お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月11日に発売されたハード
本日6月11日に発売されたソフト
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マイティファイナルファイト「マイティファイナルファイト」は1993年6月11日にカプコンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
アーケード版「ファイナルファイト」をベースに、デフォルメされたキャラでコミカルな雰囲気にアレンジされた。
ジェシカがマッドギアに攫われ、彼女を救うためにハガー、コーディ、ガイが立ち向かうストーリー。
ファミコン版では3人のプレイヤーキャラ全てが選択可能。
各キャラに固有の能力があり、ハガーは攻撃力が高いが遅い、ガイは素早いが攻撃力が低い、コーディはバランス型。
レベル制が導入され、経験値を貯めることでレベルアップし、ライフや攻撃力が向上。
必殺技はレベル4から使用可能で、体力は消費しない。
ジャンプ攻撃や左右同時攻撃など、多彩な攻撃アクションがある。
一部ステージにはクイズ形式のミニゲームやボーナスステージがある。
敵のトドメの刺し方によって得られる経験値が異なり、効率的な進行が求められる。
ハガーはパイルドライバーが有効で、レベル3から開始するため早期の優位性がある。
ガイは攻撃が連続ヒットするが硬直が長く、後ろから攻撃を受けやすい。
コーディはナイフを使えるが、必殺技の硬直が長いためリスクが高い。
キャラクター選択時、コンテニュー後もレベルが引き継がれる仕様がある。
敵キャラが一度に2体までしか出現しないため、爽快感に欠けるが操作はスムーズ。
1人プレイ専用で、SFC版と比較して同時プレイは不可。
グラフィックはファミコンながら工夫され、ステージは5つ用意されている。
ステージボス戦では会話や特殊な演出が盛り込まれている。
ジェシカがさらわれた理由は結婚目的とされ、物語は軽めのコメディタッチ。
エンディングでは「ハガー」と「ジェシカ」の親子愛が描かれ、他キャラの扱いが控えめ。
ゲーム全体の完成度は高く、難易度も低めで遊びやすい。
ファミコン後期に発売されたため、中古価格が高騰した時期もある。
オリジナルの要素が多く、原作を知るファンにも新鮮さを提供。
WiiUや3DSのバーチャルコンソールでも配信され、手軽にプレイ可能。
グラフィックやサウンドはファミコンの性能を最大限に活用し、満足度が高い。
レベルや経験値のシステムにより、繰り返しプレイでの戦略性がある。
懐かしさを感じるレトロゲームとして根強いファンがいる。
ゲーム内に出てくるボスや仕掛けのバリエーションが豊富。
小技や攻略法も多く、プレイヤーが工夫を凝らして楽しめる設計。
オリジナルのファイナルファイトシリーズに比べて、コミカルな展開が魅力。発売年 1993年 / カプコン -
スラップファイトMD同名アーケードゲームの移植版。
『スラップファイト』は1986年に発表された縦スクロールシューティングゲームで、タイトーが販売、東亜プランが制作。
アメリカでは『A.L.C.O.N.』として稼働し、後に多くのプラットフォームに移植。
日本ではメガドライブ用ソフト『スラップファイトMD』として再発売された。
本作は東亜プランのシューティングゲームとしては2作目。
難易度は高くなく、比較的プレイしやすい。
自機は8方向レバーと2ボタンで操作。
敵機は全て地上物で、接触してもミスにならない。
初めて弾封じ機能が搭載された東亜プランのSTG。
選択式パワーアップ方式を採用。特定の敵機を破壊してアイテムを入手する。
各種パワーアップがあり、移動スピードや武器の種類を強化可能。
メガドライブ版は新要素やサウンド改良があり、ほぼ新作と言えるアレンジ。
パワーアップゲージは画面右に表示され、音声で発声される設定もある。
2人同時プレイが可能で、それにより難易度が下がる。
ゲーム開始時にウィングを装備している。
ゲーム雑誌での評価は高く、特にアーケード版の完成度が評価されている。
メガドライブ版は様々な改良が施され、特に古代祐三がサウンドを担当。
移植制作はエムエヌエムソフトウェアが行った。
ボーナス点の仕組みがあり、先のエリアから再スタートも可能。
移植版には特殊なモードや新キャラクターも登場する。発売年 1993年 / テンゲン -
スーパーフォーメーションサッカーIIセーブ方式:バッテリーバックアップ対応(前作はパスワード式)
■ ゲームモード・内容
モード構成:エキシビション/HUMAN CUP/オールスター/PK戦
クリア条件:HUMAN CUPモードクリア
クリア後:辛口モードが出現、さらに隠し展開あり
ヒューマンチームとの対決や、オールスター戦などストーリー性も強化
/ HUMAN CUP後のさらなる展開(カップ奪取→再戦) / もあり
■ ゲームシステム・操作
縦スクロール式の王道サッカーシステム(感覚はウイイレに近い)
操作ボタン:
・Y:カーソルパス
・B:ロングパス
・A:任意ゴロパス(戦略の鍵)
自由な戦術と細やかなパス操作が魅力
シュートが入りやすいスポットあり(攻略的要素)
■ 選手・チーム構成
全選手に細かいパラメータが設定(隠し要素もあり)
エース選手だけでなく全選手が“生きている”と感じられる作り
パラメータ例:KC、RN、PSなど多項目評価
各国代表が登場、日本代表もプレイ可能(懐かしの実名風選手名)
自分だけのオールスターチーム作成が可能
■ グラフィック・演出
リアル系ではなく可愛らしいキャラデザイン
派手な演出ではないが、テンポよく展開
PK戦だけを選んで遊ぶこともできるため気軽なプレイも可能
■ 評価・魅力
サッカーゲーム発展期の中で完成度が高い一本
「1」より全体的に強化され、戦術性・バランス良好
シンプルだが奥深く、“スルメゲー”として高評価
プレイヤーにとって「思い出に残る一本」になりやすい
スーパーファミコンミニに未収録だったことが惜しまれるレベルの隠れた名作
今遊んでも十分楽しめる、再評価に値するレトロサッカーゲーム発売年 1993年 / ヒューマン -
コスモポリスギャリバンIIタイトル: 『コスモポリスギャリバン2』は1993年に日本物産がスーパーファミコン向けに発売したベルトスクロールアクションゲーム。
元ネタ: 宇宙刑事シリーズに影響を受けたキャラクター「ギャリバン」が主人公。
キャラクター: ギャリバン、クイーンビー、メタルホークの3人から選択可能。
ストーリー: 魔人グロゥヴス率いるマーガ軍団から宇宙を守るため、宇宙警察連邦が3人のサイボーグ警察官を派遣する。
ゲームシステム: 上段・下段攻撃、つかみ・投げ、ジャンプ攻撃など多彩なアクションを搭載。
パラメータ振り分け: ステージクリアごとに得られるポイントで体力や防御力を強化できる。
敵AIの特徴: 敵は上下段攻撃を使い分け、ガードも多用する。
ゲーム進行: 全6ステージ構成で、各ステージに3ラウンドが存在。
難易度: 初見では高難易度に感じるが、敵パターンを覚えれば攻略可能。
操作性の欠点: 主人公の動きが遅く、攻撃のリーチが短いためストレスを感じやすい。
必殺技の問題: コマンド入力が難しく、技の使い勝手が悪い。
敵の出現制限: 画面に同時に出現する敵は2体まで。
グラフィックとBGM: グラフィックは特徴的だが、BGMは単調で使い回しが多い。
ブレードの経験値システム: 武器を使い込むことで強化できるが、進行を妨げる煩雑な要素と化している。
ラスボス: 第一形態は簡単だが、第二形態は高速化しワープ攻撃を行う。
エンディング: シンプルで説明不足。キャラクターや世界のその後が描かれない。
セーブシステム: オートセーブ機能があるが、データ消失や初期化の不具合が発生することもある。
デザイン: キャラクターデザインやステージ背景は凝っている。
ステージ特徴: 雪山や巨大生物の体内など、多彩なテーマの舞台を探索する。
ボスのデザイン: ボスはユニークだが、攻略方法が単調。
操作説明不足: 説明書なしではコマンドや技がわかりにくい。
リプレイ性: 煩雑な強化システムや単調なゲームプレイにより、繰り返し遊ぶ意欲が湧きにくい。
バグの影響: バグでゲーム進行不能になる場合がある。
比較評価: 宇宙刑事シリーズへのオマージュ要素があるが、完成度は低い。
推奨キャラ: 初心者にはギャリバンが推奨される。
良い点: 上下段攻撃などのシステムやパラメータ振り分けの要素は斬新。
悪い点: 攻撃が当たりにくい、テンポが悪い、エンディングが味気ないなどの欠点が目立つ。
総評: グラフィックやアイデアは良いが、操作性やバランスの悪さで評価が低い。
ノスタルジー要素: 思い出深いストーリーを持つ人には価値があるが、ゲームとしての完成度は低い。
おすすめ度: コレクター向けであり、一般プレイヤーにはあまりおすすめできない。発売年 1993年 / 日本物産 -
プロ麻雀 極発売年 1993年 / アテナ -
A列車で行こうIIIゲームの特徴
シリーズ初の本格的な鉄道経営シミュレーション
プレイヤーは鉄道会社の社長となり、都市開発と鉄道運営を行う
線路の敷設・駅の建設・車両購入・ダイヤ設定などの要素あり
経営システムには税金、資材管理、子会社経営、株取引も含まれる
パソコン版からの移植ながら、PCエンジンでリアルタイム進行を実現
シナリオ選択制で18種類の異なる都市開発課題に挑戦
自由度の高いゲームデザインで、パズル要素から経営シミュレーションへ進化
操作性・インターフェース
PCエンジンマウスに対応し、パソコンライクな操作が可能
ゲームパッドでも操作可能だが、マウスの方が快適
画面内アイコンをクリックするUIが採用されている
都市の開発状況を3Dクォータービューで確認可能
ゲームスピード変更機能あり
経営・都市開発
資材を工場で生産し、貨物列車で輸送することで建設が可能
都市の発展に伴い、ビル・工場・住宅・レジャー施設を建設可能
鉄道運営だけでなく、株取引や不動産売買も収益手段となる
適切なダイヤ設定を行わないと列車の遅延や衝突の可能性あり
評価
PCエンジンの性能を活かした優れた移植で、高い完成度
パソコン用16MHz以上のCPUを要求するゲームを8bit機で再現
処理速度の問題はあるが、ゲーム自体の面白さには影響なし
BGMが雰囲気に合っており、クリスマスや元旦には特別な演出あり
問題点
マウス操作がボールマウスのため快適性に難あり
セーブには専用の外部メモリが必要
ゲーム進行が遅いため、根気強いプレイが求められる発売年 1993年 / アートディンク -
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1「Arcade’s Greatest Hits: The Atari Collection 1」は1996年にリリースされたアタリのアーケードゲーム集。
対応プラットフォームはSega Saturn、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System。
Midway Gamesによって出版された。
ウィリアムズアーケードの続編であり、大半がアクションゲームに分類される。
SaturnおよびPlayStation版にはアタリの「ゴールデンエイジ」に関するFMVドキュメンタリーが収録。
Super NES版はMidwayの16ビットコンソール向けの最終リリースとされている。
収録ゲームはすべてアタリ社からライセンスを受けたもの。
「Battlezone」以外のゲームは2人プレイモードが利用可能。
収録ゲームには「Asteroids」、「Battlezone」、「Centipede」、「Missile Command」、「Super Breakout」、「Tempest」が含まれる。
批評家はエミュレーションの精度やドキュメンタリーを称賛した。
ゲームの選定がクラシックな作品であることも評価された。
一方で、PlayStationの標準ゲームパッドが一部のゲームに適さないとの批判もあった。
PlayStation Mouseがサポートされ、より良い選択肢とされた。
Tom Hamは「素晴らしい思い出の旅」と評した。
Electronic Gaming Monthlyのレビューはコントローラーの問題に焦点を当て、全体的にあまり好意的でなかった。
GameProもグラフィックとゲームプレイの評価が高い一方、コントロールと音の制限を批判。
このコレクションは6つのクラシックゲームを集めたもので、ゲームジャンルの発展に貢献した。発売年 1997年 / Midway Games -
エーベルージュスペシャル~恋と魔法の学園生活~■ ゲーム概要
同名PC版『エーベルージュ』の移植リメイク版
舞台は異世界の魔法学校「トリフェルズ魔法学園」
高等部2年間のみをプレイ対象にし、イベント密度を強化
前作では初等部〜高等部の5年間が対象だった
■ システム・特徴
スケジュール制を採用し、行動計画でパラメータを育成
パラメータ上限は500で、到達は比較的容易
成績が悪いと退学(赤点2科目以上)になる厳しいルールあり
成績を上げつつ恋愛関係も管理する必要がある
前作のセーブデータがあると、ユーロスとの手紙イベントが発生
プレイヤーの選択でヒロインの好感度が変動
ヒロインの順番は固定ではなく選択制(マルチシナリオ)
告白イベントあり/他ヒロインを無視すれば条件成立
特定ヒロイン(例:ノイシュ)は攻略に特殊条件あり
■ 演出・ビジュアル・要素
前作よりキャラクターが成長・変化(やや劣化との声も)
前作キャラが大人びた姿で登場し、続編感が強い
『エーベルージュ2』のキャラ(マールなど)も登場
クラブ活動や魔法授業など学園生活要素が多彩
「勉強」の成功率が低めで運要素もあり育成が難しい
■ 雰囲気・評価
魔法×恋愛の世界観は独特で根強いファンが存在
恋愛イベントと学業パートのバランスはシビア
前作よりテンポは良好/イベントの密度も高い
やりこみ要素あり/攻略情報なしでもクリア可能
前作より難易度は低めとも言われるが個人差あり
総じてシリーズファン向け/高評価を得ている発売年 1998年 / タカラ -
ワールドカップ'98 フランス基本情報
『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、1998年6月11日にセガより発売されたセガサターン用サッカーゲーム。
1998年開催のFIFAワールドカップ・フランス大会をモチーフにした作品。
日本代表選手が実名で登場し、当時のサッカー熱を反映した内容。
実況には小谷泰介氏を起用し、テレビ中継のような臨場感を演出。
日本代表のワールドカップ初出場時代を体験できるタイトル。
ゲーム内容
日本代表を操作して本大会出場を目指す「Road to FRANCE」モードを収録。
アジア地区最終予選の戦いをシナリオ形式で体験できる。
各国代表チームを選択し大会制覇を目指す「ワールドカップ98」モードを搭載。
世界の代表チーム同士による対戦を楽しめる。
実名選手を使った当時ならではの代表戦の雰囲気を再現。
システム・攻略要素
パス、ドリブル、シュートなど基本的なサッカー操作で試合を進める。
選手ごとの特徴を活かしたチーム運用が重要。
フォーメーションや戦術調整で試合展開を変えられる。
強豪国相手には守備やボール支配の判断が攻略ポイント。
シナリオモードでは実際の予選を追体験する構成。
ワールドカップ制覇を目標に繰り返しプレイできる。
音楽・サウンド・声優
小谷泰介氏による実況音声を収録。
試合展開に合わせた実況により臨場感を演出。
観客音や効果音でスタジアムの雰囲気を再現。
サッカー中継を意識したサウンド作りが特徴。
評価
1998年当時の日本代表ブームを体感できる点が魅力。
日本人選手の実名収録によりファン向け要素が強い。
「Road to FRANCE」は歴史的な予選突破の流れを楽しめるモードとして評価された。
実況入りの演出により試合の盛り上がりを感じやすい。
一方で、現代のサッカーゲームと比べると操作や表現はシンプル。
当時の代表チームやワールドカップの空気を楽しむ作品として価値がある。
総評
SS版『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、日本サッカー史の大きな節目をゲーム化した作品。
本格シミュレーションよりも、フランス大会への熱狂や代表戦の雰囲気を味わう方向け。
1998年当時のサッカーファンには特に思い出深い、時代性の強いセガサターン作品。発売年 1998年 / セガ -
村越正海の爆釣日本列島発売年 1998年 / ビクター -
バスフィッシャーマン発売年 1998年 / サミー -
AI将棋2発売年 1998年 / アスキー / サムシンググッド -
ポケットファイター『ポケットファイター』は1997年にカプコンから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版の北米タイトルは「Super Gem Fighter Mini Mix」。
キャラクターは2頭身にデフォルメされたカプコンの人気キャラ。
ゲーム操作は1レバー+3ボタン(パンチ・キック・スペシャル)方式。
基本技はしゃがみ攻撃や通常技が中心。
特殊技としてダッシュ攻撃、コマンド投げが存在。
体力ゲージとは別に、マイティコンボゲージがあり、強力な技の発動に使用。
キャラクターごとに必殺技が異なり、特定のジェム(赤・黄・青)で強化可能。
ジェムは攻撃をヒットさせたり条件で出現し、3段階に強化される。
各キャラクターに専用のカウンターや投げ技がある。
アイテム玉(炎・氷・毒など)が存在し、様々な効果を発動できる。
キャラクターごとにストーリー設定や性能が異なる。
隠しキャラクターにはダンと豪鬼がおり、特有の技を持つ。
プレイステーション版では独自のモード「つくってふぁいたー」が追加。
セガサターン版とワンダースワン版も発売され、内容は異なる。
現在でもアーケードや家庭用機での再版が行われている。
キャラクターデザインやシステムは、他のカプコンゲームからの影響を受けている。
特定の条件下でジェムを自給自足できる戦略が可能。
各ステージには多彩なカプコンキャラクターが観戦として登場。
存在するモードには、サバイバルバトルやランニングバトルがある。発売年 1998年 / カプコン -
ダークメサイア『ダークメサイア』(DARK MESSIAH)は1998年にアトラスが発売したホラーアドベンチャーゲーム。
開発は電脳映像製作所で、国外版タイトルは『Hellnight』。
プレイヤーは異形体に遭遇せずにステージをクリアすることが目的。
異形体は主人公に気付くと追いかけてくる。
主人公は武器を持たず、異形体と接触すると即死する。
同行者がいれば、異形体との接触を避けることができる。
ステージ内で扉を開けたりアイテムを使用して、地上を目指す。
同行できるキャラクターは複数だが、一度に連れて行けるのは一人だけ。
階を追うごとに異形体は進化し、逃げるのが困難になる。
物語は地下鉄事故から始まり、主人公が地下迷路「東京メッシュ」に迷い込む。
「聖なる輪」というカルト教団が登場し、悪影響を及ぼす。
東京メッシュは旧日本軍によって建設された地下要塞。
各キャラクターには異なる能力があり、主に異形体に対する攻撃が可能。
ゲームの評価には肯定的・否定的な意見が混在する。
音や振動で恐怖を伝えるギミックが評価されている。
仲間システムに不満を持つレビュアーも存在する。
謎解き要素があるが、移動が面倒と感じるプレイヤーも多い。
ゲーム内に多くのキャラクターやアイテムが存在し、ストーリーの進行に影響を与える。
構造的な迷路に相当するダンジョン構成が特徴。
最終的に異形体との真剣勝負が展開される。発売年 1998年 / アトラス -
キングオブパーラー2ジャンルはパチンコ経営シミュレーション
『キングオブパーラー』の続編
定価5800円
■ゲーム内容
プレイヤーはパチンコ店オーナーとして経営を行う
チェーン展開を目指し店舗を拡大していく
東京 名古屋 大阪の三都市が舞台
ライバル店と競争し売上1位を狙う
情報収集や出店戦略が重要
■システム・攻略要素
競合店の状況を把握し経営判断を行う
土地購入や新店舗展開が可能
複数店舗の同時経営に対応
シンプル操作で進行できる設計
戦略的な資金運用が求められる
前作からビジュアルが実写からアニメ調へ変更
店内画面は省略され外マップ中心の構成
■音楽・サウンド・声優
演出はシンプルで経営シミュレーション重視
音楽や効果音は主張が控えめ
声優要素は特になし
■評価
複数店舗経営などシステム面の拡張は評価される
操作が簡単で遊びやすい点は好評
アニメ調のビジュアルで分かりやすくなったという意見あり
一方で前作の実写路線からの変更に違和感の声
店内画面が無い点は不満として挙げられる
全体的に簡略化された作りに賛否が分かれる
■総評
手軽に遊べるパチンコ経営シミュレーション続編
システム面は拡張されたが演出面は簡略化
ライト層には遊びやすくコア層には物足りなさもある作品発売年 1998年 / ティー・イー・エヌ研究所 -
どきどきON AIR発売情報: 1998年6月11日にボトムアップからPSで発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。
価格: 当時の価格は5,800円。
ゲームの舞台: ラジオ番組制作をテーマにしたシミュレーションゲーム。
主人公設定: 元ADの主人公がラジオ番組のディレクターに抜擢される。
選べるパーソナリティ: 小森まなみ、丹下桜、池澤春菜の3人から選択。
番組の設定: コンセプト、名前、ラジオドラマなどをプレイヤーが決定。
ラジオドラマ例: 「超合身ザンガード」など、ゲスト声優が参加。
構成作業: オープニングからエンディングまで、30分の番組構成を決める。
タスク管理: ゲストブッキング、雑誌取材、公開収録の計画を行う。
ポイント制: 番組制作にはポイント(予算)が必要。
ゲスト声優: 置鮎龍太郎、日高のり子など豪華声優が登場。
番組進行: CUE出しをタイミングよく行い、番組を進める。
声優のトーク: フリートークやゲストとの掛け合いが収録されている。
ラジオドラマ: 実際に音声が流れる形式で楽しめる。
聴取率: 聴取率やスポンサーの評価が番組の成功に影響。
システムの単調さ: CUE出しは単純で、ゲーム性はやや薄い。
ファン向け: 声優ファンならトークを楽しめる内容。
ハガキ選び: ハガキの選択が番組の評価に影響する可能性あり。
公開収録: 場所取りやゲスト選定が可能。
エンディング: 成績や信頼度に応じて結末が異なる。
失敗例: 信頼度が低いと番組が打ち切りになる場合も。
ゲームの課題: 単調な進行、音声の切り方の粗さがマイナス。
リプレイ性: 声優ごとに異なるトークがあるが、ゲーム性は低め。
続編情報: PC版では複数の続編が発売されている。
ラジオ好き向け: 番組制作の疑似体験ができる点がユニーク。
音声ボリューム: フルボイス対応で、声優ファンに嬉しい内容。
初心者向け: 難易度は低く、ラジオ番組制作を楽しめる。
オススメ度: 声優ファンやラジオ好きには楽しめるが、一般向けには厳しい。
PC版との違い: PS版は移植作で、PC版には限定特典もあり。
総評: 声優トークを楽しむラジオ制作シミュレーションとして独自性があるゲーム。発売年 1998年 / ボトムアップ -
あっナンジャリン発売年 1998年 / ツーワン -
エーベルージュ スペシャルタイトル: エーベルージュ(Eberouge)
発売元: 富士通
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
シリーズ名: ワーランドシリーズ(WORLAND Series)
舞台: カダローラ王国、トリフェルズ魔法学園
目的: 主人公が友達と交流しながら能力を高め、告白を受け、創造魔法を習得し王国を救う
キャラクターデザイン: 北爪宏幸
シナリオライター: イタバシマサヒロ
販売本数: PC版約3.5万本、コンシューマ版約10万本
メディアミックスプロジェクト: ワーランド・プロジェクト(1998年発足)
ゲームシステム: マルチシナリオ、選択肢による物語展開
作品数: シリーズには3作以上のゲーム、ドラマCD、漫画などがある
魔法体系: 創造魔法、治癒魔法、武術魔法の3種類
特異なキャラクター: 主人公カレナックは3人の声優が担当、ノイシュは性別可変キャラクター
音楽: 多数のテーマ曲有、オープニングとエンディングテーマが存在
魔法学園の役割: 創造魔法の使い手育成のための全寮制学校
過去との関連: シリーズは歴史的背景を持ち、神話や伝説に基づいている
異界の設定: 温暖化に悩む惑星ワーランドが舞台
年齢設定: 主人公の成長とともに物語が進行、初等部から高等部までの5年間を描く
魔法の難しさ: 創造魔法は習得が難しく、真実の愛が必要とされる
独自の文化: ワーランドには独・独自の魔法文明が存在する
キャラクターの複雑性: 友情から恋愛に発展する要素が強調されている発売年 1998年 / タカラ -
マリオゴルフ64概要
『マリオゴルフ64』は1999年にNINTENDO64向けに発売されたゲームであり、8年ぶりのシリーズ作品。
『マリオゴルフGB』は同年8月にゲームボーイ向けにも発売され、育成モードを含む。
Wii、Wii U、Nintendo Switchなどのバーチャルコンソールで配信されている。
パワーゲージの動きが『みんなのGOLF』シリーズに準拠し、新しいゲームモードが追加された。
コースは難易度が上がる配置となっており、マリオキャラクターを取り入れたコースもある。
パターゴルフのコースも含まれており、全てPAR3のコースも存在する。発売年 1999年 / 任天堂 -
ズール 魔獣使い伝説概要
『ズール 魔獣使い伝説』は1999年にN64向けに発売された育成RPG。
戦闘は魔獣(モンスター)同士のバトルで、モンスターの収集が楽しい。
オートバトルで戦闘が進行し、プレイヤーは作戦変更のみ可能。
BGMが良く、温かいストーリーが魅力。
一方で、グラフィックや操作感は安っぽく、全体的に低予算な印象。
エンカウント率が高く、迷いやすいダンジョンもある。
モンスターを捕獲するシステムは狙ったモンスターを捕まえにくい。
セーブ機能はコントローラパックが必要で、不便な面もある。発売年 1999年 / イマジニア -
ポケット花札ゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ -
ルーカのぱずるで大冒険!ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
主人公:イルカの女の子「ルーカ」
ストーリー・導入
プールで遊んでいたルーカが大波にさらわれ、母親と離れ離れに
なぜかナンプレを解くことで母に近づく旅が始まる
完全に数独とストーリーが結びついているわけではないが雰囲気は良好
ゲーム内容
数独(ナンバープレース)を解くパズルゲーム
ステージ構成:全5ルート × 各ルート20問 → 合計100問
各ルートは10ステージ構成(1ステージに2問)
ゲームの特徴
問題難易度は比較的やさしく、直感で進めやすい
数問クリアごとにセーブ可、テンポも悪くない
各ルートのクリアでミニゲームが1つずつアンロックされる
全問クリアで感動的(?)なエンディングあり
ED後には追加問題あり(高難度化)
システム・操作性
ゲーム内で数独ルールの解説あり(初心者でも安心)
ヒント機能などの親切設計はないが、詰まるほどではない
操作性は良好、GBにしては快適なナンプレ環境
ビジュアル・演出
演出は子供向けでかわいらしい(イルカや風船など)
オープニングとエンディングにイベント演出あり
親子の再会で締めくくるシンプルな感動系ラスト
評価・感想
「意外とボリュームあり」「素直に楽しめる」と好評
数独好きには暇つぶしとして最適な一本
難易度バランスが程よく、サクサク進行できる点が魅力
ストーリー性や演出を過剰に求めない人向け発売年 1999年 / ヒューマン -
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 2nd ポータブル『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』は、アニメを題材にした恋愛アドベンチャーゲーム。
2003年5月16日にWindows版が発売、2003年12月25日にはMac版が発売された。
初回限定版は「Type REI」と「Type ASUKA」の2バージョン。
2005年にグラフィックを一新したPS2版が、2006年にPS2版廉価シリーズB.B.Q版が発売。
2009年にはPSP版が通常版と特別版の2バージョンで発売。
プレイヤーは碇シンジとなり、学園生活を描く。
結末には2種類のグッドエンドと6種類のバッドエンドが存在する。
PS2版・PSP版はPC版の移植版で、PSP版にはオートセーブやスキップ機能あり。
主なキャラクターには碇シンジ、綾波レイ、惣流アスカ・ラングレー、渚カヲルなどがいる。
物語は序章から最終章までの7章構成で、恋愛や冒険を描く。
いくつかの関連書籍や漫画作品も存在し、アメリカなどで『ANGELIC DAYS』として刊行された。
漫画版は全6巻で、内容はキャラクターの中学生時代や後日談が含まれる。発売年 2009年 / サイバーフロント -
己の信ずる道を征けゲーム名: 『己の信ずる道を征け』(略称: オレイケ)
発売日: 2009年6月11日
プラットフォーム: PlayStation Portable
ジャンル: ステージクリア型アクションゲーム
モチーフ: 東海道五十三次
ゲームシステム: リプレイデータを「分身」として使用するパズル要素
ビジュアル: 浮世絵をイメージ
キャラクターデザイン: okama
開発: シリコンスタジオ(初のコンシューマ向けタイトル)
プレイヤーキャラ: 疾風丸(分身の術を得意な忍者)
ヒロイン: 真奈姫(拐われた姫)
ライバルキャラ: 御雷丸(疾風丸の兄貴分から敵へ)
予約特典: okamaの描きおろしテレフォンカード(ソフマップ限定)
壁紙配信: 発売後にイラストの壁紙が配信
コラボレーション: 「忍者スナック ふわ丸」のキャラクターが敵キャラクターとして登場発売年 2009年 / フロムソフトウェア -
栄光ゼミナール公式DS教材 高校英単語 エイタンザムライDS発売年 2009年 / エデュケーショナルネットワーク -
流行り神DS 都市伝説怪異事件移植元:PS2・PSP版の『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』
■ ゲーム概要
ジャンル:ホラー×推理サウンドノベルADV
舞台:警視庁の怪異事件捜査を担当する特殊部署
事件は都市伝説をモチーフに構成
科学的見地とオカルト的見地、どちらで捜査するかで分岐
マルチエンディング(科学/オカルト/ゲームオーバー)
■ DS版独自要素
「隙間録」:本編の裏話が追加されるサブストーリー要素
「音物保管室」:作中BGMを後から再生可能なモード
2画面とタッチパネルによる快適なインターフェース
既読スキップ、オートプレイ、分岐選択「済」マーク機能あり
ストーリー中の既読率100%を目指す周回型進行にも対応
■ シナリオとプレイ感
シナリオは零話〜三話+隙間録という構成
各話の事件は独立しつつも全体として伏線あり
オカルトルートは未解決・不可解で終わる展開も多い
科学ルートは比較的合理的だが「スッキリ感」はまちまち
複数プレイで全貌が見えるため、周回プレイ前提の作り
プレイ時間の目安:約17〜20時間(全ルート網羅時)
■ 音・演出・グラフィック
DS版は音量が小さく、雑音が入るというレビューあり
効果音や演出がPS2版に比べて弱いとの指摘あり
グラフィックにバラつきがあり、絵が崩れているシーンも一部存在
雰囲気はあるが、ホラー演出は控えめで「怖くない」との声も
■ 評価と総評
シリーズ初プレイでも十分に楽しめる作り
謎解きというよりも“読み進めるタイプの物語”重視
ホラーや都市伝説を題材にしたサウンドノベルを求める層に好評
伏線未回収な部分があると感じるプレイヤーも少なくない
総じて「良作」だが、「完璧」ではないという位置づけ発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
魔女になる。『魔女になる。』はトライファーストが2009年6月11日に発売したニンテンドーDS用ゲーム。
キャラクターデザインは七尾奈留。
ストーリーは全13章で構成され、町の人々を魔法で助ける内容。
下画面でタッチペンを使い、魔法陣を描いて魔法を行使。
制限時間内に描けないと魔法は失敗するシステム。
主人公ビッテは貧乏長屋で祖母と暮らす小学生。
ビッテの夢は「まじょ」になることだが、経済的な理由で魔法学校に通えない。
ダーニャは魔法を封印するために『伝説の魔女』を探す謎の少女。
ゲームにはシャット、フェル、ガータといったキャラクターも登場。
主題歌「たびだちのうた」は霜月はるかが歌い、アルバム『導きのハーモニー』に収録。
パーソナリティーは庄司宇芽香、斉藤佑圭、石黒千尋。
ゲストキャストには神田朱未と沢城みゆきがいる。発売年 2009年 / トライファースト -
無限航路『無限航路 -Infinite Space-』の要点をまとめました。
発売日:2009年6月11日、プラチナゲームズ製
ゲーム機:ニンテンドーDS
ジャンル:スペースオペラ型ロールプレイングゲーム
ストーリーは少年編と青年編の二部構成
ゲームプレイ:操作は主にタッチペン、ボタン操作も一部あり
戦闘:艦隊同士の戦闘、艦船のモジュール構成や人員配置が可能
造船:艦船の設計や建造ができるシステム
漢字の使用が制限されるため不自然な平仮名の使用がみられる
発売週に約4万本売上、店頭消化率約90%
艦船内装に強化パーツとして「内装モジュール」システム
敵艦船に対抗するための兵装(光学兵器、実体弾、プラズマ)
各艦船には独自のパラメータ(耐久力、機動力等)が設定
敵勢力「ヤッハバッハ」による宇宙侵攻が物語の中心
プレイヤーキャラはユーリ、仲間や敵キャラも多様
キャラには特殊能力やスキルがあり、戦術に影響する
ボイドゲートシステムを通じて他の宇宙域に移動可能
クルーの成長や役職の配置で艦隊ステータスが変化
イベントシーンやシナリオ展開が豊富
キャラクターや艦船に特有のデザインが存在
特殊攻撃や指揮官のスキルによる戦局の変化
セーブ機能があり、安全に進行可能
豊かなストーリー設定と、プレイヤーの選択による多様な展開
以上が『無限航路 -Infinite Space-』の要点です。発売年 2009年 / セガ -
Wiiであそぶ ちびロボ!『ちびロボ!』は、スキップが開発し任天堂が2005年に発売したアクションアドベンチャーゲーム。
システムに『ギフトピア』との共通点があり、オリジナルの言語「ハナモゲラ言語」を使用。
主人公「ちびロボ」は家庭の手伝いをする小型のロボットで、バッテリーで動く。
ちびロボのパートナー「トンピー」がおり、家族から「ハッピー」を集めることが目的。
ストーリーにはギャグ要素とシリアスな展開があり、家族の絆がテーマ。
音楽評価が高く、公式サイトでゲーム音楽が視聴可能。
海外でも発売され、北米で高評価を得た。
2009年にWiiに移植されたが、操作はWiiリモコンとヌンチャクのみ対応。
主要キャラクターには、サンダースン一家のパパ、ママ、娘のジェニー、愛犬タオがいる。
謎の敵「スパイダー」が登場し、ストーリー展開に関わる。
宇宙人やおもちゃたちが登場し、ちびロボと交流してトラブルを解決する。
キャラクターには個性的な背景や感情が設定されている。
ちびロボは自分の家を持ち、家計や買い物の要素も含まれる。
最終的にパパと協力し、ボス「マザースパイダー」を撃退。
父親の職業背景や家庭の事情が強調され、家族の再生がテーマ。
任天堂以外の開発会社が関与し、発売以前はバンダイからのリリースも予定されていた。
日本国内外で展開されたキャラクターのコンテンツも人気がある。発売年 2009年 / 任天堂 -
Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』は、任天堂が発売したゲームキューブ専用のソフト。
メトロイドシリーズの『プライム』三部作の第2作で、CERO:B(対象年齢12歳以上)に分類。
FPS(一人称視点シューティング)システムを採用し、対戦モードも追加されている。
ストーリーは光と闇の二つの次元「ライトエーテル」と「ダークエーテル」を行き来しながら進行。
本作の副題は日本版のみ『ダークエコーズ』で、他国では『エコーズ』。
主な舞台は惑星エーテルで、かつて繁栄したルミナスという種族が住んでいた。
ダークエーテルは凶暴な「イング」に侵略されており、光と闇のエネルギーの争奪がテーマ。
サムス・アランが銀河連邦軍ブラボー中隊の捜索任務で惑星エーテルに派遣される。
ルミナスは高度な文明を持ち、ダークエーテルでの生存が危機的な状況にある。
本作では二つの世界の関係や種族の歴史が描かれている。
シリーズに登場する新キャラクターや敵が紹介されている。
プレイヤーはエネルギー制御装置を修復し、惑星エネルギーを救う任務を遂行する。
ダークエーテルでは有毒の環境から生き延びるための戦略が求められる。
複数のボスキャラクターとの戦闘があり、難易度が設定されている。
対戦モードではデスマッチやコインモードがある。
さまざまな武器やアイテムが登場し、プレイヤーはそれを使って戦う。
シリーズの独自の設定や世界観が展開され、ファンに支持されている。
グラフィックや音響面でも進化が見られる。
ホレイトやアーゴンなどの地域が探索できる。
ストーリーは『プライム3』に続く要素を含んでいる。
エンディングにはルミナスの未来への希望が描かれている。発売年 2009年 / 任天堂 -
Everyday Shooterゲーム名: Everyday Shooter(PAL地域ではRiff: Everyday Shooter)
開発・発表: Queasy GamesによるWindows向けの多方向シューティングゲーム
開発者: ジェシカ・マク(Jonathan Makの名でも知られる)
言語: Visual C++で開発
ゲームジャンル: 多方向シューティングゲーム
ゲームの特徴: シンプルなゲームプレイと個性的なギターサウンドトラック
音楽: 環境とのインタラクションでダイナミックな音楽を生成
モード:
- 「通常プレイ」: 8つのレベルを順番にプレイ
- 「シャッフルモード」: ステージの順番を再構成
- 「シングルプレイ」: ステージを個別にプレイ可能
- 「トラベルモード」: 無敵でステージをプレイ
新規開放: ポイントを集めることで新しい機能やステージをアンロック可能
受賞歴: 2007年独立ゲーム祭で注目
リリース日: PS3版は2007年10月11日に発売
評価:
- PS3およびWindows版は「好意的」なレビュー
- PSP版は「平均的」なレビュー
批評の声: ゲームの難易度がフラストレーションの原因とされることも
比較: 他のゲーム(Rezやクラシックアーケードゲーム)の類似性が指摘される
ゲームプレイの要素: 各レベルで異なる敵タイプや連鎖システムが登場
このように、Everyday Shooterは独自の音楽要素と多様なプレイモードを特徴とするシューティングゲームです。発売年 2009年 / ソニー -
スター★シリーズ:3D サッカー発売年 2014年 / スターサイン -
ピクロスe5発売年 2014年 / ジュピター -
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionシリーズ:軌跡シリーズ第1作(原点)
元はPC/PSP版で発売、Evo版はリメイク
進化要素(Evolution版)
全イベントフルボイス化(サブクエストやNPC会話まで対応)
BGM全曲アレンジ
HD画質へのリファイン
UIをEvolution仕様に改修
キャラクターは全て描き下ろしイラスト採用
戦闘テンポ向上(フィールドアタック、オート戦闘、倍速化機能)
ATB+クラフト0導入でSクラフト連発も可能
メッセージオートの改善(PSP版より快適)
ストーリー・世界観
ボーイミーツガールの王道RPG(エステルとヨシュアが主人公)
義理の姉弟として育った二人が遊撃士を目指す冒険譚
各都市を巡り依頼をこなしながらストーリーが進行
NPCとの細やかな会話の変化が世界観への没入感を強化
人間同士の絆や関係性を重視した群像劇的展開
ラストは続編(SC)に直結するクリフハンガー式の結末
キャラクター
主人公:エステル(鈍感で明るいヒロイン役の「ヒーロー」)
主人公:ヨシュア(クールで謎を抱える「ヒロイン」的存在)
カシウス(ブライト家の父、伝説的存在)
パーティーメンバー:アガット(無骨な剣士)、ティータ(純真な少女)、オリビエ(陽気な怪人)など個性豊か
脇役や王族・学園関係者まで密な人間関係が描写
システム
戦闘はターン制×ATBのハイブリッド形式
クラフト・アーツ(魔法)を駆使した戦略的バトル
街やダンジョンは広めで迷いやすい面もあり
クリア時間:約40〜50時間(サブ含む)、メインのみなら20〜30時間
評価・総評
高評価ポイント
・フルボイスで世界観の没入感が向上
・シナリオと人間ドラマの厚み
・BGMアレンジの質の高さ
・キャラクターの魅力と群像劇的な展開
低評価ポイント
・テンポの遅さ(会話が冗長と感じる人も)
・新規イラストに違和感を覚える声あり
・戦闘のバランスが古臭く感じられる部分も
まとめ
PSVita版『空の軌跡FC Evolution』は、軌跡シリーズ原点を現代仕様に進化させた良リメイク。王道RPGのストーリーと濃密な人間ドラマが魅力で、特にフルボイス化により没入感が大幅に向上。続編(SC、the 3rd)必須の構成だが、シリーズを知る入口としてもおすすめ。発売年 2015年 / 角川書店 -
猛獣使いと王子様 ~Flower & Snow~ゲーム名: 猛獣使いと王子様 (2010年6月24日発売)
開発・販売元: アイディアファクトリー(オトメイト)
プラットフォーム: PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita
ファンディスク: 雪の花嫁(2011年2月24日)
Portable版: 2011年6月30日発売
絵ノベル配信: 2014年7月9日
声優と舞台キャストの組み合わせ
オープニングテーマ「Tales of Flame」(結城アイラ)
エンディングテーマ「eternal flower」(結城アイラ)
複数の関連書籍・CDが販売
2016年に映劇ライヴエンタテイメント公演
DVD化: 2017年7月19日
提携サイト「アニメTVモバイル」にキャラクター登場
脚本: 喜多村太綱、演出: 加藤真紀子、音楽: 印南俊太朗
主に恋愛要素を含む内容
キャラクターの多様性
シリーズの人気を受けた各種展開
仲間との関係がテーマのストーリー
ゲーム内における選択肢がプレイヤーに影響を与える
継続的にファンの支持を得ている作品
シリーズ化されているコンテンツ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
ALIEN ISOLATION -エイリアン アイソレーション-『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラーゲーム。
本作は映画『エイリアン』の世界を題材にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
プレイヤーは宇宙ステーション内でエイリアンやアンドロイドと対峙し生き残ることが目的。
高い難易度のステルスアクションが特徴で、戦闘を避けるための試行錯誤が求められる。
エイリアンは無敵であり、倒すことはできないが、一時的に火炎放射器で撃退可能。
グラフィックやオーディオの質の高さから多くの賞を受賞した(GOTYやBAFTAなど)。
日本語版は2015年に発売され、オリジナル版の追加シナリオ「オリジンミッション」も含まれている。
本作の続編『Alien: Blackout』が2019年に配信された。
セガが2024年に続編の開発を発表した。
苦境を乗り越えながら進むストーリーが評価されている。
アマンダは宇宙ステーションセヴァストポリの住人を救助しながら、エイリアンの脅威に立ち向かう。
主要キャラクターにはアンドロイドのサミュエルズや、生存者リカルドも含まれる。
エイリアンの襲撃によって、住人たちの暴動や混乱が発生。
ゲーム内の選択肢やアイテムの使用が攻略に影響を与える。
主に低周波音と暗い環境での陰影が、緊迫感を演出している。
アマンダは強い意志を持つキャラクターとして描かれている。
ゲームの舞台は閉鎖的で、孤独感を強調する作りになっている。発売年 2015年 / セガ -
ドラゴンボールZ 超究極武闘伝『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』は2015年6月11日に発売されたニンテンドー3DS用の2D対戦格闘ゲーム。
開発はアークシステムワークスが行った。
エントリーキャラクターは100人以上。
プレイアブルキャラクターとアシストキャラクターによる最大5人のチームバトル形式。
ドラゴンパワーによるコスト管理システムが導入されている。
バトル中にキャラクター交代や技発動が可能。
シングルプレイのZストーリーモードは全6種のシナリオがあり、各ステージは10ステージ構成。
孫悟空やクリリンなどのIFストーリーも用意されている。
摩訶不思議アドベンチャーモードでは数々のミッションが用意され、評価ランクに応じた報酬がある。
超究極天下一武道会はハードモードの選択肢。
体験版は2015年5月下旬に無料配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
ゲームはビジュアルやスプライトが評価されるも、オンラインプレイや革新性に対しては批判も。
初週売上7.4万本、累計出荷本数18万本。
Metacritic評価は61点、Destructoidでは5点の評価を受けた。
複数のキャラクターを使用することで、ゲームプレイの多様性を強調している。
ファミ通.comなどで反響があり、対戦型格闘ゲームのファンからも注目を集めた。
技の差し合いや必殺技は簡易化され、派手なコンボが楽しめる設定。
BGMはオリジナル版と異なるが、初回特典として過去の作品がダウンロード可能。
インターネット接続でアップデートや追加コンテンツがダウンロード可能。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
幻想の輪舞『幻想の輪舞』はCUBETYPEが2012年に発表した対戦アクションシューティングゲーム。
Windows OSのPCが動作プラットフォーム。
2015年にPlayStation 4向けの移植版『幻想の輪舞 for PlayStation4』が発売。
同人版は無許可の二次創作で、グレフ社の『旋光の輪舞』のシステムを使用。
家庭版はグレフの正式ライセンス作品。
グレフは当初、同人版をファン活動として黙認。
PS Vita向けの有料カスタムテーマ配信が契機で商業作品と認定。
グレフはメディアスケープと正式ライセンス契約を結んだ。
契約締結の理由は、メディアスケープへの賛同と市場危機感。
上海アリス幻樂団は二次創作物の概ね容認姿勢。
家庭版発売元は上海アリスから販売許可を取得。
DLCキャラクターが8月20日より追加された。
家庭版は2015年6月17日のダウンロードランキングで首位を獲得。発売年 2015年 / メディアスケープ -
エイリアン アイソレーションゲーム『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラー。
映画『エイリアン』の世界を基にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
アマンダは行方不明の母を探しに宇宙ステーションを訪れる。
ステーション内でエイリアンや暴徒、暴走アンドロイドに遭遇し、生き延びて脱出するのが目的。
本作のテーマは「孤立無援」であり、プレイヤーは高難易度のステルスアクションを求められる。
エイリアンは倒すことができず、パズルのような方法で回避する必要がある。
ゲームは多くの賞を受賞し、販売本数は211万本を記録。
日本語版ではオリジナル版の要素が追加されている。
2019年に続編『Alien: Blackout』が発表され、2021年にはスマホ版が配信。
2024年に続編の開発が進行中であることが発表された。発売年 2015年 / セガ -
リズム天国 ザ・ベスト+ゲーム名: 『リズム天国 ザ・ベスト+』
発売日: 2015年6月11日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
ジャンル: 音楽ゲーム(公称ジャンルは“ノリ感ゲーム♪”)
シリーズ4作目
過去3作からの再収録に新作を追加
操作: Aボタン、Bボタン、十字キーの3種類
ストーリーモードを初採用
スコア評価システム: 「やりなおし」「平凡」「ハイレベル」
新要素「キメ星」システム導入
プロデュース: つんく♂(声帯摘出手術後の参加)
ディレクター: 米政美
新作ゲームの収録あり(例: 「階段キャッチ」「フルーツバスケット」)
収録楽曲: 大橋光、トキメキスト、ぱじゃまっ娘クラブ、あり〜さらなど
各ゲームの難易度調整あり
新モード「チャレンジランド」追加
プレイヤーキャラクター「テビリ」に成長要素あり
ストーリーに関わるキャラクター多数登場
魅力的なグラフィックと音楽が特徴
賞品としての「ノリ玉」制度あり発売年 2015年 / 任天堂 -
ドラゴンボールZ 超武闘伝2発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Fallout ShelterFallout ShelterはBethesda Game Studiosが開発した無料プレイのシミュレーションゲーム。
初めてのリリースは2015年6月、iOS向けに行われ、その後Android、Windows、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4に対応。
プレイヤーは「オーバーシーア」として自分のヴォルトを建設・管理する。
ゲーム内では市民(dweller)を指導し、彼らの幸福を保つ必要がある。
初期のリリースから好評を受け、特にビジュアルスタイルとゲームプレイが評価された。
一方で、ゲームの深みの欠如やマイクロトランザクションの使用が批判された。
リリースから2週間で510万ドル(2024年には約680万ドル)をマイクロトランザクションで売上を上げた。
プレイヤーは食料や水、電力などのリソースを管理する必要がある。
複数の部屋を構築可能で、リソース生成や統計ボーナスを提供。
イベントやアップデートが頻繁に行われ、新しいキャラクターや機能が追加されている。
ゲームはポップアップでの宣伝を利用しており、特定のアイテムを持つ「ランチボックス」が景品となることもある。
2015年6月には、1日で米国と英国で最も人気のあるiOSアプリとなった。
2020年までにダウンロード数は1.7億を超える。
「Fallout Shelter Online」というMMO続編が2020年にアジアでリリースされた。
プレイヤーからのフィードバックを受けて、リソース管理やキャラクターのカスタマイズが強化されている。
2024年にはスピリチュアル続編「The Elder Scrolls: Castles」がリリース予定。発売年 2018年 / Bethesda -
THE LAST REMNANT Remastered発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
クローザーズ発売年 2019年 / ラプラス -
ふれあい出版局発売年 2020年 / カイロソフト -
くにおくん ザ・ワールド ~くにおくんの熱血サッカーリーグ~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜イヌと呼ばれた男〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
黄泉ヲ裂ク華発売年 2020年 / エクスペリエンス -
Double Dragon 4(ダブルドラゴン4)ゲーム名: Double Dragon IV (ダブルドラゴン IV)
開発・販売会社: Arc System Works
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch, Xbox One
ゲームジャンル: ベルトスクロールアクション
モード: ストーリーモード、2人対戦モード、タワーバトルモード
敵キャラクターやボス、隠しキャラクターが解除可能
ストーリー: 主人公ビリーとジミー・リーが新たなギャング「レネゲード」に立ち向かう
開発チーム: 小規模(5人)で構成
発表日: 2016年12月
リリース日: PS4版が2017年1月30日、Windows版が1月31日
Nintendo Switch版のリリース: 2017年9月7日
限定フィジカルリリース: PS4版が2017年12月8日、Switch版が2022年に発売
グラフィック: NES版を参考にしたレトロスタイル
音楽: オリジナルNES版に基づくサウンドトラックを使用
メタクリティックのレビュー: PS4版49(一般的に unfavorable)、PC版50(混合または平均的)
Destructoidのスコア: 6/10、レトロ美学を称賛
IGNのスコア: 3.5/10
開発に復帰したオリジナルスタッフ: ディレクター、キャラクターデザイナー、作曲家
ゲームの特徴: 古いアーケードスタイルを踏襲
生産のリーダー: Takaomi Kaneko(デザイナー)
目指した点: 昔のゲームの雰囲気を再現しつつ新しいアニメーションや背景を追加発売年 2020年 / アークシステムワークス -
グースバンプス ~死の夜~発売年 2020年 / Cosmic Forces -
アンセスターズレガシーゲーム名: Ancestors Legacy
開発: デストラクティブ・クリエイションズ(ポーランド)
発売日: 2018年5月22日(PC)、2019年8月13日(Xbox One、PS4)、2020年6月11日(Nintendo Switch)
モード: シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤー
選べる文明: バイキング、アングロサクソン、テュー屯、スラヴ(DLCでサラセン追加)
昼夜サイクル: 各派閥の戦略に影響
キャンペーン: 各文明に1~2のシナリオ
アングロサクソンキャンペーン: エドワード懺悔王やウィリアム征服王が登場
バイキングキャンペーン: 793年のリンディスファーン襲撃を含む2部構成
マルチプレイヤー: ドミネーションとアナイアレーションモード、最大10部隊
マルチプレイヤーマップ: 15マップ(2、4、または6人用)
開発発表: 2017年5月10日
オープンベータ: 2018年2月5日
iOS版リリース: 2021年3月9日(バイキング部分のみ)
新キャンペーン: 2018年にスラヴキャンペーン追加
無料の新キャンペーン: テュー屯秩序の歴史について(2018年12月)
有料DLC: Saladin’s Conquest(2019年5月)、5つの新ミッションとマルチプレイヤーマップを追加
評価: IGNやBig Boss Battleからの評価あり
歴史的事実の誤りや戦術的問題が指摘されることもあり
戦略ゲームとしての伝統を保つことが評価される発売年 2020年 / Destructive Creations -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
Cosmic Defenders発売年 2020年 / ナツメ -
Pity Pit発売年 2020年 / eastasiasoft -
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』は2021年6月11日に任天堂から発売されたNintendo Switch用ゲーム制作ソフト。
公式略称は『はじプロ』。
Nintendo Labo Toy-Con 04のToy-ConガレージVRを基にしており、インターネット通信機能を追加。
ビジュアルプログラミング言語形式を採用し、ノードンを繋げてゲームを制作。
2つのゲームモードがあり、ナビとノードンによる会話形式の説明が特徴。
7つのレッスンが含まれ、パズルを解くことで次のレッスンへ進む。
エクストラチェックポイントとして50問のパズルが用意されている。
自由なゲーム制作が可能で、作成したゲームはオンラインやローカル通信で公開できる。
ノードンは84種類あり、512個まで使用可能。
ノードンには出力や制御を行う多様な機能があり、様々な動作を実現。
プログラミングに使用するノードは「ノードン」と命名されている。
商品にノードンの説明が書かれたカードが同梱されている。
開発の背景にはNintendo Laboの課題解決があった。
ゲーム内でノードンを認識しやすくするため、キャラクター性が付与されている。
他のゲームと異なりIDを使った検索が可能で、検索サイトも存在する。
ゲーム制作の楽しさとプログラミング学習が両立している。
Nintendo Switch Onlineへの加入が必要。
音やエフェクト、キャラクターの動きなど多彩な要素をプログラムできる。
ディレクターは益田直生氏。
ゲームの基盤はToy-Con予備知識から派生している。
ノードンの多機能性がゲーム制作の可能性を広げている。発売年 2021年 / 任天堂 -
Life of Fly 2発売年 2021年 / EpiXR Games -
Suguru Nature発売年 2021年 / Hook Games
Hot Item 最近反応があった作品
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システム10システム10は1977年にエポック社から発売された家庭用テレビゲーム。
10種類のゲームが内蔵されており、ラケットゲームが特徴。
4つのパドルが付属し、最大4人同時プレイが可能。
光線銃はモーゼルの形状を持ち、肩パッドケースでライフル型にも変形。
本体価格は9,800円、光線銃とACアダプター付きは15,000円。
カラーリングを変更した「システム10-M2」も後に発売された。
ハードウェアはNECと共同開発の専用LSIを使用。
LSI化により部品数削減、高集積化、信頼性向上、低価格化が実現。
ワイヤードロジックで機能実装され、設計や変更は難しい。
プログラムで実装した「スーパー10」が開発も商品化されず。
内蔵ゲームにはピンポン、テニス、サッカーなどが含まれる。
発売直前に任天堂から対抗機種が低価格で発売される。
カラーテレビゲームと同価格で販売された。
エポック社と任天堂が家庭用ゲーム市場の二大メーカーに成長。
ブロックくずしやインベーダー人気で業務用ゲームに移行。
家庭用ゲーム市場が低迷し、エポック社はカセットビジョンで巻き返しを試みる。発売年 1978年 / エポック社 -
スーパーファミコンスーパーファミコン(Super Famicom)は、任天堂が開発・販売した16ビットの家庭用ゲーム機です。1980年代後半にファミリーコンピュータ(ファミコン)の後継機として開発が始まり、1990年に日本で発売されました。ファミコンに比べてグラフィックや音声の処理能力が向上し、多くのゲームファンから愛された機種です。
以下に、スーパーファミコンの主な特徴と沿革をまとめます:
主な特徴
CPUとグラフィック: 5A22 CPUを搭載し、16ビットのプロセッサで動作します。グラフィックはS-PPU1とS-PPU2という2つのチップで処理され、複雑な背景スクロールやスプライト表示などが可能でした。
音源: S-DSPチップを使用し、8チャンネルのPCM音源を再生できます。これにより高品質なサウンドがゲームに取り込まれました。
画面解像度: ノンインターレースおよびインターレースモードに対応し、256×224ピクセルから512×478ピクセルまでの解像度をサポートします。
カセット: カセットは形状が前世代のファミコンよりも大きくなり、特定のゲームには専用の特殊チップが組み込まれたものもありました。また、カセットはほぼ全て共通のデザインを採用しています。
沿革
1987年: 任天堂の山内溥社長がスーパーファミコンの構想を初めて公に言及。
1989年: 試作機が披露され、発売延期が発表されるものの、本体と同時に多くのサードパーティが参入しました。
1990年11月21日: 日本での正式な発売開始。当初は『スーパーマリオワールド』などのソフトとともに発売されました。
その後: 各国や地域において「Super Nintendo Entertainment System(SNES)」として販売され、北米や欧州市場でも大きな成功を収めました。
スーパーファミコンはその後、さまざまな周辺機器や特殊チップを活用したソフトウェアが登場し、特に『スーパーマリオカート』や『スーパーメトロイ』などの名作が多数生まれました。任天堂のゲーム機として、その後の家庭用ゲーム機開発にも大きな影響を与えた機種とされています。発売年 1990年 / 任天堂 -
ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫タイトル: ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫
発売日: 2009年5月28日(日本)、10月6日(アメリカ)
ジャンル: ファンタジーRPG
開発: 日本一ソフトウェア
基となる企画: タニエルによるコミック企画
主人公: リデル、見習い魔女で魔法学校に通う
主要キャラクター:
- ルウ: 吸血鬼で古書を守る
- 古書の魔女: リデルによって封印が解かれる
- ヘンゼル: 氷の国の姫、グレーテルの双子の姉
- グレーテル: お菓子の国の姫、ヘンゼルの双子の妹
- クロネ: リデルのクラスメイト
- 墓ババ: 墓守の老婆
- カグヤ: 植物の王国の姫
- アクア: 海の王国の姫
- 帽子屋: 謎のキャラクター
- チェシャ猫: 頭脳的キャラクター
- ライラ: 砂漠の王国の姫
- ドロシー: 機械仕掛けの王国の姫
- ジャバウォック: 謎のキャラクター
- 三月うさぎ&ねむりねずみ: サポートキャラクター
- 白兎: 主なキャラクター
テーマソング: 『夢と現実のマージナル』
イメージソング: 『popcorn☆magic』
プロデューサー: 北條元彦
キャラクターデザイン: タニエル
発売記念イベント: AKB48の小林香菜がリデルのコスプレで参加発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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マリオオープンゴルフ操作:Aボタンでスイングと決定、Bボタンでキャンセル、十字キーで方向やスピン選択
スイング方式:3回押し(開始→パワー→インパクト)
スピン指定:打点設定でトップ/バックスピン、上下押しでボールの高さ調整可能
スイング速度:SLOW、MED、FASTの3段階(速度により操作タイミング変化)
SUPER SHOT:ドライバーで完璧なインパクトを出すと発動し飛距離UP
クラブ選択:自動・手動切り替え可、不要なクラブは外して軽量化可能
コース数:JAPAN、AUSTRALIA、FRANCE、HAWAII、UKの5つ
進行方式:各コースに規定スコア(+)があり、超えると即ゲームオーバー
リトライ制限:スコアオーバーで強制終了、挽回は不可能
練習モード:進行済みのホールのみ選択可
バーディ記録:各ホールでバーディ以上を出すと“メモリアルホール”として記録
CPU戦:3段階の対戦相手(ルイージ、トニー、ビリー)とマッチプレイ可能
統計機能:プレイ成績の履歴表示やメモリアル再生も可能
オートセーブ:ラウンド結果などを自動保存、やり直し不可(ズル防止)
芝のライ影響:ラフ・バンカーの深さとクラブにより飛距離と誤差が変動
難易度:後半特に高く、UKコースはクリアに6時間以上かかる場合も
UK18Hの距離:838yと超ロングホール、通常プレイではパー維持が非常に困難
攻略ポイント:無理な攻めより「2パットで止める」慎重プレイが推奨
視覚演出:ホールイン演出など見どころあり(CMで話題になった)
セーブ画面:STARTボタンで手動セーブ画面呼び出し可能
練習不可なホール:未到達のホールは練習でも選べない
バランス調整:風、スピン、傾斜などに対して極めてフェアな挙動
ゴルフゲームの原点:以後の作品(みんゴル等)に強く影響を与えた設計
グラフィック:FC水準としては良好、ホール演出も丁寧
マリオ・ルイージ使用:プレイヤーキャラはマリオとルイージなど
コンティニュー不可:スコアオーバー時はコースの最初から再挑戦
評価:難易度は高いが、システムの完成度と戦略性の高さで高評価
総評:「フェアで硬派な本格派ゴルフゲーム」―レトロゲームとして今なお高評価発売日 1991/9/20任天堂 -
ドラゴンズレア『ドラゴンズレア』は1983年にCinematronicsから稼働したアーケード用レーザーディスクゲーム。
主人公ダークが囚われたダフネ姫を救出することが目的。
ゲーム史上初めてムービー(アニメ)を導入したLDゲームの一つ。
開発はAdvanced Microcomputer Systems、アニメーションはドン・ブルースが担当。
北米では様々なパソコンに移植され、メガCD版は日本でも発売された。
ゲームは動画の状況によってプレイヤーが入力を行うリアルタイムアクション・アドベンチャーゲーム。
『スペースエース』など類似作品も存在する。
アーケード版はスミソニアン博物館に収蔵されるほどの人気を誇る。
LDゲームはDVDやBDプレーヤーでもプレイ可能な移植が行われた。
各種家庭用ゲーム機への移植では、NES版やSNES版は原作とは異なる内容となっている。
難易度が高く、特にファミコン版は操作性が悪く多くのプレイヤーが攻略を諦めた。
2002年には3Dアクションゲーム『Dragon’s Lair 3D: Return to the Lair』が発売された。
登場キャラクターにはダーク、ダフネ姫、モードロック、シンジ、リザードキングなどがいる。
メガCD版やスーパーファミコン版の評価は各ゲーム誌で行われ、アニメーションの質が高いと評判。
移植度の違いから各版ごとにゲームの内容が大きく異なる。
日本では一部の輸入ゲーム店でゲームボーイカラー版やニンテンドーDS版が取り扱われている。発売日 1991/9/20ソニー -
絵描衛門(デザエモン)デザエモンは株式会社アテナが開発したシューティングゲーム制作ソフト。
ユーザーは音楽やグラフィックを自作し、シューティングゲームを作成・プレイ可能。
シリーズの開発は中村栄らが中心に行った。
主要な作品:
- 絵描衛門(ファミコン、1991年)
- デザエモン(スーファミ、1994年)
- デザエモンプラス(PS、1996年)
- デザエモン2(セガサターン、1997年)
- デザエモン3D(NINTENDO64、1998年)
- デザエモン Kids!(PS、1998年)
絵描衛門では3ステージのシューティングを作成可能。
グラフィックや音楽はすべて自作で置換可能。
本作から後継作に向けた基盤が整った。
各作品で機能や性能が向上(例:音楽制作機能やグラフィック数)。
コンテストが定期的に開催され、ユーザーの作品が評価された。
NINTENDO64版は3D描画を利用した新機能を搭載。
64DDの拡張版は計画されていたが実現しなかった。
シリーズ全体で多様な音楽機能が搭載され、ユーザーが作曲可能。
機種によって使用できる色数やキャラクターサイズが異なる。
サンプルゲームや隠し曲が多数収録されている。
コンテスト入賞作品を収録したバージョンも存在。
キャッチコピーは「君だけのオリジナルゲームが作れる、遊べる」。
ゲーム制作機能を簡略化したバージョンも登場。
デザエモンシリーズは特にシューティングゲーム制作に注目されている。発売日 1991/9/13アテナ -
ウエスタンキッズ『ウエスタンキッズ』は1991年9月13日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。
1992年にアメリカでは『Cowboy Kid』として発売。
2人同時プレイ可能で、2Pプレイヤーはインディアンキャラクター。
プレイヤーは保安官で、賞金首と戦う。
最初の6ボスは任意の攻略順で、ステージ内容は異なる。
一度決定したステージはクリアするまで変更不可。
ゲーム仕様は『がんばれゴエモン』シリーズに類似。
HPはライフ制、攻撃手段やアイテムも共通点が多い。
多重スクロールやミニゲームが特徴。
武器はステージ内で入手可能。
デフォルト武器はナイフで、短射程だが手数が多い。
弾数無制限の銃、ブーメラン付き。
最初に6つのステージから選択可能。
各ボスには独特の攻撃スタイルがある。
すべてのステージクリアで最終ステージが現れる。
最終ボスはスコーピオン・マーダー。
プロデューサーは秋山哲雄。
ゲームは「がんばれゴエモンシリーズ」と似ているため、「ゴエスタンキッズ」とも呼ばれる。
ゲーム誌『ファミコン通信』では20点を獲得(満40点)。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評価は18.0点(満30点)。発売日 1991/9/13ビスコ -
メタルスレイダーグローリー『メタルスレイダーグローリー』は1991年にハル研究所から発売されたファミコン用アドベンチャーゲーム。
主人公は日向忠で、「メタルスレイダーの創造主を探せ」という謎を解くことが目的。
最大容量8メガビットROMを使用しており、独自の特殊チップ「MMC5」を活用した映像演出が特徴。
スーパーファミコン版『ディレクターズカット』が2000年に発売され、グラフィックとサウンドが向上。
初期のアドベンチャーゲームとして、ハル研究所の最後の独立ソフトとして開発された。
開発には約6年かかり、そこで投じられた巨額の開発費が資金回収を難しくした。
登場キャラクターに魅力的なストーリーがあり、特にヒロインの描写に注目が集まる。
ファミコン版はプレミアムソフトとして扱われており、流通量が少ない。
ゲーム誌での評価は高く、高度なグラフィックやストーリーが評価された。
リメイク版ではカットされたシナリオの復活や新規グラフィックの追加が行われた。
2008年にはドラマCD版が発売され、声優陣も発表された。
限定予約販売では特典としてポストカードなどが付属。
本作はさまざまなメディアミックスが行われ、多様な関連作品が存在する。
ゲーム内に登場するロボット「GLORY」は立体化されるなど、人気の高いキャラクターである。
異星生物やメカなどの要素が豊富で、SFアドベンチャーとしての魅力がある。
ファミコン末期のハード性能を限界まで引き出したとされる美麗なグラフィックが特徴。
キャラクターデザインやストーリーは漫画家☆よしみるが担当。
ヒロインたちのキャラクター性が重視され、物語に深みを与えている。
番組『ゲームセンターCX』での特集もあり、その話題性が高い。
作品の成功や失敗には、時代背景が大きく関わっている。発売日 1991/8/30ハル研究所 -
快傑ヤンチャ丸2 からくりランド『快傑ヤンチャ丸2 からくりランド』は1991年8月30日にアイレムが発売したファミコン用ソフト。
ジャンルは横スクロールアクションゲーム。
シリーズの2作目で、前作から仕様が変更されている。
敵の攻撃や接触でアウトになる代わりに体力制(ライフ3)に変更。
棒で攻撃しても棒が弾き飛ぶことはない。
主人公のヤンチャ丸の外見が変更されている。
ステージには「おかしの国」「ミニチュアまち」「しんりんてつどう」「おばけのもり」「ちかせかい」「ぜっぺきやま」「めいきゅう」「げんゆうじょう」がある。
ヤンチャ丸は棒を武器として使用。
くるみ姫は前作からの登場キャラクター。
ぞうりんげんは前作のラスボス。
あらくつなはきつね隊を率いる謎の人物。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューで合計16点(満40点)。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票で18.5点(満30点)を獲得。発売日 1991/8/30アイレム(Irem) -
ロイヤルブラッド『ロイヤルブラッド』は1991年8月29日に光栄から発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム。
史実を基にしたオリジナルの世界観を持つ「イマジネーションゲーム」シリーズの第1作。
プレイヤーはイシュメリア大陸に散らばる6つの宝石と1つの王冠を集め、30か国を支配して王となることが目的。
ゲームはターン制ストラテジーで、開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ。
音楽は伊藤ヨシユキや新田真澄が担当。
ファミリーコンピュータ版が初出で、後にPC/AT互換機やメガドライブ、スーパーファミコンに移植。
内政は「民政」と呼ばれ、「開墾」「防災」「施し」の3種類で構成。
軍事コマンドで兵士を雇用し、他国へ攻め込むことができる。
勝利条件は敵本陣の奪取や敵部隊の殲滅、食糧切れによる撤退。
雇用できる部隊には特殊傭兵やモンスターがあり、能力や名声に影響される。
ゲーム内での災害やイベントも戦略に影響を与える要素。
各家の背景や人物設定が詳細に描かれており、世界観が強調されている。
音楽CDも発売されており、作曲は新田真澄による。
ゲームの評価は他のゲーム誌でのレビューによって明らかになり、得点がつけられた。
続編『ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜』も発売されたが、ストーリー的つながりはなし。
特定のシナリオには家臣や領主が変化するなどプレイ内容に多様性がある。
ハンドブックが必要で、その内容はゲーム内では解説されていない。
同盟や交渉などの要素もゲームに組み込まれ、戦略的プレイが求められる。
プレイヤーは指示を出し、領地の統治や指揮を行うことが求められる。
シナリオ内での人物やエピソードも組み込まれており、進行に影響を与える。発売日 1991/8/29コーエー -
クライシスフォース『クライシスフォース』は1991年8月27日にコナミから発売されたファミコン用縦スクロールシューティングゲーム。
2人同時プレイが可能で、ファミコン用ソフトとしては後期の作品。
擬似多重スクロールを利用したダイナミックな表現が特徴。
自機「オーラウィング」は3つの形態(フロントオフェンサー、サイドオフェンサー、リアオフェンサー)を持つ。
各形態には2種類の攻撃方法があり、パワーアップアイテムで切り替え可能。
消費アイテムによる巨大な攻撃形態に変身できる特性がある。
ゲーム難易度は3つ用意されており、エンディングが変化する。
ゲームには2面まで遊べる体験版が存在。
兄妹のアスカとマヤが主役で、古代文明との関わりがストーリーのテーマ。
音楽は松原健一が手掛け、サウンドトラックは2011年に発売された。
評価は多様で、良好なグラフィックスと演出が評価されているが、操作性は改善の余地ありとの意見も。
GAME誌『ファミコン通信』でのスコアは22点(満40点)。
『ファミリーコンピュータMagazine』読者投票での評価は20.3点(満30点)。
ゲームシステムが魅力的で、FC本体の性能を考慮すると驚異的な作品とされている。
武者アレスタに類似した要素が含まれている。発売日 1991/8/27コナミ -
A列車で行こうゲーム概要
1991年にポニーキャニオンから発売された鉄道経営シミュレーションゲーム。
線路を引き、街を発展させ、大陸横断鉄道を1年以内に完成させるのが目的。
ゲームの目的
鉄道路線を建設して経営発展を目指す。
資金や資材を管理しながら街を大都市へと成長させる。
ゲームの評価
システム自体は面白いと高評価。
操作性の悪さが問題視され、名作にはならなかった。
特徴的な操作性
線路を引く際に十字キーとボタンを同時に押す必要があり、非常に難しい。
ミスが起きやすく、列車が大爆発する仕様。
操作性の影響
列車衝突や線路ミスでの大爆発が頻発。
資金が一瞬で消えることが多々ある。
現実感のある設定
資金管理や資材輸送の要素がリアル。
鉄道経営の難しさを体感できる内容。
攻略のポイント
環状線を作るのが鍵。
トンネルや貨物列車の取り扱いに注意が必要。
当時の評価
システムやルールは良いが、操作性の悪さがマイナス評価。
国鉄解体の理由に納得できるほどリアルな経営体験を提供。
シリーズとしての影響
初代の問題点を改善し、シリーズは後に大人気となる。
クリアの感動
難易度が高いが、クリア時の達成感が魅力。
購入状況
中古市場では現在も購入可能。
レトロゲームとしての位置づけ
名作にはなり損ねたが、シリーズの原点として重要な作品。
プレイヤーの感想
ゲームの操作性が改善されていれば大ヒットになった可能性がある。
シミュレーションゲームの楽しさ
普段できない夢を叶える手段としての魅力を提供。
鉄道ファン向けの内容
鉄道好きにはたまらない要素が満載。
エンディングの質
感動的なエンディングではないが、達成感はある。
改善の可能性
操作性を改善すれば名作になり得た惜しい作品。
他のシミュレーションゲームとの比較
シムシティのような街作りゲームを鉄道に特化した内容。
バグやミスの影響
ミスで列車が爆発するストレスが大きかった。
後のシリーズへの影響
後続作で操作性が向上し、楽しみやすくなった。
レトロゲーム攻略の醍醐味
苦労してクリアすることが、プレイヤーにとって特別な経験となる。
シリーズの方向性
現実に近いシミュレーション要素の発展が予言されていた。
初心者の難易度
初心者にはハードルが高く、攻略情報なしでは難しい。
ファミコン版の制約
PC版に比べて操作性やシステムが劣る。
社会的評価
鉄道経営のリアルさから学びを得る人も多い。
プレイ時間の目安
クリアまで約10時間を要する。
リプレイ性の低さ
一度クリアすると再度プレイするモチベーションが低い。
総評
操作性の悪さが改善されれば、鉄道シミュレーションの金字塔となり得た作品。発売日 1991/8/21ポニーキャニオン -
ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!『ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!』はファミコン用のロールプレイングゲーム。
バンダイが発売し、アニメ『ドラゴンボールZ』を題材とする第2弾。
前作から基本システムは変わらず、オートバトルや複数攻撃が追加。
レベルは11からスタートし、「コンティニューZ」モードで前作のレベルでプレー可能。
ストーリーはフリーザ編(ナメック星編)が中心で、超サイヤ人は未登場。
ヤムチャ、天津飯、餃子が生存しナメック星の戦闘に参加。
限定のゴールデンカートリッジが存在し、オークションで91万円で落札された。
ニンテンドー3DSソフトに本作のダウンロードコードが同梱されている。
戦闘はカードバトル形式で、必殺技を使用することで強力な攻撃が可能。
BACKUPモードで天下一武道会が楽しめる。
複数のキャラクターが登場し、相互作用やイベントが発生する。
治癒カードやイベントアイテムがあり、それぞれ特別な効果を持つ。
高評価を得ており、戦闘シーンの迫力が称賛された。
プレイヤーは悟空を操作し、仲間と共に戦う。
敵キャラクターにはフリーザやその部下が含まれる。
ゲーム内での流派がそれぞれ異なり、技のバリエーションが豊富。
プロデューサーはバンダイ、ディレクターは杉本則之。
複数の攻略本が存在し、ノウハウを提供している。
批評メディアでは良好なスコアを獲得している。
拡張されたゲームシステムにより、より緊密なゲームプレイを提供。発売日 1991/8/10バンダイ -
百の世界の物語タイトル: 『百の世界の物語』
発売日: 1991年8月9日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ専用RPG
シナリオとゲームデザイン: 冒険企画局
ゲームスタイル: RPGとボードゲームの融合
プレイヤー: 最大4人参加可能
ルール: 中世の騎士として冒険、魔物や魔王と戦う
ターン制: 1ターンごとに行動
マス移動: 双六のようなマス上を進む
目標: 王様の願いを最初に達成すること
バッドエンド: 目標未達成で終わるが優しい内容
シナリオ数: 主に3種類(ドラゴンバスターズ、伝説の秘宝、お姫様物語)
イベント数: 50種以上のランダムイベントが用意されている
コンピュータ化: ゲームマスター役をコンピュータが担当
初期流通: 発売数が少なく、中古市場で高値
評価: ゲーム雑誌で高評価を受ける
続編: 発売されていない
類似作品: 他社による類似コンセプトの作品が後に発売
独自性: シナリオのランダム性で毎回異なるストーリーを楽しむことができる発売日 1991/8/9講談社 -
ドラゴンウォーズ『ドラゴンウォーズ』は1989年にアクティビジョンから発売されたRPG。
主な目的はナムターを倒し、ディルムン大陸を救うこと。
ドラゴンがストーリーに重要な役割を持つ。
元々『Bard’s Tale IV』として制作されていたが、権利問題でタイトル変更。
開発はInterplay Entertainmentが担当。
1990年にAmiga、PC-9801、X68000、ファミコンに移植。
各キャラクターにはスキル条件があり、ポイントを振り分ける成長システム。
3Dダンジョン型の地形で構成されており、オートマッピング機能を搭載。
戦闘システムはターン制で、距離に応じた攻撃範囲がある。
魔法は巻物を使用して習得し、5系統に分かれている。
ダークファンタジー作品で、神話的な側面を持つ。
メソポタミア神話を背景にしたキャラクター設定が多い。
地名やキャラクター名に独自の設定が存在。
プレイヤーは4人のキャラクターを作成して旅を始める。
最大で7人の仲間を作ることが可能。
一部ダンジョンは真っ暗で手探りで進む必要がある。
敵とのエンカウントは街中でも発生する。
プレイヤーの戦略が求められるゲームデザイン。
日本語版はスタークラフトから発売された。
FC版は音楽と効果音が新規作成され、デザインも変更されている。
ゲーム誌では評価がされており、点数が記録されている。発売日 1991/8/9ケムコ -
デ・ブロックジャンル:落ち物系パズルゲームの変種
操作:十字キーで自機移動、A/Bボタンで回転(左右)
自機:中心にある赤いブロック、上下左右にブロックを付けていく
消去条件:赤ブロックを中心とした“色付き正方形”を作ると消える
得点システム:大きな正方形を作るほど高得点
ブロックの出現:上下左右から一定間隔で迫ってくる
スルー制限:不要なブロックを3回スルーするとミス扱い
ゲームモードA:スコアアタック形式(タイム制限なし)
ゲームモードB:25回ブロックを消すとレベルクリア
ゲームBの目的:レベル9をクリアするとエンディング到達
エンディング演出:画面がシャッターのように暗転→光と爆発→CONGRATULATIONS
レベル別演出:各レベルクリア時に一枚絵と流れ星が表示される
スピード変化:ブロックスルーやレベル上昇により速度が増す
難易度:レベル8・9はかなりの高難度。操作精度と判断力が求められる
操作性:自機が大きくなるほど回転や移動が難しくなる
ミスリスク:一度でも変な位置にブロックが付くと復旧困難
リズム重視:次のブロックの方向・形状を見極める判断が重要
芸術的プレイも可能:上級者は美しい大きな正方形作りを楽しむ
ストーリー(想像):宇宙から地球へ接近する謎の物体群を超磁石ロボで消す設定(公式ではない)
グラフィック演出:宇宙空間のような背景、シンプルな表示
BGM:曲数は少ないが質は良好
パズル×反射神経:従来の落ちゲーよりも反応力が求められる
操作ミスの重み:一手のミスが即ゲーム崩壊につながる緊張感
中毒性あり:高難度・試行錯誤にハマるプレイヤーも多い
タイプA/Bの違い:TYPE A=スコア重視、TYPE B=クリア目標型
ブロック形成の自由度:工夫次第で大きく戦略が変わる
初心者には難しめ:低レベルでも慣れが必要な設計
総評:見た目は地味だが、深い戦略と繊細な操作性を持つ硬派なパズルゲーム発売日 1991/8/9アテナ -
アルマジロ同名生物の名を冠したアクションゲーム:wiki参照発売日 1991/8/9アイジーエス -
ドキ!ドキ!遊園地ゲーム名: ドキ!ドキ!遊園地 クレイジーランド大作戦
発売日: 1991年8月9日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
開発: KID
欧州限定版: The Trolls in Crazyland(1993年)
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム
主人公: ポンポン(少年)
ヒロイン: リル(ポンポンのガールフレンド)
目的: リルを救い、オタキングを倒す
攻撃方法: ボールを蹴る
攻撃力強化: ダメージ受けるごとにボールが進化
トロッコステージが存在
パスワード制を採用
ゲームオーバー時のコンティニューに回数制限あり
アイテム: コイン(スコア)、ハート(回復)、時計(敵停止)、鳥(敵攻撃)、1UP
ボスキャラクター: WAHOHO、TAISYOU、WILLARD、TAMA、SWENNER、OTAキング
企画担当: 細田邦治
プログラム: かわもとのりひさ
グラフィック: *E*、かわいまさお
サウンド: 塩田信之
評価: ファミコン通信 21点、ファミリーコンピュータMagazine 19.2点発売日 1991/8/9バップ -
マイライフ マイラブ ぼくの夢わたしの願いゲームタイトル: マイライフ マイラブ ぼくの夢わたしの願い
発売年: 1991年
制作会社: パンドラボックス
発売元: バンプレスト
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
キャラクターデザイン: 森下裕美
ジャンル: テーブルゲームと育成シミュレーションの要素を持つ
プレイヤー人数: 1人
プレイヤーは出身地や家族構成を選択可能
ゲームプレイ: サイコロを振ってイベントを体験、コマンドモードで行動選択
行動例: 部活選び、資格試験、結婚、友達との関係
プレイヤー以外に寿命や死の概念あり
パラメーターが多く、詳細に設定されている
各要素にランクがあり、全てで1位を目指す
ゲームの特徴は育成要素の強さ
寿命や死がプレイに影響を与える要素となっている発売日 1991/8/3バンプレスト -
スーパースプリントタイトルと発売情報: 「スーパースプリント」は1991年8月3日にアルトロンから発売されたファミコン用レースゲーム。
ジャンル: 見下ろし型固定画面のレースゲーム。
移植元: アメリカのアタリ社が制作した1986年のアーケードゲームの移植版。
ゲーム内容: 黄色いプレイヤーマシンと3台の敵マシンがレースを展開。
操作方法: Aボタンで加速、十字キーでハンドル操作。ブレーキはなく、Aボタンを離すことで減速。
プレイモード: 1人プレイまたは2人同時プレイが可能。
コース構成: 全7コースで1周。2周目以降も遊べるが、大きな変化はない。
コースデザイン: ラジコンのサーキットを模したようなデザインで、1画面に収まる構成。
障害物: コース上には水たまり、オイル、竜巻などの障害が配置される。
アイテム: レース中にレンチを拾い、レース後に車体をチューンナップ可能。
難易度: 操作性がシンプルで、物理計算を反映した滑る挙動が特徴。
クリア条件: 5周して1位を目指し、次のコースに進む。
ゲーム性: 操作性が良く、障害物やショートカットを利用した戦略性がある。
コンティニュー: 回数制限付きでコンティニュー可能。
グラフィック: 見た目はチープだが、トップビュー型で一目でコース全体が分かる。
プレイ感: 小さなコースで車がクルクル動く様子が楽しく、シンプルながら中毒性がある。
比較対象: 「ファミコングランプリ F1レース」や「ファミリーサーキット」に近いゲーム性。
操作テクニック: Aボタンの押し離しで減速し、コーナリングを攻略するのがカギ。
評価ポイント: シンプルで軽快な操作感と、アイテム収集によるカスタマイズ性。
短所: 2人プレイは可能だが、もっと大人数でプレイできればよかった。
適正プレイヤー: 子供と一緒に遊ぶと盛り上がるカジュアルなレースゲーム。
クリア目標: 7コースをクリアし、周回プレイでさらに遊べる。
魅力: トップビュー型のシンプルなレースが新鮮で、じっくり遊べるスルメゲー。
エンディング: EDはなく、スコアアタック形式のゲーム。
ストレス軽減要素: コースを流れるように走る快感が脳汁ポイント。
メーカー特徴: アルトロンはアメリカ製ゲームを多く扱い、他にも「ペーパーボーイ」などを発売。
障害物の配置: オイルや水の位置が毎回変化し、飽きにくい設計。
ファミコン後期の特徴: チープながらも操作性と中毒性に優れたタイトル。
現代の評価: シンプルな見た目以上に奥深く、遊び応えのある一作。
総評: 見下ろし型レースゲームの中でも独特の楽しさがある、隠れた良作。発売日 1991/8/3アルトロン -
ロボッ子ウォーズジャンル:サイドビューアクションとシューティングが組み合わさったアクションゲーム。
あらすじ:主人公ランスがロボット「R-10」に乗り込み、悪の妖機王「BLACK BLITZ」を倒す冒険。
ステージ構成:陸上、空中、水中で異なる形態に変形し、それぞれの形式で戦う。
操作方法:陸上、空中、水中で操作が異なり、移動や攻撃に対応した操作ボタンが設定されている。
難易度:後半になると難易度が急上昇し、操作性や当たり判定に癖がある。
良い点:BGMが良質で、特に後半のステージ音楽が評価されている。
悪い点:滑りやすい操作性や大きい当たり判定で、アクション面での操作が難しい。
武器システム:穴に落ちると武器の強さが初期に戻り、ボス戦が厳しくなる。
コンティニュー:3回可能だが、最大体力がデフォルトの4に戻る。
体力アップ:1ステージにつき1つだけ体力アップアイテムが存在する。
ゲームの特徴:アクションとシューティングの形式が交互に入れ替わる構成。
キャラクターデザイン:メカデザインが評価され、R-10の見た目は「量産型ZZガンダム」に似ている。
最終ステージ:迷路形式で広大、ラスボスの攻撃パターンは単調。
ラスボス戦:パターンに慣れる必要があり、対応ができるようになると攻略が可能。
エンディング:ランスとR-10のシーンが夕焼け空に映し出され、全英語表記。
操作性:滑りやすく癖が強い、特にアクション時に操作ミスが起きやすい。
ゲームバランス:後半に難易度が上がり、ボスの攻撃が単調だが体力や攻撃で耐久戦になる。
見た目の印象:ステージごとのボスは既存キャラクターに似たデザインも多い。
コンセプト:「ロボット変形」が特徴だが、ステージ間での変形に限られている。
発売時期:スーパーファミコン登場後のファミコン末期に発売。
世間の評価:音楽やデザインは良いが、ゲーム性や操作の難点が評価を分ける。
BGMとグラフィック:音楽が良く、グラフィックも当時としては高評価。
操作の難しさ:滑る操作感や大きな当たり判定で、攻略が難しいとの声が多い。
ステージ構成:アクションとシューティングのバリエーションで飽きさせない。
幻の作品:「アルデンラルデン」というタイトーキャラ総出演ゲームとして企画されていた。
アクションゲームあるある:和風ステージでは雪で滑るなど、演出にこだわりがある。
総評:BGMとデザインは良いが、操作性や難易度バランスの面で評価は分かれる。発売日 1991/8/2アイジーエス -
おたくの星座タイトル: おたくの星座 AN ADVENTURE IN THE OTAKU GALAXY
発売日: 1991年7月31日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
開発会社: アドバンスコミュニケーションカンパニー
ストーリー作者: 本宮ひろ志
キャラクターデザイン: 江口寿史
音楽制作: 笠井治、原田昌亮
1993年にPCエンジン版『オーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHER WORLD』としてリメイク
OVAが1994年に全2巻で発売
設定: 女性が世を支配し、「おたくちゃん」と蔑まれる時代
女神マーヤが「オーロラ五人娘」を地球に送り出す
オーロラ五人娘はおたく男性をいじめる存在
声優キャストがPCエンジン版と異なる
フィーバーガールズというアイドルグループが関連している
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』で20.8点
PCエンジン版『ファミコン通信』での評価は19点
キャラクターボイスには多くの有名声優が参加
OVAでは宇宙アイドルグループによる男性いじめの設定
エンディングテーマ「クールな恋」がオーロラ五人娘によって歌われる
キャラクターや設定が多くの媒体に影響を与えた例あり
地球の社会が荒廃し、野獣がはびこる未来設定発売日 1991/7/31M&M -
ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!タイトル: 『くにおくんの時代劇だよ全員集合!』
発売日: 1991年7月26日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ用アクションRPG
開発会社: テクノスジャパン
ゲームジャンル: バトルアクションRPG
主なキャラクター: くに政(主人公)、文蔵、つる松、お琴
ゲームシステム: マップが網状に構造され、パラメータや必殺技が増加
バッテリーバックアップ機能搭載
ストーリー設定: 蝦夷から肥前まで日本中が舞台
音楽: 全国の民謡をアレンジしたBGM
他機種移植: あり
ゲームボーイおよび携帯電話アプリ版も存在
評価: FC版でのクロスレビューは24点(満40点)
主要な敵キャラクター: 浅次郎、虎蔵、甚六
ヒロイン: お琴は文蔵の娘
中心テーマ: 文蔵一家の戦いと恩義
エンディング: 敵キャラクターとの関係性に依存
アプリ版での変更点: 最速クリアタイムの記録機能
ゲームデザイン: 根立克行がキャラクターデザインを担当
音楽制作: 田崎寿子が音楽を担当
プログラム: 南波靖一郎など複数の担当者が存在発売日 1991/7/26テクノスジャパン





