お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月11日に発売されたハード
本日6月11日に発売されたソフト
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マイティファイナルファイト「マイティファイナルファイト」は1993年6月11日にカプコンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
アーケード版「ファイナルファイト」をベースに、デフォルメされたキャラでコミカルな雰囲気にアレンジされた。
ジェシカがマッドギアに攫われ、彼女を救うためにハガー、コーディ、ガイが立ち向かうストーリー。
ファミコン版では3人のプレイヤーキャラ全てが選択可能。
各キャラに固有の能力があり、ハガーは攻撃力が高いが遅い、ガイは素早いが攻撃力が低い、コーディはバランス型。
レベル制が導入され、経験値を貯めることでレベルアップし、ライフや攻撃力が向上。
必殺技はレベル4から使用可能で、体力は消費しない。
ジャンプ攻撃や左右同時攻撃など、多彩な攻撃アクションがある。
一部ステージにはクイズ形式のミニゲームやボーナスステージがある。
敵のトドメの刺し方によって得られる経験値が異なり、効率的な進行が求められる。
ハガーはパイルドライバーが有効で、レベル3から開始するため早期の優位性がある。
ガイは攻撃が連続ヒットするが硬直が長く、後ろから攻撃を受けやすい。
コーディはナイフを使えるが、必殺技の硬直が長いためリスクが高い。
キャラクター選択時、コンテニュー後もレベルが引き継がれる仕様がある。
敵キャラが一度に2体までしか出現しないため、爽快感に欠けるが操作はスムーズ。
1人プレイ専用で、SFC版と比較して同時プレイは不可。
グラフィックはファミコンながら工夫され、ステージは5つ用意されている。
ステージボス戦では会話や特殊な演出が盛り込まれている。
ジェシカがさらわれた理由は結婚目的とされ、物語は軽めのコメディタッチ。
エンディングでは「ハガー」と「ジェシカ」の親子愛が描かれ、他キャラの扱いが控えめ。
ゲーム全体の完成度は高く、難易度も低めで遊びやすい。
ファミコン後期に発売されたため、中古価格が高騰した時期もある。
オリジナルの要素が多く、原作を知るファンにも新鮮さを提供。
WiiUや3DSのバーチャルコンソールでも配信され、手軽にプレイ可能。
グラフィックやサウンドはファミコンの性能を最大限に活用し、満足度が高い。
レベルや経験値のシステムにより、繰り返しプレイでの戦略性がある。
懐かしさを感じるレトロゲームとして根強いファンがいる。
ゲーム内に出てくるボスや仕掛けのバリエーションが豊富。
小技や攻略法も多く、プレイヤーが工夫を凝らして楽しめる設計。
オリジナルのファイナルファイトシリーズに比べて、コミカルな展開が魅力。発売年 1993年 / カプコン -
スラップファイトMD同名アーケードゲームの移植版。
『スラップファイト』は1986年に発表された縦スクロールシューティングゲームで、タイトーが販売、東亜プランが制作。
アメリカでは『A.L.C.O.N.』として稼働し、後に多くのプラットフォームに移植。
日本ではメガドライブ用ソフト『スラップファイトMD』として再発売された。
本作は東亜プランのシューティングゲームとしては2作目。
難易度は高くなく、比較的プレイしやすい。
自機は8方向レバーと2ボタンで操作。
敵機は全て地上物で、接触してもミスにならない。
初めて弾封じ機能が搭載された東亜プランのSTG。
選択式パワーアップ方式を採用。特定の敵機を破壊してアイテムを入手する。
各種パワーアップがあり、移動スピードや武器の種類を強化可能。
メガドライブ版は新要素やサウンド改良があり、ほぼ新作と言えるアレンジ。
パワーアップゲージは画面右に表示され、音声で発声される設定もある。
2人同時プレイが可能で、それにより難易度が下がる。
ゲーム開始時にウィングを装備している。
ゲーム雑誌での評価は高く、特にアーケード版の完成度が評価されている。
メガドライブ版は様々な改良が施され、特に古代祐三がサウンドを担当。
移植制作はエムエヌエムソフトウェアが行った。
ボーナス点の仕組みがあり、先のエリアから再スタートも可能。
移植版には特殊なモードや新キャラクターも登場する。発売年 1993年 / テンゲン -
スーパーフォーメーションサッカーIIセーブ方式:バッテリーバックアップ対応(前作はパスワード式)
■ ゲームモード・内容
モード構成:エキシビション/HUMAN CUP/オールスター/PK戦
クリア条件:HUMAN CUPモードクリア
クリア後:辛口モードが出現、さらに隠し展開あり
ヒューマンチームとの対決や、オールスター戦などストーリー性も強化
/ HUMAN CUP後のさらなる展開(カップ奪取→再戦) / もあり
■ ゲームシステム・操作
縦スクロール式の王道サッカーシステム(感覚はウイイレに近い)
操作ボタン:
・Y:カーソルパス
・B:ロングパス
・A:任意ゴロパス(戦略の鍵)
自由な戦術と細やかなパス操作が魅力
シュートが入りやすいスポットあり(攻略的要素)
■ 選手・チーム構成
全選手に細かいパラメータが設定(隠し要素もあり)
エース選手だけでなく全選手が“生きている”と感じられる作り
パラメータ例:KC、RN、PSなど多項目評価
各国代表が登場、日本代表もプレイ可能(懐かしの実名風選手名)
自分だけのオールスターチーム作成が可能
■ グラフィック・演出
リアル系ではなく可愛らしいキャラデザイン
派手な演出ではないが、テンポよく展開
PK戦だけを選んで遊ぶこともできるため気軽なプレイも可能
■ 評価・魅力
サッカーゲーム発展期の中で完成度が高い一本
「1」より全体的に強化され、戦術性・バランス良好
シンプルだが奥深く、“スルメゲー”として高評価
プレイヤーにとって「思い出に残る一本」になりやすい
スーパーファミコンミニに未収録だったことが惜しまれるレベルの隠れた名作
今遊んでも十分楽しめる、再評価に値するレトロサッカーゲーム発売年 1993年 / ヒューマン -
コスモポリスギャリバンIIタイトル: 『コスモポリスギャリバン2』は1993年に日本物産がスーパーファミコン向けに発売したベルトスクロールアクションゲーム。
元ネタ: 宇宙刑事シリーズに影響を受けたキャラクター「ギャリバン」が主人公。
キャラクター: ギャリバン、クイーンビー、メタルホークの3人から選択可能。
ストーリー: 魔人グロゥヴス率いるマーガ軍団から宇宙を守るため、宇宙警察連邦が3人のサイボーグ警察官を派遣する。
ゲームシステム: 上段・下段攻撃、つかみ・投げ、ジャンプ攻撃など多彩なアクションを搭載。
パラメータ振り分け: ステージクリアごとに得られるポイントで体力や防御力を強化できる。
敵AIの特徴: 敵は上下段攻撃を使い分け、ガードも多用する。
ゲーム進行: 全6ステージ構成で、各ステージに3ラウンドが存在。
難易度: 初見では高難易度に感じるが、敵パターンを覚えれば攻略可能。
操作性の欠点: 主人公の動きが遅く、攻撃のリーチが短いためストレスを感じやすい。
必殺技の問題: コマンド入力が難しく、技の使い勝手が悪い。
敵の出現制限: 画面に同時に出現する敵は2体まで。
グラフィックとBGM: グラフィックは特徴的だが、BGMは単調で使い回しが多い。
ブレードの経験値システム: 武器を使い込むことで強化できるが、進行を妨げる煩雑な要素と化している。
ラスボス: 第一形態は簡単だが、第二形態は高速化しワープ攻撃を行う。
エンディング: シンプルで説明不足。キャラクターや世界のその後が描かれない。
セーブシステム: オートセーブ機能があるが、データ消失や初期化の不具合が発生することもある。
デザイン: キャラクターデザインやステージ背景は凝っている。
ステージ特徴: 雪山や巨大生物の体内など、多彩なテーマの舞台を探索する。
ボスのデザイン: ボスはユニークだが、攻略方法が単調。
操作説明不足: 説明書なしではコマンドや技がわかりにくい。
リプレイ性: 煩雑な強化システムや単調なゲームプレイにより、繰り返し遊ぶ意欲が湧きにくい。
バグの影響: バグでゲーム進行不能になる場合がある。
比較評価: 宇宙刑事シリーズへのオマージュ要素があるが、完成度は低い。
推奨キャラ: 初心者にはギャリバンが推奨される。
良い点: 上下段攻撃などのシステムやパラメータ振り分けの要素は斬新。
悪い点: 攻撃が当たりにくい、テンポが悪い、エンディングが味気ないなどの欠点が目立つ。
総評: グラフィックやアイデアは良いが、操作性やバランスの悪さで評価が低い。
ノスタルジー要素: 思い出深いストーリーを持つ人には価値があるが、ゲームとしての完成度は低い。
おすすめ度: コレクター向けであり、一般プレイヤーにはあまりおすすめできない。発売年 1993年 / 日本物産 -
プロ麻雀 極発売年 1993年 / アテナ -
A列車で行こうIIIゲームの特徴
シリーズ初の本格的な鉄道経営シミュレーション
プレイヤーは鉄道会社の社長となり、都市開発と鉄道運営を行う
線路の敷設・駅の建設・車両購入・ダイヤ設定などの要素あり
経営システムには税金、資材管理、子会社経営、株取引も含まれる
パソコン版からの移植ながら、PCエンジンでリアルタイム進行を実現
シナリオ選択制で18種類の異なる都市開発課題に挑戦
自由度の高いゲームデザインで、パズル要素から経営シミュレーションへ進化
操作性・インターフェース
PCエンジンマウスに対応し、パソコンライクな操作が可能
ゲームパッドでも操作可能だが、マウスの方が快適
画面内アイコンをクリックするUIが採用されている
都市の開発状況を3Dクォータービューで確認可能
ゲームスピード変更機能あり
経営・都市開発
資材を工場で生産し、貨物列車で輸送することで建設が可能
都市の発展に伴い、ビル・工場・住宅・レジャー施設を建設可能
鉄道運営だけでなく、株取引や不動産売買も収益手段となる
適切なダイヤ設定を行わないと列車の遅延や衝突の可能性あり
評価
PCエンジンの性能を活かした優れた移植で、高い完成度
パソコン用16MHz以上のCPUを要求するゲームを8bit機で再現
処理速度の問題はあるが、ゲーム自体の面白さには影響なし
BGMが雰囲気に合っており、クリスマスや元旦には特別な演出あり
問題点
マウス操作がボールマウスのため快適性に難あり
セーブには専用の外部メモリが必要
ゲーム進行が遅いため、根気強いプレイが求められる発売年 1993年 / アートディンク -
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1「Arcade’s Greatest Hits: The Atari Collection 1」は1996年にリリースされたアタリのアーケードゲーム集。
対応プラットフォームはSega Saturn、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System。
Midway Gamesによって出版された。
ウィリアムズアーケードの続編であり、大半がアクションゲームに分類される。
SaturnおよびPlayStation版にはアタリの「ゴールデンエイジ」に関するFMVドキュメンタリーが収録。
Super NES版はMidwayの16ビットコンソール向けの最終リリースとされている。
収録ゲームはすべてアタリ社からライセンスを受けたもの。
「Battlezone」以外のゲームは2人プレイモードが利用可能。
収録ゲームには「Asteroids」、「Battlezone」、「Centipede」、「Missile Command」、「Super Breakout」、「Tempest」が含まれる。
批評家はエミュレーションの精度やドキュメンタリーを称賛した。
ゲームの選定がクラシックな作品であることも評価された。
一方で、PlayStationの標準ゲームパッドが一部のゲームに適さないとの批判もあった。
PlayStation Mouseがサポートされ、より良い選択肢とされた。
Tom Hamは「素晴らしい思い出の旅」と評した。
Electronic Gaming Monthlyのレビューはコントローラーの問題に焦点を当て、全体的にあまり好意的でなかった。
GameProもグラフィックとゲームプレイの評価が高い一方、コントロールと音の制限を批判。
このコレクションは6つのクラシックゲームを集めたもので、ゲームジャンルの発展に貢献した。発売年 1997年 / Midway Games -
エーベルージュスペシャル~恋と魔法の学園生活~■ ゲーム概要
同名PC版『エーベルージュ』の移植リメイク版
舞台は異世界の魔法学校「トリフェルズ魔法学園」
高等部2年間のみをプレイ対象にし、イベント密度を強化
前作では初等部〜高等部の5年間が対象だった
■ システム・特徴
スケジュール制を採用し、行動計画でパラメータを育成
パラメータ上限は500で、到達は比較的容易
成績が悪いと退学(赤点2科目以上)になる厳しいルールあり
成績を上げつつ恋愛関係も管理する必要がある
前作のセーブデータがあると、ユーロスとの手紙イベントが発生
プレイヤーの選択でヒロインの好感度が変動
ヒロインの順番は固定ではなく選択制(マルチシナリオ)
告白イベントあり/他ヒロインを無視すれば条件成立
特定ヒロイン(例:ノイシュ)は攻略に特殊条件あり
■ 演出・ビジュアル・要素
前作よりキャラクターが成長・変化(やや劣化との声も)
前作キャラが大人びた姿で登場し、続編感が強い
『エーベルージュ2』のキャラ(マールなど)も登場
クラブ活動や魔法授業など学園生活要素が多彩
「勉強」の成功率が低めで運要素もあり育成が難しい
■ 雰囲気・評価
魔法×恋愛の世界観は独特で根強いファンが存在
恋愛イベントと学業パートのバランスはシビア
前作よりテンポは良好/イベントの密度も高い
やりこみ要素あり/攻略情報なしでもクリア可能
前作より難易度は低めとも言われるが個人差あり
総じてシリーズファン向け/高評価を得ている発売年 1998年 / タカラ -
ワールドカップ'98 フランス基本情報
『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、1998年6月11日にセガより発売されたセガサターン用サッカーゲーム。
1998年開催のFIFAワールドカップ・フランス大会をモチーフにした作品。
日本代表選手が実名で登場し、当時のサッカー熱を反映した内容。
実況には小谷泰介氏を起用し、テレビ中継のような臨場感を演出。
日本代表のワールドカップ初出場時代を体験できるタイトル。
ゲーム内容
日本代表を操作して本大会出場を目指す「Road to FRANCE」モードを収録。
アジア地区最終予選の戦いをシナリオ形式で体験できる。
各国代表チームを選択し大会制覇を目指す「ワールドカップ98」モードを搭載。
世界の代表チーム同士による対戦を楽しめる。
実名選手を使った当時ならではの代表戦の雰囲気を再現。
システム・攻略要素
パス、ドリブル、シュートなど基本的なサッカー操作で試合を進める。
選手ごとの特徴を活かしたチーム運用が重要。
フォーメーションや戦術調整で試合展開を変えられる。
強豪国相手には守備やボール支配の判断が攻略ポイント。
シナリオモードでは実際の予選を追体験する構成。
ワールドカップ制覇を目標に繰り返しプレイできる。
音楽・サウンド・声優
小谷泰介氏による実況音声を収録。
試合展開に合わせた実況により臨場感を演出。
観客音や効果音でスタジアムの雰囲気を再現。
サッカー中継を意識したサウンド作りが特徴。
評価
1998年当時の日本代表ブームを体感できる点が魅力。
日本人選手の実名収録によりファン向け要素が強い。
「Road to FRANCE」は歴史的な予選突破の流れを楽しめるモードとして評価された。
実況入りの演出により試合の盛り上がりを感じやすい。
一方で、現代のサッカーゲームと比べると操作や表現はシンプル。
当時の代表チームやワールドカップの空気を楽しむ作品として価値がある。
総評
SS版『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、日本サッカー史の大きな節目をゲーム化した作品。
本格シミュレーションよりも、フランス大会への熱狂や代表戦の雰囲気を味わう方向け。
1998年当時のサッカーファンには特に思い出深い、時代性の強いセガサターン作品。発売年 1998年 / セガ -
村越正海の爆釣日本列島発売年 1998年 / ビクター -
バスフィッシャーマン発売年 1998年 / サミー -
AI将棋2発売年 1998年 / アスキー / サムシンググッド -
ポケットファイター『ポケットファイター』は1997年にカプコンから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版の北米タイトルは「Super Gem Fighter Mini Mix」。
キャラクターは2頭身にデフォルメされたカプコンの人気キャラ。
ゲーム操作は1レバー+3ボタン(パンチ・キック・スペシャル)方式。
基本技はしゃがみ攻撃や通常技が中心。
特殊技としてダッシュ攻撃、コマンド投げが存在。
体力ゲージとは別に、マイティコンボゲージがあり、強力な技の発動に使用。
キャラクターごとに必殺技が異なり、特定のジェム(赤・黄・青)で強化可能。
ジェムは攻撃をヒットさせたり条件で出現し、3段階に強化される。
各キャラクターに専用のカウンターや投げ技がある。
アイテム玉(炎・氷・毒など)が存在し、様々な効果を発動できる。
キャラクターごとにストーリー設定や性能が異なる。
隠しキャラクターにはダンと豪鬼がおり、特有の技を持つ。
プレイステーション版では独自のモード「つくってふぁいたー」が追加。
セガサターン版とワンダースワン版も発売され、内容は異なる。
現在でもアーケードや家庭用機での再版が行われている。
キャラクターデザインやシステムは、他のカプコンゲームからの影響を受けている。
特定の条件下でジェムを自給自足できる戦略が可能。
各ステージには多彩なカプコンキャラクターが観戦として登場。
存在するモードには、サバイバルバトルやランニングバトルがある。発売年 1998年 / カプコン -
ダークメサイア『ダークメサイア』(DARK MESSIAH)は1998年にアトラスが発売したホラーアドベンチャーゲーム。
開発は電脳映像製作所で、国外版タイトルは『Hellnight』。
プレイヤーは異形体に遭遇せずにステージをクリアすることが目的。
異形体は主人公に気付くと追いかけてくる。
主人公は武器を持たず、異形体と接触すると即死する。
同行者がいれば、異形体との接触を避けることができる。
ステージ内で扉を開けたりアイテムを使用して、地上を目指す。
同行できるキャラクターは複数だが、一度に連れて行けるのは一人だけ。
階を追うごとに異形体は進化し、逃げるのが困難になる。
物語は地下鉄事故から始まり、主人公が地下迷路「東京メッシュ」に迷い込む。
「聖なる輪」というカルト教団が登場し、悪影響を及ぼす。
東京メッシュは旧日本軍によって建設された地下要塞。
各キャラクターには異なる能力があり、主に異形体に対する攻撃が可能。
ゲームの評価には肯定的・否定的な意見が混在する。
音や振動で恐怖を伝えるギミックが評価されている。
仲間システムに不満を持つレビュアーも存在する。
謎解き要素があるが、移動が面倒と感じるプレイヤーも多い。
ゲーム内に多くのキャラクターやアイテムが存在し、ストーリーの進行に影響を与える。
構造的な迷路に相当するダンジョン構成が特徴。
最終的に異形体との真剣勝負が展開される。発売年 1998年 / アトラス -
キングオブパーラー2ジャンルはパチンコ経営シミュレーション
『キングオブパーラー』の続編
定価5800円
■ゲーム内容
プレイヤーはパチンコ店オーナーとして経営を行う
チェーン展開を目指し店舗を拡大していく
東京 名古屋 大阪の三都市が舞台
ライバル店と競争し売上1位を狙う
情報収集や出店戦略が重要
■システム・攻略要素
競合店の状況を把握し経営判断を行う
土地購入や新店舗展開が可能
複数店舗の同時経営に対応
シンプル操作で進行できる設計
戦略的な資金運用が求められる
前作からビジュアルが実写からアニメ調へ変更
店内画面は省略され外マップ中心の構成
■音楽・サウンド・声優
演出はシンプルで経営シミュレーション重視
音楽や効果音は主張が控えめ
声優要素は特になし
■評価
複数店舗経営などシステム面の拡張は評価される
操作が簡単で遊びやすい点は好評
アニメ調のビジュアルで分かりやすくなったという意見あり
一方で前作の実写路線からの変更に違和感の声
店内画面が無い点は不満として挙げられる
全体的に簡略化された作りに賛否が分かれる
■総評
手軽に遊べるパチンコ経営シミュレーション続編
システム面は拡張されたが演出面は簡略化
ライト層には遊びやすくコア層には物足りなさもある作品発売年 1998年 / ティー・イー・エヌ研究所 -
どきどきON AIR発売情報: 1998年6月11日にボトムアップからPSで発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。
価格: 当時の価格は5,800円。
ゲームの舞台: ラジオ番組制作をテーマにしたシミュレーションゲーム。
主人公設定: 元ADの主人公がラジオ番組のディレクターに抜擢される。
選べるパーソナリティ: 小森まなみ、丹下桜、池澤春菜の3人から選択。
番組の設定: コンセプト、名前、ラジオドラマなどをプレイヤーが決定。
ラジオドラマ例: 「超合身ザンガード」など、ゲスト声優が参加。
構成作業: オープニングからエンディングまで、30分の番組構成を決める。
タスク管理: ゲストブッキング、雑誌取材、公開収録の計画を行う。
ポイント制: 番組制作にはポイント(予算)が必要。
ゲスト声優: 置鮎龍太郎、日高のり子など豪華声優が登場。
番組進行: CUE出しをタイミングよく行い、番組を進める。
声優のトーク: フリートークやゲストとの掛け合いが収録されている。
ラジオドラマ: 実際に音声が流れる形式で楽しめる。
聴取率: 聴取率やスポンサーの評価が番組の成功に影響。
システムの単調さ: CUE出しは単純で、ゲーム性はやや薄い。
ファン向け: 声優ファンならトークを楽しめる内容。
ハガキ選び: ハガキの選択が番組の評価に影響する可能性あり。
公開収録: 場所取りやゲスト選定が可能。
エンディング: 成績や信頼度に応じて結末が異なる。
失敗例: 信頼度が低いと番組が打ち切りになる場合も。
ゲームの課題: 単調な進行、音声の切り方の粗さがマイナス。
リプレイ性: 声優ごとに異なるトークがあるが、ゲーム性は低め。
続編情報: PC版では複数の続編が発売されている。
ラジオ好き向け: 番組制作の疑似体験ができる点がユニーク。
音声ボリューム: フルボイス対応で、声優ファンに嬉しい内容。
初心者向け: 難易度は低く、ラジオ番組制作を楽しめる。
オススメ度: 声優ファンやラジオ好きには楽しめるが、一般向けには厳しい。
PC版との違い: PS版は移植作で、PC版には限定特典もあり。
総評: 声優トークを楽しむラジオ制作シミュレーションとして独自性があるゲーム。発売年 1998年 / ボトムアップ -
あっナンジャリン発売年 1998年 / ツーワン -
エーベルージュ スペシャルタイトル: エーベルージュ(Eberouge)
発売元: 富士通
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
シリーズ名: ワーランドシリーズ(WORLAND Series)
舞台: カダローラ王国、トリフェルズ魔法学園
目的: 主人公が友達と交流しながら能力を高め、告白を受け、創造魔法を習得し王国を救う
キャラクターデザイン: 北爪宏幸
シナリオライター: イタバシマサヒロ
販売本数: PC版約3.5万本、コンシューマ版約10万本
メディアミックスプロジェクト: ワーランド・プロジェクト(1998年発足)
ゲームシステム: マルチシナリオ、選択肢による物語展開
作品数: シリーズには3作以上のゲーム、ドラマCD、漫画などがある
魔法体系: 創造魔法、治癒魔法、武術魔法の3種類
特異なキャラクター: 主人公カレナックは3人の声優が担当、ノイシュは性別可変キャラクター
音楽: 多数のテーマ曲有、オープニングとエンディングテーマが存在
魔法学園の役割: 創造魔法の使い手育成のための全寮制学校
過去との関連: シリーズは歴史的背景を持ち、神話や伝説に基づいている
異界の設定: 温暖化に悩む惑星ワーランドが舞台
年齢設定: 主人公の成長とともに物語が進行、初等部から高等部までの5年間を描く
魔法の難しさ: 創造魔法は習得が難しく、真実の愛が必要とされる
独自の文化: ワーランドには独・独自の魔法文明が存在する
キャラクターの複雑性: 友情から恋愛に発展する要素が強調されている発売年 1998年 / タカラ -
マリオゴルフ64概要
『マリオゴルフ64』は1999年にNINTENDO64向けに発売されたゲームであり、8年ぶりのシリーズ作品。
『マリオゴルフGB』は同年8月にゲームボーイ向けにも発売され、育成モードを含む。
Wii、Wii U、Nintendo Switchなどのバーチャルコンソールで配信されている。
パワーゲージの動きが『みんなのGOLF』シリーズに準拠し、新しいゲームモードが追加された。
コースは難易度が上がる配置となっており、マリオキャラクターを取り入れたコースもある。
パターゴルフのコースも含まれており、全てPAR3のコースも存在する。発売年 1999年 / 任天堂 -
ズール 魔獣使い伝説概要
『ズール 魔獣使い伝説』は1999年にN64向けに発売された育成RPG。
戦闘は魔獣(モンスター)同士のバトルで、モンスターの収集が楽しい。
オートバトルで戦闘が進行し、プレイヤーは作戦変更のみ可能。
BGMが良く、温かいストーリーが魅力。
一方で、グラフィックや操作感は安っぽく、全体的に低予算な印象。
エンカウント率が高く、迷いやすいダンジョンもある。
モンスターを捕獲するシステムは狙ったモンスターを捕まえにくい。
セーブ機能はコントローラパックが必要で、不便な面もある。発売年 1999年 / イマジニア -
ポケット花札ゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ -
ルーカのぱずるで大冒険!ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
主人公:イルカの女の子「ルーカ」
ストーリー・導入
プールで遊んでいたルーカが大波にさらわれ、母親と離れ離れに
なぜかナンプレを解くことで母に近づく旅が始まる
完全に数独とストーリーが結びついているわけではないが雰囲気は良好
ゲーム内容
数独(ナンバープレース)を解くパズルゲーム
ステージ構成:全5ルート × 各ルート20問 → 合計100問
各ルートは10ステージ構成(1ステージに2問)
ゲームの特徴
問題難易度は比較的やさしく、直感で進めやすい
数問クリアごとにセーブ可、テンポも悪くない
各ルートのクリアでミニゲームが1つずつアンロックされる
全問クリアで感動的(?)なエンディングあり
ED後には追加問題あり(高難度化)
システム・操作性
ゲーム内で数独ルールの解説あり(初心者でも安心)
ヒント機能などの親切設計はないが、詰まるほどではない
操作性は良好、GBにしては快適なナンプレ環境
ビジュアル・演出
演出は子供向けでかわいらしい(イルカや風船など)
オープニングとエンディングにイベント演出あり
親子の再会で締めくくるシンプルな感動系ラスト
評価・感想
「意外とボリュームあり」「素直に楽しめる」と好評
数独好きには暇つぶしとして最適な一本
難易度バランスが程よく、サクサク進行できる点が魅力
ストーリー性や演出を過剰に求めない人向け発売年 1999年 / ヒューマン -
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 2nd ポータブル『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』は、アニメを題材にした恋愛アドベンチャーゲーム。
2003年5月16日にWindows版が発売、2003年12月25日にはMac版が発売された。
初回限定版は「Type REI」と「Type ASUKA」の2バージョン。
2005年にグラフィックを一新したPS2版が、2006年にPS2版廉価シリーズB.B.Q版が発売。
2009年にはPSP版が通常版と特別版の2バージョンで発売。
プレイヤーは碇シンジとなり、学園生活を描く。
結末には2種類のグッドエンドと6種類のバッドエンドが存在する。
PS2版・PSP版はPC版の移植版で、PSP版にはオートセーブやスキップ機能あり。
主なキャラクターには碇シンジ、綾波レイ、惣流アスカ・ラングレー、渚カヲルなどがいる。
物語は序章から最終章までの7章構成で、恋愛や冒険を描く。
いくつかの関連書籍や漫画作品も存在し、アメリカなどで『ANGELIC DAYS』として刊行された。
漫画版は全6巻で、内容はキャラクターの中学生時代や後日談が含まれる。発売年 2009年 / サイバーフロント -
己の信ずる道を征けゲーム名: 『己の信ずる道を征け』(略称: オレイケ)
発売日: 2009年6月11日
プラットフォーム: PlayStation Portable
ジャンル: ステージクリア型アクションゲーム
モチーフ: 東海道五十三次
ゲームシステム: リプレイデータを「分身」として使用するパズル要素
ビジュアル: 浮世絵をイメージ
キャラクターデザイン: okama
開発: シリコンスタジオ(初のコンシューマ向けタイトル)
プレイヤーキャラ: 疾風丸(分身の術を得意な忍者)
ヒロイン: 真奈姫(拐われた姫)
ライバルキャラ: 御雷丸(疾風丸の兄貴分から敵へ)
予約特典: okamaの描きおろしテレフォンカード(ソフマップ限定)
壁紙配信: 発売後にイラストの壁紙が配信
コラボレーション: 「忍者スナック ふわ丸」のキャラクターが敵キャラクターとして登場発売年 2009年 / フロムソフトウェア -
栄光ゼミナール公式DS教材 高校英単語 エイタンザムライDS発売年 2009年 / エデュケーショナルネットワーク -
流行り神DS 都市伝説怪異事件移植元:PS2・PSP版の『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』
■ ゲーム概要
ジャンル:ホラー×推理サウンドノベルADV
舞台:警視庁の怪異事件捜査を担当する特殊部署
事件は都市伝説をモチーフに構成
科学的見地とオカルト的見地、どちらで捜査するかで分岐
マルチエンディング(科学/オカルト/ゲームオーバー)
■ DS版独自要素
「隙間録」:本編の裏話が追加されるサブストーリー要素
「音物保管室」:作中BGMを後から再生可能なモード
2画面とタッチパネルによる快適なインターフェース
既読スキップ、オートプレイ、分岐選択「済」マーク機能あり
ストーリー中の既読率100%を目指す周回型進行にも対応
■ シナリオとプレイ感
シナリオは零話〜三話+隙間録という構成
各話の事件は独立しつつも全体として伏線あり
オカルトルートは未解決・不可解で終わる展開も多い
科学ルートは比較的合理的だが「スッキリ感」はまちまち
複数プレイで全貌が見えるため、周回プレイ前提の作り
プレイ時間の目安:約17〜20時間(全ルート網羅時)
■ 音・演出・グラフィック
DS版は音量が小さく、雑音が入るというレビューあり
効果音や演出がPS2版に比べて弱いとの指摘あり
グラフィックにバラつきがあり、絵が崩れているシーンも一部存在
雰囲気はあるが、ホラー演出は控えめで「怖くない」との声も
■ 評価と総評
シリーズ初プレイでも十分に楽しめる作り
謎解きというよりも“読み進めるタイプの物語”重視
ホラーや都市伝説を題材にしたサウンドノベルを求める層に好評
伏線未回収な部分があると感じるプレイヤーも少なくない
総じて「良作」だが、「完璧」ではないという位置づけ発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
魔女になる。『魔女になる。』はトライファーストが2009年6月11日に発売したニンテンドーDS用ゲーム。
キャラクターデザインは七尾奈留。
ストーリーは全13章で構成され、町の人々を魔法で助ける内容。
下画面でタッチペンを使い、魔法陣を描いて魔法を行使。
制限時間内に描けないと魔法は失敗するシステム。
主人公ビッテは貧乏長屋で祖母と暮らす小学生。
ビッテの夢は「まじょ」になることだが、経済的な理由で魔法学校に通えない。
ダーニャは魔法を封印するために『伝説の魔女』を探す謎の少女。
ゲームにはシャット、フェル、ガータといったキャラクターも登場。
主題歌「たびだちのうた」は霜月はるかが歌い、アルバム『導きのハーモニー』に収録。
パーソナリティーは庄司宇芽香、斉藤佑圭、石黒千尋。
ゲストキャストには神田朱未と沢城みゆきがいる。発売年 2009年 / トライファースト -
無限航路『無限航路 -Infinite Space-』の要点をまとめました。
発売日:2009年6月11日、プラチナゲームズ製
ゲーム機:ニンテンドーDS
ジャンル:スペースオペラ型ロールプレイングゲーム
ストーリーは少年編と青年編の二部構成
ゲームプレイ:操作は主にタッチペン、ボタン操作も一部あり
戦闘:艦隊同士の戦闘、艦船のモジュール構成や人員配置が可能
造船:艦船の設計や建造ができるシステム
漢字の使用が制限されるため不自然な平仮名の使用がみられる
発売週に約4万本売上、店頭消化率約90%
艦船内装に強化パーツとして「内装モジュール」システム
敵艦船に対抗するための兵装(光学兵器、実体弾、プラズマ)
各艦船には独自のパラメータ(耐久力、機動力等)が設定
敵勢力「ヤッハバッハ」による宇宙侵攻が物語の中心
プレイヤーキャラはユーリ、仲間や敵キャラも多様
キャラには特殊能力やスキルがあり、戦術に影響する
ボイドゲートシステムを通じて他の宇宙域に移動可能
クルーの成長や役職の配置で艦隊ステータスが変化
イベントシーンやシナリオ展開が豊富
キャラクターや艦船に特有のデザインが存在
特殊攻撃や指揮官のスキルによる戦局の変化
セーブ機能があり、安全に進行可能
豊かなストーリー設定と、プレイヤーの選択による多様な展開
以上が『無限航路 -Infinite Space-』の要点です。発売年 2009年 / セガ -
Wiiであそぶ ちびロボ!『ちびロボ!』は、スキップが開発し任天堂が2005年に発売したアクションアドベンチャーゲーム。
システムに『ギフトピア』との共通点があり、オリジナルの言語「ハナモゲラ言語」を使用。
主人公「ちびロボ」は家庭の手伝いをする小型のロボットで、バッテリーで動く。
ちびロボのパートナー「トンピー」がおり、家族から「ハッピー」を集めることが目的。
ストーリーにはギャグ要素とシリアスな展開があり、家族の絆がテーマ。
音楽評価が高く、公式サイトでゲーム音楽が視聴可能。
海外でも発売され、北米で高評価を得た。
2009年にWiiに移植されたが、操作はWiiリモコンとヌンチャクのみ対応。
主要キャラクターには、サンダースン一家のパパ、ママ、娘のジェニー、愛犬タオがいる。
謎の敵「スパイダー」が登場し、ストーリー展開に関わる。
宇宙人やおもちゃたちが登場し、ちびロボと交流してトラブルを解決する。
キャラクターには個性的な背景や感情が設定されている。
ちびロボは自分の家を持ち、家計や買い物の要素も含まれる。
最終的にパパと協力し、ボス「マザースパイダー」を撃退。
父親の職業背景や家庭の事情が強調され、家族の再生がテーマ。
任天堂以外の開発会社が関与し、発売以前はバンダイからのリリースも予定されていた。
日本国内外で展開されたキャラクターのコンテンツも人気がある。発売年 2009年 / 任天堂 -
Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』は、任天堂が発売したゲームキューブ専用のソフト。
メトロイドシリーズの『プライム』三部作の第2作で、CERO:B(対象年齢12歳以上)に分類。
FPS(一人称視点シューティング)システムを採用し、対戦モードも追加されている。
ストーリーは光と闇の二つの次元「ライトエーテル」と「ダークエーテル」を行き来しながら進行。
本作の副題は日本版のみ『ダークエコーズ』で、他国では『エコーズ』。
主な舞台は惑星エーテルで、かつて繁栄したルミナスという種族が住んでいた。
ダークエーテルは凶暴な「イング」に侵略されており、光と闇のエネルギーの争奪がテーマ。
サムス・アランが銀河連邦軍ブラボー中隊の捜索任務で惑星エーテルに派遣される。
ルミナスは高度な文明を持ち、ダークエーテルでの生存が危機的な状況にある。
本作では二つの世界の関係や種族の歴史が描かれている。
シリーズに登場する新キャラクターや敵が紹介されている。
プレイヤーはエネルギー制御装置を修復し、惑星エネルギーを救う任務を遂行する。
ダークエーテルでは有毒の環境から生き延びるための戦略が求められる。
複数のボスキャラクターとの戦闘があり、難易度が設定されている。
対戦モードではデスマッチやコインモードがある。
さまざまな武器やアイテムが登場し、プレイヤーはそれを使って戦う。
シリーズの独自の設定や世界観が展開され、ファンに支持されている。
グラフィックや音響面でも進化が見られる。
ホレイトやアーゴンなどの地域が探索できる。
ストーリーは『プライム3』に続く要素を含んでいる。
エンディングにはルミナスの未来への希望が描かれている。発売年 2009年 / 任天堂 -
Everyday Shooterゲーム名: Everyday Shooter(PAL地域ではRiff: Everyday Shooter)
開発・発表: Queasy GamesによるWindows向けの多方向シューティングゲーム
開発者: ジェシカ・マク(Jonathan Makの名でも知られる)
言語: Visual C++で開発
ゲームジャンル: 多方向シューティングゲーム
ゲームの特徴: シンプルなゲームプレイと個性的なギターサウンドトラック
音楽: 環境とのインタラクションでダイナミックな音楽を生成
モード:
- 「通常プレイ」: 8つのレベルを順番にプレイ
- 「シャッフルモード」: ステージの順番を再構成
- 「シングルプレイ」: ステージを個別にプレイ可能
- 「トラベルモード」: 無敵でステージをプレイ
新規開放: ポイントを集めることで新しい機能やステージをアンロック可能
受賞歴: 2007年独立ゲーム祭で注目
リリース日: PS3版は2007年10月11日に発売
評価:
- PS3およびWindows版は「好意的」なレビュー
- PSP版は「平均的」なレビュー
批評の声: ゲームの難易度がフラストレーションの原因とされることも
比較: 他のゲーム(Rezやクラシックアーケードゲーム)の類似性が指摘される
ゲームプレイの要素: 各レベルで異なる敵タイプや連鎖システムが登場
このように、Everyday Shooterは独自の音楽要素と多様なプレイモードを特徴とするシューティングゲームです。発売年 2009年 / ソニー -
スター★シリーズ:3D サッカー発売年 2014年 / スターサイン -
ピクロスe5発売年 2014年 / ジュピター -
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionシリーズ:軌跡シリーズ第1作(原点)
元はPC/PSP版で発売、Evo版はリメイク
進化要素(Evolution版)
全イベントフルボイス化(サブクエストやNPC会話まで対応)
BGM全曲アレンジ
HD画質へのリファイン
UIをEvolution仕様に改修
キャラクターは全て描き下ろしイラスト採用
戦闘テンポ向上(フィールドアタック、オート戦闘、倍速化機能)
ATB+クラフト0導入でSクラフト連発も可能
メッセージオートの改善(PSP版より快適)
ストーリー・世界観
ボーイミーツガールの王道RPG(エステルとヨシュアが主人公)
義理の姉弟として育った二人が遊撃士を目指す冒険譚
各都市を巡り依頼をこなしながらストーリーが進行
NPCとの細やかな会話の変化が世界観への没入感を強化
人間同士の絆や関係性を重視した群像劇的展開
ラストは続編(SC)に直結するクリフハンガー式の結末
キャラクター
主人公:エステル(鈍感で明るいヒロイン役の「ヒーロー」)
主人公:ヨシュア(クールで謎を抱える「ヒロイン」的存在)
カシウス(ブライト家の父、伝説的存在)
パーティーメンバー:アガット(無骨な剣士)、ティータ(純真な少女)、オリビエ(陽気な怪人)など個性豊か
脇役や王族・学園関係者まで密な人間関係が描写
システム
戦闘はターン制×ATBのハイブリッド形式
クラフト・アーツ(魔法)を駆使した戦略的バトル
街やダンジョンは広めで迷いやすい面もあり
クリア時間:約40〜50時間(サブ含む)、メインのみなら20〜30時間
評価・総評
高評価ポイント
・フルボイスで世界観の没入感が向上
・シナリオと人間ドラマの厚み
・BGMアレンジの質の高さ
・キャラクターの魅力と群像劇的な展開
低評価ポイント
・テンポの遅さ(会話が冗長と感じる人も)
・新規イラストに違和感を覚える声あり
・戦闘のバランスが古臭く感じられる部分も
まとめ
PSVita版『空の軌跡FC Evolution』は、軌跡シリーズ原点を現代仕様に進化させた良リメイク。王道RPGのストーリーと濃密な人間ドラマが魅力で、特にフルボイス化により没入感が大幅に向上。続編(SC、the 3rd)必須の構成だが、シリーズを知る入口としてもおすすめ。発売年 2015年 / 角川書店 -
猛獣使いと王子様 ~Flower & Snow~ゲーム名: 猛獣使いと王子様 (2010年6月24日発売)
開発・販売元: アイディアファクトリー(オトメイト)
プラットフォーム: PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita
ファンディスク: 雪の花嫁(2011年2月24日)
Portable版: 2011年6月30日発売
絵ノベル配信: 2014年7月9日
声優と舞台キャストの組み合わせ
オープニングテーマ「Tales of Flame」(結城アイラ)
エンディングテーマ「eternal flower」(結城アイラ)
複数の関連書籍・CDが販売
2016年に映劇ライヴエンタテイメント公演
DVD化: 2017年7月19日
提携サイト「アニメTVモバイル」にキャラクター登場
脚本: 喜多村太綱、演出: 加藤真紀子、音楽: 印南俊太朗
主に恋愛要素を含む内容
キャラクターの多様性
シリーズの人気を受けた各種展開
仲間との関係がテーマのストーリー
ゲーム内における選択肢がプレイヤーに影響を与える
継続的にファンの支持を得ている作品
シリーズ化されているコンテンツ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
ALIEN ISOLATION -エイリアン アイソレーション-『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラーゲーム。
本作は映画『エイリアン』の世界を題材にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
プレイヤーは宇宙ステーション内でエイリアンやアンドロイドと対峙し生き残ることが目的。
高い難易度のステルスアクションが特徴で、戦闘を避けるための試行錯誤が求められる。
エイリアンは無敵であり、倒すことはできないが、一時的に火炎放射器で撃退可能。
グラフィックやオーディオの質の高さから多くの賞を受賞した(GOTYやBAFTAなど)。
日本語版は2015年に発売され、オリジナル版の追加シナリオ「オリジンミッション」も含まれている。
本作の続編『Alien: Blackout』が2019年に配信された。
セガが2024年に続編の開発を発表した。
苦境を乗り越えながら進むストーリーが評価されている。
アマンダは宇宙ステーションセヴァストポリの住人を救助しながら、エイリアンの脅威に立ち向かう。
主要キャラクターにはアンドロイドのサミュエルズや、生存者リカルドも含まれる。
エイリアンの襲撃によって、住人たちの暴動や混乱が発生。
ゲーム内の選択肢やアイテムの使用が攻略に影響を与える。
主に低周波音と暗い環境での陰影が、緊迫感を演出している。
アマンダは強い意志を持つキャラクターとして描かれている。
ゲームの舞台は閉鎖的で、孤独感を強調する作りになっている。発売年 2015年 / セガ -
ドラゴンボールZ 超究極武闘伝『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』は2015年6月11日に発売されたニンテンドー3DS用の2D対戦格闘ゲーム。
開発はアークシステムワークスが行った。
エントリーキャラクターは100人以上。
プレイアブルキャラクターとアシストキャラクターによる最大5人のチームバトル形式。
ドラゴンパワーによるコスト管理システムが導入されている。
バトル中にキャラクター交代や技発動が可能。
シングルプレイのZストーリーモードは全6種のシナリオがあり、各ステージは10ステージ構成。
孫悟空やクリリンなどのIFストーリーも用意されている。
摩訶不思議アドベンチャーモードでは数々のミッションが用意され、評価ランクに応じた報酬がある。
超究極天下一武道会はハードモードの選択肢。
体験版は2015年5月下旬に無料配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
ゲームはビジュアルやスプライトが評価されるも、オンラインプレイや革新性に対しては批判も。
初週売上7.4万本、累計出荷本数18万本。
Metacritic評価は61点、Destructoidでは5点の評価を受けた。
複数のキャラクターを使用することで、ゲームプレイの多様性を強調している。
ファミ通.comなどで反響があり、対戦型格闘ゲームのファンからも注目を集めた。
技の差し合いや必殺技は簡易化され、派手なコンボが楽しめる設定。
BGMはオリジナル版と異なるが、初回特典として過去の作品がダウンロード可能。
インターネット接続でアップデートや追加コンテンツがダウンロード可能。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
幻想の輪舞『幻想の輪舞』はCUBETYPEが2012年に発表した対戦アクションシューティングゲーム。
Windows OSのPCが動作プラットフォーム。
2015年にPlayStation 4向けの移植版『幻想の輪舞 for PlayStation4』が発売。
同人版は無許可の二次創作で、グレフ社の『旋光の輪舞』のシステムを使用。
家庭版はグレフの正式ライセンス作品。
グレフは当初、同人版をファン活動として黙認。
PS Vita向けの有料カスタムテーマ配信が契機で商業作品と認定。
グレフはメディアスケープと正式ライセンス契約を結んだ。
契約締結の理由は、メディアスケープへの賛同と市場危機感。
上海アリス幻樂団は二次創作物の概ね容認姿勢。
家庭版発売元は上海アリスから販売許可を取得。
DLCキャラクターが8月20日より追加された。
家庭版は2015年6月17日のダウンロードランキングで首位を獲得。発売年 2015年 / メディアスケープ -
エイリアン アイソレーションゲーム『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラー。
映画『エイリアン』の世界を基にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
アマンダは行方不明の母を探しに宇宙ステーションを訪れる。
ステーション内でエイリアンや暴徒、暴走アンドロイドに遭遇し、生き延びて脱出するのが目的。
本作のテーマは「孤立無援」であり、プレイヤーは高難易度のステルスアクションを求められる。
エイリアンは倒すことができず、パズルのような方法で回避する必要がある。
ゲームは多くの賞を受賞し、販売本数は211万本を記録。
日本語版ではオリジナル版の要素が追加されている。
2019年に続編『Alien: Blackout』が発表され、2021年にはスマホ版が配信。
2024年に続編の開発が進行中であることが発表された。発売年 2015年 / セガ -
リズム天国 ザ・ベスト+ゲーム名: 『リズム天国 ザ・ベスト+』
発売日: 2015年6月11日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
ジャンル: 音楽ゲーム(公称ジャンルは“ノリ感ゲーム♪”)
シリーズ4作目
過去3作からの再収録に新作を追加
操作: Aボタン、Bボタン、十字キーの3種類
ストーリーモードを初採用
スコア評価システム: 「やりなおし」「平凡」「ハイレベル」
新要素「キメ星」システム導入
プロデュース: つんく♂(声帯摘出手術後の参加)
ディレクター: 米政美
新作ゲームの収録あり(例: 「階段キャッチ」「フルーツバスケット」)
収録楽曲: 大橋光、トキメキスト、ぱじゃまっ娘クラブ、あり〜さらなど
各ゲームの難易度調整あり
新モード「チャレンジランド」追加
プレイヤーキャラクター「テビリ」に成長要素あり
ストーリーに関わるキャラクター多数登場
魅力的なグラフィックと音楽が特徴
賞品としての「ノリ玉」制度あり発売年 2015年 / 任天堂 -
ドラゴンボールZ 超武闘伝2発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Fallout ShelterFallout ShelterはBethesda Game Studiosが開発した無料プレイのシミュレーションゲーム。
初めてのリリースは2015年6月、iOS向けに行われ、その後Android、Windows、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4に対応。
プレイヤーは「オーバーシーア」として自分のヴォルトを建設・管理する。
ゲーム内では市民(dweller)を指導し、彼らの幸福を保つ必要がある。
初期のリリースから好評を受け、特にビジュアルスタイルとゲームプレイが評価された。
一方で、ゲームの深みの欠如やマイクロトランザクションの使用が批判された。
リリースから2週間で510万ドル(2024年には約680万ドル)をマイクロトランザクションで売上を上げた。
プレイヤーは食料や水、電力などのリソースを管理する必要がある。
複数の部屋を構築可能で、リソース生成や統計ボーナスを提供。
イベントやアップデートが頻繁に行われ、新しいキャラクターや機能が追加されている。
ゲームはポップアップでの宣伝を利用しており、特定のアイテムを持つ「ランチボックス」が景品となることもある。
2015年6月には、1日で米国と英国で最も人気のあるiOSアプリとなった。
2020年までにダウンロード数は1.7億を超える。
「Fallout Shelter Online」というMMO続編が2020年にアジアでリリースされた。
プレイヤーからのフィードバックを受けて、リソース管理やキャラクターのカスタマイズが強化されている。
2024年にはスピリチュアル続編「The Elder Scrolls: Castles」がリリース予定。発売年 2018年 / Bethesda -
THE LAST REMNANT Remastered発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
クローザーズ発売年 2019年 / ラプラス -
ふれあい出版局発売年 2020年 / カイロソフト -
くにおくん ザ・ワールド ~くにおくんの熱血サッカーリーグ~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜イヌと呼ばれた男〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
黄泉ヲ裂ク華発売年 2020年 / エクスペリエンス -
Double Dragon 4(ダブルドラゴン4)ゲーム名: Double Dragon IV (ダブルドラゴン IV)
開発・販売会社: Arc System Works
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch, Xbox One
ゲームジャンル: ベルトスクロールアクション
モード: ストーリーモード、2人対戦モード、タワーバトルモード
敵キャラクターやボス、隠しキャラクターが解除可能
ストーリー: 主人公ビリーとジミー・リーが新たなギャング「レネゲード」に立ち向かう
開発チーム: 小規模(5人)で構成
発表日: 2016年12月
リリース日: PS4版が2017年1月30日、Windows版が1月31日
Nintendo Switch版のリリース: 2017年9月7日
限定フィジカルリリース: PS4版が2017年12月8日、Switch版が2022年に発売
グラフィック: NES版を参考にしたレトロスタイル
音楽: オリジナルNES版に基づくサウンドトラックを使用
メタクリティックのレビュー: PS4版49(一般的に unfavorable)、PC版50(混合または平均的)
Destructoidのスコア: 6/10、レトロ美学を称賛
IGNのスコア: 3.5/10
開発に復帰したオリジナルスタッフ: ディレクター、キャラクターデザイナー、作曲家
ゲームの特徴: 古いアーケードスタイルを踏襲
生産のリーダー: Takaomi Kaneko(デザイナー)
目指した点: 昔のゲームの雰囲気を再現しつつ新しいアニメーションや背景を追加発売年 2020年 / アークシステムワークス -
グースバンプス ~死の夜~発売年 2020年 / Cosmic Forces -
アンセスターズレガシーゲーム名: Ancestors Legacy
開発: デストラクティブ・クリエイションズ(ポーランド)
発売日: 2018年5月22日(PC)、2019年8月13日(Xbox One、PS4)、2020年6月11日(Nintendo Switch)
モード: シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤー
選べる文明: バイキング、アングロサクソン、テュー屯、スラヴ(DLCでサラセン追加)
昼夜サイクル: 各派閥の戦略に影響
キャンペーン: 各文明に1~2のシナリオ
アングロサクソンキャンペーン: エドワード懺悔王やウィリアム征服王が登場
バイキングキャンペーン: 793年のリンディスファーン襲撃を含む2部構成
マルチプレイヤー: ドミネーションとアナイアレーションモード、最大10部隊
マルチプレイヤーマップ: 15マップ(2、4、または6人用)
開発発表: 2017年5月10日
オープンベータ: 2018年2月5日
iOS版リリース: 2021年3月9日(バイキング部分のみ)
新キャンペーン: 2018年にスラヴキャンペーン追加
無料の新キャンペーン: テュー屯秩序の歴史について(2018年12月)
有料DLC: Saladin’s Conquest(2019年5月)、5つの新ミッションとマルチプレイヤーマップを追加
評価: IGNやBig Boss Battleからの評価あり
歴史的事実の誤りや戦術的問題が指摘されることもあり
戦略ゲームとしての伝統を保つことが評価される発売年 2020年 / Destructive Creations -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
Cosmic Defenders発売年 2020年 / ナツメ -
Pity Pit発売年 2020年 / eastasiasoft -
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』は2021年6月11日に任天堂から発売されたNintendo Switch用ゲーム制作ソフト。
公式略称は『はじプロ』。
Nintendo Labo Toy-Con 04のToy-ConガレージVRを基にしており、インターネット通信機能を追加。
ビジュアルプログラミング言語形式を採用し、ノードンを繋げてゲームを制作。
2つのゲームモードがあり、ナビとノードンによる会話形式の説明が特徴。
7つのレッスンが含まれ、パズルを解くことで次のレッスンへ進む。
エクストラチェックポイントとして50問のパズルが用意されている。
自由なゲーム制作が可能で、作成したゲームはオンラインやローカル通信で公開できる。
ノードンは84種類あり、512個まで使用可能。
ノードンには出力や制御を行う多様な機能があり、様々な動作を実現。
プログラミングに使用するノードは「ノードン」と命名されている。
商品にノードンの説明が書かれたカードが同梱されている。
開発の背景にはNintendo Laboの課題解決があった。
ゲーム内でノードンを認識しやすくするため、キャラクター性が付与されている。
他のゲームと異なりIDを使った検索が可能で、検索サイトも存在する。
ゲーム制作の楽しさとプログラミング学習が両立している。
Nintendo Switch Onlineへの加入が必要。
音やエフェクト、キャラクターの動きなど多彩な要素をプログラムできる。
ディレクターは益田直生氏。
ゲームの基盤はToy-Con予備知識から派生している。
ノードンの多機能性がゲーム制作の可能性を広げている。発売年 2021年 / 任天堂 -
Life of Fly 2発売年 2021年 / EpiXR Games -
Suguru Nature発売年 2021年 / Hook Games
Hot Item 最近反応があった作品
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システム10システム10は1977年にエポック社から発売された家庭用テレビゲーム。
10種類のゲームが内蔵されており、ラケットゲームが特徴。
4つのパドルが付属し、最大4人同時プレイが可能。
光線銃はモーゼルの形状を持ち、肩パッドケースでライフル型にも変形。
本体価格は9,800円、光線銃とACアダプター付きは15,000円。
カラーリングを変更した「システム10-M2」も後に発売された。
ハードウェアはNECと共同開発の専用LSIを使用。
LSI化により部品数削減、高集積化、信頼性向上、低価格化が実現。
ワイヤードロジックで機能実装され、設計や変更は難しい。
プログラムで実装した「スーパー10」が開発も商品化されず。
内蔵ゲームにはピンポン、テニス、サッカーなどが含まれる。
発売直前に任天堂から対抗機種が低価格で発売される。
カラーテレビゲームと同価格で販売された。
エポック社と任天堂が家庭用ゲーム市場の二大メーカーに成長。
ブロックくずしやインベーダー人気で業務用ゲームに移行。
家庭用ゲーム市場が低迷し、エポック社はカセットビジョンで巻き返しを試みる。発売年 1978年 / エポック社 -
スーパーファミコンスーパーファミコン(Super Famicom)は、任天堂が開発・販売した16ビットの家庭用ゲーム機です。1980年代後半にファミリーコンピュータ(ファミコン)の後継機として開発が始まり、1990年に日本で発売されました。ファミコンに比べてグラフィックや音声の処理能力が向上し、多くのゲームファンから愛された機種です。
以下に、スーパーファミコンの主な特徴と沿革をまとめます:
主な特徴
CPUとグラフィック: 5A22 CPUを搭載し、16ビットのプロセッサで動作します。グラフィックはS-PPU1とS-PPU2という2つのチップで処理され、複雑な背景スクロールやスプライト表示などが可能でした。
音源: S-DSPチップを使用し、8チャンネルのPCM音源を再生できます。これにより高品質なサウンドがゲームに取り込まれました。
画面解像度: ノンインターレースおよびインターレースモードに対応し、256×224ピクセルから512×478ピクセルまでの解像度をサポートします。
カセット: カセットは形状が前世代のファミコンよりも大きくなり、特定のゲームには専用の特殊チップが組み込まれたものもありました。また、カセットはほぼ全て共通のデザインを採用しています。
沿革
1987年: 任天堂の山内溥社長がスーパーファミコンの構想を初めて公に言及。
1989年: 試作機が披露され、発売延期が発表されるものの、本体と同時に多くのサードパーティが参入しました。
1990年11月21日: 日本での正式な発売開始。当初は『スーパーマリオワールド』などのソフトとともに発売されました。
その後: 各国や地域において「Super Nintendo Entertainment System(SNES)」として販売され、北米や欧州市場でも大きな成功を収めました。
スーパーファミコンはその後、さまざまな周辺機器や特殊チップを活用したソフトウェアが登場し、特に『スーパーマリオカート』や『スーパーメトロイ』などの名作が多数生まれました。任天堂のゲーム機として、その後の家庭用ゲーム機開発にも大きな影響を与えた機種とされています。発売年 1990年 / 任天堂 -
ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫タイトル: ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫
発売日: 2009年5月28日(日本)、10月6日(アメリカ)
ジャンル: ファンタジーRPG
開発: 日本一ソフトウェア
基となる企画: タニエルによるコミック企画
主人公: リデル、見習い魔女で魔法学校に通う
主要キャラクター:
- ルウ: 吸血鬼で古書を守る
- 古書の魔女: リデルによって封印が解かれる
- ヘンゼル: 氷の国の姫、グレーテルの双子の姉
- グレーテル: お菓子の国の姫、ヘンゼルの双子の妹
- クロネ: リデルのクラスメイト
- 墓ババ: 墓守の老婆
- カグヤ: 植物の王国の姫
- アクア: 海の王国の姫
- 帽子屋: 謎のキャラクター
- チェシャ猫: 頭脳的キャラクター
- ライラ: 砂漠の王国の姫
- ドロシー: 機械仕掛けの王国の姫
- ジャバウォック: 謎のキャラクター
- 三月うさぎ&ねむりねずみ: サポートキャラクター
- 白兎: 主なキャラクター
テーマソング: 『夢と現実のマージナル』
イメージソング: 『popcorn☆magic』
プロデューサー: 北條元彦
キャラクターデザイン: タニエル
発売記念イベント: AKB48の小林香菜がリデルのコスプレで参加発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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ファミリーサーキット'91シリーズ続編:初代『ファミリーサーキット』の正統後継作品
視点:真上から見下ろすトップビュー視点
敵車との接触判定なし:純粋なコース攻略型レース
モード数:4種(フリープラクティス/タイムアタック/スプリント/耐久)
コース数:全24種類
レースモードとシステム
スプリントレース:3カテゴリー(ノービス/ジャパン/ワールド)
耐久レース:最長2時間級の本格モードあり
予選なし:全レースでプレイヤーがポールポジションスタート
ピットインシステム:燃料補給・セッティング変更・状態確認が可能
マシントラブルあり:エンジン・ミッション・タイヤなどが故障
新聞形式のリザルト演出あり(小ネタ)
バッテリーバックアップ機能搭載
セッティングシステム
8種類のプリセット:初心者〜上級者向け(例:PRIME、ROCKETなど)
カスタムセッティング可能項目
- エンジン(構造/チューン/回転数)
- ミッション(AT/MT/ギア比)
- ブレーキ(フット/エンジン)
- ステアリング(高速・低速)
- ウィング(角度)
- サスペンション(硬さ)
- タイヤ(グリップ・耐久性)
操作性改善:プリセットで気軽にスタート可能
燃料搭載量選択制(スタート前に調整可能)
マシンの状態とトラブル要素
コンディション表示あり:TIRE、SUS.、RADIATORなど詳細表示
エンジン故障やミッション破損などリアルなメカトラ発生
芝やサンドトラップでスピンしやすい仕様
パーツ破損でコーナリング性能や減速性能が低下
操作方法と小技
アクセル/ブレーキ/シフト操作が直感的
バック:セレクト+A/スピンターン:左右+A
裏技1:コースセレクト時にセレクト+スタート+Aでコース変化
裏技2:スタート直後にバックで「1周得」する技(順位が飛ぶ)
総評・プレイヤー感想
セッティングの奥深さが魅力だが、初心者には高難度
タイムアタック好き・セッティング研究勢向けの硬派レースゲーム
ファミコンながら本格シミュレーション的要素も豊富
「コースアウトでのスピン」などF1風リアリズムが高評価発売日 1991/7/19ナムコ -
パチンコ大作戦ストーリー・設定
主人公は普段は会社員だが、内線「♯008」で呼ばれると秘密工作員に変身するサラリー008
任務はパチンコで玉を稼ぎ、兵器と交換して敵アジトを破壊すること
スパイ大作戦風のパロディ的ストーリー
ゲームシステム
最初にタイマー使用の有無を選択可能(1000発未満で10分カウント開始)
パチンコで獲得した点数を兵器やアイテムに交換
アイテム(固定打法・バネ・リーチ目など)はステージを越えて引き継ぎ可能
マップ上を移動し、同じ台を再利用可能(釘配置も変化する)
ステージクリアごとにパスワードが表示され、アイテム・スコア・残機を引き継ぎ可能
残機は減ると回復せず、兵器は引き継ぎ不可
兵器システム
兵器は手榴弾/ランチャー/ミサイルの3種
威力と値段はステージごとに変化(例:ステージ1のミサイルは1.5万点で100%破壊)
ステージが進むと必要点数が大幅に増加
攻略要素
固定打法・バネを入手するまで羽根物台で稼ぎ、その後は一発台で効率化
エンディングまでに打ち止めが必要な台は約60台
アイテムは序盤(ステージ1)で買うと効率的
その他要素
ステージを進めるたびにアイテムの価格が上昇(5000点→7500点→10000点)
白や赤い床でAボタンを押すとマップ移動可能
スタッフロールあり
一度攻略した台も再度挑戦できるため稼ぎが可能
総評(評価から)
「パチ夫くん」と類似した仕組みだが、爽快感は薄いとされる
パチンコ×スパイ戦というユニークな題材だが、完成度は低め
レビュー平均評価は★2前後と低評価
まとめると、「パチンコ大作戦」は パチンコで兵器を買い敵基地を破壊するという異色スパイ設定のファミコン用パチンコゲームで、独自要素はあるものの完成度や爽快感で他作に劣る評価を受けたタイトルです。発売日 1991/7/19ココナッツジャパン -
キャッ党忍伝てやんでえ『キャッ党忍伝てやんでえ』は、タツノコプロ制作の日本のテレビアニメ。
1990年2月1日から1991年2月12日まで、テレビ東京系列で全54話が放送された。
舞台は江戸をモチーフにしたエドロポリス。
アニマロイド(アニマル+アンドロイド)のキャラクターたちが登場。
ストーリーはギャグアクションを軸としたコメディ調。
一話完結型でお決まりのパターンが多く取り入れられた。
主人公たちはピザ屋「ピザキャット」の従業員として活動。
主なキャラクターとしてヤッ太郎、スカシー、プルルンがいる。
最大の敵は老中コーン守で、カラカラ一族と共謀。
各キャラクターはそれぞれ個性的な必殺技を持つ。
巨大ロボット「ニャゴキング」が登場し、主人公たちが操縦。
海外では『Samurai Pizza Cats』としても知られる。
アニメ関連のゲーム、コミック、DVDが発売された。
メカや忍法などの要素が特徴的な作品。
ナレーションは堀内賢雄が担当し、独特な演出が見られる。
放送当時、VHS販売が行われたが途中で打ち切られた。
2012年8月に全話収録のDVD-BOXが発売された。
タツノコプロ創立50周年を記念したイベントや商品も展開された。
作品のテーマやギャグが視聴者に愛された要因となっている。発売日 1991/7/19テクモ -
SD刑事ブレイダーストーリー概要: 悪の組織ジャドーの世界征服計画を阻止するため、宇宙刑事ブレイダーが戦う
舞台設定: 東京の街がモデル(例: しんじゅく、ぎんざ)
特撮ヒーロー風: メタルヒーローや戦隊シリーズを意識した設定
支援メカ: ターボギアとスカイギア(高速移動や飛行が可能)
エンカウント率: 高く、フィールド移動が困難
バトル形式: 1対1の戦闘
戦闘システムの単調さ: 「強い技を撃つ→回復」を繰り返す戦法のみ
仲間キャラ: 自動でランダム行動(回復など)し、直接操作は不可
印象的な敵キャラ: ターミネーター風の敵「マーダロイド」やオタク怪人「オタクマン」
バグ: 中盤に進行不能になるバグあり(セーブデータで回避推奨)
ショック状態異常: 一方的に行動不能となり、敵に連続で攻撃されることがある
最強装備: 特定イベントで取得、取り忘れるとゲームクリアが困難
ボス戦: 難易度が高く、特にラストダンジョンの敵が強力
サスライマン: 仲間キャラで、実は敵組織の王子ブラックだったが、裏切り後に洗脳され敵になる
ラスボス: キング・ジャドー、変身後の「ダークスーツ閣下」との戦い
BGM: ザコ戦・幹部戦・ボス戦などで異なるBGMが用意され、演出が凝っている
ギャグやパロディ: コメディ要素が多く、敵キャラにシュワルツェネッガーや特撮ネタを多用
仲間の強さ: プレイヤーよりも弱く、成長しないため終盤はほぼ役立たず
戦闘のバランス: 初期からHP全回復技が使えるため戦闘が単調
バグによる進行不能: 一部のボス戦で負けた場合、イベントが再発生せず詰む
敵のデザイン: 当時のファミコン作品にしてはグラフィックが良く、デザインが細かい
エンディング: ブレイダーが太陽系宇宙刑事の隊長に任命される
特撮ヒーロー的演出: 毎回、敵幹部が会議をして「任務」を受ける演出あり
「オタクマン」: オタクの怪人で、一般人風なのに異様に強いキャラクター
プレイ評価: 世間的には「クソゲー」扱いだが、独自の演出や世界観でファンも多い
総評: 不親切なシステムや単調な戦闘で評価は割れるが、特撮風の演出やパロディ要素が魅力発売日 1991/7/19タイトー -
ダイ・ハードタイトル: ダイ・ハード(ファミコン版)
発売日: 1991年7月19日
メーカー: 株式会社パック・イン・ビデオ
ジャンル: アクションアドベンチャー
価格: 6,500円
視点: 見下ろし型視点
原作: 映画『ダイ・ハード』(1988年公開)
特徴: 映画の雰囲気や名シーンを忠実に再現
マルチエンディング: 3~7種類のエンディングを用意
FEETバー: 裸足のためガラス片で移動速度が低下するシステム
操作方法: 攻撃、ダッシュ、特殊武器使用が可能
ステータス: LIFE(体力)、FEET(移動力)、CROOKS(敵の進行状況)
アイテム: 缶ジュース(LIFE回復)、救急セット(FEET回復)、カートリッジ(弾補充)
難易度: 非常に高い。映画の知識が攻略に役立つ。
舞台: ナカトミビルを忠実に再現
ダクト移動: 映画の印象的な要素をゲームで再現
攻撃手段: 銃撃と特殊武器、弾切れ時はパンチで応戦
CROOKSゲージ: 敵が金庫を開けるまでの制限時間
時間制限: 一部システムが複雑で初心者には厳しい
敵AI: テロリストは扇形の弾幕を展開し、慎重な攻略が必要
グラフィック: 見下ろし型のマップは複雑で視覚的な難易度が高い
クリア条件: 特定の行動でTrue EDに到達可能
BADエンディング: 条件未達で発生
ラスボス: ヘリコプターとの戦闘。弾薬管理が重要
特筆点: 原作を知らないと理解しづらいシーンが多い
攻略性: 映画通りの手順を再現すると進行しやすい
ファン向け: 映画ファンには原作の再現性で楽しめる要素が多い
批判点: 難易度の高さや不親切なシステム設計
操作性: 複雑な操作と判断が求められる
総評: 原作再現度は高いが難易度の高さが賛否を分ける作品発売日 1991/7/19パック・イン・ビデオ -
JuJu伝説『JuJu伝説』(海外版『Toki』)は1989年にTADからリリースされた横スクロールアクションシューティングゲーム。
主人公はサルの「ジュジュ」で、エネルギー弾とジャンプアクションを駆使して面をクリアする。
ジャングルを舞台にした独特なアイテム(スニーカーなど)が存在する。
日本ではあまりヒットしなかったが、海外で人気を博し多くのプラットフォームに移植された。
ジュジュは魔王ヴーキメドロに恋人のミホを連れ去られ、サルに変えられてしまう。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作し、アイテムでパワーアップ可能。
ステージは全6つ(洞窟、水中、ジャングルなど)で構成されている。
メガドライブ版はオリジナルと異なるアレンジ移植がされている。
開発メンバーにはTAD設立メンバーや、元データイーストのクリエイターが含まれた。
音楽は村崎弘史が担当し、アーケード版の音楽をアレンジした。
2009年にHD版リメイクの計画があったが、パブリッシャの変更やトラブルで発売中止。
2018年にNintendo Switch版がリリースされ、続いてPS4版やXBOX ONE版も登場した。
当初のアーケード版は評価が分かれ、高難易度や覚えゲーとされた。
メガドライブ版やファミコン版の評価も顕著で、特にデザインがユニークとされた。
アーケード版のゲームデザイナーは北原春樹、グラフィックデザイナーには藤咲淳一が関わった。
海外移植版にはAmigaやAtari STも含まれ、さまざまなプラットフォームで楽しめた。
体験版の開発もあったが、最終的には発売に至らなかった。
JuJuは他のゲームにもカメオ出演している。
ゲームの特徴には高い難易度と独特な魅力があげられる。発売日 1991/7/19タイトー -
リトル・マーメイド同名映画をゲーム化:wiki参照
1991年7月19日発売、カプコン開発・販売のアクションシューティングゲーム。
ディズニー映画『リトル・マーメイド』を原作とする公式ライセンスゲーム。
主人公は人魚のアリエルで、魔女アースラを倒して王子と再会するのが目的。
全5ステージ構成で、各面にボスが存在。
ステージ構成は「サンゴ礁」「沈没船」「氷の海」「海底火山」「アースラの城」。
水中が基本フィールドで、アリエルは上下左右に自由移動可能。
陸上にも一部登場するが、跳ねるような不自由な挙動になる。
アリエルの主な攻撃手段は泡で、敵を閉じ込めてから持ち上げて投げる。
泡で閉じ込めた敵や落ちている貝殻を使って敵を倒したり、宝箱を開けたりできる。
宝箱にはパワーアップアイテム(泡の強化、射程延長など)が入っている。
泡の攻撃には3段階の威力・射程強化がある。
パワーアップはステージ内で取得しなければならないが、ミスで全てリセットされる。
初期状態では泡の射程が短く、敵を閉じ込めるのに複数回必要で難易度が跳ね上がる。
各ステージの最後には個性的なボス戦があり、貝殻や泡で攻撃。
ラスボスはアースラ(2段階戦)。それぞれ約6発で撃破可能。
隠しアイテムがステージ各所に配置されており、泡に包んだ敵や貝をぶつけると出現。
スコアはアイテム取得のみで加算。敵を倒しても得点は入らない。
スコアに応じて / 1UP(残機増加) / もあり、20,000点ごとに1機。
/ 体力制(最大5) / で、ハート回復アイテムは出現率が低め。
残機制、コンティニュー無限で、ゲームオーバーになっても続けられる。
操作は十字キー移動、Aボタンで攻撃・ジャンプ(地上)、Bボタンで加速。
セーブやパスワード機能はなく、一発勝負の設計。
グラフィックはFCとしては高クオリティ。アリエルのモーションも豊か。
敵の動きは控えめだが、全体的にディズニーらしい表現が守られている。
難易度は非常に低く設定されており、ゲーム初心者や子供向け。
とはいえ、ミスによる初期化が足かせになり、後半はやや厳しくなる場面も。
アリエルにはセリフがなく、主人公が無言のまま進行する点は物足りないと指摘される。
エンディングは王子との再会で締められるが、感動的演出は控えめ。
ゲームとしては非常に短く、10~20分程度でのクリアも可能。
総評として、コレクション要素やディズニー作品ファン向けとして価値のあるタイトル。発売日 1991/7/19カプコン -
パズニック『パズニック』は1989年に稼働したタイトーのアーケード用固定画面型パズルゲーム。
同じ色のブロックを接触させて消去するゲームスタイル。
1990年以降、各種家庭用及び携帯用ゲーム機に移植。
欧米、韓国など多くのプラットフォームに対応。
アーケード版は8つのレベルで構成され、各レベルに4問ずつのパズルがある。
ブロックを消すことで連鎖が発生し、高得点を得るシステム。
ゲーム中、リトライシステムや爆弾を使用できるオプションがある。
脱衣要素があり、クリア時に女性のグラフィックが表示される。
グラフィックや効果音はアーケード版と他機種で異なることがある。
改良版は様々なモードを持ち、評価も高い(例:PCエンジン版での85点以上)。
ファミコン版では新規ルール「グラブニック」が導入されている。
プレイステーション版はリニューアルされたシステムと288面のステージを収録。
各版には異なる特徴があり、脱衣要素が削除されたものも存在。
海外と日本での発売時期や内容が異なることがある。
ゲーム全体で144問以上のパズルが用意されており、工夫もされている。
各プラットフォームでのレビュー評価が掲載され、人気を示す要素あり。
アーケード版は面クリアごとに残り時間に応じて背景が崩れる仕様。
ゲームの内容が複雑なルールを組み合わせている。
携帯アプリ版はより簡潔な形式で提供されている。発売日 1991/7/19アイジーエス -
ベースボールファイター特徴: プロ野球12球団公認ソフトで、チーム名や選手名が実名で登場する。
ゲームモード: 6種類のモードが用意され、多様な野球体験が可能。
クリア条件: ペナントリーグ優勝およびオープンリーグクリア。
ペナントリーグモード: 130試合+日本シリーズを行う長丁場。
オープンリーグモード: 36試合全てを消化し優勝する必要がある。
セーブ機能: バッテリーバックアップにより進行状況を保存可能。
キャラクター作成: オリジナル選手をチームに加える機能があり必須。
ゲームプレイ:
守備時にAボタンを押さないと捕球不可。
A2連打で進塁、B2連打で帰塁。
戦略的攻略: 外角低めの球でCOM打者をほぼ確実に三振させられるハメ技が存在。
全国対戦: テレコンシステムを利用して成績や記録を送信し、他プレイヤーと競える。
グラフィック: 独特の奥視点でプレイする仕様。
バランスの問題: ペナントリーグでは130試合の長さが作業感を生む。
コンテストモード: 終了時に記録を送信する画面が出るが、実際にイベントが行われたかは不明。
バグ: ペナント順位表のゲーム差計算が間違っている。
プレイ方法の注意: 送球は自動捕球されるが、打球捕球はAボタン必須。
オリキャラの育成: オープンリーグでポイントを稼ぎ、入団を認められる流れ。
ゲーム全体の長さ: ペナント130試合+オープンリーグ36試合で計170試合。
評価: ファミスタ風で、骨太な野球ゲームとして楽しめる。
バグ対策: 一部バグによりセーブが作成されない可能性がある。
最終戦の特徴: オープンリーグ最後の3戦はUSAチームとの対戦。
ポイント制: オープンリーグでは50000ポイントを目標にする必要がある。
オリキャラ性能: 投手「アスピック」を作成し、高い成績を記録。
評価点: 全国対戦機能が当時としては先進的だった。
難易度: ハメ技が通用するため攻略は可能だが、全体の作業量が膨大。
総評: 独自の視点やモードで魅力があるが、長時間のプレイが必要な野球ゲーム。発売日 1991/7/5バップ -
囲碁指南'91囲碁指南シリーズの年度別バージョン第2作
ゲーム内容
本作は「囲碁を打つ」ゲームではない
有名対局の棋譜を鑑賞する囲碁観戦ソフト
現代・近代・古典・置碁の4カテゴリを収録
合計110局分の棋譜を収録
名人クラスの実戦譜を順に再生できる
システム・攻略要素
観戦モードで棋譜を一手ずつ確認可能
次の一手を予想する「棋力判定モード」搭載
棋力判定によりプレイヤーの理解度を測定
対局操作やCPU対戦機能は存在しない
クリア概念は曖昧で、鑑賞が主目的
囲碁学習・研究用途向けの内容
音楽・サウンド・声優
BGMや効果音は非常に簡素
音楽面の演出はほぼ存在しない
音声やナレーションは未搭載
評価
実際に囲碁が打てない点に不満の声あり
観戦専用と理解していないと期待外れになりやすい
棋譜数の多さは評価されている
囲碁学習用途としては一定の価値あり
総合評価は低めで平均2.0前後
総評
一般的なゲーム性はほぼない
囲碁ファンや研究目的向けの非常に尖った作品
ファミコンとしては珍しい「棋譜鑑賞特化型」ソフト
遊ぶというより資料・教材に近い一本発売日 1991/7/5ヘクト -
つっぱりウォーズゲーム名: つっぱりウォーズ(Delinquent Wars)
発売日: 1991年6月28日
開発会社: サミー
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル: シミュレーションゲーム
プレイモード: 1人用と最大3人用
目標: 番長や敵のツッパリを倒し、シマを広げる
戦闘モード: 兵隊指揮とタイマン勝負
ゲームオーバーなし: 負けると転校しやり直し
格闘モード: 運要素が強く難易度が高い
初期ステージ: 中学校の番長との対決
マップの段階: 中学生→高校生→つっぱりウォーズ
特殊要素: 炎、雷、警察、バイク、ヤクザ
炎: 触れると敵味方関係なくダメージ
雷: 画面内の敵にダメージ
警察: 登場すると中断、兵隊が連行される
バイク: 敵にダメージを与える
ヤクザ: 攻撃してくる敵キャラ
基本的なゲームプレイがシンプルながらも運任せの部分が多い発売日 1991/6/28サミー -
すごろクエスト ダイスの戦士たち『すごろクエスト ダイスの戦士たち』は1991年6月にテクノスジャパンから発売されたファミコン用ソフト。
2010年以降、プロジェクトEGG、Wii、ニンテンドー3DS、Wii Uのバーチャルコンソールで配信されている。
シリーズの1作目で、テーブルゲームとRPGの要素を持つ。
プレイヤーは4人の勇者からキャラクターを選び、5つの冒険を進める。
戦闘はサイコロを使用したダイスバトルで行われる。
戦闘では出目が大きい方が攻撃する仕組み。
引き分けた場合は出目を積み重ね、出目差に応じてダメージが決まる。
プレイヤーは「たたかう」「まほう」「どうぐ」「よぶ」「にげる」の行動を選択できる。
ダイスマンを呼んで助けてもらうことも可能。
逃げる行動ではマスを逆走し、モンスターから逃げることが目的。
音楽はソニックスカイ中野が担当。
プレイヤー及びモンスターはダイスの出目の上限が設定されている。
ゲームは分岐ストーリーで自分の攻略方法が選べる。
ゲーム雑誌 ”ファミコン通信” と ”ファミリーコンピュータMagazine” で評価を受けている。
制作には複数のデザイナーとプログラマーが関与している。
キャラクターやマップのデザインは企画者の白戸が担当。
シリーズの続編はボードゲームの要素が強くなっている。
イラストやドット絵の作成チームは多様。
各キャラの能力や特徴が異なるため、戦略を考えながら進める。
ボス戦では通常の戦闘とは異なるルールが適用されることもある。発売日 1991/6/28テクノスジャパン -
新4人打ちマージャン 役満天国セーブ方式: バッテリーバックアップ(半荘ごとのオートセーブ)
■ ゲーム内容
FC「4人打ち麻雀」の続編位置付けで、役満シリーズ第2作
モードは「ワールドモード」と「フリーモード」の2本立て
ワールドモードは世界7都市を巡って条件達成で勝ち抜く
都市: 京都、モスクワ、パリ、ニューデリー、香港、リオ、ラスベガス
進行でフリーモードの対戦相手が増える仕組み
■ システム・攻略要素
参加費200ドル制、所持金400ドルから開始(資金が尽きるとゲームオーバー)
クリア条件はレベル制で変化(LV1は3位以上、LV2は2位以上、LV3は1位)
ラスベガス突破でレベルが上がり、京都から再スタート
役満成立時にミニゲーム(牌の神経衰弱)で所持金を増やせる
ルール設定: 鳴きタンや西入などを対局前に選択可能
操作: ツモは自動、鳴きやリーチは下入力でメニュー呼び出し
視点確認: B押しながら方向キーで周囲を見渡せる
情報確認: スタートで点数やルール、BGM有無を確認可能
ワールドモードはセレクトでステージ状況確認
■ 音楽・サウンド・声優
拡張音源チップMMC5搭載で、FCとしては豪華なサウンド構成
多数のBGMを収録し、都市や状況で曲が切り替わる
リーチや危険牌など状況変化でBGMが緊迫系に変化する
登場人物が多く、「ポン」「チー」「ロン」など音声がキャラ別
ドラを切ると分かりやすい効果音が鳴るなど演出が派手
■ 評価
イカサマ無しの正統派で、現実的な対局の雰囲気作りが強み
捨牌テンポが場の危険度で変わり、人と打っている感が出る
キャラが個性的で打ち筋の差も大きく、表情変化も豊富
一方で資金制とオートセーブが噛み合わず、バランスが不安定
強いキャラが生き残りやすく、同じ面子が続きがち
■ 総評
FCの限界に挑んだ「雰囲気重視の一人麻雀」として完成度は高い
ただし所持金システムが厳しすぎ、ゲームオーバーで再起が難しい
ヒリヒリした賭け麻雀的緊張感を楽しめる人向けの作品発売日 1991/6/28任天堂 -
ボンバーマンII『ボンバーマンII』は1991年6月28日にハドソンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
日本以外では『Dynablaster』のタイトルで欧州と北米にて発売された。
ボンバーマンシリーズの第5作目で、ファミコン用ソフト第3作目。
開発はハドソンで、プロデューサーは藤原茂樹、音楽は竹間淳。
ゲームは一人用モードと対戦モードがあり、ボスキャラクターは存在しない。
ステージは全部で48あり、各エリアは8つのステージに分かれている。
敵キャラクターは全部で16種類。
ボーナスステージやアイテムの取得による能力アップが存在する。
2人または3人で遊ぶ対戦モードがあるが、コンピュータを交えた対戦はできない。
各エリアには特定のテーマ(刑務所、森林、山など)が設定されている。
ジュース判定などユニークな勝利条件がある対戦モード。
敵キャラクターの行動パターンが個別に設定されている。
各アイテムに特定の効果や効果時間が設定されている。
ゲームは全体的にPCエンジン版に近い仕様になっている。
評価として、ゲーム誌『ファミコン通信』から27点、読者投票で22.8点を受けている。
ファミコン版は後にゲームボーイアドバンス用ソフトに収録された。
ゲーム制限時間やミスの要因がゲームプレイに影響を与える。
効果のあるアイテムの取得とその管理がプレイヤーに求められる。
ストーリーがあり、ホワイトボンバーマンが無実を証明するために脱走を試みる。発売日 1991/6/28ハドソン -
AD&D プール・オブ・レイディアンス『プール・オブ・レイディアンス』は1988年に発売されたPC用ロールプレイングゲーム。
テーブルトークRPG『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』第1版を基にしている。
ストーリーはモンスターに占領されたフラン市を取り戻すクエストを遂行するもの。
クエストには複数の解決方法があり、プレイヤーの選択肢が充実している。
開発はStrategic Simulations (SSI)が行い、チャールズ・J・クローゲル・ジュニアがプロジェクト・マネージャー。
音楽はデヴィッド・ウォーホルによって作曲された。
異なるプラットフォーム(コモドール64、Apple II、Macintosh、Amiga、ファミコン)に移植された。
日本語版はポニーキャニオンから発売され、PC-9800シリーズなどに対応。
同年には続編『カース・オブ・アジュア・ボンド』が発売された。
ゲームシステムはAD&Dを意識しており、キャラクター作成は多様性がある。
敵との遭遇時に選択肢が与えられ、戦闘以外の行動も可能。
基本画面にはダンジョンのマップ、キャラクター一覧、メッセージ表示が含まれる。
ゲームは264,536本売れ、SSIの成功を収めた。
いくつかのレビューで高評価を得ており、特にグラフィックとロールプレイが称賛されている。
1988年にはオリジン賞の「ベスト・ファンタジー/SFコンピュータ・ゲーム」を受賞。
1989年には読者投票で最も人気のあるファンタジーRPGに選ばれた。
続編や関連するゲームシリーズも多数存在する。
過去最高のコンピュータゲームの一つとして評価され続けている。
ゲームプレイの設計手法は他の同ジャンルのゲームよりもSSIの過去作に近い。
テーブルトークRPGの魅力を保ちながら設計されている。発売日 1991/6/28ポニーキャニオン -
超人狼戦記 WARWOLFストーリー:惑星RED EARTHを舞台に、人類の希望である超人狼WARWOLFが悪の軍団NEOに挑む
主人公:少年KENが変身して超人狼WARWOLFになる
形態:3形態(人間、ウォーウルフ、ネオウルフ)
ネオウルフ:ネオボールを5つ集めると一定時間変身可能
ライフ/残機:ライフ制、残機はなくコンティニュー5回
アクション:壁・天井移動、大ジャンプ、バック転など
パワーダウン:青いWアイテムを取ると人間形態に戻る、即死もあり
ネオボール:隠しアイテムで5つ集めるとネオウルフに変身
パターンゲーム:雷やトラップが多く覚えゲーの要素
ボス戦:特定の動きを覚える必要がある
難易度:高め、ウォーウルフ形態を維持しないと厳しい
グラフィック:ビジュアルシーンの質が高い
変身シーン:雷鳴の演出で少年が狼に変身
音楽:ウォーウルフ状態のBGMが特徴的で印象深い
アイテム配置:トラップアイテムが回避困難な場所に配置される
ステージ構成:全5ステージ
コンテニュー画面:リスタート時にメーカー名表示で飛ばせない
デザイン:パッケージは海洋堂の杉田晋氏によるモデル
アメリカン演出:「NOO!」や「OH!」などヘンテコな英語演出
後期作の挑戦:ファミコン後期の作品として意欲的な内容
アクション性:天井や壁移動、攻撃アクションの豊富さ
レビューの声:「覚えゲー」「ムダなアクションが多い」など賛否あり
変身/人間形態の使い分け:形態に応じた攻略の工夫が必要
エンディング:世界の平和を取り戻し次回作を匂わせる発売日 1991/6/28タカラ -
飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズシリーズ: 飛龍の拳シリーズ第4弾
特徴: 格闘トーナメント形式で、従来のアクション要素を排除
ゲームシステム・特徴
ストーリーモードなし、1対1の対戦格闘に特化
「心眼システム」搭載(敵の隙を見極めて攻撃・防御)
選択可能キャラは12人、8つの格闘スタイルあり
ボクシング・プロレス・拳法・カンフー・空手・キックボクシング・ムエタイ・マーシャルアーツ
ファイトマネーを使ってキャラのステータスを成長可能
KOゲージを溜めると必殺技が使用可能
プロレスが圧倒的に強く、投げ技と絞め技が有利
必殺技「飛龍の拳」が回避されやすく、使いづらい
評価点
キャラ育成要素があり、戦略的に楽しめる
多様な格闘スタイルが選べ、個性的な戦い方が可能
心眼システムを進化させた点は評価できる
ファミコンとしては高い格闘ゲームの完成度
賛否両論点
プロレスが強すぎてバランスが偏っている
試合のテンポが悪く、ダウン時のカウントが長い
対戦相手にはセリフがあるが、自キャラは一切喋らない
問題点
ダウン時にテンポが悪くなり、カウントがストップする仕様
連打が求められる場面が多く、心眼システムとの相性が悪い
ストーリーが完全に排除され、シンプルすぎる内容
「飛龍の拳」シリーズなのに「飛龍の拳」が弱い
総評
格闘ゲームとしての完成度は高いが、テンポやバランスに課題あり
「心眼システム」を進化させた試みは良いが、完成度には改善の余地あり
プロレス最強の仕様や連打要素が不満点となる
シリーズの分岐点となった作品だが、この後迷走が始まる
その後の展開
ファミコン版「飛龍の拳」シリーズの最終作
スーパーファミコンでシリーズ継続も、心眼なしや格闘ゲーム化で迷走
結果としてシリーズは廃れていき、「飛龍の拳」は復活せず
余談
ゲーム性から「飛龍の拳」よりも「飛龍の絞め」と呼ばれることも
シリーズが正しい進化を遂げていれば「龍虎の拳」並みに評価された可能性あり発売日 1991/6/21カルチャーブレーン -
忍者龍剣伝III 黄泉の方船シリーズ: 忍者龍剣伝の3作目
時系列: 1作目と2作目の間のストーリー
主人公: リュウ・ハヤブサ
ストーリー概要: リュウの偽者により殺人容疑がかけられ、彼は真相を求め冒険へ
新アクション: 天井にぶら下がる移動が追加
主要キャラ: リュウ、アイリーン、コピーリュウ、フォスター、クランシィ
グラフィック: シリーズ最高峰のドット絵とシネマディスプレイ
難易度: シリーズで最も易しく、初心者も遊びやすい
分身システム: 前作にあった分身システムが廃止
攻撃方法: 剣と忍術、剣の攻撃範囲が増大
ボス戦: 全7ステージでボス戦あり、ラストはボス3連戦
BGM: 効果音やBGMが忍者アクションの雰囲気を高める
難所: 落下死、電撃エリア、動く足場
物語: SF要素を含み、コピーリュウとクランシィが敵
エンディング: リュウとアイリーンが再会し、新たな平和を迎える
パスワード: 新たにパスワードが導入され、プレイが容易に
声の演出: 剣攻撃「ファ!」や忍術「トゥ!」といった声が入る
評価: 良い点はムービーシーンと難易度の低下、悪い点は効果音の多さ発売日 1991/6/21テクモ -
なんてったって!!ベースボール 子ガメカセット'91開幕編「なんてったって!!ベースボール '91開幕編」は親ガメカセットに子ガメカセットを差し込んで遊ぶ特殊システムを採用したファミコンソフト。
子ガメカセットは親ガメをベースにデータを更新するが、セーブデータの引き継ぎは不可能。
親ガメカセットだけで遊ぶことも可能で、子ガメは親ガメがないと遊べない。
ファミコン後期のサンソフトの作品で、小型カセットが特徴的だが行方不明になりやすいデザイン。
レア度が高く、相場は裸ソフトで10,000~15,000円、完品で30,000円以上の価格で取引されている。
子ガメを差し込むと親ガメのデータは初期化され、逆も同様のため不便さが指摘される。
親ガメは他のファミコンカセットより大きく分厚いデザインで、タイトル画面やセーブデータの扱いが独特。
プレイ中の選手データには斎藤雅樹や桑田真澄など当時の巨人選手が含まれる。
ソフトコレクターが所有するファミコンタイトルは1,000本以上で、さらにコンプリートに向けて収集中。
現代のレトロフリークでは一部のソフトがインストールできない場合があり、純正ファミコンでのプレイが必要。発売日 1991/5/31サンソフト -
エジプトジャンル:思考型パズル(インディジョーンズ風の雰囲気)
世界観:地下神殿で女神を救う冒険譚
モード:ストーリー、フリープレイ、エディット
コンティニュー:パスワード方式(6文字)
プレイ人数:基本1人用
ゲーム内容
目的:宝玉を操作してブロックをずらし、指定の宝物をそろえて消す
ステージ構成:全18ステージに各6ルーム+条件で追加面あり
クリア条件:ストーリーモードのエンディング到達
難易度による違い:ダイジェスト、ノーマル、ハードの3段階
ノーマル以下:18面クリア後にエンディング
ハード:エンディングにならず19面が解放
システム・攻略要素
操作:十字で移動、Aで決定やジャンプ、Bで戻るやパスワード呼出、スタートで一時停止
基本ギミック:矢印ブロックに宝玉を乗せると、そのラインのブロックが1マスずれる
盤面端はループ:上下左右はつながっており反対側へ回り込む
残数表示:画面内の宝物の種類と残り数を表示
カウンタ:歩数(ステップ)と矢印踏破回数(ローテイト)を記録
ギブアップ:セレクトでルームセレクトに戻れる
難易度別条件
ダイジェスト:3ルーム以上クリアで次ステージ
ノーマル:全ルームクリアで次ステージ
ハード:ノーマル同等かつアイテム無し
アイテム概要(ストーリーで入手機会あり、同種は3個まで所持)
フラッシュ:ノーマルブロックを全消し
サンダー:宝玉の隣接ブロックを消す
フライ:宝玉が浮き、5マス分自由移動
詰み対策:囲われたらギブアップかアイテムで脱出
フリープレイ:到達済みステージを自由に選んで挑戦可能
エディット機能:ブロックや宝物を配置して自作パズルを作成・プレイ可能
エディット操作系:カーソル移動、スピード切替、ロード、セーブ(最大4枠、電源オフで消去)、プレイ、クリア、フィル、アンドゥ、終了
パスワード表示:ルームセレクトでBボタン
パスワード入力:モードセレクトのPASSWORDから
攻略の要点:宝物の個数管理(3個のときは同時消し必須)、アイテムは上限前に使い切る
音楽・サウンド・演出
エキゾチックな神殿風演出で雰囲気作り(詳細な楽曲情報の記載は無し)
評価
ユーザーレビュー例:専門学校生制作のアマチュア感はあるが、ストーリーやエディット機能を備えた珍しいFC向けパズルとして評価あり(星3相当の声)発売日 1991/5/31ヒューマン





