール制を採用し、行動計画でパラメータを育成
パラメータ上限は500で、到達は比較的容易
成績が悪いと退学(赤点2科目以上)になる厳しいルールあり
成績を上げつつ恋愛関係も管理する必要がある
前作のセーブデータがあると、ユーロスとの手紙イベントが発生
プレイヤーの選択でヒロインの好感度が変動
ヒロインの順番は固定ではなく選択制(マルチシナリオ)
告白イベントあり/他ヒロインを無視すれば条件成立
特定ヒロイン(例:ノイシュ)は攻略に特殊条件あり
■ 演出・ビジュアル・要素
前作よりキャラクターが成長・変化(やや劣化との声も)
前作キャラが大人びた姿で登場し、続編感が強い
『エーベルージュ2』のキャラ(マールなど)も登場
クラブ活動や魔法授業など学園生活要素が多彩
「勉強」の成功率が低めで運要素もあり育成が難しい
■ 雰囲気・評価
魔法×恋愛の世界観は独特で根強いファンが存在
恋愛イベントと学業パートのバランスはシビア
前作よりテンポは良好/イベントの密度も高い
やりこみ要素あり/攻略情報なしでもクリア可能
前作より難易度は低めとも言われるが個人差あり
総じてシリーズファン向け/高評価を得ている発売年 1998年 / タカラ -
ワールドカップ'98 フランス基本情報
『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、1998年6月11日にセガより発売されたセガサターン用サッカーゲーム。
1998年開催のFIFAワールドカップ・フランス大会をモチーフにした作品。
日本代表選手が実名で登場し、当時のサッカー熱を反映した内容。
実況には小谷泰介氏を起用し、テレビ中継のような臨場感を演出。
日本代表のワールドカップ初出場時代を体験できるタイトル。
ゲーム内容
日本代表を操作して本大会出場を目指す「Road to FRANCE」モードを収録。
アジア地区最終予選の戦いをシナリオ形式で体験できる。
各国代表チームを選択し大会制覇を目指す「ワールドカップ98」モードを搭載。
世界の代表チーム同士による対戦を楽しめる。
実名選手を使った当時ならではの代表戦の雰囲気を再現。
システム・攻略要素
パス、ドリブル、シュートなど基本的なサッカー操作で試合を進める。
選手ごとの特徴を活かしたチーム運用が重要。
フォーメーションや戦術調整で試合展開を変えられる。
強豪国相手には守備やボール支配の判断が攻略ポイント。
シナリオモードでは実際の予選を追体験する構成。
ワールドカップ制覇を目標に繰り返しプレイできる。
音楽・サウンド・声優
小谷泰介氏による実況音声を収録。
試合展開に合わせた実況により臨場感を演出。
観客音や効果音でスタジアムの雰囲気を再現。
サッカー中継を意識したサウンド作りが特徴。
評価
1998年当時の日本代表ブームを体感できる点が魅力。
日本人選手の実名収録によりファン向け要素が強い。
「Road to FRANCE」は歴史的な予選突破の流れを楽しめるモードとして評価された。
実況入りの演出により試合の盛り上がりを感じやすい。
一方で、現代のサッカーゲームと比べると操作や表現はシンプル。
当時の代表チームやワールドカップの空気を楽しむ作品として価値がある。
総評
SS版『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、日本サッカー史の大きな節目をゲーム化した作品。
本格シミュレーションよりも、フランス大会への熱狂や代表戦の雰囲気を味わう方向け。
1998年当時のサッカーファンには特に思い出深い、時代性の強いセガサターン作品。発売年 1998年 / セガ -
村越正海の爆釣日本列島発売年 1998年 / ビクター -
バスフィッシャーマン発売年 1998年 / サミー -
AI将棋2発売年 1998年 / アスキー / サムシンググッド -
ポケットファイター『ポケットファイター』は1997年にカプコンから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版の北米タイトルは「Super Gem Fighter Mini Mix」。
キャラクターは2頭身にデフォルメされたカプコンの人気キャラ。
ゲーム操作は1レバー+3ボタン(パンチ・キック・スペシャル)方式。
基本技はしゃがみ攻撃や通常技が中心。
特殊技としてダッシュ攻撃、コマンド投げが存在。
体力ゲージとは別に、マイティコンボゲージがあり、強力な技の発動に使用。
キャラクターごとに必殺技が異なり、特定のジェム(赤・黄・青)で強化可能。
ジェムは攻撃をヒットさせたり条件で出現し、3段階に強化される。
各キャラクターに専用のカウンターや投げ技がある。
アイテム玉(炎・氷・毒など)が存在し、様々な効果を発動できる。
キャラクターごとにストーリー設定や性能が異なる。
隠しキャラクターにはダンと豪鬼がおり、特有の技を持つ。
プレイステーション版では独自のモード「つくってふぁいたー」が追加。
セガサターン版とワンダースワン版も発売され、内容は異なる。
現在でもアーケードや家庭用機での再版が行われている。
キャラクターデザインやシステムは、他のカプコンゲームからの影響を受けている。
特定の条件下でジェムを自給自足できる戦略が可能。
各ステージには多彩なカプコンキャラクターが観戦として登場。
存在するモードには、サバイバルバトルやランニングバトルがある。発売年 1998年 / カプコン -
ダークメサイア『ダークメサイア』(DARK MESSIAH)は1998年にアトラスが発売したホラーアドベンチャーゲーム。
開発は電脳映像製作所で、国外版タイトルは『Hellnight』。
プレイヤーは異形体に遭遇せずにステージをクリアすることが目的。
異形体は主人公に気付くと追いかけてくる。
主人公は武器を持たず、異形体と接触すると即死する。
同行者がいれば、異形体との接触を避けることができる。
ステージ内で扉を開けたりアイテムを使用して、地上を目指す。
同行できるキャラクターは複数だが、一度に連れて行けるのは一人だけ。
階を追うごとに異形体は進化し、逃げるのが困難になる。
物語は地下鉄事故から始まり、主人公が地下迷路「東京メッシュ」に迷い込む。
「聖なる輪」というカルト教団が登場し、悪影響を及ぼす。
東京メッシュは旧日本軍によって建設された地下要塞。
各キャラクターには異なる能力があり、主に異形体に対する攻撃が可能。
ゲームの評価には肯定的・否定的な意見が混在する。
音や振動で恐怖を伝えるギミックが評価されている。
仲間システムに不満を持つレビュアーも存在する。
謎解き要素があるが、移動が面倒と感じるプレイヤーも多い。
ゲーム内に多くのキャラクターやアイテムが存在し、ストーリーの進行に影響を与える。
構造的な迷路に相当するダンジョン構成が特徴。
最終的に異形体との真剣勝負が展開される。発売年 1998年 / アトラス -
キングオブパーラー2ジャンルはパチンコ経営シミュレーション
『キングオブパーラー』の続編
定価5800円
■ゲーム内容
プレイヤーはパチンコ店オーナーとして経営を行う
チェーン展開を目指し店舗を拡大していく
東京 名古屋 大阪の三都市が舞台
ライバル店と競争し売上1位を狙う
情報収集や出店戦略が重要
■システム・攻略要素
競合店の状況を把握し経営判断を行う
土地購入や新店舗展開が可能
複数店舗の同時経営に対応
シンプル操作で進行できる設計
戦略的な資金運用が求められる
前作からビジュアルが実写からアニメ調へ変更
店内画面は省略され外マップ中心の構成
■音楽・サウンド・声優
演出はシンプルで経営シミュレーション重視
音楽や効果音は主張が控えめ
声優要素は特になし
■評価
複数店舗経営などシステム面の拡張は評価される
操作が簡単で遊びやすい点は好評
アニメ調のビジュアルで分かりやすくなったという意見あり
一方で前作の実写路線からの変更に違和感の声
店内画面が無い点は不満として挙げられる
全体的に簡略化された作りに賛否が分かれる
■総評
手軽に遊べるパチンコ経営シミュレーション続編
システム面は拡張されたが演出面は簡略化
ライト層には遊びやすくコア層には物足りなさもある作品発売年 1998年 / ティー・イー・エヌ研究所 -
どきどきON AIR発売情報: 1998年6月11日にボトムアップからPSで発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。
価格: 当時の価格は5,800円。
ゲームの舞台: ラジオ番組制作をテーマにしたシミュレーションゲーム。
主人公設定: 元ADの主人公がラジオ番組のディレクターに抜擢される。
選べるパーソナリティ: 小森まなみ、丹下桜、池澤春菜の3人から選択。
番組の設定: コンセプト、名前、ラジオドラマなどをプレイヤーが決定。
ラジオドラマ例: 「超合身ザンガード」など、ゲスト声優が参加。
構成作業: オープニングからエンディングまで、30分の番組構成を決める。
タスク管理: ゲストブッキング、雑誌取材、公開収録の計画を行う。
ポイント制: 番組制作にはポイント(予算)が必要。
ゲスト声優: 置鮎龍太郎、日高のり子など豪華声優が登場。
番組進行: CUE出しをタイミングよく行い、番組を進める。
声優のトーク: フリートークやゲストとの掛け合いが収録されている。
ラジオドラマ: 実際に音声が流れる形式で楽しめる。
聴取率: 聴取率やスポンサーの評価が番組の成功に影響。
システムの単調さ: CUE出しは単純で、ゲーム性はやや薄い。
ファン向け: 声優ファンならトークを楽しめる内容。
ハガキ選び: ハガキの選択が番組の評価に影響する可能性あり。
公開収録: 場所取りやゲスト選定が可能。
エンディング: 成績や信頼度に応じて結末が異なる。
失敗例: 信頼度が低いと番組が打ち切りになる場合も。
ゲームの課題: 単調な進行、音声の切り方の粗さがマイナス。
リプレイ性: 声優ごとに異なるトークがあるが、ゲーム性は低め。
続編情報: PC版では複数の続編が発売されている。
ラジオ好き向け: 番組制作の疑似体験ができる点がユニーク。
音声ボリューム: フルボイス対応で、声優ファンに嬉しい内容。
初心者向け: 難易度は低く、ラジオ番組制作を楽しめる。
オススメ度: 声優ファンやラジオ好きには楽しめるが、一般向けには厳しい。
PC版との違い: PS版は移植作で、PC版には限定特典もあり。
総評: 声優トークを楽しむラジオ制作シミュレーションとして独自性があるゲーム。発売年 1998年 / ボトムアップ -
あっナンジャリン発売年 1998年 / ツーワン -
エーベルージュ スペシャルタイトル: エーベルージュ(Eberouge)
発売元: 富士通
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
シリーズ名: ワーランドシリーズ(WORLAND Series)
舞台: カダローラ王国、トリフェルズ魔法学園
目的: 主人公が友達と交流しながら能力を高め、告白を受け、創造魔法を習得し王国を救う
キャラクターデザイン: 北爪宏幸
シナリオライター: イタバシマサヒロ
販売本数: PC版約3.5万本、コンシューマ版約10万本
メディアミックスプロジェクト: ワーランド・プロジェクト(1998年発足)
ゲームシステム: マルチシナリオ、選択肢による物語展開
作品数: シリーズには3作以上のゲーム、ドラマCD、漫画などがある
魔法体系: 創造魔法、治癒魔法、武術魔法の3種類
特異なキャラクター: 主人公カレナックは3人の声優が担当、ノイシュは性別可変キャラクター
音楽: 多数のテーマ曲有、オープニングとエンディングテーマが存在
魔法学園の役割: 創造魔法の使い手育成のための全寮制学校
過去との関連: シリーズは歴史的背景を持ち、神話や伝説に基づいている
異界の設定: 温暖化に悩む惑星ワーランドが舞台
年齢設定: 主人公の成長とともに物語が進行、初等部から高等部までの5年間を描く
魔法の難しさ: 創造魔法は習得が難しく、真実の愛が必要とされる
独自の文化: ワーランドには独・独自の魔法文明が存在する
キャラクターの複雑性: 友情から恋愛に発展する要素が強調されている発売年 1998年 / タカラ -
マリオゴルフ64概要
『マリオゴルフ64』は1999年にNINTENDO64向けに発売されたゲームであり、8年ぶりのシリーズ作品。
『マリオゴルフGB』は同年8月にゲームボーイ向けにも発売され、育成モードを含む。
Wii、Wii U、Nintendo Switchなどのバーチャルコンソールで配信されている。
パワーゲージの動きが『みんなのGOLF』シリーズに準拠し、新しいゲームモードが追加された。
コースは難易度が上がる配置となっており、マリオキャラクターを取り入れたコースもある。
パターゴルフのコースも含まれており、全てPAR3のコースも存在する。発売年 1999年 / 任天堂 -
ズール 魔獣使い伝説概要
『ズール 魔獣使い伝説』は1999年にN64向けに発売された育成RPG。
戦闘は魔獣(モンスター)同士のバトルで、モンスターの収集が楽しい。
オートバトルで戦闘が進行し、プレイヤーは作戦変更のみ可能。
BGMが良く、温かいストーリーが魅力。
一方で、グラフィックや操作感は安っぽく、全体的に低予算な印象。
エンカウント率が高く、迷いやすいダンジョンもある。
モンスターを捕獲するシステムは狙ったモンスターを捕まえにくい。
セーブ機能はコントローラパックが必要で、不便な面もある。発売年 1999年 / イマジニア -
ポケット花札ゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ -
ルーカのぱずるで大冒険!ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
主人公:イルカの女の子「ルーカ」
ストーリー・導入
プールで遊んでいたルーカが大波にさらわれ、母親と離れ離れに
なぜかナンプレを解くことで母に近づく旅が始まる
完全に数独とストーリーが結びついているわけではないが雰囲気は良好
ゲーム内容
数独(ナンバープレース)を解くパズルゲーム
ステージ構成:全5ルート × 各ルート20問 → 合計100問
各ルートは10ステージ構成(1ステージに2問)
ゲームの特徴
問題難易度は比較的やさしく、直感で進めやすい
数問クリアごとにセーブ可、テンポも悪くない
各ルートのクリアでミニゲームが1つずつアンロックされる
全問クリアで感動的(?)なエンディングあり
ED後には追加問題あり(高難度化)
システム・操作性
ゲーム内で数独ルールの解説あり(初心者でも安心)
ヒント機能などの親切設計はないが、詰まるほどではない
操作性は良好、GBにしては快適なナンプレ環境
ビジュアル・演出
演出は子供向けでかわいらしい(イルカや風船など)
オープニングとエンディングにイベント演出あり
親子の再会で締めくくるシンプルな感動系ラスト
評価・感想
「意外とボリュームあり」「素直に楽しめる」と好評
数独好きには暇つぶしとして最適な一本
難易度バランスが程よく、サクサク進行できる点が魅力
ストーリー性や演出を過剰に求めない人向け発売年 1999年 / ヒューマン -
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 2nd ポータブル『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』は、アニメを題材にした恋愛アドベンチャーゲーム。
2003年5月16日にWindows版が発売、2003年12月25日にはMac版が発売された。
初回限定版は「Type REI」と「Type ASUKA」の2バージョン。
2005年にグラフィックを一新したPS2版が、2006年にPS2版廉価シリーズB.B.Q版が発売。
2009年にはPSP版が通常版と特別版の2バージョンで発売。
プレイヤーは碇シンジとなり、学園生活を描く。
結末には2種類のグッドエンドと6種類のバッドエンドが存在する。
PS2版・PSP版はPC版の移植版で、PSP版にはオートセーブやスキップ機能あり。
主なキャラクターには碇シンジ、綾波レイ、惣流アスカ・ラングレー、渚カヲルなどがいる。
物語は序章から最終章までの7章構成で、恋愛や冒険を描く。
いくつかの関連書籍や漫画作品も存在し、アメリカなどで『ANGELIC DAYS』として刊行された。
漫画版は全6巻で、内容はキャラクターの中学生時代や後日談が含まれる。発売年 2009年 / サイバーフロント -
己の信ずる道を征けゲーム名: 『己の信ずる道を征け』(略称: オレイケ)
発売日: 2009年6月11日
プラットフォーム: PlayStation Portable
ジャンル: ステージクリア型アクションゲーム
モチーフ: 東海道五十三次
ゲームシステム: リプレイデータを「分身」として使用するパズル要素
ビジュアル: 浮世絵をイメージ
キャラクターデザイン: okama
開発: シリコンスタジオ(初のコンシューマ向けタイトル)
プレイヤーキャラ: 疾風丸(分身の術を得意な忍者)
ヒロイン: 真奈姫(拐われた姫)
ライバルキャラ: 御雷丸(疾風丸の兄貴分から敵へ)
予約特典: okamaの描きおろしテレフォンカード(ソフマップ限定)
壁紙配信: 発売後にイラストの壁紙が配信
コラボレーション: 「忍者スナック ふわ丸」のキャラクターが敵キャラクターとして登場発売年 2009年 / フロムソフトウェア -
栄光ゼミナール公式DS教材 高校英単語 エイタンザムライDS発売年 2009年 / エデュケーショナルネットワーク -
流行り神DS 都市伝説怪異事件移植元:PS2・PSP版の『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』
■ ゲーム概要
ジャンル:ホラー×推理サウンドノベルADV
舞台:警視庁の怪異事件捜査を担当する特殊部署
事件は都市伝説をモチーフに構成
科学的見地とオカルト的見地、どちらで捜査するかで分岐
マルチエンディング(科学/オカルト/ゲームオーバー)
■ DS版独自要素
「隙間録」:本編の裏話が追加されるサブストーリー要素
「音物保管室」:作中BGMを後から再生可能なモード
2画面とタッチパネルによる快適なインターフェース
既読スキップ、オートプレイ、分岐選択「済」マーク機能あり
ストーリー中の既読率100%を目指す周回型進行にも対応
■ シナリオとプレイ感
シナリオは零話〜三話+隙間録という構成
各話の事件は独立しつつも全体として伏線あり
オカルトルートは未解決・不可解で終わる展開も多い
科学ルートは比較的合理的だが「スッキリ感」はまちまち
複数プレイで全貌が見えるため、周回プレイ前提の作り
プレイ時間の目安:約17〜20時間(全ルート網羅時)
■ 音・演出・グラフィック
DS版は音量が小さく、雑音が入るというレビューあり
効果音や演出がPS2版に比べて弱いとの指摘あり
グラフィックにバラつきがあり、絵が崩れているシーンも一部存在
雰囲気はあるが、ホラー演出は控えめで「怖くない」との声も
■ 評価と総評
シリーズ初プレイでも十分に楽しめる作り
謎解きというよりも“読み進めるタイプの物語”重視
ホラーや都市伝説を題材にしたサウンドノベルを求める層に好評
伏線未回収な部分があると感じるプレイヤーも少なくない
総じて「良作」だが、「完璧」ではないという位置づけ発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
魔女になる。『魔女になる。』はトライファーストが2009年6月11日に発売したニンテンドーDS用ゲーム。
キャラクターデザインは七尾奈留。
ストーリーは全13章で構成され、町の人々を魔法で助ける内容。
下画面でタッチペンを使い、魔法陣を描いて魔法を行使。
制限時間内に描けないと魔法は失敗するシステム。
主人公ビッテは貧乏長屋で祖母と暮らす小学生。
ビッテの夢は「まじょ」になることだが、経済的な理由で魔法学校に通えない。
ダーニャは魔法を封印するために『伝説の魔女』を探す謎の少女。
ゲームにはシャット、フェル、ガータといったキャラクターも登場。
主題歌「たびだちのうた」は霜月はるかが歌い、アルバム『導きのハーモニー』に収録。
パーソナリティーは庄司宇芽香、斉藤佑圭、石黒千尋。
ゲストキャストには神田朱未と沢城みゆきがいる。発売年 2009年 / トライファースト -
無限航路『無限航路 -Infinite Space-』の要点をまとめました。
発売日:2009年6月11日、プラチナゲームズ製
ゲーム機:ニンテンドーDS
ジャンル:スペースオペラ型ロールプレイングゲーム
ストーリーは少年編と青年編の二部構成
ゲームプレイ:操作は主にタッチペン、ボタン操作も一部あり
戦闘:艦隊同士の戦闘、艦船のモジュール構成や人員配置が可能
造船:艦船の設計や建造ができるシステム
漢字の使用が制限されるため不自然な平仮名の使用がみられる
発売週に約4万本売上、店頭消化率約90%
艦船内装に強化パーツとして「内装モジュール」システム
敵艦船に対抗するための兵装(光学兵器、実体弾、プラズマ)
各艦船には独自のパラメータ(耐久力、機動力等)が設定
敵勢力「ヤッハバッハ」による宇宙侵攻が物語の中心
プレイヤーキャラはユーリ、仲間や敵キャラも多様
キャラには特殊能力やスキルがあり、戦術に影響する
ボイドゲートシステムを通じて他の宇宙域に移動可能
クルーの成長や役職の配置で艦隊ステータスが変化
イベントシーンやシナリオ展開が豊富
キャラクターや艦船に特有のデザインが存在
特殊攻撃や指揮官のスキルによる戦局の変化
セーブ機能があり、安全に進行可能
豊かなストーリー設定と、プレイヤーの選択による多様な展開
以上が『無限航路 -Infinite Space-』の要点です。発売年 2009年 / セガ -
Wiiであそぶ ちびロボ!『ちびロボ!』は、スキップが開発し任天堂が2005年に発売したアクションアドベンチャーゲーム。
システムに『ギフトピア』との共通点があり、オリジナルの言語「ハナモゲラ言語」を使用。
主人公「ちびロボ」は家庭の手伝いをする小型のロボットで、バッテリーで動く。
ちびロボのパートナー「トンピー」がおり、家族から「ハッピー」を集めることが目的。
ストーリーにはギャグ要素とシリアスな展開があり、家族の絆がテーマ。
音楽評価が高く、公式サイトでゲーム音楽が視聴可能。
海外でも発売され、北米で高評価を得た。
2009年にWiiに移植されたが、操作はWiiリモコンとヌンチャクのみ対応。
主要キャラクターには、サンダースン一家のパパ、ママ、娘のジェニー、愛犬タオがいる。
謎の敵「スパイダー」が登場し、ストーリー展開に関わる。
宇宙人やおもちゃたちが登場し、ちびロボと交流してトラブルを解決する。
キャラクターには個性的な背景や感情が設定されている。
ちびロボは自分の家を持ち、家計や買い物の要素も含まれる。
最終的にパパと協力し、ボス「マザースパイダー」を撃退。
父親の職業背景や家庭の事情が強調され、家族の再生がテーマ。
任天堂以外の開発会社が関与し、発売以前はバンダイからのリリースも予定されていた。
日本国内外で展開されたキャラクターのコンテンツも人気がある。発売年 2009年 / 任天堂 -
Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』は、任天堂が発売したゲームキューブ専用のソフト。
メトロイドシリーズの『プライム』三部作の第2作で、CERO:B(対象年齢12歳以上)に分類。
FPS(一人称視点シューティング)システムを採用し、対戦モードも追加されている。
ストーリーは光と闇の二つの次元「ライトエーテル」と「ダークエーテル」を行き来しながら進行。
本作の副題は日本版のみ『ダークエコーズ』で、他国では『エコーズ』。
主な舞台は惑星エーテルで、かつて繁栄したルミナスという種族が住んでいた。
ダークエーテルは凶暴な「イング」に侵略されており、光と闇のエネルギーの争奪がテーマ。
サムス・アランが銀河連邦軍ブラボー中隊の捜索任務で惑星エーテルに派遣される。
ルミナスは高度な文明を持ち、ダークエーテルでの生存が危機的な状況にある。
本作では二つの世界の関係や種族の歴史が描かれている。
シリーズに登場する新キャラクターや敵が紹介されている。
プレイヤーはエネルギー制御装置を修復し、惑星エネルギーを救う任務を遂行する。
ダークエーテルでは有毒の環境から生き延びるための戦略が求められる。
複数のボスキャラクターとの戦闘があり、難易度が設定されている。
対戦モードではデスマッチやコインモードがある。
さまざまな武器やアイテムが登場し、プレイヤーはそれを使って戦う。
シリーズの独自の設定や世界観が展開され、ファンに支持されている。
グラフィックや音響面でも進化が見られる。
ホレイトやアーゴンなどの地域が探索できる。
ストーリーは『プライム3』に続く要素を含んでいる。
エンディングにはルミナスの未来への希望が描かれている。発売年 2009年 / 任天堂 -
Everyday Shooterゲーム名: Everyday Shooter(PAL地域ではRiff: Everyday Shooter)
開発・発表: Queasy GamesによるWindows向けの多方向シューティングゲーム
開発者: ジェシカ・マク(Jonathan Makの名でも知られる)
言語: Visual C++で開発
ゲームジャンル: 多方向シューティングゲーム
ゲームの特徴: シンプルなゲームプレイと個性的なギターサウンドトラック
音楽: 環境とのインタラクションでダイナミックな音楽を生成
モード:
- 「通常プレイ」: 8つのレベルを順番にプレイ
- 「シャッフルモード」: ステージの順番を再構成
- 「シングルプレイ」: ステージを個別にプレイ可能
- 「トラベルモード」: 無敵でステージをプレイ
新規開放: ポイントを集めることで新しい機能やステージをアンロック可能
受賞歴: 2007年独立ゲーム祭で注目
リリース日: PS3版は2007年10月11日に発売
評価:
- PS3およびWindows版は「好意的」なレビュー
- PSP版は「平均的」なレビュー
批評の声: ゲームの難易度がフラストレーションの原因とされることも
比較: 他のゲーム(Rezやクラシックアーケードゲーム)の類似性が指摘される
ゲームプレイの要素: 各レベルで異なる敵タイプや連鎖システムが登場
このように、Everyday Shooterは独自の音楽要素と多様なプレイモードを特徴とするシューティングゲームです。発売年 2009年 / ソニー -
スター★シリーズ:3D サッカー発売年 2014年 / スターサイン -
ピクロスe5発売年 2014年 / ジュピター -
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionシリーズ:軌跡シリーズ第1作(原点)
元はPC/PSP版で発売、Evo版はリメイク
進化要素(Evolution版)
全イベントフルボイス化(サブクエストやNPC会話まで対応)
BGM全曲アレンジ
HD画質へのリファイン
UIをEvolution仕様に改修
キャラクターは全て描き下ろしイラスト採用
戦闘テンポ向上(フィールドアタック、オート戦闘、倍速化機能)
ATB+クラフト0導入でSクラフト連発も可能
メッセージオートの改善(PSP版より快適)
ストーリー・世界観
ボーイミーツガールの王道RPG(エステルとヨシュアが主人公)
義理の姉弟として育った二人が遊撃士を目指す冒険譚
各都市を巡り依頼をこなしながらストーリーが進行
NPCとの細やかな会話の変化が世界観への没入感を強化
人間同士の絆や関係性を重視した群像劇的展開
ラストは続編(SC)に直結するクリフハンガー式の結末
キャラクター
主人公:エステル(鈍感で明るいヒロイン役の「ヒーロー」)
主人公:ヨシュア(クールで謎を抱える「ヒロイン」的存在)
カシウス(ブライト家の父、伝説的存在)
パーティーメンバー:アガット(無骨な剣士)、ティータ(純真な少女)、オリビエ(陽気な怪人)など個性豊か
脇役や王族・学園関係者まで密な人間関係が描写
システム
戦闘はターン制×ATBのハイブリッド形式
クラフト・アーツ(魔法)を駆使した戦略的バトル
街やダンジョンは広めで迷いやすい面もあり
クリア時間:約40〜50時間(サブ含む)、メインのみなら20〜30時間
評価・総評
高評価ポイント
・フルボイスで世界観の没入感が向上
・シナリオと人間ドラマの厚み
・BGMアレンジの質の高さ
・キャラクターの魅力と群像劇的な展開
低評価ポイント
・テンポの遅さ(会話が冗長と感じる人も)
・新規イラストに違和感を覚える声あり
・戦闘のバランスが古臭く感じられる部分も
まとめ
PSVita版『空の軌跡FC Evolution』は、軌跡シリーズ原点を現代仕様に進化させた良リメイク。王道RPGのストーリーと濃密な人間ドラマが魅力で、特にフルボイス化により没入感が大幅に向上。続編(SC、the 3rd)必須の構成だが、シリーズを知る入口としてもおすすめ。発売年 2015年 / 角川書店 -
猛獣使いと王子様 ~Flower & Snow~ゲーム名: 猛獣使いと王子様 (2010年6月24日発売)
開発・販売元: アイディアファクトリー(オトメイト)
プラットフォーム: PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita
ファンディスク: 雪の花嫁(2011年2月24日)
Portable版: 2011年6月30日発売
絵ノベル配信: 2014年7月9日
声優と舞台キャストの組み合わせ
オープニングテーマ「Tales of Flame」(結城アイラ)
エンディングテーマ「eternal flower」(結城アイラ)
複数の関連書籍・CDが販売
2016年に映劇ライヴエンタテイメント公演
DVD化: 2017年7月19日
提携サイト「アニメTVモバイル」にキャラクター登場
脚本: 喜多村太綱、演出: 加藤真紀子、音楽: 印南俊太朗
主に恋愛要素を含む内容
キャラクターの多様性
シリーズの人気を受けた各種展開
仲間との関係がテーマのストーリー
ゲーム内における選択肢がプレイヤーに影響を与える
継続的にファンの支持を得ている作品
シリーズ化されているコンテンツ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
ALIEN ISOLATION -エイリアン アイソレーション-『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラーゲーム。
本作は映画『エイリアン』の世界を題材にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
プレイヤーは宇宙ステーション内でエイリアンやアンドロイドと対峙し生き残ることが目的。
高い難易度のステルスアクションが特徴で、戦闘を避けるための試行錯誤が求められる。
エイリアンは無敵であり、倒すことはできないが、一時的に火炎放射器で撃退可能。
グラフィックやオーディオの質の高さから多くの賞を受賞した(GOTYやBAFTAなど)。
日本語版は2015年に発売され、オリジナル版の追加シナリオ「オリジンミッション」も含まれている。
本作の続編『Alien: Blackout』が2019年に配信された。
セガが2024年に続編の開発を発表した。
苦境を乗り越えながら進むストーリーが評価されている。
アマンダは宇宙ステーションセヴァストポリの住人を救助しながら、エイリアンの脅威に立ち向かう。
主要キャラクターにはアンドロイドのサミュエルズや、生存者リカルドも含まれる。
エイリアンの襲撃によって、住人たちの暴動や混乱が発生。
ゲーム内の選択肢やアイテムの使用が攻略に影響を与える。
主に低周波音と暗い環境での陰影が、緊迫感を演出している。
アマンダは強い意志を持つキャラクターとして描かれている。
ゲームの舞台は閉鎖的で、孤独感を強調する作りになっている。発売年 2015年 / セガ -
ドラゴンボールZ 超究極武闘伝『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』は2015年6月11日に発売されたニンテンドー3DS用の2D対戦格闘ゲーム。
開発はアークシステムワークスが行った。
エントリーキャラクターは100人以上。
プレイアブルキャラクターとアシストキャラクターによる最大5人のチームバトル形式。
ドラゴンパワーによるコスト管理システムが導入されている。
バトル中にキャラクター交代や技発動が可能。
シングルプレイのZストーリーモードは全6種のシナリオがあり、各ステージは10ステージ構成。
孫悟空やクリリンなどのIFストーリーも用意されている。
摩訶不思議アドベンチャーモードでは数々のミッションが用意され、評価ランクに応じた報酬がある。
超究極天下一武道会はハードモードの選択肢。
体験版は2015年5月下旬に無料配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
ゲームはビジュアルやスプライトが評価されるも、オンラインプレイや革新性に対しては批判も。
初週売上7.4万本、累計出荷本数18万本。
Metacritic評価は61点、Destructoidでは5点の評価を受けた。
複数のキャラクターを使用することで、ゲームプレイの多様性を強調している。
ファミ通.comなどで反響があり、対戦型格闘ゲームのファンからも注目を集めた。
技の差し合いや必殺技は簡易化され、派手なコンボが楽しめる設定。
BGMはオリジナル版と異なるが、初回特典として過去の作品がダウンロード可能。
インターネット接続でアップデートや追加コンテンツがダウンロード可能。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
幻想の輪舞『幻想の輪舞』はCUBETYPEが2012年に発表した対戦アクションシューティングゲーム。
Windows OSのPCが動作プラットフォーム。
2015年にPlayStation 4向けの移植版『幻想の輪舞 for PlayStation4』が発売。
同人版は無許可の二次創作で、グレフ社の『旋光の輪舞』のシステムを使用。
家庭版はグレフの正式ライセンス作品。
グレフは当初、同人版をファン活動として黙認。
PS Vita向けの有料カスタムテーマ配信が契機で商業作品と認定。
グレフはメディアスケープと正式ライセンス契約を結んだ。
契約締結の理由は、メディアスケープへの賛同と市場危機感。
上海アリス幻樂団は二次創作物の概ね容認姿勢。
家庭版発売元は上海アリスから販売許可を取得。
DLCキャラクターが8月20日より追加された。
家庭版は2015年6月17日のダウンロードランキングで首位を獲得。発売年 2015年 / メディアスケープ -
エイリアン アイソレーションゲーム『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラー。
映画『エイリアン』の世界を基にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
アマンダは行方不明の母を探しに宇宙ステーションを訪れる。
ステーション内でエイリアンや暴徒、暴走アンドロイドに遭遇し、生き延びて脱出するのが目的。
本作のテーマは「孤立無援」であり、プレイヤーは高難易度のステルスアクションを求められる。
エイリアンは倒すことができず、パズルのような方法で回避する必要がある。
ゲームは多くの賞を受賞し、販売本数は211万本を記録。
日本語版ではオリジナル版の要素が追加されている。
2019年に続編『Alien: Blackout』が発表され、2021年にはスマホ版が配信。
2024年に続編の開発が進行中であることが発表された。発売年 2015年 / セガ -
リズム天国 ザ・ベスト+ゲーム名: 『リズム天国 ザ・ベスト+』
発売日: 2015年6月11日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
ジャンル: 音楽ゲーム(公称ジャンルは“ノリ感ゲーム♪”)
シリーズ4作目
過去3作からの再収録に新作を追加
操作: Aボタン、Bボタン、十字キーの3種類
ストーリーモードを初採用
スコア評価システム: 「やりなおし」「平凡」「ハイレベル」
新要素「キメ星」システム導入
プロデュース: つんく♂(声帯摘出手術後の参加)
ディレクター: 米政美
新作ゲームの収録あり(例: 「階段キャッチ」「フルーツバスケット」)
収録楽曲: 大橋光、トキメキスト、ぱじゃまっ娘クラブ、あり〜さらなど
各ゲームの難易度調整あり
新モード「チャレンジランド」追加
プレイヤーキャラクター「テビリ」に成長要素あり
ストーリーに関わるキャラクター多数登場
魅力的なグラフィックと音楽が特徴
賞品としての「ノリ玉」制度あり発売年 2015年 / 任天堂 -
ドラゴンボールZ 超武闘伝2発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Fallout ShelterFallout ShelterはBethesda Game Studiosが開発した無料プレイのシミュレーションゲーム。
初めてのリリースは2015年6月、iOS向けに行われ、その後Android、Windows、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4に対応。
プレイヤーは「オーバーシーア」として自分のヴォルトを建設・管理する。
ゲーム内では市民(dweller)を指導し、彼らの幸福を保つ必要がある。
初期のリリースから好評を受け、特にビジュアルスタイルとゲームプレイが評価された。
一方で、ゲームの深みの欠如やマイクロトランザクションの使用が批判された。
リリースから2週間で510万ドル(2024年には約680万ドル)をマイクロトランザクションで売上を上げた。
プレイヤーは食料や水、電力などのリソースを管理する必要がある。
複数の部屋を構築可能で、リソース生成や統計ボーナスを提供。
イベントやアップデートが頻繁に行われ、新しいキャラクターや機能が追加されている。
ゲームはポップアップでの宣伝を利用しており、特定のアイテムを持つ「ランチボックス」が景品となることもある。
2015年6月には、1日で米国と英国で最も人気のあるiOSアプリとなった。
2020年までにダウンロード数は1.7億を超える。
「Fallout Shelter Online」というMMO続編が2020年にアジアでリリースされた。
プレイヤーからのフィードバックを受けて、リソース管理やキャラクターのカスタマイズが強化されている。
2024年にはスピリチュアル続編「The Elder Scrolls: Castles」がリリース予定。発売年 2018年 / Bethesda -
THE LAST REMNANT Remastered発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
クローザーズ発売年 2019年 / ラプラス -
ふれあい出版局発売年 2020年 / カイロソフト -
くにおくん ザ・ワールド ~くにおくんの熱血サッカーリーグ~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜イヌと呼ばれた男〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
黄泉ヲ裂ク華発売年 2020年 / エクスペリエンス -
Double Dragon 4(ダブルドラゴン4)ゲーム名: Double Dragon IV (ダブルドラゴン IV)
開発・販売会社: Arc System Works
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch, Xbox One
ゲームジャンル: ベルトスクロールアクション
モード: ストーリーモード、2人対戦モード、タワーバトルモード
敵キャラクターやボス、隠しキャラクターが解除可能
ストーリー: 主人公ビリーとジミー・リーが新たなギャング「レネゲード」に立ち向かう
開発チーム: 小規模(5人)で構成
発表日: 2016年12月
リリース日: PS4版が2017年1月30日、Windows版が1月31日
Nintendo Switch版のリリース: 2017年9月7日
限定フィジカルリリース: PS4版が2017年12月8日、Switch版が2022年に発売
グラフィック: NES版を参考にしたレトロスタイル
音楽: オリジナルNES版に基づくサウンドトラックを使用
メタクリティックのレビュー: PS4版49(一般的に unfavorable)、PC版50(混合または平均的)
Destructoidのスコア: 6/10、レトロ美学を称賛
IGNのスコア: 3.5/10
開発に復帰したオリジナルスタッフ: ディレクター、キャラクターデザイナー、作曲家
ゲームの特徴: 古いアーケードスタイルを踏襲
生産のリーダー: Takaomi Kaneko(デザイナー)
目指した点: 昔のゲームの雰囲気を再現しつつ新しいアニメーションや背景を追加発売年 2020年 / アークシステムワークス -
グースバンプス ~死の夜~発売年 2020年 / Cosmic Forces -
アンセスターズレガシーゲーム名: Ancestors Legacy
開発: デストラクティブ・クリエイションズ(ポーランド)
発売日: 2018年5月22日(PC)、2019年8月13日(Xbox One、PS4)、2020年6月11日(Nintendo Switch)
モード: シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤー
選べる文明: バイキング、アングロサクソン、テュー屯、スラヴ(DLCでサラセン追加)
昼夜サイクル: 各派閥の戦略に影響
キャンペーン: 各文明に1~2のシナリオ
アングロサクソンキャンペーン: エドワード懺悔王やウィリアム征服王が登場
バイキングキャンペーン: 793年のリンディスファーン襲撃を含む2部構成
マルチプレイヤー: ドミネーションとアナイアレーションモード、最大10部隊
マルチプレイヤーマップ: 15マップ(2、4、または6人用)
開発発表: 2017年5月10日
オープンベータ: 2018年2月5日
iOS版リリース: 2021年3月9日(バイキング部分のみ)
新キャンペーン: 2018年にスラヴキャンペーン追加
無料の新キャンペーン: テュー屯秩序の歴史について(2018年12月)
有料DLC: Saladin’s Conquest(2019年5月)、5つの新ミッションとマルチプレイヤーマップを追加
評価: IGNやBig Boss Battleからの評価あり
歴史的事実の誤りや戦術的問題が指摘されることもあり
戦略ゲームとしての伝統を保つことが評価される発売年 2020年 / Destructive Creations -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
Cosmic Defenders発売年 2020年 / ナツメ -
Pity Pit発売年 2020年 / eastasiasoft -
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』は2021年6月11日に任天堂から発売されたNintendo Switch用ゲーム制作ソフト。
公式略称は『はじプロ』。
Nintendo Labo Toy-Con 04のToy-ConガレージVRを基にしており、インターネット通信機能を追加。
ビジュアルプログラミング言語形式を採用し、ノードンを繋げてゲームを制作。
2つのゲームモードがあり、ナビとノードンによる会話形式の説明が特徴。
7つのレッスンが含まれ、パズルを解くことで次のレッスンへ進む。
エクストラチェックポイントとして50問のパズルが用意されている。
自由なゲーム制作が可能で、作成したゲームはオンラインやローカル通信で公開できる。
ノードンは84種類あり、512個まで使用可能。
ノードンには出力や制御を行う多様な機能があり、様々な動作を実現。
プログラミングに使用するノードは「ノードン」と命名されている。
商品にノードンの説明が書かれたカードが同梱されている。
開発の背景にはNintendo Laboの課題解決があった。
ゲーム内でノードンを認識しやすくするため、キャラクター性が付与されている。
他のゲームと異なりIDを使った検索が可能で、検索サイトも存在する。
ゲーム制作の楽しさとプログラミング学習が両立している。
Nintendo Switch Onlineへの加入が必要。
音やエフェクト、キャラクターの動きなど多彩な要素をプログラムできる。
ディレクターは益田直生氏。
ゲームの基盤はToy-Con予備知識から派生している。
ノードンの多機能性がゲーム制作の可能性を広げている。発売年 2021年 / 任天堂 -
Life of Fly 2発売年 2021年 / EpiXR Games -
Suguru Nature発売年 2021年 / Hook Games
Hot Item 最近反応があった作品
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システム10システム10は1977年にエポック社から発売された家庭用テレビゲーム。
10種類のゲームが内蔵されており、ラケットゲームが特徴。
4つのパドルが付属し、最大4人同時プレイが可能。
光線銃はモーゼルの形状を持ち、肩パッドケースでライフル型にも変形。
本体価格は9,800円、光線銃とACアダプター付きは15,000円。
カラーリングを変更した「システム10-M2」も後に発売された。
ハードウェアはNECと共同開発の専用LSIを使用。
LSI化により部品数削減、高集積化、信頼性向上、低価格化が実現。
ワイヤードロジックで機能実装され、設計や変更は難しい。
プログラムで実装した「スーパー10」が開発も商品化されず。
内蔵ゲームにはピンポン、テニス、サッカーなどが含まれる。
発売直前に任天堂から対抗機種が低価格で発売される。
カラーテレビゲームと同価格で販売された。
エポック社と任天堂が家庭用ゲーム市場の二大メーカーに成長。
ブロックくずしやインベーダー人気で業務用ゲームに移行。
家庭用ゲーム市場が低迷し、エポック社はカセットビジョンで巻き返しを試みる。発売年 1978年 / エポック社 -
スーパーファミコンスーパーファミコン(Super Famicom)は、任天堂が開発・販売した16ビットの家庭用ゲーム機です。1980年代後半にファミリーコンピュータ(ファミコン)の後継機として開発が始まり、1990年に日本で発売されました。ファミコンに比べてグラフィックや音声の処理能力が向上し、多くのゲームファンから愛された機種です。
以下に、スーパーファミコンの主な特徴と沿革をまとめます:
主な特徴
CPUとグラフィック: 5A22 CPUを搭載し、16ビットのプロセッサで動作します。グラフィックはS-PPU1とS-PPU2という2つのチップで処理され、複雑な背景スクロールやスプライト表示などが可能でした。
音源: S-DSPチップを使用し、8チャンネルのPCM音源を再生できます。これにより高品質なサウンドがゲームに取り込まれました。
画面解像度: ノンインターレースおよびインターレースモードに対応し、256×224ピクセルから512×478ピクセルまでの解像度をサポートします。
カセット: カセットは形状が前世代のファミコンよりも大きくなり、特定のゲームには専用の特殊チップが組み込まれたものもありました。また、カセットはほぼ全て共通のデザインを採用しています。
沿革
1987年: 任天堂の山内溥社長がスーパーファミコンの構想を初めて公に言及。
1989年: 試作機が披露され、発売延期が発表されるものの、本体と同時に多くのサードパーティが参入しました。
1990年11月21日: 日本での正式な発売開始。当初は『スーパーマリオワールド』などのソフトとともに発売されました。
その後: 各国や地域において「Super Nintendo Entertainment System(SNES)」として販売され、北米や欧州市場でも大きな成功を収めました。
スーパーファミコンはその後、さまざまな周辺機器や特殊チップを活用したソフトウェアが登場し、特に『スーパーマリオカート』や『スーパーメトロイ』などの名作が多数生まれました。任天堂のゲーム機として、その後の家庭用ゲーム機開発にも大きな影響を与えた機種とされています。発売年 1990年 / 任天堂 -
ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫タイトル: ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫
発売日: 2009年5月28日(日本)、10月6日(アメリカ)
ジャンル: ファンタジーRPG
開発: 日本一ソフトウェア
基となる企画: タニエルによるコミック企画
主人公: リデル、見習い魔女で魔法学校に通う
主要キャラクター:
- ルウ: 吸血鬼で古書を守る
- 古書の魔女: リデルによって封印が解かれる
- ヘンゼル: 氷の国の姫、グレーテルの双子の姉
- グレーテル: お菓子の国の姫、ヘンゼルの双子の妹
- クロネ: リデルのクラスメイト
- 墓ババ: 墓守の老婆
- カグヤ: 植物の王国の姫
- アクア: 海の王国の姫
- 帽子屋: 謎のキャラクター
- チェシャ猫: 頭脳的キャラクター
- ライラ: 砂漠の王国の姫
- ドロシー: 機械仕掛けの王国の姫
- ジャバウォック: 謎のキャラクター
- 三月うさぎ&ねむりねずみ: サポートキャラクター
- 白兎: 主なキャラクター
テーマソング: 『夢と現実のマージナル』
イメージソング: 『popcorn☆magic』
プロデューサー: 北條元彦
キャラクターデザイン: タニエル
発売記念イベント: AKB48の小林香菜がリデルのコスプレで参加発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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炎の闘球児 ドッジ弾平ゲーム内容
原作は『コロコロコミック』連載の人気漫画で、アニメ化もされた
ストーリーはゲームオリジナルで、ライバルの「聖アローズ」が謎のチームに敗北するところから始まる
カードバトル方式のドッジボールゲームで、手札から3枚のカードを選んで進行
試合は7人制で、制限時間は10分
試合の勝敗は相手チームを全滅させるか、時間切れ時の生存人数で決まる
ゲームが進むと強敵を倒し、仲間として加入させることができる
カードの種類と戦略
「ショットカード」 通常攻撃用で、相手のスタミナを削る
「スーパーショットカード」 必殺技発動可能、キャラごとに威力が異なる
「パスカード」 味方にボールを渡す、相手のパスを妨害できる
「ラインクロスカード」 相手のボール所持を強制的にリセット
キャラクターと能力
キャラには「スタミナ」「攻撃力」「防御力」が設定されている
主人公・弾平の能力はそこまで高くなく、ライバルの「陸王」は最強キャラ
能力の高いキャラを集め、後半は「ドリームチーム」を組める
試合攻略のポイント
強敵(陸王など)を避け、弱いキャラから狙うと勝率が上がる
ボールを持つ回数を増やすため、相手の雑魚キャラを優先して削る
全滅を狙うより、時間切れ時に生存キャラを多くする戦術が有効
ラスボスの「ファイヤーエンペラー」は強敵だが、陸王を仲間にすれば有利に戦える
評価と問題点
ストーリーは一本道で、全9戦とボリュームは少なめ
試合前・試合後の会話シーンが多く、アニメ的な演出が楽しめる
原作ファン向けの要素が多いが、システムが独特で初心者には分かりにくい
対戦モードはあるが、完全な1人用ゲームとして設計されているのが惜しい
BGMはアニメの主題歌「炎のゴー・ファイト」のアレンジが使われており評価が高い
カード運に左右されるため、戦略的な要素がある反面、運ゲー要素も強い
続編『炎の闘球児 ドッジ弾平2』もFCで発売され、シリーズ化された発売日 1992/3/28サンソフト -
ハローキティワールド欧米で発売された:w:Balloon Kidをハローキティに差し替えて移植したアクションゲーム:wiki参照
発売年:1992年頃(海外GB版「Balloon Kid」から移植・アレンジ)
ジャンル:横スクロールアクション(バルーンファイト系統)
ゲーム内容
風船をつけて空を飛びながら進むアクションゲーム。
基本システムは「バルーントリップ」の進化版。
Aボタン:ジャンプ/浮遊、Bボタン:風船を離す。
十字キー左右で移動、下で風船を膨らませる。
敵や障害物を避けつつゴールを目指す。
風船を使ったジャンプ・浮遊アクションがメイン。
敵の頭上に風船を放してダメージを与えられる。
スピーディな操作感と空中制御が重要。
ゲームモード
「ひとりで」モード:キティ(1P専用)で最後までプレイ。
「ふたりで」モード:キティとミミィが交互に交代プレイ。
ミミィはキティの双子の妹(黄色いリボンが右耳)。
2人同時プレイは不可。
クリア後のエンディング演出はモードで少し異なる。
難易度と特徴
難易度は高めで、コンティニュー回数にも制限あり。
ステージ最初からのやり直し要素がありスパルタン設計。
ただし残機は増やしやすく、工夫次第で安定プレイ可能。
空を飛ぶ爽快感と手ごたえのある難易度が魅力。
女児向けキャラゲーに見えるが実際は骨太な難易度。
ボス戦
ボスは頭部を風船で攻撃して倒す仕組み。
例:バケツをかぶったボス → バケツを飛ばした隙に攻撃。
ラスボスは電撃弾を放ち、一撃死の鬼畜難易度。
音楽・演出
音楽は『バルーンファイト』の田中宏和が担当。
メインBGMはバルーントリップBGMのアレンジ版。
可愛らしい見た目と、手ごたえある難易度のギャップが特徴。
まとめ
FC版「ハローキティワールド」は、「バルーントリップ」をベースにサンリオキャラをのせた横スクロールアクション。可愛い見た目ながら高難易度で、空を飛ぶ爽快感と手ごたえが魅力。ひとり・ふたりモードでエンディングが変化し、音楽は任天堂作品に携わった田中宏和氏が担当するなど、キャラゲーに留まらない完成度を誇る一本。発売日 1992/3/27キャラクターソフト -
Hook1991年の映画『フック』を基にした複数のビデオゲームが存在。
NESおよびゲームボーイ用の横スクロールプラットフォームゲームが1992年2月にアメリカでリリース。
その後、コモドール64、SNES、アーケードゲーム(Iremによる)などが続く。
各ゲームのプレイヤーはピーター・パンとして、子供たちをフック船長から救出。
全てのバージョンがネバーランドを舞台に設定され、最終的にフックとの剣の戦いで終了。
アーケード版は最大4人で遊べる横スクロールビート ’em up。
PC版はグラフィックアドベンチャー型ポイント&クリックゲーム。
謎を解くためにキャラクターと会話し、有用なアイテムを見つける必要がある。
ゲームはパイレーツタウン、ロストボーイズとの遭遇、フックとの対決の三部構成。
各バージョンには異なるレベル数があり、敵は海賊、スパイダー、ヘビなど。
主な武器は短剣で、黄金の剣も使用可能だが、敵に攻撃されると武器を落とす。
ヘルスメータは葉っぱで表示され、敵に攻撃されると減少、果物で回復可能。
ピクシーダストを集めることで短時間飛ぶ能力が得られる。
ゲームにはパスワード機能がない。
各バージョンのグラフィックや音楽の評価は異なり、特にSNES版の評価が高い。
セガCD版はボイスアクティングを含むが、映画の声優は使用できず。
レビューではグラフィックや音楽は評価されるが、ゲームプレイに関しては批判も多い。
ゲーム全体において、映画のストーリーに忠実であることが求められた。
ゲームのリリースは1992年から1993年にかけて各プラットフォームで行われた。発売日 1992/3/27ソニー -
WWFレッスルマニアチャレンジWWF WrestleMania Challengeは、1990年にAcclaim EntertainmentからNintendo Entertainment System用に発売されたプロレスのビデオゲーム。
1992年にはFamily Computer用にHot-Bからもリリースされた。
登場キャラクターは、Hulk Hogan、Andre the Giant、Macho King Randy Savage、The Ultimate Warriorなど9人。
プレイヤーは「Yourself」という一般的なキャラクターも選択可能で、2人プレイでは異なる色のバージョンを選ぶことができ、それぞれ異なるテーマソングがある。
ゲームは元々「WWF Survivor Series」というタイトルで開発されていた。
WrestleManiaの名前でのゲーム開発は、後にSculptured Softwareに移行。
ゲームプレイは流れるようで、各レスラーには独自の(小さいが)技のセットがある。
マッチは高角度のアイソメトリックビューで表示され、体力バーがリングの端に表示される。
バーが空になると、プレイヤーはピンフォールに対して脆弱になる。
プレイモードには1対1のマッチ、タッグチームマッチ、3対3のサバイバーシリーズエリミネーションマッチ、チャンピオンシップモードが含まれる。
チャンピオンシップモードでは、「Yourself」を操作して全レスラーを倒す必要がある。
2人専用のタッグチーム選手権モードもあり、プレイヤーは2体の「Yourself」キャラクターを操作する。
ゲームはLJNバナーの下でリリースされた。
レセプションや他のライセンスされたプロレスゲームに関する情報あり。発売日 1992/3/27ホット・ビィ -
プラズマ・ボール『プラズマ・ボール』は1992年3月27日にジャレコから発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。
ゲームは「闘神」と呼ばれるキャラクターがエネルギーボール「プラズマ・ボール」を使って1対1で戦う。
3つの異なるゲームルールが収録され、2人対戦モードとストーリーモード「クエスト」がある。
プレイヤーはボールをキャッチし、最大3段階までチャージして威力を増加できる。
3段階以上でボールを保持するとキャラクターはダメージを受ける。
各キャラクターは常に前方に盾を掲げ、相手の攻撃を弾くことができる。
スペシャル・パワー(S・P)はBボタンで発動し、ルールごとに異なる効果がある。
主なルールは「デス・バトル」「ブロック・ブレイカー」「ゴール・シューター」。
デス・バトルでは体力を奪い合い、先に0にした方が勝利。
ブロック・ブレイカーでは相手の基地のブロックを壊す。
ゴール・シューターで相手ゴールにシュートして得点を競う。
1PLAYERモードではコンピュータと対戦、2PLAYERSモードは実際の対戦プレイ。
QUESTモードではストーリーに従い、闘神を育てながら敵と戦う。
各闘神には異なる能力と必殺技が存在する。
闘神のパラメータは「こうげき」「ぼうぎょ」「エナジー」「プラズマ」の4つ。
アイテムが登場し、体力回復やスペシャル・パワーの回数増加などが行える。
ゲームは「神界」でのプラズマ・ボールを題材にしており、神々による戦いを描いている。
エンディングには最終ボス「じゃしん マドホルト」が登場する。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューで合計23点を獲得。発売日 1992/3/27ジャレコ -
それいけ!アンパンマン みんなでハイキングゲーム!ジャンル:すごろく ミニゲーム集
プレイ人数:1〜3人
パスワード方式でコンティニュー
■ゲーム内容
すごろく形式でマップを進むパーティーゲーム
点数を最も多く稼いだプレイヤーが勝利
アンパンマン しょくぱんまん カレーパンマンから選択
ばいきんまんがお邪魔キャラとして登場
6種類のマップを収録
ゴール到達でゲーム終了し得点計算
サブゲーム単体で遊べるモードあり
■システム・攻略要素
ルーレットで移動マスを決定
大きい数字ほど得点効率が良い
ドキンちゃんマスで妨害やじゃんけん要素発生
ニコちゃんマーク取得で大幅ボーナス
近道ルートはミニゲーム成功で開放
ばいきんまんはミス時に得点を奪う存在
接触で100点奪われる要素あり
サブゲームは5種類
迷路
神経衰弱
記憶ゲーム
ビンゴ
間違い探し
サブゲームの腕が勝敗に直結
運と実力のバランス型
1人プレイは難易度低め
■音楽・サウンド・声優
子供向けらしいシンプルなBGM
一部BGMは雰囲気に合わず違和感あり
効果音中心の軽い作り
声優要素はなし
■評価
すごろくとミニゲームの組み合わせは良好
運要素があり初心者でも楽しめる
グラフィックはFCとしては良好
ニコちゃんマーク争奪は盛り上がる要素
一方でゲーム展開が単調
ミニゲームの種類が少ない
ばいきんまんのバランスが不安定
多人数ほど理不尽になりやすい
アンパンマンらしさが薄いミニゲームもある
■総評
子供向けすごろくゲームとしては無難な出来
ミニゲームの腕と運が絡むバランスが特徴
ただし単調さとバランス面に課題あり
対戦では盛り上がるが安定感に欠ける
「ファミリー向け佳作だが調整が惜しい」タイプの作品発売日 1992/3/20バンダイ -
SUPER桃太郎電鉄『スーパー桃太郎電鉄』は1989年にハドソンが開発したPCエンジン向けコンピュータボードゲーム。
ゲームボーイ版は1991年、ファミリーコンピュータ版は1992年に発売。
Nintendo Switch用ソフト『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』の特典としてファミコン版が配信された。
鉄道を使って日本中を巡り、物件を購入し資産を競う内容。
ルールが大きく変更され、対戦ゲーム要素が強化された。
ゲームのターン数は4月から翌年2月までの11ターン、決算は3月。
新たにカードシステムが導入され、さまざまな効果を持つカードが登場。
借金の概念が導入され、持ち金がマイナスになると物件が売却される。
収益率が個別に設定され、決算時に収益額が算出される。
物件駅、プラス駅、マイナス駅、カード駅などの新たな駅の概念が追加。
従来のルールに加え、目的地が共通化され、一番遅れた者にペナルティを課すシステムが導入。
勝敗は資産の総額で決定され、物件の収益や持ち金が考慮される。
物件数と種類が増加し、ただし所有できる物件は254件までの制限がある。
本作に「桃太郎ランド」は存在しない。
開発にはさくまあきらが監督として関与。
各版の評価はPCエンジン版が29点、ゲームボーイ版が26点、ファミリーコンピュータ版が24点。
カードの種類は多岐にわたり、名前には漢字が使われていない。
プレイヤーの戦略が試される新しい要素が追加され、ゲームバランスが調整。
夏が有利、冬が不利なゲーム進行は従来のまま維持されている。
他のプレイヤーに影響を与えるイベントや条件が増え、多彩な戦略が展開される。発売日 1992/3/20ハドソン -
究極ハリキリ甲子園特徴: 高校野球をテーマにした『究極ハリキリスタジアム』シリーズのスピンオフ
ゲームシステム・特徴
基本は9イニング制で延長無制限(最大99回まで)
打撃時にスイングの種類を選択可能(アッパー・ダウンスイング)
選手のパラメータは6種類(巧打・長打・走力・肩力・左変化・右変化)
「熱血ポイント」を消費して必殺技が使用可能(投球・打撃・守備)
試合開始前に「応援団」「チアガール」「人文字」のデモが入る
各高校に実在のプロ野球選手が母校ごとに所属(名前は改変)
「甲子園モード」では春夏の大会を勝ち抜き、春夏連覇を目指す
「作成モード」でチームや選手のエディットが可能(ポイント割り振り式)
「偵察モード」で各高校のデータや選手能力の閲覧・編集が可能
「放課後モード」でシステム設定や隠しコマンド入力が可能
評価点
登録された高校の数が豊富で、実在の名門校が多数登場
「熱血ポイント」を使うことで戦略性が増し、試合の展開に影響を与える
スイング方法の選択が可能で、打撃に戦術的な要素が加わった
エディット機能により、オリジナルの高校や選手を作成できる
春夏連覇でエンディングが変化するなど、やり込み要素もある
賛否両論点
夏の大会は試合ごとに抽選で対戦相手が決まる(リアルと異なる)
試合結果を伝えるニュースキャスターが登場し、演出が凝っている
問題点
CPUが「熱血打法」を使っても、敬遠球を投げるだけで簡単に回避できる
CPUのオート試合はチームの選手能力を反映せず、デフォルトの強さで進行
学校名の改変が不自然(例:「高知商業」→「ごうち商高」)
CPUの思考がプロ野球のままで、高校野球らしいバント戦術などが少ない
外野フライ時のカメラスクロールが遅く、守備が難しい
総評
『究極ハリキリスタジアム』シリーズのシステムをベースに高校野球を再現
必殺技の復活やエディット機能の追加で戦略性が向上
CPUの思考やルールの違和感はあるが、対戦ゲームとしてのバランスは良好
春夏連覇を目指すやり込み要素があり、長く遊べる作品
その後の展開
高校野球をテーマにした『究極ハリキリ』シリーズは本作のみで終了
シリーズはスーパーファミコンに移行し、『スーパー究極ハリキリスタジアム』が発売
余談
作成モードの裏技でポイントが3000→4000に増加し、強力なチームを作成可能
春の甲子園優勝時には各高校の校歌が流れる(全校分収録?)
パッケージのチアリーダーの顔がタイトルロゴで隠れるというデザインミス発売日 1992/3/19タイトー -
ファイアーエムブレム外伝『ファイアーエムブレム外伝』は1992年に発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションRPG。
前作『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の続編で、男女2人の主人公が交代で進行。
ストーリーは独立しているが、キャラクターや世界観を共有している。
マップ移動と戦闘マップが組み合わさった独自のゲームシステム。
特定クラスのキャラクターは無限にクラスチェンジが可能で、育成要素が強い。
資金や武器の使用回数制限がなく、魔法はHPを消費して使用。
入手経験値が2倍のイージーモードと弓兵が直接攻撃可能なシステムを搭載。
全5章から成り、拠点間の移動や戦闘の発生が特徴。
ワールドマップには村や神殿など、戦闘以外の施設も存在。
アルムとセリカの2人が主人公として登場。
ゲームの進行には戦闘マップとワールドマップの両方を利用。
増援敵の出現や、撤退による戦闘準備が可能な点が新しい。
経験値の取得はレベル差によって変動し、最大レベルは20。
クラスは剣系、槍系、弓兵、魔法系などに分けられ、それぞれ特徴がある。
敵専用クラスやモンスターも登場し、多様性がある。
ジャンルとしての影響を後の作品に与える重要な位置づけ。
2017年にはリメイク版『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』が発売。
ゲームは高評価を受け、独自のシステムが他作品にも継承されている。
資金やアイテムの概念が無く、全て宝箱や敵からのドロップで入手。
ゲームデザインは加賀昭三が担当し、音楽は辻横由佳が作曲。発売日 1992/3/14任天堂 -
ナムコクラシックII前作の続編:『ナムコクラシック』の正統な続編
基本システムは前作を踏襲:細部で改良あり
プレイ時間:攻略に約1時間
対応機器:ファミコン/レトロフリークなどで動作確認済
ゲームモード・構成
モードは大きく3つ
- 練習
- ラウンドプレイ(4種)
- トーナメント
練習モード:3つのコース全ホールの練習、ティーショットのみの練習も可
ラウンドプレイのモード
- ストロークプレイ
- マッチプレイ
- ベストボール
- ポイントマッチ
トーナメント:賞金ランキング2位以内で最終戦「ナムコクラシック」出場
キャラクターと設定
プレイヤー選択:プロキャラ or オリジナル作成
オリジナル作成時に質問あり:回答で能力配分が決定(例:「腰は痛いですか?」)
ちから・わざのステータス差異あり
クラブ選択可能:ゲーム開始時にクラブを決定
キャディはくじ引きで決定:複数人から選ばれる
操作とプレイ方法
インパクトゲージは時計型:Aボタン3回押しでショット(みんゴル系とは異なる)
1回目でパワーゲージ開始、2回目で強さ、3回目で高さ決定
6時方向がベストショット:オレンジで高弾道、白で低弾道
グリーンでは2回押しでパッティング
プレイ要素と演出
風やグリーンの状態を自由に設定可能
台風設定あり:最大風速15mで超高難度&追い風なら超飛距離
パターン表示をオフにして推測プレイも可能
ホールインワンやOB等でポイント加減算(ポイントマッチ)
ホールインワン:+5pt、OB:-2pt、WH(池):-2pt、ボギー:-1pt
ホールインワンで演出&アップ表示
ショット前にBボタンでアドバイスや状況確認可能
実況やアップ演出あり:ファミコン後期らしい表現力
裏技なし:正統派ゴルフゲームとして設計
総評・特徴
ファミコン後期の高完成度ゴルフゲーム
前作のシステムを引き継ぎつつ、演出強化・コース追加で遊びやすさが向上。台風モードなどのユニークさも魅力。
補足:アレンジ版(PSの「ナムコアンソロジー2」収録)は萌え要素強化・ギャルゲー風で、雰囲気は別物とのこと。ファミコン版は「真面目で硬派」なゴルフゲームです。発売日 1992/3/13ナムコ -
囲碁指南'92発売日 1992/3/10ヘクト -
マジックキャンドルゲームシステム: 『ドラゴンクエスト』に類似、1対1のターン制バトル
フィールド画面: 『ゼルダ』風のトップビュー
仲間キャラ: 人語を話すカメ「ロコ」
特徴的なシステム: 宿屋の料金が「レベルの二乗」で増加
魔法の種類: 回復や攻撃など、全8種類のシンプルな構成
回復方法の工夫: 教会でセーブ&ロードすると全回復
レベルとMP: レベルが上がると魔法の消費MPも増加する
敵の強さ: 中盤以降に増加、レベル上げが必須
シナリオ: 勇者の末裔が魔王復活を阻止する物語
宿屋代の高さ対策: セーブ&ロードで無料回復
ゲーム難易度: 低め、初心者にも遊びやすい
プレイ時間: 約10~15時間でクリア可能
BGM: 印象が薄く、特筆点なし
ラスボスのインパクト: 他作品と比べて弱め
評価: 『ドラクエ』の影響が強く、簡易RPGとしては良作発売日 1992/3/6サミー -
伝染るんです。 かわうそハワイへ行くタイトルと発売情報: 『伝染るんです。~かわうそハワイへ行く~』は、1992年3月6日にタカラから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
原作: 吉田戦車による4コマ漫画『伝染るんです。』を題材にしている。
ゲーム内容: 主人公の「かわうそ君」がハワイを目指して9ステージを進む。
攻撃方法:
Bボタンを押す長さで4種類の攻撃(つねる、踊る、炎、怒りの阿修羅)を使い分ける。
長押ししすぎると「休む」状態で動けなくなる。
操作性:
左右移動、ジャンプ、しゃがむ、壁をよじ登るなどの基本操作。
動きが硬く、ダッシュやスムーズな方向転換ができない。
お店とアイテム:
各ステージにショップがあり、体力回復や謎のアイテム「きらいなもの」を購入可能。
通貨は「よしだのこころ」と呼ばれる。
ステージ構成:
多彩な背景やギミック(ポルトガルや和歌山など)。
ステージ内で登場するボスキャラ(かっぱ君、杉山係長など)が独特。
特徴的な演出: ステージ開始時や進行中にシュールなテキストが挿入される。
ゲームの雰囲気: 原作漫画の不条理な世界観を再現し、ファン向けの内容となっている。
ラスボス: 巨大な杉山係長が登場。攻撃方法は岩を吐くが、難易度は低い。
難易度: ゲーム全体の難易度は高くなく、1時間程度でクリア可能。
マルチエンディング: コンテニュー回数などの条件で4種類のエンディングに分岐する。
クリア条件: エンディング条件は曖昧で、全てを見るには再プレイが必要。
裏ワザ: ステージセレクト可能なコマンドが用意されている。
良い点: 原作ファンには嬉しい「伝染るんです。」のゲーム化。
悪い点:
動きが硬く、アクションゲームとしての爽快感に欠ける。
敵を倒す「つねる」のリーチが短く、戦闘がもっさりしている。
原作再現度: 原作のキャラクターやシュールなギャグが登場するが、独特の雰囲気を完全に再現できていない。
ボリューム不足: ステージ数やゲームの仕掛けが少なく、内容に物足りなさを感じる。
操作性の不満: ジャンプや壁を登る動作が直感的ではなく、操作に慣れが必要。
シュールさ: ステージ背景や敵キャラの奇妙な設定が笑いどころとなっている。
評価:
ファン向けのキャラゲーとしては中途半端。
ゲーム自体の完成度は低いが、原作愛を感じられる部分もある。
比較作品: 一部で『たけしの挑戦状』と比較されるが、本作は標準的な横スクロールアクションに近い。
総評: ファンには新鮮な体験だが、ゲームとしての完成度は低く、一般プレイヤーには物足りない内容。
シュールな例: ポルトガルの空を泳ぐ場面や和歌山に到達する展開などが特筆される。
コンテニュー無制限: ゲームの救済措置として何度でも挑戦可能。
ボス戦の演出: 各ボスキャラの登場シーンや台詞がユニーク。
プレイ時間: ボリュームは少なく、短時間でクリア可能。
初心者向けの一面: 難易度が低いため、ゲーム初心者でもクリア可能。
ファン以外の評価: 原作未読のプレイヤーにもシュールさが新鮮で楽しめる可能性あり。
リプレイ性: マルチエンディングを楽しむ以外の再プレイ価値は低め。発売日 1992/3/6タカラ -
パズロット■ ゲームシステム
テトリス風の落ち物ブロックにスロット要素を組み合わせたゲーム
ブロックはセブン・バー・ベル・スター・プラム・チェリーの6種
Bボタンでスロットを止め、Aボタンでブロックを回転
同じ絵柄を縦・横・斜めに3個以上揃えると消去
レベルごとに設定されたポイントを手数内に獲得すればクリア
レベルは全30面、最終面をクリアするとエンディング到達
■ 難易度・モード
難易度はEASY / NORMAL / HARDから選択可能
難易度によってEDの内容には変化なし
レベル5までは最初から選べる
ステージセレクト裏技でレベル20まで選択可能
■ システムと演出
/ 5面ごとにクリア演出(YOU DID IT!) / あり
30面クリア時には哲学的な一言+一枚絵のスタッフロール
スロットで青い「7」を揃えるとフィーバータイム発生
フィーバー中は「7」と「バー」が出やすくなる
■ 裏技・隠し要素
裏技:タイトル画面でB×5回→A×3回→下+STARTでレベル20まで選択可能
同様に上+STARTでスロットの絵柄が変更可能
■ ゲーム性・攻略のヒント
落下速度が遅いため、目押しが苦手でも連鎖狙いで突破可能
高得点は連鎖による一撃クリア型の攻略が安定
「7」「バー」を連鎖に使わないと難易度が下がる
ブロックの見極め・設置ミスを防ぐ視認性と集中力が求められる
■ 対戦・評価
2人対戦プレイ対応(同一画面で干渉しながらプレイ)
レビューでは斬新な組み合わせと中毒性の高さが好評
スロットの目押し技術とパズル思考の融合がユニーク
ファミコン後期らしい、実験的なシステムと個性の強い一本発売日 1992/2/28サミー -
AD&D ドラゴン・オブ・フレイムAD&Dシリーズ4作目: 「ヒーローオブランス」の続編
操作性: 前作より改善され、快適な操作が可能
システム: トップビューフィールド移動+横スクロール戦闘
目的: 魔剣ワームスレイヤーを取り戻し、囚われた奴隷たちを解放
構成: 全4面、前半2面がフィールド、後半2面が横スクロール
セーブ機能: どこでもセーブ可能
キャラクター数: 8人のヒーローが登場
キャラごとの役割: ゴールドムーン(回復)、フリント(戦闘員)、レイストリン(敵眠らせ)など
戦闘システム: ヒット&アウェーで安全に戦闘可能
ボス戦: 特殊な攻撃が有効で攻略可能
アイテム: 必須アイテムは「魔剣ワームスレイヤー」
MPシステム: 魔法の使用に必要なチャージが存在
エンディング: マルチエンディングの可能性あり(未検証部分あり)
ストーリー: ドラゴン軍と対抗し、目的地を目指して進む
シリーズの特徴: 同じAD&Dシリーズでも作品ごとにシステムが異なる発売日 1992/2/21ポニーキャニオン -
海戦ゲーム ネイビーブルーファミコン版は『NAVY BLUE 90』の続編にあたり、1992年2月14日発売。
開発はユース、発売はアイマックス。
1人プレイ専用(対戦は不可)。
画面はグリッド制(8×14)で、マップ進行は4×7の全28マス。
■ ゲームシステム
海戦を模したターン制シミュレーション。
攻撃の結果は「HIT」「大波」「MISS」の3段階。
すべての敵艦を沈めると勝利。
最終目標は右上の敵基地を制圧してEDを見ること。
勝利数が少ないほど高ランクの称号を得られる(元帥など)。
■ 艦艇と装備
配置艦種:空母、戦艦、巡洋艦、駆逐艦、原潜、潜水艦、爆撃機、偵察機の8種。
各艦は個別の占有マスサイズを持つ(例:空母は2×4)。
武器にはポイント制があり、撃沈されるとその装備は喪失。
特殊兵装は各艦ごとに個別設定(例:戦艦にポセイドン、駆逐艦にエグゾセ)。
■ 戦闘と進軍
勝ったマスに隣接するマスから次戦へ進軍可能。
負けた場合はパスワード制&敵配置を確認できる。
最短9戦でクリア可能だが、装備獲得が難しくなる。
戦闘中の演出(武器発射・艦の破壊)はファミコンとしては高品質。
■ 難易度・仕様面
終盤のCPUはピンポイント攻撃を連発してくる(高難度)。
自軍は最大7隻だが、CPUは最大8隻で来るため基本的に常時ハンデ戦。
偵察機の探索範囲が狭く、後半では非効率。
特定ルートを通らないと強力な武器(トライデント等)が入手不可。
■ 評価点・特徴
アイテム性能がグリッド拡張にマッチしている。
高威力兵器(例:エグゾセ)が前作より使いやすく。
敵配置閲覧や自由進軍で戦略性アップ。
視覚的演出が強化され、後期ファミコンらしい仕上がり。
■ 問題点・賛否
一部武器(例:イーグル)のコスパが非常に悪い。
駆逐艦と原潜の差別化が序盤では曖昧。
偵察機の重要性は下がり、終盤では足手まといに。
パスワードに「1」と「I」が混在し誤読しやすい。
■ 総評
前作の良点をベースに拡張したが、バランス面に荒さあり。
システムの完成度は高く、シミュレーション好きには根強い支持あり。
対戦不可やハンデ設定など、ゲームボーイ版との住み分けが明確。発売日 1992/2/14アイマックス -
F1サーカスPCエンジンで人気の『F1サーカス』のファミコン移植版
トップビュー(見下ろし)視点を採用
スピード感は抑えめで操作しやすい仕上がり
マシン・コースの描写はFCとしては緻密
気象変化(曇り→雨、雨→晴れ)あり
モード構成
ワールドチャンピオンシップ(全15戦×8年)
タイムアタックモード(任意コースで記録挑戦)
コンストラクターズモード(監督として指示を出す)
レースの流れ
セッティング → フリーラン → 予選(最大2周) → 本選(4周)
ウイング・ギヤ比・タイヤなど細かく設定可能
他車との接触による損傷あり(ウイング破損など)
ピットインは部品修理のみ、燃料概念なし
コンストラクターズモード(監督モード)
操作はAI、指示(ペースアップ・ダウン、ピットイン)を出す
ドライバー選択・セッティングが勝敗に影響
全15戦でチームポイントを競う
成績とエンディング
8年間プレイでED(総合優勝ありでGOOD END、なしでBAD END)
順位によって強豪チームからオファーが来る
成績次第でクビになる可能性もあり
操作性と難易度
スピード控えめで初心者にもやさしい難易度
ギアチェンジが苦手な人でもオートマでプレイ可能
カーブは90度未満がほとんどで難所は少ない
スタート時や接触による事故に注意
その他・裏技
A+B+セレクト+スタート+十字キー上を押しながらリセットでスタッフロール閲覧可
セーブ機能あり(やり直し可能)
実在風のドライバー名多数登場
評価
スピード感は薄いが、FCとしてはよくできている
F1初心者やライトユーザー向けの作品発売日 1992/2/7日本物産 -
いけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘タイトル:『いけいけ熱血ホッケー部』、1992年2月7日発売。
開発元:テクノスジャパン。
ゲーム形式:3人制、3分3ピリオドのアイスホッケー。
特徴:攻撃手段にショルダータックル、パンチ、キック、必殺技あり。
キャラクターのチャージ攻撃と怒り状態の設定が存在。
シナリオモードと対戦モードを選択可能。
ステータス要素(パワー、スピード、重さ、怒りやすさ、キーパー能力)があり。
試合に勝つとコスチュームを獲得してパワーアップ。
主なキャラクター:くにお、よういち、ひでき、つよしなど。
追加チーム:ドッジボール部、剣道部、野球部、女子ホッケー部など。
シナリオではホッケー部が対抗戦での敗北を乗り越えるストーリー。
ゲームの評価:『ファミコン通信』で24点、『ファミリーコンピュータMagazine』で22.4点。
携帯電話アプリ版も存在し、一部の要素が変更されている。
ゲームデザインは甲斐浩二が担当。
各キャラクターには必殺技が設定されている。
ストーリー中の主要テーマはチームワークと成長。
攻撃を受けるとパワーが減少する設定があり、戦略的なプレイが必要。
シナリオモードでは同点が敗北扱い。
試合後には新入部員が加わることがある。発売日 1992/2/7テクノスジャパン -
ドンドコドン2「ドンドコドン2」はタイトーのファミコン用アクションゲームで、前作とは異なり一人用のスクロール型。
ストーリーは、結婚式で王子が魔法でカエルにされ、主人公のジジイが5つの道具を集める冒険に出る。
前作と異なりライフ制を採用し、キャラクターが遅い動作が不評。
システム面に多くの欠陥があり、ライフ回復が不十分で死ぬとリセットされる仕様。
1度死ぬと攻略が非常に困難になる設計で、特にラスボス戦が厳しい。
ラスボス戦では3連戦が要求され、ライフの回復が不可能。
攻撃時の効果音が不自然で、ボス戦アイテムのグラフィックも統一されている。
「達成感」を意図した難しさがシステム面で裏目に出ていると批判。
グラフィックのバグもあり、プレイヤーに不快な体験を強いる。
ステージクリア後にもライフが回復せず、続けての攻略が難しい。
ステージの進行に「鍵が必要な扉」など新たな要素があるが、全体の評価は低い。
宝石やハートでライフを回復できるが、現実的でない回復量。
前作に比べて全体的にテンポが悪く、操作感が低評価。
特に、敵を倒す手法やシステムが前作と比べ単調で退屈とされている。
ボス戦は比較的簡単だが、システムの欠点でイライラ要素が多い。
エンディングも簡素で、スタッフロールがなく達成感に欠ける。
前作のファンにはスクロール型アクションの変更が不評。
ファミコンの他の名作と比べても「酷いゲーム」と評されている。
システムの欠陥でクリア後の達成感がなく、プレイ自体に価値が薄いと感じられている。
ゲーム内の「パネル」を20枚集めても次のステージに持ち越せない点が不満点。
制作側が達成感を意図したが、実際にはプレイヤーを不快にさせていると評価。
操作が遅く、テンポが悪いため、プレイがストレスフル。
良い点が見当たらず、ゲーム全体の作りが粗いとされる。
前作の「ハンマー」システムが特徴的だったが、本作では劣化していると批判。
前作のファンが予備知識なくプレイするとがっかりする内容。
ライフ3でのリスタートやライフ最大値の扱いが煩雑でプレイしにくい。
ステージクリア型からスクロール型への変更が、魅力を減少させたと感じられている。
開発者がエンディングで自分の名前を残したくない気持ちがあったと推測される。
最後に、ボスキャラのセリフ「くるってる」とゲームの酷さを象徴的に締めくくっている。発売日 1992/1/31タイトー -
ギミック!『ギミック!』は1992年1月31日にサン電子がファミリーコンピュータ用に発売した横スクロールアクションゲーム。
2010年にプロジェクトEGG向けに配信、2020年にはアーケード版『ギミック!EXACT☆MIX』が稼働開始。
2023年7月6日には『Gimmick! Special Edition』がNintendo Switchなどで発売。
タイトルの「ギミック」は「仕掛け」を示し、心理を読み取った仕掛けが多く登場する。
プレイヤーは主人公「ゆめたろー」を操作し、ジャンプやエネルギー玉を使った攻撃が可能。
ゲームにはアイテムストック制度があり、最大3つまで所持し使うことができる。
各キャラクターには加速度が設定されており、坂道や星を利用して加速できる。
体力制と残機制を併用していて、体力最大値はステージクリアで変動する。
ゲーム内には隠しエリアが存在し、特定の隠しアイテムを集めることで次のステージに進める。
『ギミック!EXACT★MIX』はグラフィックと音楽が強化され、タイムアタックモードも搭載。
『Gimmick! Special Edition』には「クイックセーブ&ロード」「巻き戻し」機能がある。
ゲーム誌の評価は高く、特にアクションゲームとしての完成度が評価された。
売上は少なく、一部の中古品は高値で取引されている。
宮本茂が本作を評価したとの逸話もある。
ゲームはコミカルな世界観だが、実際は難易度が高いアクションゲーム。
開発は酒井智巳が中心となり、音楽担当には影山雅司が関わった。
攻撃や移動における加速度の要素が他のアクションゲームと異なる特徴。
赤い薬は体力全回復、オレンジ薬は最大値を1増加させる。
1UPアイテムや隠しアイテムの利用が重要である。
『ギミック!』はファミコン末期の作品でレトロゲームファンに人気。発売日 1992/1/31サンソフト





