お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月11日に発売されたハード
本日6月11日に発売されたソフト
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マイティファイナルファイト「マイティファイナルファイト」は1993年6月11日にカプコンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
アーケード版「ファイナルファイト」をベースに、デフォルメされたキャラでコミカルな雰囲気にアレンジされた。
ジェシカがマッドギアに攫われ、彼女を救うためにハガー、コーディ、ガイが立ち向かうストーリー。
ファミコン版では3人のプレイヤーキャラ全てが選択可能。
各キャラに固有の能力があり、ハガーは攻撃力が高いが遅い、ガイは素早いが攻撃力が低い、コーディはバランス型。
レベル制が導入され、経験値を貯めることでレベルアップし、ライフや攻撃力が向上。
必殺技はレベル4から使用可能で、体力は消費しない。
ジャンプ攻撃や左右同時攻撃など、多彩な攻撃アクションがある。
一部ステージにはクイズ形式のミニゲームやボーナスステージがある。
敵のトドメの刺し方によって得られる経験値が異なり、効率的な進行が求められる。
ハガーはパイルドライバーが有効で、レベル3から開始するため早期の優位性がある。
ガイは攻撃が連続ヒットするが硬直が長く、後ろから攻撃を受けやすい。
コーディはナイフを使えるが、必殺技の硬直が長いためリスクが高い。
キャラクター選択時、コンテニュー後もレベルが引き継がれる仕様がある。
敵キャラが一度に2体までしか出現しないため、爽快感に欠けるが操作はスムーズ。
1人プレイ専用で、SFC版と比較して同時プレイは不可。
グラフィックはファミコンながら工夫され、ステージは5つ用意されている。
ステージボス戦では会話や特殊な演出が盛り込まれている。
ジェシカがさらわれた理由は結婚目的とされ、物語は軽めのコメディタッチ。
エンディングでは「ハガー」と「ジェシカ」の親子愛が描かれ、他キャラの扱いが控えめ。
ゲーム全体の完成度は高く、難易度も低めで遊びやすい。
ファミコン後期に発売されたため、中古価格が高騰した時期もある。
オリジナルの要素が多く、原作を知るファンにも新鮮さを提供。
WiiUや3DSのバーチャルコンソールでも配信され、手軽にプレイ可能。
グラフィックやサウンドはファミコンの性能を最大限に活用し、満足度が高い。
レベルや経験値のシステムにより、繰り返しプレイでの戦略性がある。
懐かしさを感じるレトロゲームとして根強いファンがいる。
ゲーム内に出てくるボスや仕掛けのバリエーションが豊富。
小技や攻略法も多く、プレイヤーが工夫を凝らして楽しめる設計。
オリジナルのファイナルファイトシリーズに比べて、コミカルな展開が魅力。発売年 1993年 / カプコン -
スラップファイトMD同名アーケードゲームの移植版。
『スラップファイト』は1986年に発表された縦スクロールシューティングゲームで、タイトーが販売、東亜プランが制作。
アメリカでは『A.L.C.O.N.』として稼働し、後に多くのプラットフォームに移植。
日本ではメガドライブ用ソフト『スラップファイトMD』として再発売された。
本作は東亜プランのシューティングゲームとしては2作目。
難易度は高くなく、比較的プレイしやすい。
自機は8方向レバーと2ボタンで操作。
敵機は全て地上物で、接触してもミスにならない。
初めて弾封じ機能が搭載された東亜プランのSTG。
選択式パワーアップ方式を採用。特定の敵機を破壊してアイテムを入手する。
各種パワーアップがあり、移動スピードや武器の種類を強化可能。
メガドライブ版は新要素やサウンド改良があり、ほぼ新作と言えるアレンジ。
パワーアップゲージは画面右に表示され、音声で発声される設定もある。
2人同時プレイが可能で、それにより難易度が下がる。
ゲーム開始時にウィングを装備している。
ゲーム雑誌での評価は高く、特にアーケード版の完成度が評価されている。
メガドライブ版は様々な改良が施され、特に古代祐三がサウンドを担当。
移植制作はエムエヌエムソフトウェアが行った。
ボーナス点の仕組みがあり、先のエリアから再スタートも可能。
移植版には特殊なモードや新キャラクターも登場する。発売年 1993年 / テンゲン -
スーパーフォーメーションサッカーIIセーブ方式:バッテリーバックアップ対応(前作はパスワード式)
■ ゲームモード・内容
モード構成:エキシビション/HUMAN CUP/オールスター/PK戦
クリア条件:HUMAN CUPモードクリア
クリア後:辛口モードが出現、さらに隠し展開あり
ヒューマンチームとの対決や、オールスター戦などストーリー性も強化
/ HUMAN CUP後のさらなる展開(カップ奪取→再戦) / もあり
■ ゲームシステム・操作
縦スクロール式の王道サッカーシステム(感覚はウイイレに近い)
操作ボタン:
・Y:カーソルパス
・B:ロングパス
・A:任意ゴロパス(戦略の鍵)
自由な戦術と細やかなパス操作が魅力
シュートが入りやすいスポットあり(攻略的要素)
■ 選手・チーム構成
全選手に細かいパラメータが設定(隠し要素もあり)
エース選手だけでなく全選手が“生きている”と感じられる作り
パラメータ例:KC、RN、PSなど多項目評価
各国代表が登場、日本代表もプレイ可能(懐かしの実名風選手名)
自分だけのオールスターチーム作成が可能
■ グラフィック・演出
リアル系ではなく可愛らしいキャラデザイン
派手な演出ではないが、テンポよく展開
PK戦だけを選んで遊ぶこともできるため気軽なプレイも可能
■ 評価・魅力
サッカーゲーム発展期の中で完成度が高い一本
「1」より全体的に強化され、戦術性・バランス良好
シンプルだが奥深く、“スルメゲー”として高評価
プレイヤーにとって「思い出に残る一本」になりやすい
スーパーファミコンミニに未収録だったことが惜しまれるレベルの隠れた名作
今遊んでも十分楽しめる、再評価に値するレトロサッカーゲーム発売年 1993年 / ヒューマン -
コスモポリスギャリバンIIタイトル: 『コスモポリスギャリバン2』は1993年に日本物産がスーパーファミコン向けに発売したベルトスクロールアクションゲーム。
元ネタ: 宇宙刑事シリーズに影響を受けたキャラクター「ギャリバン」が主人公。
キャラクター: ギャリバン、クイーンビー、メタルホークの3人から選択可能。
ストーリー: 魔人グロゥヴス率いるマーガ軍団から宇宙を守るため、宇宙警察連邦が3人のサイボーグ警察官を派遣する。
ゲームシステム: 上段・下段攻撃、つかみ・投げ、ジャンプ攻撃など多彩なアクションを搭載。
パラメータ振り分け: ステージクリアごとに得られるポイントで体力や防御力を強化できる。
敵AIの特徴: 敵は上下段攻撃を使い分け、ガードも多用する。
ゲーム進行: 全6ステージ構成で、各ステージに3ラウンドが存在。
難易度: 初見では高難易度に感じるが、敵パターンを覚えれば攻略可能。
操作性の欠点: 主人公の動きが遅く、攻撃のリーチが短いためストレスを感じやすい。
必殺技の問題: コマンド入力が難しく、技の使い勝手が悪い。
敵の出現制限: 画面に同時に出現する敵は2体まで。
グラフィックとBGM: グラフィックは特徴的だが、BGMは単調で使い回しが多い。
ブレードの経験値システム: 武器を使い込むことで強化できるが、進行を妨げる煩雑な要素と化している。
ラスボス: 第一形態は簡単だが、第二形態は高速化しワープ攻撃を行う。
エンディング: シンプルで説明不足。キャラクターや世界のその後が描かれない。
セーブシステム: オートセーブ機能があるが、データ消失や初期化の不具合が発生することもある。
デザイン: キャラクターデザインやステージ背景は凝っている。
ステージ特徴: 雪山や巨大生物の体内など、多彩なテーマの舞台を探索する。
ボスのデザイン: ボスはユニークだが、攻略方法が単調。
操作説明不足: 説明書なしではコマンドや技がわかりにくい。
リプレイ性: 煩雑な強化システムや単調なゲームプレイにより、繰り返し遊ぶ意欲が湧きにくい。
バグの影響: バグでゲーム進行不能になる場合がある。
比較評価: 宇宙刑事シリーズへのオマージュ要素があるが、完成度は低い。
推奨キャラ: 初心者にはギャリバンが推奨される。
良い点: 上下段攻撃などのシステムやパラメータ振り分けの要素は斬新。
悪い点: 攻撃が当たりにくい、テンポが悪い、エンディングが味気ないなどの欠点が目立つ。
総評: グラフィックやアイデアは良いが、操作性やバランスの悪さで評価が低い。
ノスタルジー要素: 思い出深いストーリーを持つ人には価値があるが、ゲームとしての完成度は低い。
おすすめ度: コレクター向けであり、一般プレイヤーにはあまりおすすめできない。発売年 1993年 / 日本物産 -
プロ麻雀 極発売年 1993年 / アテナ -
A列車で行こうIIIゲームの特徴
シリーズ初の本格的な鉄道経営シミュレーション
プレイヤーは鉄道会社の社長となり、都市開発と鉄道運営を行う
線路の敷設・駅の建設・車両購入・ダイヤ設定などの要素あり
経営システムには税金、資材管理、子会社経営、株取引も含まれる
パソコン版からの移植ながら、PCエンジンでリアルタイム進行を実現
シナリオ選択制で18種類の異なる都市開発課題に挑戦
自由度の高いゲームデザインで、パズル要素から経営シミュレーションへ進化
操作性・インターフェース
PCエンジンマウスに対応し、パソコンライクな操作が可能
ゲームパッドでも操作可能だが、マウスの方が快適
画面内アイコンをクリックするUIが採用されている
都市の開発状況を3Dクォータービューで確認可能
ゲームスピード変更機能あり
経営・都市開発
資材を工場で生産し、貨物列車で輸送することで建設が可能
都市の発展に伴い、ビル・工場・住宅・レジャー施設を建設可能
鉄道運営だけでなく、株取引や不動産売買も収益手段となる
適切なダイヤ設定を行わないと列車の遅延や衝突の可能性あり
評価
PCエンジンの性能を活かした優れた移植で、高い完成度
パソコン用16MHz以上のCPUを要求するゲームを8bit機で再現
処理速度の問題はあるが、ゲーム自体の面白さには影響なし
BGMが雰囲気に合っており、クリスマスや元旦には特別な演出あり
問題点
マウス操作がボールマウスのため快適性に難あり
セーブには専用の外部メモリが必要
ゲーム進行が遅いため、根気強いプレイが求められる発売年 1993年 / アートディンク -
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1「Arcade’s Greatest Hits: The Atari Collection 1」は1996年にリリースされたアタリのアーケードゲーム集。
対応プラットフォームはSega Saturn、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System。
Midway Gamesによって出版された。
ウィリアムズアーケードの続編であり、大半がアクションゲームに分類される。
SaturnおよびPlayStation版にはアタリの「ゴールデンエイジ」に関するFMVドキュメンタリーが収録。
Super NES版はMidwayの16ビットコンソール向けの最終リリースとされている。
収録ゲームはすべてアタリ社からライセンスを受けたもの。
「Battlezone」以外のゲームは2人プレイモードが利用可能。
収録ゲームには「Asteroids」、「Battlezone」、「Centipede」、「Missile Command」、「Super Breakout」、「Tempest」が含まれる。
批評家はエミュレーションの精度やドキュメンタリーを称賛した。
ゲームの選定がクラシックな作品であることも評価された。
一方で、PlayStationの標準ゲームパッドが一部のゲームに適さないとの批判もあった。
PlayStation Mouseがサポートされ、より良い選択肢とされた。
Tom Hamは「素晴らしい思い出の旅」と評した。
Electronic Gaming Monthlyのレビューはコントローラーの問題に焦点を当て、全体的にあまり好意的でなかった。
GameProもグラフィックとゲームプレイの評価が高い一方、コントロールと音の制限を批判。
このコレクションは6つのクラシックゲームを集めたもので、ゲームジャンルの発展に貢献した。発売年 1997年 / Midway Games -
エーベルージュスペシャル~恋と魔法の学園生活~■ ゲーム概要
同名PC版『エーベルージュ』の移植リメイク版
舞台は異世界の魔法学校「トリフェルズ魔法学園」
高等部2年間のみをプレイ対象にし、イベント密度を強化
前作では初等部〜高等部の5年間が対象だった
■ システム・特徴
スケジュール制を採用し、行動計画でパラメータを育成
パラメータ上限は500で、到達は比較的容易
成績が悪いと退学(赤点2科目以上)になる厳しいルールあり
成績を上げつつ恋愛関係も管理する必要がある
前作のセーブデータがあると、ユーロスとの手紙イベントが発生
プレイヤーの選択でヒロインの好感度が変動
ヒロインの順番は固定ではなく選択制(マルチシナリオ)
告白イベントあり/他ヒロインを無視すれば条件成立
特定ヒロイン(例:ノイシュ)は攻略に特殊条件あり
■ 演出・ビジュアル・要素
前作よりキャラクターが成長・変化(やや劣化との声も)
前作キャラが大人びた姿で登場し、続編感が強い
『エーベルージュ2』のキャラ(マールなど)も登場
クラブ活動や魔法授業など学園生活要素が多彩
「勉強」の成功率が低めで運要素もあり育成が難しい
■ 雰囲気・評価
魔法×恋愛の世界観は独特で根強いファンが存在
恋愛イベントと学業パートのバランスはシビア
前作よりテンポは良好/イベントの密度も高い
やりこみ要素あり/攻略情報なしでもクリア可能
前作より難易度は低めとも言われるが個人差あり
総じてシリーズファン向け/高評価を得ている発売年 1998年 / タカラ -
ワールドカップ'98 フランス基本情報
『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、1998年6月11日にセガより発売されたセガサターン用サッカーゲーム。
1998年開催のFIFAワールドカップ・フランス大会をモチーフにした作品。
日本代表選手が実名で登場し、当時のサッカー熱を反映した内容。
実況には小谷泰介氏を起用し、テレビ中継のような臨場感を演出。
日本代表のワールドカップ初出場時代を体験できるタイトル。
ゲーム内容
日本代表を操作して本大会出場を目指す「Road to FRANCE」モードを収録。
アジア地区最終予選の戦いをシナリオ形式で体験できる。
各国代表チームを選択し大会制覇を目指す「ワールドカップ98」モードを搭載。
世界の代表チーム同士による対戦を楽しめる。
実名選手を使った当時ならではの代表戦の雰囲気を再現。
システム・攻略要素
パス、ドリブル、シュートなど基本的なサッカー操作で試合を進める。
選手ごとの特徴を活かしたチーム運用が重要。
フォーメーションや戦術調整で試合展開を変えられる。
強豪国相手には守備やボール支配の判断が攻略ポイント。
シナリオモードでは実際の予選を追体験する構成。
ワールドカップ制覇を目標に繰り返しプレイできる。
音楽・サウンド・声優
小谷泰介氏による実況音声を収録。
試合展開に合わせた実況により臨場感を演出。
観客音や効果音でスタジアムの雰囲気を再現。
サッカー中継を意識したサウンド作りが特徴。
評価
1998年当時の日本代表ブームを体感できる点が魅力。
日本人選手の実名収録によりファン向け要素が強い。
「Road to FRANCE」は歴史的な予選突破の流れを楽しめるモードとして評価された。
実況入りの演出により試合の盛り上がりを感じやすい。
一方で、現代のサッカーゲームと比べると操作や表現はシンプル。
当時の代表チームやワールドカップの空気を楽しむ作品として価値がある。
総評
SS版『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、日本サッカー史の大きな節目をゲーム化した作品。
本格シミュレーションよりも、フランス大会への熱狂や代表戦の雰囲気を味わう方向け。
1998年当時のサッカーファンには特に思い出深い、時代性の強いセガサターン作品。発売年 1998年 / セガ -
村越正海の爆釣日本列島発売年 1998年 / ビクター -
バスフィッシャーマン発売年 1998年 / サミー -
AI将棋2発売年 1998年 / アスキー / サムシンググッド -
ポケットファイター『ポケットファイター』は1997年にカプコンから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版の北米タイトルは「Super Gem Fighter Mini Mix」。
キャラクターは2頭身にデフォルメされたカプコンの人気キャラ。
ゲーム操作は1レバー+3ボタン(パンチ・キック・スペシャル)方式。
基本技はしゃがみ攻撃や通常技が中心。
特殊技としてダッシュ攻撃、コマンド投げが存在。
体力ゲージとは別に、マイティコンボゲージがあり、強力な技の発動に使用。
キャラクターごとに必殺技が異なり、特定のジェム(赤・黄・青)で強化可能。
ジェムは攻撃をヒットさせたり条件で出現し、3段階に強化される。
各キャラクターに専用のカウンターや投げ技がある。
アイテム玉(炎・氷・毒など)が存在し、様々な効果を発動できる。
キャラクターごとにストーリー設定や性能が異なる。
隠しキャラクターにはダンと豪鬼がおり、特有の技を持つ。
プレイステーション版では独自のモード「つくってふぁいたー」が追加。
セガサターン版とワンダースワン版も発売され、内容は異なる。
現在でもアーケードや家庭用機での再版が行われている。
キャラクターデザインやシステムは、他のカプコンゲームからの影響を受けている。
特定の条件下でジェムを自給自足できる戦略が可能。
各ステージには多彩なカプコンキャラクターが観戦として登場。
存在するモードには、サバイバルバトルやランニングバトルがある。発売年 1998年 / カプコン -
ダークメサイア『ダークメサイア』(DARK MESSIAH)は1998年にアトラスが発売したホラーアドベンチャーゲーム。
開発は電脳映像製作所で、国外版タイトルは『Hellnight』。
プレイヤーは異形体に遭遇せずにステージをクリアすることが目的。
異形体は主人公に気付くと追いかけてくる。
主人公は武器を持たず、異形体と接触すると即死する。
同行者がいれば、異形体との接触を避けることができる。
ステージ内で扉を開けたりアイテムを使用して、地上を目指す。
同行できるキャラクターは複数だが、一度に連れて行けるのは一人だけ。
階を追うごとに異形体は進化し、逃げるのが困難になる。
物語は地下鉄事故から始まり、主人公が地下迷路「東京メッシュ」に迷い込む。
「聖なる輪」というカルト教団が登場し、悪影響を及ぼす。
東京メッシュは旧日本軍によって建設された地下要塞。
各キャラクターには異なる能力があり、主に異形体に対する攻撃が可能。
ゲームの評価には肯定的・否定的な意見が混在する。
音や振動で恐怖を伝えるギミックが評価されている。
仲間システムに不満を持つレビュアーも存在する。
謎解き要素があるが、移動が面倒と感じるプレイヤーも多い。
ゲーム内に多くのキャラクターやアイテムが存在し、ストーリーの進行に影響を与える。
構造的な迷路に相当するダンジョン構成が特徴。
最終的に異形体との真剣勝負が展開される。発売年 1998年 / アトラス -
キングオブパーラー2ジャンルはパチンコ経営シミュレーション
『キングオブパーラー』の続編
定価5800円
■ゲーム内容
プレイヤーはパチンコ店オーナーとして経営を行う
チェーン展開を目指し店舗を拡大していく
東京 名古屋 大阪の三都市が舞台
ライバル店と競争し売上1位を狙う
情報収集や出店戦略が重要
■システム・攻略要素
競合店の状況を把握し経営判断を行う
土地購入や新店舗展開が可能
複数店舗の同時経営に対応
シンプル操作で進行できる設計
戦略的な資金運用が求められる
前作からビジュアルが実写からアニメ調へ変更
店内画面は省略され外マップ中心の構成
■音楽・サウンド・声優
演出はシンプルで経営シミュレーション重視
音楽や効果音は主張が控えめ
声優要素は特になし
■評価
複数店舗経営などシステム面の拡張は評価される
操作が簡単で遊びやすい点は好評
アニメ調のビジュアルで分かりやすくなったという意見あり
一方で前作の実写路線からの変更に違和感の声
店内画面が無い点は不満として挙げられる
全体的に簡略化された作りに賛否が分かれる
■総評
手軽に遊べるパチンコ経営シミュレーション続編
システム面は拡張されたが演出面は簡略化
ライト層には遊びやすくコア層には物足りなさもある作品発売年 1998年 / ティー・イー・エヌ研究所 -
どきどきON AIR発売情報: 1998年6月11日にボトムアップからPSで発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。
価格: 当時の価格は5,800円。
ゲームの舞台: ラジオ番組制作をテーマにしたシミュレーションゲーム。
主人公設定: 元ADの主人公がラジオ番組のディレクターに抜擢される。
選べるパーソナリティ: 小森まなみ、丹下桜、池澤春菜の3人から選択。
番組の設定: コンセプト、名前、ラジオドラマなどをプレイヤーが決定。
ラジオドラマ例: 「超合身ザンガード」など、ゲスト声優が参加。
構成作業: オープニングからエンディングまで、30分の番組構成を決める。
タスク管理: ゲストブッキング、雑誌取材、公開収録の計画を行う。
ポイント制: 番組制作にはポイント(予算)が必要。
ゲスト声優: 置鮎龍太郎、日高のり子など豪華声優が登場。
番組進行: CUE出しをタイミングよく行い、番組を進める。
声優のトーク: フリートークやゲストとの掛け合いが収録されている。
ラジオドラマ: 実際に音声が流れる形式で楽しめる。
聴取率: 聴取率やスポンサーの評価が番組の成功に影響。
システムの単調さ: CUE出しは単純で、ゲーム性はやや薄い。
ファン向け: 声優ファンならトークを楽しめる内容。
ハガキ選び: ハガキの選択が番組の評価に影響する可能性あり。
公開収録: 場所取りやゲスト選定が可能。
エンディング: 成績や信頼度に応じて結末が異なる。
失敗例: 信頼度が低いと番組が打ち切りになる場合も。
ゲームの課題: 単調な進行、音声の切り方の粗さがマイナス。
リプレイ性: 声優ごとに異なるトークがあるが、ゲーム性は低め。
続編情報: PC版では複数の続編が発売されている。
ラジオ好き向け: 番組制作の疑似体験ができる点がユニーク。
音声ボリューム: フルボイス対応で、声優ファンに嬉しい内容。
初心者向け: 難易度は低く、ラジオ番組制作を楽しめる。
オススメ度: 声優ファンやラジオ好きには楽しめるが、一般向けには厳しい。
PC版との違い: PS版は移植作で、PC版には限定特典もあり。
総評: 声優トークを楽しむラジオ制作シミュレーションとして独自性があるゲーム。発売年 1998年 / ボトムアップ -
あっナンジャリン発売年 1998年 / ツーワン -
エーベルージュ スペシャルタイトル: エーベルージュ(Eberouge)
発売元: 富士通
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
シリーズ名: ワーランドシリーズ(WORLAND Series)
舞台: カダローラ王国、トリフェルズ魔法学園
目的: 主人公が友達と交流しながら能力を高め、告白を受け、創造魔法を習得し王国を救う
キャラクターデザイン: 北爪宏幸
シナリオライター: イタバシマサヒロ
販売本数: PC版約3.5万本、コンシューマ版約10万本
メディアミックスプロジェクト: ワーランド・プロジェクト(1998年発足)
ゲームシステム: マルチシナリオ、選択肢による物語展開
作品数: シリーズには3作以上のゲーム、ドラマCD、漫画などがある
魔法体系: 創造魔法、治癒魔法、武術魔法の3種類
特異なキャラクター: 主人公カレナックは3人の声優が担当、ノイシュは性別可変キャラクター
音楽: 多数のテーマ曲有、オープニングとエンディングテーマが存在
魔法学園の役割: 創造魔法の使い手育成のための全寮制学校
過去との関連: シリーズは歴史的背景を持ち、神話や伝説に基づいている
異界の設定: 温暖化に悩む惑星ワーランドが舞台
年齢設定: 主人公の成長とともに物語が進行、初等部から高等部までの5年間を描く
魔法の難しさ: 創造魔法は習得が難しく、真実の愛が必要とされる
独自の文化: ワーランドには独・独自の魔法文明が存在する
キャラクターの複雑性: 友情から恋愛に発展する要素が強調されている発売年 1998年 / タカラ -
マリオゴルフ64概要
『マリオゴルフ64』は1999年にNINTENDO64向けに発売されたゲームであり、8年ぶりのシリーズ作品。
『マリオゴルフGB』は同年8月にゲームボーイ向けにも発売され、育成モードを含む。
Wii、Wii U、Nintendo Switchなどのバーチャルコンソールで配信されている。
パワーゲージの動きが『みんなのGOLF』シリーズに準拠し、新しいゲームモードが追加された。
コースは難易度が上がる配置となっており、マリオキャラクターを取り入れたコースもある。
パターゴルフのコースも含まれており、全てPAR3のコースも存在する。発売年 1999年 / 任天堂 -
ズール 魔獣使い伝説概要
『ズール 魔獣使い伝説』は1999年にN64向けに発売された育成RPG。
戦闘は魔獣(モンスター)同士のバトルで、モンスターの収集が楽しい。
オートバトルで戦闘が進行し、プレイヤーは作戦変更のみ可能。
BGMが良く、温かいストーリーが魅力。
一方で、グラフィックや操作感は安っぽく、全体的に低予算な印象。
エンカウント率が高く、迷いやすいダンジョンもある。
モンスターを捕獲するシステムは狙ったモンスターを捕まえにくい。
セーブ機能はコントローラパックが必要で、不便な面もある。発売年 1999年 / イマジニア -
ポケット花札ゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ -
ルーカのぱずるで大冒険!ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
主人公:イルカの女の子「ルーカ」
ストーリー・導入
プールで遊んでいたルーカが大波にさらわれ、母親と離れ離れに
なぜかナンプレを解くことで母に近づく旅が始まる
完全に数独とストーリーが結びついているわけではないが雰囲気は良好
ゲーム内容
数独(ナンバープレース)を解くパズルゲーム
ステージ構成:全5ルート × 各ルート20問 → 合計100問
各ルートは10ステージ構成(1ステージに2問)
ゲームの特徴
問題難易度は比較的やさしく、直感で進めやすい
数問クリアごとにセーブ可、テンポも悪くない
各ルートのクリアでミニゲームが1つずつアンロックされる
全問クリアで感動的(?)なエンディングあり
ED後には追加問題あり(高難度化)
システム・操作性
ゲーム内で数独ルールの解説あり(初心者でも安心)
ヒント機能などの親切設計はないが、詰まるほどではない
操作性は良好、GBにしては快適なナンプレ環境
ビジュアル・演出
演出は子供向けでかわいらしい(イルカや風船など)
オープニングとエンディングにイベント演出あり
親子の再会で締めくくるシンプルな感動系ラスト
評価・感想
「意外とボリュームあり」「素直に楽しめる」と好評
数独好きには暇つぶしとして最適な一本
難易度バランスが程よく、サクサク進行できる点が魅力
ストーリー性や演出を過剰に求めない人向け発売年 1999年 / ヒューマン -
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 2nd ポータブル『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』は、アニメを題材にした恋愛アドベンチャーゲーム。
2003年5月16日にWindows版が発売、2003年12月25日にはMac版が発売された。
初回限定版は「Type REI」と「Type ASUKA」の2バージョン。
2005年にグラフィックを一新したPS2版が、2006年にPS2版廉価シリーズB.B.Q版が発売。
2009年にはPSP版が通常版と特別版の2バージョンで発売。
プレイヤーは碇シンジとなり、学園生活を描く。
結末には2種類のグッドエンドと6種類のバッドエンドが存在する。
PS2版・PSP版はPC版の移植版で、PSP版にはオートセーブやスキップ機能あり。
主なキャラクターには碇シンジ、綾波レイ、惣流アスカ・ラングレー、渚カヲルなどがいる。
物語は序章から最終章までの7章構成で、恋愛や冒険を描く。
いくつかの関連書籍や漫画作品も存在し、アメリカなどで『ANGELIC DAYS』として刊行された。
漫画版は全6巻で、内容はキャラクターの中学生時代や後日談が含まれる。発売年 2009年 / サイバーフロント -
己の信ずる道を征けゲーム名: 『己の信ずる道を征け』(略称: オレイケ)
発売日: 2009年6月11日
プラットフォーム: PlayStation Portable
ジャンル: ステージクリア型アクションゲーム
モチーフ: 東海道五十三次
ゲームシステム: リプレイデータを「分身」として使用するパズル要素
ビジュアル: 浮世絵をイメージ
キャラクターデザイン: okama
開発: シリコンスタジオ(初のコンシューマ向けタイトル)
プレイヤーキャラ: 疾風丸(分身の術を得意な忍者)
ヒロイン: 真奈姫(拐われた姫)
ライバルキャラ: 御雷丸(疾風丸の兄貴分から敵へ)
予約特典: okamaの描きおろしテレフォンカード(ソフマップ限定)
壁紙配信: 発売後にイラストの壁紙が配信
コラボレーション: 「忍者スナック ふわ丸」のキャラクターが敵キャラクターとして登場発売年 2009年 / フロムソフトウェア -
栄光ゼミナール公式DS教材 高校英単語 エイタンザムライDS発売年 2009年 / エデュケーショナルネットワーク -
流行り神DS 都市伝説怪異事件移植元:PS2・PSP版の『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』
■ ゲーム概要
ジャンル:ホラー×推理サウンドノベルADV
舞台:警視庁の怪異事件捜査を担当する特殊部署
事件は都市伝説をモチーフに構成
科学的見地とオカルト的見地、どちらで捜査するかで分岐
マルチエンディング(科学/オカルト/ゲームオーバー)
■ DS版独自要素
「隙間録」:本編の裏話が追加されるサブストーリー要素
「音物保管室」:作中BGMを後から再生可能なモード
2画面とタッチパネルによる快適なインターフェース
既読スキップ、オートプレイ、分岐選択「済」マーク機能あり
ストーリー中の既読率100%を目指す周回型進行にも対応
■ シナリオとプレイ感
シナリオは零話〜三話+隙間録という構成
各話の事件は独立しつつも全体として伏線あり
オカルトルートは未解決・不可解で終わる展開も多い
科学ルートは比較的合理的だが「スッキリ感」はまちまち
複数プレイで全貌が見えるため、周回プレイ前提の作り
プレイ時間の目安:約17〜20時間(全ルート網羅時)
■ 音・演出・グラフィック
DS版は音量が小さく、雑音が入るというレビューあり
効果音や演出がPS2版に比べて弱いとの指摘あり
グラフィックにバラつきがあり、絵が崩れているシーンも一部存在
雰囲気はあるが、ホラー演出は控えめで「怖くない」との声も
■ 評価と総評
シリーズ初プレイでも十分に楽しめる作り
謎解きというよりも“読み進めるタイプの物語”重視
ホラーや都市伝説を題材にしたサウンドノベルを求める層に好評
伏線未回収な部分があると感じるプレイヤーも少なくない
総じて「良作」だが、「完璧」ではないという位置づけ発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
魔女になる。『魔女になる。』はトライファーストが2009年6月11日に発売したニンテンドーDS用ゲーム。
キャラクターデザインは七尾奈留。
ストーリーは全13章で構成され、町の人々を魔法で助ける内容。
下画面でタッチペンを使い、魔法陣を描いて魔法を行使。
制限時間内に描けないと魔法は失敗するシステム。
主人公ビッテは貧乏長屋で祖母と暮らす小学生。
ビッテの夢は「まじょ」になることだが、経済的な理由で魔法学校に通えない。
ダーニャは魔法を封印するために『伝説の魔女』を探す謎の少女。
ゲームにはシャット、フェル、ガータといったキャラクターも登場。
主題歌「たびだちのうた」は霜月はるかが歌い、アルバム『導きのハーモニー』に収録。
パーソナリティーは庄司宇芽香、斉藤佑圭、石黒千尋。
ゲストキャストには神田朱未と沢城みゆきがいる。発売年 2009年 / トライファースト -
無限航路『無限航路 -Infinite Space-』の要点をまとめました。
発売日:2009年6月11日、プラチナゲームズ製
ゲーム機:ニンテンドーDS
ジャンル:スペースオペラ型ロールプレイングゲーム
ストーリーは少年編と青年編の二部構成
ゲームプレイ:操作は主にタッチペン、ボタン操作も一部あり
戦闘:艦隊同士の戦闘、艦船のモジュール構成や人員配置が可能
造船:艦船の設計や建造ができるシステム
漢字の使用が制限されるため不自然な平仮名の使用がみられる
発売週に約4万本売上、店頭消化率約90%
艦船内装に強化パーツとして「内装モジュール」システム
敵艦船に対抗するための兵装(光学兵器、実体弾、プラズマ)
各艦船には独自のパラメータ(耐久力、機動力等)が設定
敵勢力「ヤッハバッハ」による宇宙侵攻が物語の中心
プレイヤーキャラはユーリ、仲間や敵キャラも多様
キャラには特殊能力やスキルがあり、戦術に影響する
ボイドゲートシステムを通じて他の宇宙域に移動可能
クルーの成長や役職の配置で艦隊ステータスが変化
イベントシーンやシナリオ展開が豊富
キャラクターや艦船に特有のデザインが存在
特殊攻撃や指揮官のスキルによる戦局の変化
セーブ機能があり、安全に進行可能
豊かなストーリー設定と、プレイヤーの選択による多様な展開
以上が『無限航路 -Infinite Space-』の要点です。発売年 2009年 / セガ -
Wiiであそぶ ちびロボ!『ちびロボ!』は、スキップが開発し任天堂が2005年に発売したアクションアドベンチャーゲーム。
システムに『ギフトピア』との共通点があり、オリジナルの言語「ハナモゲラ言語」を使用。
主人公「ちびロボ」は家庭の手伝いをする小型のロボットで、バッテリーで動く。
ちびロボのパートナー「トンピー」がおり、家族から「ハッピー」を集めることが目的。
ストーリーにはギャグ要素とシリアスな展開があり、家族の絆がテーマ。
音楽評価が高く、公式サイトでゲーム音楽が視聴可能。
海外でも発売され、北米で高評価を得た。
2009年にWiiに移植されたが、操作はWiiリモコンとヌンチャクのみ対応。
主要キャラクターには、サンダースン一家のパパ、ママ、娘のジェニー、愛犬タオがいる。
謎の敵「スパイダー」が登場し、ストーリー展開に関わる。
宇宙人やおもちゃたちが登場し、ちびロボと交流してトラブルを解決する。
キャラクターには個性的な背景や感情が設定されている。
ちびロボは自分の家を持ち、家計や買い物の要素も含まれる。
最終的にパパと協力し、ボス「マザースパイダー」を撃退。
父親の職業背景や家庭の事情が強調され、家族の再生がテーマ。
任天堂以外の開発会社が関与し、発売以前はバンダイからのリリースも予定されていた。
日本国内外で展開されたキャラクターのコンテンツも人気がある。発売年 2009年 / 任天堂 -
Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』は、任天堂が発売したゲームキューブ専用のソフト。
メトロイドシリーズの『プライム』三部作の第2作で、CERO:B(対象年齢12歳以上)に分類。
FPS(一人称視点シューティング)システムを採用し、対戦モードも追加されている。
ストーリーは光と闇の二つの次元「ライトエーテル」と「ダークエーテル」を行き来しながら進行。
本作の副題は日本版のみ『ダークエコーズ』で、他国では『エコーズ』。
主な舞台は惑星エーテルで、かつて繁栄したルミナスという種族が住んでいた。
ダークエーテルは凶暴な「イング」に侵略されており、光と闇のエネルギーの争奪がテーマ。
サムス・アランが銀河連邦軍ブラボー中隊の捜索任務で惑星エーテルに派遣される。
ルミナスは高度な文明を持ち、ダークエーテルでの生存が危機的な状況にある。
本作では二つの世界の関係や種族の歴史が描かれている。
シリーズに登場する新キャラクターや敵が紹介されている。
プレイヤーはエネルギー制御装置を修復し、惑星エネルギーを救う任務を遂行する。
ダークエーテルでは有毒の環境から生き延びるための戦略が求められる。
複数のボスキャラクターとの戦闘があり、難易度が設定されている。
対戦モードではデスマッチやコインモードがある。
さまざまな武器やアイテムが登場し、プレイヤーはそれを使って戦う。
シリーズの独自の設定や世界観が展開され、ファンに支持されている。
グラフィックや音響面でも進化が見られる。
ホレイトやアーゴンなどの地域が探索できる。
ストーリーは『プライム3』に続く要素を含んでいる。
エンディングにはルミナスの未来への希望が描かれている。発売年 2009年 / 任天堂 -
Everyday Shooterゲーム名: Everyday Shooter(PAL地域ではRiff: Everyday Shooter)
開発・発表: Queasy GamesによるWindows向けの多方向シューティングゲーム
開発者: ジェシカ・マク(Jonathan Makの名でも知られる)
言語: Visual C++で開発
ゲームジャンル: 多方向シューティングゲーム
ゲームの特徴: シンプルなゲームプレイと個性的なギターサウンドトラック
音楽: 環境とのインタラクションでダイナミックな音楽を生成
モード:
- 「通常プレイ」: 8つのレベルを順番にプレイ
- 「シャッフルモード」: ステージの順番を再構成
- 「シングルプレイ」: ステージを個別にプレイ可能
- 「トラベルモード」: 無敵でステージをプレイ
新規開放: ポイントを集めることで新しい機能やステージをアンロック可能
受賞歴: 2007年独立ゲーム祭で注目
リリース日: PS3版は2007年10月11日に発売
評価:
- PS3およびWindows版は「好意的」なレビュー
- PSP版は「平均的」なレビュー
批評の声: ゲームの難易度がフラストレーションの原因とされることも
比較: 他のゲーム(Rezやクラシックアーケードゲーム)の類似性が指摘される
ゲームプレイの要素: 各レベルで異なる敵タイプや連鎖システムが登場
このように、Everyday Shooterは独自の音楽要素と多様なプレイモードを特徴とするシューティングゲームです。発売年 2009年 / ソニー -
スター★シリーズ:3D サッカー発売年 2014年 / スターサイン -
ピクロスe5発売年 2014年 / ジュピター -
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionシリーズ:軌跡シリーズ第1作(原点)
元はPC/PSP版で発売、Evo版はリメイク
進化要素(Evolution版)
全イベントフルボイス化(サブクエストやNPC会話まで対応)
BGM全曲アレンジ
HD画質へのリファイン
UIをEvolution仕様に改修
キャラクターは全て描き下ろしイラスト採用
戦闘テンポ向上(フィールドアタック、オート戦闘、倍速化機能)
ATB+クラフト0導入でSクラフト連発も可能
メッセージオートの改善(PSP版より快適)
ストーリー・世界観
ボーイミーツガールの王道RPG(エステルとヨシュアが主人公)
義理の姉弟として育った二人が遊撃士を目指す冒険譚
各都市を巡り依頼をこなしながらストーリーが進行
NPCとの細やかな会話の変化が世界観への没入感を強化
人間同士の絆や関係性を重視した群像劇的展開
ラストは続編(SC)に直結するクリフハンガー式の結末
キャラクター
主人公:エステル(鈍感で明るいヒロイン役の「ヒーロー」)
主人公:ヨシュア(クールで謎を抱える「ヒロイン」的存在)
カシウス(ブライト家の父、伝説的存在)
パーティーメンバー:アガット(無骨な剣士)、ティータ(純真な少女)、オリビエ(陽気な怪人)など個性豊か
脇役や王族・学園関係者まで密な人間関係が描写
システム
戦闘はターン制×ATBのハイブリッド形式
クラフト・アーツ(魔法)を駆使した戦略的バトル
街やダンジョンは広めで迷いやすい面もあり
クリア時間:約40〜50時間(サブ含む)、メインのみなら20〜30時間
評価・総評
高評価ポイント
・フルボイスで世界観の没入感が向上
・シナリオと人間ドラマの厚み
・BGMアレンジの質の高さ
・キャラクターの魅力と群像劇的な展開
低評価ポイント
・テンポの遅さ(会話が冗長と感じる人も)
・新規イラストに違和感を覚える声あり
・戦闘のバランスが古臭く感じられる部分も
まとめ
PSVita版『空の軌跡FC Evolution』は、軌跡シリーズ原点を現代仕様に進化させた良リメイク。王道RPGのストーリーと濃密な人間ドラマが魅力で、特にフルボイス化により没入感が大幅に向上。続編(SC、the 3rd)必須の構成だが、シリーズを知る入口としてもおすすめ。発売年 2015年 / 角川書店 -
猛獣使いと王子様 ~Flower & Snow~ゲーム名: 猛獣使いと王子様 (2010年6月24日発売)
開発・販売元: アイディアファクトリー(オトメイト)
プラットフォーム: PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita
ファンディスク: 雪の花嫁(2011年2月24日)
Portable版: 2011年6月30日発売
絵ノベル配信: 2014年7月9日
声優と舞台キャストの組み合わせ
オープニングテーマ「Tales of Flame」(結城アイラ)
エンディングテーマ「eternal flower」(結城アイラ)
複数の関連書籍・CDが販売
2016年に映劇ライヴエンタテイメント公演
DVD化: 2017年7月19日
提携サイト「アニメTVモバイル」にキャラクター登場
脚本: 喜多村太綱、演出: 加藤真紀子、音楽: 印南俊太朗
主に恋愛要素を含む内容
キャラクターの多様性
シリーズの人気を受けた各種展開
仲間との関係がテーマのストーリー
ゲーム内における選択肢がプレイヤーに影響を与える
継続的にファンの支持を得ている作品
シリーズ化されているコンテンツ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
ALIEN ISOLATION -エイリアン アイソレーション-『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラーゲーム。
本作は映画『エイリアン』の世界を題材にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
プレイヤーは宇宙ステーション内でエイリアンやアンドロイドと対峙し生き残ることが目的。
高い難易度のステルスアクションが特徴で、戦闘を避けるための試行錯誤が求められる。
エイリアンは無敵であり、倒すことはできないが、一時的に火炎放射器で撃退可能。
グラフィックやオーディオの質の高さから多くの賞を受賞した(GOTYやBAFTAなど)。
日本語版は2015年に発売され、オリジナル版の追加シナリオ「オリジンミッション」も含まれている。
本作の続編『Alien: Blackout』が2019年に配信された。
セガが2024年に続編の開発を発表した。
苦境を乗り越えながら進むストーリーが評価されている。
アマンダは宇宙ステーションセヴァストポリの住人を救助しながら、エイリアンの脅威に立ち向かう。
主要キャラクターにはアンドロイドのサミュエルズや、生存者リカルドも含まれる。
エイリアンの襲撃によって、住人たちの暴動や混乱が発生。
ゲーム内の選択肢やアイテムの使用が攻略に影響を与える。
主に低周波音と暗い環境での陰影が、緊迫感を演出している。
アマンダは強い意志を持つキャラクターとして描かれている。
ゲームの舞台は閉鎖的で、孤独感を強調する作りになっている。発売年 2015年 / セガ -
ドラゴンボールZ 超究極武闘伝『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』は2015年6月11日に発売されたニンテンドー3DS用の2D対戦格闘ゲーム。
開発はアークシステムワークスが行った。
エントリーキャラクターは100人以上。
プレイアブルキャラクターとアシストキャラクターによる最大5人のチームバトル形式。
ドラゴンパワーによるコスト管理システムが導入されている。
バトル中にキャラクター交代や技発動が可能。
シングルプレイのZストーリーモードは全6種のシナリオがあり、各ステージは10ステージ構成。
孫悟空やクリリンなどのIFストーリーも用意されている。
摩訶不思議アドベンチャーモードでは数々のミッションが用意され、評価ランクに応じた報酬がある。
超究極天下一武道会はハードモードの選択肢。
体験版は2015年5月下旬に無料配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
ゲームはビジュアルやスプライトが評価されるも、オンラインプレイや革新性に対しては批判も。
初週売上7.4万本、累計出荷本数18万本。
Metacritic評価は61点、Destructoidでは5点の評価を受けた。
複数のキャラクターを使用することで、ゲームプレイの多様性を強調している。
ファミ通.comなどで反響があり、対戦型格闘ゲームのファンからも注目を集めた。
技の差し合いや必殺技は簡易化され、派手なコンボが楽しめる設定。
BGMはオリジナル版と異なるが、初回特典として過去の作品がダウンロード可能。
インターネット接続でアップデートや追加コンテンツがダウンロード可能。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
幻想の輪舞『幻想の輪舞』はCUBETYPEが2012年に発表した対戦アクションシューティングゲーム。
Windows OSのPCが動作プラットフォーム。
2015年にPlayStation 4向けの移植版『幻想の輪舞 for PlayStation4』が発売。
同人版は無許可の二次創作で、グレフ社の『旋光の輪舞』のシステムを使用。
家庭版はグレフの正式ライセンス作品。
グレフは当初、同人版をファン活動として黙認。
PS Vita向けの有料カスタムテーマ配信が契機で商業作品と認定。
グレフはメディアスケープと正式ライセンス契約を結んだ。
契約締結の理由は、メディアスケープへの賛同と市場危機感。
上海アリス幻樂団は二次創作物の概ね容認姿勢。
家庭版発売元は上海アリスから販売許可を取得。
DLCキャラクターが8月20日より追加された。
家庭版は2015年6月17日のダウンロードランキングで首位を獲得。発売年 2015年 / メディアスケープ -
エイリアン アイソレーションゲーム『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラー。
映画『エイリアン』の世界を基にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
アマンダは行方不明の母を探しに宇宙ステーションを訪れる。
ステーション内でエイリアンや暴徒、暴走アンドロイドに遭遇し、生き延びて脱出するのが目的。
本作のテーマは「孤立無援」であり、プレイヤーは高難易度のステルスアクションを求められる。
エイリアンは倒すことができず、パズルのような方法で回避する必要がある。
ゲームは多くの賞を受賞し、販売本数は211万本を記録。
日本語版ではオリジナル版の要素が追加されている。
2019年に続編『Alien: Blackout』が発表され、2021年にはスマホ版が配信。
2024年に続編の開発が進行中であることが発表された。発売年 2015年 / セガ -
リズム天国 ザ・ベスト+ゲーム名: 『リズム天国 ザ・ベスト+』
発売日: 2015年6月11日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
ジャンル: 音楽ゲーム(公称ジャンルは“ノリ感ゲーム♪”)
シリーズ4作目
過去3作からの再収録に新作を追加
操作: Aボタン、Bボタン、十字キーの3種類
ストーリーモードを初採用
スコア評価システム: 「やりなおし」「平凡」「ハイレベル」
新要素「キメ星」システム導入
プロデュース: つんく♂(声帯摘出手術後の参加)
ディレクター: 米政美
新作ゲームの収録あり(例: 「階段キャッチ」「フルーツバスケット」)
収録楽曲: 大橋光、トキメキスト、ぱじゃまっ娘クラブ、あり〜さらなど
各ゲームの難易度調整あり
新モード「チャレンジランド」追加
プレイヤーキャラクター「テビリ」に成長要素あり
ストーリーに関わるキャラクター多数登場
魅力的なグラフィックと音楽が特徴
賞品としての「ノリ玉」制度あり発売年 2015年 / 任天堂 -
ドラゴンボールZ 超武闘伝2発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Fallout ShelterFallout ShelterはBethesda Game Studiosが開発した無料プレイのシミュレーションゲーム。
初めてのリリースは2015年6月、iOS向けに行われ、その後Android、Windows、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4に対応。
プレイヤーは「オーバーシーア」として自分のヴォルトを建設・管理する。
ゲーム内では市民(dweller)を指導し、彼らの幸福を保つ必要がある。
初期のリリースから好評を受け、特にビジュアルスタイルとゲームプレイが評価された。
一方で、ゲームの深みの欠如やマイクロトランザクションの使用が批判された。
リリースから2週間で510万ドル(2024年には約680万ドル)をマイクロトランザクションで売上を上げた。
プレイヤーは食料や水、電力などのリソースを管理する必要がある。
複数の部屋を構築可能で、リソース生成や統計ボーナスを提供。
イベントやアップデートが頻繁に行われ、新しいキャラクターや機能が追加されている。
ゲームはポップアップでの宣伝を利用しており、特定のアイテムを持つ「ランチボックス」が景品となることもある。
2015年6月には、1日で米国と英国で最も人気のあるiOSアプリとなった。
2020年までにダウンロード数は1.7億を超える。
「Fallout Shelter Online」というMMO続編が2020年にアジアでリリースされた。
プレイヤーからのフィードバックを受けて、リソース管理やキャラクターのカスタマイズが強化されている。
2024年にはスピリチュアル続編「The Elder Scrolls: Castles」がリリース予定。発売年 2018年 / Bethesda -
THE LAST REMNANT Remastered発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
クローザーズ発売年 2019年 / ラプラス -
ふれあい出版局発売年 2020年 / カイロソフト -
くにおくん ザ・ワールド ~くにおくんの熱血サッカーリーグ~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜イヌと呼ばれた男〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
黄泉ヲ裂ク華発売年 2020年 / エクスペリエンス -
Double Dragon 4(ダブルドラゴン4)ゲーム名: Double Dragon IV (ダブルドラゴン IV)
開発・販売会社: Arc System Works
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch, Xbox One
ゲームジャンル: ベルトスクロールアクション
モード: ストーリーモード、2人対戦モード、タワーバトルモード
敵キャラクターやボス、隠しキャラクターが解除可能
ストーリー: 主人公ビリーとジミー・リーが新たなギャング「レネゲード」に立ち向かう
開発チーム: 小規模(5人)で構成
発表日: 2016年12月
リリース日: PS4版が2017年1月30日、Windows版が1月31日
Nintendo Switch版のリリース: 2017年9月7日
限定フィジカルリリース: PS4版が2017年12月8日、Switch版が2022年に発売
グラフィック: NES版を参考にしたレトロスタイル
音楽: オリジナルNES版に基づくサウンドトラックを使用
メタクリティックのレビュー: PS4版49(一般的に unfavorable)、PC版50(混合または平均的)
Destructoidのスコア: 6/10、レトロ美学を称賛
IGNのスコア: 3.5/10
開発に復帰したオリジナルスタッフ: ディレクター、キャラクターデザイナー、作曲家
ゲームの特徴: 古いアーケードスタイルを踏襲
生産のリーダー: Takaomi Kaneko(デザイナー)
目指した点: 昔のゲームの雰囲気を再現しつつ新しいアニメーションや背景を追加発売年 2020年 / アークシステムワークス -
グースバンプス ~死の夜~発売年 2020年 / Cosmic Forces -
アンセスターズレガシーゲーム名: Ancestors Legacy
開発: デストラクティブ・クリエイションズ(ポーランド)
発売日: 2018年5月22日(PC)、2019年8月13日(Xbox One、PS4)、2020年6月11日(Nintendo Switch)
モード: シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤー
選べる文明: バイキング、アングロサクソン、テュー屯、スラヴ(DLCでサラセン追加)
昼夜サイクル: 各派閥の戦略に影響
キャンペーン: 各文明に1~2のシナリオ
アングロサクソンキャンペーン: エドワード懺悔王やウィリアム征服王が登場
バイキングキャンペーン: 793年のリンディスファーン襲撃を含む2部構成
マルチプレイヤー: ドミネーションとアナイアレーションモード、最大10部隊
マルチプレイヤーマップ: 15マップ(2、4、または6人用)
開発発表: 2017年5月10日
オープンベータ: 2018年2月5日
iOS版リリース: 2021年3月9日(バイキング部分のみ)
新キャンペーン: 2018年にスラヴキャンペーン追加
無料の新キャンペーン: テュー屯秩序の歴史について(2018年12月)
有料DLC: Saladin’s Conquest(2019年5月)、5つの新ミッションとマルチプレイヤーマップを追加
評価: IGNやBig Boss Battleからの評価あり
歴史的事実の誤りや戦術的問題が指摘されることもあり
戦略ゲームとしての伝統を保つことが評価される発売年 2020年 / Destructive Creations -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
Cosmic Defenders発売年 2020年 / ナツメ -
Pity Pit発売年 2020年 / eastasiasoft -
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』は2021年6月11日に任天堂から発売されたNintendo Switch用ゲーム制作ソフト。
公式略称は『はじプロ』。
Nintendo Labo Toy-Con 04のToy-ConガレージVRを基にしており、インターネット通信機能を追加。
ビジュアルプログラミング言語形式を採用し、ノードンを繋げてゲームを制作。
2つのゲームモードがあり、ナビとノードンによる会話形式の説明が特徴。
7つのレッスンが含まれ、パズルを解くことで次のレッスンへ進む。
エクストラチェックポイントとして50問のパズルが用意されている。
自由なゲーム制作が可能で、作成したゲームはオンラインやローカル通信で公開できる。
ノードンは84種類あり、512個まで使用可能。
ノードンには出力や制御を行う多様な機能があり、様々な動作を実現。
プログラミングに使用するノードは「ノードン」と命名されている。
商品にノードンの説明が書かれたカードが同梱されている。
開発の背景にはNintendo Laboの課題解決があった。
ゲーム内でノードンを認識しやすくするため、キャラクター性が付与されている。
他のゲームと異なりIDを使った検索が可能で、検索サイトも存在する。
ゲーム制作の楽しさとプログラミング学習が両立している。
Nintendo Switch Onlineへの加入が必要。
音やエフェクト、キャラクターの動きなど多彩な要素をプログラムできる。
ディレクターは益田直生氏。
ゲームの基盤はToy-Con予備知識から派生している。
ノードンの多機能性がゲーム制作の可能性を広げている。発売年 2021年 / 任天堂 -
Life of Fly 2発売年 2021年 / EpiXR Games -
Suguru Nature発売年 2021年 / Hook Games
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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ROBOCOP2ロボコップ2は1991年にデータイーストが稼働させたアーケードゲーム。
ゲームの形式はベルトスクロールアクションに変更された。
前作は横スクロールアクション。
SECTOR0ではオムニ社のビルへ突入するデモステージがある(海外版ではカット)。
SECTOR1で強盗を逮捕する。
SECTOR2では麻薬工場に潜入。
ボーナスステージで逃亡中のケインをバイクで追跡。
SECTOR3で廃工場の麻薬取引に急行。
SECTOR4でオムニ社のロボット工場を調査。
ボーナスステージでロボットの正体がケインと判明。
パトカーで市民センターに向かう。
SECTOR5でケインとの最終戦。発売日 1991/4/2データイースト -
北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ原作との関係
原作者・武論尊監修のオリジナルストーリー。
原作終了後の世界を舞台にした設定。
ストーリー
主人公は母親を殺され、裏南斗聖拳や元斗琉拳の敵に立ち向かう。
ラオウの息子リュウ、ファルコの息子ミッシュなど新キャラが登場。
システム
オーソドックスなコマンド式&ターン制戦闘。
一部ボス戦は1対1のタイマン形式。
レベルアップや武器・防具の購入で強化。
奥義の習得
レベルアップか先代伝承者の墓で習得。
グラフィック
前作より劣化。フィールドやキャラデザインが粗い。
マップとダンジョン
単調で使い回しが多い。洞窟の床はピンクで目に悪い。
エンカウント率
非常に高く、レベル上げが必須。作業感が強い。
バグ
リュウのレベル47で発生する進行不能バグが存在。
演出面の問題
「かなしみポイント」など雰囲気を壊す要素が多い。
台詞の誤字や、キャラクターの配色ミスが目立つ。
戦闘メッセージ
敵や味方の奇妙な台詞(例:「べどどば~」「ミスった」)が笑いを誘う。
独自設定
原作の後日譚としてオリジナルキャラや流派が登場。
ケンシロウの弱体化やラオウの息子の描写が貴重。
音楽
J-WALKの知久光康が担当。北斗らしい物悲しいBGM。
キャラクター性
未熟な拳士たちが成長していく物語。
NPCや敵キャラも個性的で、熱い展開がある。
評価点
オリジナル設定やストーリーには好意的な評価も多い。
タイマンバトルでの顔グラフィックは丁寧。
問題点
単調な町→ボス→町の繰り返し。
宝箱に空箱が多く、探索の楽しみが薄い。
ツッコミ要素
村人の名前「ぼくあべし ひでぶ」や謎の猫キャラ「ペロ」など、世界観を壊す要素。
前作との比較
グラフィックやシステム面で退化が見られる。
BGMや独自設定は進化。
全滅イベント
中盤で所持金が半分になる強制敗北イベントがある。
敵キャラクター
雑魚敵やボスの台詞がふざけたものが多い。
北斗の拳らしさ
奥義や拳士たちの葛藤は北斗らしいが、ギャグ要素が強い。
エンディング
ケンシロウは弱った状態で登場し、物語は完結。
ゲーム性の欠点
レベル上げや作業感が強く、初心者には厳しい。
独自設定の魅力
原作と整合性が取れている部分もあり、ファンには楽しめる内容。
総評
設定や音楽には魅力があるが、ゲームとしての完成度は低い。
結論
北斗ファンには一見の価値があるが、一般プレイヤーにはおすすめできない。発売日 1991/3/29東映 -
忍者じゃじゃ丸-銀河大作戦-『忍者じゃじゃ丸~銀河大作戦~』は1991年に発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。
制作会社はジャレコで、北米では『Squashed』として販売された。
主人公はじゃじゃ丸とさくら姫で、ドン・デストロイダを倒すのが目的。
全7ステージ構成で、宇宙を舞台にしたアクションゲーム。
Aボタンでジャンプ、武器攻撃、Bボタンでアイテム使用やダッシュが可能。
ステージのゴールゾーンに入ることでクリアとなる。
新しいアイテムや敵キャラが追加されている。
各キャラには特定の攻撃や能力があり、じゃじゃ丸はダッシュ力が高い。
さくら姫はジャンプ力が高いが、ダッシュ力が遅い。
いくつかの特殊能力(術)や魔獣が登場する。
ゲーム評価は、ファミコン通信で22点、ファミリーコンピュータMagazineで19.2点。
本作はシリーズのFC版での最後の作品である。
プログラム、グラフィック、サウンドの担当者が記載されている。
2019年にシリーズのコレクションがSwitchとPS4で発売された。
様々な特殊アイテムがゲームプレイに影響を与える。
コンティニューモードが採用されている。
敵の動きを止めるアイテムや、3UPアイテムも存在する。
難易度は多様で、一部ステージ名が紹介されている(例:WORLD・1〜WORLD・7)。
主な目標はステージをクリアしてボスを倒すこと。
ゲーム内のシステムやエレメントに詳細な説明がある。発売日 1991/3/29ジャレコ -
けろけろけろっぴの大冒険ジャンル:アクションパズルゲーム
主人公:けろけろけろっぴ(サンリオの人気キャラ)
ストーリー:さらわれたガールフレンド「けろりーぬ」を救うため、お城を攻略する冒険
全8ワールド、各ワールドに4ステージ(計32面)
ゲーム内容・システム
各ステージは4種類のミニゲーム形式で構成
ジャンプ(1マス飛び越え)がクリアの鍵になる場面あり
Aボタン:ジャンプ/決定 Bボタン:お助けアイテム「雲」使用 or ギブアップ(確認なし)
ゲームオーバーなし、残機無限で何度でも再挑戦可能
主なステージタイプ(4種)
迷路面(りんご):一方通行矢印や地下通路のあるステージ。スタミナ制(アイスが体力)。
記憶ルート面(ぶどう):開始時に一瞬表示されるルートを記憶して進む。高難度。
パネル反転面(レモン):オセロ風のシステムで、進むごとにパネル色を反転させて進行。
回転床ジャンプ面(メロン):床の足場が回転、進める方向が変化。ジャンプ活用必須。
雲アイテムの効果(Bボタンで使用)
記憶面:もう一度ルート表示
回転床面:足場の変更
パネル面:パネル色を有利に変更
雲がないと「自決」扱いで面リタイア(気球で強制帰還)
得点・評価・進行
得点制あり。1回ミスでスコアは0になるため、ノーミスでの継続プレイが求められる
パスワードによる途中再開が可能(ワールドごと)
クリア演出や絵柄が不明瞭で意味不明(星、ヨット、ハートなど)
難易度は高めで、特に後半面は小学生には難しいレベル
良い点
サンリオキャラ好きには魅力的なビジュアル
ゲームオーバーがなく何度でも挑戦できる設計
全体的にシュールで記憶に残る演出
一部パズルステージはしっかり頭を使う内容
悪い点
1回でもミスするとスコアが全消滅
ボーナスステージが報酬に結びつかず無意味
難易度の割に救済要素が少なく、一部理不尽なギミックあり
雰囲気や演出が唐突かつ意味不明な部分も多数
総評
子ども向けビジュアルだが実質中級者向けパズルアクション
サンリオゲームとしては内容が濃く、印象に残る一作
続編(『けろけろけろっぴの大冒険2』)とはジャンルが全く異なる発売日 1991/3/29キャラクターソフト -
おえかキッズ アンパンマンのひらがなだいすき周辺機器: おえかキッズ専用(タブレットボード必須)
プレイ人数: 1人
■ ゲーム内容
アンパンマンと仲間たちと遊びながら学ぶ知育ソフト
ひらがなの書き順学習を中心に構成
子供向け教育用途に特化した内容
おえかキッズ専用ソフト第2弾にあたる作品
■ システム・攻略要素
タブレットとペンで画面に直接描いて操作
「ひらがなあそび」で正しい書き順を練習可能
パズルや間違い探しなど複数のミニゲームを収録
かくれんぼ要素で観察力を養える
自由におえかきできる要素も搭載
ゲーム性より体験重視の設計
失敗してもペナルティが少なく安心設計
■ 音楽・サウンド・声優
明るく親しみやすいBGM
子供向けを意識した効果音中心
キャラクターボイスはなし(テキスト主体)
■ 評価
ひらがな学習用として完成度が高い
アンパンマン効果で子供の食いつきが良い
おえかキッズ必須のため環境依存が強い
大人向けのゲーム性はほぼない
■ 総評
ファミコン時代の代表的な知育ソフト
学習と遊びを自然に融合した設計
家庭用学習ツールとして実用性が高い
おえかキッズを持っている家庭向けの一本発売日 1991/3/26バンダイ -
爆笑!!人生劇場2タイトル: 『爆笑!!人生劇場2』(1991年3月22日発売)
対応機種: ファミリーコンピュータ
プレイ人数: 1-4人(2人以上)
ゲーム形式: 双六形式(人生を競う)
主なパラメーター: 「知力」「体力」「つき」
目的: 終了時に最も多くの所持金を持つこと
エンディング: 所持金や能力値、職業によって変化
高校卒業後: 専門学校コースが無く、知力・体力・つきのみで大学受験の合否が決定
イベント例: インベーダー、玉入れ、ダイビング、カラオケ、競馬、カジノ
特殊アイテム: ふしぎなメガネ、変なベルト、ボロのがまぐち、ドクロのペンダント
投資要素: 株の売買(赤株商事、青株貿易、黄色株鉄道)
特色: 幼稚園から老人までの人生を体験
結婚システム: 特殊条件とイベントによる影響
評価: 『ファミコン通信』23点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』24.0点(満30点)
プレイヤーキャラクター: 男女合計12キャラクター
出世ポイント: プレイヤーの出世や転職に影響
アイテム購入の影響: 出世ポイントが増加
ゲーム速報や評価の参考文献あり発売日 1991/3/22タイトー -
まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!ジャンル: 横スクロールアクション+ボードゲーム風マップ
ストーリー: 本丸がタルるートを召喚し、さまざまな騒動を解決する
キャラクター:
タルるート(魔法使い)
本丸(主人公)
伊代奈(ヒロイン)
邪馬じゃば夫(ガキ大将)
原子力(ライバル)
ゲームシステム:
ステージクリア型
舌攻撃(高速&長距離)
たこ焼きが通貨&アイテム購入に使用
セーブはアイテム購入制(セーブアイテムは高価)
難易度:
難しめ(セーブ制限、アイテム管理が必須)
ボス戦は一撃死&アイテム使用不可
アイテム:
魔法アイテムで能力強化(例: すいすいにんぎょくん)
スクラッチでレアアイテム入手可能
プレイ要素:
ボス戦は敵の動きを見極める必要あり
ステージ内の隠しエリアでたこ焼き入手
最短ルートを選んで攻略可能
良い点:
原作の世界観をうまく再現
コミカルな雰囲気&キャラ解説付き
アクション+ボードゲーム風マップの組み合わせ
悪い点:
セーブがアイテム購入制で制限あり
ボス戦が一撃死で難易度が高い
使い捨てアイテムを多用する仕様
印象的なシーン:
伊代奈の紐水着(裏技で閲覧可能)
最終ステージのプレゼントが「本作のファミコンカセット」
総評:
キャラゲーとしては雰囲気が良いが、難易度が厳しく遊びやすさに欠ける
たこ焼き集めが重要で、アイテム購入のバランスが難しい
ファミコンらしい高難度アクションだが、アイテム管理次第で攻略可能発売日 1991/3/21バンダイ -
シャドウブレイン『シャドウブレイン』は1991年にポニーキャニオンから発売されたゲームソフト。
日本初のMacintosh用CD-ROMソフトでもあり、ファミリーコンピュータ版が主な現象。
主観視点からの擬似3D空間探索型RPGで、近未来のデジタルネットワーク社会をテーマとしている。
ゲームは当時のデジタルネットワーク技術を取り入れ、オンラインチャットやショッピング機能を先駆けて実装。
化粧箱にはパソコン通信技術に関する映像が収録されたビデオカセットが同梱されている。
サウンドトラックCDも発売され、大立体音響が話題に。
物語は、ルドガー博士の息子ジュンが主人公で、AIプログラムの成長とその消失が背景に。
ゲームの舞台は未来のレムリア、地球規模の大災害後の復興社会。
レムリアでは人間、ロボット、サイボーグの抗争やバイオミュータントが存在。
ゲーム内に登場するキャラクターには、協力者や敵が多様に描かれている。
主題歌はTHE ALFEEが手がけ、作品全体の壮大な世界観を強調。
プレイヤーは時空移動しながら様々なクエストに挑戦する。
評価は、ファミコン通信のクロスレビューで25点(満40点)、他の雑誌でも高評価を得ている。
キャッチコピーは「ファミコン初のヴァーチャルリアリティRPG」。
ストーリーは、サイボーグやロボットが共存する混沌とした世界で展開。
重要なキャラクターとして、AIの「ガイダ」や「レイラ」、「HAL」がいる。
ジュンは様々な困難を乗り越えながら、父ルドガーの足跡を辿る。
中毒患者が出る危険な「電子トリップゲーム」が流行している設定。
プレイヤーは特定のシステムやプログラムを取得しながら進行する必要がある。
個性的なキャラクター達が豊富なストーリー展開を形成。発売日 1991/3/21ポニーキャニオン -
いただきストリート ~私のお店によってって~『いただきストリート』は1991年にアスキーから発売されたボードゲーム形式のファミコンゲーム。
プレイヤーはゲームボード上を周回し、物件や株式を購入して資産を増やすことが目的。
ゲームデザインは『ドラゴンクエスト』の堀井雄二が担当。
商標はスクウェア・エニックス(旧エニックス)が所有。
プレイ人数は1〜4人で、コンピュータキャラクターが補佐する。
各作品ごとに異なる登場キャラクターやマップがあり、シリーズは続いている。
ゲームのルールは『モノポリー』に似ているが、オリジナル要素も多い。
プレイヤーは規定の金額を持ってスタートし、サイコロを振って進む。
物件を購入したり他プレイヤーにお金を支払いながら進行。
ルールやシステムは進化し、シリーズごとに新要素が追加されている。
銀行に到達し、設定金額の資産を達成すると勝者。
破産した場合はゲームから脱落する。
対応機種はファミコンからPS4、スマホまで多岐にわたる。
ドラゴンクエストとファイナルファンタジーのキャラクターが登場する作品も多い。
オンライン対戦機能が搭載された作品もある。
重要なポイントとしてサラリーや株取引の概念がゲームに組み込まれている。
各作品は独立したマップとキャラクターを持つが、関連性や継承も存在。
商業的成功を収め、シリーズが続く理由は多様性とキャラクターの魅力。
特定の作品は記念イベントとして企画されることも。
最新作は2017年に発売された、『ファイナルファンタジーXV』や『ドラゴンクエストXI』をフィーチャー。発売日 1991/3/21アスキー -
AD&D ヒルズファー『ヒルズファー』は1989年に発売されたアクションRPG。
開発はWestwood Associates、販売はSSI。
ゲームの舞台は架空の都市ヒルズファー。
プレイヤーは事前に作成したり、自作したり、他のゲームからキャラクターをインポートできる。
キャラクター作成時に種族や役割、アラインメントを選択可能。
クエストの内容は選択した役割によって異なる。
ゲームには3つの表示モードがあり、移動やインタラクションが異なる。
プレイヤーはギルドマスターからミッションを受ける。
ゲームは商業的に成功し、78,418本売れた。
評価は賛否両論で、特にアクションとアドベンチャーの組み合わせが評価された。
Amiga Formatではゲーム内容が「素晴らしい」と評価。
一部のレビュアーはゲームプレイの深みや多様性に欠けると批判。
ファミコン版はさらに酷評され、退屈だとの声も。
特に移動シーケンスや魔法が使用できない点が不評だった。
ゲームは「失敗に終わった実験作」との見解もあった。
全体的にグラフィックやプレイの内容に評価が分かれた。
低いスコアのレビューが多く掲載された。
いくつかのミニゲームは評価されたが、全体的には退屈との意見が多数。
1989年にはファミコン版も発売された。
プレイヤー自身の選択で自由に探索できる要素がある。発売日 1991/3/21ポニーキャニオン -
ふしぎの海のナディア発売情報
発売日: 1991年3月15日
メーカー: 東宝
ジャンル: シミュレーションRPG
ステージ数: 全50面+裏ステージ5面
ストーリー
ゲーム内にストーリーはほぼなく、取扱説明書にアニメ版の簡易あらすじが記載。
ゲームの特徴
チェスや将棋のようなユニット移動形式。
敵ユニットと隣接で戦闘が発生、コマンド選択式で進行。
ゲームの目的
プレイヤー側(ナディア陣営)がCPU側(皇帝陣営)の王将を倒すことで勝利。
ユニットの特性
各ユニットにHP、MPが設定。
「技」を使用する際はMPを消費。
レベルアップで能力向上(敵ユニットも同様)。
ターンシステム
1ターン1ユニットが行動可能。
最大3ターン連続で同じ陣営が行動するランダム性がある。
戦闘コマンド
攻撃、技、アイテム、逃走の4種類。
技の種類
範囲攻撃や回復技、状態異常を付与する技など多彩。
アイテム
ランダムでマップに出現。戦闘や回復に使用。
セーブ機能
ステージクリア後のみセーブ可能。ゲーム途中のセーブ不可。
不親切な設計
カーソルがユニット固定でマップスクロール不可。
対戦時の細かい設定ができない。
ランダム性の問題
アイテム出現や逃走時の再配置がランダム。
技の命中率や持続効果に偏りあり。
公平性の欠如
対戦時、セーブデータ間で公平な条件を設定できない。
キャラクター性の欠如
キャラの個性がほぼなく、台詞も極めて少ない。
人間キャラと兵器、施設が混在する設定。
適当なバランス
敵側が優遇されている。
強力な技(例: ロング)の存在が戦略性を削ぐ。
作業感
マップ構成が単調で進行が作業的。
ストーリー性がないため没入感が薄い。
エンディング
意味不明な演出と質の低い1枚絵、スタッフロールで終了。
良い点
特に目立つ長所はない。
悪い点
「ナディア」である必要性がない。
ゲームバランスが適当。
作業的で楽しさを感じづらい。
評価
キャラクターゲームとしても、シミュレーションゲームとしても低品質。
プレイ時間の水増しが目立つ内容。
クリアには攻略法必須
特定ユニット(例: エレクトラ)を活用する方法が有効。
ファンに対する裏切り感
アニメの魅力が反映されておらず、期待外れ。
発売背景
アニメ放送中に発売するため、制作期間の短さが影響か。
類似タイトルとの比較
メガドライブ版やPC-98版の方が原作再現度が高い。
総評
「ナディア」の名前を冠する価値が感じられないゲーム。
原作ファンやゲームファンにはおすすめできない。発売日 1991/3/15東宝 -
大航海時代『大航海時代』は1990年5月に光栄から発売されたPC用シミュレーションゲーム。
プレイヤーは没落貴族フェレロ家の後継ぎとして航海者となり、爵位の回復を目指す。
名声ポイントを上げることで高い爵位や王女との結婚が目的。
開発・プロデューサーはフクザワ・エイジ、音楽担当は菅野よう子。
初代はPC-8801mkIISR用に開発され、その後他プラットフォームへ移植。
アメリカでは『Uncharted Waters』としても知られ、ファミリーコンピュータやメガドライブにも移植された。
PC-9801版や携帯電話ゲームが復刻・配信されている。
続編『大航海時代II』が1993年に発売され、シリーズ化された。
プレイヤーは主人公レオン・フェレロとして冒険、交易、海戦を行う。
名声を上げる方法には港の発見や依頼の達成などがある。
主な登場人物にはロッコ・アレムケル、クリス、マルコなどがいる。
ゲーム版の評価は各プラットフォームで平均的に高評価。
港には様々な施設があり、情報収集や船の建造が可能。
身分の壁で隔てられたクリスとの密かな関係が物語の要素に。
仕様の異なる複数のプラットフォーム版が存在。
ゲームの技術・美術的品質が改良されたバージョンも登場している。
音楽とサウンドトラックも評価されている。
シリーズを通じてプレイヤーの選択が物語に影響を与える。
時代設定は16世紀のポルトガルであり、歴史上の人物がモデルとなっている。
プレイヤーは名声を上げるにつれて様々なイベントを体験。
シリーズ全体にわたるテーマは冒険、名声、そして運命との戦い。発売日 1991/3/15コーエー -
ガンサイトジャンル:擬似3Dシューティング+ガンシューティング+3Dダンジョン
光線銃対応:コナミの光線銃使用可能(※ブラウン管必須)
構成:ヘリ操縦→着陸→地上銃撃→建物侵入(3D迷路)の流れ
操作切替:上下操作の「ノーマル/リバース」が選択可能
目的:敵基地に捕らわれたエージェント「SPIDER」を救出する
ステージ数:全4ステージ構成(ミッション制)
ミッション1内容:SPIDER救出と脱出、時限爆弾イベントあり
ヘリ操作:燃料・耐久ゲージ管理が必要、空中地雷・ミサイルは一撃死
武装選択:3種のミサイル+特殊装備(チャフ、爆弾、燃料タンク)から選択
空戦ステージ:自由度の高い擬似3D空間で敵基地へ向かう
空中戦中ボス:機銃口破壊→本体破壊の2段構え
地上射撃面:強制横スクロール、弾薬・HP制、TNTドラム缶で敵全滅可
建物内(3D迷路):視点移動型、地雷・敵・罠あり
ガスマスク・鍵・薬などの取得が必須
パスワード機能あり:コンティニュー可能、毎回残数リセット
難易度設定:「HARD」と入力で高難易度モードへ
脱出イベント:時限爆弾作動後は400秒以内の脱出が必要
最終面:敵ロケット破壊→ラスボス撃破でエンディング
ロケット破壊:最強ミサイル必須、弾温存が重要
ラスボス攻略:敵の中心右下をキープしつつ回避・反撃
チャフ運用:ミサイル無効化、燃料増槽との選択が戦略のカギ
武装切替:途中で増槽⇔チャフなど装備変更が可能
ステージ2が最難関:初見殺しや罠が多数、マッピング推奨
操作感:上下切替や移動感など丁寧に作られている
全体難易度は高め:空戦・地上ともに即死要素あり
トップガン+オペレーションウルフ風のゲーム性
コンティニュー頼みのゲーム設計だが緊張感は高い
爽快感はやや薄め:スルー推奨の進行設計が惜しい点
総評:多要素融合の意欲作で難易度高めな通好みの作品発売日 1991/3/15コナミ -
AD&D ヒーロー・オブ・ランスAD&DはテーブルトークRPGの原点「D&D」に追加ルールを加えた上級者向け作品。
ゲームの目的は8人の仲間と共に「ザク・ツァロスの廃墟」から「ミシャカルの円盤」を持ち帰ること。
ゲームは「序盤」「中盤」「終盤」の3つのパートに分かれている。
横スクロール形式のアクションゲームであるが、方角システムを採用しており位置把握が難しい。
操作性が悪く、慣れるまで時間がかかるがセーブ機能が救いとなっている。
8人のキャラクターが選択可能だが、必須キャラは「ゴールドムーン」。
「フリント」と「キャラモン」などが戦闘で役立つ。
魔法使い「レイストリン」はスリープ魔法で敵を眠らせるのが有効。
敵との戦闘は剣で攻撃するがタイミングを見計らう必要がある。
一部の敵は特殊な攻撃方法でないと倒せない。
「幼生ブラック・ドラゴン」は強敵で、戦闘の際に特別な注意が必要。
ラスボス「キサンス」は通常攻撃が効かず、飛び道具が必要。
一定時間内に「ミシャカルの円盤」を取らないとバッドエンドになる。
「ディテクト・マジック」や「ディテクト・インヴィジブル」など未検証の魔法がある。
ゲーム開始時に最初の部屋から出る方法がわからず、多くのプレイヤーが苦労する。
最初の部屋は「上ボタンを3秒押し続ける」ことで脱出可能。
敵「どぶドワーフ」の倒し方は「斜め下に強く押して攻撃」。
敵を倒すとスコアが上がるが、レベルの概念はない。
洋ゲー特有の理不尽さがあり、初見での攻略は難しい。
移動には加速が必要で、特殊なジャンプ操作が有効。
一部のキャラはゲーム攻略には不要とされる。
マップ構成は複雑で、方角通りに進めない場所が多い。
ラスボス戦の攻略には飛び道具が必須。
魔法やアイテムの使い方が複雑で説明書が必要。
回復魔法は僧侶が使用でき、クリアの助けとなる。
洋ゲー特有の難易度と理不尽さがあるが、挑戦し甲斐がある。
セーブが自由にできるので、進行がスムーズになる。
ストーリーやキャラクターは魅力的だが、操作性やシステム面で問題がある。発売日 1991/3/8ポニーキャニオン -
ナムコット麻雀III マージャン天国シリーズ・命名背景
「3」表記だが、1・2はナムコのファミリーマージャン系列(開発は前作までニチブツ)
ニチブツ側は別途「ニチブツ麻雀3」を展開というややこしい経緯
モード構成
モードは対局/トレーニング/アドベンチャー麻雀の3種
クリア条件:アドベンチャー麻雀をクリア(最終ボス撃破)
アドベンチャー麻雀の特徴
すごろく式ボードを日本各地で進む旅打ちスタイル
マスごとに敵が出現し、上がった翻数だけ駒が進む独自ルール
中ボス撃破ごとにパスワード発行で再開可
序盤は易しめ、中後半はバッドイベント回避が鍵
終盤はラスボスが50万点棒所持という超高ハードル
操作(デフォルト)
ツモ:A
ロン/アガリ:B
ポン:→
チー:←
カン:↓
リーチ:↑
ゲームプレイ所感・難度
テンパイしても上がれない場面が出やすい体感
雑魚のチンイツ・チートイツが脅威
牌の“くっつき”(連結)体感が強めで偏りあり
資金・点棒管理と安全進行が重要
進行・舞台など
日本最南端付近から北上し、最終的にヘリポート経由で謎の終着地へ
序盤に登場の老師(おじいちゃん)が終盤で再登場
実況例では50万 vs 49.9万の接戦でギリギリ勝利した報告あり
ED・クリア周り
EDは淡白で「あれがED?」と感じる簡素さ
パスワード継承リレーで複数プレイヤーが協力してクリアした記録もあり
フリーモード等
2人打ちのフリー対局や練習用トレーニングモード搭載
総評:ボードゲーム感覚の進行と麻雀を融合した独自作。難度は高めだがシリーズ中でも個性的な作品。発売日 1991/3/8ナムコ -
スーパーチャイニーズ3『スーパーチャイニーズ3』は1991年に発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム。
前作『スーパーチャイニーズ2』の続編で、2人同時プレイが可能なアクションRPG。
戦闘システムは『くにおくんシリーズ』の要素を取り入れている。
主役キャラクターがカンフーから忍者に変更され、忍術を使用。
宿賃が廃止され、エンカウント率が高く、逃亡成功率が低下。
レベルアップしても攻撃力が増えないため、戦闘が長引く仕様。
敵キャラクターは銀河軍団のエイリアン部隊。
主人公はジャックとリュウ、ストーリーは彼らの冒険が中心。
アイテムとしてあんまんやにくまん、さまざまな武器や防具が登場。
ボスキャラクターには銀河軍団のシュババン将軍や最終ボスのギンガラガッシャンがいる。
ゲームの評価は『ファミコン通信』で24点、『ファミリーコンピュータMagazine』で21.38点。
全編にわたってギャグが多いことが特徴とされている。
プロデューサーは阿迦手観屋夢之助、シナリオはさとうけんたろう。
面白い戦闘メカニズムや多彩なキャラクターが魅力。
アイテムや武器は戦闘や探索に影響を与える。
ゲーム誌による評価やレビューが存在する。
開発スタッフには多彩な役割のメンバーが参加。
ゲームはアクション・RPGスタイルで楽しめるように設計されている。
シリーズの移行に伴い、戦闘方法やキャラクター設定が大きく変化した。発売日 1991/3/1カルチャーブレーン -
究極ハリキリスタジアムIIIゲームの特徴
『究極ハリキリスタジアム』シリーズの3作目('88選手バージョン含め4作目)
前作までの育成機能が廃止され、新たにエディットモードを実装
パスワードによるチーム引継ぎが廃止
130試合制のペナントレースを実現
特殊球団として「アメリカン球団」「名球団」「アイドル球団」など5チームが登場
変更点
1チームの選手数が25人に増加
セミオート守備やズームアップの有無、ピッチャー/バッター有利設定が可能に
コールドゲーム制度が廃止
ペナントレースの試合数が5~130試合で選択可能
130試合制では、プレイヤーが優勝した場合のみ日本シリーズが発生
必殺技が廃止され、リアル志向に変更
選手のポジション適性が追加され、適性外では能力が低下
エディットモード
自由に選手を作成できるカスタマイズ機能
投手/野手ごとに詳細なステータス設定が可能
投球フォームや打席、肩力、走力などを細かく調整可能
女の子チームも作成可能
ポイント制で能力を振り分ける方式を採用
評価点
高い自由度を誇るエディット機能
130試合制のペナントレースがリアルで戦略性が高い
CPUの試合を短時間で自動消化できるシミュレーション要素
ステータスを参照した試合結果シミュレーションが可能
新たに3種類の球場(東京ドーム、川崎球場、オリジナル球場)が追加
問題点
必殺技の廃止により、シリーズの個性が薄れた
BGMがほのぼのしすぎており、試合の盛り上がりに欠ける
ハイライトや実況・解説の演出がなくなり、試合結果が淡泊に
選手データが1990年のシーズンを基にしており、1991年時点では古い
退団・引退した選手が残っていたり、球団名が変更前のままになっている
総評
育成機能が廃止されたものの、エディットモードで自由度の高いチーム作成が可能
ペナントレースの充実度はシリーズ最高レベル
必殺技がなくなりリアル志向になったが、従来の「ハリスタらしさ」が薄れた
時代背景もあり、スーパーファミコンの影に隠れてしまい注目度が低かった
その後の展開
1992年に『究極ハリキリ甲子園』を発売(高校野球版)
1993年にはスーパーファミコンで『スーパー究極ハリキリスタジアム』を発売し、シリーズ初の実名選手を採用
小夜ちゃん(『奇々怪界』シリーズ)が球場のスコアボードに登場する隠し要素あり発売日 1991/3/1タイトー -
なんてったって!!ベースボール 子ガメカセットOBオールスター編ダブルカセットシステム(親カセット+子ガメ)を採用した追加データ用ソフト
親カセット『なんたって!ベースボール』(1990年発売)必須
ゲームの特徴
本作は / 別売データROM(子ガメ) / として使用
プロ野球OB選手たちの全盛期データを収録
歴代スター選手による夢のオールスターチームが編成可能
実在選手の再現度が高く、野球ファン向けの贅沢な仕様
当時最新の選手情報を反映しやすい設計
子ガメでデータ更新できるため、拡張性・経済性が高い
ゲーム性・操作性
『なんたって!!ベースボール』と同じ基本エンジン・操作感を継承
ファミコンらしいレトロでシンプルな操作系統
わかりやすく、初心者でもすぐに楽しめるゲーム性
一試合ごとの手軽なプレイが可能
グラフィック・演出
FC標準のグラフィック水準でレトロ感が魅力
派手さはないが、堅実にまとまった画面構成
選手の動きやチームロゴなどに愛着が湧く演出も
評価・反響
プレイヤーからの評価は概ね / 「懐かしくて面白い」 /
価格も手頃で、拡張データとしてはコスパが良い
子ガメ第1弾として登場し、システム実験作としても意義深い
プロ野球史に関心ある層には特に刺さる内容
注意点・制限
単体ではプレイ不可。必ず親カセットが必要
カセットの差し込みが甘いと正常動作しないこともある
親ガメカセットがなければ、データ閲覧もできない
総評
OB選手で夢のチームを組める特別感が魅力
拡張ROMという珍しい形式を採用した、ファミコン後期のユニークな作品
このタイトルは、FC野球ゲームの中でもマニア向け&実験的な価値が高い一本です。発売日 1991/2/26サンソフト -
グランドマスタージャンル: アクションRPG (ステージクリア型)
目的: 魔王ダンテを倒し、セレーヌ姫を救出する
システム: ステージ選択型で5つの「勇者の証」を集めて進行
武器: 剣、アクス、モーニングスター、ロッド(魔法が使用可能)
操作: Bボタンで攻撃、Aボタンで武器切替
難易度: ステージによって異なり、順番によりストーリー変化
セーブ機能: なし(パスワードも無しで、コンティニューは可能)
ビジュアルシーン: 各ステージクリア後に挿入、グラフィック豊富
BADエンド条件: 特定の順序を守らないとBADエンドになる
真エンド条件: 城→洞窟→塔の順でステージを攻略する
登場人物: 主人公ロディ、姫セレーヌ、姉シリア、巫女フレア
回復手段の少なさ: 回復アイテムが少なく、遊びにくい難易度
エクスペリエンスシステム: 経験値でレベルアップしHPとMPが上昇
評価ポイント: 操作性とBGMは評価されるが、セーブが無い点は不満
ラスボス: 魔王ダンテが弱く、ボス戦の物足りなさも指摘
ファミコン末期の作品: シンプルなシステムで少し古風
特異なタイトル: 「グランドマスター」がゲーム内容に合っているか疑問発売日 1991/2/26バリエ -
虹のシルクロード主人公は王子で、リタルランドを悪大臣ズルーから取り戻す物語。
レベルや経験値はなく、戦闘でお金も得られない。
戦力強化は装備品の購入のみで、商売で資金を稼ぐシステム。
交易は異なる都市間で安く買って高く売る方法で行う。
ゲーム内の戦闘は単調で、育成要素は装備の強化に限られる。
戦闘中の補助は道具のみで、魔法や多彩な戦闘アクションはなし。
仲間は最大3人まで雇用可能だが、名前やキャラ性がない。
戦闘で得られるのはLP(ライセンスポイント)だけ。
輸送手段としてラクダや船を使用可能。
途中で乗り物が壊れることがあり、特に船は沈没することがある。
終盤でプレイヤーの財産が全て失われるイベントが発生。
終盤のイベントはプレイヤーにとって理不尽で、積み重ねた努力が無意味に。
ラスボス戦はNPCの回復で緊張感がなく単調。
ズルーではなくその部下がラスボスで、ストーリーの締まりに欠ける。
ラストの展開はズルーを逃がし、結末が曖昧なまま終わる。
エンディングは簡素で、スタッフロールもなし。
『シルクロード』要素はほとんど回収されず、関連が薄い。
シナリオの練りが甘く、達成感や物語の深みが乏しい。
戦闘中のエンカウント率は高く、移動にストレスが伴う。
ゲーム内で稼いだお金を活かすお遊び要素がなく、単調な作業が続く。
イベントが理不尽で、プレイヤーのモチベーションを下げる。
ストーリー中でリタルランドの存在感が希薄で、没入感に欠ける。
良い点として、道具の説明キャラが序盤で登場する親切設計。
作業感が強く、遊び心や工夫が感じられない設計。
ストーリーの盛り上がりに欠け、終盤の衝撃的なイベントに批判が集中。
スーパーファミコン発売後のファミコン後期にリリースされたため注目度が低い。
音楽は小林亜星氏が担当するも、特筆すべき曲がない。
子供時代の思い出補正でクソゲーと認識された背景も。
クソゲーではないが、ゲームデザインに難があり評価が分かれる作品。発売日 1991/2/22ビクター






