お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月11日に発売されたハード
本日6月11日に発売されたソフト
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マイティファイナルファイト「マイティファイナルファイト」は1993年6月11日にカプコンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
アーケード版「ファイナルファイト」をベースに、デフォルメされたキャラでコミカルな雰囲気にアレンジされた。
ジェシカがマッドギアに攫われ、彼女を救うためにハガー、コーディ、ガイが立ち向かうストーリー。
ファミコン版では3人のプレイヤーキャラ全てが選択可能。
各キャラに固有の能力があり、ハガーは攻撃力が高いが遅い、ガイは素早いが攻撃力が低い、コーディはバランス型。
レベル制が導入され、経験値を貯めることでレベルアップし、ライフや攻撃力が向上。
必殺技はレベル4から使用可能で、体力は消費しない。
ジャンプ攻撃や左右同時攻撃など、多彩な攻撃アクションがある。
一部ステージにはクイズ形式のミニゲームやボーナスステージがある。
敵のトドメの刺し方によって得られる経験値が異なり、効率的な進行が求められる。
ハガーはパイルドライバーが有効で、レベル3から開始するため早期の優位性がある。
ガイは攻撃が連続ヒットするが硬直が長く、後ろから攻撃を受けやすい。
コーディはナイフを使えるが、必殺技の硬直が長いためリスクが高い。
キャラクター選択時、コンテニュー後もレベルが引き継がれる仕様がある。
敵キャラが一度に2体までしか出現しないため、爽快感に欠けるが操作はスムーズ。
1人プレイ専用で、SFC版と比較して同時プレイは不可。
グラフィックはファミコンながら工夫され、ステージは5つ用意されている。
ステージボス戦では会話や特殊な演出が盛り込まれている。
ジェシカがさらわれた理由は結婚目的とされ、物語は軽めのコメディタッチ。
エンディングでは「ハガー」と「ジェシカ」の親子愛が描かれ、他キャラの扱いが控えめ。
ゲーム全体の完成度は高く、難易度も低めで遊びやすい。
ファミコン後期に発売されたため、中古価格が高騰した時期もある。
オリジナルの要素が多く、原作を知るファンにも新鮮さを提供。
WiiUや3DSのバーチャルコンソールでも配信され、手軽にプレイ可能。
グラフィックやサウンドはファミコンの性能を最大限に活用し、満足度が高い。
レベルや経験値のシステムにより、繰り返しプレイでの戦略性がある。
懐かしさを感じるレトロゲームとして根強いファンがいる。
ゲーム内に出てくるボスや仕掛けのバリエーションが豊富。
小技や攻略法も多く、プレイヤーが工夫を凝らして楽しめる設計。
オリジナルのファイナルファイトシリーズに比べて、コミカルな展開が魅力。発売年 1993年 / カプコン -
スラップファイトMD同名アーケードゲームの移植版。
『スラップファイト』は1986年に発表された縦スクロールシューティングゲームで、タイトーが販売、東亜プランが制作。
アメリカでは『A.L.C.O.N.』として稼働し、後に多くのプラットフォームに移植。
日本ではメガドライブ用ソフト『スラップファイトMD』として再発売された。
本作は東亜プランのシューティングゲームとしては2作目。
難易度は高くなく、比較的プレイしやすい。
自機は8方向レバーと2ボタンで操作。
敵機は全て地上物で、接触してもミスにならない。
初めて弾封じ機能が搭載された東亜プランのSTG。
選択式パワーアップ方式を採用。特定の敵機を破壊してアイテムを入手する。
各種パワーアップがあり、移動スピードや武器の種類を強化可能。
メガドライブ版は新要素やサウンド改良があり、ほぼ新作と言えるアレンジ。
パワーアップゲージは画面右に表示され、音声で発声される設定もある。
2人同時プレイが可能で、それにより難易度が下がる。
ゲーム開始時にウィングを装備している。
ゲーム雑誌での評価は高く、特にアーケード版の完成度が評価されている。
メガドライブ版は様々な改良が施され、特に古代祐三がサウンドを担当。
移植制作はエムエヌエムソフトウェアが行った。
ボーナス点の仕組みがあり、先のエリアから再スタートも可能。
移植版には特殊なモードや新キャラクターも登場する。発売年 1993年 / テンゲン -
スーパーフォーメーションサッカーIIセーブ方式:バッテリーバックアップ対応(前作はパスワード式)
■ ゲームモード・内容
モード構成:エキシビション/HUMAN CUP/オールスター/PK戦
クリア条件:HUMAN CUPモードクリア
クリア後:辛口モードが出現、さらに隠し展開あり
ヒューマンチームとの対決や、オールスター戦などストーリー性も強化
/ HUMAN CUP後のさらなる展開(カップ奪取→再戦) / もあり
■ ゲームシステム・操作
縦スクロール式の王道サッカーシステム(感覚はウイイレに近い)
操作ボタン:
・Y:カーソルパス
・B:ロングパス
・A:任意ゴロパス(戦略の鍵)
自由な戦術と細やかなパス操作が魅力
シュートが入りやすいスポットあり(攻略的要素)
■ 選手・チーム構成
全選手に細かいパラメータが設定(隠し要素もあり)
エース選手だけでなく全選手が“生きている”と感じられる作り
パラメータ例:KC、RN、PSなど多項目評価
各国代表が登場、日本代表もプレイ可能(懐かしの実名風選手名)
自分だけのオールスターチーム作成が可能
■ グラフィック・演出
リアル系ではなく可愛らしいキャラデザイン
派手な演出ではないが、テンポよく展開
PK戦だけを選んで遊ぶこともできるため気軽なプレイも可能
■ 評価・魅力
サッカーゲーム発展期の中で完成度が高い一本
「1」より全体的に強化され、戦術性・バランス良好
シンプルだが奥深く、“スルメゲー”として高評価
プレイヤーにとって「思い出に残る一本」になりやすい
スーパーファミコンミニに未収録だったことが惜しまれるレベルの隠れた名作
今遊んでも十分楽しめる、再評価に値するレトロサッカーゲーム発売年 1993年 / ヒューマン -
コスモポリスギャリバンIIタイトル: 『コスモポリスギャリバン2』は1993年に日本物産がスーパーファミコン向けに発売したベルトスクロールアクションゲーム。
元ネタ: 宇宙刑事シリーズに影響を受けたキャラクター「ギャリバン」が主人公。
キャラクター: ギャリバン、クイーンビー、メタルホークの3人から選択可能。
ストーリー: 魔人グロゥヴス率いるマーガ軍団から宇宙を守るため、宇宙警察連邦が3人のサイボーグ警察官を派遣する。
ゲームシステム: 上段・下段攻撃、つかみ・投げ、ジャンプ攻撃など多彩なアクションを搭載。
パラメータ振り分け: ステージクリアごとに得られるポイントで体力や防御力を強化できる。
敵AIの特徴: 敵は上下段攻撃を使い分け、ガードも多用する。
ゲーム進行: 全6ステージ構成で、各ステージに3ラウンドが存在。
難易度: 初見では高難易度に感じるが、敵パターンを覚えれば攻略可能。
操作性の欠点: 主人公の動きが遅く、攻撃のリーチが短いためストレスを感じやすい。
必殺技の問題: コマンド入力が難しく、技の使い勝手が悪い。
敵の出現制限: 画面に同時に出現する敵は2体まで。
グラフィックとBGM: グラフィックは特徴的だが、BGMは単調で使い回しが多い。
ブレードの経験値システム: 武器を使い込むことで強化できるが、進行を妨げる煩雑な要素と化している。
ラスボス: 第一形態は簡単だが、第二形態は高速化しワープ攻撃を行う。
エンディング: シンプルで説明不足。キャラクターや世界のその後が描かれない。
セーブシステム: オートセーブ機能があるが、データ消失や初期化の不具合が発生することもある。
デザイン: キャラクターデザインやステージ背景は凝っている。
ステージ特徴: 雪山や巨大生物の体内など、多彩なテーマの舞台を探索する。
ボスのデザイン: ボスはユニークだが、攻略方法が単調。
操作説明不足: 説明書なしではコマンドや技がわかりにくい。
リプレイ性: 煩雑な強化システムや単調なゲームプレイにより、繰り返し遊ぶ意欲が湧きにくい。
バグの影響: バグでゲーム進行不能になる場合がある。
比較評価: 宇宙刑事シリーズへのオマージュ要素があるが、完成度は低い。
推奨キャラ: 初心者にはギャリバンが推奨される。
良い点: 上下段攻撃などのシステムやパラメータ振り分けの要素は斬新。
悪い点: 攻撃が当たりにくい、テンポが悪い、エンディングが味気ないなどの欠点が目立つ。
総評: グラフィックやアイデアは良いが、操作性やバランスの悪さで評価が低い。
ノスタルジー要素: 思い出深いストーリーを持つ人には価値があるが、ゲームとしての完成度は低い。
おすすめ度: コレクター向けであり、一般プレイヤーにはあまりおすすめできない。発売年 1993年 / 日本物産 -
プロ麻雀 極発売年 1993年 / アテナ -
A列車で行こうIIIゲームの特徴
シリーズ初の本格的な鉄道経営シミュレーション
プレイヤーは鉄道会社の社長となり、都市開発と鉄道運営を行う
線路の敷設・駅の建設・車両購入・ダイヤ設定などの要素あり
経営システムには税金、資材管理、子会社経営、株取引も含まれる
パソコン版からの移植ながら、PCエンジンでリアルタイム進行を実現
シナリオ選択制で18種類の異なる都市開発課題に挑戦
自由度の高いゲームデザインで、パズル要素から経営シミュレーションへ進化
操作性・インターフェース
PCエンジンマウスに対応し、パソコンライクな操作が可能
ゲームパッドでも操作可能だが、マウスの方が快適
画面内アイコンをクリックするUIが採用されている
都市の開発状況を3Dクォータービューで確認可能
ゲームスピード変更機能あり
経営・都市開発
資材を工場で生産し、貨物列車で輸送することで建設が可能
都市の発展に伴い、ビル・工場・住宅・レジャー施設を建設可能
鉄道運営だけでなく、株取引や不動産売買も収益手段となる
適切なダイヤ設定を行わないと列車の遅延や衝突の可能性あり
評価
PCエンジンの性能を活かした優れた移植で、高い完成度
パソコン用16MHz以上のCPUを要求するゲームを8bit機で再現
処理速度の問題はあるが、ゲーム自体の面白さには影響なし
BGMが雰囲気に合っており、クリスマスや元旦には特別な演出あり
問題点
マウス操作がボールマウスのため快適性に難あり
セーブには専用の外部メモリが必要
ゲーム進行が遅いため、根気強いプレイが求められる発売年 1993年 / アートディンク -
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1「Arcade’s Greatest Hits: The Atari Collection 1」は1996年にリリースされたアタリのアーケードゲーム集。
対応プラットフォームはSega Saturn、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System。
Midway Gamesによって出版された。
ウィリアムズアーケードの続編であり、大半がアクションゲームに分類される。
SaturnおよびPlayStation版にはアタリの「ゴールデンエイジ」に関するFMVドキュメンタリーが収録。
Super NES版はMidwayの16ビットコンソール向けの最終リリースとされている。
収録ゲームはすべてアタリ社からライセンスを受けたもの。
「Battlezone」以外のゲームは2人プレイモードが利用可能。
収録ゲームには「Asteroids」、「Battlezone」、「Centipede」、「Missile Command」、「Super Breakout」、「Tempest」が含まれる。
批評家はエミュレーションの精度やドキュメンタリーを称賛した。
ゲームの選定がクラシックな作品であることも評価された。
一方で、PlayStationの標準ゲームパッドが一部のゲームに適さないとの批判もあった。
PlayStation Mouseがサポートされ、より良い選択肢とされた。
Tom Hamは「素晴らしい思い出の旅」と評した。
Electronic Gaming Monthlyのレビューはコントローラーの問題に焦点を当て、全体的にあまり好意的でなかった。
GameProもグラフィックとゲームプレイの評価が高い一方、コントロールと音の制限を批判。
このコレクションは6つのクラシックゲームを集めたもので、ゲームジャンルの発展に貢献した。発売年 1997年 / Midway Games -
エーベルージュスペシャル~恋と魔法の学園生活~■ ゲーム概要
同名PC版『エーベルージュ』の移植リメイク版
舞台は異世界の魔法学校「トリフェルズ魔法学園」
高等部2年間のみをプレイ対象にし、イベント密度を強化
前作では初等部〜高等部の5年間が対象だった
■ システム・特徴
スケジュール制を採用し、行動計画でパラメータを育成
パラメータ上限は500で、到達は比較的容易
成績が悪いと退学(赤点2科目以上)になる厳しいルールあり
成績を上げつつ恋愛関係も管理する必要がある
前作のセーブデータがあると、ユーロスとの手紙イベントが発生
プレイヤーの選択でヒロインの好感度が変動
ヒロインの順番は固定ではなく選択制(マルチシナリオ)
告白イベントあり/他ヒロインを無視すれば条件成立
特定ヒロイン(例:ノイシュ)は攻略に特殊条件あり
■ 演出・ビジュアル・要素
前作よりキャラクターが成長・変化(やや劣化との声も)
前作キャラが大人びた姿で登場し、続編感が強い
『エーベルージュ2』のキャラ(マールなど)も登場
クラブ活動や魔法授業など学園生活要素が多彩
「勉強」の成功率が低めで運要素もあり育成が難しい
■ 雰囲気・評価
魔法×恋愛の世界観は独特で根強いファンが存在
恋愛イベントと学業パートのバランスはシビア
前作よりテンポは良好/イベントの密度も高い
やりこみ要素あり/攻略情報なしでもクリア可能
前作より難易度は低めとも言われるが個人差あり
総じてシリーズファン向け/高評価を得ている発売年 1998年 / タカラ -
ワールドカップ'98 フランス基本情報
『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、1998年6月11日にセガより発売されたセガサターン用サッカーゲーム。
1998年開催のFIFAワールドカップ・フランス大会をモチーフにした作品。
日本代表選手が実名で登場し、当時のサッカー熱を反映した内容。
実況には小谷泰介氏を起用し、テレビ中継のような臨場感を演出。
日本代表のワールドカップ初出場時代を体験できるタイトル。
ゲーム内容
日本代表を操作して本大会出場を目指す「Road to FRANCE」モードを収録。
アジア地区最終予選の戦いをシナリオ形式で体験できる。
各国代表チームを選択し大会制覇を目指す「ワールドカップ98」モードを搭載。
世界の代表チーム同士による対戦を楽しめる。
実名選手を使った当時ならではの代表戦の雰囲気を再現。
システム・攻略要素
パス、ドリブル、シュートなど基本的なサッカー操作で試合を進める。
選手ごとの特徴を活かしたチーム運用が重要。
フォーメーションや戦術調整で試合展開を変えられる。
強豪国相手には守備やボール支配の判断が攻略ポイント。
シナリオモードでは実際の予選を追体験する構成。
ワールドカップ制覇を目標に繰り返しプレイできる。
音楽・サウンド・声優
小谷泰介氏による実況音声を収録。
試合展開に合わせた実況により臨場感を演出。
観客音や効果音でスタジアムの雰囲気を再現。
サッカー中継を意識したサウンド作りが特徴。
評価
1998年当時の日本代表ブームを体感できる点が魅力。
日本人選手の実名収録によりファン向け要素が強い。
「Road to FRANCE」は歴史的な予選突破の流れを楽しめるモードとして評価された。
実況入りの演出により試合の盛り上がりを感じやすい。
一方で、現代のサッカーゲームと比べると操作や表現はシンプル。
当時の代表チームやワールドカップの空気を楽しむ作品として価値がある。
総評
SS版『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、日本サッカー史の大きな節目をゲーム化した作品。
本格シミュレーションよりも、フランス大会への熱狂や代表戦の雰囲気を味わう方向け。
1998年当時のサッカーファンには特に思い出深い、時代性の強いセガサターン作品。発売年 1998年 / セガ -
村越正海の爆釣日本列島発売年 1998年 / ビクター -
バスフィッシャーマン発売年 1998年 / サミー -
AI将棋2発売年 1998年 / アスキー / サムシンググッド -
ポケットファイター『ポケットファイター』は1997年にカプコンから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版の北米タイトルは「Super Gem Fighter Mini Mix」。
キャラクターは2頭身にデフォルメされたカプコンの人気キャラ。
ゲーム操作は1レバー+3ボタン(パンチ・キック・スペシャル)方式。
基本技はしゃがみ攻撃や通常技が中心。
特殊技としてダッシュ攻撃、コマンド投げが存在。
体力ゲージとは別に、マイティコンボゲージがあり、強力な技の発動に使用。
キャラクターごとに必殺技が異なり、特定のジェム(赤・黄・青)で強化可能。
ジェムは攻撃をヒットさせたり条件で出現し、3段階に強化される。
各キャラクターに専用のカウンターや投げ技がある。
アイテム玉(炎・氷・毒など)が存在し、様々な効果を発動できる。
キャラクターごとにストーリー設定や性能が異なる。
隠しキャラクターにはダンと豪鬼がおり、特有の技を持つ。
プレイステーション版では独自のモード「つくってふぁいたー」が追加。
セガサターン版とワンダースワン版も発売され、内容は異なる。
現在でもアーケードや家庭用機での再版が行われている。
キャラクターデザインやシステムは、他のカプコンゲームからの影響を受けている。
特定の条件下でジェムを自給自足できる戦略が可能。
各ステージには多彩なカプコンキャラクターが観戦として登場。
存在するモードには、サバイバルバトルやランニングバトルがある。発売年 1998年 / カプコン -
ダークメサイア『ダークメサイア』(DARK MESSIAH)は1998年にアトラスが発売したホラーアドベンチャーゲーム。
開発は電脳映像製作所で、国外版タイトルは『Hellnight』。
プレイヤーは異形体に遭遇せずにステージをクリアすることが目的。
異形体は主人公に気付くと追いかけてくる。
主人公は武器を持たず、異形体と接触すると即死する。
同行者がいれば、異形体との接触を避けることができる。
ステージ内で扉を開けたりアイテムを使用して、地上を目指す。
同行できるキャラクターは複数だが、一度に連れて行けるのは一人だけ。
階を追うごとに異形体は進化し、逃げるのが困難になる。
物語は地下鉄事故から始まり、主人公が地下迷路「東京メッシュ」に迷い込む。
「聖なる輪」というカルト教団が登場し、悪影響を及ぼす。
東京メッシュは旧日本軍によって建設された地下要塞。
各キャラクターには異なる能力があり、主に異形体に対する攻撃が可能。
ゲームの評価には肯定的・否定的な意見が混在する。
音や振動で恐怖を伝えるギミックが評価されている。
仲間システムに不満を持つレビュアーも存在する。
謎解き要素があるが、移動が面倒と感じるプレイヤーも多い。
ゲーム内に多くのキャラクターやアイテムが存在し、ストーリーの進行に影響を与える。
構造的な迷路に相当するダンジョン構成が特徴。
最終的に異形体との真剣勝負が展開される。発売年 1998年 / アトラス -
キングオブパーラー2ジャンルはパチンコ経営シミュレーション
『キングオブパーラー』の続編
定価5800円
■ゲーム内容
プレイヤーはパチンコ店オーナーとして経営を行う
チェーン展開を目指し店舗を拡大していく
東京 名古屋 大阪の三都市が舞台
ライバル店と競争し売上1位を狙う
情報収集や出店戦略が重要
■システム・攻略要素
競合店の状況を把握し経営判断を行う
土地購入や新店舗展開が可能
複数店舗の同時経営に対応
シンプル操作で進行できる設計
戦略的な資金運用が求められる
前作からビジュアルが実写からアニメ調へ変更
店内画面は省略され外マップ中心の構成
■音楽・サウンド・声優
演出はシンプルで経営シミュレーション重視
音楽や効果音は主張が控えめ
声優要素は特になし
■評価
複数店舗経営などシステム面の拡張は評価される
操作が簡単で遊びやすい点は好評
アニメ調のビジュアルで分かりやすくなったという意見あり
一方で前作の実写路線からの変更に違和感の声
店内画面が無い点は不満として挙げられる
全体的に簡略化された作りに賛否が分かれる
■総評
手軽に遊べるパチンコ経営シミュレーション続編
システム面は拡張されたが演出面は簡略化
ライト層には遊びやすくコア層には物足りなさもある作品発売年 1998年 / ティー・イー・エヌ研究所 -
どきどきON AIR発売情報: 1998年6月11日にボトムアップからPSで発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。
価格: 当時の価格は5,800円。
ゲームの舞台: ラジオ番組制作をテーマにしたシミュレーションゲーム。
主人公設定: 元ADの主人公がラジオ番組のディレクターに抜擢される。
選べるパーソナリティ: 小森まなみ、丹下桜、池澤春菜の3人から選択。
番組の設定: コンセプト、名前、ラジオドラマなどをプレイヤーが決定。
ラジオドラマ例: 「超合身ザンガード」など、ゲスト声優が参加。
構成作業: オープニングからエンディングまで、30分の番組構成を決める。
タスク管理: ゲストブッキング、雑誌取材、公開収録の計画を行う。
ポイント制: 番組制作にはポイント(予算)が必要。
ゲスト声優: 置鮎龍太郎、日高のり子など豪華声優が登場。
番組進行: CUE出しをタイミングよく行い、番組を進める。
声優のトーク: フリートークやゲストとの掛け合いが収録されている。
ラジオドラマ: 実際に音声が流れる形式で楽しめる。
聴取率: 聴取率やスポンサーの評価が番組の成功に影響。
システムの単調さ: CUE出しは単純で、ゲーム性はやや薄い。
ファン向け: 声優ファンならトークを楽しめる内容。
ハガキ選び: ハガキの選択が番組の評価に影響する可能性あり。
公開収録: 場所取りやゲスト選定が可能。
エンディング: 成績や信頼度に応じて結末が異なる。
失敗例: 信頼度が低いと番組が打ち切りになる場合も。
ゲームの課題: 単調な進行、音声の切り方の粗さがマイナス。
リプレイ性: 声優ごとに異なるトークがあるが、ゲーム性は低め。
続編情報: PC版では複数の続編が発売されている。
ラジオ好き向け: 番組制作の疑似体験ができる点がユニーク。
音声ボリューム: フルボイス対応で、声優ファンに嬉しい内容。
初心者向け: 難易度は低く、ラジオ番組制作を楽しめる。
オススメ度: 声優ファンやラジオ好きには楽しめるが、一般向けには厳しい。
PC版との違い: PS版は移植作で、PC版には限定特典もあり。
総評: 声優トークを楽しむラジオ制作シミュレーションとして独自性があるゲーム。発売年 1998年 / ボトムアップ -
あっナンジャリン発売年 1998年 / ツーワン -
エーベルージュ スペシャルタイトル: エーベルージュ(Eberouge)
発売元: 富士通
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
シリーズ名: ワーランドシリーズ(WORLAND Series)
舞台: カダローラ王国、トリフェルズ魔法学園
目的: 主人公が友達と交流しながら能力を高め、告白を受け、創造魔法を習得し王国を救う
キャラクターデザイン: 北爪宏幸
シナリオライター: イタバシマサヒロ
販売本数: PC版約3.5万本、コンシューマ版約10万本
メディアミックスプロジェクト: ワーランド・プロジェクト(1998年発足)
ゲームシステム: マルチシナリオ、選択肢による物語展開
作品数: シリーズには3作以上のゲーム、ドラマCD、漫画などがある
魔法体系: 創造魔法、治癒魔法、武術魔法の3種類
特異なキャラクター: 主人公カレナックは3人の声優が担当、ノイシュは性別可変キャラクター
音楽: 多数のテーマ曲有、オープニングとエンディングテーマが存在
魔法学園の役割: 創造魔法の使い手育成のための全寮制学校
過去との関連: シリーズは歴史的背景を持ち、神話や伝説に基づいている
異界の設定: 温暖化に悩む惑星ワーランドが舞台
年齢設定: 主人公の成長とともに物語が進行、初等部から高等部までの5年間を描く
魔法の難しさ: 創造魔法は習得が難しく、真実の愛が必要とされる
独自の文化: ワーランドには独・独自の魔法文明が存在する
キャラクターの複雑性: 友情から恋愛に発展する要素が強調されている発売年 1998年 / タカラ -
マリオゴルフ64概要
『マリオゴルフ64』は1999年にNINTENDO64向けに発売されたゲームであり、8年ぶりのシリーズ作品。
『マリオゴルフGB』は同年8月にゲームボーイ向けにも発売され、育成モードを含む。
Wii、Wii U、Nintendo Switchなどのバーチャルコンソールで配信されている。
パワーゲージの動きが『みんなのGOLF』シリーズに準拠し、新しいゲームモードが追加された。
コースは難易度が上がる配置となっており、マリオキャラクターを取り入れたコースもある。
パターゴルフのコースも含まれており、全てPAR3のコースも存在する。発売年 1999年 / 任天堂 -
ズール 魔獣使い伝説概要
『ズール 魔獣使い伝説』は1999年にN64向けに発売された育成RPG。
戦闘は魔獣(モンスター)同士のバトルで、モンスターの収集が楽しい。
オートバトルで戦闘が進行し、プレイヤーは作戦変更のみ可能。
BGMが良く、温かいストーリーが魅力。
一方で、グラフィックや操作感は安っぽく、全体的に低予算な印象。
エンカウント率が高く、迷いやすいダンジョンもある。
モンスターを捕獲するシステムは狙ったモンスターを捕まえにくい。
セーブ機能はコントローラパックが必要で、不便な面もある。発売年 1999年 / イマジニア -
ポケット花札ゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ -
ルーカのぱずるで大冒険!ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
主人公:イルカの女の子「ルーカ」
ストーリー・導入
プールで遊んでいたルーカが大波にさらわれ、母親と離れ離れに
なぜかナンプレを解くことで母に近づく旅が始まる
完全に数独とストーリーが結びついているわけではないが雰囲気は良好
ゲーム内容
数独(ナンバープレース)を解くパズルゲーム
ステージ構成:全5ルート × 各ルート20問 → 合計100問
各ルートは10ステージ構成(1ステージに2問)
ゲームの特徴
問題難易度は比較的やさしく、直感で進めやすい
数問クリアごとにセーブ可、テンポも悪くない
各ルートのクリアでミニゲームが1つずつアンロックされる
全問クリアで感動的(?)なエンディングあり
ED後には追加問題あり(高難度化)
システム・操作性
ゲーム内で数独ルールの解説あり(初心者でも安心)
ヒント機能などの親切設計はないが、詰まるほどではない
操作性は良好、GBにしては快適なナンプレ環境
ビジュアル・演出
演出は子供向けでかわいらしい(イルカや風船など)
オープニングとエンディングにイベント演出あり
親子の再会で締めくくるシンプルな感動系ラスト
評価・感想
「意外とボリュームあり」「素直に楽しめる」と好評
数独好きには暇つぶしとして最適な一本
難易度バランスが程よく、サクサク進行できる点が魅力
ストーリー性や演出を過剰に求めない人向け発売年 1999年 / ヒューマン -
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 2nd ポータブル『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』は、アニメを題材にした恋愛アドベンチャーゲーム。
2003年5月16日にWindows版が発売、2003年12月25日にはMac版が発売された。
初回限定版は「Type REI」と「Type ASUKA」の2バージョン。
2005年にグラフィックを一新したPS2版が、2006年にPS2版廉価シリーズB.B.Q版が発売。
2009年にはPSP版が通常版と特別版の2バージョンで発売。
プレイヤーは碇シンジとなり、学園生活を描く。
結末には2種類のグッドエンドと6種類のバッドエンドが存在する。
PS2版・PSP版はPC版の移植版で、PSP版にはオートセーブやスキップ機能あり。
主なキャラクターには碇シンジ、綾波レイ、惣流アスカ・ラングレー、渚カヲルなどがいる。
物語は序章から最終章までの7章構成で、恋愛や冒険を描く。
いくつかの関連書籍や漫画作品も存在し、アメリカなどで『ANGELIC DAYS』として刊行された。
漫画版は全6巻で、内容はキャラクターの中学生時代や後日談が含まれる。発売年 2009年 / サイバーフロント -
己の信ずる道を征けゲーム名: 『己の信ずる道を征け』(略称: オレイケ)
発売日: 2009年6月11日
プラットフォーム: PlayStation Portable
ジャンル: ステージクリア型アクションゲーム
モチーフ: 東海道五十三次
ゲームシステム: リプレイデータを「分身」として使用するパズル要素
ビジュアル: 浮世絵をイメージ
キャラクターデザイン: okama
開発: シリコンスタジオ(初のコンシューマ向けタイトル)
プレイヤーキャラ: 疾風丸(分身の術を得意な忍者)
ヒロイン: 真奈姫(拐われた姫)
ライバルキャラ: 御雷丸(疾風丸の兄貴分から敵へ)
予約特典: okamaの描きおろしテレフォンカード(ソフマップ限定)
壁紙配信: 発売後にイラストの壁紙が配信
コラボレーション: 「忍者スナック ふわ丸」のキャラクターが敵キャラクターとして登場発売年 2009年 / フロムソフトウェア -
栄光ゼミナール公式DS教材 高校英単語 エイタンザムライDS発売年 2009年 / エデュケーショナルネットワーク -
流行り神DS 都市伝説怪異事件移植元:PS2・PSP版の『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』
■ ゲーム概要
ジャンル:ホラー×推理サウンドノベルADV
舞台:警視庁の怪異事件捜査を担当する特殊部署
事件は都市伝説をモチーフに構成
科学的見地とオカルト的見地、どちらで捜査するかで分岐
マルチエンディング(科学/オカルト/ゲームオーバー)
■ DS版独自要素
「隙間録」:本編の裏話が追加されるサブストーリー要素
「音物保管室」:作中BGMを後から再生可能なモード
2画面とタッチパネルによる快適なインターフェース
既読スキップ、オートプレイ、分岐選択「済」マーク機能あり
ストーリー中の既読率100%を目指す周回型進行にも対応
■ シナリオとプレイ感
シナリオは零話〜三話+隙間録という構成
各話の事件は独立しつつも全体として伏線あり
オカルトルートは未解決・不可解で終わる展開も多い
科学ルートは比較的合理的だが「スッキリ感」はまちまち
複数プレイで全貌が見えるため、周回プレイ前提の作り
プレイ時間の目安:約17〜20時間(全ルート網羅時)
■ 音・演出・グラフィック
DS版は音量が小さく、雑音が入るというレビューあり
効果音や演出がPS2版に比べて弱いとの指摘あり
グラフィックにバラつきがあり、絵が崩れているシーンも一部存在
雰囲気はあるが、ホラー演出は控えめで「怖くない」との声も
■ 評価と総評
シリーズ初プレイでも十分に楽しめる作り
謎解きというよりも“読み進めるタイプの物語”重視
ホラーや都市伝説を題材にしたサウンドノベルを求める層に好評
伏線未回収な部分があると感じるプレイヤーも少なくない
総じて「良作」だが、「完璧」ではないという位置づけ発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
魔女になる。『魔女になる。』はトライファーストが2009年6月11日に発売したニンテンドーDS用ゲーム。
キャラクターデザインは七尾奈留。
ストーリーは全13章で構成され、町の人々を魔法で助ける内容。
下画面でタッチペンを使い、魔法陣を描いて魔法を行使。
制限時間内に描けないと魔法は失敗するシステム。
主人公ビッテは貧乏長屋で祖母と暮らす小学生。
ビッテの夢は「まじょ」になることだが、経済的な理由で魔法学校に通えない。
ダーニャは魔法を封印するために『伝説の魔女』を探す謎の少女。
ゲームにはシャット、フェル、ガータといったキャラクターも登場。
主題歌「たびだちのうた」は霜月はるかが歌い、アルバム『導きのハーモニー』に収録。
パーソナリティーは庄司宇芽香、斉藤佑圭、石黒千尋。
ゲストキャストには神田朱未と沢城みゆきがいる。発売年 2009年 / トライファースト -
無限航路『無限航路 -Infinite Space-』の要点をまとめました。
発売日:2009年6月11日、プラチナゲームズ製
ゲーム機:ニンテンドーDS
ジャンル:スペースオペラ型ロールプレイングゲーム
ストーリーは少年編と青年編の二部構成
ゲームプレイ:操作は主にタッチペン、ボタン操作も一部あり
戦闘:艦隊同士の戦闘、艦船のモジュール構成や人員配置が可能
造船:艦船の設計や建造ができるシステム
漢字の使用が制限されるため不自然な平仮名の使用がみられる
発売週に約4万本売上、店頭消化率約90%
艦船内装に強化パーツとして「内装モジュール」システム
敵艦船に対抗するための兵装(光学兵器、実体弾、プラズマ)
各艦船には独自のパラメータ(耐久力、機動力等)が設定
敵勢力「ヤッハバッハ」による宇宙侵攻が物語の中心
プレイヤーキャラはユーリ、仲間や敵キャラも多様
キャラには特殊能力やスキルがあり、戦術に影響する
ボイドゲートシステムを通じて他の宇宙域に移動可能
クルーの成長や役職の配置で艦隊ステータスが変化
イベントシーンやシナリオ展開が豊富
キャラクターや艦船に特有のデザインが存在
特殊攻撃や指揮官のスキルによる戦局の変化
セーブ機能があり、安全に進行可能
豊かなストーリー設定と、プレイヤーの選択による多様な展開
以上が『無限航路 -Infinite Space-』の要点です。発売年 2009年 / セガ -
Wiiであそぶ ちびロボ!『ちびロボ!』は、スキップが開発し任天堂が2005年に発売したアクションアドベンチャーゲーム。
システムに『ギフトピア』との共通点があり、オリジナルの言語「ハナモゲラ言語」を使用。
主人公「ちびロボ」は家庭の手伝いをする小型のロボットで、バッテリーで動く。
ちびロボのパートナー「トンピー」がおり、家族から「ハッピー」を集めることが目的。
ストーリーにはギャグ要素とシリアスな展開があり、家族の絆がテーマ。
音楽評価が高く、公式サイトでゲーム音楽が視聴可能。
海外でも発売され、北米で高評価を得た。
2009年にWiiに移植されたが、操作はWiiリモコンとヌンチャクのみ対応。
主要キャラクターには、サンダースン一家のパパ、ママ、娘のジェニー、愛犬タオがいる。
謎の敵「スパイダー」が登場し、ストーリー展開に関わる。
宇宙人やおもちゃたちが登場し、ちびロボと交流してトラブルを解決する。
キャラクターには個性的な背景や感情が設定されている。
ちびロボは自分の家を持ち、家計や買い物の要素も含まれる。
最終的にパパと協力し、ボス「マザースパイダー」を撃退。
父親の職業背景や家庭の事情が強調され、家族の再生がテーマ。
任天堂以外の開発会社が関与し、発売以前はバンダイからのリリースも予定されていた。
日本国内外で展開されたキャラクターのコンテンツも人気がある。発売年 2009年 / 任天堂 -
Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』は、任天堂が発売したゲームキューブ専用のソフト。
メトロイドシリーズの『プライム』三部作の第2作で、CERO:B(対象年齢12歳以上)に分類。
FPS(一人称視点シューティング)システムを採用し、対戦モードも追加されている。
ストーリーは光と闇の二つの次元「ライトエーテル」と「ダークエーテル」を行き来しながら進行。
本作の副題は日本版のみ『ダークエコーズ』で、他国では『エコーズ』。
主な舞台は惑星エーテルで、かつて繁栄したルミナスという種族が住んでいた。
ダークエーテルは凶暴な「イング」に侵略されており、光と闇のエネルギーの争奪がテーマ。
サムス・アランが銀河連邦軍ブラボー中隊の捜索任務で惑星エーテルに派遣される。
ルミナスは高度な文明を持ち、ダークエーテルでの生存が危機的な状況にある。
本作では二つの世界の関係や種族の歴史が描かれている。
シリーズに登場する新キャラクターや敵が紹介されている。
プレイヤーはエネルギー制御装置を修復し、惑星エネルギーを救う任務を遂行する。
ダークエーテルでは有毒の環境から生き延びるための戦略が求められる。
複数のボスキャラクターとの戦闘があり、難易度が設定されている。
対戦モードではデスマッチやコインモードがある。
さまざまな武器やアイテムが登場し、プレイヤーはそれを使って戦う。
シリーズの独自の設定や世界観が展開され、ファンに支持されている。
グラフィックや音響面でも進化が見られる。
ホレイトやアーゴンなどの地域が探索できる。
ストーリーは『プライム3』に続く要素を含んでいる。
エンディングにはルミナスの未来への希望が描かれている。発売年 2009年 / 任天堂 -
Everyday Shooterゲーム名: Everyday Shooter(PAL地域ではRiff: Everyday Shooter)
開発・発表: Queasy GamesによるWindows向けの多方向シューティングゲーム
開発者: ジェシカ・マク(Jonathan Makの名でも知られる)
言語: Visual C++で開発
ゲームジャンル: 多方向シューティングゲーム
ゲームの特徴: シンプルなゲームプレイと個性的なギターサウンドトラック
音楽: 環境とのインタラクションでダイナミックな音楽を生成
モード:
- 「通常プレイ」: 8つのレベルを順番にプレイ
- 「シャッフルモード」: ステージの順番を再構成
- 「シングルプレイ」: ステージを個別にプレイ可能
- 「トラベルモード」: 無敵でステージをプレイ
新規開放: ポイントを集めることで新しい機能やステージをアンロック可能
受賞歴: 2007年独立ゲーム祭で注目
リリース日: PS3版は2007年10月11日に発売
評価:
- PS3およびWindows版は「好意的」なレビュー
- PSP版は「平均的」なレビュー
批評の声: ゲームの難易度がフラストレーションの原因とされることも
比較: 他のゲーム(Rezやクラシックアーケードゲーム)の類似性が指摘される
ゲームプレイの要素: 各レベルで異なる敵タイプや連鎖システムが登場
このように、Everyday Shooterは独自の音楽要素と多様なプレイモードを特徴とするシューティングゲームです。発売年 2009年 / ソニー -
スター★シリーズ:3D サッカー発売年 2014年 / スターサイン -
ピクロスe5発売年 2014年 / ジュピター -
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionシリーズ:軌跡シリーズ第1作(原点)
元はPC/PSP版で発売、Evo版はリメイク
進化要素(Evolution版)
全イベントフルボイス化(サブクエストやNPC会話まで対応)
BGM全曲アレンジ
HD画質へのリファイン
UIをEvolution仕様に改修
キャラクターは全て描き下ろしイラスト採用
戦闘テンポ向上(フィールドアタック、オート戦闘、倍速化機能)
ATB+クラフト0導入でSクラフト連発も可能
メッセージオートの改善(PSP版より快適)
ストーリー・世界観
ボーイミーツガールの王道RPG(エステルとヨシュアが主人公)
義理の姉弟として育った二人が遊撃士を目指す冒険譚
各都市を巡り依頼をこなしながらストーリーが進行
NPCとの細やかな会話の変化が世界観への没入感を強化
人間同士の絆や関係性を重視した群像劇的展開
ラストは続編(SC)に直結するクリフハンガー式の結末
キャラクター
主人公:エステル(鈍感で明るいヒロイン役の「ヒーロー」)
主人公:ヨシュア(クールで謎を抱える「ヒロイン」的存在)
カシウス(ブライト家の父、伝説的存在)
パーティーメンバー:アガット(無骨な剣士)、ティータ(純真な少女)、オリビエ(陽気な怪人)など個性豊か
脇役や王族・学園関係者まで密な人間関係が描写
システム
戦闘はターン制×ATBのハイブリッド形式
クラフト・アーツ(魔法)を駆使した戦略的バトル
街やダンジョンは広めで迷いやすい面もあり
クリア時間:約40〜50時間(サブ含む)、メインのみなら20〜30時間
評価・総評
高評価ポイント
・フルボイスで世界観の没入感が向上
・シナリオと人間ドラマの厚み
・BGMアレンジの質の高さ
・キャラクターの魅力と群像劇的な展開
低評価ポイント
・テンポの遅さ(会話が冗長と感じる人も)
・新規イラストに違和感を覚える声あり
・戦闘のバランスが古臭く感じられる部分も
まとめ
PSVita版『空の軌跡FC Evolution』は、軌跡シリーズ原点を現代仕様に進化させた良リメイク。王道RPGのストーリーと濃密な人間ドラマが魅力で、特にフルボイス化により没入感が大幅に向上。続編(SC、the 3rd)必須の構成だが、シリーズを知る入口としてもおすすめ。発売年 2015年 / 角川書店 -
猛獣使いと王子様 ~Flower & Snow~ゲーム名: 猛獣使いと王子様 (2010年6月24日発売)
開発・販売元: アイディアファクトリー(オトメイト)
プラットフォーム: PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita
ファンディスク: 雪の花嫁(2011年2月24日)
Portable版: 2011年6月30日発売
絵ノベル配信: 2014年7月9日
声優と舞台キャストの組み合わせ
オープニングテーマ「Tales of Flame」(結城アイラ)
エンディングテーマ「eternal flower」(結城アイラ)
複数の関連書籍・CDが販売
2016年に映劇ライヴエンタテイメント公演
DVD化: 2017年7月19日
提携サイト「アニメTVモバイル」にキャラクター登場
脚本: 喜多村太綱、演出: 加藤真紀子、音楽: 印南俊太朗
主に恋愛要素を含む内容
キャラクターの多様性
シリーズの人気を受けた各種展開
仲間との関係がテーマのストーリー
ゲーム内における選択肢がプレイヤーに影響を与える
継続的にファンの支持を得ている作品
シリーズ化されているコンテンツ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
ALIEN ISOLATION -エイリアン アイソレーション-『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラーゲーム。
本作は映画『エイリアン』の世界を題材にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
プレイヤーは宇宙ステーション内でエイリアンやアンドロイドと対峙し生き残ることが目的。
高い難易度のステルスアクションが特徴で、戦闘を避けるための試行錯誤が求められる。
エイリアンは無敵であり、倒すことはできないが、一時的に火炎放射器で撃退可能。
グラフィックやオーディオの質の高さから多くの賞を受賞した(GOTYやBAFTAなど)。
日本語版は2015年に発売され、オリジナル版の追加シナリオ「オリジンミッション」も含まれている。
本作の続編『Alien: Blackout』が2019年に配信された。
セガが2024年に続編の開発を発表した。
苦境を乗り越えながら進むストーリーが評価されている。
アマンダは宇宙ステーションセヴァストポリの住人を救助しながら、エイリアンの脅威に立ち向かう。
主要キャラクターにはアンドロイドのサミュエルズや、生存者リカルドも含まれる。
エイリアンの襲撃によって、住人たちの暴動や混乱が発生。
ゲーム内の選択肢やアイテムの使用が攻略に影響を与える。
主に低周波音と暗い環境での陰影が、緊迫感を演出している。
アマンダは強い意志を持つキャラクターとして描かれている。
ゲームの舞台は閉鎖的で、孤独感を強調する作りになっている。発売年 2015年 / セガ -
ドラゴンボールZ 超究極武闘伝『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』は2015年6月11日に発売されたニンテンドー3DS用の2D対戦格闘ゲーム。
開発はアークシステムワークスが行った。
エントリーキャラクターは100人以上。
プレイアブルキャラクターとアシストキャラクターによる最大5人のチームバトル形式。
ドラゴンパワーによるコスト管理システムが導入されている。
バトル中にキャラクター交代や技発動が可能。
シングルプレイのZストーリーモードは全6種のシナリオがあり、各ステージは10ステージ構成。
孫悟空やクリリンなどのIFストーリーも用意されている。
摩訶不思議アドベンチャーモードでは数々のミッションが用意され、評価ランクに応じた報酬がある。
超究極天下一武道会はハードモードの選択肢。
体験版は2015年5月下旬に無料配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
ゲームはビジュアルやスプライトが評価されるも、オンラインプレイや革新性に対しては批判も。
初週売上7.4万本、累計出荷本数18万本。
Metacritic評価は61点、Destructoidでは5点の評価を受けた。
複数のキャラクターを使用することで、ゲームプレイの多様性を強調している。
ファミ通.comなどで反響があり、対戦型格闘ゲームのファンからも注目を集めた。
技の差し合いや必殺技は簡易化され、派手なコンボが楽しめる設定。
BGMはオリジナル版と異なるが、初回特典として過去の作品がダウンロード可能。
インターネット接続でアップデートや追加コンテンツがダウンロード可能。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
幻想の輪舞『幻想の輪舞』はCUBETYPEが2012年に発表した対戦アクションシューティングゲーム。
Windows OSのPCが動作プラットフォーム。
2015年にPlayStation 4向けの移植版『幻想の輪舞 for PlayStation4』が発売。
同人版は無許可の二次創作で、グレフ社の『旋光の輪舞』のシステムを使用。
家庭版はグレフの正式ライセンス作品。
グレフは当初、同人版をファン活動として黙認。
PS Vita向けの有料カスタムテーマ配信が契機で商業作品と認定。
グレフはメディアスケープと正式ライセンス契約を結んだ。
契約締結の理由は、メディアスケープへの賛同と市場危機感。
上海アリス幻樂団は二次創作物の概ね容認姿勢。
家庭版発売元は上海アリスから販売許可を取得。
DLCキャラクターが8月20日より追加された。
家庭版は2015年6月17日のダウンロードランキングで首位を獲得。発売年 2015年 / メディアスケープ -
エイリアン アイソレーションゲーム『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラー。
映画『エイリアン』の世界を基にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
アマンダは行方不明の母を探しに宇宙ステーションを訪れる。
ステーション内でエイリアンや暴徒、暴走アンドロイドに遭遇し、生き延びて脱出するのが目的。
本作のテーマは「孤立無援」であり、プレイヤーは高難易度のステルスアクションを求められる。
エイリアンは倒すことができず、パズルのような方法で回避する必要がある。
ゲームは多くの賞を受賞し、販売本数は211万本を記録。
日本語版ではオリジナル版の要素が追加されている。
2019年に続編『Alien: Blackout』が発表され、2021年にはスマホ版が配信。
2024年に続編の開発が進行中であることが発表された。発売年 2015年 / セガ -
リズム天国 ザ・ベスト+ゲーム名: 『リズム天国 ザ・ベスト+』
発売日: 2015年6月11日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
ジャンル: 音楽ゲーム(公称ジャンルは“ノリ感ゲーム♪”)
シリーズ4作目
過去3作からの再収録に新作を追加
操作: Aボタン、Bボタン、十字キーの3種類
ストーリーモードを初採用
スコア評価システム: 「やりなおし」「平凡」「ハイレベル」
新要素「キメ星」システム導入
プロデュース: つんく♂(声帯摘出手術後の参加)
ディレクター: 米政美
新作ゲームの収録あり(例: 「階段キャッチ」「フルーツバスケット」)
収録楽曲: 大橋光、トキメキスト、ぱじゃまっ娘クラブ、あり〜さらなど
各ゲームの難易度調整あり
新モード「チャレンジランド」追加
プレイヤーキャラクター「テビリ」に成長要素あり
ストーリーに関わるキャラクター多数登場
魅力的なグラフィックと音楽が特徴
賞品としての「ノリ玉」制度あり発売年 2015年 / 任天堂 -
ドラゴンボールZ 超武闘伝2発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Fallout ShelterFallout ShelterはBethesda Game Studiosが開発した無料プレイのシミュレーションゲーム。
初めてのリリースは2015年6月、iOS向けに行われ、その後Android、Windows、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4に対応。
プレイヤーは「オーバーシーア」として自分のヴォルトを建設・管理する。
ゲーム内では市民(dweller)を指導し、彼らの幸福を保つ必要がある。
初期のリリースから好評を受け、特にビジュアルスタイルとゲームプレイが評価された。
一方で、ゲームの深みの欠如やマイクロトランザクションの使用が批判された。
リリースから2週間で510万ドル(2024年には約680万ドル)をマイクロトランザクションで売上を上げた。
プレイヤーは食料や水、電力などのリソースを管理する必要がある。
複数の部屋を構築可能で、リソース生成や統計ボーナスを提供。
イベントやアップデートが頻繁に行われ、新しいキャラクターや機能が追加されている。
ゲームはポップアップでの宣伝を利用しており、特定のアイテムを持つ「ランチボックス」が景品となることもある。
2015年6月には、1日で米国と英国で最も人気のあるiOSアプリとなった。
2020年までにダウンロード数は1.7億を超える。
「Fallout Shelter Online」というMMO続編が2020年にアジアでリリースされた。
プレイヤーからのフィードバックを受けて、リソース管理やキャラクターのカスタマイズが強化されている。
2024年にはスピリチュアル続編「The Elder Scrolls: Castles」がリリース予定。発売年 2018年 / Bethesda -
THE LAST REMNANT Remastered発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
クローザーズ発売年 2019年 / ラプラス -
ふれあい出版局発売年 2020年 / カイロソフト -
くにおくん ザ・ワールド ~くにおくんの熱血サッカーリーグ~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜イヌと呼ばれた男〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
黄泉ヲ裂ク華発売年 2020年 / エクスペリエンス -
Double Dragon 4(ダブルドラゴン4)ゲーム名: Double Dragon IV (ダブルドラゴン IV)
開発・販売会社: Arc System Works
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch, Xbox One
ゲームジャンル: ベルトスクロールアクション
モード: ストーリーモード、2人対戦モード、タワーバトルモード
敵キャラクターやボス、隠しキャラクターが解除可能
ストーリー: 主人公ビリーとジミー・リーが新たなギャング「レネゲード」に立ち向かう
開発チーム: 小規模(5人)で構成
発表日: 2016年12月
リリース日: PS4版が2017年1月30日、Windows版が1月31日
Nintendo Switch版のリリース: 2017年9月7日
限定フィジカルリリース: PS4版が2017年12月8日、Switch版が2022年に発売
グラフィック: NES版を参考にしたレトロスタイル
音楽: オリジナルNES版に基づくサウンドトラックを使用
メタクリティックのレビュー: PS4版49(一般的に unfavorable)、PC版50(混合または平均的)
Destructoidのスコア: 6/10、レトロ美学を称賛
IGNのスコア: 3.5/10
開発に復帰したオリジナルスタッフ: ディレクター、キャラクターデザイナー、作曲家
ゲームの特徴: 古いアーケードスタイルを踏襲
生産のリーダー: Takaomi Kaneko(デザイナー)
目指した点: 昔のゲームの雰囲気を再現しつつ新しいアニメーションや背景を追加発売年 2020年 / アークシステムワークス -
グースバンプス ~死の夜~発売年 2020年 / Cosmic Forces -
アンセスターズレガシーゲーム名: Ancestors Legacy
開発: デストラクティブ・クリエイションズ(ポーランド)
発売日: 2018年5月22日(PC)、2019年8月13日(Xbox One、PS4)、2020年6月11日(Nintendo Switch)
モード: シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤー
選べる文明: バイキング、アングロサクソン、テュー屯、スラヴ(DLCでサラセン追加)
昼夜サイクル: 各派閥の戦略に影響
キャンペーン: 各文明に1~2のシナリオ
アングロサクソンキャンペーン: エドワード懺悔王やウィリアム征服王が登場
バイキングキャンペーン: 793年のリンディスファーン襲撃を含む2部構成
マルチプレイヤー: ドミネーションとアナイアレーションモード、最大10部隊
マルチプレイヤーマップ: 15マップ(2、4、または6人用)
開発発表: 2017年5月10日
オープンベータ: 2018年2月5日
iOS版リリース: 2021年3月9日(バイキング部分のみ)
新キャンペーン: 2018年にスラヴキャンペーン追加
無料の新キャンペーン: テュー屯秩序の歴史について(2018年12月)
有料DLC: Saladin’s Conquest(2019年5月)、5つの新ミッションとマルチプレイヤーマップを追加
評価: IGNやBig Boss Battleからの評価あり
歴史的事実の誤りや戦術的問題が指摘されることもあり
戦略ゲームとしての伝統を保つことが評価される発売年 2020年 / Destructive Creations -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
Cosmic Defenders発売年 2020年 / ナツメ -
Pity Pit発売年 2020年 / eastasiasoft -
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』は2021年6月11日に任天堂から発売されたNintendo Switch用ゲーム制作ソフト。
公式略称は『はじプロ』。
Nintendo Labo Toy-Con 04のToy-ConガレージVRを基にしており、インターネット通信機能を追加。
ビジュアルプログラミング言語形式を採用し、ノードンを繋げてゲームを制作。
2つのゲームモードがあり、ナビとノードンによる会話形式の説明が特徴。
7つのレッスンが含まれ、パズルを解くことで次のレッスンへ進む。
エクストラチェックポイントとして50問のパズルが用意されている。
自由なゲーム制作が可能で、作成したゲームはオンラインやローカル通信で公開できる。
ノードンは84種類あり、512個まで使用可能。
ノードンには出力や制御を行う多様な機能があり、様々な動作を実現。
プログラミングに使用するノードは「ノードン」と命名されている。
商品にノードンの説明が書かれたカードが同梱されている。
開発の背景にはNintendo Laboの課題解決があった。
ゲーム内でノードンを認識しやすくするため、キャラクター性が付与されている。
他のゲームと異なりIDを使った検索が可能で、検索サイトも存在する。
ゲーム制作の楽しさとプログラミング学習が両立している。
Nintendo Switch Onlineへの加入が必要。
音やエフェクト、キャラクターの動きなど多彩な要素をプログラムできる。
ディレクターは益田直生氏。
ゲームの基盤はToy-Con予備知識から派生している。
ノードンの多機能性がゲーム制作の可能性を広げている。発売年 2021年 / 任天堂 -
Life of Fly 2発売年 2021年 / EpiXR Games -
Suguru Nature発売年 2021年 / Hook Games
Hot Item 最近反応があった作品
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システム10システム10は1977年にエポック社から発売された家庭用テレビゲーム。
10種類のゲームが内蔵されており、ラケットゲームが特徴。
4つのパドルが付属し、最大4人同時プレイが可能。
光線銃はモーゼルの形状を持ち、肩パッドケースでライフル型にも変形。
本体価格は9,800円、光線銃とACアダプター付きは15,000円。
カラーリングを変更した「システム10-M2」も後に発売された。
ハードウェアはNECと共同開発の専用LSIを使用。
LSI化により部品数削減、高集積化、信頼性向上、低価格化が実現。
ワイヤードロジックで機能実装され、設計や変更は難しい。
プログラムで実装した「スーパー10」が開発も商品化されず。
内蔵ゲームにはピンポン、テニス、サッカーなどが含まれる。
発売直前に任天堂から対抗機種が低価格で発売される。
カラーテレビゲームと同価格で販売された。
エポック社と任天堂が家庭用ゲーム市場の二大メーカーに成長。
ブロックくずしやインベーダー人気で業務用ゲームに移行。
家庭用ゲーム市場が低迷し、エポック社はカセットビジョンで巻き返しを試みる。発売年 1978年 / エポック社 -
スーパーファミコンスーパーファミコン(Super Famicom)は、任天堂が開発・販売した16ビットの家庭用ゲーム機です。1980年代後半にファミリーコンピュータ(ファミコン)の後継機として開発が始まり、1990年に日本で発売されました。ファミコンに比べてグラフィックや音声の処理能力が向上し、多くのゲームファンから愛された機種です。
以下に、スーパーファミコンの主な特徴と沿革をまとめます:
主な特徴
CPUとグラフィック: 5A22 CPUを搭載し、16ビットのプロセッサで動作します。グラフィックはS-PPU1とS-PPU2という2つのチップで処理され、複雑な背景スクロールやスプライト表示などが可能でした。
音源: S-DSPチップを使用し、8チャンネルのPCM音源を再生できます。これにより高品質なサウンドがゲームに取り込まれました。
画面解像度: ノンインターレースおよびインターレースモードに対応し、256×224ピクセルから512×478ピクセルまでの解像度をサポートします。
カセット: カセットは形状が前世代のファミコンよりも大きくなり、特定のゲームには専用の特殊チップが組み込まれたものもありました。また、カセットはほぼ全て共通のデザインを採用しています。
沿革
1987年: 任天堂の山内溥社長がスーパーファミコンの構想を初めて公に言及。
1989年: 試作機が披露され、発売延期が発表されるものの、本体と同時に多くのサードパーティが参入しました。
1990年11月21日: 日本での正式な発売開始。当初は『スーパーマリオワールド』などのソフトとともに発売されました。
その後: 各国や地域において「Super Nintendo Entertainment System(SNES)」として販売され、北米や欧州市場でも大きな成功を収めました。
スーパーファミコンはその後、さまざまな周辺機器や特殊チップを活用したソフトウェアが登場し、特に『スーパーマリオカート』や『スーパーメトロイ』などの名作が多数生まれました。任天堂のゲーム機として、その後の家庭用ゲーム機開発にも大きな影響を与えた機種とされています。発売年 1990年 / 任天堂 -
ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫タイトル: ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫
発売日: 2009年5月28日(日本)、10月6日(アメリカ)
ジャンル: ファンタジーRPG
開発: 日本一ソフトウェア
基となる企画: タニエルによるコミック企画
主人公: リデル、見習い魔女で魔法学校に通う
主要キャラクター:
- ルウ: 吸血鬼で古書を守る
- 古書の魔女: リデルによって封印が解かれる
- ヘンゼル: 氷の国の姫、グレーテルの双子の姉
- グレーテル: お菓子の国の姫、ヘンゼルの双子の妹
- クロネ: リデルのクラスメイト
- 墓ババ: 墓守の老婆
- カグヤ: 植物の王国の姫
- アクア: 海の王国の姫
- 帽子屋: 謎のキャラクター
- チェシャ猫: 頭脳的キャラクター
- ライラ: 砂漠の王国の姫
- ドロシー: 機械仕掛けの王国の姫
- ジャバウォック: 謎のキャラクター
- 三月うさぎ&ねむりねずみ: サポートキャラクター
- 白兎: 主なキャラクター
テーマソング: 『夢と現実のマージナル』
イメージソング: 『popcorn☆magic』
プロデューサー: 北條元彦
キャラクターデザイン: タニエル
発売記念イベント: AKB48の小林香菜がリデルのコスプレで参加発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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パチ夫くん4ゲーム概要
主人公はパチンコ玉の姿をした「パチ夫くん」。
シリーズ第4弾で、従来のパチンコにRPG要素を追加。
人に話しかけたりアイテムを入手する冒険的要素がある。
パチ夫くんの他に家族3人が加わり「ファミリー総出」で行動可能。
舞台は宇宙規模へ拡大し、銀河を舞台に展開。
各地で「規定数打ち止め」を目指して進行する。
システム・特徴
セーブスロットは3つ、コピーも可能。
バッドエンド(BAD END)が存在し、条件を満たさないと到達。
ボルゾー軍団を全撃破して王様に会うと「キングボルゾー戦」に進める。
ボルゾーを倒さず進むとバッドエンドになる仕様。
「パチンコ大王のクギ講座」があり、釘の善し悪しを学べる。
BGMに「軍艦マーチ」が使用可能。
RPG的なお使いイベントあり、アイテム選択によって展開が変化。
プレゼントの正解は「するめ」。
戦闘・ボリューム
パチンコ台を模したボス戦が登場。
「キングボルゾー」はパチンコ台にトランスフォームして戦う。
キングボルゾー戦は撃破に1時間以上かかる長期戦。
全体で120〜130台のパチンコ機が登場する大ボリューム。
演出・ユーモア
お使いイベントで「マール」が釘を見る能力を得るが実質無意味。
アイテム購入では「たばこ」「びーる」は拒否される。
一部キャラが大阪弁を話すギャグ演出あり。
エンディングで「もしかしたらパチ夫はあなた自身かも」というメッセージが表示。
評価・総評
ボリュームは多いが単調さも目立つとの声あり。
パチンコ要素にRPG演出を加えたユニーク作で、シリーズファンには楽しめるが、人によっては「飽きやすい」との評価。
まとめると、『パチ夫くん4』は「宇宙規模に広がったパチンコRPG」。ボリュームとユーモアは健在ですが、単調さもあり好みが分かれるタイトルです。発売日 1991/11/22ココナッツジャパン -
燃えプロ!最強編ゲームの特徴・変更点
燃えろ!!プロ野球シリーズ第5作でFC最後の作品
選手名・球団名が日本プロ野球機構公認の実名化(シリーズ初)
ペナントレース復活(130試合制、70勝で優勝)
守備レーダーシステム導入(外野手の位置把握が容易に)
DH制度の改善(後攻チームのリーグに合わせて自動設定)
テクニカルポイント採用(好プレーや三振で評価が変動)
グラフィックの向上(球場の外観再現、観客の描写向上)
試合前に球場の外観が表示される演出追加
評価点
前作の問題点を多数修正(打撃判定の不自然さ、遅すぎるスローボールなど)
守備操作の改善(守備レーダーの導入で外野手操作がしやすくなった)
ファインプレー時の演出強化(専用カットイン演出あり)
実名選手の導入でリアル志向が強まった
問題点
外国人選手の名前が不完全(ひらがな表記&文字制限)
守備ポジション概念が未実装(打撃が強い選手がキャッチャーにされる)
効果音のバランスが悪い(歓声が大きすぎてバット音が消える)
3アウト後でも得点圏到達で歓声が発生するバグ
パスワードで再開すると相手投手が固定される不具合
総評
シリーズの良い点を集約し、「最強」の名に相応しい作品
ただし、リアル路線を目指しながらも細かい部分で不完全さが残る
ファミコンでの燃えプロシリーズの集大成的作品
その後の展開
シリーズの年次リリースは終了し、次作は1994年の『スーパー燃えろ!!プロ野球』(SFC)
実名公認の流れを作るが、ゲームとしてのヒットには至らず
燃えプロシリーズの影響を受けた他の野球ゲームが続々と公認実名化へ
裏技
2コンのA+Bを押しながらスタートでサウンドテストモード発売日 1991/11/22ジャレコ -
ラディア戦記 黎明篇特徴的なストーリー: 記憶喪失の主人公がレムリアル世界で冒険し、最終的に自身の正体と使命に気づく
シームレスバトル: フィールド上でそのまま戦闘が始まるシステム
仲間のオート戦闘: 味方はオートで戦闘に参加し、指示も可能
相談機能: 困った時に仲間に相談ができるシステム
美麗なアニメーション: オープニングや重要シーンで見られる演出
敵味方入り乱れた戦闘: フィールドを利用した戦闘で戦略性あり
難易度: やや易しい
印象の薄いボスキャラ: 脇役や敵キャラの印象が薄く、再登場時に忘れられることも
落とし穴の罠: 戦闘中に穴に落ちると即死するギミック
シンプルで親しみやすい操作: 基本的な操作性はシンプルで扱いやすい
物語性の高さ: 「夢と現実」のテーマを持ち、ドラマ性のあるストーリー
戦闘での特技・魔法: 主人公のみが直接操作され、仲間は特技や魔法を使う
アイテム不足の説明: 特技やアイテムの説明がないため、説明書が必要
キャラクターデザイン: レトロな雰囲気を持つ好感度の高いデザイン
隠れた名作: 知名度は低いが、一部で高く評価される作品
難解なストーリー: 話が複雑で、理解には複数回プレイが必要な場合も
ボスの弱さ: ボス戦は難易度が低く、シンプルな殴り合いで済むことも多い
懐かしさを感じる音楽: ドット絵と音楽が合わさり、懐かしい演出が楽しめる
「しにまね」コマンド: 戦闘中の「逃げる」に相当するがユニークな名称
難易度の調整: どの世代にも楽しみやすいバランス設計
エンディングのインパクト: 主人公の正体が明かされ、切ない結末が印象的
レムリアルの世界設定: 夢の世界がテーマで、幻想的な世界観が広がる発売日 1991/11/15テクモ -
少年アシベ ネパール大冒険の巻ストーリー・構成
構成章:全3章(ゴマちゃんをさがせ/アシベがんばる!/ネパール大冒険)
あらすじ:友人スガオ君に会いにネパールを目指すアシベの旅
進行:セーブ1つ可能、詰みなし、一本道進行
特徴・システム
コマンド:「話す」「調べる」「取る」「持ち物」「移動」など
セーブ方法:序盤で手に入る「日記帳」を使用
演出:飛行機発着など細かなイベント演出あり
音声演出:ゴマちゃん・猫の鳴き声など再現あり
登場キャラ(抜粋)
芦屋アシベ:主人公
ゴマちゃん:一部で助けるも足を引っ張ることも多い
じいちゃん:社長でネパール行きをバックアップ
ペッペッペッさん:通訳やクイズ、通行翻訳など活躍多数
スガオ君:ネパール在住、寡黙な親友
チット:スガオのガールフレンド
ゲーム内容
ミニゲーム:コイン投げ、クイズなど(失敗しても進行可能)
3D迷路:ネパール編に登場。簡単でエンカウントなし
評価点
再現度の高い一枚絵:キャラの雰囲気が原作に近い
原作キャラ多数登場:ちょい役含め、ファン向けに充実
舞台の多様さ:学校・自宅・会社・ホテル・洞窟など
とっつきやすい難易度:初心者や子ども向けに最適
賛否両論
非常に簡単すぎる:選択肢で詰まることがなく一本道
パッケージでネタバレ多数:第1章の内容が裏面で分かる
セーブスロット1つのみ:リプレイ性に難あり
問題点・余談
フォントが平仮名カタカナのみ:時代的には仕方ない
3D迷路の表現に違和感:地平線表示など雑さが目立つ
ファミコン機そのものをディスる台詞あり:「こんなのいらねーや」はやや問題発言
簡素ながらも「アシベ」の世界を丁寧に再現した、ファミコン初心者や原作ファンに最適な一本です。難易度の低さや演出のユルさも含め、独特な魅力がある作品です。発売日 1991/11/15タカラ -
大工の源さん『大工の源さん』は1990年にアイレムよりアーケードゲームとして発売。
ストーリーは悪徳建設会社に立ち向かう昔気質の大工の物語。
1991年にはファミコン版に移植され、ライフ制に変更された。
続編が1982年から1994年にかけて様々なプラットフォームで制作されている。
1996年にパチンコCR機が登場し、シリーズが人気を博している。
2008年にはPlayStation Portable用ゲーム『いくぜっ!源さん 夕焼け大工物語』が制作。
主人公の源さんは田村源三というキャラクターで、江戸っ子の大工。
源さんは木槌を使い、敵と戦いながらカンナを助ける役割がある。
重要なキャラクターには幼なじみの桐島カンナや、悪役の黒木氷介がいる。
ゲームプレイは横スクロール形式で、攻撃や防御の操作が可能。
FC版にはボーナスステージやアイテムが複数存在する。
源さんの物語は続編も持ち、さまざまな新要素が追加されていった。
アニメ版も制作され、キャラクターたちの物語が展開された。
源さんのライバル「八波 弾」や、悪の科学者「Dr.パラレル」など、多様な敵キャラクターが登場。
ゲーム内にはさまざまなアイテムやパワーアップが存在する。
ストーリーの舞台は下町で、当時の開発ラッシュを反映している。
源さんの性格は正義感が強く、悪を許さない姿勢が描かれている。
ゲームのモードや難易度の設定が続編ごとに進化している。
キャラクターのデザインや設定はシリーズを通じて変化している。
パチンコ版やアニメ版との連携で、シリーズが発展している。発売日 1991/11/15アイレム(Irem) -
地底戦空バゾルダー『地底戦空バゾルダー』はファミリーコンピュータ用アクションシューティングゲーム。
北米では『Wurm: Journey to the Center of the Earth』というタイトルでリリースされた。
プレイヤーは戦車と生身のキャラクターの両方を操作する。
生身のステージではジャンプやキックが可能。
ボス戦ではシューティング要素が強い。
主人公はモービィという少女で、バゾルダー5号機のキャプテン。
モービィはバンダ博士の一人娘。
恋人ジギイはノンマルター帝国に捕らえられ、モンスターにされる。
プロデューサーは石川佳幸。
企画は風間浩と吉川昇一。
ゲームデザインとシナリオは倉本奈緒が担当。
キャラクターデザインも吉川昇一が行った。
テスティングは風間浩が担当。
『ファミコン通信』では18点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』では18.5点(満30点)を獲得。
さまざまなデザインやプログラムには多くのスタッフが関与した。
ゲームにはシューティングやアクション要素が組み合わさっている。発売日 1991/11/15ソフエル -
スター・ウォーズ(販売元ビクター版)ゲーム『スター・ウォーズ』は1991年11月15日に日本で発売
映画『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』を基にしたアクションシューティングゲーム
開発はオーストラリアのBeam Software
ゲームデザインとプロデューサーはアキーラ・レドマー
音楽はマーシャル・パーカーが担当
ルーク・スカイウォーカー、ハン・ソロ、レイア・オーガナの3キャラがプレイヤーキャラ
ルークが最初のプレイヤーキャラ、他キャラは途中で加わる
ルークの初期装備はビームガン、後にライトセーバー
3Dステージが存在し、戦闘機を操作可能
高い所から落ちると大ダメージを受ける
コンティニューは10回までの制限あり
欧米では1992年にゲームボーイに、1993年にセガ・マスターシステムおよびゲームギアに移植
ゲーム誌『ファミコン通信』では17点(満40点)
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では18.8点(満30点)
仕様や開発チームに多くのスタッフが関与している
カバーイラストはジョン・バーキーが担当
スペシャル・サンクスとしてジョージ・ルーカスの名前が挙げられた
脚注で情報源が明記されている
基盤となる映画のストーリーを踏襲しているが、オリジナル設定はほぼない
任天堂以外のプラットフォームへも展開されている発売日 1991/11/15ビクター -
モノポリー『モノポリー』は1991年に発売されたコンピュータゲームソフト。
実在のボードゲーム「モノポリー」を題材としている。
Nintendo Entertainment System (NES)で発売され、複数の機種に移植されている。
日本のスーパーファミコン版は異なる開発・発売元による。
プレイヤーは2~8人で、CPUプレイヤーも使用可能。
ゲームの目標は土地を購入し、家やホテルを建てて他プレイヤーから家賃を請求すること。
基本ルールはボードゲームとほぼ同じ。
競売は自動で価格を決定し、一気に値上げできない。
家を購入する際に他プレイヤーが割り込むことができる。
破産時は現金や権利書は破産させたプレイヤーのものになる。
ゲーム開始時に資金やコマのスタート位置などを変更可能。
プレイ中、メニュー画面から様々な行動ができる。
ゲームプレイはデジタル化され、合理化されている。
評価としては簡略化された点が好評、ただし進行速度に課題あり。
各レビューで一人プレイに良い、複数人には不向きとの意見がある。
初はNES用ソフトとしてアメリカで開発。
日本ではスーパーファミコン版がリリースされ、複数機種には移植されていない。
プレイヤー数やゲーム設定に制約があるが、ゲームの本質は保持されている。
競売や家購入のプロセスに特有の仕組みがある。
各プレイヤーの資金状況や土地の管理が重要な要素となる。発売日 1991/11/1トミー -
特救指令ソルブレイン同名特撮ドラマをゲーム化:wiki参照
元はオリジナル作『Shatterhand(海外版)』として開発されたものの差し替え
■ ストーリー・設定
原作特撮の前日譚設定だが、原作要素は極めて薄い
敵は人工知能が反乱を起こしたロボット軍団
主人公「西尾大樹」は試作段階のソルブレイバーに搭乗
■ ゲーム構成
全7面構成(A~F選択式+G最終面)
各ステージにギミックやトラップが豊富(水中・重力反転・エレベーター等)
ステージ順は任意で選択可能(自由度あり)
■ 操作・アクション
基本操作はパンチとジャンプのみのシンプル設計
パンチは連打でコンボ化(威力増加)
弾を素手で打ち落とすことも可能
穴落ちは即死ではなくダメージ床扱い(テンポを崩さない設計)
■ オプションシステム
α・βのパネルを3つ集めることで8種のオプション武器が使用可能
同一構成で2回取得するとトルネードバースト&無敵モードに
各オプションに個性的な攻撃方法(火炎・ソード・ブーメラン等)
オプションは上部に浮いて自動で攻撃・保持時に方向も調整可能
■ 難易度・ゲーム性
ライフ制・無限コンティニューで初心者にも優しい
ただしオプションを失うと極端に難易度が上がるため戦略性あり
Aボタンの押し具合でジャンプ高が変わる(精密操作必須)
エリアによっては網を使った上下移動アクションも存在
■ ボス・演出
人型中心のボスが素早く動き回る熱戦演出
ボス撃破後は施設爆発&脱出→群衆→エンディングアニメーション
■ 総評
キャラゲーとしては無理な皮被せ感ありだが、
アクションゲームとしてはFC末期トップクラスの完成度を誇る良作
補足:
・BGMは元コナミの水谷郁氏が担当し、非常に高評価
・『KAGE』と同スタッフで制作されたナツメ黄金期の集大成的タイトル
「ソルブレイン」ファンでなくとも、アクションゲーム好きなら必ず刺さる一作です。発売日 1991/10/26エンジェル -
たいむゾーンタイムゾーンは1982年にシエラ・オンライン社が発売したアドベンチャーゲーム。
日本ではスタークラフト社が移植販売。
ロバータ・ウィリアムズが制作し、ボリュームはディスク6枚組、総画面数1500枚。
発売当時、解くのに1年かかると言われた。
開発は困難で、経営に支障をきたした。
その穴埋めとして、Apple II初のアダルトゲーム「ソフトポルノ」が急遽制作された。
ストーリーは西暦2085年、ネブロン星の独裁者が地球を攻撃しようとするところから始まる。
プレイヤーは草原でタイムマシンを見つけ、地球を救うために時空の旅に出る。
タイムマシンの操縦は簡単で、ダイヤルで時代と場所を設定できる。
移動できる時代と場所は多様で、先史時代から2085年までの各地。
現代に戻るためのボタンも存在。
過去に移動時に未来のアイテムを持っていると消失する。
タイムシークレットはタイムゾーンを参考にした純国産アドベンチャーゲーム。発売日 1991/10/25シグマ商事 -
グレートディール発表時のタイトルは『スクウェアディール』:wiki参照発売日 1991/10/25ヘクト -
カオスワールドストーリー概要: 主人公が邪教を広める教団と戦い、最終的には世界の危機を救う物語
世界設定: 中世ヨーロッパ風ファンタジー
キャラクター選択: 7つの職業から性別を含め14名の中から1人を主人公に選ぶ
パーティー構成: 主人公以外に最大3人を加え、ギルドで仲間を集める
戦闘システム: フルオートバトル
指示方法: 戦闘開始前または中断時に方針を設定
魔法システム: 2種類 (精霊・神聖魔法)、最大4つまで装備
アイテム持ち制限: 個数制限が厳しく27個まで
キャラ特性: 性格により回復や攻撃の優先度が異なる
成長要素: レベルアップでHP/MP、攻撃力等が成長
難易度: 程よい難易度で初心者にも配慮
経験値・報酬: 獲得量が序盤から終盤まで大きな変化がない
所持品運搬: ロバ→馬→馬車と進化し、持てる数が増加
ギルドシステム: 仲間集めや仕事の依頼が受けられる
ストーリー進行: 各地の宝石や紋章集めが軸
音楽: 高評価、特にFC音楽の質が好評
テンポ: サクサク進むゲーム進行
魔法の管理: 装備から外すと消滅し、MPが枯渇すると宿屋でしか回復できない
職業一覧: ファイター、ナイト、シーフ、ウィザード、ビショップ、プリースト、シャーマン
戦闘のコマンド: 「たたかう」「さくせん」「にげる」
操作性: シンプルなドラクエ型操作
グラフィック: 地味ながらファンタジーの雰囲気を維持
音楽の質: 他作品に似た曲もあり、演出効果を高める
戦闘テンポ: AI操作でスムーズだが戦術性は低い
隠れた名作: ファミコン後期の良作でマイナー作品
総合評価: 王道かつテンポの良いRPGとして評価が高い発売日 1991/10/25ナツメ -
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士1991年10月12日にバンダイから発売されたファミコン用RPG
騎士ガンダムシリーズの一作で、前作『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』の続編
全6章構成で、キャラクターのレベルや装備が引き継がれる
戦闘方式が『ドラゴンクエスト』から『ファイナルファンタジー』に変更
キャラクターが大きく移動速度も速く、快適なプレイを実現
戦闘は自動的にバトルモードに切り替わる
経験値やゴールドを獲得し、レベルアップが可能
装備品は戦闘中に敵の攻撃で失われることも
キャンプでHPを全回復可能だが、奇襲を受けることがある
カードダスによりカードをコレクションし、バトルにも使用
多様な魔法とアイテムが存在し、回復や治療も可能
各キャラクターに独自の必殺技あり
敵キャラクターが多様で強力なボスも存在
アルガス王国とジオン三魔団の戦争がメインストーリー
複雑なキャラクター関係と進行するストーリーライン
開発はトーセ、企画は伴内弁太が担当
高い評価を受けつつも難易度が高いとされる
2008年に携帯ゲームとしてiアプリに配信
プレイステーションに移植が計画されている情報あり
音楽も評価され、ゲーム全体が傑作と称されることも発売日 1991/10/12バンダイ -
からくり剣豪伝ムサシロード同名のロボットアニメを原作としたゲーム化作品。
舞台は「ジパング国」という地球に似た異世界で、からくり人が暮らす設定。
主人公ムサシが誘拐された恋人オツルを救出するため冒険に出るストーリー。
全体的に寒いギャグが含まれたユニークな世界観。
ゲームは4つのエピソードを順不同でクリアし、第5話に進むオムニバス形式。
アクションRPGとしてシンプルで分かりやすい操作性。
ゼルダの伝説や聖剣伝説に似たアクションRPG要素がある。
主な攻撃は剣での斬撃、剣法で特殊攻撃が可能。
難しいトラップは少なく、アクションRPG初心者でも取っつきやすい。
敵が初期から強力で、経験値やお金の獲得が少ないためレベル上げに時間がかかる。
敵を倒すとHPや攻撃力、素早さが上がり、HPは全快する。
剣法を覚えることで特定のスキルを装備して使用可能。
ゲームのボリュームが少なく、プレイ時間は5~6時間程度でクリア可能。
第1話のストーリーはカエルに関連した誘拐事件の解決から始まる。
ムサシは冒険を進めながら村で情報収集やアイテム購入を行う。
敵は警戒して簡単に接近しないため、ノーダメージで倒すのが難しい。
ダメージを受けた際の無敵時間を利用して戦闘を有利に進めるのがコツ。
各村では道具や武器・防具の購入が可能。
ゲーム中盤で登場するキャラクター「はるのしん」によるお金の奪取イベントがある。
ボス戦は難易度が高く、ムサシの恋人を救うシーンやジライヤンとの戦いがある。
ラストにはオニヒメが現れ、追加の戦いが発生する。
プレイ順を自由に選べるオムニバス形式が特徴で、他のアクションRPGとは一線を画す。
バランス調整やボリューム不足が惜しいとされ、ヒット作にはなれなかった。
アニメ版を知らなくても楽しめるが、全体的に内容が物足りない。
ゲームのシステムは独自性があり、プレイしやすいが一部に未完成な印象。
成功すればスーパーファミコンで続編が登場していた可能性がある。
ボリュームの増加や難易度調整で、より名作となり得た作品。
全体的に「惜しい作品」と評されるも、特定のゲーム愛好家には魅力的。
爆発的な人気はなかったが、レトロゲームとして楽しむ価値がある。発売日 1991/10/5ユタカ -
ちびまる子ちゃん うきうきショッピング舞台:静岡県清水市(ちびまる子ちゃんの地元)
キャラクター:まる子、たまちゃん、花輪くん、丸尾くん
目的:最終的に / 「ニコニコポイント」 / が最も高いプレイヤーが勝利
ゲームシステム
ルールは桃鉄風のボードゲーム形式
所持金(初期1000円)で商品を買い、自宅へ送ってポイント獲得
商品には「役」があり、組み合わせるとボーナスポイント
商品は未発送時に他プレイヤーに奪われる可能性あり
発送は「うさぎ便」で可能(マスorカード使用)
強奪マス(「いけずう」など)や妨害カードあり
マップ・マスの種類
「¥」赤:お金プラス/青:マイナス
「ニコニコ」青:ポイントプラス/赤:マイナス
「店」:商品購入
「手」マス:他人の商品を坊主めくりで強奪
「目的地」:達成でボーナス+「ラッキーメダル」入手
その他:カード獲得、イベント、ヒントなど多数
カードの種類(一部抜粋)
【移動系】自転車、速足、タクシー、じいやカード(ワープ)など
【妨害系】腹痛(毒状態)、宿題(3ターン休み)、休業など
【防御系】シールド、保険、スッキリカードなど
【その他】オナラカード・どどいつカード(効果なし・手札圧迫)
勝利・ポイントシステム
商品を買って自宅に送ると「ニコニコポイント」加算
役付き商品、歩行距離、利用店、ラッキーメダル所持などでも加算
金銭よりも「思い出」=ニコニコポイントが評価基準という世界観
雰囲気・評価
原作の空気感や皮肉・人間臭さも感じられる内容
ブラックな友情破壊要素(特に腹痛カード)が強烈
桃鉄以上にバイオレンスとも評される
難点:CPUのAIが弱く、行動が理不尽・非効率的
強制4人プレイがやや冗長との意見も
一部セリフに時代を感じさせる毒舌や皮肉あり
最終的なバランスは、逆転の余地もある良調整と評価される
その他・小ネタ
「チーチキン缶詰」「次郎長のペナント」などローカルなお土産が登場
カードや商品を集めて戦略を練る“中毒性”あり
所々で友蔵のナレーションや原作準拠の演出あり
BGMやグラフィックはファミコンらしく素朴でかわいらしい
「オナラカード」などのギャグ要素も搭載発売日 1991/10/4ナムコ -
中嶋悟F-1ヒーロー2シリーズ第2作:前作『F-1ヒーロー』から3年ぶりの続編
監修者:日本人初のF1フルタイム参戦ドライバー・中嶋悟
ゲームシステム:前作と基本的に同じ
コース:世界16か国のF1実在コースを再現
3D表示風画面:疑似3Dによるレース表現
2人対戦可能:上下2分割画面で同時プレイ可能
マシン選択:4台のマシンから選択
ライバル:9人のライバルドライバーと競争
操作性:難易度高め、シビアなドライビング技術が必要
操作方法:A=アクセル、B=ブレーキ、上下でギアチェンジ
パスワード機能:中断・再開が可能だがやや煩雑との声も
パスワードの互換性:前作と同じパスワードで引き継げる仕様
1ROUNDが短い:テンポ良く進行する設計
難易度:全体的に高めで“難ゲー”の評価
対戦の工夫:同時2プレイにより家庭用F1ゲームとしては画期的
演出:エンディングは衝撃的と語られる
ゲームモード:GRAND PRIXモードで優勝を目指す
ストーリー性:基本なし、レース中心
BADエンドあり:条件によってエンディングに差がある可能性
プレイ時間:熟練者であれば1日以内に制覇可能
内容の代わり映え:前作からの進化が乏しいとの指摘多数
コース設計の粗さ:一部で手抜き感があるとの批判あり
BGM・効果音:特筆なし、エンジン音が目立つ構成
ファン向け作品:F1ファンかつ難易度を楽しめる人向け発売日 1991/9/27バリエ -
スパルタンX2オリジナル『スパルタンX』の正式な続編ではなく、ストーリー的には無関係。
主人公は私設秘密諜報員のジョニー・トーマスで、麻薬組織と戦う物語。
全6ステージ構成で、各ステージの最後にボスが待ち構えている。
ゲームシステムは前作に似ているが、演出面の強化や新要素が追加されている。
体力回復アイテム「スタミナンX」が登場し、体力回復が可能。
難易度選択とコンティニュー機能が追加され、初心者でもクリアしやすい仕様。
主な操作はパンチ、キック、ジャンプ、アッパー攻撃など。
ステージごとに個性的なボスが登場し、それぞれ攻略法が異なる。
グラフィックは前作よりも進化しており、多重スクロールが特徴。
音楽はハイスピードな曲が多く、敵を倒す時のサウンドが好評。
キャラクターが小さめで、グラフィックはチマチマした印象。
ストーリーの背景として主人公が腐敗した警察を辞めた設定がある。
操作性はシンプルで、前作と変わらないが斜めジャンプキックの入力が難しい。
ステージクリア時に完全に体力が回復しない仕様で、回復アイテムが重要。
前作の特徴であった主人公の合成音声は廃止されている。
知名度は低く、移植版もなくレア化している。
中古価格はプレミア価格となり、オークションやショップで高額で取引されている。
短いプレイ時間で簡単に楽しめ、アクション初心者向けのゲームとされている。
ボス戦ではアッパー攻撃やジャンプキックなど、戦略的なアクションが求められる。発売日 1991/9/27アイレム(Irem) -
イースIII ワンダラーズ フロム イース『イースIII』は日本ファルコムのアクションロールプレイングゲームで、イースシリーズの第3作。
オリジナルタイトルは『WANDERERS FROM Ys』、後に『イースIII』や『イースIII -ワンダラーズフロムイース-』が公式名称。
主人公は赤毛の剣士アドル・クリスティンで、ドギの故郷であるフェルガナ地方が舞台。
物語は魔王ガルバランの謎を解く冒険で、アクション要素が強い横スクロールARPG。
ステージ制を採用し、プレイヤーは条件を満たさない限り新しいステージに進めない。
ゲームの難易度はEASY、NORMAL、HARDから選択できる。
戦闘では剣を使った攻撃が基本で、操作方法が多彩。
HP回復は特定の場所で行われ、自動的に回復する。
アイテムやリングなどのシステムが導入され、ステータス管理が重要。
複数のプラットフォームに移植されており、各機種によりグラフィックや要素が異なる。
ファルコムによるリメイク作品『イース -フェルガナの誓い-』が存在。
主要なキャラクターにはアドル、ドギ、エレナ、チェスター、ガルバランなどがいる。
オリジナルサウンドトラックはFalcom Sound Team J.D.K.が担当。
敵のHPグラフなど、バージョンごとの異なる仕様がある。
開発スタッフに関する情報は公開されていない。
ストーリーの進行に必要な重要アイテムが存在する。
いくつかのバージョンではボス戦でセーブができない。
オリジナル版と各移植版でエンディングやBGMが異なることがある。
イースシリーズはメディアミックス展開も行われている。
プレイヤーキャラクターのレベルアップに伴い、攻撃力や防御力が向上する要素がある。発売日 1991/9/27ビクター -
バトルフォーミュラ『バトルフォーミュラ』は1991年9月27日にサン電子が発売したファミコン用ゲーム。
北米では『Super Spy Hunter』としてリリースされた。
後にPlayStationの『メモリアル☆シリーズVol.6』に収録された。
ファミコン末期の高品質な隠れた名作とされている。
美品はオークションで10万円以上で取引された実績あり。
ゲームは画面上で加速、下で減速する仕組み。
主人公「ジーン」はテロリストの秘密兵器を奪取するミッションに挑む。
全6ステージで構成される。
各ステージごとの異なる環境(橋、砂漠、高速道路など)がある。
車体上部に設置された砲台を用いた射撃が可能。
赤いトレーラーを破壊するとパワーアイテム、青いトレーラーは特殊アイテムを出現。
ゲーム誌『ファミコン通信』での評価は18点(満40点)。
読者投票では『ファミリーコンピュータMagazine』で19.5点(満30点)を獲得。
「シューティング要素が加わったカーチェイス」としても評価されている。
制作陣にはディレクターCHO MUSOU、プログラマー北川正昭らがいる。
路面状況がゲームプレイに影響を及ぼす設計。
ボスキャラが巨大で、技術水準も高い評価を受けている。
様々なパワーアップが可能で、戦闘機への変形要素がある。
極めてストイックなゲームデザインとも評されている。
自分の腕を磨くタイプのゲームを好むプレイヤーにおすすめ。発売日 1991/9/27サンソフト -
へべれけ『へべれけ』は1991年にサンソフトから発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。
コミカルでシュールな世界観を持ち、多くのシリーズ作品が存在する。
主人公キャラクター「へべ」はサンソフトのマスコットキャラクターとして広く知られている。
4コマ漫画が『ファミリーコンピュータMagazine』で連載され、『へべれけのほん』として刊行。
1994年にナムコ販売でゲームセンターの景品展開が行われたが、流通が限られ品薄だった。
多くのシリーズ作品が携帯アプリゲームやバーチャルコンソールに移植されている。
『へべれけ』の続編『へべれけ2』が2024年に発売予定。
アーケードゲームやスーパーファミコン、PlayStationなどにも移植版がある。
パズルゲームや格闘アクションなど、異なるジャンルの作品がシリーズで展開されている。
音楽やグラフィックのクオリティが高く評価されている。
特徴的なキャラクターやユニークな演出がゲーム内に見られる。
声優陣には林原めぐみや若本規夫などが起用されている。
へべの独特の口調や動きがプレイヤーに印象付けられている。
2024年にリメイク版の『はしれへべれけEX(仮題)』も発売予定。
シリーズは多様なゲームシステムを取り入れ、常に進化し続けている。
シリーズの音楽やサウンドトラックもリリースされている。
コラボレーションやキャラクターのゲスト出演が他の作品にも見られる。発売日 1991/9/20サンソフト





