お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月11日に発売されたハード
本日6月11日に発売されたソフト
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マイティファイナルファイト「マイティファイナルファイト」は1993年6月11日にカプコンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
アーケード版「ファイナルファイト」をベースに、デフォルメされたキャラでコミカルな雰囲気にアレンジされた。
ジェシカがマッドギアに攫われ、彼女を救うためにハガー、コーディ、ガイが立ち向かうストーリー。
ファミコン版では3人のプレイヤーキャラ全てが選択可能。
各キャラに固有の能力があり、ハガーは攻撃力が高いが遅い、ガイは素早いが攻撃力が低い、コーディはバランス型。
レベル制が導入され、経験値を貯めることでレベルアップし、ライフや攻撃力が向上。
必殺技はレベル4から使用可能で、体力は消費しない。
ジャンプ攻撃や左右同時攻撃など、多彩な攻撃アクションがある。
一部ステージにはクイズ形式のミニゲームやボーナスステージがある。
敵のトドメの刺し方によって得られる経験値が異なり、効率的な進行が求められる。
ハガーはパイルドライバーが有効で、レベル3から開始するため早期の優位性がある。
ガイは攻撃が連続ヒットするが硬直が長く、後ろから攻撃を受けやすい。
コーディはナイフを使えるが、必殺技の硬直が長いためリスクが高い。
キャラクター選択時、コンテニュー後もレベルが引き継がれる仕様がある。
敵キャラが一度に2体までしか出現しないため、爽快感に欠けるが操作はスムーズ。
1人プレイ専用で、SFC版と比較して同時プレイは不可。
グラフィックはファミコンながら工夫され、ステージは5つ用意されている。
ステージボス戦では会話や特殊な演出が盛り込まれている。
ジェシカがさらわれた理由は結婚目的とされ、物語は軽めのコメディタッチ。
エンディングでは「ハガー」と「ジェシカ」の親子愛が描かれ、他キャラの扱いが控えめ。
ゲーム全体の完成度は高く、難易度も低めで遊びやすい。
ファミコン後期に発売されたため、中古価格が高騰した時期もある。
オリジナルの要素が多く、原作を知るファンにも新鮮さを提供。
WiiUや3DSのバーチャルコンソールでも配信され、手軽にプレイ可能。
グラフィックやサウンドはファミコンの性能を最大限に活用し、満足度が高い。
レベルや経験値のシステムにより、繰り返しプレイでの戦略性がある。
懐かしさを感じるレトロゲームとして根強いファンがいる。
ゲーム内に出てくるボスや仕掛けのバリエーションが豊富。
小技や攻略法も多く、プレイヤーが工夫を凝らして楽しめる設計。
オリジナルのファイナルファイトシリーズに比べて、コミカルな展開が魅力。発売年 1993年 / カプコン -
スラップファイトMD同名アーケードゲームの移植版。
『スラップファイト』は1986年に発表された縦スクロールシューティングゲームで、タイトーが販売、東亜プランが制作。
アメリカでは『A.L.C.O.N.』として稼働し、後に多くのプラットフォームに移植。
日本ではメガドライブ用ソフト『スラップファイトMD』として再発売された。
本作は東亜プランのシューティングゲームとしては2作目。
難易度は高くなく、比較的プレイしやすい。
自機は8方向レバーと2ボタンで操作。
敵機は全て地上物で、接触してもミスにならない。
初めて弾封じ機能が搭載された東亜プランのSTG。
選択式パワーアップ方式を採用。特定の敵機を破壊してアイテムを入手する。
各種パワーアップがあり、移動スピードや武器の種類を強化可能。
メガドライブ版は新要素やサウンド改良があり、ほぼ新作と言えるアレンジ。
パワーアップゲージは画面右に表示され、音声で発声される設定もある。
2人同時プレイが可能で、それにより難易度が下がる。
ゲーム開始時にウィングを装備している。
ゲーム雑誌での評価は高く、特にアーケード版の完成度が評価されている。
メガドライブ版は様々な改良が施され、特に古代祐三がサウンドを担当。
移植制作はエムエヌエムソフトウェアが行った。
ボーナス点の仕組みがあり、先のエリアから再スタートも可能。
移植版には特殊なモードや新キャラクターも登場する。発売年 1993年 / テンゲン -
スーパーフォーメーションサッカーIIセーブ方式:バッテリーバックアップ対応(前作はパスワード式)
■ ゲームモード・内容
モード構成:エキシビション/HUMAN CUP/オールスター/PK戦
クリア条件:HUMAN CUPモードクリア
クリア後:辛口モードが出現、さらに隠し展開あり
ヒューマンチームとの対決や、オールスター戦などストーリー性も強化
/ HUMAN CUP後のさらなる展開(カップ奪取→再戦) / もあり
■ ゲームシステム・操作
縦スクロール式の王道サッカーシステム(感覚はウイイレに近い)
操作ボタン:
・Y:カーソルパス
・B:ロングパス
・A:任意ゴロパス(戦略の鍵)
自由な戦術と細やかなパス操作が魅力
シュートが入りやすいスポットあり(攻略的要素)
■ 選手・チーム構成
全選手に細かいパラメータが設定(隠し要素もあり)
エース選手だけでなく全選手が“生きている”と感じられる作り
パラメータ例:KC、RN、PSなど多項目評価
各国代表が登場、日本代表もプレイ可能(懐かしの実名風選手名)
自分だけのオールスターチーム作成が可能
■ グラフィック・演出
リアル系ではなく可愛らしいキャラデザイン
派手な演出ではないが、テンポよく展開
PK戦だけを選んで遊ぶこともできるため気軽なプレイも可能
■ 評価・魅力
サッカーゲーム発展期の中で完成度が高い一本
「1」より全体的に強化され、戦術性・バランス良好
シンプルだが奥深く、“スルメゲー”として高評価
プレイヤーにとって「思い出に残る一本」になりやすい
スーパーファミコンミニに未収録だったことが惜しまれるレベルの隠れた名作
今遊んでも十分楽しめる、再評価に値するレトロサッカーゲーム発売年 1993年 / ヒューマン -
コスモポリスギャリバンIIタイトル: 『コスモポリスギャリバン2』は1993年に日本物産がスーパーファミコン向けに発売したベルトスクロールアクションゲーム。
元ネタ: 宇宙刑事シリーズに影響を受けたキャラクター「ギャリバン」が主人公。
キャラクター: ギャリバン、クイーンビー、メタルホークの3人から選択可能。
ストーリー: 魔人グロゥヴス率いるマーガ軍団から宇宙を守るため、宇宙警察連邦が3人のサイボーグ警察官を派遣する。
ゲームシステム: 上段・下段攻撃、つかみ・投げ、ジャンプ攻撃など多彩なアクションを搭載。
パラメータ振り分け: ステージクリアごとに得られるポイントで体力や防御力を強化できる。
敵AIの特徴: 敵は上下段攻撃を使い分け、ガードも多用する。
ゲーム進行: 全6ステージ構成で、各ステージに3ラウンドが存在。
難易度: 初見では高難易度に感じるが、敵パターンを覚えれば攻略可能。
操作性の欠点: 主人公の動きが遅く、攻撃のリーチが短いためストレスを感じやすい。
必殺技の問題: コマンド入力が難しく、技の使い勝手が悪い。
敵の出現制限: 画面に同時に出現する敵は2体まで。
グラフィックとBGM: グラフィックは特徴的だが、BGMは単調で使い回しが多い。
ブレードの経験値システム: 武器を使い込むことで強化できるが、進行を妨げる煩雑な要素と化している。
ラスボス: 第一形態は簡単だが、第二形態は高速化しワープ攻撃を行う。
エンディング: シンプルで説明不足。キャラクターや世界のその後が描かれない。
セーブシステム: オートセーブ機能があるが、データ消失や初期化の不具合が発生することもある。
デザイン: キャラクターデザインやステージ背景は凝っている。
ステージ特徴: 雪山や巨大生物の体内など、多彩なテーマの舞台を探索する。
ボスのデザイン: ボスはユニークだが、攻略方法が単調。
操作説明不足: 説明書なしではコマンドや技がわかりにくい。
リプレイ性: 煩雑な強化システムや単調なゲームプレイにより、繰り返し遊ぶ意欲が湧きにくい。
バグの影響: バグでゲーム進行不能になる場合がある。
比較評価: 宇宙刑事シリーズへのオマージュ要素があるが、完成度は低い。
推奨キャラ: 初心者にはギャリバンが推奨される。
良い点: 上下段攻撃などのシステムやパラメータ振り分けの要素は斬新。
悪い点: 攻撃が当たりにくい、テンポが悪い、エンディングが味気ないなどの欠点が目立つ。
総評: グラフィックやアイデアは良いが、操作性やバランスの悪さで評価が低い。
ノスタルジー要素: 思い出深いストーリーを持つ人には価値があるが、ゲームとしての完成度は低い。
おすすめ度: コレクター向けであり、一般プレイヤーにはあまりおすすめできない。発売年 1993年 / 日本物産 -
プロ麻雀 極発売年 1993年 / アテナ -
A列車で行こうIIIゲームの特徴
シリーズ初の本格的な鉄道経営シミュレーション
プレイヤーは鉄道会社の社長となり、都市開発と鉄道運営を行う
線路の敷設・駅の建設・車両購入・ダイヤ設定などの要素あり
経営システムには税金、資材管理、子会社経営、株取引も含まれる
パソコン版からの移植ながら、PCエンジンでリアルタイム進行を実現
シナリオ選択制で18種類の異なる都市開発課題に挑戦
自由度の高いゲームデザインで、パズル要素から経営シミュレーションへ進化
操作性・インターフェース
PCエンジンマウスに対応し、パソコンライクな操作が可能
ゲームパッドでも操作可能だが、マウスの方が快適
画面内アイコンをクリックするUIが採用されている
都市の開発状況を3Dクォータービューで確認可能
ゲームスピード変更機能あり
経営・都市開発
資材を工場で生産し、貨物列車で輸送することで建設が可能
都市の発展に伴い、ビル・工場・住宅・レジャー施設を建設可能
鉄道運営だけでなく、株取引や不動産売買も収益手段となる
適切なダイヤ設定を行わないと列車の遅延や衝突の可能性あり
評価
PCエンジンの性能を活かした優れた移植で、高い完成度
パソコン用16MHz以上のCPUを要求するゲームを8bit機で再現
処理速度の問題はあるが、ゲーム自体の面白さには影響なし
BGMが雰囲気に合っており、クリスマスや元旦には特別な演出あり
問題点
マウス操作がボールマウスのため快適性に難あり
セーブには専用の外部メモリが必要
ゲーム進行が遅いため、根気強いプレイが求められる発売年 1993年 / アートディンク -
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1「Arcade’s Greatest Hits: The Atari Collection 1」は1996年にリリースされたアタリのアーケードゲーム集。
対応プラットフォームはSega Saturn、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System。
Midway Gamesによって出版された。
ウィリアムズアーケードの続編であり、大半がアクションゲームに分類される。
SaturnおよびPlayStation版にはアタリの「ゴールデンエイジ」に関するFMVドキュメンタリーが収録。
Super NES版はMidwayの16ビットコンソール向けの最終リリースとされている。
収録ゲームはすべてアタリ社からライセンスを受けたもの。
「Battlezone」以外のゲームは2人プレイモードが利用可能。
収録ゲームには「Asteroids」、「Battlezone」、「Centipede」、「Missile Command」、「Super Breakout」、「Tempest」が含まれる。
批評家はエミュレーションの精度やドキュメンタリーを称賛した。
ゲームの選定がクラシックな作品であることも評価された。
一方で、PlayStationの標準ゲームパッドが一部のゲームに適さないとの批判もあった。
PlayStation Mouseがサポートされ、より良い選択肢とされた。
Tom Hamは「素晴らしい思い出の旅」と評した。
Electronic Gaming Monthlyのレビューはコントローラーの問題に焦点を当て、全体的にあまり好意的でなかった。
GameProもグラフィックとゲームプレイの評価が高い一方、コントロールと音の制限を批判。
このコレクションは6つのクラシックゲームを集めたもので、ゲームジャンルの発展に貢献した。発売年 1997年 / Midway Games -
エーベルージュスペシャル~恋と魔法の学園生活~■ ゲーム概要
同名PC版『エーベルージュ』の移植リメイク版
舞台は異世界の魔法学校「トリフェルズ魔法学園」
高等部2年間のみをプレイ対象にし、イベント密度を強化
前作では初等部〜高等部の5年間が対象だった
■ システム・特徴
スケジュール制を採用し、行動計画でパラメータを育成
パラメータ上限は500で、到達は比較的容易
成績が悪いと退学(赤点2科目以上)になる厳しいルールあり
成績を上げつつ恋愛関係も管理する必要がある
前作のセーブデータがあると、ユーロスとの手紙イベントが発生
プレイヤーの選択でヒロインの好感度が変動
ヒロインの順番は固定ではなく選択制(マルチシナリオ)
告白イベントあり/他ヒロインを無視すれば条件成立
特定ヒロイン(例:ノイシュ)は攻略に特殊条件あり
■ 演出・ビジュアル・要素
前作よりキャラクターが成長・変化(やや劣化との声も)
前作キャラが大人びた姿で登場し、続編感が強い
『エーベルージュ2』のキャラ(マールなど)も登場
クラブ活動や魔法授業など学園生活要素が多彩
「勉強」の成功率が低めで運要素もあり育成が難しい
■ 雰囲気・評価
魔法×恋愛の世界観は独特で根強いファンが存在
恋愛イベントと学業パートのバランスはシビア
前作よりテンポは良好/イベントの密度も高い
やりこみ要素あり/攻略情報なしでもクリア可能
前作より難易度は低めとも言われるが個人差あり
総じてシリーズファン向け/高評価を得ている発売年 1998年 / タカラ -
ワールドカップ'98 フランス基本情報
『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、1998年6月11日にセガより発売されたセガサターン用サッカーゲーム。
1998年開催のFIFAワールドカップ・フランス大会をモチーフにした作品。
日本代表選手が実名で登場し、当時のサッカー熱を反映した内容。
実況には小谷泰介氏を起用し、テレビ中継のような臨場感を演出。
日本代表のワールドカップ初出場時代を体験できるタイトル。
ゲーム内容
日本代表を操作して本大会出場を目指す「Road to FRANCE」モードを収録。
アジア地区最終予選の戦いをシナリオ形式で体験できる。
各国代表チームを選択し大会制覇を目指す「ワールドカップ98」モードを搭載。
世界の代表チーム同士による対戦を楽しめる。
実名選手を使った当時ならではの代表戦の雰囲気を再現。
システム・攻略要素
パス、ドリブル、シュートなど基本的なサッカー操作で試合を進める。
選手ごとの特徴を活かしたチーム運用が重要。
フォーメーションや戦術調整で試合展開を変えられる。
強豪国相手には守備やボール支配の判断が攻略ポイント。
シナリオモードでは実際の予選を追体験する構成。
ワールドカップ制覇を目標に繰り返しプレイできる。
音楽・サウンド・声優
小谷泰介氏による実況音声を収録。
試合展開に合わせた実況により臨場感を演出。
観客音や効果音でスタジアムの雰囲気を再現。
サッカー中継を意識したサウンド作りが特徴。
評価
1998年当時の日本代表ブームを体感できる点が魅力。
日本人選手の実名収録によりファン向け要素が強い。
「Road to FRANCE」は歴史的な予選突破の流れを楽しめるモードとして評価された。
実況入りの演出により試合の盛り上がりを感じやすい。
一方で、現代のサッカーゲームと比べると操作や表現はシンプル。
当時の代表チームやワールドカップの空気を楽しむ作品として価値がある。
総評
SS版『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、日本サッカー史の大きな節目をゲーム化した作品。
本格シミュレーションよりも、フランス大会への熱狂や代表戦の雰囲気を味わう方向け。
1998年当時のサッカーファンには特に思い出深い、時代性の強いセガサターン作品。発売年 1998年 / セガ -
村越正海の爆釣日本列島基本情報
『村越正海の爆釣日本列島』は、1998年にプレイステーション向けに発売された釣りシミュレーションゲーム。
ビクターインタラクティブソフトウエアより発売。
プロアングラー村越正海氏が監修した本格派フィッシングゲーム。
日本各地を舞台に、さまざまな魚種を狙う釣り体験を楽しめる。
磯釣り、船釣りなど実際の釣りを意識した内容が特徴。
ゲーム内容
日本列島各地の釣り場を巡りながら大物を狙う。
メバル、イシダイ、ブリ、マグロなど多彩な魚が登場。
釣り場や対象魚に合わせて仕掛けや道具を選択する。
釣りの準備から魚との駆け引きまで再現したシミュレーション性がある。
釣り対決などゲーム的なイベント要素も用意されている。
システム・攻略要素
魚の種類や状況に応じたポイント選びが重要。
仕掛けや釣り方を工夫して釣果を伸ばしていく。
魚がヒットした後は、糸のテンション管理など駆け引きを行う。
コントローラーの振動機能に対応し、魚とのファイト感を演出。
初心者でも遊びやすい一方、大物狙いでは釣り知識も活かせる作り。
実際の釣りに近い雰囲気を家庭で楽しめる。
音楽・サウンド・声優
波音や自然音など、釣り場の空気感を重視したサウンド。
派手な演出より、落ち着いて釣りを楽しむ雰囲気作りが中心。
魚とのやり取りでは効果音や振動で臨場感を演出。
キャラクター性よりフィッシング体験を重視した構成。
評価
手軽に本格的な釣り気分を味わえる点が評価された。
実在のプロアングラー監修によるリアル志向が魅力。
磯釣りや大物釣りなど幅広いシチュエーションを楽しめる。
釣り好きからは雰囲気や臨場感の再現性が好評。
一方でアクション性や派手な展開を求める人には地味に感じられる場合がある。
じっくり遊ぶタイプの釣りシミュレーションとして支持された。
総評
PS1版『村越正海の爆釣日本列島』は、日本の釣り文化を家庭で再現した本格フィッシングゲーム。
リアルな釣りの流れや魚との駆け引きを楽しめる、釣りファン向けの作品。
派手さよりも、のんびり釣果を伸ばす楽しさを重視した一本。発売年 1998年 / ビクター -
バスフィッシャーマン基本情報
『バス フィッシャーマン』は、1998年6月11日にプレイステーション向けに発売されたバス釣りシミュレーションゲーム。
サミーより発売されたフィッシングゲーム作品。
本場アメリカのバスフィールドを再現した本格派バスフィッシングゲーム。
ブラックバス釣りに特化し、リアルな釣り体験を目指した内容。
実在メーカーのタックルを採用するなど、釣りファン向けの作りになっている。
ゲーム内容
アメリカの有名なトーナメントレイクを舞台にバス釣りを楽しむ。
湖の環境や状況を読みながら大型バスを狙う。
ルアー選択やポイント探しなど、実際のバスフィッシング要素を再現。
自由に条件を設定して遊べるプラクティスモードを搭載。
大会形式で腕を競うトーナメントモードを収録。
初心者向けに釣りの基礎を学べるバスフィッシングスクールも用意。
システム・攻略要素
天候やポイントに合わせたタックル選びが攻略の重要要素。
スポーツザウルス社の実名タックルが登場。
水中での魚の反応を確認できるライン表示システムを採用。
バイト、ストライク、ファイトの流れを視覚的に把握可能。
キャスティングやルアー操作で釣果が変化する。
魚との駆け引きや操作技術が大物獲得につながる。
音楽・サウンド・声優
自然環境や釣り場の雰囲気を重視したサウンド演出。
派手な音楽より、落ち着いた釣りの空気感を再現。
魚とのファイト時には効果音で緊張感を演出。
キャラクターボイスよりシミュレーション性を重視した構成。
評価
本格的なバス釣りシミュレーションとして評価された。
実名タックルや海外フィールド再現などリアル志向が好評。
釣り経験者ほどシステムの細かさを楽しめる内容。
初心者向けモードがあり入門用としても遊びやすい。
一方で派手な展開は少なく、釣り自体に興味がない人には単調に感じられる場合がある。
リアルさを重視したため、アクション性より戦略性を楽しむ作品。
総評
PS1版『バス フィッシャーマン』は、本格的なバス釣りを家庭で楽しめるフィッシングシミュレーター。
タックル選択、ポイント攻略、魚との駆け引きを重視した釣り好き向けの一本。
バスフィッシングの奥深さをゲーム化した、リアル志向の作品。発売年 1998年 / サミー -
AI将棋2発売年 1998年 / アスキー / サムシンググッド -
ポケットファイター『ポケットファイター』は1997年にカプコンから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版の北米タイトルは「Super Gem Fighter Mini Mix」。
キャラクターは2頭身にデフォルメされたカプコンの人気キャラ。
ゲーム操作は1レバー+3ボタン(パンチ・キック・スペシャル)方式。
基本技はしゃがみ攻撃や通常技が中心。
特殊技としてダッシュ攻撃、コマンド投げが存在。
体力ゲージとは別に、マイティコンボゲージがあり、強力な技の発動に使用。
キャラクターごとに必殺技が異なり、特定のジェム(赤・黄・青)で強化可能。
ジェムは攻撃をヒットさせたり条件で出現し、3段階に強化される。
各キャラクターに専用のカウンターや投げ技がある。
アイテム玉(炎・氷・毒など)が存在し、様々な効果を発動できる。
キャラクターごとにストーリー設定や性能が異なる。
隠しキャラクターにはダンと豪鬼がおり、特有の技を持つ。
プレイステーション版では独自のモード「つくってふぁいたー」が追加。
セガサターン版とワンダースワン版も発売され、内容は異なる。
現在でもアーケードや家庭用機での再版が行われている。
キャラクターデザインやシステムは、他のカプコンゲームからの影響を受けている。
特定の条件下でジェムを自給自足できる戦略が可能。
各ステージには多彩なカプコンキャラクターが観戦として登場。
存在するモードには、サバイバルバトルやランニングバトルがある。発売年 1998年 / カプコン -
ダークメサイア『ダークメサイア』(DARK MESSIAH)は1998年にアトラスが発売したホラーアドベンチャーゲーム。
開発は電脳映像製作所で、国外版タイトルは『Hellnight』。
プレイヤーは異形体に遭遇せずにステージをクリアすることが目的。
異形体は主人公に気付くと追いかけてくる。
主人公は武器を持たず、異形体と接触すると即死する。
同行者がいれば、異形体との接触を避けることができる。
ステージ内で扉を開けたりアイテムを使用して、地上を目指す。
同行できるキャラクターは複数だが、一度に連れて行けるのは一人だけ。
階を追うごとに異形体は進化し、逃げるのが困難になる。
物語は地下鉄事故から始まり、主人公が地下迷路「東京メッシュ」に迷い込む。
「聖なる輪」というカルト教団が登場し、悪影響を及ぼす。
東京メッシュは旧日本軍によって建設された地下要塞。
各キャラクターには異なる能力があり、主に異形体に対する攻撃が可能。
ゲームの評価には肯定的・否定的な意見が混在する。
音や振動で恐怖を伝えるギミックが評価されている。
仲間システムに不満を持つレビュアーも存在する。
謎解き要素があるが、移動が面倒と感じるプレイヤーも多い。
ゲーム内に多くのキャラクターやアイテムが存在し、ストーリーの進行に影響を与える。
構造的な迷路に相当するダンジョン構成が特徴。
最終的に異形体との真剣勝負が展開される。発売年 1998年 / アトラス -
キングオブパーラー2ジャンルはパチンコ経営シミュレーション
『キングオブパーラー』の続編
定価5800円
■ゲーム内容
プレイヤーはパチンコ店オーナーとして経営を行う
チェーン展開を目指し店舗を拡大していく
東京 名古屋 大阪の三都市が舞台
ライバル店と競争し売上1位を狙う
情報収集や出店戦略が重要
■システム・攻略要素
競合店の状況を把握し経営判断を行う
土地購入や新店舗展開が可能
複数店舗の同時経営に対応
シンプル操作で進行できる設計
戦略的な資金運用が求められる
前作からビジュアルが実写からアニメ調へ変更
店内画面は省略され外マップ中心の構成
■音楽・サウンド・声優
演出はシンプルで経営シミュレーション重視
音楽や効果音は主張が控えめ
声優要素は特になし
■評価
複数店舗経営などシステム面の拡張は評価される
操作が簡単で遊びやすい点は好評
アニメ調のビジュアルで分かりやすくなったという意見あり
一方で前作の実写路線からの変更に違和感の声
店内画面が無い点は不満として挙げられる
全体的に簡略化された作りに賛否が分かれる
■総評
手軽に遊べるパチンコ経営シミュレーション続編
システム面は拡張されたが演出面は簡略化
ライト層には遊びやすくコア層には物足りなさもある作品発売年 1998年 / ティー・イー・エヌ研究所 -
どきどきON AIR発売情報: 1998年6月11日にボトムアップからPSで発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。
価格: 当時の価格は5,800円。
ゲームの舞台: ラジオ番組制作をテーマにしたシミュレーションゲーム。
主人公設定: 元ADの主人公がラジオ番組のディレクターに抜擢される。
選べるパーソナリティ: 小森まなみ、丹下桜、池澤春菜の3人から選択。
番組の設定: コンセプト、名前、ラジオドラマなどをプレイヤーが決定。
ラジオドラマ例: 「超合身ザンガード」など、ゲスト声優が参加。
構成作業: オープニングからエンディングまで、30分の番組構成を決める。
タスク管理: ゲストブッキング、雑誌取材、公開収録の計画を行う。
ポイント制: 番組制作にはポイント(予算)が必要。
ゲスト声優: 置鮎龍太郎、日高のり子など豪華声優が登場。
番組進行: CUE出しをタイミングよく行い、番組を進める。
声優のトーク: フリートークやゲストとの掛け合いが収録されている。
ラジオドラマ: 実際に音声が流れる形式で楽しめる。
聴取率: 聴取率やスポンサーの評価が番組の成功に影響。
システムの単調さ: CUE出しは単純で、ゲーム性はやや薄い。
ファン向け: 声優ファンならトークを楽しめる内容。
ハガキ選び: ハガキの選択が番組の評価に影響する可能性あり。
公開収録: 場所取りやゲスト選定が可能。
エンディング: 成績や信頼度に応じて結末が異なる。
失敗例: 信頼度が低いと番組が打ち切りになる場合も。
ゲームの課題: 単調な進行、音声の切り方の粗さがマイナス。
リプレイ性: 声優ごとに異なるトークがあるが、ゲーム性は低め。
続編情報: PC版では複数の続編が発売されている。
ラジオ好き向け: 番組制作の疑似体験ができる点がユニーク。
音声ボリューム: フルボイス対応で、声優ファンに嬉しい内容。
初心者向け: 難易度は低く、ラジオ番組制作を楽しめる。
オススメ度: 声優ファンやラジオ好きには楽しめるが、一般向けには厳しい。
PC版との違い: PS版は移植作で、PC版には限定特典もあり。
総評: 声優トークを楽しむラジオ制作シミュレーションとして独自性があるゲーム。発売年 1998年 / ボトムアップ -
あっナンジャリン基本情報
『あっナンジャリン』は、1998年6月11日にプレイステーション向けに発売された育成シミュレーションゲーム。
ツーワンより発売されたオリジナル育成ゲーム作品。
不思議な生物「ナンジャリン」を育て、成長や変化を楽しむ内容。
宝石から誕生するナンジャリンとの共同生活がテーマ。
育て方によって姿や性格が変わる育成分岐システムを採用。
ゲーム内容
プレイヤーはナンジャリンの世話をしながら成長を見守る。
赤ちゃん、子供、大人の成長段階が存在。
成長パターンによって合計22種類のキャラクターに変化する。
読書、運動、入浴、遊びなど日常生活を通じて育成する。
コンテストやライバルのナンジャリンとの対決要素も収録。
育成後は遺伝子を受け継いだ宝石を残すシステムがある。
システム・攻略要素
複数の育成コマンドを選びナンジャリンの能力や性格を変化させる。
世話の仕方によって成長後の姿が分岐する。
放置や育成不足では病気や家出などのトラブルが発生する。
リビング、読書部屋、お風呂など7種類の部屋を利用可能。
ジャンプや水泳などのミニゲーム要素も搭載。
全種類のナンジャリン発見がやり込み要素になっている。
音楽・サウンド・声優
育成生活の雰囲気に合わせた穏やかなBGMを採用。
約25種類のBGMから好みの曲を選択可能。
キャラクターの動きや生活感を効果音で表現。
声優演出よりもキャラクター観察や育成要素を重視。
評価
育成によって姿が変わるシステムや個性的なキャラクター性が評価された。
ナンジャリンの行動を眺める箱庭的な楽しさが魅力。
部屋やイベント、ミニゲームなど育成以外の要素も用意されている。
一方でゲーム展開はゆったりしており、刺激的な展開を求める人には単調に感じられる場合がある。
育成ゲームやキャラクター観察が好きな人向けの作品。
総評
PS1版『あっナンジャリン』は、不思議な生物との生活を楽しむ癒し系育成シミュレーション。
プレイヤーの接し方で成長結果が変わる、当時流行した育成ゲームらしい一本。
個性的なキャラクター育成やコレクション要素を楽しみたい人に向いた作品。発売年 1998年 / ツーワン -
エーベルージュ スペシャルタイトル: エーベルージュ(Eberouge)
発売元: 富士通
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
シリーズ名: ワーランドシリーズ(WORLAND Series)
舞台: カダローラ王国、トリフェルズ魔法学園
目的: 主人公が友達と交流しながら能力を高め、告白を受け、創造魔法を習得し王国を救う
キャラクターデザイン: 北爪宏幸
シナリオライター: イタバシマサヒロ
販売本数: PC版約3.5万本、コンシューマ版約10万本
メディアミックスプロジェクト: ワーランド・プロジェクト(1998年発足)
ゲームシステム: マルチシナリオ、選択肢による物語展開
作品数: シリーズには3作以上のゲーム、ドラマCD、漫画などがある
魔法体系: 創造魔法、治癒魔法、武術魔法の3種類
特異なキャラクター: 主人公カレナックは3人の声優が担当、ノイシュは性別可変キャラクター
音楽: 多数のテーマ曲有、オープニングとエンディングテーマが存在
魔法学園の役割: 創造魔法の使い手育成のための全寮制学校
過去との関連: シリーズは歴史的背景を持ち、神話や伝説に基づいている
異界の設定: 温暖化に悩む惑星ワーランドが舞台
年齢設定: 主人公の成長とともに物語が進行、初等部から高等部までの5年間を描く
魔法の難しさ: 創造魔法は習得が難しく、真実の愛が必要とされる
独自の文化: ワーランドには独・独自の魔法文明が存在する
キャラクターの複雑性: 友情から恋愛に発展する要素が強調されている発売年 1998年 / タカラ -
マリオゴルフ64概要
『マリオゴルフ64』は1999年にNINTENDO64向けに発売されたゲームであり、8年ぶりのシリーズ作品。
『マリオゴルフGB』は同年8月にゲームボーイ向けにも発売され、育成モードを含む。
Wii、Wii U、Nintendo Switchなどのバーチャルコンソールで配信されている。
パワーゲージの動きが『みんなのGOLF』シリーズに準拠し、新しいゲームモードが追加された。
コースは難易度が上がる配置となっており、マリオキャラクターを取り入れたコースもある。
パターゴルフのコースも含まれており、全てPAR3のコースも存在する。発売年 1999年 / 任天堂 -
ズール 魔獣使い伝説概要
『ズール 魔獣使い伝説』は1999年にN64向けに発売された育成RPG。
戦闘は魔獣(モンスター)同士のバトルで、モンスターの収集が楽しい。
オートバトルで戦闘が進行し、プレイヤーは作戦変更のみ可能。
BGMが良く、温かいストーリーが魅力。
一方で、グラフィックや操作感は安っぽく、全体的に低予算な印象。
エンカウント率が高く、迷いやすいダンジョンもある。
モンスターを捕獲するシステムは狙ったモンスターを捕まえにくい。
セーブ機能はコントローラパックが必要で、不便な面もある。発売年 1999年 / イマジニア -
ポケット花札ゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ -
ルーカのぱずるで大冒険!ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
主人公:イルカの女の子「ルーカ」
ストーリー・導入
プールで遊んでいたルーカが大波にさらわれ、母親と離れ離れに
なぜかナンプレを解くことで母に近づく旅が始まる
完全に数独とストーリーが結びついているわけではないが雰囲気は良好
ゲーム内容
数独(ナンバープレース)を解くパズルゲーム
ステージ構成:全5ルート × 各ルート20問 → 合計100問
各ルートは10ステージ構成(1ステージに2問)
ゲームの特徴
問題難易度は比較的やさしく、直感で進めやすい
数問クリアごとにセーブ可、テンポも悪くない
各ルートのクリアでミニゲームが1つずつアンロックされる
全問クリアで感動的(?)なエンディングあり
ED後には追加問題あり(高難度化)
システム・操作性
ゲーム内で数独ルールの解説あり(初心者でも安心)
ヒント機能などの親切設計はないが、詰まるほどではない
操作性は良好、GBにしては快適なナンプレ環境
ビジュアル・演出
演出は子供向けでかわいらしい(イルカや風船など)
オープニングとエンディングにイベント演出あり
親子の再会で締めくくるシンプルな感動系ラスト
評価・感想
「意外とボリュームあり」「素直に楽しめる」と好評
数独好きには暇つぶしとして最適な一本
難易度バランスが程よく、サクサク進行できる点が魅力
ストーリー性や演出を過剰に求めない人向け発売年 1999年 / ヒューマン -
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 2nd ポータブル『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』は、アニメを題材にした恋愛アドベンチャーゲーム。
2003年5月16日にWindows版が発売、2003年12月25日にはMac版が発売された。
初回限定版は「Type REI」と「Type ASUKA」の2バージョン。
2005年にグラフィックを一新したPS2版が、2006年にPS2版廉価シリーズB.B.Q版が発売。
2009年にはPSP版が通常版と特別版の2バージョンで発売。
プレイヤーは碇シンジとなり、学園生活を描く。
結末には2種類のグッドエンドと6種類のバッドエンドが存在する。
PS2版・PSP版はPC版の移植版で、PSP版にはオートセーブやスキップ機能あり。
主なキャラクターには碇シンジ、綾波レイ、惣流アスカ・ラングレー、渚カヲルなどがいる。
物語は序章から最終章までの7章構成で、恋愛や冒険を描く。
いくつかの関連書籍や漫画作品も存在し、アメリカなどで『ANGELIC DAYS』として刊行された。
漫画版は全6巻で、内容はキャラクターの中学生時代や後日談が含まれる。発売年 2009年 / サイバーフロント -
己の信ずる道を征けゲーム名: 『己の信ずる道を征け』(略称: オレイケ)
発売日: 2009年6月11日
プラットフォーム: PlayStation Portable
ジャンル: ステージクリア型アクションゲーム
モチーフ: 東海道五十三次
ゲームシステム: リプレイデータを「分身」として使用するパズル要素
ビジュアル: 浮世絵をイメージ
キャラクターデザイン: okama
開発: シリコンスタジオ(初のコンシューマ向けタイトル)
プレイヤーキャラ: 疾風丸(分身の術を得意な忍者)
ヒロイン: 真奈姫(拐われた姫)
ライバルキャラ: 御雷丸(疾風丸の兄貴分から敵へ)
予約特典: okamaの描きおろしテレフォンカード(ソフマップ限定)
壁紙配信: 発売後にイラストの壁紙が配信
コラボレーション: 「忍者スナック ふわ丸」のキャラクターが敵キャラクターとして登場発売年 2009年 / フロムソフトウェア -
栄光ゼミナール公式DS教材 高校英単語 エイタンザムライDS発売年 2009年 / エデュケーショナルネットワーク -
流行り神DS 都市伝説怪異事件移植元:PS2・PSP版の『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』
■ ゲーム概要
ジャンル:ホラー×推理サウンドノベルADV
舞台:警視庁の怪異事件捜査を担当する特殊部署
事件は都市伝説をモチーフに構成
科学的見地とオカルト的見地、どちらで捜査するかで分岐
マルチエンディング(科学/オカルト/ゲームオーバー)
■ DS版独自要素
「隙間録」:本編の裏話が追加されるサブストーリー要素
「音物保管室」:作中BGMを後から再生可能なモード
2画面とタッチパネルによる快適なインターフェース
既読スキップ、オートプレイ、分岐選択「済」マーク機能あり
ストーリー中の既読率100%を目指す周回型進行にも対応
■ シナリオとプレイ感
シナリオは零話〜三話+隙間録という構成
各話の事件は独立しつつも全体として伏線あり
オカルトルートは未解決・不可解で終わる展開も多い
科学ルートは比較的合理的だが「スッキリ感」はまちまち
複数プレイで全貌が見えるため、周回プレイ前提の作り
プレイ時間の目安:約17〜20時間(全ルート網羅時)
■ 音・演出・グラフィック
DS版は音量が小さく、雑音が入るというレビューあり
効果音や演出がPS2版に比べて弱いとの指摘あり
グラフィックにバラつきがあり、絵が崩れているシーンも一部存在
雰囲気はあるが、ホラー演出は控えめで「怖くない」との声も
■ 評価と総評
シリーズ初プレイでも十分に楽しめる作り
謎解きというよりも“読み進めるタイプの物語”重視
ホラーや都市伝説を題材にしたサウンドノベルを求める層に好評
伏線未回収な部分があると感じるプレイヤーも少なくない
総じて「良作」だが、「完璧」ではないという位置づけ発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
魔女になる。『魔女になる。』はトライファーストが2009年6月11日に発売したニンテンドーDS用ゲーム。
キャラクターデザインは七尾奈留。
ストーリーは全13章で構成され、町の人々を魔法で助ける内容。
下画面でタッチペンを使い、魔法陣を描いて魔法を行使。
制限時間内に描けないと魔法は失敗するシステム。
主人公ビッテは貧乏長屋で祖母と暮らす小学生。
ビッテの夢は「まじょ」になることだが、経済的な理由で魔法学校に通えない。
ダーニャは魔法を封印するために『伝説の魔女』を探す謎の少女。
ゲームにはシャット、フェル、ガータといったキャラクターも登場。
主題歌「たびだちのうた」は霜月はるかが歌い、アルバム『導きのハーモニー』に収録。
パーソナリティーは庄司宇芽香、斉藤佑圭、石黒千尋。
ゲストキャストには神田朱未と沢城みゆきがいる。発売年 2009年 / トライファースト -
無限航路『無限航路 -Infinite Space-』の要点をまとめました。
発売日:2009年6月11日、プラチナゲームズ製
ゲーム機:ニンテンドーDS
ジャンル:スペースオペラ型ロールプレイングゲーム
ストーリーは少年編と青年編の二部構成
ゲームプレイ:操作は主にタッチペン、ボタン操作も一部あり
戦闘:艦隊同士の戦闘、艦船のモジュール構成や人員配置が可能
造船:艦船の設計や建造ができるシステム
漢字の使用が制限されるため不自然な平仮名の使用がみられる
発売週に約4万本売上、店頭消化率約90%
艦船内装に強化パーツとして「内装モジュール」システム
敵艦船に対抗するための兵装(光学兵器、実体弾、プラズマ)
各艦船には独自のパラメータ(耐久力、機動力等)が設定
敵勢力「ヤッハバッハ」による宇宙侵攻が物語の中心
プレイヤーキャラはユーリ、仲間や敵キャラも多様
キャラには特殊能力やスキルがあり、戦術に影響する
ボイドゲートシステムを通じて他の宇宙域に移動可能
クルーの成長や役職の配置で艦隊ステータスが変化
イベントシーンやシナリオ展開が豊富
キャラクターや艦船に特有のデザインが存在
特殊攻撃や指揮官のスキルによる戦局の変化
セーブ機能があり、安全に進行可能
豊かなストーリー設定と、プレイヤーの選択による多様な展開
以上が『無限航路 -Infinite Space-』の要点です。発売年 2009年 / セガ -
Wiiであそぶ ちびロボ!『ちびロボ!』は、スキップが開発し任天堂が2005年に発売したアクションアドベンチャーゲーム。
システムに『ギフトピア』との共通点があり、オリジナルの言語「ハナモゲラ言語」を使用。
主人公「ちびロボ」は家庭の手伝いをする小型のロボットで、バッテリーで動く。
ちびロボのパートナー「トンピー」がおり、家族から「ハッピー」を集めることが目的。
ストーリーにはギャグ要素とシリアスな展開があり、家族の絆がテーマ。
音楽評価が高く、公式サイトでゲーム音楽が視聴可能。
海外でも発売され、北米で高評価を得た。
2009年にWiiに移植されたが、操作はWiiリモコンとヌンチャクのみ対応。
主要キャラクターには、サンダースン一家のパパ、ママ、娘のジェニー、愛犬タオがいる。
謎の敵「スパイダー」が登場し、ストーリー展開に関わる。
宇宙人やおもちゃたちが登場し、ちびロボと交流してトラブルを解決する。
キャラクターには個性的な背景や感情が設定されている。
ちびロボは自分の家を持ち、家計や買い物の要素も含まれる。
最終的にパパと協力し、ボス「マザースパイダー」を撃退。
父親の職業背景や家庭の事情が強調され、家族の再生がテーマ。
任天堂以外の開発会社が関与し、発売以前はバンダイからのリリースも予定されていた。
日本国内外で展開されたキャラクターのコンテンツも人気がある。発売年 2009年 / 任天堂 -
Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』は、任天堂が発売したゲームキューブ専用のソフト。
メトロイドシリーズの『プライム』三部作の第2作で、CERO:B(対象年齢12歳以上)に分類。
FPS(一人称視点シューティング)システムを採用し、対戦モードも追加されている。
ストーリーは光と闇の二つの次元「ライトエーテル」と「ダークエーテル」を行き来しながら進行。
本作の副題は日本版のみ『ダークエコーズ』で、他国では『エコーズ』。
主な舞台は惑星エーテルで、かつて繁栄したルミナスという種族が住んでいた。
ダークエーテルは凶暴な「イング」に侵略されており、光と闇のエネルギーの争奪がテーマ。
サムス・アランが銀河連邦軍ブラボー中隊の捜索任務で惑星エーテルに派遣される。
ルミナスは高度な文明を持ち、ダークエーテルでの生存が危機的な状況にある。
本作では二つの世界の関係や種族の歴史が描かれている。
シリーズに登場する新キャラクターや敵が紹介されている。
プレイヤーはエネルギー制御装置を修復し、惑星エネルギーを救う任務を遂行する。
ダークエーテルでは有毒の環境から生き延びるための戦略が求められる。
複数のボスキャラクターとの戦闘があり、難易度が設定されている。
対戦モードではデスマッチやコインモードがある。
さまざまな武器やアイテムが登場し、プレイヤーはそれを使って戦う。
シリーズの独自の設定や世界観が展開され、ファンに支持されている。
グラフィックや音響面でも進化が見られる。
ホレイトやアーゴンなどの地域が探索できる。
ストーリーは『プライム3』に続く要素を含んでいる。
エンディングにはルミナスの未来への希望が描かれている。発売年 2009年 / 任天堂 -
Everyday Shooterゲーム名: Everyday Shooter(PAL地域ではRiff: Everyday Shooter)
開発・発表: Queasy GamesによるWindows向けの多方向シューティングゲーム
開発者: ジェシカ・マク(Jonathan Makの名でも知られる)
言語: Visual C++で開発
ゲームジャンル: 多方向シューティングゲーム
ゲームの特徴: シンプルなゲームプレイと個性的なギターサウンドトラック
音楽: 環境とのインタラクションでダイナミックな音楽を生成
モード:
- 「通常プレイ」: 8つのレベルを順番にプレイ
- 「シャッフルモード」: ステージの順番を再構成
- 「シングルプレイ」: ステージを個別にプレイ可能
- 「トラベルモード」: 無敵でステージをプレイ
新規開放: ポイントを集めることで新しい機能やステージをアンロック可能
受賞歴: 2007年独立ゲーム祭で注目
リリース日: PS3版は2007年10月11日に発売
評価:
- PS3およびWindows版は「好意的」なレビュー
- PSP版は「平均的」なレビュー
批評の声: ゲームの難易度がフラストレーションの原因とされることも
比較: 他のゲーム(Rezやクラシックアーケードゲーム)の類似性が指摘される
ゲームプレイの要素: 各レベルで異なる敵タイプや連鎖システムが登場
このように、Everyday Shooterは独自の音楽要素と多様なプレイモードを特徴とするシューティングゲームです。発売年 2009年 / ソニー -
スター★シリーズ:3D サッカー発売年 2014年 / スターサイン -
ピクロスe5発売年 2014年 / ジュピター -
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionシリーズ:軌跡シリーズ第1作(原点)
元はPC/PSP版で発売、Evo版はリメイク
進化要素(Evolution版)
全イベントフルボイス化(サブクエストやNPC会話まで対応)
BGM全曲アレンジ
HD画質へのリファイン
UIをEvolution仕様に改修
キャラクターは全て描き下ろしイラスト採用
戦闘テンポ向上(フィールドアタック、オート戦闘、倍速化機能)
ATB+クラフト0導入でSクラフト連発も可能
メッセージオートの改善(PSP版より快適)
ストーリー・世界観
ボーイミーツガールの王道RPG(エステルとヨシュアが主人公)
義理の姉弟として育った二人が遊撃士を目指す冒険譚
各都市を巡り依頼をこなしながらストーリーが進行
NPCとの細やかな会話の変化が世界観への没入感を強化
人間同士の絆や関係性を重視した群像劇的展開
ラストは続編(SC)に直結するクリフハンガー式の結末
キャラクター
主人公:エステル(鈍感で明るいヒロイン役の「ヒーロー」)
主人公:ヨシュア(クールで謎を抱える「ヒロイン」的存在)
カシウス(ブライト家の父、伝説的存在)
パーティーメンバー:アガット(無骨な剣士)、ティータ(純真な少女)、オリビエ(陽気な怪人)など個性豊か
脇役や王族・学園関係者まで密な人間関係が描写
システム
戦闘はターン制×ATBのハイブリッド形式
クラフト・アーツ(魔法)を駆使した戦略的バトル
街やダンジョンは広めで迷いやすい面もあり
クリア時間:約40〜50時間(サブ含む)、メインのみなら20〜30時間
評価・総評
高評価ポイント
・フルボイスで世界観の没入感が向上
・シナリオと人間ドラマの厚み
・BGMアレンジの質の高さ
・キャラクターの魅力と群像劇的な展開
低評価ポイント
・テンポの遅さ(会話が冗長と感じる人も)
・新規イラストに違和感を覚える声あり
・戦闘のバランスが古臭く感じられる部分も
まとめ
PSVita版『空の軌跡FC Evolution』は、軌跡シリーズ原点を現代仕様に進化させた良リメイク。王道RPGのストーリーと濃密な人間ドラマが魅力で、特にフルボイス化により没入感が大幅に向上。続編(SC、the 3rd)必須の構成だが、シリーズを知る入口としてもおすすめ。発売年 2015年 / 角川書店 -
猛獣使いと王子様 ~Flower & Snow~ゲーム名: 猛獣使いと王子様 (2010年6月24日発売)
開発・販売元: アイディアファクトリー(オトメイト)
プラットフォーム: PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita
ファンディスク: 雪の花嫁(2011年2月24日)
Portable版: 2011年6月30日発売
絵ノベル配信: 2014年7月9日
声優と舞台キャストの組み合わせ
オープニングテーマ「Tales of Flame」(結城アイラ)
エンディングテーマ「eternal flower」(結城アイラ)
複数の関連書籍・CDが販売
2016年に映劇ライヴエンタテイメント公演
DVD化: 2017年7月19日
提携サイト「アニメTVモバイル」にキャラクター登場
脚本: 喜多村太綱、演出: 加藤真紀子、音楽: 印南俊太朗
主に恋愛要素を含む内容
キャラクターの多様性
シリーズの人気を受けた各種展開
仲間との関係がテーマのストーリー
ゲーム内における選択肢がプレイヤーに影響を与える
継続的にファンの支持を得ている作品
シリーズ化されているコンテンツ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
ALIEN ISOLATION -エイリアン アイソレーション-『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラーゲーム。
本作は映画『エイリアン』の世界を題材にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
プレイヤーは宇宙ステーション内でエイリアンやアンドロイドと対峙し生き残ることが目的。
高い難易度のステルスアクションが特徴で、戦闘を避けるための試行錯誤が求められる。
エイリアンは無敵であり、倒すことはできないが、一時的に火炎放射器で撃退可能。
グラフィックやオーディオの質の高さから多くの賞を受賞した(GOTYやBAFTAなど)。
日本語版は2015年に発売され、オリジナル版の追加シナリオ「オリジンミッション」も含まれている。
本作の続編『Alien: Blackout』が2019年に配信された。
セガが2024年に続編の開発を発表した。
苦境を乗り越えながら進むストーリーが評価されている。
アマンダは宇宙ステーションセヴァストポリの住人を救助しながら、エイリアンの脅威に立ち向かう。
主要キャラクターにはアンドロイドのサミュエルズや、生存者リカルドも含まれる。
エイリアンの襲撃によって、住人たちの暴動や混乱が発生。
ゲーム内の選択肢やアイテムの使用が攻略に影響を与える。
主に低周波音と暗い環境での陰影が、緊迫感を演出している。
アマンダは強い意志を持つキャラクターとして描かれている。
ゲームの舞台は閉鎖的で、孤独感を強調する作りになっている。発売年 2015年 / セガ -
ドラゴンボールZ 超究極武闘伝『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』は2015年6月11日に発売されたニンテンドー3DS用の2D対戦格闘ゲーム。
開発はアークシステムワークスが行った。
エントリーキャラクターは100人以上。
プレイアブルキャラクターとアシストキャラクターによる最大5人のチームバトル形式。
ドラゴンパワーによるコスト管理システムが導入されている。
バトル中にキャラクター交代や技発動が可能。
シングルプレイのZストーリーモードは全6種のシナリオがあり、各ステージは10ステージ構成。
孫悟空やクリリンなどのIFストーリーも用意されている。
摩訶不思議アドベンチャーモードでは数々のミッションが用意され、評価ランクに応じた報酬がある。
超究極天下一武道会はハードモードの選択肢。
体験版は2015年5月下旬に無料配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
ゲームはビジュアルやスプライトが評価されるも、オンラインプレイや革新性に対しては批判も。
初週売上7.4万本、累計出荷本数18万本。
Metacritic評価は61点、Destructoidでは5点の評価を受けた。
複数のキャラクターを使用することで、ゲームプレイの多様性を強調している。
ファミ通.comなどで反響があり、対戦型格闘ゲームのファンからも注目を集めた。
技の差し合いや必殺技は簡易化され、派手なコンボが楽しめる設定。
BGMはオリジナル版と異なるが、初回特典として過去の作品がダウンロード可能。
インターネット接続でアップデートや追加コンテンツがダウンロード可能。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
幻想の輪舞『幻想の輪舞』はCUBETYPEが2012年に発表した対戦アクションシューティングゲーム。
Windows OSのPCが動作プラットフォーム。
2015年にPlayStation 4向けの移植版『幻想の輪舞 for PlayStation4』が発売。
同人版は無許可の二次創作で、グレフ社の『旋光の輪舞』のシステムを使用。
家庭版はグレフの正式ライセンス作品。
グレフは当初、同人版をファン活動として黙認。
PS Vita向けの有料カスタムテーマ配信が契機で商業作品と認定。
グレフはメディアスケープと正式ライセンス契約を結んだ。
契約締結の理由は、メディアスケープへの賛同と市場危機感。
上海アリス幻樂団は二次創作物の概ね容認姿勢。
家庭版発売元は上海アリスから販売許可を取得。
DLCキャラクターが8月20日より追加された。
家庭版は2015年6月17日のダウンロードランキングで首位を獲得。発売年 2015年 / メディアスケープ -
エイリアン アイソレーションゲーム『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラー。
映画『エイリアン』の世界を基にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
アマンダは行方不明の母を探しに宇宙ステーションを訪れる。
ステーション内でエイリアンや暴徒、暴走アンドロイドに遭遇し、生き延びて脱出するのが目的。
本作のテーマは「孤立無援」であり、プレイヤーは高難易度のステルスアクションを求められる。
エイリアンは倒すことができず、パズルのような方法で回避する必要がある。
ゲームは多くの賞を受賞し、販売本数は211万本を記録。
日本語版ではオリジナル版の要素が追加されている。
2019年に続編『Alien: Blackout』が発表され、2021年にはスマホ版が配信。
2024年に続編の開発が進行中であることが発表された。発売年 2015年 / セガ -
リズム天国 ザ・ベスト+ゲーム名: 『リズム天国 ザ・ベスト+』
発売日: 2015年6月11日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
ジャンル: 音楽ゲーム(公称ジャンルは“ノリ感ゲーム♪”)
シリーズ4作目
過去3作からの再収録に新作を追加
操作: Aボタン、Bボタン、十字キーの3種類
ストーリーモードを初採用
スコア評価システム: 「やりなおし」「平凡」「ハイレベル」
新要素「キメ星」システム導入
プロデュース: つんく♂(声帯摘出手術後の参加)
ディレクター: 米政美
新作ゲームの収録あり(例: 「階段キャッチ」「フルーツバスケット」)
収録楽曲: 大橋光、トキメキスト、ぱじゃまっ娘クラブ、あり〜さらなど
各ゲームの難易度調整あり
新モード「チャレンジランド」追加
プレイヤーキャラクター「テビリ」に成長要素あり
ストーリーに関わるキャラクター多数登場
魅力的なグラフィックと音楽が特徴
賞品としての「ノリ玉」制度あり発売年 2015年 / 任天堂 -
ドラゴンボールZ 超武闘伝2発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Fallout ShelterFallout ShelterはBethesda Game Studiosが開発した無料プレイのシミュレーションゲーム。
初めてのリリースは2015年6月、iOS向けに行われ、その後Android、Windows、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4に対応。
プレイヤーは「オーバーシーア」として自分のヴォルトを建設・管理する。
ゲーム内では市民(dweller)を指導し、彼らの幸福を保つ必要がある。
初期のリリースから好評を受け、特にビジュアルスタイルとゲームプレイが評価された。
一方で、ゲームの深みの欠如やマイクロトランザクションの使用が批判された。
リリースから2週間で510万ドル(2024年には約680万ドル)をマイクロトランザクションで売上を上げた。
プレイヤーは食料や水、電力などのリソースを管理する必要がある。
複数の部屋を構築可能で、リソース生成や統計ボーナスを提供。
イベントやアップデートが頻繁に行われ、新しいキャラクターや機能が追加されている。
ゲームはポップアップでの宣伝を利用しており、特定のアイテムを持つ「ランチボックス」が景品となることもある。
2015年6月には、1日で米国と英国で最も人気のあるiOSアプリとなった。
2020年までにダウンロード数は1.7億を超える。
「Fallout Shelter Online」というMMO続編が2020年にアジアでリリースされた。
プレイヤーからのフィードバックを受けて、リソース管理やキャラクターのカスタマイズが強化されている。
2024年にはスピリチュアル続編「The Elder Scrolls: Castles」がリリース予定。発売年 2018年 / Bethesda -
THE LAST REMNANT Remastered発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
クローザーズ発売年 2019年 / ラプラス -
ふれあい出版局発売年 2020年 / カイロソフト -
くにおくん ザ・ワールド ~くにおくんの熱血サッカーリーグ~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜イヌと呼ばれた男〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
黄泉ヲ裂ク華発売年 2020年 / エクスペリエンス -
Double Dragon 4(ダブルドラゴン4)ゲーム名: Double Dragon IV (ダブルドラゴン IV)
開発・販売会社: Arc System Works
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch, Xbox One
ゲームジャンル: ベルトスクロールアクション
モード: ストーリーモード、2人対戦モード、タワーバトルモード
敵キャラクターやボス、隠しキャラクターが解除可能
ストーリー: 主人公ビリーとジミー・リーが新たなギャング「レネゲード」に立ち向かう
開発チーム: 小規模(5人)で構成
発表日: 2016年12月
リリース日: PS4版が2017年1月30日、Windows版が1月31日
Nintendo Switch版のリリース: 2017年9月7日
限定フィジカルリリース: PS4版が2017年12月8日、Switch版が2022年に発売
グラフィック: NES版を参考にしたレトロスタイル
音楽: オリジナルNES版に基づくサウンドトラックを使用
メタクリティックのレビュー: PS4版49(一般的に unfavorable)、PC版50(混合または平均的)
Destructoidのスコア: 6/10、レトロ美学を称賛
IGNのスコア: 3.5/10
開発に復帰したオリジナルスタッフ: ディレクター、キャラクターデザイナー、作曲家
ゲームの特徴: 古いアーケードスタイルを踏襲
生産のリーダー: Takaomi Kaneko(デザイナー)
目指した点: 昔のゲームの雰囲気を再現しつつ新しいアニメーションや背景を追加発売年 2020年 / アークシステムワークス -
グースバンプス ~死の夜~発売年 2020年 / Cosmic Forces -
アンセスターズレガシーゲーム名: Ancestors Legacy
開発: デストラクティブ・クリエイションズ(ポーランド)
発売日: 2018年5月22日(PC)、2019年8月13日(Xbox One、PS4)、2020年6月11日(Nintendo Switch)
モード: シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤー
選べる文明: バイキング、アングロサクソン、テュー屯、スラヴ(DLCでサラセン追加)
昼夜サイクル: 各派閥の戦略に影響
キャンペーン: 各文明に1~2のシナリオ
アングロサクソンキャンペーン: エドワード懺悔王やウィリアム征服王が登場
バイキングキャンペーン: 793年のリンディスファーン襲撃を含む2部構成
マルチプレイヤー: ドミネーションとアナイアレーションモード、最大10部隊
マルチプレイヤーマップ: 15マップ(2、4、または6人用)
開発発表: 2017年5月10日
オープンベータ: 2018年2月5日
iOS版リリース: 2021年3月9日(バイキング部分のみ)
新キャンペーン: 2018年にスラヴキャンペーン追加
無料の新キャンペーン: テュー屯秩序の歴史について(2018年12月)
有料DLC: Saladin’s Conquest(2019年5月)、5つの新ミッションとマルチプレイヤーマップを追加
評価: IGNやBig Boss Battleからの評価あり
歴史的事実の誤りや戦術的問題が指摘されることもあり
戦略ゲームとしての伝統を保つことが評価される発売年 2020年 / Destructive Creations -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
Cosmic Defenders発売年 2020年 / ナツメ -
Pity Pit発売年 2020年 / eastasiasoft -
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』は2021年6月11日に任天堂から発売されたNintendo Switch用ゲーム制作ソフト。
公式略称は『はじプロ』。
Nintendo Labo Toy-Con 04のToy-ConガレージVRを基にしており、インターネット通信機能を追加。
ビジュアルプログラミング言語形式を採用し、ノードンを繋げてゲームを制作。
2つのゲームモードがあり、ナビとノードンによる会話形式の説明が特徴。
7つのレッスンが含まれ、パズルを解くことで次のレッスンへ進む。
エクストラチェックポイントとして50問のパズルが用意されている。
自由なゲーム制作が可能で、作成したゲームはオンラインやローカル通信で公開できる。
ノードンは84種類あり、512個まで使用可能。
ノードンには出力や制御を行う多様な機能があり、様々な動作を実現。
プログラミングに使用するノードは「ノードン」と命名されている。
商品にノードンの説明が書かれたカードが同梱されている。
開発の背景にはNintendo Laboの課題解決があった。
ゲーム内でノードンを認識しやすくするため、キャラクター性が付与されている。
他のゲームと異なりIDを使った検索が可能で、検索サイトも存在する。
ゲーム制作の楽しさとプログラミング学習が両立している。
Nintendo Switch Onlineへの加入が必要。
音やエフェクト、キャラクターの動きなど多彩な要素をプログラムできる。
ディレクターは益田直生氏。
ゲームの基盤はToy-Con予備知識から派生している。
ノードンの多機能性がゲーム制作の可能性を広げている。発売年 2021年 / 任天堂 -
Life of Fly 2発売年 2021年 / EpiXR Games -
Suguru Nature発売年 2021年 / Hook Games
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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グレートボクシング RUSH・UPクリア目標:ヘビー級世界王者になること
モード構成:ランキング、対戦、トーナメント
ゲーム内容
プレイヤーは新人ボクサーとして試合に挑戦し成長していく
スパーリングと公式戦を通して経験値を獲得する育成要素あり
ランクを上げながら階級を制覇し、最終的にヘビー級へ挑む
ランキングモードでエンディングを見るとクリア扱い
最後のボスは世界王者タイサン(タイソンを意識したキャラ)
システム・攻略要素
試合に勝利することで各パラメーターが上昇
成長要素:スピード、スタミナ、ディフェンス、パンチ力
パラメーターの差が試合戦術に大きく影響
相手の癖や攻撃タイミングを読む駆け引きが重要
ノックアウトを狙うかポイント勝ちを狙うか戦術が分かれる
相手との距離管理が勝敗に強く影響
操作はシンプルながら慣性や硬直を考える必要がある
対戦モードでは1対1のプレイヤー対戦が可能
トーナメントモードでは多人数で勝ち抜き戦が楽しめる
音楽・サウンド
ファミコンらしいチップサウンドで緊張感を演出
試合BGMや効果音が当時のアーケード的な雰囲気を再現
パンチ音やダウン音によるテンションの盛り上げが良好
評価
成長要素と戦略性のある試合展開が好評
レトロな雰囲気とボクシングの臨場感が魅力
ファミリーボクシングと類似点が多いとの指摘あり(ネットの声)
口コミでは「分かりやすく熱くなれる」と高評価
総評
成長と戦術が楽しめる硬派なボクシングゲーム
ファミコン末期発売として完成度の高いスポーツ作品
当時のボクシングブームを感じさせる作り
レトロゲームファンや駆け引き系スポーツゲーム好きにおすすめ発売日 1990/12/7ビスコ -
西遊記ワールドII 天上界の魔神システム
1990年12月7日にジャレコからファミリーコンピュータ用に発売された横スクロールアクションゲーム。
『西遊記ワールド』の続編であり、モンスターワールドとは異なるオリジナルゲーム。
孫悟空が唯一のプレイアブルキャラクターで、三蔵は登場しない。
オープニングステージをクリア後、6つの自由選択ステージに挑戦し、全てクリアすると最終ステージが現れる。
各ステージにはボスがおり、倒すと悟空に様々な特殊能力「法力」が身につく。
操作は十字キーで移動し、Bボタンで攻撃、Aボタンでジャンプ。
海外版では悟空のキャラクターがネイティブ・アメリカン風に置き換えられ、『Whomp 'Em』として発売された。発売日 1990/12/7ジャレコ -
T.M.N.T.『T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜』は1989年にコナミから発売されたアーケードゲーム。
テレビアニメ『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』を基にしている。
プレイヤーは4人のタートルズから1人を選んでシュレッダー率いる敵と戦う。
道中に出現するピザを取ることで体力が回復する。
2人同時プレイと4人同時プレイの基板が存在し、ピザの枚数が異なる。
自動難易度調節機能があり、プレイ時間によって敵の数やボスの耐久力が変わる。
操作は8方向レバーで移動、ジャンプと攻撃の2ボタン。
ジャンプ攻撃はキャラクターとジャンプの高さによって異なる。
日本では1990年にファミコンへ移植されたが、2人同時プレイのみ。
欧米ではタイトルが『Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game』に変更された。
アーケード版は後に多くのプラットフォームへ移植される。
2004年に『Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus』に隠しモードとして収録。
ゲーム誌『ゲーメスト』でベストアクション賞などを受賞。
ゲーム誌『ファミコン通信』で高評価を獲得。
本作は個々のキャラクターに独自の攻撃スタイルがある。
ピザハットの広告がゲーム内に見受けられ、NES版にはクーポンも付属。
アーケード版の開発チームは多様な専門家で構成されている。
本作はミュータント・カメたちの人気を反映した作品である。発売日 1990/12/7コナミ -
NEMO パジャマヒーロー概要
ゲームは幻想的な世界観を持ちながらも、難易度が高い。
主人公のニモの機動力が低く、キャンディーによる攻撃も一時的な敵の停止に留まるため、ピンチが多い。
敵の配置が巧妙で、特に綿毛などの障害物が同じ場所でのミスを誘発する。
ピンチを脱出するために敵に乗り移る戦略が重要。
回復アイテムが比較的多く配置されており、無理ゲーではない。
音楽は素晴らしく、ゲームの世界観にマッチしている。発売日 1990/12/7カプコン -
大迷路 迷宮の達人ジャンル:3D迷路アクションゲーム
ゲーム内容・構成
3D視点の迷路ゲーム
各ラウンドでカギ(クポエのカギ)9個を集めて脱出
全4レベル(難易度)×各7ラウンドの構成
階層のあるマップも存在(2階・3階あり)
敵やトラップは存在せず、純粋な迷路探索ゲーム
ゲームシステム
プレイヤーの体力(POW=パワー)が存在し、10歩で1減少
パワーが0でゲームオーバー
回復アイテムやスロットミニゲームでの回復もあり
オートマッピング機能なし
マップを見るにはパワー2消費(20歩分)
見られる範囲は狭く、ほとんど役に立たない
アイテム・攻略要素
マップ内に地面に落ちたアイテムが存在
ミニゲームでアイテム入手も可能
アイテム例:ハート(パワー増加)、指輪(ワープポイント登録)、ほうき(ワープ)
スロットミニゲームでパワー全回復も狙える
難易度・設計上の問題
レベル設定は意味が薄い(レベル1~3はエンディングなし)
エンディングはレベル4クリア時のみ表示される
パスワードありで途中再開可能
難易度はパワー管理とマッピングが鍵
マッピングはプレイヤーの手書き推奨
方向感覚が狂いやすく、東西南北がわかりにくい
敵が出ないため、単調さや緊張感のなさが目立つ
総評
地味で手間の多いゲーム
クソゲー一歩手前だが、マッピング好きには耐えられる
好き嫌いが分かれる、迷路マニア向けの異色作
総括:
『大迷路』は、斬新さよりも忍耐と地道なマッピングが求められる硬派な3D迷路ゲーム。難易度設計の不親切さや快適性の低さはあるが、迷路好きには“ちょっとクセになる”一本です。発売日 1990/11/30エポック社 -
パロディウスだ!『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』は1990年にコナミが発売したアーケード横スクロールシューティングゲーム。
MSX版『パロディウス 〜タコは地球を救う〜』の続編。
プレイヤーはタコ、ビックバイパー、ツインビー、ペン太郎の4キャラクターから選択。
目的はタコの父に会いに行くこと。
家庭用ゲーム機(ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコンなど)やPCに移植された。
アーケード版は「ゲーメスト大賞」で多くの賞を受賞。
シリーズ第2作で、パロディウス特有の要素やシステムが含まれている。
全キャラクターで異なる武器を使用。
2周エンド制を採用。
2面中ボス「ちちびんたリカ」や7面ボス「ハニーみかよ」にお色気要素あり。
タイマー難度システムが導入され、プレイ状況に応じて難易度が変動。
初めてコンティニューが可能になり、1コインクリアが難しくなった。
楽しいキャラクターやグラフィックが人気要因。
系列のゲームである『グラディウス』と似た基本システム。
全キャラクターのイラストが開発過程で公開。
ショットや攻撃方式でそれぞれ異なる特性を持つキャラクター。
幅広いハードに移植され、多様なユーザーに支持される。
BGMや効果音なども評価され、サントラが多くの場面で使用され続ける。
ステージやボス戦の多彩なデザインが特徴。
その後のシューティングゲームの難易度に影響を与えた。発売日 1990/11/30コナミ -
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機タイトル: 『ふしぎなブロビー ブロバニアの危機』 (原題: A boy and His Blob: Trouble on Blobolnia)
開発: イマジニアリング
発売: 日本は1990年11月29日、ジャレコから
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
内容: 少年とブロビーが惑星ブロバニアを悪の皇帝から救う
ゲーム形式: プラットフォーム・パズルゲーム
主なメカニズム: ブロビーに「きゃんでぃー」を与えて変身させる
開発期間: 任天堂によるライセンス取得後6週間で完成
批評: 賛否があり、独特のゲームシステムを評価する声も
受賞歴: 1989年CES「Best of Show」、1990年ペアレンツチョイス賞
続編: ゲームボーイ用ソフト『ふしぎなブロビー プリンセス・ブロブを救え!』
リメイク: 2009年にWayForward TechnologiesがWii向けにリリース
ゲームプレイの特長: サイドスクロールではなく、相互に接続された単一画面
プレイヤー操作: 主人公は左右移動のみ、ブロビーはAI制御
効果的な変身: 14種類のきゃんでぃーによる多様な道具に変身
批評の相違: 肯定的な意見もあれば、実現不十分との否定的な意見も
ゲームのアイデア: 惑星を救うというテーマは1980年代SF映画と類似
スコア: IGNでNESで74番目に優れたゲームと評価
開発ストーリー: アクティビジョンの元社員が関与
ゲームの影響: AI制御パートナーの初期例として指摘される発売日 1990/11/29ジャレコ -
サンリオカーニバルサンリオキャラクターが登場するパズルゲーム:wiki参照発売日 1990/11/22キャラクターソフト -
テクモボウル■ ゲーム内容
アメリカンフットボールをシミュレーションとアクションで再現したスポーツゲーム。
攻守ともにプレー選択とリアルタイム操作を組み合わせたゲーム展開。
プレイヤーはNFL各チームから自分のチームを選択。
90年当時の本物の選手データを使用したリアリティが特徴。
派手な演出より、シンプルな操作性と戦略性が中心のゲームデザイン。
横スクロールでフィールドを動きながらプレイする方式。
■ システム・攻略要素
本格派ながら、操作はシンプルで初心者も遊びやすい。
攻撃はプレー選択→ボールスナップ→走る/パスするなどを操作。
守備側は相手のプレーを予想し、読み勝つと守備が強化される。
Aボタン:決定、パワー調整 Bボタン:パスまたはキャラ変更
チームごとに能力差が大きく、強い選手は圧倒的なプレーが可能。
ランプレーが強力で、特に強走力の選手をどう活かすかが攻略の鍵。
守備時に操作キャラを素早く切り替えることが重要。
パスは受け手を切り替えて狙うシステムで、成功時の爽快感が高い。
■ 音楽・サウンド・声優
テクモらしい派手で勢いのあるBGM。
タッチダウン演出の効果音など、スポーツらしい盛り上がりを演出。
FCの制約の中では高品質な音作り。
■ 評価
高評価点:
シンプルなのに本格的
実名データ使用のリアリティ
戦略とアクションのバランスが良い
低評価点:
操作性に慣れが必要
やり込み要素は現代基準では少なめ
■ 総評
FCスポーツゲームの中でも非常に完成度が高い名作。
直感的操作ながら戦略的プレーが楽しめ、アメフト初心者でも遊びやすい。
NFLファンには嬉しい実名選手データで、当時としては画期的な内容。
シンプルと奥深さが融合した、今なお評価の高いアメフトゲーム。発売日 1990/11/13テクモ -
ラストハルマゲドン『ラストハルマゲドン』は1988年6月に発売されたPC-8801用RPG。
舞台は人類滅亡後の地球で、モンスターとエイリアンの抗争を描いている。
アイテム購入店舗がなく、モンスター自身が道具を作成するシステム。
キャラクターはレベルアップによって容姿が変化し、特に高レベルで醜くなる。
開発はブレイングレイ、シナリオは飯島健男、音楽は葉山宏治。
発売時に『ラストハルマゲドンモンスター図鑑』がもらえるキャンペーンが行われた。
他のプラットフォーム(PCエンジン、ファミコンなど)に移植された。
12種類の魔物が登場し、協力してエイリアンを討伐する。
ストーリー上でラスボスと戦う必要はない。
モンスターが主人公で、人間は限られた場面にしか登場しない。
FM TOWNS版はCD-ROM3枚組、特定のシステム要素が異なる。
PCエンジン版ではボスや石版の仕様が変更されている。
ファミリーコンピュータ版は一部イベントが簡略化され、BGMが差し替えられた。
各版のゲーム評価は異なり、PCエンジン版で高評価を受けた。
本作は「合体システム」が特徴として紹介された。
企画、原作、音楽など多くのスタッフが関与している。
続編企画は存在したが、いずれも発売に至らなかった。
複数のモンスター間での進化や合体が可能。
銘文や石版の仕様に注意が必要。
ゲーム内でのイベント固定やキャラクターへの依存がある。発売日 1990/11/10ユタカ -
山村美紗サスペンス 京都財テク殺人事件当初の題名は「財テク OL死のマネーゲーム」:wiki参照
シリーズ位置:山村美紗サスペンスシリーズ第3作(FC最終作)
ゲーム内容
バブル期の「財テク(財務テクノロジー)」を題材としたミステリーADV。
主人公の親友が殺害され、事件の真相を追うストーリー。
舞台は京都だが、物語は株取引や企業間の駆け引きが中心。
ストーリーは多層構造で、企業スパイ・政略結婚・裏取引などが絡む。
事件は二転三転し、複数の容疑者が最後まで疑われる展開。
システム・攻略要素
標準的なコマンド選択式アドベンチャー。
コマンドは「はなす」「しらべる」「とる」など一般的な形式。
必要なコマンドのみが表示されるため、詰まりにくい設計。
簡易的な株取引システムを搭載(株価の変動による売買が可能)。
株の損益はシナリオ進行に影響しない演出的要素。
セーブ/ロード対応、一本道ながらテンポ良く進行できる。
誤植・設定ミスあり:目撃者が主人公を誤って「長髪女性」と描写。
音楽・サウンド・声優
効果音は控えめでBGMが中心。
サスペンス調のBGMが雰囲気を支える。
シリーズ特有の緊張感と推理ドラマ的音楽構成。
音声演出や声優ボイスはなし(テキスト主体)。
評価
良い:事件構成・脚本が秀逸で、終盤まで展開が読めない。
良い:コマンド誘導型でプレイアビリティが高く、詰まらず進行可能。
良い:財テク・企業ドラマを取り入れた社会派ミステリー構成。
良い:BGMの演出力が高く、シリーズらしい緊張感を維持。
惜しい:舞台の「京都」要素が薄く、旅情や風景描写が乏しい。
惜しい:前作までのリアル志向グラフィックから簡素化され、個性が減少。
惜しい:株取引要素に実利がなく、遊びの幅が限定的。
総評
グラフィック面では前作より地味だが、物語構成はシリーズ中でも安定した完成度。
シナリオ・テンポ・操作性のバランスが良く、ファミコンADVとして高水準。
山村美紗らしい「人間関係と金銭欲が絡む殺人劇」をFCで再現した佳作。
総合評価:「派手さはないが、堅実でドラマ性のある良作ADV」。発売日 1990/11/2ヘクト -
クロスファイヤー概要
横スクロールの戦争アクションで、撃ちまくりや爽快感が特徴。
十字キーで自機の移動、Bボタンで対空ショット、Aボタンで対地ボムを発射。
ライフは面クリア時に回復せず、コンティニューも限られており、注意が必要。
各面の舞台は実在の戦場を模しており、グラフィックは原色バリバリで特徴的。
プレイヤーの服装が面によって変わるなど、細かいこだわりが見られる。
仏像が空飛んで攻撃してくるなど、突拍子もない展開がある。
一流作品には及ばないが、リアル感や細かいこだわりが魅力のゲーム。発売日 1990/11/2九娯貿易 -
三國志II『三國志II』は1989年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム。
本作は『三國志シリーズ』の第2作で、プレイヤーは三国志演義の英雄となる。
プレイヤーの目的は古代中国全土の統一で、内政、軍事、外交、計略などを行う。
グラフィックとサウンドが向上し、外交コマンドが追加されるなど新要素が盛り込まれた。
発売後、他のパソコンや家庭用ゲーム機に移植され、アメリカでもリリースされた。
携帯電話ゲームもリリースされ、多様なプラットフォームで楽しめる。
主な音楽は向谷実が担当し、パッケージイラストはおおらい範義が描いた。
ゲーム内では経済システムが簡素化され、プレイヤーの戦略の幅が広がった。
新君主システムにより、プレイヤー独自の武将を作成できるようになった。
各武将の性格や能力値が設定され、外交や計略がプレイに影響を与える。
同盟国との関係や信頼度が重要で、プレイヤーの行動によって変動する。
戦略フェイズと合戦フェイズに新要素が追加され、戦闘が多様化した。
中国三国時代の歴史に基づく内容で、生成される武将には特殊能力や寿命が設定される。
ゲームは評価が高く、ファミコン通信でシルバー殿堂を受賞した。
様々なリメイク版や移植版が存在し、それぞれ異なる特徴を持っている。
ゲーム内のイベントや攻略要素が多彩で、プレイヤーを引き込む仕掛けが多数用意されている。
特殊な武将やシナリオが用意され、プレイヤーの選択肢が広がっている。
移植版ごとに仕様が異なるため、プレイするデバイスに応じた体験が可能である。
史実や小説に基づいたキャラクターが登場し、物語性が強化されている。
本作は日本の歴史シミュレーションゲームの礎を築いた作品として認識されている。発売日 1990/11/2コーエー -
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人『ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人』はバンダイから発売されたFC用ロールプレイングゲーム。
アニメ『ドラゴンボールZ』のFC作品第1弾。
ゲームシステムはカードを用いた戦闘とマップ移動。
孫悟空以外の仲間も使用可能。
経験値(BP)を獲得し、育成が可能。
3D的な表現で空中戦を再現。
サイヤ人編と劇場版第1弾を基にしたストーリー。
オリジナルキャラクターや劇場版キャラも登場。
後にニンテンドー3DSやクラシックミニに収録。
移動に星の数のカード必要、戦闘時は仲間が隣にいないと独りで戦う。
回復場でHPとBEが完全回復。
戦闘はカードの攻撃力と防御力で行い、一致すると攻撃力アップ。
死亡した仲間を復活させるチャンスは一回のみ。
修行によってBPを獲得する要素がある。
各キャラクターに固有の必殺技あり。
敵キャラとボスキャラは多様で、BPや必殺技が異なる。
評価は『ファミコン通信』で25点、『ファミリーコンピュータMagazine』で23.65点。
主要キャラクターは悟空、ピッコロ、悟飯、クリリン、ヤムチャなど。
ゲーム内のイベントによりストーリーの進行が変わる。
ディレクターは荻野目洋で、プロデュースはバンダイ。発売日 1990/10/27バンダイ -
パチ夫くん3 帰ってきたパチ夫くんシリーズ第3作目(1987年から続く人気シリーズ)
ゲーム概要
主人公はパチンコ玉姿のキャラクター「パチ夫くん」
パチンコ人気急落を救うべく「パチンコランド計画」を遂行
目標:全ての店舗で打ち止めを出して制覇し、パチンコランド建設
前作とほぼ同じシステムだがセーブはバッテリーバックアップ化
プレイヤーは複数店舗を巡って攻略を進める
ハネモノ・デジタル・権利ものなど20種類以上の台を収録
打ち止め台を累計111台出した記録あり(リレー実況より)
「釘を見る」要素で有利台を探すプレイ感覚あり
攻略・システム要素
店舗ごとに固定打法・バネ強化・羽根物など取得可能
隠し通路や特定キャラとの会話でアイテム獲得
固定打法の使用で短時間攻略が可能
プラネット系(釘配置特定打法)が有効
100~300発程度で勝負可能な調整も存在
すべての店舗をクリアすると「家」に戻れる
そこでパズル問題が発生し、解くとEDへ到達
通常EDは短いが、条件を満たすとスタッフロール付きED出現
隠し要素
特定の店舗で会話フラグを立てると隠しキャラ登場
隠しキャラ全員に会ってからパズルを解くと幻の台が出現
幻の台を打ち止めにするとスタッフロールが見られる
11号店には特別キャラ「銀子」が登場
プレイヤー評価(総評)
根気の要る作業感もあるが「釘を読む」楽しさを再現
前作より機種数が増え、攻略の幅が広がった
シリーズファンには懐かしく、新規にも独特の魅力を持つ作品
まとめると「パチ夫くん3」は、全店舗制覇+隠し条件で真のEDを見るやり込み要素があるファミコン時代らしいパチンコシミュレーションゲームです。発売日 1990/10/26ココナッツジャパン -
なんてったって!!ベースボール『なんてったって!!ベースボール』は1990年10月26日に発売されたファミリーコンピュータ用の野球ゲーム。
最大の特徴はダブルカセットシステム、親ガメと小ガメカセットを使用。
小ガメカセットを購入することで、選手データを更新可能。
登場球団は実在のプロ野球12球団とオリジナル4チームの全16球団。
使用球場は実在の4球場をモチーフ。
幅広いモード(対戦、トレーニング、ペナントレース等)を搭載している。
ペナントレースは1チームを選び、30~130試合から試合数を選択可能。
隠しチームのSSチームは日本一になった場合に出現。
チームエディット機能で自分だけのチームが作成可能。
特別なイベント(勝ち抜き戦、ホームラン競争、ウォッチモード)もあり。
メーカーは半永久的に最新データで遊べると謳っていた。
発売された小ガメカセットは「OBオールスター」と「’91開幕版」の2本のみ。
注意書きとして、小ガメカセットを抜き差しするとセーブデータがクリアされる。
音楽やデザインは複数のクリエイターによって担当されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』では合計21点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』では読者投票で18.32点を獲得。
内容は充実しており、応援歌なども含まれている。発売日 1990/10/26サンソフト -
水島新司の大甲子園ゲーム名: 水島新司の大甲子園
発売日: 1990年10月26日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ジャンル: 野球シミュレーションゲーム
原作: 水島新司の野球漫画『ドカベン』『大甲子園』
主要校: 明訓高校
ゲームの特徴: ストーリーを忠実に再現、対戦機能あり
プレイ方式: 投手と打者が予測される球速とコースを選択
ヒット/ホームラン確率: 読みの精度に依存
盗塁、バントが可能
必殺打法や必殺投球の要素あり
原作ストーリーに基づき、勝利必須のシナリオ
特別試合で『南波OB』や『東京メッツ』と対戦
批評: ゲーム誌で高評価(『ファミコン通信』27点、読者投票21.09点)
批評内容: ファンにとって魅力的なキャラクターが総出演
校名や選手の一部が原作と異なる可能性あり
投手の球速・球種や打者の能力に個別の特性が存在
プレイ時のコマンドにはリアルタイム要素あり
シリーズのストーリーは続編に影響されない発売日 1990/10/26カプコン -
アストロファングタイトルと発売情報:
ゲーム名: 『アストロ・ファング』
発売日: 1990年10月26日
開発/発売元: A-WAVE
ジャンル: アクション&カーゲーム
ストーリー概要:
舞台は惑星「RS-121」の伝説的なハイウェイ「ブラックライン」。
主人公ライバーがスーパーマシン「アストロ・ファング」で伝説を解明する旅に挑む。
凶悪組織「ブラディ・ホーン」と対立しながら進む。
ゲームの目的:
エネルギーが尽きる前にボスを倒し、ゴールまで到達すること。
ゲームシステム:
ミサイルや体当たりで敵車を破壊可能。
ショップでアイテムを購入して強化可能。
エネルギーがなくなるとゲームオーバー。
操作方法:
上下左右キー: ハンドリング、ミサイル発射、変形。
Aボタン: アクセル。
Bボタン: ブレーキ。
セレクト: BGMのON/OFF。
スタート: ポーズ。
アイテムと効果:
ファング: 車両側面に剣を装備。
強化ボディ: 5回の衝突を防ぐ。
スノータイヤ: 雪道で滑らない。
ミサイル: 補充可能。
燃料: エネルギー回復。
バリヤー: 一定時間無敵。
良い点:
多彩な背景(都市、カプセル型コロニー、プロミネンスなど)。
敵車破壊の爽快感。
悪い点:
ミサイル発射が上キーで操作性が悪い。
障害物が突然現れる不親切設計。
分岐点の表示が不明瞭で混乱する。
ステージ構成:
全6面。
各ステージの最後にボスが待ち受ける。
特徴的な要素:
車体変形で判定を狭くできるがミサイル発射不可。
無限コンティニュー可能。
戦略と注意点:
障害物を避けるため安全運転が推奨される。
ショップでアイテムを購入して難易度を下げる。
ミサイルを有効活用し、敵車を効率的に排除する。
ボス戦:
基本的にミサイル連射で攻略可能。
ボスの攻撃パターンはほぼ同じで変化が少ない。
エンディング:
最終ステージ後、主人公は黄金都市に到達。
謎の多いストーリー展開で説明不足との意見も。
裏技:
燃料無限化のコマンドが存在(タイトル画面で特定の操作)。
評価:
操作性や敵パターンの少なさがマイナス評価。
遊びやすさや爽快感は高評価。
ユーザーフレンドリー:
無限コンティニューや簡単な操作で初心者でも楽しめる設計。
BGM:
ステージごとのBGMが評価される一方、アイテム装備中はBGMが途切れる点が残念とされる。
難易度:
遊びやすいが、障害物や燃料管理で適度な挑戦要素あり。
総評:
ユニークなカーアクションゲームとして一定の評価を得るが、細かい不満点も多い。発売日 1990/10/26A-WAVE -
おえかキッズ アンパンマンとおえかきしよう!!ゲーム内容
専用タブレットボードでテレビ画面に自由におえかきができる
アンパンマンやバイキンマンなど人気キャラクターが登場
2つのモードで遊びと学びを切り替えられる
絵かき歌に合わせてキャラクターの描き方を学べる
小さな子供向けにメニューや操作が大きく分かりやすい
システム・攻略要素
付属タブレットとペンで直感操作、筆圧やストロークで線が描ける設計
線種や色の切り替え、消しゴム、塗りなど基本ツールを搭載
下絵やパーツを使ったなぞり描きで達成感を得やすい
作品は上書き保存型の簡易方式で管理が容易
ミニゲーム風の練習課題で運筆と色塗りを段階的に習得
音楽・サウンド・声優
明るいBGMと効果音で描画の手応えを演出
絵かき歌に合わせたガイド音で手順を理解しやすい
ボイスは最小限、幼児でも聞き取りやすい音作り
評価
良い点: 直感的なタブレット操作と人気キャラクターで学習意欲が続く
良い点: 低年齢でも成功体験を積みやすい設計
気になる点: 色数や表現はハード性能相応で現代基準では簡素
総合評価: 子供の入門用おえかきツールとしての完成度が高い
総評
専用タブレットを活かしたファミコン期の知育おえかき決定版
遊びながら描く手順と色感覚を身につけられる一作
アンパンマンの親しみやすさで初めての創作体験に最適発売日 1990/10/25バンダイ -
シャッフルパックカフェゲーム内容
宇宙の場末カフェを舞台に、異星人や旧式ロボットとエアホッケーで対戦
主人公は修理の電話をかけるため、店の挑戦者全員に勝つ必要があるという設定
8人+1台の対戦相手、各15点先取で勝利
テーブルは横幅全体がゴール判定(自陣手前ライン突破で失点)
サーブは交互、プレイヤー名は「Visitor」
システム・攻略要素
操作:十字ボタンでパドル移動、Bで強振、Aで減速ショット
デュース制:2点差がつくまで延長
スコア表記は画線法(5点ごとに斜線で束ねる)
対戦相手選択のフリープレイと、総当りの勝ち抜き戦を搭載
勝ち抜き戦は6桁パスワードで再開可(敗北時のみ発行)
パドル設定(サイズ、スピード、摩擦、反射)とブロッカー設定あり
設定変更は個別対戦からのみ可(勝ち抜き中はメニュー非表示)
特殊サーブや高速ショットなど、相手ごとに固有挙動
序盤から急に強くなる相手が混じるなど難易度曲線は不均一
対人対戦は非対応(1人専用)
音楽・サウンド・声優
タイトルや選択画面にBGMあり
試合中は効果音のみでBGMなし(静寂寄りの演出)
評価
良い点
相手キャラクターの個性と表情演出が豊富で世界観がユニーク
パドルやブロッカーの細かなカスタマイズ要素
異星人カフェという舞台設定の雰囲気づくり
悪い点
マウス前提設計の移植ゆえ十字キーでは操作がぎこちない
試合中BGMなしで盛り上がりに欠ける
1人専用で対戦の醍醐味がない
勝ち抜き戦の難易度バランスが雑で序盤の壁が高い
パスワードが敗北時のみ発行で中断が不便
クリア演出が淡白で達成感に乏しい
容量と内容に対して価格が割高感
総評
マウス操作前提のPC名作をFCに持ち込んだ意欲作だが、操作性と難易度設計、演出面が足を引っ張る
キャラ性やカスタマイズなど光る点はあるものの、1人専用と無音試合で体験が単調化
当時の希少なエアホッケー物として記憶には残るが、遊びの満足度は人を選ぶ一本発売日 1990/10/21ポニーキャニオン





