お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月11日に発売されたハード
本日6月11日に発売されたソフト
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マイティファイナルファイト「マイティファイナルファイト」は1993年6月11日にカプコンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
アーケード版「ファイナルファイト」をベースに、デフォルメされたキャラでコミカルな雰囲気にアレンジされた。
ジェシカがマッドギアに攫われ、彼女を救うためにハガー、コーディ、ガイが立ち向かうストーリー。
ファミコン版では3人のプレイヤーキャラ全てが選択可能。
各キャラに固有の能力があり、ハガーは攻撃力が高いが遅い、ガイは素早いが攻撃力が低い、コーディはバランス型。
レベル制が導入され、経験値を貯めることでレベルアップし、ライフや攻撃力が向上。
必殺技はレベル4から使用可能で、体力は消費しない。
ジャンプ攻撃や左右同時攻撃など、多彩な攻撃アクションがある。
一部ステージにはクイズ形式のミニゲームやボーナスステージがある。
敵のトドメの刺し方によって得られる経験値が異なり、効率的な進行が求められる。
ハガーはパイルドライバーが有効で、レベル3から開始するため早期の優位性がある。
ガイは攻撃が連続ヒットするが硬直が長く、後ろから攻撃を受けやすい。
コーディはナイフを使えるが、必殺技の硬直が長いためリスクが高い。
キャラクター選択時、コンテニュー後もレベルが引き継がれる仕様がある。
敵キャラが一度に2体までしか出現しないため、爽快感に欠けるが操作はスムーズ。
1人プレイ専用で、SFC版と比較して同時プレイは不可。
グラフィックはファミコンながら工夫され、ステージは5つ用意されている。
ステージボス戦では会話や特殊な演出が盛り込まれている。
ジェシカがさらわれた理由は結婚目的とされ、物語は軽めのコメディタッチ。
エンディングでは「ハガー」と「ジェシカ」の親子愛が描かれ、他キャラの扱いが控えめ。
ゲーム全体の完成度は高く、難易度も低めで遊びやすい。
ファミコン後期に発売されたため、中古価格が高騰した時期もある。
オリジナルの要素が多く、原作を知るファンにも新鮮さを提供。
WiiUや3DSのバーチャルコンソールでも配信され、手軽にプレイ可能。
グラフィックやサウンドはファミコンの性能を最大限に活用し、満足度が高い。
レベルや経験値のシステムにより、繰り返しプレイでの戦略性がある。
懐かしさを感じるレトロゲームとして根強いファンがいる。
ゲーム内に出てくるボスや仕掛けのバリエーションが豊富。
小技や攻略法も多く、プレイヤーが工夫を凝らして楽しめる設計。
オリジナルのファイナルファイトシリーズに比べて、コミカルな展開が魅力。発売年 1993年 / カプコン -
スラップファイトMD同名アーケードゲームの移植版。
『スラップファイト』は1986年に発表された縦スクロールシューティングゲームで、タイトーが販売、東亜プランが制作。
アメリカでは『A.L.C.O.N.』として稼働し、後に多くのプラットフォームに移植。
日本ではメガドライブ用ソフト『スラップファイトMD』として再発売された。
本作は東亜プランのシューティングゲームとしては2作目。
難易度は高くなく、比較的プレイしやすい。
自機は8方向レバーと2ボタンで操作。
敵機は全て地上物で、接触してもミスにならない。
初めて弾封じ機能が搭載された東亜プランのSTG。
選択式パワーアップ方式を採用。特定の敵機を破壊してアイテムを入手する。
各種パワーアップがあり、移動スピードや武器の種類を強化可能。
メガドライブ版は新要素やサウンド改良があり、ほぼ新作と言えるアレンジ。
パワーアップゲージは画面右に表示され、音声で発声される設定もある。
2人同時プレイが可能で、それにより難易度が下がる。
ゲーム開始時にウィングを装備している。
ゲーム雑誌での評価は高く、特にアーケード版の完成度が評価されている。
メガドライブ版は様々な改良が施され、特に古代祐三がサウンドを担当。
移植制作はエムエヌエムソフトウェアが行った。
ボーナス点の仕組みがあり、先のエリアから再スタートも可能。
移植版には特殊なモードや新キャラクターも登場する。発売年 1993年 / テンゲン -
スーパーフォーメーションサッカーIIセーブ方式:バッテリーバックアップ対応(前作はパスワード式)
■ ゲームモード・内容
モード構成:エキシビション/HUMAN CUP/オールスター/PK戦
クリア条件:HUMAN CUPモードクリア
クリア後:辛口モードが出現、さらに隠し展開あり
ヒューマンチームとの対決や、オールスター戦などストーリー性も強化
/ HUMAN CUP後のさらなる展開(カップ奪取→再戦) / もあり
■ ゲームシステム・操作
縦スクロール式の王道サッカーシステム(感覚はウイイレに近い)
操作ボタン:
・Y:カーソルパス
・B:ロングパス
・A:任意ゴロパス(戦略の鍵)
自由な戦術と細やかなパス操作が魅力
シュートが入りやすいスポットあり(攻略的要素)
■ 選手・チーム構成
全選手に細かいパラメータが設定(隠し要素もあり)
エース選手だけでなく全選手が“生きている”と感じられる作り
パラメータ例:KC、RN、PSなど多項目評価
各国代表が登場、日本代表もプレイ可能(懐かしの実名風選手名)
自分だけのオールスターチーム作成が可能
■ グラフィック・演出
リアル系ではなく可愛らしいキャラデザイン
派手な演出ではないが、テンポよく展開
PK戦だけを選んで遊ぶこともできるため気軽なプレイも可能
■ 評価・魅力
サッカーゲーム発展期の中で完成度が高い一本
「1」より全体的に強化され、戦術性・バランス良好
シンプルだが奥深く、“スルメゲー”として高評価
プレイヤーにとって「思い出に残る一本」になりやすい
スーパーファミコンミニに未収録だったことが惜しまれるレベルの隠れた名作
今遊んでも十分楽しめる、再評価に値するレトロサッカーゲーム発売年 1993年 / ヒューマン -
コスモポリスギャリバンIIタイトル: 『コスモポリスギャリバン2』は1993年に日本物産がスーパーファミコン向けに発売したベルトスクロールアクションゲーム。
元ネタ: 宇宙刑事シリーズに影響を受けたキャラクター「ギャリバン」が主人公。
キャラクター: ギャリバン、クイーンビー、メタルホークの3人から選択可能。
ストーリー: 魔人グロゥヴス率いるマーガ軍団から宇宙を守るため、宇宙警察連邦が3人のサイボーグ警察官を派遣する。
ゲームシステム: 上段・下段攻撃、つかみ・投げ、ジャンプ攻撃など多彩なアクションを搭載。
パラメータ振り分け: ステージクリアごとに得られるポイントで体力や防御力を強化できる。
敵AIの特徴: 敵は上下段攻撃を使い分け、ガードも多用する。
ゲーム進行: 全6ステージ構成で、各ステージに3ラウンドが存在。
難易度: 初見では高難易度に感じるが、敵パターンを覚えれば攻略可能。
操作性の欠点: 主人公の動きが遅く、攻撃のリーチが短いためストレスを感じやすい。
必殺技の問題: コマンド入力が難しく、技の使い勝手が悪い。
敵の出現制限: 画面に同時に出現する敵は2体まで。
グラフィックとBGM: グラフィックは特徴的だが、BGMは単調で使い回しが多い。
ブレードの経験値システム: 武器を使い込むことで強化できるが、進行を妨げる煩雑な要素と化している。
ラスボス: 第一形態は簡単だが、第二形態は高速化しワープ攻撃を行う。
エンディング: シンプルで説明不足。キャラクターや世界のその後が描かれない。
セーブシステム: オートセーブ機能があるが、データ消失や初期化の不具合が発生することもある。
デザイン: キャラクターデザインやステージ背景は凝っている。
ステージ特徴: 雪山や巨大生物の体内など、多彩なテーマの舞台を探索する。
ボスのデザイン: ボスはユニークだが、攻略方法が単調。
操作説明不足: 説明書なしではコマンドや技がわかりにくい。
リプレイ性: 煩雑な強化システムや単調なゲームプレイにより、繰り返し遊ぶ意欲が湧きにくい。
バグの影響: バグでゲーム進行不能になる場合がある。
比較評価: 宇宙刑事シリーズへのオマージュ要素があるが、完成度は低い。
推奨キャラ: 初心者にはギャリバンが推奨される。
良い点: 上下段攻撃などのシステムやパラメータ振り分けの要素は斬新。
悪い点: 攻撃が当たりにくい、テンポが悪い、エンディングが味気ないなどの欠点が目立つ。
総評: グラフィックやアイデアは良いが、操作性やバランスの悪さで評価が低い。
ノスタルジー要素: 思い出深いストーリーを持つ人には価値があるが、ゲームとしての完成度は低い。
おすすめ度: コレクター向けであり、一般プレイヤーにはあまりおすすめできない。発売年 1993年 / 日本物産 -
プロ麻雀 極発売年 1993年 / アテナ -
A列車で行こうIIIゲームの特徴
シリーズ初の本格的な鉄道経営シミュレーション
プレイヤーは鉄道会社の社長となり、都市開発と鉄道運営を行う
線路の敷設・駅の建設・車両購入・ダイヤ設定などの要素あり
経営システムには税金、資材管理、子会社経営、株取引も含まれる
パソコン版からの移植ながら、PCエンジンでリアルタイム進行を実現
シナリオ選択制で18種類の異なる都市開発課題に挑戦
自由度の高いゲームデザインで、パズル要素から経営シミュレーションへ進化
操作性・インターフェース
PCエンジンマウスに対応し、パソコンライクな操作が可能
ゲームパッドでも操作可能だが、マウスの方が快適
画面内アイコンをクリックするUIが採用されている
都市の開発状況を3Dクォータービューで確認可能
ゲームスピード変更機能あり
経営・都市開発
資材を工場で生産し、貨物列車で輸送することで建設が可能
都市の発展に伴い、ビル・工場・住宅・レジャー施設を建設可能
鉄道運営だけでなく、株取引や不動産売買も収益手段となる
適切なダイヤ設定を行わないと列車の遅延や衝突の可能性あり
評価
PCエンジンの性能を活かした優れた移植で、高い完成度
パソコン用16MHz以上のCPUを要求するゲームを8bit機で再現
処理速度の問題はあるが、ゲーム自体の面白さには影響なし
BGMが雰囲気に合っており、クリスマスや元旦には特別な演出あり
問題点
マウス操作がボールマウスのため快適性に難あり
セーブには専用の外部メモリが必要
ゲーム進行が遅いため、根気強いプレイが求められる発売年 1993年 / アートディンク -
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1「Arcade’s Greatest Hits: The Atari Collection 1」は1996年にリリースされたアタリのアーケードゲーム集。
対応プラットフォームはSega Saturn、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System。
Midway Gamesによって出版された。
ウィリアムズアーケードの続編であり、大半がアクションゲームに分類される。
SaturnおよびPlayStation版にはアタリの「ゴールデンエイジ」に関するFMVドキュメンタリーが収録。
Super NES版はMidwayの16ビットコンソール向けの最終リリースとされている。
収録ゲームはすべてアタリ社からライセンスを受けたもの。
「Battlezone」以外のゲームは2人プレイモードが利用可能。
収録ゲームには「Asteroids」、「Battlezone」、「Centipede」、「Missile Command」、「Super Breakout」、「Tempest」が含まれる。
批評家はエミュレーションの精度やドキュメンタリーを称賛した。
ゲームの選定がクラシックな作品であることも評価された。
一方で、PlayStationの標準ゲームパッドが一部のゲームに適さないとの批判もあった。
PlayStation Mouseがサポートされ、より良い選択肢とされた。
Tom Hamは「素晴らしい思い出の旅」と評した。
Electronic Gaming Monthlyのレビューはコントローラーの問題に焦点を当て、全体的にあまり好意的でなかった。
GameProもグラフィックとゲームプレイの評価が高い一方、コントロールと音の制限を批判。
このコレクションは6つのクラシックゲームを集めたもので、ゲームジャンルの発展に貢献した。発売年 1997年 / Midway Games -
エーベルージュスペシャル~恋と魔法の学園生活~■ ゲーム概要
同名PC版『エーベルージュ』の移植リメイク版
舞台は異世界の魔法学校「トリフェルズ魔法学園」
高等部2年間のみをプレイ対象にし、イベント密度を強化
前作では初等部〜高等部の5年間が対象だった
■ システム・特徴
スケジュール制を採用し、行動計画でパラメータを育成
パラメータ上限は500で、到達は比較的容易
成績が悪いと退学(赤点2科目以上)になる厳しいルールあり
成績を上げつつ恋愛関係も管理する必要がある
前作のセーブデータがあると、ユーロスとの手紙イベントが発生
プレイヤーの選択でヒロインの好感度が変動
ヒロインの順番は固定ではなく選択制(マルチシナリオ)
告白イベントあり/他ヒロインを無視すれば条件成立
特定ヒロイン(例:ノイシュ)は攻略に特殊条件あり
■ 演出・ビジュアル・要素
前作よりキャラクターが成長・変化(やや劣化との声も)
前作キャラが大人びた姿で登場し、続編感が強い
『エーベルージュ2』のキャラ(マールなど)も登場
クラブ活動や魔法授業など学園生活要素が多彩
「勉強」の成功率が低めで運要素もあり育成が難しい
■ 雰囲気・評価
魔法×恋愛の世界観は独特で根強いファンが存在
恋愛イベントと学業パートのバランスはシビア
前作よりテンポは良好/イベントの密度も高い
やりこみ要素あり/攻略情報なしでもクリア可能
前作より難易度は低めとも言われるが個人差あり
総じてシリーズファン向け/高評価を得ている発売年 1998年 / タカラ -
ワールドカップ'98 フランス基本情報
『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、1998年6月11日にセガより発売されたセガサターン用サッカーゲーム。
1998年開催のFIFAワールドカップ・フランス大会をモチーフにした作品。
日本代表選手が実名で登場し、当時のサッカー熱を反映した内容。
実況には小谷泰介氏を起用し、テレビ中継のような臨場感を演出。
日本代表のワールドカップ初出場時代を体験できるタイトル。
ゲーム内容
日本代表を操作して本大会出場を目指す「Road to FRANCE」モードを収録。
アジア地区最終予選の戦いをシナリオ形式で体験できる。
各国代表チームを選択し大会制覇を目指す「ワールドカップ98」モードを搭載。
世界の代表チーム同士による対戦を楽しめる。
実名選手を使った当時ならではの代表戦の雰囲気を再現。
システム・攻略要素
パス、ドリブル、シュートなど基本的なサッカー操作で試合を進める。
選手ごとの特徴を活かしたチーム運用が重要。
フォーメーションや戦術調整で試合展開を変えられる。
強豪国相手には守備やボール支配の判断が攻略ポイント。
シナリオモードでは実際の予選を追体験する構成。
ワールドカップ制覇を目標に繰り返しプレイできる。
音楽・サウンド・声優
小谷泰介氏による実況音声を収録。
試合展開に合わせた実況により臨場感を演出。
観客音や効果音でスタジアムの雰囲気を再現。
サッカー中継を意識したサウンド作りが特徴。
評価
1998年当時の日本代表ブームを体感できる点が魅力。
日本人選手の実名収録によりファン向け要素が強い。
「Road to FRANCE」は歴史的な予選突破の流れを楽しめるモードとして評価された。
実況入りの演出により試合の盛り上がりを感じやすい。
一方で、現代のサッカーゲームと比べると操作や表現はシンプル。
当時の代表チームやワールドカップの空気を楽しむ作品として価値がある。
総評
SS版『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、日本サッカー史の大きな節目をゲーム化した作品。
本格シミュレーションよりも、フランス大会への熱狂や代表戦の雰囲気を味わう方向け。
1998年当時のサッカーファンには特に思い出深い、時代性の強いセガサターン作品。発売年 1998年 / セガ -
村越正海の爆釣日本列島基本情報
『村越正海の爆釣日本列島』は、1998年にプレイステーション向けに発売された釣りシミュレーションゲーム。
ビクターインタラクティブソフトウエアより発売。
プロアングラー村越正海氏が監修した本格派フィッシングゲーム。
日本各地を舞台に、さまざまな魚種を狙う釣り体験を楽しめる。
磯釣り、船釣りなど実際の釣りを意識した内容が特徴。
ゲーム内容
日本列島各地の釣り場を巡りながら大物を狙う。
メバル、イシダイ、ブリ、マグロなど多彩な魚が登場。
釣り場や対象魚に合わせて仕掛けや道具を選択する。
釣りの準備から魚との駆け引きまで再現したシミュレーション性がある。
釣り対決などゲーム的なイベント要素も用意されている。
システム・攻略要素
魚の種類や状況に応じたポイント選びが重要。
仕掛けや釣り方を工夫して釣果を伸ばしていく。
魚がヒットした後は、糸のテンション管理など駆け引きを行う。
コントローラーの振動機能に対応し、魚とのファイト感を演出。
初心者でも遊びやすい一方、大物狙いでは釣り知識も活かせる作り。
実際の釣りに近い雰囲気を家庭で楽しめる。
音楽・サウンド・声優
波音や自然音など、釣り場の空気感を重視したサウンド。
派手な演出より、落ち着いて釣りを楽しむ雰囲気作りが中心。
魚とのやり取りでは効果音や振動で臨場感を演出。
キャラクター性よりフィッシング体験を重視した構成。
評価
手軽に本格的な釣り気分を味わえる点が評価された。
実在のプロアングラー監修によるリアル志向が魅力。
磯釣りや大物釣りなど幅広いシチュエーションを楽しめる。
釣り好きからは雰囲気や臨場感の再現性が好評。
一方でアクション性や派手な展開を求める人には地味に感じられる場合がある。
じっくり遊ぶタイプの釣りシミュレーションとして支持された。
総評
PS1版『村越正海の爆釣日本列島』は、日本の釣り文化を家庭で再現した本格フィッシングゲーム。
リアルな釣りの流れや魚との駆け引きを楽しめる、釣りファン向けの作品。
派手さよりも、のんびり釣果を伸ばす楽しさを重視した一本。発売年 1998年 / ビクター -
バスフィッシャーマン基本情報
『バス フィッシャーマン』は、1998年6月11日にプレイステーション向けに発売されたバス釣りシミュレーションゲーム。
サミーより発売されたフィッシングゲーム作品。
本場アメリカのバスフィールドを再現した本格派バスフィッシングゲーム。
ブラックバス釣りに特化し、リアルな釣り体験を目指した内容。
実在メーカーのタックルを採用するなど、釣りファン向けの作りになっている。
ゲーム内容
アメリカの有名なトーナメントレイクを舞台にバス釣りを楽しむ。
湖の環境や状況を読みながら大型バスを狙う。
ルアー選択やポイント探しなど、実際のバスフィッシング要素を再現。
自由に条件を設定して遊べるプラクティスモードを搭載。
大会形式で腕を競うトーナメントモードを収録。
初心者向けに釣りの基礎を学べるバスフィッシングスクールも用意。
システム・攻略要素
天候やポイントに合わせたタックル選びが攻略の重要要素。
スポーツザウルス社の実名タックルが登場。
水中での魚の反応を確認できるライン表示システムを採用。
バイト、ストライク、ファイトの流れを視覚的に把握可能。
キャスティングやルアー操作で釣果が変化する。
魚との駆け引きや操作技術が大物獲得につながる。
音楽・サウンド・声優
自然環境や釣り場の雰囲気を重視したサウンド演出。
派手な音楽より、落ち着いた釣りの空気感を再現。
魚とのファイト時には効果音で緊張感を演出。
キャラクターボイスよりシミュレーション性を重視した構成。
評価
本格的なバス釣りシミュレーションとして評価された。
実名タックルや海外フィールド再現などリアル志向が好評。
釣り経験者ほどシステムの細かさを楽しめる内容。
初心者向けモードがあり入門用としても遊びやすい。
一方で派手な展開は少なく、釣り自体に興味がない人には単調に感じられる場合がある。
リアルさを重視したため、アクション性より戦略性を楽しむ作品。
総評
PS1版『バス フィッシャーマン』は、本格的なバス釣りを家庭で楽しめるフィッシングシミュレーター。
タックル選択、ポイント攻略、魚との駆け引きを重視した釣り好き向けの一本。
バスフィッシングの奥深さをゲーム化した、リアル志向の作品。発売年 1998年 / サミー -
AI将棋2発売年 1998年 / アスキー / サムシンググッド -
ポケットファイター『ポケットファイター』は1997年にカプコンから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版の北米タイトルは「Super Gem Fighter Mini Mix」。
キャラクターは2頭身にデフォルメされたカプコンの人気キャラ。
ゲーム操作は1レバー+3ボタン(パンチ・キック・スペシャル)方式。
基本技はしゃがみ攻撃や通常技が中心。
特殊技としてダッシュ攻撃、コマンド投げが存在。
体力ゲージとは別に、マイティコンボゲージがあり、強力な技の発動に使用。
キャラクターごとに必殺技が異なり、特定のジェム(赤・黄・青)で強化可能。
ジェムは攻撃をヒットさせたり条件で出現し、3段階に強化される。
各キャラクターに専用のカウンターや投げ技がある。
アイテム玉(炎・氷・毒など)が存在し、様々な効果を発動できる。
キャラクターごとにストーリー設定や性能が異なる。
隠しキャラクターにはダンと豪鬼がおり、特有の技を持つ。
プレイステーション版では独自のモード「つくってふぁいたー」が追加。
セガサターン版とワンダースワン版も発売され、内容は異なる。
現在でもアーケードや家庭用機での再版が行われている。
キャラクターデザインやシステムは、他のカプコンゲームからの影響を受けている。
特定の条件下でジェムを自給自足できる戦略が可能。
各ステージには多彩なカプコンキャラクターが観戦として登場。
存在するモードには、サバイバルバトルやランニングバトルがある。発売年 1998年 / カプコン -
ダークメサイア『ダークメサイア』(DARK MESSIAH)は1998年にアトラスが発売したホラーアドベンチャーゲーム。
開発は電脳映像製作所で、国外版タイトルは『Hellnight』。
プレイヤーは異形体に遭遇せずにステージをクリアすることが目的。
異形体は主人公に気付くと追いかけてくる。
主人公は武器を持たず、異形体と接触すると即死する。
同行者がいれば、異形体との接触を避けることができる。
ステージ内で扉を開けたりアイテムを使用して、地上を目指す。
同行できるキャラクターは複数だが、一度に連れて行けるのは一人だけ。
階を追うごとに異形体は進化し、逃げるのが困難になる。
物語は地下鉄事故から始まり、主人公が地下迷路「東京メッシュ」に迷い込む。
「聖なる輪」というカルト教団が登場し、悪影響を及ぼす。
東京メッシュは旧日本軍によって建設された地下要塞。
各キャラクターには異なる能力があり、主に異形体に対する攻撃が可能。
ゲームの評価には肯定的・否定的な意見が混在する。
音や振動で恐怖を伝えるギミックが評価されている。
仲間システムに不満を持つレビュアーも存在する。
謎解き要素があるが、移動が面倒と感じるプレイヤーも多い。
ゲーム内に多くのキャラクターやアイテムが存在し、ストーリーの進行に影響を与える。
構造的な迷路に相当するダンジョン構成が特徴。
最終的に異形体との真剣勝負が展開される。発売年 1998年 / アトラス -
キングオブパーラー2ジャンルはパチンコ経営シミュレーション
『キングオブパーラー』の続編
定価5800円
■ゲーム内容
プレイヤーはパチンコ店オーナーとして経営を行う
チェーン展開を目指し店舗を拡大していく
東京 名古屋 大阪の三都市が舞台
ライバル店と競争し売上1位を狙う
情報収集や出店戦略が重要
■システム・攻略要素
競合店の状況を把握し経営判断を行う
土地購入や新店舗展開が可能
複数店舗の同時経営に対応
シンプル操作で進行できる設計
戦略的な資金運用が求められる
前作からビジュアルが実写からアニメ調へ変更
店内画面は省略され外マップ中心の構成
■音楽・サウンド・声優
演出はシンプルで経営シミュレーション重視
音楽や効果音は主張が控えめ
声優要素は特になし
■評価
複数店舗経営などシステム面の拡張は評価される
操作が簡単で遊びやすい点は好評
アニメ調のビジュアルで分かりやすくなったという意見あり
一方で前作の実写路線からの変更に違和感の声
店内画面が無い点は不満として挙げられる
全体的に簡略化された作りに賛否が分かれる
■総評
手軽に遊べるパチンコ経営シミュレーション続編
システム面は拡張されたが演出面は簡略化
ライト層には遊びやすくコア層には物足りなさもある作品発売年 1998年 / ティー・イー・エヌ研究所 -
どきどきON AIR発売情報: 1998年6月11日にボトムアップからPSで発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。
価格: 当時の価格は5,800円。
ゲームの舞台: ラジオ番組制作をテーマにしたシミュレーションゲーム。
主人公設定: 元ADの主人公がラジオ番組のディレクターに抜擢される。
選べるパーソナリティ: 小森まなみ、丹下桜、池澤春菜の3人から選択。
番組の設定: コンセプト、名前、ラジオドラマなどをプレイヤーが決定。
ラジオドラマ例: 「超合身ザンガード」など、ゲスト声優が参加。
構成作業: オープニングからエンディングまで、30分の番組構成を決める。
タスク管理: ゲストブッキング、雑誌取材、公開収録の計画を行う。
ポイント制: 番組制作にはポイント(予算)が必要。
ゲスト声優: 置鮎龍太郎、日高のり子など豪華声優が登場。
番組進行: CUE出しをタイミングよく行い、番組を進める。
声優のトーク: フリートークやゲストとの掛け合いが収録されている。
ラジオドラマ: 実際に音声が流れる形式で楽しめる。
聴取率: 聴取率やスポンサーの評価が番組の成功に影響。
システムの単調さ: CUE出しは単純で、ゲーム性はやや薄い。
ファン向け: 声優ファンならトークを楽しめる内容。
ハガキ選び: ハガキの選択が番組の評価に影響する可能性あり。
公開収録: 場所取りやゲスト選定が可能。
エンディング: 成績や信頼度に応じて結末が異なる。
失敗例: 信頼度が低いと番組が打ち切りになる場合も。
ゲームの課題: 単調な進行、音声の切り方の粗さがマイナス。
リプレイ性: 声優ごとに異なるトークがあるが、ゲーム性は低め。
続編情報: PC版では複数の続編が発売されている。
ラジオ好き向け: 番組制作の疑似体験ができる点がユニーク。
音声ボリューム: フルボイス対応で、声優ファンに嬉しい内容。
初心者向け: 難易度は低く、ラジオ番組制作を楽しめる。
オススメ度: 声優ファンやラジオ好きには楽しめるが、一般向けには厳しい。
PC版との違い: PS版は移植作で、PC版には限定特典もあり。
総評: 声優トークを楽しむラジオ制作シミュレーションとして独自性があるゲーム。発売年 1998年 / ボトムアップ -
あっナンジャリン基本情報
『あっナンジャリン』は、1998年6月11日にプレイステーション向けに発売された育成シミュレーションゲーム。
ツーワンより発売されたオリジナル育成ゲーム作品。
不思議な生物「ナンジャリン」を育て、成長や変化を楽しむ内容。
宝石から誕生するナンジャリンとの共同生活がテーマ。
育て方によって姿や性格が変わる育成分岐システムを採用。
ゲーム内容
プレイヤーはナンジャリンの世話をしながら成長を見守る。
赤ちゃん、子供、大人の成長段階が存在。
成長パターンによって合計22種類のキャラクターに変化する。
読書、運動、入浴、遊びなど日常生活を通じて育成する。
コンテストやライバルのナンジャリンとの対決要素も収録。
育成後は遺伝子を受け継いだ宝石を残すシステムがある。
システム・攻略要素
複数の育成コマンドを選びナンジャリンの能力や性格を変化させる。
世話の仕方によって成長後の姿が分岐する。
放置や育成不足では病気や家出などのトラブルが発生する。
リビング、読書部屋、お風呂など7種類の部屋を利用可能。
ジャンプや水泳などのミニゲーム要素も搭載。
全種類のナンジャリン発見がやり込み要素になっている。
音楽・サウンド・声優
育成生活の雰囲気に合わせた穏やかなBGMを採用。
約25種類のBGMから好みの曲を選択可能。
キャラクターの動きや生活感を効果音で表現。
声優演出よりもキャラクター観察や育成要素を重視。
評価
育成によって姿が変わるシステムや個性的なキャラクター性が評価された。
ナンジャリンの行動を眺める箱庭的な楽しさが魅力。
部屋やイベント、ミニゲームなど育成以外の要素も用意されている。
一方でゲーム展開はゆったりしており、刺激的な展開を求める人には単調に感じられる場合がある。
育成ゲームやキャラクター観察が好きな人向けの作品。
総評
PS1版『あっナンジャリン』は、不思議な生物との生活を楽しむ癒し系育成シミュレーション。
プレイヤーの接し方で成長結果が変わる、当時流行した育成ゲームらしい一本。
個性的なキャラクター育成やコレクション要素を楽しみたい人に向いた作品。発売年 1998年 / ツーワン -
エーベルージュ スペシャルタイトル: エーベルージュ(Eberouge)
発売元: 富士通
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
シリーズ名: ワーランドシリーズ(WORLAND Series)
舞台: カダローラ王国、トリフェルズ魔法学園
目的: 主人公が友達と交流しながら能力を高め、告白を受け、創造魔法を習得し王国を救う
キャラクターデザイン: 北爪宏幸
シナリオライター: イタバシマサヒロ
販売本数: PC版約3.5万本、コンシューマ版約10万本
メディアミックスプロジェクト: ワーランド・プロジェクト(1998年発足)
ゲームシステム: マルチシナリオ、選択肢による物語展開
作品数: シリーズには3作以上のゲーム、ドラマCD、漫画などがある
魔法体系: 創造魔法、治癒魔法、武術魔法の3種類
特異なキャラクター: 主人公カレナックは3人の声優が担当、ノイシュは性別可変キャラクター
音楽: 多数のテーマ曲有、オープニングとエンディングテーマが存在
魔法学園の役割: 創造魔法の使い手育成のための全寮制学校
過去との関連: シリーズは歴史的背景を持ち、神話や伝説に基づいている
異界の設定: 温暖化に悩む惑星ワーランドが舞台
年齢設定: 主人公の成長とともに物語が進行、初等部から高等部までの5年間を描く
魔法の難しさ: 創造魔法は習得が難しく、真実の愛が必要とされる
独自の文化: ワーランドには独・独自の魔法文明が存在する
キャラクターの複雑性: 友情から恋愛に発展する要素が強調されている発売年 1998年 / タカラ -
マリオゴルフ64概要
『マリオゴルフ64』は1999年にNINTENDO64向けに発売されたゲームであり、8年ぶりのシリーズ作品。
『マリオゴルフGB』は同年8月にゲームボーイ向けにも発売され、育成モードを含む。
Wii、Wii U、Nintendo Switchなどのバーチャルコンソールで配信されている。
パワーゲージの動きが『みんなのGOLF』シリーズに準拠し、新しいゲームモードが追加された。
コースは難易度が上がる配置となっており、マリオキャラクターを取り入れたコースもある。
パターゴルフのコースも含まれており、全てPAR3のコースも存在する。発売年 1999年 / 任天堂 -
ズール 魔獣使い伝説概要
『ズール 魔獣使い伝説』は1999年にN64向けに発売された育成RPG。
戦闘は魔獣(モンスター)同士のバトルで、モンスターの収集が楽しい。
オートバトルで戦闘が進行し、プレイヤーは作戦変更のみ可能。
BGMが良く、温かいストーリーが魅力。
一方で、グラフィックや操作感は安っぽく、全体的に低予算な印象。
エンカウント率が高く、迷いやすいダンジョンもある。
モンスターを捕獲するシステムは狙ったモンスターを捕まえにくい。
セーブ機能はコントローラパックが必要で、不便な面もある。発売年 1999年 / イマジニア -
ポケット花札ゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ -
ルーカのぱずるで大冒険!ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
主人公:イルカの女の子「ルーカ」
ストーリー・導入
プールで遊んでいたルーカが大波にさらわれ、母親と離れ離れに
なぜかナンプレを解くことで母に近づく旅が始まる
完全に数独とストーリーが結びついているわけではないが雰囲気は良好
ゲーム内容
数独(ナンバープレース)を解くパズルゲーム
ステージ構成:全5ルート × 各ルート20問 → 合計100問
各ルートは10ステージ構成(1ステージに2問)
ゲームの特徴
問題難易度は比較的やさしく、直感で進めやすい
数問クリアごとにセーブ可、テンポも悪くない
各ルートのクリアでミニゲームが1つずつアンロックされる
全問クリアで感動的(?)なエンディングあり
ED後には追加問題あり(高難度化)
システム・操作性
ゲーム内で数独ルールの解説あり(初心者でも安心)
ヒント機能などの親切設計はないが、詰まるほどではない
操作性は良好、GBにしては快適なナンプレ環境
ビジュアル・演出
演出は子供向けでかわいらしい(イルカや風船など)
オープニングとエンディングにイベント演出あり
親子の再会で締めくくるシンプルな感動系ラスト
評価・感想
「意外とボリュームあり」「素直に楽しめる」と好評
数独好きには暇つぶしとして最適な一本
難易度バランスが程よく、サクサク進行できる点が魅力
ストーリー性や演出を過剰に求めない人向け発売年 1999年 / ヒューマン -
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 2nd ポータブル『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』は、アニメを題材にした恋愛アドベンチャーゲーム。
2003年5月16日にWindows版が発売、2003年12月25日にはMac版が発売された。
初回限定版は「Type REI」と「Type ASUKA」の2バージョン。
2005年にグラフィックを一新したPS2版が、2006年にPS2版廉価シリーズB.B.Q版が発売。
2009年にはPSP版が通常版と特別版の2バージョンで発売。
プレイヤーは碇シンジとなり、学園生活を描く。
結末には2種類のグッドエンドと6種類のバッドエンドが存在する。
PS2版・PSP版はPC版の移植版で、PSP版にはオートセーブやスキップ機能あり。
主なキャラクターには碇シンジ、綾波レイ、惣流アスカ・ラングレー、渚カヲルなどがいる。
物語は序章から最終章までの7章構成で、恋愛や冒険を描く。
いくつかの関連書籍や漫画作品も存在し、アメリカなどで『ANGELIC DAYS』として刊行された。
漫画版は全6巻で、内容はキャラクターの中学生時代や後日談が含まれる。発売年 2009年 / サイバーフロント -
己の信ずる道を征けゲーム名: 『己の信ずる道を征け』(略称: オレイケ)
発売日: 2009年6月11日
プラットフォーム: PlayStation Portable
ジャンル: ステージクリア型アクションゲーム
モチーフ: 東海道五十三次
ゲームシステム: リプレイデータを「分身」として使用するパズル要素
ビジュアル: 浮世絵をイメージ
キャラクターデザイン: okama
開発: シリコンスタジオ(初のコンシューマ向けタイトル)
プレイヤーキャラ: 疾風丸(分身の術を得意な忍者)
ヒロイン: 真奈姫(拐われた姫)
ライバルキャラ: 御雷丸(疾風丸の兄貴分から敵へ)
予約特典: okamaの描きおろしテレフォンカード(ソフマップ限定)
壁紙配信: 発売後にイラストの壁紙が配信
コラボレーション: 「忍者スナック ふわ丸」のキャラクターが敵キャラクターとして登場発売年 2009年 / フロムソフトウェア -
栄光ゼミナール公式DS教材 高校英単語 エイタンザムライDS発売年 2009年 / エデュケーショナルネットワーク -
流行り神DS 都市伝説怪異事件移植元:PS2・PSP版の『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』
■ ゲーム概要
ジャンル:ホラー×推理サウンドノベルADV
舞台:警視庁の怪異事件捜査を担当する特殊部署
事件は都市伝説をモチーフに構成
科学的見地とオカルト的見地、どちらで捜査するかで分岐
マルチエンディング(科学/オカルト/ゲームオーバー)
■ DS版独自要素
「隙間録」:本編の裏話が追加されるサブストーリー要素
「音物保管室」:作中BGMを後から再生可能なモード
2画面とタッチパネルによる快適なインターフェース
既読スキップ、オートプレイ、分岐選択「済」マーク機能あり
ストーリー中の既読率100%を目指す周回型進行にも対応
■ シナリオとプレイ感
シナリオは零話〜三話+隙間録という構成
各話の事件は独立しつつも全体として伏線あり
オカルトルートは未解決・不可解で終わる展開も多い
科学ルートは比較的合理的だが「スッキリ感」はまちまち
複数プレイで全貌が見えるため、周回プレイ前提の作り
プレイ時間の目安:約17〜20時間(全ルート網羅時)
■ 音・演出・グラフィック
DS版は音量が小さく、雑音が入るというレビューあり
効果音や演出がPS2版に比べて弱いとの指摘あり
グラフィックにバラつきがあり、絵が崩れているシーンも一部存在
雰囲気はあるが、ホラー演出は控えめで「怖くない」との声も
■ 評価と総評
シリーズ初プレイでも十分に楽しめる作り
謎解きというよりも“読み進めるタイプの物語”重視
ホラーや都市伝説を題材にしたサウンドノベルを求める層に好評
伏線未回収な部分があると感じるプレイヤーも少なくない
総じて「良作」だが、「完璧」ではないという位置づけ発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
魔女になる。『魔女になる。』はトライファーストが2009年6月11日に発売したニンテンドーDS用ゲーム。
キャラクターデザインは七尾奈留。
ストーリーは全13章で構成され、町の人々を魔法で助ける内容。
下画面でタッチペンを使い、魔法陣を描いて魔法を行使。
制限時間内に描けないと魔法は失敗するシステム。
主人公ビッテは貧乏長屋で祖母と暮らす小学生。
ビッテの夢は「まじょ」になることだが、経済的な理由で魔法学校に通えない。
ダーニャは魔法を封印するために『伝説の魔女』を探す謎の少女。
ゲームにはシャット、フェル、ガータといったキャラクターも登場。
主題歌「たびだちのうた」は霜月はるかが歌い、アルバム『導きのハーモニー』に収録。
パーソナリティーは庄司宇芽香、斉藤佑圭、石黒千尋。
ゲストキャストには神田朱未と沢城みゆきがいる。発売年 2009年 / トライファースト -
無限航路『無限航路 -Infinite Space-』の要点をまとめました。
発売日:2009年6月11日、プラチナゲームズ製
ゲーム機:ニンテンドーDS
ジャンル:スペースオペラ型ロールプレイングゲーム
ストーリーは少年編と青年編の二部構成
ゲームプレイ:操作は主にタッチペン、ボタン操作も一部あり
戦闘:艦隊同士の戦闘、艦船のモジュール構成や人員配置が可能
造船:艦船の設計や建造ができるシステム
漢字の使用が制限されるため不自然な平仮名の使用がみられる
発売週に約4万本売上、店頭消化率約90%
艦船内装に強化パーツとして「内装モジュール」システム
敵艦船に対抗するための兵装(光学兵器、実体弾、プラズマ)
各艦船には独自のパラメータ(耐久力、機動力等)が設定
敵勢力「ヤッハバッハ」による宇宙侵攻が物語の中心
プレイヤーキャラはユーリ、仲間や敵キャラも多様
キャラには特殊能力やスキルがあり、戦術に影響する
ボイドゲートシステムを通じて他の宇宙域に移動可能
クルーの成長や役職の配置で艦隊ステータスが変化
イベントシーンやシナリオ展開が豊富
キャラクターや艦船に特有のデザインが存在
特殊攻撃や指揮官のスキルによる戦局の変化
セーブ機能があり、安全に進行可能
豊かなストーリー設定と、プレイヤーの選択による多様な展開
以上が『無限航路 -Infinite Space-』の要点です。発売年 2009年 / セガ -
Wiiであそぶ ちびロボ!『ちびロボ!』は、スキップが開発し任天堂が2005年に発売したアクションアドベンチャーゲーム。
システムに『ギフトピア』との共通点があり、オリジナルの言語「ハナモゲラ言語」を使用。
主人公「ちびロボ」は家庭の手伝いをする小型のロボットで、バッテリーで動く。
ちびロボのパートナー「トンピー」がおり、家族から「ハッピー」を集めることが目的。
ストーリーにはギャグ要素とシリアスな展開があり、家族の絆がテーマ。
音楽評価が高く、公式サイトでゲーム音楽が視聴可能。
海外でも発売され、北米で高評価を得た。
2009年にWiiに移植されたが、操作はWiiリモコンとヌンチャクのみ対応。
主要キャラクターには、サンダースン一家のパパ、ママ、娘のジェニー、愛犬タオがいる。
謎の敵「スパイダー」が登場し、ストーリー展開に関わる。
宇宙人やおもちゃたちが登場し、ちびロボと交流してトラブルを解決する。
キャラクターには個性的な背景や感情が設定されている。
ちびロボは自分の家を持ち、家計や買い物の要素も含まれる。
最終的にパパと協力し、ボス「マザースパイダー」を撃退。
父親の職業背景や家庭の事情が強調され、家族の再生がテーマ。
任天堂以外の開発会社が関与し、発売以前はバンダイからのリリースも予定されていた。
日本国内外で展開されたキャラクターのコンテンツも人気がある。発売年 2009年 / 任天堂 -
Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』は、任天堂が発売したゲームキューブ専用のソフト。
メトロイドシリーズの『プライム』三部作の第2作で、CERO:B(対象年齢12歳以上)に分類。
FPS(一人称視点シューティング)システムを採用し、対戦モードも追加されている。
ストーリーは光と闇の二つの次元「ライトエーテル」と「ダークエーテル」を行き来しながら進行。
本作の副題は日本版のみ『ダークエコーズ』で、他国では『エコーズ』。
主な舞台は惑星エーテルで、かつて繁栄したルミナスという種族が住んでいた。
ダークエーテルは凶暴な「イング」に侵略されており、光と闇のエネルギーの争奪がテーマ。
サムス・アランが銀河連邦軍ブラボー中隊の捜索任務で惑星エーテルに派遣される。
ルミナスは高度な文明を持ち、ダークエーテルでの生存が危機的な状況にある。
本作では二つの世界の関係や種族の歴史が描かれている。
シリーズに登場する新キャラクターや敵が紹介されている。
プレイヤーはエネルギー制御装置を修復し、惑星エネルギーを救う任務を遂行する。
ダークエーテルでは有毒の環境から生き延びるための戦略が求められる。
複数のボスキャラクターとの戦闘があり、難易度が設定されている。
対戦モードではデスマッチやコインモードがある。
さまざまな武器やアイテムが登場し、プレイヤーはそれを使って戦う。
シリーズの独自の設定や世界観が展開され、ファンに支持されている。
グラフィックや音響面でも進化が見られる。
ホレイトやアーゴンなどの地域が探索できる。
ストーリーは『プライム3』に続く要素を含んでいる。
エンディングにはルミナスの未来への希望が描かれている。発売年 2009年 / 任天堂 -
Everyday Shooterゲーム名: Everyday Shooter(PAL地域ではRiff: Everyday Shooter)
開発・発表: Queasy GamesによるWindows向けの多方向シューティングゲーム
開発者: ジェシカ・マク(Jonathan Makの名でも知られる)
言語: Visual C++で開発
ゲームジャンル: 多方向シューティングゲーム
ゲームの特徴: シンプルなゲームプレイと個性的なギターサウンドトラック
音楽: 環境とのインタラクションでダイナミックな音楽を生成
モード:
- 「通常プレイ」: 8つのレベルを順番にプレイ
- 「シャッフルモード」: ステージの順番を再構成
- 「シングルプレイ」: ステージを個別にプレイ可能
- 「トラベルモード」: 無敵でステージをプレイ
新規開放: ポイントを集めることで新しい機能やステージをアンロック可能
受賞歴: 2007年独立ゲーム祭で注目
リリース日: PS3版は2007年10月11日に発売
評価:
- PS3およびWindows版は「好意的」なレビュー
- PSP版は「平均的」なレビュー
批評の声: ゲームの難易度がフラストレーションの原因とされることも
比較: 他のゲーム(Rezやクラシックアーケードゲーム)の類似性が指摘される
ゲームプレイの要素: 各レベルで異なる敵タイプや連鎖システムが登場
このように、Everyday Shooterは独自の音楽要素と多様なプレイモードを特徴とするシューティングゲームです。発売年 2009年 / ソニー -
スター★シリーズ:3D サッカー発売年 2014年 / スターサイン -
ピクロスe5発売年 2014年 / ジュピター -
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionシリーズ:軌跡シリーズ第1作(原点)
元はPC/PSP版で発売、Evo版はリメイク
進化要素(Evolution版)
全イベントフルボイス化(サブクエストやNPC会話まで対応)
BGM全曲アレンジ
HD画質へのリファイン
UIをEvolution仕様に改修
キャラクターは全て描き下ろしイラスト採用
戦闘テンポ向上(フィールドアタック、オート戦闘、倍速化機能)
ATB+クラフト0導入でSクラフト連発も可能
メッセージオートの改善(PSP版より快適)
ストーリー・世界観
ボーイミーツガールの王道RPG(エステルとヨシュアが主人公)
義理の姉弟として育った二人が遊撃士を目指す冒険譚
各都市を巡り依頼をこなしながらストーリーが進行
NPCとの細やかな会話の変化が世界観への没入感を強化
人間同士の絆や関係性を重視した群像劇的展開
ラストは続編(SC)に直結するクリフハンガー式の結末
キャラクター
主人公:エステル(鈍感で明るいヒロイン役の「ヒーロー」)
主人公:ヨシュア(クールで謎を抱える「ヒロイン」的存在)
カシウス(ブライト家の父、伝説的存在)
パーティーメンバー:アガット(無骨な剣士)、ティータ(純真な少女)、オリビエ(陽気な怪人)など個性豊か
脇役や王族・学園関係者まで密な人間関係が描写
システム
戦闘はターン制×ATBのハイブリッド形式
クラフト・アーツ(魔法)を駆使した戦略的バトル
街やダンジョンは広めで迷いやすい面もあり
クリア時間:約40〜50時間(サブ含む)、メインのみなら20〜30時間
評価・総評
高評価ポイント
・フルボイスで世界観の没入感が向上
・シナリオと人間ドラマの厚み
・BGMアレンジの質の高さ
・キャラクターの魅力と群像劇的な展開
低評価ポイント
・テンポの遅さ(会話が冗長と感じる人も)
・新規イラストに違和感を覚える声あり
・戦闘のバランスが古臭く感じられる部分も
まとめ
PSVita版『空の軌跡FC Evolution』は、軌跡シリーズ原点を現代仕様に進化させた良リメイク。王道RPGのストーリーと濃密な人間ドラマが魅力で、特にフルボイス化により没入感が大幅に向上。続編(SC、the 3rd)必須の構成だが、シリーズを知る入口としてもおすすめ。発売年 2015年 / 角川書店 -
猛獣使いと王子様 ~Flower & Snow~ゲーム名: 猛獣使いと王子様 (2010年6月24日発売)
開発・販売元: アイディアファクトリー(オトメイト)
プラットフォーム: PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita
ファンディスク: 雪の花嫁(2011年2月24日)
Portable版: 2011年6月30日発売
絵ノベル配信: 2014年7月9日
声優と舞台キャストの組み合わせ
オープニングテーマ「Tales of Flame」(結城アイラ)
エンディングテーマ「eternal flower」(結城アイラ)
複数の関連書籍・CDが販売
2016年に映劇ライヴエンタテイメント公演
DVD化: 2017年7月19日
提携サイト「アニメTVモバイル」にキャラクター登場
脚本: 喜多村太綱、演出: 加藤真紀子、音楽: 印南俊太朗
主に恋愛要素を含む内容
キャラクターの多様性
シリーズの人気を受けた各種展開
仲間との関係がテーマのストーリー
ゲーム内における選択肢がプレイヤーに影響を与える
継続的にファンの支持を得ている作品
シリーズ化されているコンテンツ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
ALIEN ISOLATION -エイリアン アイソレーション-『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラーゲーム。
本作は映画『エイリアン』の世界を題材にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
プレイヤーは宇宙ステーション内でエイリアンやアンドロイドと対峙し生き残ることが目的。
高い難易度のステルスアクションが特徴で、戦闘を避けるための試行錯誤が求められる。
エイリアンは無敵であり、倒すことはできないが、一時的に火炎放射器で撃退可能。
グラフィックやオーディオの質の高さから多くの賞を受賞した(GOTYやBAFTAなど)。
日本語版は2015年に発売され、オリジナル版の追加シナリオ「オリジンミッション」も含まれている。
本作の続編『Alien: Blackout』が2019年に配信された。
セガが2024年に続編の開発を発表した。
苦境を乗り越えながら進むストーリーが評価されている。
アマンダは宇宙ステーションセヴァストポリの住人を救助しながら、エイリアンの脅威に立ち向かう。
主要キャラクターにはアンドロイドのサミュエルズや、生存者リカルドも含まれる。
エイリアンの襲撃によって、住人たちの暴動や混乱が発生。
ゲーム内の選択肢やアイテムの使用が攻略に影響を与える。
主に低周波音と暗い環境での陰影が、緊迫感を演出している。
アマンダは強い意志を持つキャラクターとして描かれている。
ゲームの舞台は閉鎖的で、孤独感を強調する作りになっている。発売年 2015年 / セガ -
ドラゴンボールZ 超究極武闘伝『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』は2015年6月11日に発売されたニンテンドー3DS用の2D対戦格闘ゲーム。
開発はアークシステムワークスが行った。
エントリーキャラクターは100人以上。
プレイアブルキャラクターとアシストキャラクターによる最大5人のチームバトル形式。
ドラゴンパワーによるコスト管理システムが導入されている。
バトル中にキャラクター交代や技発動が可能。
シングルプレイのZストーリーモードは全6種のシナリオがあり、各ステージは10ステージ構成。
孫悟空やクリリンなどのIFストーリーも用意されている。
摩訶不思議アドベンチャーモードでは数々のミッションが用意され、評価ランクに応じた報酬がある。
超究極天下一武道会はハードモードの選択肢。
体験版は2015年5月下旬に無料配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
ゲームはビジュアルやスプライトが評価されるも、オンラインプレイや革新性に対しては批判も。
初週売上7.4万本、累計出荷本数18万本。
Metacritic評価は61点、Destructoidでは5点の評価を受けた。
複数のキャラクターを使用することで、ゲームプレイの多様性を強調している。
ファミ通.comなどで反響があり、対戦型格闘ゲームのファンからも注目を集めた。
技の差し合いや必殺技は簡易化され、派手なコンボが楽しめる設定。
BGMはオリジナル版と異なるが、初回特典として過去の作品がダウンロード可能。
インターネット接続でアップデートや追加コンテンツがダウンロード可能。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
幻想の輪舞『幻想の輪舞』はCUBETYPEが2012年に発表した対戦アクションシューティングゲーム。
Windows OSのPCが動作プラットフォーム。
2015年にPlayStation 4向けの移植版『幻想の輪舞 for PlayStation4』が発売。
同人版は無許可の二次創作で、グレフ社の『旋光の輪舞』のシステムを使用。
家庭版はグレフの正式ライセンス作品。
グレフは当初、同人版をファン活動として黙認。
PS Vita向けの有料カスタムテーマ配信が契機で商業作品と認定。
グレフはメディアスケープと正式ライセンス契約を結んだ。
契約締結の理由は、メディアスケープへの賛同と市場危機感。
上海アリス幻樂団は二次創作物の概ね容認姿勢。
家庭版発売元は上海アリスから販売許可を取得。
DLCキャラクターが8月20日より追加された。
家庭版は2015年6月17日のダウンロードランキングで首位を獲得。発売年 2015年 / メディアスケープ -
エイリアン アイソレーションゲーム『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラー。
映画『エイリアン』の世界を基にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
アマンダは行方不明の母を探しに宇宙ステーションを訪れる。
ステーション内でエイリアンや暴徒、暴走アンドロイドに遭遇し、生き延びて脱出するのが目的。
本作のテーマは「孤立無援」であり、プレイヤーは高難易度のステルスアクションを求められる。
エイリアンは倒すことができず、パズルのような方法で回避する必要がある。
ゲームは多くの賞を受賞し、販売本数は211万本を記録。
日本語版ではオリジナル版の要素が追加されている。
2019年に続編『Alien: Blackout』が発表され、2021年にはスマホ版が配信。
2024年に続編の開発が進行中であることが発表された。発売年 2015年 / セガ -
リズム天国 ザ・ベスト+ゲーム名: 『リズム天国 ザ・ベスト+』
発売日: 2015年6月11日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
ジャンル: 音楽ゲーム(公称ジャンルは“ノリ感ゲーム♪”)
シリーズ4作目
過去3作からの再収録に新作を追加
操作: Aボタン、Bボタン、十字キーの3種類
ストーリーモードを初採用
スコア評価システム: 「やりなおし」「平凡」「ハイレベル」
新要素「キメ星」システム導入
プロデュース: つんく♂(声帯摘出手術後の参加)
ディレクター: 米政美
新作ゲームの収録あり(例: 「階段キャッチ」「フルーツバスケット」)
収録楽曲: 大橋光、トキメキスト、ぱじゃまっ娘クラブ、あり〜さらなど
各ゲームの難易度調整あり
新モード「チャレンジランド」追加
プレイヤーキャラクター「テビリ」に成長要素あり
ストーリーに関わるキャラクター多数登場
魅力的なグラフィックと音楽が特徴
賞品としての「ノリ玉」制度あり発売年 2015年 / 任天堂 -
ドラゴンボールZ 超武闘伝2発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Fallout ShelterFallout ShelterはBethesda Game Studiosが開発した無料プレイのシミュレーションゲーム。
初めてのリリースは2015年6月、iOS向けに行われ、その後Android、Windows、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4に対応。
プレイヤーは「オーバーシーア」として自分のヴォルトを建設・管理する。
ゲーム内では市民(dweller)を指導し、彼らの幸福を保つ必要がある。
初期のリリースから好評を受け、特にビジュアルスタイルとゲームプレイが評価された。
一方で、ゲームの深みの欠如やマイクロトランザクションの使用が批判された。
リリースから2週間で510万ドル(2024年には約680万ドル)をマイクロトランザクションで売上を上げた。
プレイヤーは食料や水、電力などのリソースを管理する必要がある。
複数の部屋を構築可能で、リソース生成や統計ボーナスを提供。
イベントやアップデートが頻繁に行われ、新しいキャラクターや機能が追加されている。
ゲームはポップアップでの宣伝を利用しており、特定のアイテムを持つ「ランチボックス」が景品となることもある。
2015年6月には、1日で米国と英国で最も人気のあるiOSアプリとなった。
2020年までにダウンロード数は1.7億を超える。
「Fallout Shelter Online」というMMO続編が2020年にアジアでリリースされた。
プレイヤーからのフィードバックを受けて、リソース管理やキャラクターのカスタマイズが強化されている。
2024年にはスピリチュアル続編「The Elder Scrolls: Castles」がリリース予定。発売年 2018年 / Bethesda -
THE LAST REMNANT Remastered発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
クローザーズ発売年 2019年 / ラプラス -
ふれあい出版局発売年 2020年 / カイロソフト -
くにおくん ザ・ワールド ~くにおくんの熱血サッカーリーグ~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜イヌと呼ばれた男〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
黄泉ヲ裂ク華発売年 2020年 / エクスペリエンス -
Double Dragon 4(ダブルドラゴン4)ゲーム名: Double Dragon IV (ダブルドラゴン IV)
開発・販売会社: Arc System Works
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch, Xbox One
ゲームジャンル: ベルトスクロールアクション
モード: ストーリーモード、2人対戦モード、タワーバトルモード
敵キャラクターやボス、隠しキャラクターが解除可能
ストーリー: 主人公ビリーとジミー・リーが新たなギャング「レネゲード」に立ち向かう
開発チーム: 小規模(5人)で構成
発表日: 2016年12月
リリース日: PS4版が2017年1月30日、Windows版が1月31日
Nintendo Switch版のリリース: 2017年9月7日
限定フィジカルリリース: PS4版が2017年12月8日、Switch版が2022年に発売
グラフィック: NES版を参考にしたレトロスタイル
音楽: オリジナルNES版に基づくサウンドトラックを使用
メタクリティックのレビュー: PS4版49(一般的に unfavorable)、PC版50(混合または平均的)
Destructoidのスコア: 6/10、レトロ美学を称賛
IGNのスコア: 3.5/10
開発に復帰したオリジナルスタッフ: ディレクター、キャラクターデザイナー、作曲家
ゲームの特徴: 古いアーケードスタイルを踏襲
生産のリーダー: Takaomi Kaneko(デザイナー)
目指した点: 昔のゲームの雰囲気を再現しつつ新しいアニメーションや背景を追加発売年 2020年 / アークシステムワークス -
グースバンプス ~死の夜~発売年 2020年 / Cosmic Forces -
アンセスターズレガシーゲーム名: Ancestors Legacy
開発: デストラクティブ・クリエイションズ(ポーランド)
発売日: 2018年5月22日(PC)、2019年8月13日(Xbox One、PS4)、2020年6月11日(Nintendo Switch)
モード: シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤー
選べる文明: バイキング、アングロサクソン、テュー屯、スラヴ(DLCでサラセン追加)
昼夜サイクル: 各派閥の戦略に影響
キャンペーン: 各文明に1~2のシナリオ
アングロサクソンキャンペーン: エドワード懺悔王やウィリアム征服王が登場
バイキングキャンペーン: 793年のリンディスファーン襲撃を含む2部構成
マルチプレイヤー: ドミネーションとアナイアレーションモード、最大10部隊
マルチプレイヤーマップ: 15マップ(2、4、または6人用)
開発発表: 2017年5月10日
オープンベータ: 2018年2月5日
iOS版リリース: 2021年3月9日(バイキング部分のみ)
新キャンペーン: 2018年にスラヴキャンペーン追加
無料の新キャンペーン: テュー屯秩序の歴史について(2018年12月)
有料DLC: Saladin’s Conquest(2019年5月)、5つの新ミッションとマルチプレイヤーマップを追加
評価: IGNやBig Boss Battleからの評価あり
歴史的事実の誤りや戦術的問題が指摘されることもあり
戦略ゲームとしての伝統を保つことが評価される発売年 2020年 / Destructive Creations -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
Cosmic Defenders発売年 2020年 / ナツメ -
Pity Pit発売年 2020年 / eastasiasoft -
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』は2021年6月11日に任天堂から発売されたNintendo Switch用ゲーム制作ソフト。
公式略称は『はじプロ』。
Nintendo Labo Toy-Con 04のToy-ConガレージVRを基にしており、インターネット通信機能を追加。
ビジュアルプログラミング言語形式を採用し、ノードンを繋げてゲームを制作。
2つのゲームモードがあり、ナビとノードンによる会話形式の説明が特徴。
7つのレッスンが含まれ、パズルを解くことで次のレッスンへ進む。
エクストラチェックポイントとして50問のパズルが用意されている。
自由なゲーム制作が可能で、作成したゲームはオンラインやローカル通信で公開できる。
ノードンは84種類あり、512個まで使用可能。
ノードンには出力や制御を行う多様な機能があり、様々な動作を実現。
プログラミングに使用するノードは「ノードン」と命名されている。
商品にノードンの説明が書かれたカードが同梱されている。
開発の背景にはNintendo Laboの課題解決があった。
ゲーム内でノードンを認識しやすくするため、キャラクター性が付与されている。
他のゲームと異なりIDを使った検索が可能で、検索サイトも存在する。
ゲーム制作の楽しさとプログラミング学習が両立している。
Nintendo Switch Onlineへの加入が必要。
音やエフェクト、キャラクターの動きなど多彩な要素をプログラムできる。
ディレクターは益田直生氏。
ゲームの基盤はToy-Con予備知識から派生している。
ノードンの多機能性がゲーム制作の可能性を広げている。発売年 2021年 / 任天堂 -
Life of Fly 2発売年 2021年 / EpiXR Games -
Suguru Nature発売年 2021年 / Hook Games
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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Adventures of Lolo「Adventures of Lolo」は1989年にHAL研究所が開発したパズルゲーム。
NES向けにリリースされ、全世界での展開があった。
ゲームは「Eggerland」シリーズの第5作で、北米では初めてのリリース。
プレイヤーはLoloというキャラクターを操作し、誘拐されたプリンセスLalaを救うのが目的。
50の部屋からなる城を登り進む形で構成されている。
各部屋でハートを集め、宝箱を開けて次の部屋への出口を開放する。
敵を避けたり中和したりしながらパズルを解く必要がある。
ゲーム内で敵を卵に閉じ込めることができ、この卵を使って他のアクションが可能。
プレイヤーは必要に応じて部屋を再スタートできる。
ロードの仕組みやグラフィックがシンプルだが、ゲームプレイは中毒性があると評価されている。
WiiやWii U、Nintendo Switchのバーチャルコンソールでも再リリースされた。
ゲームは批評家やファンから高い評価を受け、カルト的なフォロワーを得た。
プレイヤー達には、論理問題を解くことが得意な人が有利との意見がある。
各パズルの難易度は評価されており、男女両方にアピールする内容。
LoloとLalaは、他のゲームシリーズにも登場し、互いのキャラクターと関連性がある。
ゲームのデザインやゲームプレイが他の作品と比較されることが多い。
Loloにインスパイアを受けた他のゲームも存在する。
楽曲に関しては批判的な意見もあり、ループが煩わしいとの声も。
ゲームは一日でクリアできるが、難易度が高いため挑戦的とされている。発売日 1989/4/1ハル研究所 -
World Games開発: World Gamesは1986年にEpyxによってコモドール64向けに開発されたスポーツビデオゲーム。
プラットフォーム: アップルIIGS、アムストラッドCPC、ZXスペクトラム、マスターシステムなど、様々なプラットフォームに移植された。
ゲーム内容: エピックスのスポーツシリーズ「Summer Games」と「Winter Games」の続編。
Wiiバーチャルコンソール: 2008年4月25日にヨーロッパでWiiバーチャルコンソールで利用可能になった。
イベント一覧: ウェイトリフティング、スラロームスキー、丸太ロール、崖飛び込み、ケーバートス、ブルライディング、バレルジャンプ、相撲。
プレイスタイル: プレイヤーは全イベントを順番に、いくつかのイベントを選択、一つのイベントを選択、またはイベントを練習できる。
評価: Commodore 64版は3.5/5星と評価され、スラロームスキーは最高のイベントとされた。
難易度批判: スラロームスキーと丸太ロールの難易度が批判されたが、ゲーム自体はスポーツゲーム愛好者に必見とされた。
グラフィック評価: グラフィックの出来が称賛される一方、ゲームメカニクスには疑問が呈されてもいた。
音響: 高度なグラフィックと音響が評価された。
多様性: 各ゲームの多様性により、繰り返しが防がれている。
再リリース: コモドール64版の予算価格での再リリースは好評を得た。
総評: 全体的に続編としては適切とされ、推薦された。発売日 1989/3/1Milton Bradley Company -
Marble Madnessゲーム概要: Marble Madnessは、1984年にAtari Gamesがリリースしたアーケードビデオゲーム。
ジャンル: プラットフォームゲームで、プレイヤーはマーブルを6つのコースを通じて誘導する。
コントロール方法: トラックボールを使用してマーブルを操作。
技術革新: Atari System 1ハードウェアを使用し、C言語でプログラムされ、真のステレオサウンドを採用。
デザインインスピレーション: ミニチュアゴルフ、レースゲーム、M.C.エッシャーのアートワークから影響を受けた。
ゲームの進行: 合計6つの迷路のようなコースを時間内にクリアする必要がある。
競技要素: 2人対戦可能で、勝者にはボーナスポイントと追加時間が与えられる。
コースの多様性: 各コースには独自の視覚テーマと異なる障害物、敵が存在。
開発者: マーク・サーニーが主設計、ボブ・フラナガンがソフトウェアエンジニアとして参加。
技術的制限: 開発中の技術制限がデザインの簡略化を強い、いくつかのアイデアが犠牲にされた。
市場での成功: 発売後、商業的に成功し、多くのプラットフォームに移植された。
社会的な影響: 他のゲームの開発にも影響を与えた。
続編の計画: 1991年に続編「Marble Man: Marble Madness II」が計画されたが、キャンセルされた。
音楽: ブラッド・フラーとハル・キャノンによって作曲され、ゲームのアクションと同期した音楽が特色。
アーケードでの評価: 発売後、高収益ゲームとして一時期評価されたが、短いゲームプレイ時間が原因で人気は低下。
グラフィック: ピクセルグラフィックスと独自のレイ・トレーシング技術を使用。
開発時間: 開発には約10ヶ月を要した。
ポートの評価: 自宅用バージョンは様々なプラットフォームに移植され、評価はまちまち。
ゲームの持続性: プレイヤーはマスターした後、他のゲームに移行したため、アーケードでの継続的な人気が低下。
文化的影響: 技術、創造性、文化における影響の大きさから、さまざまな評価を受けた。発売日 1989/3/1Milton Bradley Company -
John Elway's QuarterbackJohn Elway’s Quarterbackは1987年にリリースされたアメリカンフットボールのビデオゲーム。
開発はTradewestが担当。
1988年にジョン・エルウェイがこのゲームを承認し、名前が変更された。
NES版やCommodore 64、ZX Spectrum、IBM PCなど複数のプラットフォームに対応。
アーケード版は2人用のアップライトキャビネット。
オフェンスとディフェンスで異なるコントロール方法を使用。
スプリング式ジョイスティックで投げる角度を調整。
所有権が変わった際にプレイヤーはコンソールの側を転換。
プレイヤーはプレイブックから攻撃と守備のフォーメーションを選択可能。
「ノーマルプレイ」はディフェンスが止めるのがほぼ不可能。
ノーマルプレイ選択時、プレイの選択メニューがタイマー付きで設定されている。
クォーターバックは早めにボールをパスしなければならない。
オフェンシブラインが急速に崩壊する。
ボールを受けたレシーバーは高速度で走ることが可能。
レシーバーはディフェンスに捕まるのが非常に難しい。発売日 1989/3/1Tradewest -
QbertQ*bertは1982年にGottliebによって開発・発売されたアーケードビデオゲーム。
2Dアクションとパズル要素を組み合わせたゲームで、擬似3D効果を持つアイソメトリックグラフィックスを使用。
プレイヤーは、Q*bertを操作し、ピラミッドの各キューブを目標の色に変えることが目的。
主な敵には、Q*bertの宿敵コイリーや、ウグ、ワロンウェイなどが存在。
Q*bertはカートゥーンやおもちゃなど、多数のマーチャンダイジング商品として展開。
開発中のプロジェクト名は「Cubes」、タイトルが「Q*bert」に決まった際はスタッフ間で意見が分かれた。
ゲームの音声は合成音声を使用し、Q*bertの語尾には無意味なキャラクターが表示される。
Q*bertはアーケードゲームの黄金時代の代表的なブランドであり、数多くのプラットフォームに移植された。
初期の成功を受けて続編やリメイクも発表され、特にQ*bertのQubesが有名。
Q*bertは1983年にアニメ化され、CBSの「Saturday Supercade」に登場。
ゲームは1983年のアーケードゲームの中で最も売れたゲームの一つであり、約25,000台が販売された。
2007年にはPlayStation Networkでリリースされ、アップスケーリングされたグラフィックスを持つバージョンが公開。
Q*bertは文化的・創造的影響の点でも評価されており、Guinness World Recordsでも受賞歴がある。
ゲームの音声デザインは、他のゲームでは見られない独特なスタイルを持っており、これはデベロッパーの創造性を示している。
公式なロイヤルティプログラムはなかったが、開発者はゲームの評価に誇りを持っている。
ゲームは1983年のビデオゲームクラッシュの影響を受け、人気が低下した。
Q*bertは後のゲームに多大な影響を与え、多くの類似ゲームが登場。
映画やテレビ作品でのカメオ出演や参照も多く、現在でも様々なメディアで言及されている。
Q*bertは、ファンの間で愛され続け、現在でもプレイ可能である。発売日 1989/2/1Ultra Games -
GyrussGyrussは1983年に近田義樹によってデザインされたアーケードシューティングゲーム。
Konamiによってリリースされ、最初はCenturiにライセンスされた。
家庭用機向けにParker Brothersが移植を発表した。
1988年にファミリーコンピューターディスクシステム用の拡張版が登場。
プレイヤーの船は画面の周囲を動き、敵船を倒すことが目的。
グラフィックは一点透視図法を使用し、敵は中央または画面端から出現。
敵船を破壊するとボーナスポイントが得られ、プレイヤーはボーナスステージがある。
ゲーム開始時は「2 WARPS TO NEPTUNE」で、惑星に到達するとボーナスラウンド。
毎レベルクリア後に惑星の間を移動する必要がある。
音楽はバッハの「トッカータとフーガ」をアレンジしたもの。
39のステージで構成、ボス戦やボーナスステージが存在。
NES版ではゲームの終了時にテキストが表示。
コンティニュー用のコナミコードが存在(逆で入力)。
さまざまなプラットフォームへの移植版が発売された。
クローンやミニゲーム化もされている。
2019年にはKim “Kanonarm” Kobkeが世界記録を樹立。
Gyrussはアーケードのヒット作として評価された。発売日 1989/2/1Ultra Games -
Friday the 13th同名の映画シリーズが題材:wiki参照発売日 1989/2/1LJN -
Bandai Golf:Challenge Pebble BeachBandai Golf Challenge Pebble Beachは、Nintendo Entertainment System用のゴルフビデオゲーム。
Bandaiによって開発および発売された。
名称はカリフォルニアの太平洋沿岸にあるゴルフコース「Pebble Beach」に由来。
実際の物理法則をゲームに実装。
従来のゴルフルールを採用。
Pebble Beachの厳しい風がプレイヤーに影響を与える。
太平洋がコースに重要な役割を果たし、プレイの難易度を上げている。発売日 1989/2/1バンダイ -
Tecmo BaseballTecmo BaseballはTecmoが開発した野球ビデオゲーム。
Nintendo Entertainment System向けに1989年1月に北米市場専用で発売。
ゲームモードは一人プレイ、二人プレイ、観戦(ゼロプレイヤー)の3つ。
チーム間の試合の他にオールスターチームでの試合もある。
ゲーム内にはナショナルディビジョンとアメリカディビジョンの2つの分けがある。
ナショナルディビジョンのチーム: セントルイス、サンフランシスコ、ニューヨーク、シンシナティ、ロサンゼルス、アトランタ、シカゴ。
アメリカディビジョンのチーム: ミネソタ、デトロイト、ミルウォーキー、ニューヨーク、ボストン、カリフォルニア、テキサス。
すべての選手に実際のメジャーリーグ選手に似た名前と統計が与えられている。
例として、デトロイトの選手はArexという名前で、1987年のアラン・トラメルの統計を持つ。
このゲームで最強のチームはセントルイスとミネソタで、1987年ワールドシリーズで対戦した。
情報源はNintendoとComputer EntertainerのPDFファイル。
ゲームはレトロゲーム愛好者に人気で、評価が高い。発売日 1989/1/1テクモ -
Sesame Street:1-2-3基本情報
1989年1月にHi-Tech Expressionsより発売。
Nintendo Entertainment System(NES)専用の教育ゲーム。
開発はZippo Games(Rareの契約開発会社)。
ミニゲーム形式で数字や形を学ぶ内容。
セサミストリートのキャラクターが登場。
姉妹作『Sesame Street ABC』と後にコンピレーションとして再発売。
ゲーム内容
2つのミニゲームが収録(各6種類のモードあり)。
「Astro-Grover」:グローバーと一緒に数を数える算数学習ゲーム。
「Ernie’s Magic Shapes」:アーニーと一緒に形や色を学ぶパズルゲーム。
ゲームの難易度が進むごとに上がる仕組み。
教育的要素
数の数え方、足し算・引き算の基礎を学べる。
形や色の認識力を養う。
キャラクターのガイドで子供が自分で遊べるよう設計。
間違えてもキャラクターが励ましてくれる。
技術的特徴
シンプルな操作で未就学児でもプレイ可能。
カラフルなグラフィックで子供向けに最適化。
NESのスペックを活かし、分かりやすいビジュアルと音声を実装。
評価
Amazonのレビュー評価は5.0/5(9件の評価)。
「子供が自分で遊べる」と高評価。
「学習ゲームとして優秀」という意見が多い。
「NESの教育ゲームの中では楽しい部類」との評価も。
肯定的なレビュー
「子供が楽しみながら学べる」。
「シンプルながら教育効果がある」。
「孫が何時間も遊んでいた」との意見あり。
「ノスタルジックな作品」としてコレクターにも人気。
否定的なレビュー
「大人にはすぐに飽きる」。
「より高度な学習要素があればさらに良かった」。
その他
レトロゲームコレクター向けにも人気がある。
幼児向けのNES教育ゲームとして定番の一作。
教育ゲームとしての完成度は高いが、あくまで未就学児向け。
総じて、NESの教育ゲームとしては高い評価を得ており、シンプルながらも学習効果の高い作品。発売日 1989/1/1Hi Tech Expressions -
WWF WrestleManiaWWF WrestleManiaは1989年にRareが開発し、Acclaim Entertainmentが出版したNESゲーム。
WWFライセンスを持つ初のNESゲームであり、全体では2番目のWWFゲーム。
WrestleMania Vの数ヶ月前にリリースされ、プロモーション目的で作られた。
タイトル画面にはWrestleMania IIIのキャッチフレーズ「Bigger. Better. Badder」が表示される。
ゲームは6人のレスラー(ハルク・ホーガン、アンドレ・ザ・ジャイアント、ランディ・サベージ、テッド・ディビアシー、バンバン・ビガロー、ホンキー・トンク・マン)を特徴とする。
各レスラーは基本的なパンチやキック、ヘッドバット、走りながらの攻撃、ターンバックル攻撃、ボディスラムなどの限られた技を持つ。
レスラーが受けるダメージを示すため、怒りを示す赤い状態になることがある。
ゲーム内で健康を回復させるアイコンが表示され、各レスラー専用のデザインがある。
プレイヤーはシングルマッチまたはトーナメントモードを選択できる。
シングルプレイヤートーナメントでは、1人のレスラーを選び他の5人を倒してチャンピオンシップを獲得する。
複数のプレイヤー参加型では、各レスラーが他のレスラーと1回ずつ対戦する。
トーナメントの結果、最も良い記録を持つレスラーがチャンピオンとなり、タイの場合は最速勝利者が勝者となる。
WWF WrestleManiaはAcclaimとWWFの長期的な関係の始まりを示す。
ゲームはコンサルタント的役割で、後のWWF WrestleMania Challengeの開発に繋がった。
1990年にはGame Boy版の開発が試みられたが、キャンセルされた。
2008年の映画『レスラー』にはフィクションのNESゲーム「Wrestle Jam ’88」が登場する。発売日 1989/1/1アクレイム・エンタテインメント -
スーパーラグビー特徴:ファミコン初のラグビーゲーム
ゲーム内容
自分の作ったチームと5チームのリーグ戦を行う
リーグ優勝すると最強のラグビーチームと対戦できる
クリア条件:リーグ優勝+エンディングを見る
チーム名やパラメータを開始時に編集可能
試合時間は5分または10分を選択
ルールは実際のラグビーに準拠
視点は見下ろし型と3D画面を併用
実際のラグビー観戦のような演出を目指している
システム・演出
簡易操作でラグビーを再現(走る・タックル・トライ)
能力エディット要素あり(ポイント割り振り)
胴上げシーンなど演出あり
エンディングは短く、スタートでタイトル画面に戻る
「JANKEN」という特殊判定イベントが存在(じゃんけんではない)
問題点
難易度は非常に低く、適当に操作しても勝ててしまう
ルール理解や戦略性を活かす前に試合が終わることが多い
能力エディットの効果が分かりづらい
短時間でクリアできてしまい、やり込み要素が少ない
評価点
ファミコン初のラグビーゲームとしての意義
本物のラグビーを意識したルール再現
スピーディーに試合が進むため初心者でも遊びやすい
胴上げやEDなど最低限の達成感を用意
レビューでは臨場感があるとの意見も
総評
本格ラグビーを意識しつつも、実際は“謎ゲー”的な作り
操作やシステムは単純で難易度も低く、気軽に遊べる
当時としては珍しい題材を扱った意欲作
ラグビーという題材をファミコンで初めて体験できる歴史的ソフト
まとめると「ファミコン初のラグビーゲーム。ルール再現や演出はあるが、操作は単純で難易度も低く、短時間で終わるライト向け作品」となります。発売日 1989/12/27T.S.S. -
ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡主な舞台: ギリシア神話をモチーフとした世界
ストーリー概要: 主人公が祖母と暮らすナナの街で、女王の手紙により魔王討伐の旅に出る。
仲間キャラ: 勇気を求めるケンタウロス、心を求める青銅の像、ヘラクレス
前作からの変更点: パスワード方式からバッテリーバックアップへ、フィールドと町の分離、装備品管理がアイテム欄で共通化。
追加要素: 魔法、昼夜の概念、預り所、仲間の並び順調整、武装破壊・呪いシステム。
削除要素: 武装耐久値、鍛冶屋、戦闘中の会話コマンド。
戦闘システム: 一般的なターン制コマンドバトルで、敵の攻撃(魔法含む)も回避可能。
特徴的なシステム: 素早さが逃げ率や回避率に大きく影響。
宿屋の特徴: 宿泊日数を選択可能で、麻痺は3日間の宿泊で回復。
エンカウント率: 高めで、特に洞窟内は頻繁に戦闘が発生。
アイテム管理: 装備がアイテム欄を圧迫し、売却時に装備状態が分かりにくい。
武装破壊: 敵の特技で即座に破壊される仕様、非売品アイテムも対象。
敵の状態異常攻撃: 眠り、毒、麻痺、即死など多種の状態異常が多い。
ケンタウロスのキャラクター性: 勇気を求めるが、ヘタレなキャラクターとして描かれる。
青銅の像のキャラクター性: 感情を求める無表情な存在。
「カオスマ」魔法: 強力な眠りの魔法で、ラスボスにも効果的。
ラスボス戦: クロノスを倒しても一度逃げられ、再戦を強いられる。
ゲームバランス: 安定しているが、即死攻撃などで突然やられる可能性あり。
音楽: ギリシアの雰囲気に合っていると評価される。
プレイ中の不満: 武器・防具の破壊、エンカウントの高さ、SEがテンポを悪化。
ストーリー性: 悲壮感がやや薄れ、キャラクターの感情移入が難しい場面も。
特殊な締め: エンディングでギリシア語で「終わり」が表示される。
過去プレイの問題: セーブデータが消えるバグに苦しむプレイヤーも存在。
最終装備の入手条件: 特定の村で隠しアイテムが買えるが条件が分かりにくい。
全体評価: 安定したプレイができるが、前作の独自性が薄れており、無難な作品として評価される。
総評: RPGとしては楽しめるものの、ストーリーや演出面で一部改善の余地あり。発売日 1989/12/23データイースト -
中国雀士ストーリー 東風ゲーム内容
優勝者の願いを叶えてくれる麻雀大会が舞台
主人公は妹を救出するため大会で優勝を目指す
形式は「二人打ち」麻雀が基本
ルールはスピーディーな東風戦(東南戦にも設定変更可)
全対戦を勝ち抜き、エンディングを見ることが目的
対戦数は10人以上、連勝が必要
難易度は高め、コンティニュー不可(裏技で可能)
システム・特徴
「気」システムあり:刻子・順子を作ると気が溜まる
気が溜まるとアガリ牌をツモりやすくなる
必殺技「天神ヅモ」あり(上+A同時押し)
イカサマ技を活用して勝負を有利に運べる
通常は敵味方とも正統派の打ち筋
コンフィグでルール調整(東南戦など)可能
裏技:コンティニュー、ステージセレクト、音楽セレクト、ツモ牌交換
演出・ストーリー
開幕オープニング → 麻雀大会本戦 → 人質シーン → 麻雀の塔 → ラスボス戦 → エンディング
妹救出のドラマ性があるため単なる麻雀ゲーム以上の演出
BGMは雰囲気が出ていて評価が高い
問題点
コンティニューが説明書上は存在せず、非常に厳しい難易度
二人打ちで15連勝など要求されるため難度が高すぎる
ストーリー進行はテンポが良いが、理不尽さも強い
評価点
ストーリー性を持たせた珍しい麻雀ゲーム
「気」や「天神ヅモ」など独自システムで差別化
スピーディーなテンポで快適に打てる
対局中に「お助けゲーム(牌の神経衰弱)」が発生するユニーク要素
音楽は雰囲気があり、プレイヤーからも好評
総評
単なる麻雀シミュレーションではなく、RPG的な演出とシステムを導入した意欲作
難易度は高いが、雰囲気や独自要素でファンも多い
当時のファミコン麻雀ソフトの中でも異色の存在
まとめると「シナリオ付きでイカサマ技も駆使できる麻雀RPG風ゲーム。理不尽に難しいが雰囲気や独自要素が評価された作品」となります。発売日 1989/12/23ナツメ -
マッピーキッズ『マッピーキッズ』は1989年にナムコが発売したファミコン用横スクロールアクションゲーム。
前作『マッピーランド』の続編で、ストーリーはマッピーの息子たちが花嫁を巡って争う内容。
開発はナムコで、音楽は松平あこが担当。
ゲームプレイはマップ画面からエリアを選び、アイテムやお金を集めてゴールを目指す。
二人プレイ時には「イナズマキック」など特別なキックが使用可能。
一人プレイ時は新居を完成させないとバッドエンドになる。
ライフ制が導入されており、敵にぶつかったり穴に落ちるとライフが減少。
回復手段としてアイテムBOXのLifeハートや回復場がある。
各エリアの最後にニャームコがスロットゲームやミニゲームを仕掛ける。
ゲーム評価は『ファミコン通信』で26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で19.44点となっている。
プレイヤーはハッピーとラッピーを操作し、ピッキーのハートを射止めようとする。
敵キャラに接触すると被ダメージが発生し、ダメージによってライフが減少。
二人プレイでは、プレイヤー同士が敵を使って争うこともできる。
ハッピーとラッピーは双子の兄弟で、それぞれピッキーを巡って競い合う。
各エリア内で集めた資金を使用し、新居を完成させることが目的。
マッピーは前作及び前々作の主人公で、息子達を導く役割を持つ。
ライフの上限は16ポイントで、ゲーム中に変動しない。
ミニゲームには「旗揚げゲーム」「尻押しゲーム」「間違い探し」が含まれる。
ゲームオーバーになる条件が設定されている。
所持金の一部を落とすと、他のプレイヤーが回収できる。発売日 1989/12/22ナムコ -
TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL『TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL』は1989年12月22日に発売されたファミコン用SFアドベンチャーゲーム。
ストーリーは1999年、主人公が地球滅亡の危機を目撃し、1989年のTM NETWORKのスタジオにタイムスリップする。
ゲームはオーソドックスなアドベンチャー形式で、難易度が高い。
3D迷路やカーチェイスのミニゲームが含まれている。
BGMにはTM NETWORKの楽曲がファミコン音源でアレンジされている。
主要テーマ曲はオープニングが「COME ON EVERYBODY」、エンディングが「DIVE INTO YOUR BODY」。
主人公は名もなき少年で、タイムスリップ後にTM NETWORKと協力して地球消滅を阻止しようとする。
核弾頭に攻撃を仕掛ける暴走した人工衛星「コロセウム」が物語の鍵となる。
開発者やジャーナリストとも接触し、情報を集めていく。
裏の敵は「ベネフィット財団」であり、計画の黒幕が存在する。
主人公は混沌とした状況の中でワクチンプログラムを探し、仲間と共に作戦を展開。
TM NETWORKのライブ会場が計画の中心になる。
ゲームキャラクターは実写を基にしたドット絵で描かれている。
発売後、ゲーム誌からの評価は様々で、「ファミコン通信」のレビュー合計23点とされる。
キャラクター同士の人間関係が物語に深く絡む。
ゲーム内の重要な道具「MUE」は主人公の高性能コンピューター。
コロセウムの最終被害は10年後に地球を滅ぼすことになる。
ゲームの舞台はTM NETWORKとファンの熱意が交錯する設定。
プレイヤーの選択肢によって物語が展開される要素もあり。
終わりには、主人公がTM NETWORKと再会するシーンが描かれる。発売日 1989/12/22ソニー -
悪魔城伝説『悪魔城伝説』は1989年にコナミが発売したファミリーコンピュータ用アクションゲーム。
主な舞台はヨーロッパのドラキュラ城で、主人公はラルフ・C・ベルモンド。
前作までの続編で、ステージクリア型アクションに戻った。
新要素としてルート選択やパートナーとの共闘が導入された。
セーブ機能はないが、パスワード・コンティニュー方式を採用。
ゲームは中世暗黒時代を背景に人間とドラキュラの戦いが描かれる。
開発チームはコナミ神戸本社で、赤松仁司がディレクターを担当。
特殊チップVRC VIを搭載し、グラフィックと音楽の質が高い。
パートナーキャラクターがあり、異なる能力を活かしたプレイが可能。
エンディングは選択したパートナーにより複数存在する。
ステージは全10ブロック構成で、途中でルート選択ができる。
再プレイ時にはパートナーが最初からいる状態で始まる。
各キャラクターには異なるメイン・サブウェポンがあり、戦略に工夫が必要。
敵キャラクターやボスが多彩で、難易度の変化が楽しめる。
音楽はVRC VIにより高音質で、サウンドトラックも存在。
特に移植版ではセーブ機能が追加される。
ゲームはシルバー殿堂を獲得し、評価も高い。
欧米版との仕様の違いがあり、攻撃パターンやアイテムの仕様も異なる。
宣伝活動にテレビCMが使われ、キャッチコピーも存在。
シリーズのファミコン版で3作目にあたる。発売日 1989/12/22コナミ -
バットマン▼ ゲーム内容・特徴
映画『バットマン(1989年)』を題材としたアクションゲーム
プレイヤーはバットマンを操作し、宿敵ジョーカーを倒すのが目的
ステージは全5面、それぞれにボスが存在
基本攻撃はパンチ、武器はバットラング・ガン・手裏剣の3種
武器はアイテムで得られるパワーを消費して使用
セレクトボタンで武器を切り替え
Aボタンでジャンプ、 / 壁を蹴って跳ぶ「三角ジャンプ」 / が可能
ステージ構成は入り組んでおり探索性もある
空中制御は不可、ジャンプ操作は計画性が必要
▼ 長所・評価点
ファミコン後期らしい高品質なグラフィックと演出
タイトル画面やデモ演出は映画の雰囲気を的確に再現
アクション性・操作感ともに良好で、高い完成度
ダメージ床によるペナルティ制で即死トラップが存在しない
無限コンティニューが可能、諦めずに進める設計
BGMはオリジナルながらも名曲揃いで非常に評価が高い
特に2面・5面BGMはファミコン屈指の人気曲
▼ 賛否両論点
敵キャラの多くはゲームオリジナルで、映画との一致度は低い
デザインは機械的で、ダークな映画の雰囲気とはやや異なる
▼ 問題点
説明書には登場するとあるビッキーがゲーム中には未登場
ラストステージはボス2連戦で、武器パワーが回復しない
残機が一切増えず、スコアにも意味がない
高難易度で、特に終盤はシビアな展開が続く
▼ 総評・その後
ファミコンアクションとしては傑作クラスの完成度
キャラゲーでありながらアクションゲームとして評価が高い
北米では映画の人気を背景にミリオンセラーを記録
続編『ダイナマイトバットマン』など、シリーズ展開も行われた発売日 1989/12/22サンソフト -
ダブルドラゴンII ザ・リベンジジャンル: ベルトスクロールアクション
対応機種: アーケード、FC、PCE、MD、PS4、Switch、GB(海外)
開発・販売: テクノスジャパン
稼働・発売日: AC版1989年3月、FC版1989年12月22日
ストーリー: 前作で救出したマリアンがウィリーに射殺され、リー兄弟が復讐する物語
操作変更: AC版は『くにおくん』方式の「左攻撃・ジャンプ・右攻撃」に変更
新技追加: AC版で「旋風脚」、FC版で「天殺龍神拳」「爆魔龍神脚」などが追加
敵のAI強化: 既存の敵の行動が多彩になり、新ボスも追加
難易度調整: AC版の即死トラップが緩和されたが、新たな強敵が登場
コンボの強化: バックキックを起点にした連携攻撃が可能に
操作性向上: 移動速度向上で爽快感アップ
演出・BGM: ボイス増加やオカルト・中華要素の追加
賛否両論点: ヒロインの撃たれ方の演出が間抜けに見える
問題点: 旋風脚の使い勝手が悪く、方向制御が難しい
ステージ構成: AC版は前作の流用が多く、新規要素が少なめ
武器の不利: AC版ではチェーンハンマーなどを持つとバックキック不可
FC版のアレンジ: AC版から大幅変更、ストーリーや必殺技が追加
FC版のステージ増加: 9ステージに増え、ギミックも多様化
FC版のグラフィック強化: キャラの頭身向上、デモ演出追加
FC版の爽快感: 処理落ちが少なく、連打攻撃が爽快
親切設計(FC版): 無限コンティニュー、難易度設定あり
トラップの難しさ(FC版): 足場や棘トラップで落下死しやすい
FC版の問題点: 「爆魔龍神脚」が強すぎるバランス
新武器(FC版): 鉄パイプの性能が特殊で背面攻撃が異常に強い
敵の行動(FC版): 起き上がり攻撃などハメ技を使用
総評(AC版): 前作の欠点を修正したが新鮮味に欠け、国内ではマイナー評価
総評(FC版): アーケード版を大幅改良し、完成度の高い良作
移植・リメイク: 各ハードに移植、PS4/Switchのアーケードアーカイブス版あり
余談: 『くにおくんシリーズ』の技として一部が定着
海外版(NES): 低難易度では途中で強制終了される仕様発売日 1989/12/22テクノスジャパン -
ザ・ロード・オブ・キング『ザ・ロードオブキング』は1989年11月にジャレコからリリースされたアクションゲーム。
日本国外では『The Astyanax』のタイトルで発売された。
ファミリーコンピュータ版は1989年12月21日に発売、アーケード版とは異なるストーリー。
自機は斧(ファイヤーアックス)で攻撃し、ジャンプや魔法も使用可能。
ライフ制と残機制を併用し、一定点数でエクステンド。
ステージは全6面、1周エンドで2人同時プレイ可能。
斧の攻撃は広範囲で、後方や上も攻撃可能。
パワーゲージにより攻撃力が上昇、最大時には火を纏う。
魔法攻撃は魔法アイテムを取得することで使用可、連続取得で強化。
各ステージで様々なアイテムを入手可能(ライフ回復、得点アイテム、魔法アイテム)。
残機がなくなるとゲームオーバーになるが、コンティニュー可能。
武器は複数存在し、使うスペル量が異なる。
各ラウンドに中ボス、最終ボス「魔王マクマホン」が存在。
主人公ローシュは異世界に召喚され、姫を救う旅に出る。
妖精キューティがローシュをサポートする。
トンプソン姫は魔王に囚われており、救出が目的。
アーケード版には独自の開発スタッフが関与。
ゲームの評価はゲーム誌で高評価を得ている。
2018年にレトロビット『ジェネレーション』にアーケード版が収録された。
アイテム回復方法は特定のアイテム1種類に限られる。発売日 1989/12/21ジャレコ





