お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月12日に発売されたソフト
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ホーガンズアレイキャンプ・ペリー(英語版)の特別警察学校の敷地内にある射撃練習場(英語版)であるホーガンズアレイ(英語版)の名を冠した光線銃専用ゲーム:wiki参照
概要
『ホーガンズアレイ』は任天堂から発売された光線銃シリーズのゲームで、3つの異なるゲームモードが存在する。
GAME Aでは、射撃場で登場するパネルからギャングを素早く見分けて撃ち抜く。プロフェッサーやポリス、女性など、見間違いや判断の遅れが多く、撃ちミスにつながることがある。
GAME Bは市街地での射撃で、移動中のパネルも登場。難易度が上がり、環境の色使いや背景の変化もある。
GAME Cでは「TRICK SHOT」というモードで、缶に的を当てて得点を競う。
ゲーム中には背景音楽はなく、プレイの進行や節目でのみ短い曲が流れる。
難易度はあるものの、10回までのミスが許されるため、全体的にはそこまで厳しくない。発売年 1984年 / 任天堂 -
ナゾラーランド第2号ナゾラーランドは1987年から1988年にかけてサン電子が発売したファミリーコンピュータディスクシステム用のディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』で、第3号まで発売された。
毎号、パズルやアドベンチャー、クイズなどのミニゲームが収録されている。
おたよりコーナーなどの雑誌的要素も含まれている。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当した。
収録ゲームには「回転迷路ドアマン」、「ナゾラー占い」、「スーパージグソー」などがある。
アドベンチャーゲーム「MOMOKO姫を救え!」は選択肢を間違えるとゲームオーバー。
「日本一周ウルトラクイズ」ではクイズに答えて交通費を稼ぎ旅をする。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は16.18点(満25点)。
『ユーゲー』では「日本一周クイズ」が高く評価された。
第1号から第3号まで新しいゲームが増え、内容が充実した。
最終号ではゲームの種類がかなり絞られた。
ゲーム誌『ファミコン通信』では、シルバー殿堂入りや高評価を受けた。
おたよりコーナー「ナゾラーBOX」やコンテスト企画も含まれる。
大賞は、後に任天堂に入社した野上恒の作品が選ばれた。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評論で、内容の充実が指摘された。
様々なジャンルのゲームが楽しめる一方、好みが分かれる内容に。
レビューでは「少年探偵団」が特に評価される。
プログラマー、デザイナー、ミュージシャンなど多くのスタッフが参加。
最終的に、複数の評価とレビューが存在し、特に新機能やコーナーに注目されている。発売年 1987年 / サンソフト -
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光『ヘラクレスの栄光』はデータイーストが開発・発売したRPGシリーズ。
1987年に第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』が登場。
全4作が1994年までに発売、ゲームボーイ用の外伝も存在。
2003年にデータイーストが破産し、知的財産権がパオン・ディーピーに移転。
ギリシャ神話がテーマで、英雄ヘラクレスが中心キャラクター。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにしている。
戦闘中に中ボスと会話できるという独特なシステムがある。
冒険中のキャラクターのアドバイスが時に混乱を招く不親切さが指摘される。
すべてのアイテムは売却可能で、再取得にはパスワードが必要。
橋の上で調査を行うと財宝が得られる独特な要素がある。
低年齢層にとっては高い難易度で苦戦することも多かった。
町に入ると画面が切り替わる一般的なRPGとは異なり、同一マップでの移動が特徴。
武器や防具には耐久力が設定されており、壊れると修理が必要。
主人公のヘラクレスは魔法が使えず、戦闘は1対1の形式で行われる。
ストーリーは神々と人々の相互作用を描いている。
音楽作成には中本博通が関与し、独特のスタイルが確立された。
プロジェクトEGGにて2020年から配信されている。
各作で新しいシステムが導入され、後続作にも影響を与えた。
ギリシャ神話の悲劇的な要素がストーリーに取り入れられている。
主人公やキャラクターに多様なバックストーリーが設定されている。発売年 1987年 / データイースト -
大戦略発売年 1991年 / ヒロ -
グランドスラム北米版では発売当時プロテニス選手だったジェニファー・カプリアティの名を冠している。発売年 1992年 / 日本テレネット -
ぎゅわんぶらあ自己中心派ゲームモード・内容
モード構成は「フリー対戦」「勝ち抜き戦」「通信ケーブル対応のチーム戦」
フリー対戦では24人のキャラから対戦相手を選択可能
主人公キャラはなぜかバニーガールに固定されている
各キャラクターは戦い方に個性あり
勝ち抜き戦は全12回戦制、長期戦設計
パスワード制で途中中断と再開が可能
12回すべて勝ち抜くとトロフィーとエンディングが表示される
ゲームシステム・仕様
シンプルな麻雀構成、派手な演出やRPG要素は無し
チャンス時にキャラごとのセリフやリアクションあり
役未完成の状態でアガると錯和(チョンボ)扱いで罰符発生
対局中のテンポは比較的早く、プレイしやすい設計
通信対戦には通信ケーブルが必要
雰囲気・演出
BGMとキャラ演出が絶妙にマッチし、緊張感を演出
緊迫した雰囲気の麻雀が味わえる点が高評価
ただしストーリー性や演出はほとんど無い
評価・ユーザーの声
総合評価:星5つ中4.8(Amazonレビュー)
音楽とキャラの相性が非常に良いとの意見あり
一部からはシリーズ中でも最高峰という声もあり
初心者への配慮は少なく、難易度はやや高め
派手さはないが麻雀としての完成度は高い
総括
シリーズの中でも意外な良作とされる隠れた名作
ゲームギアで楽しめる本格麻雀ゲームとして希少
漫画原作ファン、麻雀熟練者向けにおすすめの一本発売年 1992年 / セガ -
ストリートファイターII'特徴: アーケード版「スト2ダッシュ」の移植
主要変更点:
四天王(バイソン、バルログ、サガット、ベガ)が使用可能
同キャラ対戦が可能
移植の難易度: 8ビットのPCエンジンで16ビットのアーケード版を移植
使用媒体: 20メガビットのHuカード(当時最大容量)
操作性:
通常パッドではボタン不足を補うためパンチ/キック切り替え方式
6ボタン対応コントローラーが別売り
音楽/音声:
アーケード版に近い音声再現
音楽は容量の制約で劣化
グラフィック:
PCエンジン特有のシャープな質感
キャラクターや背景の一部が簡略化
背景変更例:
月や雲の動き削除(リュウステージ)
金網や象が減少(ザンギエフ、ダルシムステージ)
ゲーム性:
対戦バランスの調整
ボーナスステージ収録(車や樽破壊)
難易度: 難易度は低めで初心者にも優しい設計
価格設定:
Huカードで低価格を実現(9800円)
NECが赤字覚悟で販売
周辺機器:
6ボタンパッド(アベニューパッド6/ファイティングコマンダー)
マルチタップで対戦可能
比較:
アーケード版との違い: キャラクターや背景の簡略化
他機種版(SFC、メガドライブ)と比較しても健闘
当時の状況:
アーケードでは「スト2ターボ」が稼働中
SFC版「ターボ」の発売によりPCエンジン版の注目度が低下
思い出補正: PCエンジンユーザーにとって貴重な移植作品
ゲームの流行: 対戦格闘ゲームブームの中での発売
販売促進: 春麗ファンブックやミニうちわのキャンペーン実施
ハード制約: PCエンジンの性能で最大限の再現を目指す
アーケード版との違い: キャラのサイズや背景の動きの再現性に限界あり
メリット: コンボが少なくシンプルで遊びやすい
デメリット: ハメ技が多く戦略性に欠ける部分も
周辺機器の負担: コントローラーやマルチタップ購入で追加費用
現代評価: 思い出深い作品だが、アーケード版には劣る
総評: PCエンジンの制約を考慮すれば高評価の移植作品発売年 1993年 / NEC -
ポイッターズポイントタイトルと発売日: ポイッターズポイントは1997年にコナミから発売されたPS1用アクションゲーム。
ジャンル: 対戦型パーティーアクションゲーム。
基本ルール: ステージ上のアイテムを拾い、相手に投げつけてポイントを競う。
操作性: シンプルで直感的な操作性が魅力。
マルチプレイ: 最大4人での対戦が可能。
キャラクター特性: 各キャラクターに異なる能力が設定されている。
グローブシステム: 特殊能力を発揮する「サイコグローブ」で戦術の幅が広がる。
ステージギミック: ステージごとに異なる環境や仕掛けが戦略に影響。
シングルプレイモード: キャラクターやグローブを強化するやり込み要素が充実。
一人用の楽しみ: RPG的な要素も含まれたやり込み要素が評価されている。
難易度の課題: CPUがプレイヤーを集中攻撃する仕様に不満の声も。
続編: ポイッターズポイント2ではキャラクター数やステージ数が増加し進化。
レビュー評価: シンプルさと戦略性が評価され「良い」や「とても良い」の声多数。
グラフィック: シンプルな見た目で現代基準では評価が低め。
戦略性: キャラクター、グローブ、ステージギミックが勝敗に影響。
やり込み要素: グローブの強化やキャラクター育成が可能。
中毒性: 繰り返しプレイしたくなるゲーム性が高評価。
ファミリー向け: 家族や友人と楽しめるパーティーゲーム。
プレミア化の可能性: プレミアソフトになる可能性は低いが認知度は高まりつつある。
価格の現状: 続編含め中古価格が少し上昇している。
ゲームデザイン: シンプルながらも奥深い戦略が求められる。
評価の分布: 多くのレビューで高評価を得ている。
改善点の指摘: 防御要素の追加や難易度調整を求める声も。
競合タイトル: マリオカートやボンバーマンとの比較でも楽しめると評価。
リメイクの希望: ファンからリメイクや続編の期待が寄せられている。
購入推奨: シンプルなゲームを求めるプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間: 大会モードで約30分と手軽に楽しめる。
ユニークな魅力: シンプルさの中に深い戦略性があるゲームデザイン。
後世への影響: パーティーゲームジャンルへの影響が大きい作品。
結論: 初心者から上級者まで楽しめる名作アクションゲーム。発売年 1997年 / コナミ -
不思議の国のアリスジャンル: マップ開拓型ボードゲーム
定価: 6,800円
移植元: GBA版「不思議の国のアリス」
入手困難: マイナーゲームで流通量が少ない
ゲーム概要: アリスの世界を探索しながらポイントを集めるボードゲーム
特徴的な仕様: サイコロではなくカードで移動・イベント発生
勝利条件: 30ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝ち
ビジュアル: 絵本風のCG、好みが分かれる
3D化: PS2版ではポリゴンでキャラを表現
ゲーム性: 単調でシンプル、子供向け仕様
イベント: 住人との交流やアイテム探索がある
戦略要素: カードの使い方が鍵だが運要素も強い
ゲームモード: ストーリーモード、最大4人プレイの対戦モードあり
マップ数: 42ステージ
テンポ: GBA版より遅め、PS2版独自のリアクション追加
評価: 賛否両論、グラフィックや雰囲気は好評
レビューの意見:
好意的: 雰囲気や世界観の再現度が高い
否定的: ボードゲームとしての戦略性が低い
子供向け: 大人には物足りない内容との意見あり
操作性: シンプルで分かりやすい
難易度: 低めで初心者向け
対応機能: マルチタップ対応 (最大4人プレイ可)
総評:
アリスの世界観を楽しむゲームとしては良作
戦略性のあるボードゲームを求める人には不向き発売年 2003年 / グローバル・A・エンタテインメント -
リプルのたまご物語のあらすじ:アヴェンチュリン王国の王子・レグランドが呪いで眠り、主人公(宮廷魔術師見習い)は100日以内に目覚めさせる使命を負う
プレイヤーキャラ:女性主人公(名前変更可)
恋愛対象:6人の国の王子+レグランドの全7人
カードバトル:魔力を高める手段として使用。勝つとアイテムゲット
システム構成:日々のスケジュール管理+王子への訪問+カード育成
好感度:存在するが、最初から高いため攻略の緊張感が低め
攻略時間:1人1時間程度、全キャラ攻略でも6日で可能
エンディング分岐:全王子に専用EDあり
スチル数:多めで、CG・立ち絵・EDビジュアルも豊富
フルボイス仕様:全イベントにボイスあり。主人公はボイス無し
声優陣:谷山紀章、岸尾大輔、荻原秀樹など当時人気の中堅キャスト
演技評価:アヒル声とイケボの使い分けなどで好感多数
BGMと主題歌:主題歌『星空の約束』が好評。ED演出にマッチ
グラフィック:静止画中心ながら美麗。GBAに比べ明らかに向上
イベント内容:デート・王子の部屋訪問・合成アイテム作成など
選択肢:多くないが、一部デート中に分岐あり
難易度:非常に低め。カードのLv5育成で快適に攻略可能
周回要素:スチルコンプで声優コメントなど特典あり
キャラクター性:王子たちの個性は豊かだが、掘り下げ不足の声あり
ボリューム感:周回前提で薄味。イベント数が少ないとの指摘あり
テンポ:サクサク進行。セリフスキップも可能
不満点1:会話のバリエーションが少なく、ループが多い
不満点2:価格に対する内容の軽さ(フルプライスとしては物足りない)
評価の割れ:初心者向けと好評の一方で、経験者には物足りないとの声も多い
総評:手軽に王子との恋愛が楽しめる“軽め乙女ゲー”。声・絵・BGMは良質、ゲーム性は控えめ発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
メック アサルトゲーム内容・特徴
舞台は31世紀、巨大ロボ「メック」を操る戦闘ゲーム
プレイヤーは「ウルフ竜騎兵団」のパイロットとして戦う
登場メックは20種以上、軽量~重量級まで多彩
武器は3系統(エネルギー、弾道、ミサイル)
弾数無制限で、攻撃に専念できるアクション寄り設計
操作はシンプルで直感的(HALO方式のツインスティック操作)
ジャンプジェットや光学迷彩など特殊能力あり
シングルプレイ要素
強襲、護衛、潜入、逃走など多彩なミッション構成
ストーリーの舞台は惑星ヘリオス
中盤以降は高難易度ミッションも登場
ミッション中セーブ不可(失敗で最初から)
攻略にはメックの特性(重量/機動性)を理解する必要あり
マップナビが不親切で、ルートが分かりづらい面も
建物・地形が破壊可能で演出が非常に派手
爆発やビル崩壊の描写が爽快感を強化
若干シナリオは短めだが、満足度は高め
マルチプレイ要素
Xbox Live対応、最大8人プレイ
分割画面やシステムリンクでも2人同時プレイ可能
ボイスチャット対応でリアルタイム交流が可能
ダウンロードで新メック、新マップ追加可
特に人気の「ジャイアントキラー」モード(1 vs 多数)
軽量vs重量の非対称戦が楽しい
子供や初心者でも気軽に楽しめるマルチ環境
技術面・演出
Xboxの性能を活かしたグラフィック・爆発エフェクト
Dolby Digital 5.1、HDTV対応で臨場感抜群
総評:手軽に巨大ロボの破壊と戦闘が楽しめるアクションゲームで、シンプルながら深みのある操作性と秀逸な演出、充実したマルチプレイが魅力。ロボゲー初心者にもオススメ。発売年 2003年 / マイクロソフト -
モンスターゲート 大いなるダンジョン ~封印のオーブ~■ ゲームシステム
アーケード版『モンスターゲート』をベースにしたGBA版2作目
不思議のダンジョン系だが「空腹・罠」などの概念は排除
戦闘前に持ち込む「カード」の選択が攻略のカギ
回復・攻撃・召喚など用途別のカードを戦略的に運用
一部ダンジョンにはスロットマシンがあり、カード大量入手も可能
ギルドから依頼を受けるサブクエストシステムを搭載
クエストを一度断ると再挑戦不可(慎重な選択が必要)
ダンジョン内に「ガーディアン」が出現、レアカードの入手機会
通信対戦はハンデ設定やチーム戦など多様なルールに対応
■ ストーリー・演出
シリアスで重めの物語構成(村を追放されたヒロインなど)
ヒロイン「フィーネ」の背景が切なく、EDの感動度が高い
トゥルーエンディングの存在あり、周回プレイ推奨
ストーリーにジュブナイル要素と苦味のある成長ドラマが含まれる
■ 評価・プレイ感
操作性やチュートリアルが親切で取っ付きやすい
敵の数が多めで緊張感があり、倒したときの爽快感が高い
スピードクリア型の一人大会モードも存在
ゲームセンター版と比べて難易度は低めでマイルド
一方でカード収集難易度が高く、作業感もある
カードの出現率は低めで、1時間に1枚のペースもザラ
ストーリー・戦略・中毒性のバランスが良く、やりごたえ十分
ローグライク初心者にも入りやすい作り
■ 弱点・注意点
知名度が低く、4人対戦などは現実的に難しい
後半ダンジョンの地形や敵配置が難解でストレスになることも
総評:
ローグライクRPGとして完成度が高く、ストーリー・戦略・演出の三拍子が揃った隠れた名作。カード収集の手間やレアリティ管理がややネックだが、それを補って余りある世界観と感動のEDを体験できる一作。シリーズ後継(エルドラクラウン等)にも繋がる重要な1本。発売年 2003年 / コナミ -
信長の野望Online信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPGで、戦国時代の日本が舞台。
プレイヤーは自身のキャラクターを作成し、仮想戦国時代を冒険。
14の大名家に仕官でき、浪人としてのプレイも可能。
複数サーバーがあり、各サーバー独立している。
キャラクターは8つの職業から1つを選択し、職業ごとに特化技能が存在。
初心者専用エリア「隠れ里」があり、初心者向けのクエストが用意されている。
戦闘システムはシンボルエンカウントで、リアルタイムに行動を決定。
最大7人のパーティ(徒党)を組んで戦闘が行える。
合戦システムと外交システムが存在し、勢力同士の争いがテーマ。
CERO15歳以上対象で、プレイヤーに対人戦やPK行為も可能。
キャラクターの成長や生産、採集に関するシステムが充実している。
定期的に開催されるイベントやクエストがあり、新規プレイヤーの支援も行われている。
歴史上の実在武将もNPCとして登場し、物語を盛り上げている。
装備品やアイテムの生産システムがあり、特定条件を満たすことで生産可能。
拡張パックが定期的にリリースされ、ゲーム内容が拡充されている。
無料行動が可能なネットカフェサービスが提供されている。
プレイヤーのスキルや成績に応じて、報酬が変動するシステムが設けられている。
人気のあるMMORPGとして、長い歴史を持つ。
定期的なアップデートにより新要素が追加され続けている。
基本的に月額課金制であり、プレイヤー間の装備性能差は課金によって大きくならない。発売年 2003年 / コーエーテクモ -
みんなのGOLFオンライン基本情報
『みんなのGOLF オンライン』は2003年6月12日にPS2向けに発売されたオンライン対応ゴルフゲーム。
「みんなのGOLF3」のシステムをベースに、ネット対戦やロビー交流機能を追加した作品。
プレイにはPS2本体に加え、BB Unit・ブロードバンド回線・BB Navigatorなど専用環境が必要だった。
月額課金制を採用し、30日・90日コースや継続課金コースが存在した。
2005年11月1日にオンラインサービスは終了している。
ゲーム内容
シリーズ特有の簡単操作と爽快感を維持しつつ、オンライン対戦を実現。
最大100人規模のリアル大会など、大人数参加型イベントを搭載。
ロビーキャラクターを作成し、服装・髪型・アクセサリーを自由に変更可能。
ロビーはウェスタン風・リゾート風・城風など複数用意され、交流空間として機能。
ゴルフだけでなく、チャットやコミュニティ形成を楽しむプレイヤーも多かった。
オフライン練習モードも収録され、一人でも遊べる構成になっていた。
システム・攻略要素
基本システムは「みんなのGOLF3」に近く、初心者でも入りやすい設計。
オンライン対戦は6〜18ホールで設定可能で、短時間プレイにも対応。
プレイで獲得したポイントを使い、新クラブやボール、アバターパーツを購入できた。
段位システムを採用し、初段から上位段位まで成長要素を搭載。
βテスト時より接続面や大会仕様が改善され、正式版では安定性が向上。
ネットワーク経由で不具合修正パッチを配信できる点も当時としては先進的だった。
後発プレイヤーは熟練者との差が大きく、参入難度が高めという意見も見られた。
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なシリーズおなじみのBGM路線を継承。
ロビーや大会など場面ごとに雰囲気の異なるサウンド演出を採用。
ボイス変更要素があり、キャラクターカスタマイズ性を高めていた。
音声演出は派手ではないが、オンライン空間の賑やかさを補強していた。
評価
「オンライン版みんGOL」としての完成度や遊びやすさは高く評価された。
ゴルフ初心者でも入りやすく、気軽に対戦できる点が好評。
アバター作成やロビー交流など、コミュニケーション要素を評価する声が多い。
一方で、チャット機能や交流周りは不便との意見もあった。
HDD必須・ブロードバンド必須という当時としては高い環境ハードルが課題。
サービス後期は熟練者が多く、新規参入しづらい空気も指摘された。
「みんなのGOLF4」の発売が近かったため、比較対象になりやすかった。
総評
PS2時代に本格オンラインゴルフを実現した、シリーズ転換点的な作品。
「みんなのGOLF」の遊びやすさに、オンライン交流と継続型要素を加えた意欲作。
ゴルフゲームというより、コミュニティ空間として楽しんだユーザーも多かった。
当時としてはネット対戦の完成度が高く、家庭用オンラインゲーム黎明期を象徴する一本。
現在はサービス終了済みだが、PS2オンラインゲーム史を語る上で存在感の大きい作品となっている。発売年 2003年 / ソニー -
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は2008年6月12日に発売されたPS3用ソフト。
メタルギアシリーズの6作目で、小島プロダクションが開発。
本作でシリーズ本編の謎が解決され、ソリッド・スネークの物語が完結する。
2005年に製作を正式発表し、2008年に全世界で同時発売。
通常版、スペシャルエディション、プレミアムパックの3種類が発売された。
多数のゲーム評価機関から満点を獲得し、94部門の賞を受賞。
物語のテーマは「SENSE」で、感覚や意志が重要な要素となっている。
新たなゲームシステムとして、オクトカムやソリッドアイが導入された。
主人公は急速に老化が進んだオールド・スネーク。
元々の正規軍派遣が困難になり、PMCの台頭が描かれている。
ゲームはステルスアクションが基本で、隠れる場所が少ない。
キャラクター間の通信や情報共有を強化するSOPシステムが存在。
難易度は各登場人物の名前が付けられており、多様なプレイスタイルを提供。
主なキャラクターにはオタコン、雷電、ロイ・キャンベルなどがいる。
スネークの肉体機能はマッスルスーツによって補助されている。
物語にはPMCによる代理戦争が背景として描かれている。
ダウンロード版が2014年に配信開始された。
メタルギアオンラインが本編に収録されているが、サービスは終了している。
テーマ曲の変更や新規作曲が行われている。
プレイヤーの動きに影響される敵キャラクターの行動パターンの改善が図られている。発売年 2008年 / コナミ -
魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧 推理つきグルメ&ミステリーアニメ版デザインベース、背景はリアル志向で綺麗
ストーリーはオリジナル展開、全5話構成(うち短編1話)
シナリオは弥子の成長を描く人情もの要素あり
原作キャラクターが多数登場、ファン向け仕様
一部ボイスあり、登場人物が喋る場面も
推理パートは一本道、難易度は低い
選択肢を間違えても多少ゲージが減るだけ
本格推理要素は少なめ、「なんちゃって推理」型
主人公は弥子、ネウロを直接操作する場面はなし
ゲーム内に弥子のグルメブログ更新要素あり
隠し要素やおまけ要素が充実している
クリア後にも追加コンテンツあり(小ネタ多数)
システムはオーソドックスで古さを感じる(ログ閲覧不可、スキップ機能なし)
セーブデータ数が少なめ
ミニゲームが多く、しかもストーリー進行に必須
ミニゲームはロックマン風、連打系など操作に難あり
ミニゲームのテンポ悪化がストレスになる場合も
物語の進行はサクサク、逆にあっさりしすぎと感じる意見も
5章構成のためボリュームはやや少ない
原作ファンならニヤリとする小ネタが豊富
ストーリー展開に強引さあり、練り込み不足の指摘も
笹塚の声だけ音量が異様に小さいという報告あり
「推理つき」というタイトルだが、推理らしい推理は期待できない
全体的にファンサービス重視の作り
クリア後は満腹感が強く、周回プレイ向きではない
原作・アニメファンなら楽しめるが、一般向けにはやや物足りない
当時としてはDSのキャラゲーとしてはよくできた部類と評価されることもある
原作愛は強く感じられるが、ゲーム単体で見ると粗も目立つ発売年 2008年 / マーベラス -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~発売年 2008年 / ディースリー・パブリッシャー -
Breath 吐息は茜色ソフト名: 『Breath 吐息は茜色』 (2008年6月12日発売、ニンテンドーDS)
開発会社: サクセス
キャラクターデザイン: 早瀬あきら
マイク機能を利用し、息を吹き込むことでゲームが進行
コレクション機能「アルバムモード」が充実
主人公: 秋峰 響(21歳)、フリーの「吹き屋稼業」をしている
響は定職を持たず、アルバイトで生活
南雲 朱音: 不思議な少女、実は天才歌手だが歌えない事情あり
柊 美音: 朱音の事務所の後輩、自己葛藤を抱える15歳
安堂 美佐: 朱音と美音を育てる女社長、芸能界の厳しさを理解している
連声 貫司: 響の友人で「吹き屋」の仕事を紹介
佐藤: 響のバイト先の同僚、中年男性で響を支える存在
響と朱音は奇妙な同棲生活を始める
朱音は響の口笛に魅了される
響はフルートだけは吹かない
美音は「メガツンアイドル」と呼ばれる
朱音は天然ボケな性格
響の過去は自暴自棄な生活
物語の進行にミニゲームが含まれる発売年 2008年 / サクセス -
世界はあたしでまわってる『世界はあたしでまわってる』は2008年6月12日にGAEが発売したニンテンドーDS用ソフト。
ジャンルは「あたしのためのRPG」。
2009年7月9日にPSP版『光と闇のプリンセス』が発売された。
略称は「あたまわる」で、PSP版の主題歌にも使用されている。
主人公は貴族のお嬢様で、甘やかされて育った結果非常にわがままな性格。
お嬢様は冒険者に一目惚れし、愛の告白をするが、冒険者から厳しい返事を受ける。
冒険者からの条件として、髪を切り、ドレスを脱ぎ、防具を身に着け、戦いの経験を積むことが要求される。
お嬢様はその挑戦を受け入れ、修行の旅に出る決意をする。
ゲームシステムとして「わがままコマンド」を採用し、主人公の「わがままポイント」で様々な要素を改変できる。
声優キャストには藤森ゆき奈(アンジェラ)、古河徹人(冒険者)、尾崎淳(ネロ)などが含まれる。
ネロはアンジェラを鍛えるために行動している戦士。
メイミとアレンはダンジョンメーカーとして登場するキャラクター。
サブキャラクターのフリオは謎の少年。
イラストは鴇柿百合子が担当している。
ゲームはストーリーとキャラクターの成長を軸に進行する。
プレイヤーはお嬢様の成長を見守る役割を果たす。
お嬢様のキャラクター欲求が進行に影響を与える。
冒険者との再会が主人公の目標となっている。
ストーリーは自己中心的な視点からの成長を描いている。
ゲーム内の冒険は主人公の成長に伴い変化する。
色々な困難を通じて自己を見つめ直す物語が展開される。発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
オセロdeオセロDS発売年 2008年 / メガハウス -
もっとTOEIC TEST DSトレーニング発売年 2008年 / IEインスティテュート -
MEDICAL91ポータブル発売年 2008年 / TAKUYO -
CHAIN BLASTER発売年 2013年 / ジースタイル -
ピクロスe3発売年 2013年 / ジュピター -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.13 THE タクシー ~僕はカリスマ運転手~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄拳レボリューション2017年3月20日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
■基本情報・仕様
2013年6月12日配信開始、基本無料+アイテム課金の対戦格闘ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3専用。
バンダイナムコが開発・運営。
『鉄拳タッグトーナメント2』ベースの実験作的タイトル。
オフラインストーリーモードやギャラリーは非搭載。
当初選べるキャラは12人、アンロック形式で徐々に開放。
■ゲームシステムの特徴
/ パラメーター振り分け(攻撃・体力・クリティカル率) / が可能。
これにより、キャラの火力や耐久がユーザーの個性で変化。
「クリティカルアーツ」導入によりランダム性のある勝敗も。
/ 無敵技(インビジブルアーツ) / の追加で初心者の壁を緩和。
勝敗による読み合いが大味になりがち(特に攻撃特化型)。
「崩拳ポール」などの極振り構成が強力すぎて話題に。
ステータス差による格差が広がり、対戦バランスに難あり。
■対戦・プレイ環境
ネット対戦専用ゲーム(オフライン対戦不可)。
コイン制を採用(無料で5クレジット+チケット1枚/日)。
アーケードモードも回数制限あり(1時間に2回まで)。
無課金だとプレイ制限があり、ガチプレイには課金必須。
回線ラグがやや目立ち、コンボ精度に影響あり。
初心者やライト層向けの設計が明確。
キャラごとの段位ではなくプレイヤー単位で段位管理。
■良かった点(レビュー反映)
コマンド入力が簡略化されていて遊びやすい。
コンボ・バウンド要素を簡素化し、操作の敷居を下げた。
初心者でもラッキー勝利が狙えるバランス調整。
対戦中の待ち時間が短く、マッチングもスムーズ(当時)。
鉄拳を知らない層への入り口としての役割を果たした。
■課題・悪かった点
プレイヤー人口は後半になるほど急激に減少。
ラグやバグ、ステ振り格差が / 「クソゲー」認定の原因に / 。
キャラアンロックが面倒、好みのキャラにたどり着けない。
PR不足・運営のやる気の低さも指摘された。
ガチ格ゲーファンには物足りなさ・ストレスが多かった。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は2013年11月21日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作『ONE PIECE』を題材とした『アンリミテッド』シリーズの新作。
シリーズ初の「新世界編」を舞台にしている。
最大4人でのマルチプレイに対応(ただしハードによって人数が異なる)。
専用技術「フルシーンアンチエイリアス」により、アニメに近いグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回封入特典には限定コスチューム、追加クエスト「マリンフォード」のダウンロードコードが含まれる。
2014年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U版が発売され、追加要素を無料アップデートで提供。
バトルコロシアムモードや「ボスクエスト」が含まれており、多彩なバトル要素が楽しめる。
各クエストには異なるクリア条件があり、制限時間も設定されている。
キャラクターの強化システムやワードシステムが導入されており、冒険中に仲間の能力を強化できる。
舞台となる「トランスタウン」は町の発展を目的としており、様々な施設が利用可能。
シングルプレイでのクエスト中の仲間の挙動が自動で行われる。
各キャラクターには異なる必殺技とステージアクションが設定されている。
敵キャラクターやボスキャラクターにはバラエティがあり、それぞれに特異な攻撃方法が存在。
DLCや追加クエストの購入が可能で、新たなコスチュームも配信されている。
ストーリーでは新キャラ「レッド」と喋るタヌキ「パト」が登場。
システムには釣りや虫取りミニゲーム、町の発展要素が含まれている。
一部クエストには時限要素や特定の物を集めるミッションが存在。
プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィックや音楽が高く評価されており、ファンからの支持を受けている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
英雄伝説 碧の軌跡 EvolutionPlayStation Portable用ソフト『英雄伝説 碧の軌跡』の移植版
「英雄伝説VII」は、日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、2020年9月30日にPSPでリリースされた。
本作は「英雄伝説」シリーズの第7作で、同シリーズ第3期の第2作にあたる。
物語は「零の軌跡」と「碧の軌跡」の2作から成り立っている。
「零の軌跡」は2010年にPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
「碧の軌跡」は2011年に日本ゲーム大賞でフューチャー部門を受賞。
本作はシリーズとして初めてPSP向けに制作された作品で、オリジナルプラットフォームはPCではない。
クロスベル自治州を舞台に、4人の若者が「特務支援課」として市民の援助を行う物語。
本作のゲームシステムは、「空の軌跡」からの基本システムを踏襲。
新たに「ATバトルシステム」や「コンビネーションクラフト」などの戦闘システムが導入されている。
物語の進行に伴い、メインキャラクターが成長し、プレイヤーが操作することが可能なキャラクターが多様化。
ストーリーは大きな壁を乗り越えるテーマを持っており、続編へと繋がる。
各種メディアミックスや派生作品も存在し、漫画や小説、ドラマCDなどが展開されている。
クロスベル自治州はエレボニア帝国とカルバード共和国にはさまれた地域で、犯罪や不正が蔓延している。
クロスベル警察には「特務支援課」が設立され、プレイヤーはこの隊運営に関与する。
本作には新たなキャラクターや過去作からのキャラクターも登場し、深いストーリー展開が存在。
ゲーム中の選択肢によってストーリー展開が変わる要素も含まれている。
「零の軌跡」と「碧の軌跡」それぞれに固有のシステムがあり、物語が進むにつれて新要素が追加される。
「碧の軌跡」では新しいマスタースロットやマスタークオーツのシステムが登場。
時間軸は「零」が「空の軌跡 the 3rd」から数カ月後、「碧」がその数カ月後とされる。
主題歌やサウンドトラックも多く、ゲームの雰囲気やテーマが反映されている。発売年 2014年 / 角川書店 -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコエンターテインメントによるアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作漫画・アニメ『ONE PIECE』を基にした『アンリミテッド』シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用ソフトとして2013年11月21日に発売された。
シリーズ初の「新世界編」が舞台となる。
最大4人によるマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版のみ)。
アニメに近い高画質のグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを手掛けた。
初回封入特典には限定コスチュームや追加クエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年6月に追加要素を加えたPS3、PS Vita、Wii U版が発売された。
高難易度モードが新たに追加され、キャラやアイテムを引き継いでプレイ可能。
各クエストには異なるクリア条件あり、特定の行動で経験値ボーナスも得られる。
ボスクエストでは特定のボスキャラクターを使用できる。
キャラクターはセリフに基づく「ワード」で強化可能。
特定のキャラ・アイテムを使用すると様々な効果を得られる。
街中や宿屋など拠点を発展させる要素がある。
多彩なステージ(パンクハザード、アラバスタ、魚人島など)がある。
作品には新たに登場するオリジナルキャラクターが存在する。
DLCや特典で追加コンテンツも配信されている。
ゲーム内のミニゲームやイベントが多様に用意されている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Thief「Thief」はEidos-Montreal開発、Square Enixが2014年にリリースしたステルスビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One。
2015年にFeral InteractiveがOS X版を発売。
本作は「Thief」シリーズのリブートであり、第四作目。
ゲームの舞台はビクトリア朝、ゴシック、スチームパンクにインスパイアされた暗いファンタジーの世界「The City」。
プレイヤーは盗賊ガレットを操作し、富裕層から財を奪うミッションを遂行。
アプローチ方法は多様で、攻撃的または非致死的なステルスを選択できる。
レベルには複数のルートがあり、プレイヤーはさまざまなプレイスタイルを活かせる。
リリース時に批評家からは賛否の分かれる評価を受けた。
ステルスメカニクスやリプレイ価値は評価されたが、レベルデザインやストーリーは批判された。
ガレットは隠れる、投げる、敵を気絶させるなどの手段を使いミッションを進める。
ゲームには「Focus」モードがあり、時間をスローモーションにしたり、特定のオブジェを強調表示する機能がある。
物語はガレットの故郷に戻ることから始まり、権威者に対して抵抗する動きが描かれている。
物語の設定は、前作から数百年後の同じ宇宙で進行している。
ガレットは様々な品質のアイテムを収集し、装備やアップグレードに使用できる。
ゲームの開発は2009年に始まり、リブートの形で内容が大きく変更された。
プレイヤーにはガレットを操作する上での自由度が求められる。
ゲーム内でのキャラクター成長システムはプレイヤーのフィードバックにより削除された。
音声の担当として新たにロマーノ・オルザリが起用されたが、ファンの反発を招いた。
ゲームの評価は、ステルスゲームとしての完成度は高いとの声があったが、いくつかの技術的問題やストーリーの単調さが挙げられた。
リリース前に続編の可能性についても言及された。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
Thiefゲーム『Thief』は2014年2月にリリースされ、さまざまなプラットフォームでプレイ可能。
このゲームは『Thief』シリーズの第四作であり、リブート版として開発された。
ゲームの舞台は『The City』というダークファンタジーの世界で、ビクトリア朝やゴシック、スチームパンクからインスパイアを受けている。
プレイヤーはマスター泥棒のガレットをコントロールし、リッチからの盗みを中心にミッションを遂行する。
ステルスとアクションの両面からゲームを進めることが可能で、非暴力的アプローチか、致命的なアプローチを選択できる。
ゲームは複数のルートを持ち、プレイヤーは様々なスタイルでレベルを攻略できる。
ステルスメカニクスや再プレイ価値が評価される一方、レベルの設計やストーリーに批判もあった。
ガレットは、様々なツールを使って敵を無力化したり、物を盗んだりする。
ゲーム内での経験値システムは、ファンの反応を受けて採用されなかった。
敵やNPCはガレットの動きを追跡し、AIはレベルデザインを理解している。
ガレットは「フォーカス」モードを使い、特定の利点を得たり、時間を遅くして物を盗むことができる。
ストーリーは、社会が富裕層と貧困層に分かれた多くの混乱がある中で進行する。
ゲーム内に隠されたドキュメントや手紙からバックストーリーを探る要素がある。
発売後、ゲームは「平均的な評価」を受け、多くのレビュアーがグラフィックスやゲームプレイを称賛。
一方で、テクニカルな問題やストーリーの薄さが批判された。
ガレットの声優が変更になり、旧ファンからの反発もあった。
ゲームは次世代コンソールへの開発と移行があった。
シリーズの元々のファンへの配慮がなされつつ、ゲーム開発が進行された。
その後の続編の可能性についても開発者が言及している。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ラチェット&クランク 銀河★最強トライスターパック基本情報
発売日: 2014年6月12日
価格: 4,800円+税
ジャンル: アクション
プレイ人数: 1人(『銀河戦隊Qフォース』のみオンライン最大4人)
プラットフォーム: PlayStation 3(Blu-ray Disc)
レーティング: CERO B(12歳以上対象)
パッケージ収録タイトル:
『ラチェット&クランク INTO THE NEXUS』
『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』
『ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』
ゲーム内容
『INTO THE NEXUS』: シリーズ最新作、重力をテーマにした新アクション搭載
『銀河戦隊Qフォース』: タワーディフェンス要素を組み込んだ新機軸のアクション
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』: 『FUTURE』シリーズのサイドストーリー
ダウンロード専用タイトルだった3作をパッケージ化
ゲームシステムは各作品で異なり、独自のプレイスタイルが楽しめる
評価と特徴
全体的に操作性は良好で、安定したアクションゲームとして楽しめる
『INTO THE NEXUS』のアクションと戦闘システムは特に高評価
『銀河戦隊Qフォース』はオンライン向けだが、現在は人が少ないため遊びにくい
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』は短時間でクリアできるボリューム
元々価格の安いタイトルをセットにしているため、特別な追加要素はなし
オンライン環境がないと『銀河戦隊Qフォース』の完全版が遊べない点が難点
プロダクトコードが必要なため、中古購入は非推奨
パッケージ版ながら『銀河戦隊Qフォース』はディスク内に体験版しか含まれていない
シリーズ未プレイならお得だが、過去作プレイヤーには物足りない可能性
ユーザーレビューまとめ
シリーズファンには嬉しいパッケージだが、ボリューム不足を感じる人も多い
オンライン環境が必須の仕様が不満点として挙げられる
『INTO THE NEXUS』はボス戦が爽快で好評
中古では『銀河戦隊Qフォース』が完全にプレイできないため注意
全体的にストーリーが短く、2周目以降のやり込み要素も少なめ
過去作と比べると謎解きの難易度が低く、物足りなさを感じるプレイヤーもいる
価格が安く、3作をまとめて遊べる点ではお得
『ゴージャスパック』(1・2・3作セット)の方が良かったという意見もある
アクションゲームとしてのクオリティは安定しており、新規プレイヤーにはおすすめ
総評
ラチェット&クランクシリーズのダウンロード専用作品をまとめたパッケージ版
個々の作品のクオリティは高いが、ボリューム不足やオンライン仕様の制限がネック
ファン向けのセットとしては魅力的だが、過去作をプレイ済みなら満足度はやや低め
中古での購入はプロダクトコードの問題があるため推奨されない発売年 2014年 / ソニー -
Thief「Thief」は、Eidos-Montrealが開発し、Square Enixが2014年に発売したスリル満点のステルスアクションゲームである。
ゲームは「The City」と呼ばれる暗いファンタジー世界で展開し、プレイヤーは主人公のギャレットを操作する。
ギャレットはマスタースリーパーで、主に富を持つ者からの盗みを目的としたミッションを遂行する。
プレイヤーはアクション重視か非致死的な潜入スタイルのいずれかを選択でき、複数のルートで目的地に到達できる。
ステルスメカニクスが高く評価される一方、レベルデザインや物語に対して批判もあった。
ゲームはリブート作品で、オリジナルシリーズから数百年後の出来事を描いている。
ゲーム内には、スニークスリーパーとして知られる元の主人公の機械の目が隠されたユニークなアイテムとして登場する。
ギャレットは、暴力をあまり使わずに課題を克服する必要があるが、必要に応じて最小限の暴力を行使することも可能。
ギャレットは「Focus」モードにより、視界を強化したり、時間を遅くしたりすることができる。
プレイヤーは、隠れる、物を盗む、敵を倒すなど、さまざまな行動を駆使して進む。
ゲームは、様々なプラットフォーム向けに発売され、後にOS X版も登場した。
批評は分かれ、「ハーフハートの災厄」と評されることもあれば、「優れたアクションステルスタイトル」と評価されることもあった。
開発チームは、ディスオナードの影響を受けながらも、独自のスタイルを追求した。
ギャレットの声優は変更され、前作のファンからは異議が唱えられた。
物語の脈絡には、権力者であるバロンと戦うための市民の抵抗運動が描かれている。
ギャレットは一連のミッションを通じて、北クリストバロンや彼の部下との対立を繰り広げる。
ゲームの開発は、コンセプト段階が長く、いくつかの試験的デザインが行われた。
最終的に、後の世代のコンソール向けにリリースされることが決まった。
プレイヤーに多彩な選択肢を与えるシステムが導入され、リプレイ価値が向上している。
ゲームの発表当初からリリースまで、開発者の期待とファンの期待が交錯した。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコゲームス製のアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎原作の『ONE PIECE』を素材とした『アンリミテッド』シリーズの一部。
2013年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。
2009年の『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2』以来の新作で、「新世界編」が舞台。
最大4人でのマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版)。
グラフィックは「フルシーンアンチエイリアス」技術を使用。
原作者・尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回特典には限定コスチュームやクエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年には追加要素を加えたPlayStation 3、Vita、Wii U版が発売。
高難易度モードが追加され、データの引き継ぎが可能。
Nintendo Switch、PS4版デラックスエディションが2017年8月24日に発売。
ゲームのストーリーでは、麦わらの一味が新しい仲間と冒険する。
各プレイヤーは9人のキャラクターから3人を選択可能。
各キャラクターには異なる必殺技とアクションがあり、個々にレベルが設定されている。
ストーリーにはオリジナルキャラクター「レッド」と「パト」が登場。
レッドは本作のラスボスであり、かつての強敵を再現する能力を持っている。
街「トランスタウン」で様々な建物やキャラクターとの交流が可能。
クエストはさまざまな条件が設定され、特定のボスを倒す等が求められる。
ダイナミックなバトルシステムやアイテムシステムが搭載されている。
すれちがい通信機能で他のプレイヤーの情報を取得できる。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション基本情報
タイトル:魂斗羅アニバーサリーコレクション
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:アクションシューティング
発売元:SUPERDELUXE GAMES
コナミ「魂斗羅」シリーズの復刻コレクション作品
歴代シリーズ10作品を収録
アーケード版・家庭用版・海外版を収録
レトロゲームファン向け作品
ゲーム内容
横スクロール型の高難度アクションシューティング
エイリアンとの戦いを描くシリーズ
2人同時プレイ対応作品も収録
「魂斗羅スピリッツ」や「ザ・ハードコア」など人気作を搭載
欧州版「PROBOTECTOR」も収録
武器切り替えやパワーアップ要素あり
即死トラップや激しい弾幕が特徴
シリーズごとに演出やシステムが変化
Switch携帯モードでもプレイ可能
システム・攻略要素
セーブ・ロード機能を搭載
複数作品を1本で遊べる構成
高難度ゆえパターン暗記が重要
ミス時に武器を失うシリーズ特有の仕様あり
「魂斗羅 ザ・ハードコア」は特に人気が高い
作品ごとに難易度差が大きい
レトロゲーム初心者には難しめとの声あり
縦画面作品は携帯モードでやや見づらいとの意見も存在
音楽・サウンド・声優
シリーズ歴代BGMを収録
迫力あるレトロサウンドが特徴
「ザ・ハードコア」の音楽評価が特に高い
アーケード時代のSEも忠実に再現
ボイス演出は作品によって異なる
評価
名作シリーズをまとめて遊べる点が好評
レトロアクション好きから高評価
「魂斗羅 ザ・ハードコア」を目当てに購入する声も多い
難易度の高さには賛否あり
昔ながらの理不尽さを懐かしむ意見も存在
パッケージ版発売の遅さを不満視する声もある
シリーズ未経験者には厳しいとの感想も見られる
コレクション作品としての価値は高いと評価
総評
Switchで魂斗羅シリーズの歴史をまとめて楽しめる作品
高難度レトロアクションの魅力を堪能可能
特に「魂斗羅 ザ・ハードコア」の人気が高い
歯応え重視の昔ながらのゲーム性が特徴
レトロコナミ作品ファンにおすすめのコレクション発売年 2019年 / コナミ -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード2:惨々たる誤算発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
2URVIVE発売年 2019年 / 2BAD GAMES -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
魂斗羅 アニバーサリーコレクションアニバーサリーコレクションシリーズ第3弾(ドラキュラ、アーケードに続く)
■ 収録タイトルと特徴
アーケード版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(迫力重視・高難易度)
ファミコン版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(家庭機向けアレンジの良作)
魂斗羅スピリッツ(SFC)(派手な演出、ミサイル移動などが話題)
ゲームボーイ版『コントラ(Operation C)』(携帯機ながら本格派)
メガドライブ版『魂斗羅 ザ・ハードコア』(分岐・マルチエンディング)
欧州版『PROBOTECTOR』等、海外版も後日アップデートで追加
■ ゲーム機能・システム
中断セーブ・ロード機能あり(高難易度対策に有効)
画面設定:4:3/ピクセルパーフェクト/フル画面、フィルター有無も選択可
新機能:プレイ内容のリプレイ保存&再生対応(巻き戻し・早送り可能)
自動連射のON/OFF切り替えが可能(連打苦手でも安心)
アップデートによりボタンコンフィグも対応済み
■ コレクションとしての魅力
アーケード~16bit作品を網羅しコスパ高い
海外では未収録だった『魂斗羅』ファミコン版を正式収録
欧州版『PROBOTECTOR』は速度選択オプション付きで収録
『魂斗羅戦記』というボーナスブックが非常に充実
設定資料、設計書、武器解説、開発者インタビューまで網羅
“魂斗羅コマンド(コナミコマンド)”の由来も語られる
■ 問題点・注意事項
アーケード版には一部移植ミス(バグ・削除要素)あり
ボイス削除(スーパー魂斗羅)や演出省略もある
残機・難易度設定などのカスタマイズが不可
PC版のみフルスクリーン切替や終了機能が未搭載(PS4版は問題なし)
■ 総評
シリーズ屈指の名作群を収録した高品質なオムニバス
レトロゲームファン・魂斗羅ファンともに満足度の高い内容発売年 2019年 / コナミ -
SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト発売年 2020年 / GCREST
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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ROBOCOP映画準拠: 映画『ロボコップ』を原作としているが、大幅なアレンジが施されている。
ストーリー: オムニ社社長の逮捕を目指してロボコップが戦う内容。
特徴: ジャンプができず、重厚感を表現した操作性が特徴。
操作方法:
Bボタン: パンチ
Aボタン: 銃(特定エリアのみ使用可)
セレクトボタン: ガード
良い点: カッコいいデモシーンが評価されている。
悪い点:
銃の使用可能エリアが不明確
貧弱なロボコップ(犬や人間の攻撃でダメージを受ける)
効果音が乏しい
階段が下りにくい
映画のストーリーがほぼカットされている
難易度: 高めで、死んで覚えるスタイル。コンティニューは3回まで。
体力回復システム: ステージクリア時にタイマーゲージの残量に応じて体力が回復する厳しい仕様。
武器: 銃(無制限)や、拾えるマシンガン・コブラ砲を使用可能。
敵の特徴: 野良犬や暴漢が強く、銃弾や爆発と同等のダメージを与える。
ボーナスステージ: 3Dシューティング形式で的を撃つ内容だが、緊張感が途切れるとの批判あり。
映画との違い:
映画の象徴的な場面やロボ化の過程がカットされている
「ジョーンズ」を撃つ流れが異なる(ゲーム版では「しめた!」のセリフが追加)
ラストステージの課題: 真新しい敵が出ず、タイムアップが最大の敵。
ベルトコンベア: 移動が困難で多くのプレイヤーを苛立たせる要素。
ED-209: 映画の敵キャラが登場するが、色違いバージョンが再利用されるのみ。
効果音の不満: 映画でおなじみの音が再現されていない。
アイテム使用: ポーズ中に選択して使用可能。
映画の要素不足: 映画の人間ドラマやバイオレンス描写がカットされている。
映画ファンの感想: 映画版を観てグロ描写に驚く人が多かった。
ゲームプレイ時間: 約3時間でクリア可能。
海外人気: 悪魔城ドラキュラ風のシステムで海外ユーザーに人気。
映画との関係: デザインは『宇宙刑事ギャバン』から影響を受けている。
結論: 難易度が高いが「悪魔城ドラキュラ」のような骨太なアクションを楽しめる作品。
おすすめ理由: 映画ファンやレトロゲーム好きにぜひ一度体験してほしいゲーム。発売日 1989/8/25データイースト -
武田信玄2基本情報
1989年8月21日発売のファミコン用歴史シミュレーションゲーム。
ホット・ビィが開発・発売。
前作『武田信玄』の続編で、セーブ機能が追加されるなど大幅に改善。
海外版は『Shingen the Ruler』のタイトルで発売。
ゲーム概要
武田信玄となり、全国統一を目指す歴史シミュレーション。
1545年開始、甲斐と信濃を統治しながら勢力を拡大。
武田勝頼に後継可能(勝頼の育成要素あり)。
信長の野望シリーズに似たターン制戦略ゲーム。
前作からの改善点
パスワード制を廃止し、セーブ機能を搭載(本国でのみ可能)。
戦略画面がグラフィカル化され、アイコン選択方式に変更。
ゲーム進行中に歴史イベントが発生(信玄の結婚、勝頼誕生など)。
戦争のシステムを強化(野戦→攻城戦の流れが明確に)。
戦闘システム
30×30マスの広大な戦場マップを採用。
ユニットの移動力と行動自由度が向上(最大9マス移動)。
本陣ユニットが追加(撃破されると敗北)。
自動戦闘機能を追加(手間を省けるが消耗が激しい)。
各国ごとに異なる地形が用意され、歴史的要素を反映。
独自要素
後継者育成システム(武芸・学問・道徳に投資)。
敵国の後継者能力を忍者で低下させることが可能。
災害イベントに「信虎の来訪」(信玄の父が物資や姫を奪う)。
敵大名の行動がより戦略的になり、理不尽さが軽減。
難易度とバランス
前作よりは改善されたが、依然として高難易度。
織田信長(Lv54)などの強敵が序盤から存在。
物資の管理が厳しく、徴兵と税率操作が攻略の鍵。
敵国同士の戦争が発生し、勢力バランスが変化。
評価
前作のクソゲー要素を劇的に改善し、遊びやすくなった。
歴史シミュレーションとしての完成度が向上。
戦略性が強く、プレイヤーの判断が攻略に直結。
運要素が強いため、完全な戦略ゲームとは言えない。
知名度は低く、マイナーな作品ながら根強い評価を受ける。
総評
ファミコンの歴史シミュレーションゲームとしては高水準。
前作の悪評を覆す改善がなされており、遊びやすくなった。
万人向けではないが、戦略性を重視するプレイヤーにはおすすめ。発売日 1989/8/21ホット・ビィ -
ムーランルージュ戦記 メルヴィルの炎発売情報: 1989年8月11日発売、学習研究社が開発したファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム。
ジャンル: 戦略と戦術を重視したシミュレーションゲーム。
ストーリー概要: 争いで荒廃した惑星アストラディウムを舞台に、盗まれた秘宝「メルヴィルの炎」を取り戻し、ドゥーマ国王を倒す物語。
主人公: 「ムーランルージュの勇者たち」と呼ばれる4人の兵士が主役。
ゲーム目標: 「メルヴィルの炎」の奪還とドゥーマ国の征服。
戦闘方式: 主人公たちは直接戦わず、兵士を雇用して戦う形式。
兵士数の役割: 兵士数がHPであり、攻撃力にも影響を与える。
フィールド移動: 各地区を占領しながら進行。地形やエンカウントが戦闘に影響。
戦闘地形の重要性: 戦う地形によってダメージの与えやすさ・受けやすさが変化。
補給の必要性: 兵士の補充や疲労管理が攻略の鍵。
港と船: 港町で船を借りて海へ進む要素あり。船の種類で耐久力と攻撃力が異なる。
マルチエンディング: プレイヤーの行動によって異なる結末。
武器と防具: 戦闘力を強化するために各地で購入可能。
コマンドシステム: 攻撃、防御、キャンプ(休息)、退却など。
指揮官の統率力: 部隊の雇用可能数や戦闘力に影響する重要パラメータ。
町での施設: 武器屋、食料屋、兵舎、神殿などで物資補給や能力強化が可能。
戦闘の進行: 部隊の行動順序や編成が戦況を左右する。
奇襲と防御: 奇襲で有利な状況を作る一方、防御で被害を軽減する戦略が重要。
敵部隊の特徴: 出現する国やエリアによって攻撃力と防御力が異なる。
迷宮の存在: 特定の国では地下迷宮が登場し、強敵と戦う。
戦利品と資金: 城を攻略するとお金が手に入り、ゲーム進行に必要。
ゲームバランス: 地域ごとに敵の強さが異なり、難易度が上昇。
地形効果: 地形によるダメージ変化が戦闘結果に大きく影響。
部隊の種類: 剣、槍、弓、大砲、魔術師など多様な部隊構成が可能。
成長要素: 神殿への寄付で統率力を最大255まで向上可能。
最初の準備: 初期資金で部隊編成や装備を整える必要がある。
フィールドの攻略順: 各地区を順に攻略して装備品や資金を集める流れ。
難易度: 戦略的な思考とリソース管理が求められ、初心者には難易度が高い。
総評: シミュレーションとしての完成度は高いが、操作性や進行の分かりづらさが課題。発売日 1989/8/11学研 -
名門!第三野球部原作タイアップ:週刊少年マガジン連載『名門!第三野球部』(むつ利之)
記念作:マガジン創刊30周年記念タイトル
■ ゲーム内容・システム
モード:1P/2Pモード(対戦)と「ドラマチックモード」(ストーリー進行)
対戦校:桜高校+架空・パロディ高校(実質プロ球団風)
「ドラマチックモード」:檜あすなろを主人公にした試合+特訓+ストーリー構成
パスワード対応:試合後に中断可能
打者アップ表示:顔グラフィック付き演出あり(疲労時に表情変化)
試合ルール:延長無制限・コールドなし(高校野球らしさに欠ける)
操作感:基本動作(投げる・打つ・走る)はシンプルで無難
■ 原作との関係・再現度
再現不足:原作の名場面やドラマ性がほぼ再現されていない
重要展開の改変:一軍戦の結果が分岐せず、負けたらゲームオーバー
京本などの加入イベントが省略:演出や説明がなく仲間に加わる
夕子の登場なし:原作では出場していたがゲームでは最初から不在
試合相手:原作に関係ないプロ野球選手のもじり多数(例:「ぶらい」「いすら」)
「まかしん高校」:マガジンキャラ集結チーム(イヤミ、ジョー、コータローなど)
■ 問題点・不満
台詞の雑さ:一人称や文脈不一致の台詞が多く、使い回しが目立つ
原作の熱い展開が消失:ドラマ性ゼロの一本道展開
名前や文字が不自然:「ヒツト」「デツトボール」など拗音削減の影響
試合BGMが単調:状況に関わらず1曲のみ、盛り上がりに欠ける
バグ・仕様ミス:フォースアウト無効バグ、バント内野安打多発など
「まかしん高校」使用不可:フリープレイで選べないのは記念作品として残念
イベント不足:フリープレイモードでは演出なし、機械的なリセット展開
■ 評価・総評
評価:Amazon平均評価★1.6、厳しい評価多数
総評:原作再現も記念作品としての完成度も低く、劣化ファミスタと評される作品
結論:
「名門!第三野球部」のゲーム化としては、原作ファンにも野球ゲームファンにも不満の多いタイトル。内容的には「ファミスタ風味にマガジン要素を乗せただけ」であり、ストーリー性・演出ともに中途半端という残念な仕上がり。コレクターズアイテムとしての価値はあるものの、プレイ体験としては厳しい評価が多い。発売日 1989/8/8バンダイ -
燃える!お兄さん原作:佐藤正のジャンプ連載ギャグ漫画
■ ゲーム概要
ジャンル:横スクロールアクション+ミニゲーム
ストーリー:妹が博打で景品にされ、さらわれたので兄が救出に向かう
主人公「国宝憲一」が仲間とともに雪子を救出する物語
■ ゲームシステム
吹き出し(ふきだし)を使ったギャグ攻撃が特徴的
主なふきだし技:あうっ/ギュー/ドン!/マモレ/ダン
セレクトボタンでふきだし切り替え、最大ストック数不明
ジャンプと攻撃を駆使するが、射程は短め
ダッシュ不可で爽快感は薄い
■ 特徴・演出
ギャグ要素が濃く、メッセージ表示や奇抜な展開多数
ラスボス戦は突然RPG風コマンドバトルになる
ラスボスの正体は雑魚敵の「ダックくん」
オープニングで博打に勝つと逆にゲームオーバーになる謎仕様
ゲーム中に自社CMが流れるメタ演出あり
■ ミニゲーム要素
全ステージ中に多数登場、やらなくてもクリア可能
「すき焼き対決」など反射神経系のゲームが多い
いずれも単調で評価は低い(ただの点数アップ)
■ 評価・批評
良い点:原作に沿ったギャグ演出・ネタ満載
悪い点:
吹き出しの残数が見えず管理しにくい
ミニゲームが単調かつつまらない
背景に青色多用で視認性が悪い
アクション部分も爽快感がない
エンディングを見ても達成感が薄く、評価は「クソゲー寄り」
■ 総評
「ネタゲー」や「迷作」として一部に根強い人気あり
ゲームバランスや演出は荒削り、万人向けではない
原作ファン向け、もしくはレトロゲームマニア向けの一作発売日 1989/8/8東宝 -
コズミックウォーズ『コズミックウォーズ』は1989年にコナミから発売されたファミコン用のウォー・シミュレーションゲーム。
基本的に『グラディウス』の世界観を元にしたターン制の宇宙戦争戦略シミュレーション。
プレイヤーは母星から宇宙艦隊を編成し、敵星系に侵攻する。
ゲーム進行は交互ターンで、各ターンには「生産」や「移動」といったフェイズがある。
バッテリーバックアップ機能でゲームの進行を保存可能。
宇宙暦639年に発生したケンタウルス星系の事故が物語の発端。
各プレイヤー最大16艦隊を保持でき、艦隊は旗艦を含めたユニットで構成される。
各ユニットは異なる武器を持ち、一部は遠距離攻撃可能。
戦闘機や人型兵器は「艦載機」として高い戦闘力を誇るが、宇宙空母が必要。
シナリオに複数の星系と戦闘用マップがあり、惑星の占領によって資金を得る。
各フェイズには特定のルールがあり、ターンを細分化して進行する。
特殊イベントが生じることもあり、プレイヤーの収入に影響を与える。
ゲームレビューでは、ターンの進行に時間がかかるという意見があった。
プレイヤーは1人(人類)または2人(バクテリアン)で対戦可能。
各星系マップには敵対勢力が存在し、艦隊移動や戦闘が可能。
司令官の能力値が向上するシステムがある。
難易度の設定やマップのサイズに差があり、多様な戦略が求められる。
ゲームデザインには複数の専門家が関与している。
初回のキャッチコピーは「グラディウスは局地戦でしかなかった!」。
プレイヤーの選択による戦術的な計画が重要な要素。発売日 1989/8/4コナミ -
究極タイガー『究極タイガー』は1987年にタイトーからアーケードゲームとして稼働開始。
海外版は『Twin Cobra』というタイトルでリリース。
基本的に一人専用ゲームだが、海外版では二人同時プレイが可能。
自機「バトルタイガー」を操作し、巨大要塞を破壊する目的。
異なる武器(ショット)を使い分けるシステムを持つ。
敵攻撃は高速弾中心で、バランスが取れている。
開発者は難易度が高すぎないよう配慮したとコメント。
1995年には続編『究極タイガーII』が製作された。
ゲームは10面構成で、クリア後は難易度が上がるループ式。
獲得ポイントやアイテムによるパワーアップが存在。
ゲーム誌『ゲーメスト』で高評価を受け、多数の賞を獲得。
移植版は多様なプラットフォームでリリース。
PCエンジン版では改良された特殊技が利用可能。
ファミ通や他のゲーム雑誌でも高評価を得た。
メガドライブ版は難易度が高いとの評価も。
エムツーからNintendo Switch / PS4版がリリースされた。
異なる移植版間でのゲームプレイの相違点が存在。
サウンドコンポーザーとして増子司が関与。
戦車やボスなど、ゲーム内の戦略要素が多彩。
多くのフォロワーゲームに影響を与えたタイトル。発売日 1989/8/4CBS / ソニー -
スプラッターハウス わんぱくグラフィティ『スプラッターハウス わんぱくグラフィティ』は1989年にナムコから発売されたファミコン用ゲーム。
ゲームは横スクロールアクション形式で、アーケード版のアレンジ版。
残酷描写が抑えられ、キャラクターがコミカルにデフォルメされた。
主人公リックが恋人ジェニファーを救う物語。
ホラー映画のパロディ要素が盛り込まれている。
AC版とは異なり攻撃方法は斧とショットガンのみ。
ライフ制を採用し、敵を倒すことで経験値を獲得可能。
最大ライフゲージは16ポイントまで増加。
地形での即死はないが、一定の落下にペナルティがある。
タイトル画面に戻りコンティニューが可能だが回数制限がある。
特定アイテムでライフゲージを回復できる(キャンディやハンバーガーなど)。
隠しステージにクリスタルボールを集めることで隠し画像がエンドに追加。
ゲームオーバー時はライフゲージが初期値にリセット。
7つのステージといくつかのボスキャラが登場。
詳細なステージ紹介があり、各ボスは映画のパロディになっている。
主なキャラクターにはリック、ジェニファー、カボチャ大王がいる。
ゲームの評価はファミコン通信で高評価。
様々なゲーム雑誌でのレビューも行われている。
プログラム、キャラクターデザインに関与したスタッフがいる。発売日 1989/7/31ナムコ -
ファミスタ'89 開幕版!!『ファミスタ’89 開幕版!!』は1989年7月28日にナムコから発売。
正式名称が「ファミスタ」に変更された。
カートリッジデザインが黒から紺色にリニューアル。
任天堂とのライセンス契約更新が難航し、発売が急遽決定された。
球場は前作『ファミスタ’88』と同じ4種類。
パスワードコンティニュー機能が復活。
新機能「プレイヤーエディット」が導入された。
「ファミスタリーグ」に名称変更された。
プレイヤーが選べるチームは前作同様14チーム。
逆輸入された2つのCPU専用チームが追加。
NPB加盟球団をモデルにした12チームは前作とほぼ同じ。
ユニフォームデザインが変更されたチームも存在。
特徴的なチーム名には「メジャーリーガーズ」や「ナムコスターズ」が含まれる。
文献によってはタイトルが異なる場合がある。
初期に「ファミスタリーグ」との名称が使用されていた例がある。発売日 1989/7/28ナムコ -
新・燃えろ!!プロ野球シリーズ: 燃えろ!!プロ野球シリーズ第3弾
最大の特徴: 斜め上視点(クオータービュー)の導入
変更点:
投球・打撃視点がバックスクリーン側からスタンド観戦視点へ変更
右打者なら1塁側、左打者なら3塁側からの視点になる
コールドゲームが1回から適用(9点差で即終了)
打者が左右にポジショニングできるが、スイング方向は8方向から制限
球場数が11種類に増加(当時のフランチャイズ球場を再現)
試合後に女性キャスターによるプロ野球ニュース風演出が追加
平成元年~5年の日付が登場
問題点:
新視点が極端に操作しにくい(ボールの高低が把握しづらい)
投球・打撃のコントロールが困難(変化球が極端に曲がる)
バントがほぼ不可能(ストライクを献上するだけ)
バッテリーエラーが頻発(キャッチャーの捕球範囲が狭い)
コールドゲームの仕様が厳しすぎる(裏の攻撃なしで即終了)
ホームランの演出が地味(盛り上がりに欠ける)
評価点:
得点シーンの歓声演出(勝ち越しや同点時にリアルな歓声)
きわどいホームイン時のズーム演出(ハリキリスタジアムより早く導入)
球場のスコアボード再現度が高い(スポンサー風ロゴも忠実に再現)
試合前・試合中にバイオリズムを確認可能
総評:
画期的な視点変更が裏目に出て操作性が極端に悪化
変化球・バッティングの感覚がつかめず、野球ゲームとしての面白さが失われた
ただし球場の再現度やニュース風演出など、こだわりは感じられる
売上・影響:
前作のヒットとは対照的に不評でほとんど売れなかった
操作しにくそうな印象が先行し、ライバル作「ハリキリスタジアム平成元年版」に話題を奪われた
翌年の『燃えプロ!'90 感動編』では視点が元に戻る
現在の評価:
クソゲー評価が多いものの、野球ゲーム史の中ではユニークな試みとして記憶される作品発売日 1989/7/27ジャレコ -
MOTHER『MOTHER』は1989年7月27日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
開発はエイプとパックスソフトニカ、ゲームデザインは糸井重里が担当。
物語は1980年代のアメリカが舞台で、少年が怪奇現象の謎を探る冒険を描いている。
テレビCMのキャッチコピーは「エンディングまで、泣くんじゃない。」。
2003年には『MOTHER』と『MOTHER2』を収録した『MOTHER1+2』が発売。
2015年に『EarthBound Beginnings』としてWii Uバーチャルコンソールに配信。
2022年にはNintendo Switch Onlineでの配信が開始された。
プレイヤーは上と下、左と右だけでなく斜めにも移動できる。
バット、フライパン、エアガンなどが武器として使用可能。
戦闘では「PSI」という超能力を使用し、成長と共に強力な技を覚える。
セーブは公衆電話から主人公の父親に電話することで行う。
町にはデパートや病院、ハンバーガーショップなど多様な施設がある。
敵との戦闘はランダムエンカウント方式。
全滅時のリカバリー方法を選択できる。
主人公たちの行動は「スピード」順で進行する。
重要なキャラクターやアイテムは多彩な設定を持つ。
豊富な音楽とメロディーがストーリーと深く結びついている。
糸井重里はゲーム作りに対する考えを変えたエピソードがある。
本作のデザインはスティーブン・スピルバーグの影響を受けている。
パッケージデザインはシンプルで目を引く赤が使用されている。
ゲーム本編や関連商品は、同シリーズの続編や他のメディアでも展開されている。発売日 1989/7/27任天堂 -
パーフェクトボウリングジャンル: ボウリングを題材にしたスポーツゲーム。
特徴: 実際のボウリングをシミュレーションしたリアルな設定が売り。
レーンコンディション: レーンごとに異なる特性を再現、戦略性が必要。
球種: ストレート、フック、スライスが選べ、フックボールが最も威力が高い。
リアルさ: テイクバックやリリースなど、ボウリングの動作を再現。
ピンアクション: 数百通りのピンの動きが用意されている。
近未来設定: 宇宙ステーションを舞台にし、レーザーでピンを除去する演出。
キャラクター選択: 男女それぞれのキャラクターが選べ、対戦モードでは8人使用可能。
シングルプレイ制限: シングルプレイではアジア系の男女1人ずつしか使用不可。
得点表示: 実際のボウリングのスコア方式で表示され、初心者にも学びやすい。
BGM: 3種類+無音から選択可能で、良質な楽曲が揃う。
ターキー演出: 3連続ストライクで七面鳥の演出が登場。
ストライクのコツ: 立ち位置や球種を調整すれば比較的簡単にストライクが出る。
難易度調整: 慣れると上位キャラクターとの対戦で勝つのが容易に。
英語表記: ゲーム内の表示がすべて英語で、子どもには分かりづらい点があった。
練習モード: トレーニングやコンピュータとの対戦、最大8人のチーム戦が可能。
レーン数: 5種類のレーンがあり、それぞれ条件が異なる。
ED条件: ゲームモードでランキング1位のJIMMYに勝利するとエンディング。
ストライクパターン: 左利き・8ポンド設定で右曲げにするとストライクが安定。
乱数要素: 同じ操作をすれば同じ結果が出る設計。
問題点: ストライクが簡単に出すぎるため、熟練者には物足りなさがある。
女性キャラクター演出: 投球時にパンチラがあり、パンツの色も異なるという細かさ。
短時間プレイ: 1ゲームから気軽に遊べる設計。
対戦モード: 人間同士の対戦やCOM戦が可能で幅広い遊び方に対応。
操作性: テイクバックやタイミングを重視したシステムが特徴。
爽快感: ストライク・スペアが比較的出やすく、プレイしていて楽しい。
パッケージデザイン: オードリーヘップバーン風の女性イラストが印象的。
総評: ファミコン後期の作品らしく、ボウリングゲームとしては高品質で、手軽さと爽快感を兼ね備えたゲーム。発売日 1989/7/25トンキンハウス -
美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負ゲーム概要
人気漫画『美味しんぼ』を題材にしたアドベンチャーゲーム
3章構成で、第1・第2章は原作エピソードをアレンジ、第3章はオリジナルストーリー
山岡士郎を操作し、選択肢を選んでストーリーを進める
シナリオ内容
アンキモ編: 「フォアグラよりうまいもの」を見つけるために奮闘
京極編: 激怒した京極万太郎をもてなしてルノワールの絵を借りる
ラーメン編: 「究極のラーメン」作りに挑戦
バカゲー要素
「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」 → 謎の呪文を唱えると逮捕されゲームオーバー
警官との戦闘コマンド → 「たたかう」「にげる」「じゅもん」と不自然な選択肢
変な選択肢の数々 → 「ゾウのまね」「バカのまね」など世界観を無視した展開
不条理なゲームオーバー → 酒をあげすぎると失敗、アンコウを叩くと腕を骨折
美食倶楽部でのネコのまね → 雄山が騙されるシーンが複数回登場
問題点
選択肢のほとんどが即死トラップで初見殺し
パスワードコンティニュー方式だが、頻繁なメモが必要で面倒
原作のシリアスな雰囲気を無視したシュールな展開
BGMがクラシック音楽ばかりで、作品に合っていない
評価点
第2・第3章のストーリーは比較的まとも
原作の登場人物は多く登場し、キャラの再現度は高め
FCとしてはグラフィックの質が一定レベルを維持
総評
原作の真面目な雰囲気を完全に無視したカオスなゲーム
クソゲーではなく、ネタゲー・バカゲーとして楽しめる要素が多い
原作ファンでも突っ込みどころ満載で笑える内容
余談
一部シナリオは原作エピソードを基にしている
「アンキモ!」のシーンは特に有名で、ゲームセンターCXなどでも話題に
2017年のRTA in Japanでは「アンキモ!」までのタイムを競う大会が開催された発売日 1989/7/25バンダイ -
究極ハリキリスタジアム 平成元年版概要
『究極ハリキリスタジアム』の続編で、前年のデータを書き換えるパスワード機能を導入
試合を通じて得たポイントでチームを強化できる育成システムを継続
タイトーは本作を「シリーズ最終作」として宣伝
変更点
パスワード機能の導入: 「新人パスワード」「新チームパスワード」でデータ更新が可能
オープン戦の追加: 育成は試合結果に応じてポイントを獲得する形式
2リーグ制の導入: 「タ・リーグ」「ハ・リーグ」に分かれた14球団構成
ペナントレースの導入: 最大60試合で成績管理が可能
実況・解説の増加: 7人の解説者を採用
ズームアップ演出の追加: ホームのクロスプレーやファインプレー時に拡大演出
問題点
パスワード地獄:
新チームパスワードは100文字、新人パスワードや育成データは40文字と非常に長い
書き写しミスが発生しやすい
育成の作業化:
オープン戦を意図的にコールド勝ちさせることで簡単にポイント稼ぎが可能
走力を上げると投手前のバントでもホームまで走れるバランス崩壊
試合バランスの問題:
育成したチームと初期チームのバランスが崩壊
AIは走力を強化せず、守備の挙動も不自然
ペナントレースの不完全さ:
最大60試合と中途半端な設定
「PASS GAME」機能の自動試合消化がランダムすぎて無意味な試合結果が多発
「SINGLE GAME」モードのバグ:
パスワード入力後、Eチーム固定の対戦しかできない仕様
リセットするとデータが消え、再度パスワード入力が必要
バックアップの不安定さ:
ゲームデータが消えやすく「ワープしました」と表示され初期化される
評価点
ズームアップ導入で試合の盛り上がりが向上
個人成績管理が可能なペナントレースの実装
観客の歓声や実況が充実し、試合の臨場感が向上
総評
システム面の進化は見られるものの、パスワードの長さや育成の作業化が致命的
開発側の「シリーズ最終作」としての狙いは大外れし、翌年に続編が発売
パスワードの負担やゲームバランスの悪さにより、ユーザーには不評
その後の展開
1991年に『究極ハリキリスタジアムIII』が発売
1992年に高校野球をテーマにした『究極ハリキリ甲子園』を発売
以降のシリーズはスーパーファミコンに移行し、エディットモードを採用
余談
日本シリーズ優勝時に『奇々怪界』の小夜ちゃんが登場
美空ひばりの死去(発売1か月前)に伴い「ひばり」は削除された
宣伝広告にカップルの過激なシーンが描かれていた発売日 1989/7/21タイトー -
ケルナグールゲームタイトル: 『天下一武士 ケルナグール』は1989年7月21日にナムコから発売されたファミコン向け格闘ゲーム。
ジャンル: わらしべイベントが中心のRPG要素を持つ対戦アクションゲーム。
初期の状態: 主人公はパンチしか使えず、技を覚えるために修行が必要。
修行の目的: 各地を旅して技を学び、最強の拳士を目指す。
わらしべイベント: アイテムを交換し続けることで、物語を進行させる仕組み。
戦闘システム: 格闘をメインに進行するが、もっさりした動きと地味な演出が特徴。
移動速度: 初期状態では非常に遅く、スピードアップのアイテムで軽減可能。
技の習得: 各地の寺やイベントを通じて新しい技を覚えていく。
イベントの進行: NPCのヒントやアイテム交換が中心で、ストーリー進行に影響。
制約: 一度に持てるアイテムが1つのみで、進行が煩雑。
マップの広さ: フィールドが広く、点在する小屋や村を調査する必要がある。
エンディング条件: 7つの城を攻略し、合言葉を揃えてパスワード画面で入力。
裏ボス: 「タオタイラー」という敵が登場し、倒しても特典なし。
戦闘の難しさ: 敵の間合いや動きにより、プレイヤーが不利になりがち。
ゲーム内のパロディ: 「ドラゴンクエスト」などの他ゲームのアイテムや名前が登場。
セリフのユニークさ: NPCのセリフがユーモラスで、特に敗北時のセリフが印象的。
操作感: 動きが遅く、パンチやキックのアクションが制限されている。
演出の地味さ: 攻撃時やイベントの進行がテキストベースで、派手さが欠ける。
技の種類: 全14種の技を覚え、最終的に全て習得可能。
進行の作業感: わらしべイベントの連続が単調で、プレイヤーのモチベーションに影響。
アイテムの使い道: 一部アイテムの用途が曖昧で、使わずに終わることも。
探索の必要性: ヒントを得るために広いフィールドを何度も調査する必要あり。
対戦モード: 対戦要素がメインだが、技を覚えないと不利になりやすい。
NPCの個性: サブキャラクターのセリフやイベントがゲームの魅力の一部。
ストーリーの薄さ: キャラクターの人間関係やドラマ性が希薄で、淡白な印象。
エンディングのシンプルさ: スタッフロールのみで、特別な演出はない。
ゲーム進行の流れ: 各地を訪れてアイテム交換や技を習得しながら進行する。
難易度調整: 初期状態の制限が厳しく、序盤が特に困難。
全体の印象: 独特な世界観とシステムがある一方、地味で単調な部分が目立つ。
総評: プレイには根気が必要で、好みが分かれるレトロゲームの一例。発売日 1989/7/21ナムコ -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売日 1989/7/21ハイスコアメディアワーク -
全米プロバスケット全8チーム、35試合(総当たり5戦)で優勝を目指す
操作はシンプル(Aでパス、Bでジャンプ/ジャンプ中にシュートまたはジャンプパス)
縦スクロール方式で、ハーフラインを越えると画面が反転する仕様
ポーズは特定のタイミングでのみ可能(試合中は制限あり)
試合中の画面は地味だが、ダンク時に迫力あるCG演出が入る
ダンクCGは当時のファミコン水準を超えるド派手さで高評価
通常のシュートはシンプルな演出でコントラストが強い
各チームに若干の個性があり、選手ごとに機動力や特性に違いが感じられる
選手名などの表示はあるが、実質的な意味は薄い
ドリブル中はボールを奪われやすく、守備も含めてアクション性が高い
ファール判定あり、接触によるペナルティも発生
AIや操作のクセに慣れると意外に奥深い試合展開が可能
難易度はやや高め、慣れないと大差で負けることも
エンディングは美女にキスされるシーンで締めくくられる
見た目に反して中毒性があり、何度もプレイしたくなる作り
シンプルなルールとボタン操作で直感的に楽しめる
ファミコンでは数少ないバスケットボールゲームの1つ
当時としてはリアルなバスケ体験を提供した意欲作
ドリブルや3Pシュート、ダンクなど基本動作が再現されている
グラフィックは貧弱だが、演出面の工夫が光る
ダンクCGを見るために戦術が偏るプレイも多発
画面のチラつきやテンポの悪さは一部で不満の声あり
総合的に見て「シンプルかつ熱い」ファミコン時代の名作スポーツゲーム発売日 1989/7/21ビック東海 -
必殺道場破りゲーム概要: 道場破りをしながら勢力を拡大し、最終的にすべての道場を支配することが目的
システム・ゲーム内容
横スクロールアクションとタイマンバトルの組み合わせ
道場破りに成功すると相手の技を習得可能
敵の道場主と戦い、勝てばその道場を支配下に置ける
リアルタイムで各道場が争う勢力システム
流れ者(野良敵)を倒すと金を獲得し、武具を購入可能
修行でプレイヤーのステータスを強化
敗北すると即ゲームオーバー
ゲームの特徴・評価点
道場同士の勢力争いがリアルタイムで変化
キャラクターごとに異なる流派と技が存在
手裏剣が強力で、序盤で入手すると攻略が楽になる
攻略のコツを掴めばヌルゲーになる
問題点・欠点
操作性が悪く、入力のラグが大きい
攻撃の出が遅く、戦闘が単調になりがち
バランス調整に失敗しており、序盤が極端に難しい
セーブ機能なし(パスワードやバックアップなし)
敗北すると最初からやり直し
戦略・攻略法
序盤は流れ者を倒して金を稼ぎ、武具を強化する
手裏剣を早めに入手すると攻略が楽になる
道場を次々と支配し、修行することで能力を強化
攻め込まれた際は、即座に迎撃して道場を守る
裏技・隠し要素
敵を倒すと「お金で済む問題でしたら…」という台詞が表示
戦闘中にローキック連打でほとんどの敵を倒せる
各道場主には固有の武術が設定されている
道場破り後に特定の武具を購入することで、新しい技を習得可能
総評
アイデアは革新的だったが、バランスや操作性が難あり
クソゲーに見えるが、攻略のコツを掴めば楽しめる
勢力図がリアルタイムで変化するシステムは珍しく、奥深い
ファミコン時代の「知る人ぞ知る佳作」発売日 1989/7/18シグマ商事 -
WILLOWゲーム『ウィロー』は1988年にMindscapeが発売し、アーケード版は1989年にカプコンが発売した。
映画『ウィロー』(1988年)を基にしたアクションアドベンチャーゲームである。
ゲームの内容は各機種で異なるが、アドベンチャーパートとアクションパートがある。
対応機種はAmiga、Atari ST、コモドール64、PC/AT互換機など。
1人プレイ専用、2人交互プレイ可能。6ステージ構成。
気合をためて強力な攻撃ができるシステムを採用。
ウィローとマドマーティガンという2人のキャラクターがプレイヤーキャラ。
主な敵はバブモーダ女王で、エローラをさらった悪役。
各ステージのボスとの戦いを経て、エンディングではバブモーダが倒される。
特徴的なキャラクター名が映画とゲームで異なる場合がある。
ゲームは魔法や剣を使ったバトルを中心に進行する。
ブラウニーズやフィン・ラジィールなどのキャラクターも登場するが、役割に違いがある。
ゲームシステムは簡単で、RPGファンにおすすめ。
ゲーム評価は、ゲーメスト大賞でベスト演出賞10位、年間ヒットゲーム21位に選ばれた。
ファミコン版の評価は26点(満40点)で、『ファミリーコンピュータMagazine』では21.05点(満30点)だった。
各キャラクターのビジュアルデザインはリアルさが強調されている。
ゲームオーバー時にパスワードが表示され、続きからプレイ可能。
ゲームデザインとプログラムには多くのスタッフが関与している。
音楽やグラフィックなども専門のスタッフが担当している。
ゲーム内のアイテムやお金の概念は異なる。発売日 1989/7/18カプコン -
囲碁指南『囲碁指南』はヘクトが発売したファミコン用ソフトのシリーズ。
1989年7月14日に初作が発売。
ソフトは2つのモードを搭載:自動観戦と手動操作。
初級(2級まで)、中級(4級~2段)、上級の棋力判定が可能。
棋譜の種類はシリーズごとに異なる。
1991年7月5日発売の第二作では、近代棋譜が追加されたが初級が削除。
1992年3月10日には道策、秀策、秀哉の棋譜が追加。
同年11月20日には丈和、秀和、秀甫、秀栄が新たに追加される。
1993年12月17日に最終作が発売され、ヘクトの最後のファミコン用ソフトとなる。
最終作では道知、道的、因碩、元丈の棋譜が追加。
各シリーズには異なる棋譜数がある。
各棋譜の詳細な数を記載している。
シリーズはトータルで複数の棋士の棋譜を含む。
モードの選択肢が利用者に柔軟性を提供。
駆け引きや戦略が学べる要素がある。
ファミコンゲームの時代における囲碁の普及に寄与。
改版や追加が時代の流れを反映している。
手動と自動の両方のプレイ方法を提供。
入門者から有段者まで楽しめる設計。
囲碁の歴史的価値を持つ棋士たちが登場。発売日 1989/7/14ヘクト




