お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月11日に発売されたハード
本日6月11日に発売されたソフト
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マイティファイナルファイト「マイティファイナルファイト」は1993年6月11日にカプコンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
アーケード版「ファイナルファイト」をベースに、デフォルメされたキャラでコミカルな雰囲気にアレンジされた。
ジェシカがマッドギアに攫われ、彼女を救うためにハガー、コーディ、ガイが立ち向かうストーリー。
ファミコン版では3人のプレイヤーキャラ全てが選択可能。
各キャラに固有の能力があり、ハガーは攻撃力が高いが遅い、ガイは素早いが攻撃力が低い、コーディはバランス型。
レベル制が導入され、経験値を貯めることでレベルアップし、ライフや攻撃力が向上。
必殺技はレベル4から使用可能で、体力は消費しない。
ジャンプ攻撃や左右同時攻撃など、多彩な攻撃アクションがある。
一部ステージにはクイズ形式のミニゲームやボーナスステージがある。
敵のトドメの刺し方によって得られる経験値が異なり、効率的な進行が求められる。
ハガーはパイルドライバーが有効で、レベル3から開始するため早期の優位性がある。
ガイは攻撃が連続ヒットするが硬直が長く、後ろから攻撃を受けやすい。
コーディはナイフを使えるが、必殺技の硬直が長いためリスクが高い。
キャラクター選択時、コンテニュー後もレベルが引き継がれる仕様がある。
敵キャラが一度に2体までしか出現しないため、爽快感に欠けるが操作はスムーズ。
1人プレイ専用で、SFC版と比較して同時プレイは不可。
グラフィックはファミコンながら工夫され、ステージは5つ用意されている。
ステージボス戦では会話や特殊な演出が盛り込まれている。
ジェシカがさらわれた理由は結婚目的とされ、物語は軽めのコメディタッチ。
エンディングでは「ハガー」と「ジェシカ」の親子愛が描かれ、他キャラの扱いが控えめ。
ゲーム全体の完成度は高く、難易度も低めで遊びやすい。
ファミコン後期に発売されたため、中古価格が高騰した時期もある。
オリジナルの要素が多く、原作を知るファンにも新鮮さを提供。
WiiUや3DSのバーチャルコンソールでも配信され、手軽にプレイ可能。
グラフィックやサウンドはファミコンの性能を最大限に活用し、満足度が高い。
レベルや経験値のシステムにより、繰り返しプレイでの戦略性がある。
懐かしさを感じるレトロゲームとして根強いファンがいる。
ゲーム内に出てくるボスや仕掛けのバリエーションが豊富。
小技や攻略法も多く、プレイヤーが工夫を凝らして楽しめる設計。
オリジナルのファイナルファイトシリーズに比べて、コミカルな展開が魅力。発売年 1993年 / カプコン -
スラップファイトMD同名アーケードゲームの移植版。
『スラップファイト』は1986年に発表された縦スクロールシューティングゲームで、タイトーが販売、東亜プランが制作。
アメリカでは『A.L.C.O.N.』として稼働し、後に多くのプラットフォームに移植。
日本ではメガドライブ用ソフト『スラップファイトMD』として再発売された。
本作は東亜プランのシューティングゲームとしては2作目。
難易度は高くなく、比較的プレイしやすい。
自機は8方向レバーと2ボタンで操作。
敵機は全て地上物で、接触してもミスにならない。
初めて弾封じ機能が搭載された東亜プランのSTG。
選択式パワーアップ方式を採用。特定の敵機を破壊してアイテムを入手する。
各種パワーアップがあり、移動スピードや武器の種類を強化可能。
メガドライブ版は新要素やサウンド改良があり、ほぼ新作と言えるアレンジ。
パワーアップゲージは画面右に表示され、音声で発声される設定もある。
2人同時プレイが可能で、それにより難易度が下がる。
ゲーム開始時にウィングを装備している。
ゲーム雑誌での評価は高く、特にアーケード版の完成度が評価されている。
メガドライブ版は様々な改良が施され、特に古代祐三がサウンドを担当。
移植制作はエムエヌエムソフトウェアが行った。
ボーナス点の仕組みがあり、先のエリアから再スタートも可能。
移植版には特殊なモードや新キャラクターも登場する。発売年 1993年 / テンゲン -
スーパーフォーメーションサッカーIIセーブ方式:バッテリーバックアップ対応(前作はパスワード式)
■ ゲームモード・内容
モード構成:エキシビション/HUMAN CUP/オールスター/PK戦
クリア条件:HUMAN CUPモードクリア
クリア後:辛口モードが出現、さらに隠し展開あり
ヒューマンチームとの対決や、オールスター戦などストーリー性も強化
/ HUMAN CUP後のさらなる展開(カップ奪取→再戦) / もあり
■ ゲームシステム・操作
縦スクロール式の王道サッカーシステム(感覚はウイイレに近い)
操作ボタン:
・Y:カーソルパス
・B:ロングパス
・A:任意ゴロパス(戦略の鍵)
自由な戦術と細やかなパス操作が魅力
シュートが入りやすいスポットあり(攻略的要素)
■ 選手・チーム構成
全選手に細かいパラメータが設定(隠し要素もあり)
エース選手だけでなく全選手が“生きている”と感じられる作り
パラメータ例:KC、RN、PSなど多項目評価
各国代表が登場、日本代表もプレイ可能(懐かしの実名風選手名)
自分だけのオールスターチーム作成が可能
■ グラフィック・演出
リアル系ではなく可愛らしいキャラデザイン
派手な演出ではないが、テンポよく展開
PK戦だけを選んで遊ぶこともできるため気軽なプレイも可能
■ 評価・魅力
サッカーゲーム発展期の中で完成度が高い一本
「1」より全体的に強化され、戦術性・バランス良好
シンプルだが奥深く、“スルメゲー”として高評価
プレイヤーにとって「思い出に残る一本」になりやすい
スーパーファミコンミニに未収録だったことが惜しまれるレベルの隠れた名作
今遊んでも十分楽しめる、再評価に値するレトロサッカーゲーム発売年 1993年 / ヒューマン -
コスモポリスギャリバンIIタイトル: 『コスモポリスギャリバン2』は1993年に日本物産がスーパーファミコン向けに発売したベルトスクロールアクションゲーム。
元ネタ: 宇宙刑事シリーズに影響を受けたキャラクター「ギャリバン」が主人公。
キャラクター: ギャリバン、クイーンビー、メタルホークの3人から選択可能。
ストーリー: 魔人グロゥヴス率いるマーガ軍団から宇宙を守るため、宇宙警察連邦が3人のサイボーグ警察官を派遣する。
ゲームシステム: 上段・下段攻撃、つかみ・投げ、ジャンプ攻撃など多彩なアクションを搭載。
パラメータ振り分け: ステージクリアごとに得られるポイントで体力や防御力を強化できる。
敵AIの特徴: 敵は上下段攻撃を使い分け、ガードも多用する。
ゲーム進行: 全6ステージ構成で、各ステージに3ラウンドが存在。
難易度: 初見では高難易度に感じるが、敵パターンを覚えれば攻略可能。
操作性の欠点: 主人公の動きが遅く、攻撃のリーチが短いためストレスを感じやすい。
必殺技の問題: コマンド入力が難しく、技の使い勝手が悪い。
敵の出現制限: 画面に同時に出現する敵は2体まで。
グラフィックとBGM: グラフィックは特徴的だが、BGMは単調で使い回しが多い。
ブレードの経験値システム: 武器を使い込むことで強化できるが、進行を妨げる煩雑な要素と化している。
ラスボス: 第一形態は簡単だが、第二形態は高速化しワープ攻撃を行う。
エンディング: シンプルで説明不足。キャラクターや世界のその後が描かれない。
セーブシステム: オートセーブ機能があるが、データ消失や初期化の不具合が発生することもある。
デザイン: キャラクターデザインやステージ背景は凝っている。
ステージ特徴: 雪山や巨大生物の体内など、多彩なテーマの舞台を探索する。
ボスのデザイン: ボスはユニークだが、攻略方法が単調。
操作説明不足: 説明書なしではコマンドや技がわかりにくい。
リプレイ性: 煩雑な強化システムや単調なゲームプレイにより、繰り返し遊ぶ意欲が湧きにくい。
バグの影響: バグでゲーム進行不能になる場合がある。
比較評価: 宇宙刑事シリーズへのオマージュ要素があるが、完成度は低い。
推奨キャラ: 初心者にはギャリバンが推奨される。
良い点: 上下段攻撃などのシステムやパラメータ振り分けの要素は斬新。
悪い点: 攻撃が当たりにくい、テンポが悪い、エンディングが味気ないなどの欠点が目立つ。
総評: グラフィックやアイデアは良いが、操作性やバランスの悪さで評価が低い。
ノスタルジー要素: 思い出深いストーリーを持つ人には価値があるが、ゲームとしての完成度は低い。
おすすめ度: コレクター向けであり、一般プレイヤーにはあまりおすすめできない。発売年 1993年 / 日本物産 -
プロ麻雀 極発売年 1993年 / アテナ -
A列車で行こうIIIゲームの特徴
シリーズ初の本格的な鉄道経営シミュレーション
プレイヤーは鉄道会社の社長となり、都市開発と鉄道運営を行う
線路の敷設・駅の建設・車両購入・ダイヤ設定などの要素あり
経営システムには税金、資材管理、子会社経営、株取引も含まれる
パソコン版からの移植ながら、PCエンジンでリアルタイム進行を実現
シナリオ選択制で18種類の異なる都市開発課題に挑戦
自由度の高いゲームデザインで、パズル要素から経営シミュレーションへ進化
操作性・インターフェース
PCエンジンマウスに対応し、パソコンライクな操作が可能
ゲームパッドでも操作可能だが、マウスの方が快適
画面内アイコンをクリックするUIが採用されている
都市の開発状況を3Dクォータービューで確認可能
ゲームスピード変更機能あり
経営・都市開発
資材を工場で生産し、貨物列車で輸送することで建設が可能
都市の発展に伴い、ビル・工場・住宅・レジャー施設を建設可能
鉄道運営だけでなく、株取引や不動産売買も収益手段となる
適切なダイヤ設定を行わないと列車の遅延や衝突の可能性あり
評価
PCエンジンの性能を活かした優れた移植で、高い完成度
パソコン用16MHz以上のCPUを要求するゲームを8bit機で再現
処理速度の問題はあるが、ゲーム自体の面白さには影響なし
BGMが雰囲気に合っており、クリスマスや元旦には特別な演出あり
問題点
マウス操作がボールマウスのため快適性に難あり
セーブには専用の外部メモリが必要
ゲーム進行が遅いため、根気強いプレイが求められる発売年 1993年 / アートディンク -
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1「Arcade’s Greatest Hits: The Atari Collection 1」は1996年にリリースされたアタリのアーケードゲーム集。
対応プラットフォームはSega Saturn、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System。
Midway Gamesによって出版された。
ウィリアムズアーケードの続編であり、大半がアクションゲームに分類される。
SaturnおよびPlayStation版にはアタリの「ゴールデンエイジ」に関するFMVドキュメンタリーが収録。
Super NES版はMidwayの16ビットコンソール向けの最終リリースとされている。
収録ゲームはすべてアタリ社からライセンスを受けたもの。
「Battlezone」以外のゲームは2人プレイモードが利用可能。
収録ゲームには「Asteroids」、「Battlezone」、「Centipede」、「Missile Command」、「Super Breakout」、「Tempest」が含まれる。
批評家はエミュレーションの精度やドキュメンタリーを称賛した。
ゲームの選定がクラシックな作品であることも評価された。
一方で、PlayStationの標準ゲームパッドが一部のゲームに適さないとの批判もあった。
PlayStation Mouseがサポートされ、より良い選択肢とされた。
Tom Hamは「素晴らしい思い出の旅」と評した。
Electronic Gaming Monthlyのレビューはコントローラーの問題に焦点を当て、全体的にあまり好意的でなかった。
GameProもグラフィックとゲームプレイの評価が高い一方、コントロールと音の制限を批判。
このコレクションは6つのクラシックゲームを集めたもので、ゲームジャンルの発展に貢献した。発売年 1997年 / Midway Games -
エーベルージュスペシャル~恋と魔法の学園生活~■ ゲーム概要
同名PC版『エーベルージュ』の移植リメイク版
舞台は異世界の魔法学校「トリフェルズ魔法学園」
高等部2年間のみをプレイ対象にし、イベント密度を強化
前作では初等部〜高等部の5年間が対象だった
■ システム・特徴
スケジュール制を採用し、行動計画でパラメータを育成
パラメータ上限は500で、到達は比較的容易
成績が悪いと退学(赤点2科目以上)になる厳しいルールあり
成績を上げつつ恋愛関係も管理する必要がある
前作のセーブデータがあると、ユーロスとの手紙イベントが発生
プレイヤーの選択でヒロインの好感度が変動
ヒロインの順番は固定ではなく選択制(マルチシナリオ)
告白イベントあり/他ヒロインを無視すれば条件成立
特定ヒロイン(例:ノイシュ)は攻略に特殊条件あり
■ 演出・ビジュアル・要素
前作よりキャラクターが成長・変化(やや劣化との声も)
前作キャラが大人びた姿で登場し、続編感が強い
『エーベルージュ2』のキャラ(マールなど)も登場
クラブ活動や魔法授業など学園生活要素が多彩
「勉強」の成功率が低めで運要素もあり育成が難しい
■ 雰囲気・評価
魔法×恋愛の世界観は独特で根強いファンが存在
恋愛イベントと学業パートのバランスはシビア
前作よりテンポは良好/イベントの密度も高い
やりこみ要素あり/攻略情報なしでもクリア可能
前作より難易度は低めとも言われるが個人差あり
総じてシリーズファン向け/高評価を得ている発売年 1998年 / タカラ -
ワールドカップ'98 フランス基本情報
『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、1998年6月11日にセガより発売されたセガサターン用サッカーゲーム。
1998年開催のFIFAワールドカップ・フランス大会をモチーフにした作品。
日本代表選手が実名で登場し、当時のサッカー熱を反映した内容。
実況には小谷泰介氏を起用し、テレビ中継のような臨場感を演出。
日本代表のワールドカップ初出場時代を体験できるタイトル。
ゲーム内容
日本代表を操作して本大会出場を目指す「Road to FRANCE」モードを収録。
アジア地区最終予選の戦いをシナリオ形式で体験できる。
各国代表チームを選択し大会制覇を目指す「ワールドカップ98」モードを搭載。
世界の代表チーム同士による対戦を楽しめる。
実名選手を使った当時ならではの代表戦の雰囲気を再現。
システム・攻略要素
パス、ドリブル、シュートなど基本的なサッカー操作で試合を進める。
選手ごとの特徴を活かしたチーム運用が重要。
フォーメーションや戦術調整で試合展開を変えられる。
強豪国相手には守備やボール支配の判断が攻略ポイント。
シナリオモードでは実際の予選を追体験する構成。
ワールドカップ制覇を目標に繰り返しプレイできる。
音楽・サウンド・声優
小谷泰介氏による実況音声を収録。
試合展開に合わせた実況により臨場感を演出。
観客音や効果音でスタジアムの雰囲気を再現。
サッカー中継を意識したサウンド作りが特徴。
評価
1998年当時の日本代表ブームを体感できる点が魅力。
日本人選手の実名収録によりファン向け要素が強い。
「Road to FRANCE」は歴史的な予選突破の流れを楽しめるモードとして評価された。
実況入りの演出により試合の盛り上がりを感じやすい。
一方で、現代のサッカーゲームと比べると操作や表現はシンプル。
当時の代表チームやワールドカップの空気を楽しむ作品として価値がある。
総評
SS版『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、日本サッカー史の大きな節目をゲーム化した作品。
本格シミュレーションよりも、フランス大会への熱狂や代表戦の雰囲気を味わう方向け。
1998年当時のサッカーファンには特に思い出深い、時代性の強いセガサターン作品。発売年 1998年 / セガ -
村越正海の爆釣日本列島基本情報
『村越正海の爆釣日本列島』は、1998年にプレイステーション向けに発売された釣りシミュレーションゲーム。
ビクターインタラクティブソフトウエアより発売。
プロアングラー村越正海氏が監修した本格派フィッシングゲーム。
日本各地を舞台に、さまざまな魚種を狙う釣り体験を楽しめる。
磯釣り、船釣りなど実際の釣りを意識した内容が特徴。
ゲーム内容
日本列島各地の釣り場を巡りながら大物を狙う。
メバル、イシダイ、ブリ、マグロなど多彩な魚が登場。
釣り場や対象魚に合わせて仕掛けや道具を選択する。
釣りの準備から魚との駆け引きまで再現したシミュレーション性がある。
釣り対決などゲーム的なイベント要素も用意されている。
システム・攻略要素
魚の種類や状況に応じたポイント選びが重要。
仕掛けや釣り方を工夫して釣果を伸ばしていく。
魚がヒットした後は、糸のテンション管理など駆け引きを行う。
コントローラーの振動機能に対応し、魚とのファイト感を演出。
初心者でも遊びやすい一方、大物狙いでは釣り知識も活かせる作り。
実際の釣りに近い雰囲気を家庭で楽しめる。
音楽・サウンド・声優
波音や自然音など、釣り場の空気感を重視したサウンド。
派手な演出より、落ち着いて釣りを楽しむ雰囲気作りが中心。
魚とのやり取りでは効果音や振動で臨場感を演出。
キャラクター性よりフィッシング体験を重視した構成。
評価
手軽に本格的な釣り気分を味わえる点が評価された。
実在のプロアングラー監修によるリアル志向が魅力。
磯釣りや大物釣りなど幅広いシチュエーションを楽しめる。
釣り好きからは雰囲気や臨場感の再現性が好評。
一方でアクション性や派手な展開を求める人には地味に感じられる場合がある。
じっくり遊ぶタイプの釣りシミュレーションとして支持された。
総評
PS1版『村越正海の爆釣日本列島』は、日本の釣り文化を家庭で再現した本格フィッシングゲーム。
リアルな釣りの流れや魚との駆け引きを楽しめる、釣りファン向けの作品。
派手さよりも、のんびり釣果を伸ばす楽しさを重視した一本。発売年 1998年 / ビクター -
バスフィッシャーマン基本情報
『バス フィッシャーマン』は、1998年6月11日にプレイステーション向けに発売されたバス釣りシミュレーションゲーム。
サミーより発売されたフィッシングゲーム作品。
本場アメリカのバスフィールドを再現した本格派バスフィッシングゲーム。
ブラックバス釣りに特化し、リアルな釣り体験を目指した内容。
実在メーカーのタックルを採用するなど、釣りファン向けの作りになっている。
ゲーム内容
アメリカの有名なトーナメントレイクを舞台にバス釣りを楽しむ。
湖の環境や状況を読みながら大型バスを狙う。
ルアー選択やポイント探しなど、実際のバスフィッシング要素を再現。
自由に条件を設定して遊べるプラクティスモードを搭載。
大会形式で腕を競うトーナメントモードを収録。
初心者向けに釣りの基礎を学べるバスフィッシングスクールも用意。
システム・攻略要素
天候やポイントに合わせたタックル選びが攻略の重要要素。
スポーツザウルス社の実名タックルが登場。
水中での魚の反応を確認できるライン表示システムを採用。
バイト、ストライク、ファイトの流れを視覚的に把握可能。
キャスティングやルアー操作で釣果が変化する。
魚との駆け引きや操作技術が大物獲得につながる。
音楽・サウンド・声優
自然環境や釣り場の雰囲気を重視したサウンド演出。
派手な音楽より、落ち着いた釣りの空気感を再現。
魚とのファイト時には効果音で緊張感を演出。
キャラクターボイスよりシミュレーション性を重視した構成。
評価
本格的なバス釣りシミュレーションとして評価された。
実名タックルや海外フィールド再現などリアル志向が好評。
釣り経験者ほどシステムの細かさを楽しめる内容。
初心者向けモードがあり入門用としても遊びやすい。
一方で派手な展開は少なく、釣り自体に興味がない人には単調に感じられる場合がある。
リアルさを重視したため、アクション性より戦略性を楽しむ作品。
総評
PS1版『バス フィッシャーマン』は、本格的なバス釣りを家庭で楽しめるフィッシングシミュレーター。
タックル選択、ポイント攻略、魚との駆け引きを重視した釣り好き向けの一本。
バスフィッシングの奥深さをゲーム化した、リアル志向の作品。発売年 1998年 / サミー -
AI将棋2発売年 1998年 / アスキー / サムシンググッド -
ポケットファイター『ポケットファイター』は1997年にカプコンから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版の北米タイトルは「Super Gem Fighter Mini Mix」。
キャラクターは2頭身にデフォルメされたカプコンの人気キャラ。
ゲーム操作は1レバー+3ボタン(パンチ・キック・スペシャル)方式。
基本技はしゃがみ攻撃や通常技が中心。
特殊技としてダッシュ攻撃、コマンド投げが存在。
体力ゲージとは別に、マイティコンボゲージがあり、強力な技の発動に使用。
キャラクターごとに必殺技が異なり、特定のジェム(赤・黄・青)で強化可能。
ジェムは攻撃をヒットさせたり条件で出現し、3段階に強化される。
各キャラクターに専用のカウンターや投げ技がある。
アイテム玉(炎・氷・毒など)が存在し、様々な効果を発動できる。
キャラクターごとにストーリー設定や性能が異なる。
隠しキャラクターにはダンと豪鬼がおり、特有の技を持つ。
プレイステーション版では独自のモード「つくってふぁいたー」が追加。
セガサターン版とワンダースワン版も発売され、内容は異なる。
現在でもアーケードや家庭用機での再版が行われている。
キャラクターデザインやシステムは、他のカプコンゲームからの影響を受けている。
特定の条件下でジェムを自給自足できる戦略が可能。
各ステージには多彩なカプコンキャラクターが観戦として登場。
存在するモードには、サバイバルバトルやランニングバトルがある。発売年 1998年 / カプコン -
ダークメサイア『ダークメサイア』(DARK MESSIAH)は1998年にアトラスが発売したホラーアドベンチャーゲーム。
開発は電脳映像製作所で、国外版タイトルは『Hellnight』。
プレイヤーは異形体に遭遇せずにステージをクリアすることが目的。
異形体は主人公に気付くと追いかけてくる。
主人公は武器を持たず、異形体と接触すると即死する。
同行者がいれば、異形体との接触を避けることができる。
ステージ内で扉を開けたりアイテムを使用して、地上を目指す。
同行できるキャラクターは複数だが、一度に連れて行けるのは一人だけ。
階を追うごとに異形体は進化し、逃げるのが困難になる。
物語は地下鉄事故から始まり、主人公が地下迷路「東京メッシュ」に迷い込む。
「聖なる輪」というカルト教団が登場し、悪影響を及ぼす。
東京メッシュは旧日本軍によって建設された地下要塞。
各キャラクターには異なる能力があり、主に異形体に対する攻撃が可能。
ゲームの評価には肯定的・否定的な意見が混在する。
音や振動で恐怖を伝えるギミックが評価されている。
仲間システムに不満を持つレビュアーも存在する。
謎解き要素があるが、移動が面倒と感じるプレイヤーも多い。
ゲーム内に多くのキャラクターやアイテムが存在し、ストーリーの進行に影響を与える。
構造的な迷路に相当するダンジョン構成が特徴。
最終的に異形体との真剣勝負が展開される。発売年 1998年 / アトラス -
キングオブパーラー2ジャンルはパチンコ経営シミュレーション
『キングオブパーラー』の続編
定価5800円
■ゲーム内容
プレイヤーはパチンコ店オーナーとして経営を行う
チェーン展開を目指し店舗を拡大していく
東京 名古屋 大阪の三都市が舞台
ライバル店と競争し売上1位を狙う
情報収集や出店戦略が重要
■システム・攻略要素
競合店の状況を把握し経営判断を行う
土地購入や新店舗展開が可能
複数店舗の同時経営に対応
シンプル操作で進行できる設計
戦略的な資金運用が求められる
前作からビジュアルが実写からアニメ調へ変更
店内画面は省略され外マップ中心の構成
■音楽・サウンド・声優
演出はシンプルで経営シミュレーション重視
音楽や効果音は主張が控えめ
声優要素は特になし
■評価
複数店舗経営などシステム面の拡張は評価される
操作が簡単で遊びやすい点は好評
アニメ調のビジュアルで分かりやすくなったという意見あり
一方で前作の実写路線からの変更に違和感の声
店内画面が無い点は不満として挙げられる
全体的に簡略化された作りに賛否が分かれる
■総評
手軽に遊べるパチンコ経営シミュレーション続編
システム面は拡張されたが演出面は簡略化
ライト層には遊びやすくコア層には物足りなさもある作品発売年 1998年 / ティー・イー・エヌ研究所 -
どきどきON AIR発売情報: 1998年6月11日にボトムアップからPSで発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。
価格: 当時の価格は5,800円。
ゲームの舞台: ラジオ番組制作をテーマにしたシミュレーションゲーム。
主人公設定: 元ADの主人公がラジオ番組のディレクターに抜擢される。
選べるパーソナリティ: 小森まなみ、丹下桜、池澤春菜の3人から選択。
番組の設定: コンセプト、名前、ラジオドラマなどをプレイヤーが決定。
ラジオドラマ例: 「超合身ザンガード」など、ゲスト声優が参加。
構成作業: オープニングからエンディングまで、30分の番組構成を決める。
タスク管理: ゲストブッキング、雑誌取材、公開収録の計画を行う。
ポイント制: 番組制作にはポイント(予算)が必要。
ゲスト声優: 置鮎龍太郎、日高のり子など豪華声優が登場。
番組進行: CUE出しをタイミングよく行い、番組を進める。
声優のトーク: フリートークやゲストとの掛け合いが収録されている。
ラジオドラマ: 実際に音声が流れる形式で楽しめる。
聴取率: 聴取率やスポンサーの評価が番組の成功に影響。
システムの単調さ: CUE出しは単純で、ゲーム性はやや薄い。
ファン向け: 声優ファンならトークを楽しめる内容。
ハガキ選び: ハガキの選択が番組の評価に影響する可能性あり。
公開収録: 場所取りやゲスト選定が可能。
エンディング: 成績や信頼度に応じて結末が異なる。
失敗例: 信頼度が低いと番組が打ち切りになる場合も。
ゲームの課題: 単調な進行、音声の切り方の粗さがマイナス。
リプレイ性: 声優ごとに異なるトークがあるが、ゲーム性は低め。
続編情報: PC版では複数の続編が発売されている。
ラジオ好き向け: 番組制作の疑似体験ができる点がユニーク。
音声ボリューム: フルボイス対応で、声優ファンに嬉しい内容。
初心者向け: 難易度は低く、ラジオ番組制作を楽しめる。
オススメ度: 声優ファンやラジオ好きには楽しめるが、一般向けには厳しい。
PC版との違い: PS版は移植作で、PC版には限定特典もあり。
総評: 声優トークを楽しむラジオ制作シミュレーションとして独自性があるゲーム。発売年 1998年 / ボトムアップ -
あっナンジャリン基本情報
『あっナンジャリン』は、1998年6月11日にプレイステーション向けに発売された育成シミュレーションゲーム。
ツーワンより発売されたオリジナル育成ゲーム作品。
不思議な生物「ナンジャリン」を育て、成長や変化を楽しむ内容。
宝石から誕生するナンジャリンとの共同生活がテーマ。
育て方によって姿や性格が変わる育成分岐システムを採用。
ゲーム内容
プレイヤーはナンジャリンの世話をしながら成長を見守る。
赤ちゃん、子供、大人の成長段階が存在。
成長パターンによって合計22種類のキャラクターに変化する。
読書、運動、入浴、遊びなど日常生活を通じて育成する。
コンテストやライバルのナンジャリンとの対決要素も収録。
育成後は遺伝子を受け継いだ宝石を残すシステムがある。
システム・攻略要素
複数の育成コマンドを選びナンジャリンの能力や性格を変化させる。
世話の仕方によって成長後の姿が分岐する。
放置や育成不足では病気や家出などのトラブルが発生する。
リビング、読書部屋、お風呂など7種類の部屋を利用可能。
ジャンプや水泳などのミニゲーム要素も搭載。
全種類のナンジャリン発見がやり込み要素になっている。
音楽・サウンド・声優
育成生活の雰囲気に合わせた穏やかなBGMを採用。
約25種類のBGMから好みの曲を選択可能。
キャラクターの動きや生活感を効果音で表現。
声優演出よりもキャラクター観察や育成要素を重視。
評価
育成によって姿が変わるシステムや個性的なキャラクター性が評価された。
ナンジャリンの行動を眺める箱庭的な楽しさが魅力。
部屋やイベント、ミニゲームなど育成以外の要素も用意されている。
一方でゲーム展開はゆったりしており、刺激的な展開を求める人には単調に感じられる場合がある。
育成ゲームやキャラクター観察が好きな人向けの作品。
総評
PS1版『あっナンジャリン』は、不思議な生物との生活を楽しむ癒し系育成シミュレーション。
プレイヤーの接し方で成長結果が変わる、当時流行した育成ゲームらしい一本。
個性的なキャラクター育成やコレクション要素を楽しみたい人に向いた作品。発売年 1998年 / ツーワン -
エーベルージュ スペシャルタイトル: エーベルージュ(Eberouge)
発売元: 富士通
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
シリーズ名: ワーランドシリーズ(WORLAND Series)
舞台: カダローラ王国、トリフェルズ魔法学園
目的: 主人公が友達と交流しながら能力を高め、告白を受け、創造魔法を習得し王国を救う
キャラクターデザイン: 北爪宏幸
シナリオライター: イタバシマサヒロ
販売本数: PC版約3.5万本、コンシューマ版約10万本
メディアミックスプロジェクト: ワーランド・プロジェクト(1998年発足)
ゲームシステム: マルチシナリオ、選択肢による物語展開
作品数: シリーズには3作以上のゲーム、ドラマCD、漫画などがある
魔法体系: 創造魔法、治癒魔法、武術魔法の3種類
特異なキャラクター: 主人公カレナックは3人の声優が担当、ノイシュは性別可変キャラクター
音楽: 多数のテーマ曲有、オープニングとエンディングテーマが存在
魔法学園の役割: 創造魔法の使い手育成のための全寮制学校
過去との関連: シリーズは歴史的背景を持ち、神話や伝説に基づいている
異界の設定: 温暖化に悩む惑星ワーランドが舞台
年齢設定: 主人公の成長とともに物語が進行、初等部から高等部までの5年間を描く
魔法の難しさ: 創造魔法は習得が難しく、真実の愛が必要とされる
独自の文化: ワーランドには独・独自の魔法文明が存在する
キャラクターの複雑性: 友情から恋愛に発展する要素が強調されている発売年 1998年 / タカラ -
マリオゴルフ64概要
『マリオゴルフ64』は1999年にNINTENDO64向けに発売されたゲームであり、8年ぶりのシリーズ作品。
『マリオゴルフGB』は同年8月にゲームボーイ向けにも発売され、育成モードを含む。
Wii、Wii U、Nintendo Switchなどのバーチャルコンソールで配信されている。
パワーゲージの動きが『みんなのGOLF』シリーズに準拠し、新しいゲームモードが追加された。
コースは難易度が上がる配置となっており、マリオキャラクターを取り入れたコースもある。
パターゴルフのコースも含まれており、全てPAR3のコースも存在する。発売年 1999年 / 任天堂 -
ズール 魔獣使い伝説概要
『ズール 魔獣使い伝説』は1999年にN64向けに発売された育成RPG。
戦闘は魔獣(モンスター)同士のバトルで、モンスターの収集が楽しい。
オートバトルで戦闘が進行し、プレイヤーは作戦変更のみ可能。
BGMが良く、温かいストーリーが魅力。
一方で、グラフィックや操作感は安っぽく、全体的に低予算な印象。
エンカウント率が高く、迷いやすいダンジョンもある。
モンスターを捕獲するシステムは狙ったモンスターを捕まえにくい。
セーブ機能はコントローラパックが必要で、不便な面もある。発売年 1999年 / イマジニア -
ポケット花札ゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ -
ルーカのぱずるで大冒険!ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
主人公:イルカの女の子「ルーカ」
ストーリー・導入
プールで遊んでいたルーカが大波にさらわれ、母親と離れ離れに
なぜかナンプレを解くことで母に近づく旅が始まる
完全に数独とストーリーが結びついているわけではないが雰囲気は良好
ゲーム内容
数独(ナンバープレース)を解くパズルゲーム
ステージ構成:全5ルート × 各ルート20問 → 合計100問
各ルートは10ステージ構成(1ステージに2問)
ゲームの特徴
問題難易度は比較的やさしく、直感で進めやすい
数問クリアごとにセーブ可、テンポも悪くない
各ルートのクリアでミニゲームが1つずつアンロックされる
全問クリアで感動的(?)なエンディングあり
ED後には追加問題あり(高難度化)
システム・操作性
ゲーム内で数独ルールの解説あり(初心者でも安心)
ヒント機能などの親切設計はないが、詰まるほどではない
操作性は良好、GBにしては快適なナンプレ環境
ビジュアル・演出
演出は子供向けでかわいらしい(イルカや風船など)
オープニングとエンディングにイベント演出あり
親子の再会で締めくくるシンプルな感動系ラスト
評価・感想
「意外とボリュームあり」「素直に楽しめる」と好評
数独好きには暇つぶしとして最適な一本
難易度バランスが程よく、サクサク進行できる点が魅力
ストーリー性や演出を過剰に求めない人向け発売年 1999年 / ヒューマン -
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 2nd ポータブル『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』は、アニメを題材にした恋愛アドベンチャーゲーム。
2003年5月16日にWindows版が発売、2003年12月25日にはMac版が発売された。
初回限定版は「Type REI」と「Type ASUKA」の2バージョン。
2005年にグラフィックを一新したPS2版が、2006年にPS2版廉価シリーズB.B.Q版が発売。
2009年にはPSP版が通常版と特別版の2バージョンで発売。
プレイヤーは碇シンジとなり、学園生活を描く。
結末には2種類のグッドエンドと6種類のバッドエンドが存在する。
PS2版・PSP版はPC版の移植版で、PSP版にはオートセーブやスキップ機能あり。
主なキャラクターには碇シンジ、綾波レイ、惣流アスカ・ラングレー、渚カヲルなどがいる。
物語は序章から最終章までの7章構成で、恋愛や冒険を描く。
いくつかの関連書籍や漫画作品も存在し、アメリカなどで『ANGELIC DAYS』として刊行された。
漫画版は全6巻で、内容はキャラクターの中学生時代や後日談が含まれる。発売年 2009年 / サイバーフロント -
己の信ずる道を征けゲーム名: 『己の信ずる道を征け』(略称: オレイケ)
発売日: 2009年6月11日
プラットフォーム: PlayStation Portable
ジャンル: ステージクリア型アクションゲーム
モチーフ: 東海道五十三次
ゲームシステム: リプレイデータを「分身」として使用するパズル要素
ビジュアル: 浮世絵をイメージ
キャラクターデザイン: okama
開発: シリコンスタジオ(初のコンシューマ向けタイトル)
プレイヤーキャラ: 疾風丸(分身の術を得意な忍者)
ヒロイン: 真奈姫(拐われた姫)
ライバルキャラ: 御雷丸(疾風丸の兄貴分から敵へ)
予約特典: okamaの描きおろしテレフォンカード(ソフマップ限定)
壁紙配信: 発売後にイラストの壁紙が配信
コラボレーション: 「忍者スナック ふわ丸」のキャラクターが敵キャラクターとして登場発売年 2009年 / フロムソフトウェア -
栄光ゼミナール公式DS教材 高校英単語 エイタンザムライDS発売年 2009年 / エデュケーショナルネットワーク -
流行り神DS 都市伝説怪異事件移植元:PS2・PSP版の『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』
■ ゲーム概要
ジャンル:ホラー×推理サウンドノベルADV
舞台:警視庁の怪異事件捜査を担当する特殊部署
事件は都市伝説をモチーフに構成
科学的見地とオカルト的見地、どちらで捜査するかで分岐
マルチエンディング(科学/オカルト/ゲームオーバー)
■ DS版独自要素
「隙間録」:本編の裏話が追加されるサブストーリー要素
「音物保管室」:作中BGMを後から再生可能なモード
2画面とタッチパネルによる快適なインターフェース
既読スキップ、オートプレイ、分岐選択「済」マーク機能あり
ストーリー中の既読率100%を目指す周回型進行にも対応
■ シナリオとプレイ感
シナリオは零話〜三話+隙間録という構成
各話の事件は独立しつつも全体として伏線あり
オカルトルートは未解決・不可解で終わる展開も多い
科学ルートは比較的合理的だが「スッキリ感」はまちまち
複数プレイで全貌が見えるため、周回プレイ前提の作り
プレイ時間の目安:約17〜20時間(全ルート網羅時)
■ 音・演出・グラフィック
DS版は音量が小さく、雑音が入るというレビューあり
効果音や演出がPS2版に比べて弱いとの指摘あり
グラフィックにバラつきがあり、絵が崩れているシーンも一部存在
雰囲気はあるが、ホラー演出は控えめで「怖くない」との声も
■ 評価と総評
シリーズ初プレイでも十分に楽しめる作り
謎解きというよりも“読み進めるタイプの物語”重視
ホラーや都市伝説を題材にしたサウンドノベルを求める層に好評
伏線未回収な部分があると感じるプレイヤーも少なくない
総じて「良作」だが、「完璧」ではないという位置づけ発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
魔女になる。『魔女になる。』はトライファーストが2009年6月11日に発売したニンテンドーDS用ゲーム。
キャラクターデザインは七尾奈留。
ストーリーは全13章で構成され、町の人々を魔法で助ける内容。
下画面でタッチペンを使い、魔法陣を描いて魔法を行使。
制限時間内に描けないと魔法は失敗するシステム。
主人公ビッテは貧乏長屋で祖母と暮らす小学生。
ビッテの夢は「まじょ」になることだが、経済的な理由で魔法学校に通えない。
ダーニャは魔法を封印するために『伝説の魔女』を探す謎の少女。
ゲームにはシャット、フェル、ガータといったキャラクターも登場。
主題歌「たびだちのうた」は霜月はるかが歌い、アルバム『導きのハーモニー』に収録。
パーソナリティーは庄司宇芽香、斉藤佑圭、石黒千尋。
ゲストキャストには神田朱未と沢城みゆきがいる。発売年 2009年 / トライファースト -
無限航路『無限航路 -Infinite Space-』の要点をまとめました。
発売日:2009年6月11日、プラチナゲームズ製
ゲーム機:ニンテンドーDS
ジャンル:スペースオペラ型ロールプレイングゲーム
ストーリーは少年編と青年編の二部構成
ゲームプレイ:操作は主にタッチペン、ボタン操作も一部あり
戦闘:艦隊同士の戦闘、艦船のモジュール構成や人員配置が可能
造船:艦船の設計や建造ができるシステム
漢字の使用が制限されるため不自然な平仮名の使用がみられる
発売週に約4万本売上、店頭消化率約90%
艦船内装に強化パーツとして「内装モジュール」システム
敵艦船に対抗するための兵装(光学兵器、実体弾、プラズマ)
各艦船には独自のパラメータ(耐久力、機動力等)が設定
敵勢力「ヤッハバッハ」による宇宙侵攻が物語の中心
プレイヤーキャラはユーリ、仲間や敵キャラも多様
キャラには特殊能力やスキルがあり、戦術に影響する
ボイドゲートシステムを通じて他の宇宙域に移動可能
クルーの成長や役職の配置で艦隊ステータスが変化
イベントシーンやシナリオ展開が豊富
キャラクターや艦船に特有のデザインが存在
特殊攻撃や指揮官のスキルによる戦局の変化
セーブ機能があり、安全に進行可能
豊かなストーリー設定と、プレイヤーの選択による多様な展開
以上が『無限航路 -Infinite Space-』の要点です。発売年 2009年 / セガ -
Wiiであそぶ ちびロボ!『ちびロボ!』は、スキップが開発し任天堂が2005年に発売したアクションアドベンチャーゲーム。
システムに『ギフトピア』との共通点があり、オリジナルの言語「ハナモゲラ言語」を使用。
主人公「ちびロボ」は家庭の手伝いをする小型のロボットで、バッテリーで動く。
ちびロボのパートナー「トンピー」がおり、家族から「ハッピー」を集めることが目的。
ストーリーにはギャグ要素とシリアスな展開があり、家族の絆がテーマ。
音楽評価が高く、公式サイトでゲーム音楽が視聴可能。
海外でも発売され、北米で高評価を得た。
2009年にWiiに移植されたが、操作はWiiリモコンとヌンチャクのみ対応。
主要キャラクターには、サンダースン一家のパパ、ママ、娘のジェニー、愛犬タオがいる。
謎の敵「スパイダー」が登場し、ストーリー展開に関わる。
宇宙人やおもちゃたちが登場し、ちびロボと交流してトラブルを解決する。
キャラクターには個性的な背景や感情が設定されている。
ちびロボは自分の家を持ち、家計や買い物の要素も含まれる。
最終的にパパと協力し、ボス「マザースパイダー」を撃退。
父親の職業背景や家庭の事情が強調され、家族の再生がテーマ。
任天堂以外の開発会社が関与し、発売以前はバンダイからのリリースも予定されていた。
日本国内外で展開されたキャラクターのコンテンツも人気がある。発売年 2009年 / 任天堂 -
Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』は、任天堂が発売したゲームキューブ専用のソフト。
メトロイドシリーズの『プライム』三部作の第2作で、CERO:B(対象年齢12歳以上)に分類。
FPS(一人称視点シューティング)システムを採用し、対戦モードも追加されている。
ストーリーは光と闇の二つの次元「ライトエーテル」と「ダークエーテル」を行き来しながら進行。
本作の副題は日本版のみ『ダークエコーズ』で、他国では『エコーズ』。
主な舞台は惑星エーテルで、かつて繁栄したルミナスという種族が住んでいた。
ダークエーテルは凶暴な「イング」に侵略されており、光と闇のエネルギーの争奪がテーマ。
サムス・アランが銀河連邦軍ブラボー中隊の捜索任務で惑星エーテルに派遣される。
ルミナスは高度な文明を持ち、ダークエーテルでの生存が危機的な状況にある。
本作では二つの世界の関係や種族の歴史が描かれている。
シリーズに登場する新キャラクターや敵が紹介されている。
プレイヤーはエネルギー制御装置を修復し、惑星エネルギーを救う任務を遂行する。
ダークエーテルでは有毒の環境から生き延びるための戦略が求められる。
複数のボスキャラクターとの戦闘があり、難易度が設定されている。
対戦モードではデスマッチやコインモードがある。
さまざまな武器やアイテムが登場し、プレイヤーはそれを使って戦う。
シリーズの独自の設定や世界観が展開され、ファンに支持されている。
グラフィックや音響面でも進化が見られる。
ホレイトやアーゴンなどの地域が探索できる。
ストーリーは『プライム3』に続く要素を含んでいる。
エンディングにはルミナスの未来への希望が描かれている。発売年 2009年 / 任天堂 -
Everyday Shooterゲーム名: Everyday Shooter(PAL地域ではRiff: Everyday Shooter)
開発・発表: Queasy GamesによるWindows向けの多方向シューティングゲーム
開発者: ジェシカ・マク(Jonathan Makの名でも知られる)
言語: Visual C++で開発
ゲームジャンル: 多方向シューティングゲーム
ゲームの特徴: シンプルなゲームプレイと個性的なギターサウンドトラック
音楽: 環境とのインタラクションでダイナミックな音楽を生成
モード:
- 「通常プレイ」: 8つのレベルを順番にプレイ
- 「シャッフルモード」: ステージの順番を再構成
- 「シングルプレイ」: ステージを個別にプレイ可能
- 「トラベルモード」: 無敵でステージをプレイ
新規開放: ポイントを集めることで新しい機能やステージをアンロック可能
受賞歴: 2007年独立ゲーム祭で注目
リリース日: PS3版は2007年10月11日に発売
評価:
- PS3およびWindows版は「好意的」なレビュー
- PSP版は「平均的」なレビュー
批評の声: ゲームの難易度がフラストレーションの原因とされることも
比較: 他のゲーム(Rezやクラシックアーケードゲーム)の類似性が指摘される
ゲームプレイの要素: 各レベルで異なる敵タイプや連鎖システムが登場
このように、Everyday Shooterは独自の音楽要素と多様なプレイモードを特徴とするシューティングゲームです。発売年 2009年 / ソニー -
スター★シリーズ:3D サッカー発売年 2014年 / スターサイン -
ピクロスe5発売年 2014年 / ジュピター -
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionシリーズ:軌跡シリーズ第1作(原点)
元はPC/PSP版で発売、Evo版はリメイク
進化要素(Evolution版)
全イベントフルボイス化(サブクエストやNPC会話まで対応)
BGM全曲アレンジ
HD画質へのリファイン
UIをEvolution仕様に改修
キャラクターは全て描き下ろしイラスト採用
戦闘テンポ向上(フィールドアタック、オート戦闘、倍速化機能)
ATB+クラフト0導入でSクラフト連発も可能
メッセージオートの改善(PSP版より快適)
ストーリー・世界観
ボーイミーツガールの王道RPG(エステルとヨシュアが主人公)
義理の姉弟として育った二人が遊撃士を目指す冒険譚
各都市を巡り依頼をこなしながらストーリーが進行
NPCとの細やかな会話の変化が世界観への没入感を強化
人間同士の絆や関係性を重視した群像劇的展開
ラストは続編(SC)に直結するクリフハンガー式の結末
キャラクター
主人公:エステル(鈍感で明るいヒロイン役の「ヒーロー」)
主人公:ヨシュア(クールで謎を抱える「ヒロイン」的存在)
カシウス(ブライト家の父、伝説的存在)
パーティーメンバー:アガット(無骨な剣士)、ティータ(純真な少女)、オリビエ(陽気な怪人)など個性豊か
脇役や王族・学園関係者まで密な人間関係が描写
システム
戦闘はターン制×ATBのハイブリッド形式
クラフト・アーツ(魔法)を駆使した戦略的バトル
街やダンジョンは広めで迷いやすい面もあり
クリア時間:約40〜50時間(サブ含む)、メインのみなら20〜30時間
評価・総評
高評価ポイント
・フルボイスで世界観の没入感が向上
・シナリオと人間ドラマの厚み
・BGMアレンジの質の高さ
・キャラクターの魅力と群像劇的な展開
低評価ポイント
・テンポの遅さ(会話が冗長と感じる人も)
・新規イラストに違和感を覚える声あり
・戦闘のバランスが古臭く感じられる部分も
まとめ
PSVita版『空の軌跡FC Evolution』は、軌跡シリーズ原点を現代仕様に進化させた良リメイク。王道RPGのストーリーと濃密な人間ドラマが魅力で、特にフルボイス化により没入感が大幅に向上。続編(SC、the 3rd)必須の構成だが、シリーズを知る入口としてもおすすめ。発売年 2015年 / 角川書店 -
猛獣使いと王子様 ~Flower & Snow~ゲーム名: 猛獣使いと王子様 (2010年6月24日発売)
開発・販売元: アイディアファクトリー(オトメイト)
プラットフォーム: PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita
ファンディスク: 雪の花嫁(2011年2月24日)
Portable版: 2011年6月30日発売
絵ノベル配信: 2014年7月9日
声優と舞台キャストの組み合わせ
オープニングテーマ「Tales of Flame」(結城アイラ)
エンディングテーマ「eternal flower」(結城アイラ)
複数の関連書籍・CDが販売
2016年に映劇ライヴエンタテイメント公演
DVD化: 2017年7月19日
提携サイト「アニメTVモバイル」にキャラクター登場
脚本: 喜多村太綱、演出: 加藤真紀子、音楽: 印南俊太朗
主に恋愛要素を含む内容
キャラクターの多様性
シリーズの人気を受けた各種展開
仲間との関係がテーマのストーリー
ゲーム内における選択肢がプレイヤーに影響を与える
継続的にファンの支持を得ている作品
シリーズ化されているコンテンツ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
ALIEN ISOLATION -エイリアン アイソレーション-『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラーゲーム。
本作は映画『エイリアン』の世界を題材にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
プレイヤーは宇宙ステーション内でエイリアンやアンドロイドと対峙し生き残ることが目的。
高い難易度のステルスアクションが特徴で、戦闘を避けるための試行錯誤が求められる。
エイリアンは無敵であり、倒すことはできないが、一時的に火炎放射器で撃退可能。
グラフィックやオーディオの質の高さから多くの賞を受賞した(GOTYやBAFTAなど)。
日本語版は2015年に発売され、オリジナル版の追加シナリオ「オリジンミッション」も含まれている。
本作の続編『Alien: Blackout』が2019年に配信された。
セガが2024年に続編の開発を発表した。
苦境を乗り越えながら進むストーリーが評価されている。
アマンダは宇宙ステーションセヴァストポリの住人を救助しながら、エイリアンの脅威に立ち向かう。
主要キャラクターにはアンドロイドのサミュエルズや、生存者リカルドも含まれる。
エイリアンの襲撃によって、住人たちの暴動や混乱が発生。
ゲーム内の選択肢やアイテムの使用が攻略に影響を与える。
主に低周波音と暗い環境での陰影が、緊迫感を演出している。
アマンダは強い意志を持つキャラクターとして描かれている。
ゲームの舞台は閉鎖的で、孤独感を強調する作りになっている。発売年 2015年 / セガ -
ドラゴンボールZ 超究極武闘伝『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』は2015年6月11日に発売されたニンテンドー3DS用の2D対戦格闘ゲーム。
開発はアークシステムワークスが行った。
エントリーキャラクターは100人以上。
プレイアブルキャラクターとアシストキャラクターによる最大5人のチームバトル形式。
ドラゴンパワーによるコスト管理システムが導入されている。
バトル中にキャラクター交代や技発動が可能。
シングルプレイのZストーリーモードは全6種のシナリオがあり、各ステージは10ステージ構成。
孫悟空やクリリンなどのIFストーリーも用意されている。
摩訶不思議アドベンチャーモードでは数々のミッションが用意され、評価ランクに応じた報酬がある。
超究極天下一武道会はハードモードの選択肢。
体験版は2015年5月下旬に無料配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
ゲームはビジュアルやスプライトが評価されるも、オンラインプレイや革新性に対しては批判も。
初週売上7.4万本、累計出荷本数18万本。
Metacritic評価は61点、Destructoidでは5点の評価を受けた。
複数のキャラクターを使用することで、ゲームプレイの多様性を強調している。
ファミ通.comなどで反響があり、対戦型格闘ゲームのファンからも注目を集めた。
技の差し合いや必殺技は簡易化され、派手なコンボが楽しめる設定。
BGMはオリジナル版と異なるが、初回特典として過去の作品がダウンロード可能。
インターネット接続でアップデートや追加コンテンツがダウンロード可能。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
幻想の輪舞『幻想の輪舞』はCUBETYPEが2012年に発表した対戦アクションシューティングゲーム。
Windows OSのPCが動作プラットフォーム。
2015年にPlayStation 4向けの移植版『幻想の輪舞 for PlayStation4』が発売。
同人版は無許可の二次創作で、グレフ社の『旋光の輪舞』のシステムを使用。
家庭版はグレフの正式ライセンス作品。
グレフは当初、同人版をファン活動として黙認。
PS Vita向けの有料カスタムテーマ配信が契機で商業作品と認定。
グレフはメディアスケープと正式ライセンス契約を結んだ。
契約締結の理由は、メディアスケープへの賛同と市場危機感。
上海アリス幻樂団は二次創作物の概ね容認姿勢。
家庭版発売元は上海アリスから販売許可を取得。
DLCキャラクターが8月20日より追加された。
家庭版は2015年6月17日のダウンロードランキングで首位を獲得。発売年 2015年 / メディアスケープ -
エイリアン アイソレーションゲーム『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラー。
映画『エイリアン』の世界を基にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
アマンダは行方不明の母を探しに宇宙ステーションを訪れる。
ステーション内でエイリアンや暴徒、暴走アンドロイドに遭遇し、生き延びて脱出するのが目的。
本作のテーマは「孤立無援」であり、プレイヤーは高難易度のステルスアクションを求められる。
エイリアンは倒すことができず、パズルのような方法で回避する必要がある。
ゲームは多くの賞を受賞し、販売本数は211万本を記録。
日本語版ではオリジナル版の要素が追加されている。
2019年に続編『Alien: Blackout』が発表され、2021年にはスマホ版が配信。
2024年に続編の開発が進行中であることが発表された。発売年 2015年 / セガ -
リズム天国 ザ・ベスト+ゲーム名: 『リズム天国 ザ・ベスト+』
発売日: 2015年6月11日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
ジャンル: 音楽ゲーム(公称ジャンルは“ノリ感ゲーム♪”)
シリーズ4作目
過去3作からの再収録に新作を追加
操作: Aボタン、Bボタン、十字キーの3種類
ストーリーモードを初採用
スコア評価システム: 「やりなおし」「平凡」「ハイレベル」
新要素「キメ星」システム導入
プロデュース: つんく♂(声帯摘出手術後の参加)
ディレクター: 米政美
新作ゲームの収録あり(例: 「階段キャッチ」「フルーツバスケット」)
収録楽曲: 大橋光、トキメキスト、ぱじゃまっ娘クラブ、あり〜さらなど
各ゲームの難易度調整あり
新モード「チャレンジランド」追加
プレイヤーキャラクター「テビリ」に成長要素あり
ストーリーに関わるキャラクター多数登場
魅力的なグラフィックと音楽が特徴
賞品としての「ノリ玉」制度あり発売年 2015年 / 任天堂 -
ドラゴンボールZ 超武闘伝2発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Fallout ShelterFallout ShelterはBethesda Game Studiosが開発した無料プレイのシミュレーションゲーム。
初めてのリリースは2015年6月、iOS向けに行われ、その後Android、Windows、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4に対応。
プレイヤーは「オーバーシーア」として自分のヴォルトを建設・管理する。
ゲーム内では市民(dweller)を指導し、彼らの幸福を保つ必要がある。
初期のリリースから好評を受け、特にビジュアルスタイルとゲームプレイが評価された。
一方で、ゲームの深みの欠如やマイクロトランザクションの使用が批判された。
リリースから2週間で510万ドル(2024年には約680万ドル)をマイクロトランザクションで売上を上げた。
プレイヤーは食料や水、電力などのリソースを管理する必要がある。
複数の部屋を構築可能で、リソース生成や統計ボーナスを提供。
イベントやアップデートが頻繁に行われ、新しいキャラクターや機能が追加されている。
ゲームはポップアップでの宣伝を利用しており、特定のアイテムを持つ「ランチボックス」が景品となることもある。
2015年6月には、1日で米国と英国で最も人気のあるiOSアプリとなった。
2020年までにダウンロード数は1.7億を超える。
「Fallout Shelter Online」というMMO続編が2020年にアジアでリリースされた。
プレイヤーからのフィードバックを受けて、リソース管理やキャラクターのカスタマイズが強化されている。
2024年にはスピリチュアル続編「The Elder Scrolls: Castles」がリリース予定。発売年 2018年 / Bethesda -
THE LAST REMNANT Remastered発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
クローザーズ発売年 2019年 / ラプラス -
ふれあい出版局発売年 2020年 / カイロソフト -
くにおくん ザ・ワールド ~くにおくんの熱血サッカーリーグ~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜イヌと呼ばれた男〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
黄泉ヲ裂ク華発売年 2020年 / エクスペリエンス -
Double Dragon 4(ダブルドラゴン4)ゲーム名: Double Dragon IV (ダブルドラゴン IV)
開発・販売会社: Arc System Works
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch, Xbox One
ゲームジャンル: ベルトスクロールアクション
モード: ストーリーモード、2人対戦モード、タワーバトルモード
敵キャラクターやボス、隠しキャラクターが解除可能
ストーリー: 主人公ビリーとジミー・リーが新たなギャング「レネゲード」に立ち向かう
開発チーム: 小規模(5人)で構成
発表日: 2016年12月
リリース日: PS4版が2017年1月30日、Windows版が1月31日
Nintendo Switch版のリリース: 2017年9月7日
限定フィジカルリリース: PS4版が2017年12月8日、Switch版が2022年に発売
グラフィック: NES版を参考にしたレトロスタイル
音楽: オリジナルNES版に基づくサウンドトラックを使用
メタクリティックのレビュー: PS4版49(一般的に unfavorable)、PC版50(混合または平均的)
Destructoidのスコア: 6/10、レトロ美学を称賛
IGNのスコア: 3.5/10
開発に復帰したオリジナルスタッフ: ディレクター、キャラクターデザイナー、作曲家
ゲームの特徴: 古いアーケードスタイルを踏襲
生産のリーダー: Takaomi Kaneko(デザイナー)
目指した点: 昔のゲームの雰囲気を再現しつつ新しいアニメーションや背景を追加発売年 2020年 / アークシステムワークス -
グースバンプス ~死の夜~発売年 2020年 / Cosmic Forces -
アンセスターズレガシーゲーム名: Ancestors Legacy
開発: デストラクティブ・クリエイションズ(ポーランド)
発売日: 2018年5月22日(PC)、2019年8月13日(Xbox One、PS4)、2020年6月11日(Nintendo Switch)
モード: シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤー
選べる文明: バイキング、アングロサクソン、テュー屯、スラヴ(DLCでサラセン追加)
昼夜サイクル: 各派閥の戦略に影響
キャンペーン: 各文明に1~2のシナリオ
アングロサクソンキャンペーン: エドワード懺悔王やウィリアム征服王が登場
バイキングキャンペーン: 793年のリンディスファーン襲撃を含む2部構成
マルチプレイヤー: ドミネーションとアナイアレーションモード、最大10部隊
マルチプレイヤーマップ: 15マップ(2、4、または6人用)
開発発表: 2017年5月10日
オープンベータ: 2018年2月5日
iOS版リリース: 2021年3月9日(バイキング部分のみ)
新キャンペーン: 2018年にスラヴキャンペーン追加
無料の新キャンペーン: テュー屯秩序の歴史について(2018年12月)
有料DLC: Saladin’s Conquest(2019年5月)、5つの新ミッションとマルチプレイヤーマップを追加
評価: IGNやBig Boss Battleからの評価あり
歴史的事実の誤りや戦術的問題が指摘されることもあり
戦略ゲームとしての伝統を保つことが評価される発売年 2020年 / Destructive Creations -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
Cosmic Defenders発売年 2020年 / ナツメ -
Pity Pit発売年 2020年 / eastasiasoft -
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』は2021年6月11日に任天堂から発売されたNintendo Switch用ゲーム制作ソフト。
公式略称は『はじプロ』。
Nintendo Labo Toy-Con 04のToy-ConガレージVRを基にしており、インターネット通信機能を追加。
ビジュアルプログラミング言語形式を採用し、ノードンを繋げてゲームを制作。
2つのゲームモードがあり、ナビとノードンによる会話形式の説明が特徴。
7つのレッスンが含まれ、パズルを解くことで次のレッスンへ進む。
エクストラチェックポイントとして50問のパズルが用意されている。
自由なゲーム制作が可能で、作成したゲームはオンラインやローカル通信で公開できる。
ノードンは84種類あり、512個まで使用可能。
ノードンには出力や制御を行う多様な機能があり、様々な動作を実現。
プログラミングに使用するノードは「ノードン」と命名されている。
商品にノードンの説明が書かれたカードが同梱されている。
開発の背景にはNintendo Laboの課題解決があった。
ゲーム内でノードンを認識しやすくするため、キャラクター性が付与されている。
他のゲームと異なりIDを使った検索が可能で、検索サイトも存在する。
ゲーム制作の楽しさとプログラミング学習が両立している。
Nintendo Switch Onlineへの加入が必要。
音やエフェクト、キャラクターの動きなど多彩な要素をプログラムできる。
ディレクターは益田直生氏。
ゲームの基盤はToy-Con予備知識から派生している。
ノードンの多機能性がゲーム制作の可能性を広げている。発売年 2021年 / 任天堂 -
Life of Fly 2発売年 2021年 / EpiXR Games -
Suguru Nature発売年 2021年 / Hook Games
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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未来戦史ライオスシステム
ワールドマップを移動し、戦闘エリアを選択。勝利するとエリアが解放され、新たなエリアに進める。
戦闘マップ以外に、情報を得られる町や城のエリアも存在。
指揮官機は1機で1ユニット、他の部隊は3機で1ユニットとして扱われる。
出撃前に武器とレッグ(2本脚、キャタピラ、ウイング、タイヤ、フロートなど)を選択。
各ユニットにはHPと弾数が設定され、HPが0になると破壊される。3機編成ユニットは全滅しない限り戦闘継続。
補給用ユニット「シャトル」があり、自フェイズの初めに1ユニットのみHPと弾数を全回復可能。
勝利条件は「敵の指揮官とシャトルの両方を破壊」または「シャトルを除く全ての敵を破壊」。
資金や経験値はなく、特定エリアでの勝利で新装備が入手でき、全ユニットの性能が向上。セーブは1箇所のみ。発売日 1989/12/1パック・イン・ビデオ -
道(TAO)もともとは竜宮伝説を主題とした「浦島次郎」として発売される予定だったが、タイトル・内容が大幅変更された:wiki参照
基本情報
1989年12月1日発売のファミリーコンピュータ用アドベンチャー兼ロールプレイングゲーム
発売元バップ、開発はパックスソフトニカによる世紀末オカルト系作品
パッケージ表記は「究極の世紀末ロープレ TAO 道」
ノストラダムスの大予言と宗教色の濃い世界観が特徴で、クソゲーかつ怪作扱い
ゲーム内容
舞台はグランドクロスが起きた1999年の地球、魔王ヒスター降臨で荒廃した世界
主人公は村アンゴルモアに住む「あなた」で、老婆にだまされ経典を盗まれる事件から物語が始まる
寺院の大僧正から経典奪還と宇宙の真理を授ける八卦集めを命じられ旅立つ
物語の核心は三宝と真の神ラウム、そして輪廻転生からの解放という宗教的テーマ
中盤以降、敵宗教団体や「あみたま」と呼ばれる危険なアイテムなど強烈な電波イベントが続く
既存宗教をけなすような台詞や教会ネタなど、かなり攻めた宗教描写が多い
エンディングでは天然古仏や三宝授与など、天道系思想を強く思わせるメッセージで締めくくられる
システム・攻略要素
フィールドは疑似RPG形式だが、会話や調査は漢字一文字のコマンド選択式
コマンドは「言」で会話、「観」で調べる、「闘」で戦闘など独特の表現
フィールド移動は恐竜や翼竜に乗る有料交通機関で、町から町へ一駅ずつ移動する仕様
戦闘は基本的にAボタン連打で敵の体力を削る形式で、後半は激しい連打が要求される
Bボタンで戦闘を中断しアイテム使用が可能だが、ゲームバランスが悪くごり押しになりがち
敵ラインナップは進行で増える方式で、後半はどこへ行っても強敵ばかり出やすい構造
敗北してもチャンスが残っていればその場復活、ゼロでも所持金半分でスタート地点から再開可能
能力値はドーピングアイテムや連打付き修行でいくらでも上げられるが、強敵エリアと隣り合い難易度は高い
音楽・サウンド・声優
オカルト風の雰囲気に合った不穏な曲から勇ましいラストダンジョン曲まで、意外と評価の高いBGM
フィールド曲や終盤曲は普通に格好良いとの声もあり、電波シナリオとのギャップが大きい
童謡かごめかごめをモチーフにした不気味な演出音楽が印象的で、洗脳感のある雰囲気作りに使われている
評価
敵や四天王のグラフィックは凝っており、アニメーションもするなどビジュアル面は健闘している
その一方で、既存宗教に喧嘩を売るような描写や特定宗教を持ち上げる構成が強烈過ぎると不評
お使いイベントとボタン連打戦闘の繰り返しで、単調さと疲労感が大きいとの評価が多い
天道要素以外のストーリーは投げやりな種明かしが多く、脚本の粗さも批判されている
総評
重い宗教メッセージと電波シナリオ、連打前提のきついバランスが合わさった強烈な怪作
物語を真面目に理解しようとすると頭が痛くなるタイプの作品で、あえて距離を置いて眺める遊び方が推奨されるレベル
システム面だけ見ても作業感の強いお使いと連打戦闘で、純粋なRPGとしての完成度は低い
世紀末宗教オカルトとファミコン文化史に興味がある人向けのネタ枠であり、一般的には人を選ぶ問題作と言える発売日 1989/12/1バップ -
名門!多古西応援団原作:所十三の同名ヤンキー漫画(少年マガジン連載)。
【ゲームシステム】
SDガンダムのようにユニットを重ねて戦闘が発生。
戦闘はコマンド式+タイミング入力のリアルタイム要素あり。
攻撃・防御・アイテム・得意技・逃げるなどの選択肢。
防御成功時に反撃ダメージが倍加されるシステムあり。
敵の情報や移動範囲が確認できず、戦略が立てづらい。
「パス」コマンドでターンを個別終了、全員行動必須。
HP回復は薬局、戦闘不能時は病院で復活。
全滅してもステージを戻って復活できる救済措置あり。
【キャラクター・成長要素】
主人公含む6人の団員を操作。
各キャラに明確な能力差がなく個性に乏しい。
レベルアップで移動力やステータス上昇。
初期能力の高いキャラを集中育成した方が効率的。
【演出・グラフィック】
戦闘時のアニメーション演出はFCとしては頑張っている。
顔グラフィック使い回しも多いが、動きは豊富。
イベントデモやカットインも挿入され、原作再現あり。
【原作・雰囲気】
原作ファン向けの要素多数(キャラの因縁・技習得など)。
原作未読でもレベル上げでクリア可能。
アスミックのマスコットキャラがOPに登場。
【不親切・難点】
パスワード方式によるセーブ(入力・管理が面倒)。
マップカーソルが味方にしか移動できず、全体把握困難。
敵HPや行動パターン不明で運ゲー要素強め。
システム面が未成熟で、テンポが悪くダレやすい。
ステージが長く、戦闘も時間がかかる。
全体的に「戦略性」より「力押し」中心の構造。
【評価・総括】
クソゲーではないが、傑作とは言い難い凡作。
原作ファンや当時のヤンキー系ゲーム好きなら楽しめるかも。発売日 1989/12/1アスミックエースエンタテインメント -
コンフリクトプレイヤーはBLUE軍としてRED軍と戦う
ゲーム概要
FC初の六角形ヘックスマップ採用シミュレーション
ステージは全16マップ(No.1~No.15+隠しNo.16)
/ No.16「地上さいごのコンフリクト」 / は特定のパスワードで解放
EDを見るにはレベル3でNo.16をクリアする必要あり
ゲーム進行はターン制・交互行動式
システム・モード
ゲームモード: / 1P(対COM)/2P(対人) / 選択可能
3UNITSモード:1ターンに3ユニットまで行動可
ALL UNITSモード:全ユニット行動可能(高難易度)
難易度は / F.P.(フェイムポイント) / で決まり、生産制限に影響
F.P.(フェイム・ポイント)とユニット生産
F.P.は戦闘勝利や都市/空港占領で増加
工場でユニット生産、1ターン1体まで
陸用と航空用の工場2種あり
工兵ユニットが全滅すると工場も破壊される
生産可能ユニットはF.P.の蓄積量で異なる
戦闘と行動
戦闘方式は / ノーマル(手動)/オート(自動) / 選択可
攻撃時は / 武器A(無制限)/B(高威力・弾数制限) / を選択
防御行動は最大6種類、敵兵器の種類で使い分け必須
守備行動2と3の効果は説明と異なる疑惑あり(逆説あり)
補給・回復・地形
燃料・弾薬補給は補給車・補給機or都市/空港で可能
修理は都市/空港でのみ可能
地形は移動力や被弾率に影響(例:森林で被弾率20%減)
ヘックス種には山岳・森林・荒地・都市・海などが存在
特徴と評価
大戦略風の現代兵器SLGとして当時としては斬新
運要素が強く、命中判定も不確定な部分があり賛否分かれる発売日 1989/12/1ビック東海 -
ホステージAmigaなどで発売されたw:Hostagesを移植したシューティングゲーム:wiki参照発売日 1989/12/1ケムコ -
スクウェアのトム・ソーヤ原作: マーク・トウェインの『トム・ソーヤーの冒険』
特徴: 世界名作劇場のアニメ版をモチーフにしたデザイン
ストーリー: トム・ソーヤが夢に見た宝探しの冒険に出る
戦闘システム: 敵は最初シルエット表示され、攻撃を受けると姿が明らかになる
成長システム: レベル概念がなく、戦闘を重ねることで徐々にステータスが上昇
必殺技: プレイヤーが自由に技名を決め、弟子との連携で敵全滅が可能
エンカウント率: 非常に高く、頻繁に戦闘が発生
移動速度: イベントを進めると最大4倍まで加速可能
セーブ方法: テントを使ってどこでもセーブ可能(屋内を除く)
アイテム管理: 通貨や買い物の概念がなく、すべて拾得やNPCからの入手で獲得
マップ: ワールドマップがなく、エリアごとにスクロール移動
バカゲー要素: 戦闘不能時の「こてっ」表示やリセットボタンを押す敵が存在
町ごとの方言: NPCのセリフが関西弁や広島弁などバラエティ豊か
シュールな敵デザイン: ゴルゴ13風の顔をした花などユニークな敵が多い
ブラックジョーク: ジムの外見が黒人差別的なデザインとして現代では問題視される可能性
自由度の高さ: ほとんどのイベントを無視しても進行可能
最強の敵: 「キング」と「ジョーカー」には特定アイテムでのみ勝利可能
リセット攻撃: 敵の攻撃で実際にリセットボタンが押されたかのようにタイトル画面に戻る
仲間キャラの成長限界: 序盤の仲間は成長限界が低く、終盤は戦力にならない
スペシャルコマンドの使いづらさ: 無意味またはデメリットのある技が多い
終盤の育成不可: ラスボス戦前に雑魚敵が出なくなり育成ができなくなる
BGM: 植松伸夫が担当し、世界名作劇場のOPアレンジも含まれる
評価: グラフィックや音楽の評価は高いが、戦闘バランスやエンカウント率の高さが問題視される
スクウェアBチーム制作: 開発期間が長く、メンバーが大幅に入れ替わった
総評: 高い難易度と独特な演出が特徴のカルト的RPG発売日 1989/11/30スクウェア -
激突四駆バトルゲーム名: 『激突四駆バトル』
発売日: 1989年11月27日
発売元: アイレム
ジャンル: アクションゲーム
操作要素: ミニ四駆に似たマシンを操作
ゲーム内容: 敵のマシンを体当たりで破壊
シンプルで爽快なアクション
人気のタミヤのミニ四駆を参考にしたデザイン
メイン・プログラマー: さいとうひろ
キャラクター・デザイナー: 岡野修身、BEBOLDER HIROSHIMA
音楽: 御守郁子
ディレクター: 二見浩司
ゲーム誌「ファミコン通信」クロスレビュー評価: 25点(満40点)
「ファミリーコンピュータMagazine」ゲーム通信簿評価: 18.94点(満30点)発売日 1989/11/27アイレム(Irem) -
ゴルフッ子オープンゲーム内容
1人プレイまたはCOMとのマッチプレイに対応
対戦相手は4人から選択可能
18ホールを回って勝敗を決定
成績によってハンディキャップが設定される
勝利すると飛距離の伸びるクラブなどを入手可能
ハンデやクラブの状態はパスワードで保存可能
ハンデが低くなるとショット飛距離などが上昇
特定条件でプロテストイベントが発生し、勝利するとEDに到達
キャディーや対戦相手のセリフが用意されている
演出
キャディーのババァキャラや対戦相手との会話が特徴的
勝利後には敗戦の弁が表示される
コースデザインはいやらしい仕掛けが多め
タイトーの有名キャラクターがゲスト出演
風向きがリアルタイムに変化する仕組み
問題点
グラフィックの粗さ(特にキャディーキャラ)
ゴルフ開始までの待ち時間が長い
クラブの飛距離が表示されず予測が難しい
狙った方向に飛ばすには相当な慣れが必要
コース設計が理不尽気味で難度が高い
パスワード入力の手間が多い(続ける際に毎回必要)
VirtuaNESではボールが打てない不具合報告あり
評価点
COMがそこまで強くないため初心者でも勝ちやすい
勝利するとクラブがもらえるなど育成要素あり
キャディーのセリフや演出がユニーク
ホールインワンやイーグルも出しやすい調整
コース数は少ないが遊びやすくバランスが良い
Amazonレビューでは「FCゴルフゲーで一番遊びやすい」と高評価
操作が分かりやすく見やすい画面設計
総評
当時のファミコンにおける数少ない本格ゴルフゲーム
グラフィックや演出に難はあるが、ゲーム性は意外と評価が高い
プロテストイベントを経てEDを迎える流れがやり込み要素になっている
難点も多いが、キャディーの個性や対戦要素で印象に残るタイトル
ファミコン世代にとっては「遊びやすさ」と「キャラの濃さ」で記憶される作品
全体的に「操作性や視認性は良いが演出や難度にクセが強い」タイプのFCゴルフゲーム、とまとめられます。発売日 1989/11/25タイトー -
ベガスコネクション カジノから愛をこめてゲームタイトル: Vegas Connection: Casino Kara Ai wo Komete(1989年、ファミコン専用、日本国内リリース)
主人公: ロベルト(彼女マリアンとラスベガスでロマンティックな休暇中)
物語の発端: ロベルトがホテル代の支払いを求められる際、マリアンが誘拐されていることを発見
誘拐犯はアキコに雇われた謎の人物
ロベルトはマリアンの所在を明かすために、$800,000の身代金を払う必要がある
ゲーム内の冒険要素では、重要な人物がアドバイスを提供
資金が$5,000に達することで最初の情報提供者が登場
資金が$100,000になると最後の情報提供者が登場
プレイヤーは謎を解くか、カジノゲーム(ブラックジャック、スロット、ルーレット)を楽しむ選択が可能
冒険の主な目的はマリアンの誘拐犯を見つけ出して逮捕すること
ゲームの進行には手がかり収集や賭け事による資金増加が必要
マリアンは賭け事をやめるようロベルトに言い、さもなくば振るい落とすと警告
女性ディーラーがテーブルゲームを担当
オプションは英語表記、ダイアログは日本語
最大で$10,000,000の収益が得られる
資金が尽きるとゲームが即終了する発売日 1989/11/24シグマ商事 -
寺尾のどすこい大相撲ゲーム名: 『寺尾のどすこい大相撲』 (1989年発売)
開発会社: ジャレコ
主役: 人気力士寺尾
初の実在力士の名前を使用した相撲ゲーム
主なモード:
- 昇進編: 寺尾またはオリジナル力士で横綱を目指す
- 日本一周編: 優勝賜杯を取り戻すためのRPGモード
- 対戦編: プレイヤー同士の対戦
体力メーターあり: 技が決まると体力が上がる
技の登録: 経験値を消費して最大4つまで技を登録可能
昇進システム: 勝ち数に応じて番付が昇進
日本一周編の目的: 5つの土俵を制覇する
アイテム: きっぷ、わらじ、まきものなど
対戦ルール: 勝ち抜き戦、8つの相撲部屋から力士を選ぶ
評価: ファミコン通信クロスレビューで24点、ファミリーコンピュータMagazineで20.14点
特徴: 自分の技の操作法を指定可能
プレイモードの充実性に対する高評価発売日 1989/11/24ジャレコ -
コズミックイプシロン『コズミックイプシロン』は1989年11月24日にアスミックから発売されたファミコン専用ゲーム。
ゲームはファミコン3Dシステムに対応。
物語は地球が乗っ取られ、ロボットが敵に立ち向かう展開。
主要なボス戦の場所:
- 地球上: 輸送戦艦ズガイヘッド
- 地球近辺: 母艦カイ・ア・コア
- 惑星アクエリアス: 生物兵器ゼライム
- 惑星アクエリアス・海上: 要塞ギラ・マンサ
- 惑星アクエリアス・衛星軌道上: 触手メカブラコ
- 惑星テクノス: 要塞オクタトル
- 宇宙空間: 門番ロボットバトルギア
- 戦闘衛星アーリア: アーリアの炉心
テーマソングは「Parachute Limit」、作詞はあさくらせいら、作・編曲は松浦雅也。
1面のBGMに使用されている。
メイン・プログラマーはKazenoofuu、デザイナーはWozl。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」で合計24点(満40点)。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では18.35点(満30点)。
1991年5月10日号特別付録で「大容量でスムーズなスクロール」の評価があった。発売日 1989/11/24アスミックエースエンタテインメント -
御存知 弥次喜多珍道中ゲーム名: 『御存知 弥次喜多珍道中』
発売日: 1989年11月7日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ専用
ジャンル: コマンド選択式アドベンチャーゲーム
モチーフ: 十返舎一九の滑稽本『東海道中膝栗毛』
主人公: 弥次喜多、弥次の婚約者おはると冒険
舞台: 戸塚~小田原・箱根~沼津
敵キャラクター: 由比正雪(幕府転覆を図るテロリスト)
重要キャラクター: 織田信長(亡霊)、松尾芭蕉(パスワード提供者)
二馬力一家による宿泊の妨害
殺人事件に巻き込まれる展開
ストーリーに影響する選択肢が存在
草薙の剣を探す旅
神社の結界に関する謎
町人たちの暗い表情、社会問題を反映
アイテムやヒントを提供するNPCが登場
事件解決後の関係性の変化
分岐シナリオの要素がある
亡霊の出現による障害
パラレルワールド的なストーリー展開
最終的な目的地: 二条城でのクライマックス発売日 1989/11/17ハル研究所 -
忍者COP サイゾウタイトル: 忍者COP サイゾウ(1989年発売)
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
日本国外版: Wrath of the Black Manta
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム
プレイヤーキャラクター: コガクレサイゾウ(日本版)/ ブラックマンタ(海外版)
目的: 捕らわれた子供を救出し、敵を倒す
ステージ数: 全6ステージ
ボス: 各ステージの最後にボスキャラクターが存在
難易度: 低めでバランス良く設計
忍法: 無制限に使用可能、各ステージクリアで追加
攻撃方法: 手裏剣、刀、忍法を使用
特異な会話内容: 子供を救出する際の会話が珍妙
バカゲーとみなされることもある
音楽・技の振り分け: 日本版と国外版で異なる
ストーリー: 暗黒犯罪組織「ジャウズ」と戦う
キーパーソン: サイゾウの息子・サスケ
ボスキャラクター: モロゾフ、赤忍者3人組、一つ目ドラゴンなど
エイリアンの正体: 犯罪組織の首領が不気味なエイリアン
ゲーム評価: ファミコン通信のクロスレビューで22点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazineで18.42点(満30点)発売日 1989/11/17九娯貿易 -
V'BALL発売情報: 1989年11月10日、テクノスジャパンより発売。ジャンルはビーチバレー。
ゲーム概要: 2対2のビーチバレーゲームで、トーナメントを勝ち抜くのが目的。
特徴的な要素: テクノスジャパンらしい「くにおくん」テイストのアクション要素が追加されている。
必殺シュート: プレイヤーは「殺人スパイク」などの必殺技を使用可能。相手を吹っ飛ばす爽快感が特徴。
視点: 横から見下ろす視点で進行。
操作方法:
Bボタン: ジャンプ
Aボタン: レシーブ・スパイク
トスは自動処理。
ステージ構成: トーナメントを勝ち進む形式で、アメリカ制覇後にワールドカップが始まる。
ラスボス: 最後は旧ソ連チーム「もるどふ」との戦い。
キャラクターの登場: 「熱血高校ドッジボール部」のキャラクターがラスボスとして登場。
ゲームモード: 難易度、勝利ポイント数、セット数などが細かく設定可能。
2P協力プレイ: トーナメントモードでは2人協力プレイが可能。
プレイ時間: トーナメントモードクリアまで約5時間。
試合展開: 必殺シュートを多用するアクション性の高い試合が特徴。
ワールドカップ後の試合: スペシャルマッチとして海軍チームとの試合がある。
敗北可能性: 難易度が高く、後半戦やラスボス戦で何度も敗北する可能性がある。
音楽と効果音: ビーチバレーの雰囲気を盛り上げる音楽と効果音が高評価。
演出: 吹っ飛ぶ相手のアクションや必殺技演出がユニーク。
リプレイ性: コンテニュー機能が無制限で、何度でも挑戦できる。
設定可能項目: 難易度や試合ルールをプレイヤーが自由にカスタマイズできる。
チーム構成: トーナメントでは4つのチームから選択可能。
ストーリー: 明確なストーリーはないが、トーナメント優勝を目指す流れ。
グラフィック: ファミコン時代のビーチバレーゲームとしては十分なクオリティ。
爽快感: 必殺シュートによる派手な演出がプレイの満足感を高めている。
隠れた名作: 一部ファンからは「面白い隠れた名作」と評価。
推奨プレイ層: アクション要素が好きなプレイヤーや「くにおくん」ファンにおすすめ。
価格帯: 現在では比較的安価で購入可能。
スタッフロール: トーナメントクリア後にスタッフロールが表示される。
総評: ビーチバレーという珍しいテーマにアクション性を加えた独特なゲーム性が魅力の作品。発売日 1989/11/10テクノスジャパン -
ダンジョン&マジックタイトル: 『ダンジョン&マジック Swords Of Element』
発売日: 1989年11月10日
開発・発売元: ナツメ
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ジャンル: ロールプレイングゲーム (RPG)
フィールド: 3D構造で構成
ゲームプレイ: リアルタイムでの移動と戦闘
戦闘システム: アイコンを用いた武器選択
ゲームオーバー条件: 主人公ヤームのHPが0になると終了
セーブ地点: 最後にセーブした宿屋に戻る
主人公: ヤーム、グラーデスの少年
目的: 聖剣トレスを求めてダーセスを滅ぼす旅
レビュー評価: マル勝ファミコン新作ソフト体温計で23点
3Dダンジョン風のデザインについては高評価
マッピングが必須で迷いやすいという指摘
視界が狭くアイテムに気づきにくい
リアルタイム進行のため迅速な判断が求められる
RPGとの相性についてネガティブな意見も
アイテム装備の楽しさが評価される
ゲームのストーリーはヤームの悪夢として展開される発売日 1989/11/10ナツメ -
麻雀大会『麻雀大会』は1987年に光栄からPC-9801用として発売された。
ゲーム内容は歴史上の人物との対戦を特徴とする麻雀ゲーム。
プロデューサーのシブサワ・コウも対戦相手の一人。
1989年にファミコンに移植、2004年には携帯電話向けに『Mobile麻雀大会』として配信された。
2004年にはニンテンドーDSとPSP版がリメイクされ、2010年にはWii用ソフトが発売された。
ゲームには「大会モード」と「雀荘モード」が存在。
大会モードではトーナメント形式で賞金を稼ぐ。
雀荘モードでは3人の対戦相手を選び、賭け金を使って対局。
プレイヤーは「称号」を集め、最高称号を目指すことが目的。
対戦キャラクターには歴史的な人物や有名人が多数登場。
1992年には続編『スーパー麻雀大会』が発売されシリーズ化。
ゲーム内のキャラクターはそれぞれ独特の打ち筋やセリフが設定されている。
ゲームは多彩なセリフが特徴で、セリフ集だけで一冊本ができるほど。
作品は複数のプラットフォームに移植され、続編や派生作品が生まれた。
ゲームは全体を通して多様なキャラクター設定がなされている。
セールスポイントは歴史的人物との対局というユニークな設定。
各キャラクターに対するゲームプレイも個別に設計されている。
初期の設定では対戦相手に政治家や芸能人も考えられていた。
ゲームの開発は1985年から続き、発売までに2年半の延期があった。発売日 1989/10/31コーエー -
メジャーリーグ映画『メジャーリーグ』の名を冠するが、実際には映画の内容やMLB選手権とは無関係。
メジャー選手の正式ライセンスを取得しておらず、架空選手・日本球団を混在収録。
ゲーム内容
チーム数は全14(メジャー4、日本セ・リーグ6、オールスター系4)。
セ・リーグのみ登場で、パ・リーグは不在という偏った構成。
ゲームモードは1試合完結型のみ。リーグ戦やトーナメントは存在しない。
映画再現要素やストーリーモードはなし。
試合終了後にニュース風リザルト画面が表示される簡易演出。
球場カラーを8種類から選択可能。
練習モードとウォッチモード(観戦)が搭載されている。
グラフィックは「太り/中間/痩せ」の3体型で表現。
痩せ型選手は極端に細長く、通称「エンピツ体型」と呼ばれる。
システム・攻略要素
操作は『ファミスタ』を模倣した形式(Aでスイング、Bでバント)。
スイングの当たり判定は振り抜く瞬間のみ有効という独自仕様。
このためタイミングが非常にシビアで、当たっているように見えて空振りすることが多い。
バントは一瞬しか有効で、構えがすぐ解除される。
守備はファインプレー失敗時に全員が一斉に硬直するバグ的仕様。
捕手は特別枠として設定され、代打を出すと自動で守備交代される。
投球は上入力で速球、下入力でフォーク。外角中心の投球が有効。
満塁ホームランを打つと、投手が捕手に泣きつくコミカル演出がある。
音楽・サウンド・声優
サウンドは簡素だが、ホームラン時の演出BGMが派手で印象的。
音声はなし。
評価
【問題点】1試合しか遊べずボリューム不足/打撃判定が理不尽/守備操作の不具合/チーム構成の中途半端さ。
【評価点】捕手の独立処理や練習モード、ニュース風演出など最低限の配慮はあるが、全体的に粗く完成度は低い。
総評
『メジャーリーグ』の名を冠しながら、実質は劣化ファミスタと評される一本。
MLB要素も映画要素も薄く、タイトル詐欺的印象が強い。
1980年代末期の野球ゲーム乱発期を象徴する「粗製乱造」作品の一つで、
ゲーム性・完成度・再現度のいずれも低く、後世では「クソゲー」扱いされている。発売日 1989/10/27アイレム(Irem) -
田代まさしのプリンセスがいっぱいゲーム名:『田代まさしのプリンセスがいっぱい』
発売日:MSX2版(1989年5月26日)、ファミコン版(1989年10月27日)
開発:ハル研究所、販売:EPIC・ソニー
マルチエンディング:ハッピーエンド1種、バッドエンド4種
田代まさしが主人公のアクションゲーム
主人公はヨーヨーを使い4人のお姫様を救出
お姫様のオーディションが話題となった
ゲームシステム:横スクロールアクションと最終面がトップビュー
難易度には疑問視する意見もあり、完成度が低いとの指摘
お姫様のイメージモデルはオーディションで選考された
1,107通の応募から一次審査後、40名に絞り込まれる
選抜された4名はゲームパッケージに名前と写真が掲載
審査発表から発売までに長い時間がかかった
FC版の評価:マル勝ファミコン新作ソフトで22点
他レビューで、ゲームのアイデアは良いが操作性が不満視
キャラクターやグラフィックは評価されつつも物足りなさを感じる
他者から「アイデアで勝負して欲しい」という意見があった
田代まさし本人がゲームをプレイしたがクリアできなかった
田代は後に盗撮や覚醒剤事件で芸能界から事実上追放
ゲームの情報は現在ほとんどが記載されていない状態
幻の作品として扱われている発売日 1989/10/27ソニー -
ドラゴンボール3 悟空伝『ドラゴンボール3 悟空伝』はファミコン用ロールプレイングゲーム。
バンダイから発売された『ドラゴンボール』シリーズの第3弾。
2003年にワンダースワンカラー版としてリメイクされた。
ストーリーは原作の序盤から第二十三回天下一武道会までをアレンジ。
前作同様、パスワードシステムで進行。
悟空の成長過程が描かれている。
カードを用いた戦闘システムが採用されている。
敵との遭遇やアイテム獲得は特定のマスで行われる。
戦闘では攻撃と防御がカードの星と漢数字で決まる。
各キャラクターには固有の必殺技があり、悟空は少年期と青年期で技が異なる。
修行を通じてレベルアップや新技を取得。
敵に負けると死亡し、原則としてゲームオーバーになる。
アイテムによって生命力や必殺技ポイントが回復。
ストーリーにおいて特定のボスと戦う時のルールが存在。
ワンダースワン版では原作に近いストーリー展開と新しいグラフィックがある。
オープニングBGMやキャラクターは変更されている。
『ドラゴンボール3』は高評価を得た(30点満点中24.78点)。
本作には多数の敵キャラクターとボスが存在。
レベルアップにボーナスポイントを振り分け、成長が可能。
戦闘中の操作や戦闘パターンには多様性がある。発売日 1989/10/27バンダイ -
ソフトボール天国『ソフトボール天国』は1989年にトンキンハウスから発売されたファミコン用ゲーム
プレイヤーは60名の選手から10名を選びオリジナルチームを結成
各選手には個別の能力(打力、走力、守備力など)が設定されている
敵チームは選択しなかった選手で構成され、5チーム存在
ラストボスは「あまぞねす」と呼ばれる女性著名人チームで、高い能力を持つ
ゲーム内では6種類の球場があり、それぞれ異なるルールが適用される
特殊能力を持つ選手も存在
選手は人間、動物、妖怪、漫画や映画のキャラクターも含まれる
選手の能力は9つのパラメータで評価(S〜Fランク)され、詳細なデータがゲームで表示されない
各球場にユニークな特徴(例:草むら、大きな池)があり、試合に影響が出る
プレイヤーはとりあえず選手を試合で使ってその能力を把握する
選手ごとに多様な投球や打撃スタイルがあり、個性が強い
えんじ色で緑色の特定の選手に能力の上昇がある(例:げんじ、ひかる、ゆうゆう)
選手の外見や能力はモチーフになったキャラクターからインスパイアされている
特定の選手は特定の状況(昼夜、特定球場で)でパフォーマンスが変わる
ラストボスを倒すとエンディングに到達
選手の個性や能力の調整が重要で、戦略的なプレイが求められる
ゲームを進めることで選手を育てていく要素がある
トンキンハウスは他の有名なゲームも手がけている
基本的にはシンプルながら多様なゲームプレイを提供
ユニークなキャラクターたちで親しまれたゲームとして今なお記憶に残る発売日 1989/10/27トンキンハウス





