お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月12日に発売されたソフト
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ホーガンズアレイキャンプ・ペリー(英語版)の特別警察学校の敷地内にある射撃練習場(英語版)であるホーガンズアレイ(英語版)の名を冠した光線銃専用ゲーム:wiki参照
概要
『ホーガンズアレイ』は任天堂から発売された光線銃シリーズのゲームで、3つの異なるゲームモードが存在する。
GAME Aでは、射撃場で登場するパネルからギャングを素早く見分けて撃ち抜く。プロフェッサーやポリス、女性など、見間違いや判断の遅れが多く、撃ちミスにつながることがある。
GAME Bは市街地での射撃で、移動中のパネルも登場。難易度が上がり、環境の色使いや背景の変化もある。
GAME Cでは「TRICK SHOT」というモードで、缶に的を当てて得点を競う。
ゲーム中には背景音楽はなく、プレイの進行や節目でのみ短い曲が流れる。
難易度はあるものの、10回までのミスが許されるため、全体的にはそこまで厳しくない。発売年 1984年 / 任天堂 -
ナゾラーランド第2号ナゾラーランドは1987年から1988年にかけてサン電子が発売したファミリーコンピュータディスクシステム用のディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』で、第3号まで発売された。
毎号、パズルやアドベンチャー、クイズなどのミニゲームが収録されている。
おたよりコーナーなどの雑誌的要素も含まれている。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当した。
収録ゲームには「回転迷路ドアマン」、「ナゾラー占い」、「スーパージグソー」などがある。
アドベンチャーゲーム「MOMOKO姫を救え!」は選択肢を間違えるとゲームオーバー。
「日本一周ウルトラクイズ」ではクイズに答えて交通費を稼ぎ旅をする。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は16.18点(満25点)。
『ユーゲー』では「日本一周クイズ」が高く評価された。
第1号から第3号まで新しいゲームが増え、内容が充実した。
最終号ではゲームの種類がかなり絞られた。
ゲーム誌『ファミコン通信』では、シルバー殿堂入りや高評価を受けた。
おたよりコーナー「ナゾラーBOX」やコンテスト企画も含まれる。
大賞は、後に任天堂に入社した野上恒の作品が選ばれた。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評論で、内容の充実が指摘された。
様々なジャンルのゲームが楽しめる一方、好みが分かれる内容に。
レビューでは「少年探偵団」が特に評価される。
プログラマー、デザイナー、ミュージシャンなど多くのスタッフが参加。
最終的に、複数の評価とレビューが存在し、特に新機能やコーナーに注目されている。発売年 1987年 / サンソフト -
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光『ヘラクレスの栄光』はデータイーストが開発・発売したRPGシリーズ。
1987年に第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』が登場。
全4作が1994年までに発売、ゲームボーイ用の外伝も存在。
2003年にデータイーストが破産し、知的財産権がパオン・ディーピーに移転。
ギリシャ神話がテーマで、英雄ヘラクレスが中心キャラクター。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにしている。
戦闘中に中ボスと会話できるという独特なシステムがある。
冒険中のキャラクターのアドバイスが時に混乱を招く不親切さが指摘される。
すべてのアイテムは売却可能で、再取得にはパスワードが必要。
橋の上で調査を行うと財宝が得られる独特な要素がある。
低年齢層にとっては高い難易度で苦戦することも多かった。
町に入ると画面が切り替わる一般的なRPGとは異なり、同一マップでの移動が特徴。
武器や防具には耐久力が設定されており、壊れると修理が必要。
主人公のヘラクレスは魔法が使えず、戦闘は1対1の形式で行われる。
ストーリーは神々と人々の相互作用を描いている。
音楽作成には中本博通が関与し、独特のスタイルが確立された。
プロジェクトEGGにて2020年から配信されている。
各作で新しいシステムが導入され、後続作にも影響を与えた。
ギリシャ神話の悲劇的な要素がストーリーに取り入れられている。
主人公やキャラクターに多様なバックストーリーが設定されている。発売年 1987年 / データイースト -
大戦略発売年 1991年 / ヒロ -
グランドスラム北米版では発売当時プロテニス選手だったジェニファー・カプリアティの名を冠している。発売年 1992年 / 日本テレネット -
ぎゅわんぶらあ自己中心派ゲームモード・内容
モード構成は「フリー対戦」「勝ち抜き戦」「通信ケーブル対応のチーム戦」
フリー対戦では24人のキャラから対戦相手を選択可能
主人公キャラはなぜかバニーガールに固定されている
各キャラクターは戦い方に個性あり
勝ち抜き戦は全12回戦制、長期戦設計
パスワード制で途中中断と再開が可能
12回すべて勝ち抜くとトロフィーとエンディングが表示される
ゲームシステム・仕様
シンプルな麻雀構成、派手な演出やRPG要素は無し
チャンス時にキャラごとのセリフやリアクションあり
役未完成の状態でアガると錯和(チョンボ)扱いで罰符発生
対局中のテンポは比較的早く、プレイしやすい設計
通信対戦には通信ケーブルが必要
雰囲気・演出
BGMとキャラ演出が絶妙にマッチし、緊張感を演出
緊迫した雰囲気の麻雀が味わえる点が高評価
ただしストーリー性や演出はほとんど無い
評価・ユーザーの声
総合評価:星5つ中4.8(Amazonレビュー)
音楽とキャラの相性が非常に良いとの意見あり
一部からはシリーズ中でも最高峰という声もあり
初心者への配慮は少なく、難易度はやや高め
派手さはないが麻雀としての完成度は高い
総括
シリーズの中でも意外な良作とされる隠れた名作
ゲームギアで楽しめる本格麻雀ゲームとして希少
漫画原作ファン、麻雀熟練者向けにおすすめの一本発売年 1992年 / セガ -
ストリートファイターII'特徴: アーケード版「スト2ダッシュ」の移植
主要変更点:
四天王(バイソン、バルログ、サガット、ベガ)が使用可能
同キャラ対戦が可能
移植の難易度: 8ビットのPCエンジンで16ビットのアーケード版を移植
使用媒体: 20メガビットのHuカード(当時最大容量)
操作性:
通常パッドではボタン不足を補うためパンチ/キック切り替え方式
6ボタン対応コントローラーが別売り
音楽/音声:
アーケード版に近い音声再現
音楽は容量の制約で劣化
グラフィック:
PCエンジン特有のシャープな質感
キャラクターや背景の一部が簡略化
背景変更例:
月や雲の動き削除(リュウステージ)
金網や象が減少(ザンギエフ、ダルシムステージ)
ゲーム性:
対戦バランスの調整
ボーナスステージ収録(車や樽破壊)
難易度: 難易度は低めで初心者にも優しい設計
価格設定:
Huカードで低価格を実現(9800円)
NECが赤字覚悟で販売
周辺機器:
6ボタンパッド(アベニューパッド6/ファイティングコマンダー)
マルチタップで対戦可能
比較:
アーケード版との違い: キャラクターや背景の簡略化
他機種版(SFC、メガドライブ)と比較しても健闘
当時の状況:
アーケードでは「スト2ターボ」が稼働中
SFC版「ターボ」の発売によりPCエンジン版の注目度が低下
思い出補正: PCエンジンユーザーにとって貴重な移植作品
ゲームの流行: 対戦格闘ゲームブームの中での発売
販売促進: 春麗ファンブックやミニうちわのキャンペーン実施
ハード制約: PCエンジンの性能で最大限の再現を目指す
アーケード版との違い: キャラのサイズや背景の動きの再現性に限界あり
メリット: コンボが少なくシンプルで遊びやすい
デメリット: ハメ技が多く戦略性に欠ける部分も
周辺機器の負担: コントローラーやマルチタップ購入で追加費用
現代評価: 思い出深い作品だが、アーケード版には劣る
総評: PCエンジンの制約を考慮すれば高評価の移植作品発売年 1993年 / NEC -
ポイッターズポイントタイトルと発売日: ポイッターズポイントは1997年にコナミから発売されたPS1用アクションゲーム。
ジャンル: 対戦型パーティーアクションゲーム。
基本ルール: ステージ上のアイテムを拾い、相手に投げつけてポイントを競う。
操作性: シンプルで直感的な操作性が魅力。
マルチプレイ: 最大4人での対戦が可能。
キャラクター特性: 各キャラクターに異なる能力が設定されている。
グローブシステム: 特殊能力を発揮する「サイコグローブ」で戦術の幅が広がる。
ステージギミック: ステージごとに異なる環境や仕掛けが戦略に影響。
シングルプレイモード: キャラクターやグローブを強化するやり込み要素が充実。
一人用の楽しみ: RPG的な要素も含まれたやり込み要素が評価されている。
難易度の課題: CPUがプレイヤーを集中攻撃する仕様に不満の声も。
続編: ポイッターズポイント2ではキャラクター数やステージ数が増加し進化。
レビュー評価: シンプルさと戦略性が評価され「良い」や「とても良い」の声多数。
グラフィック: シンプルな見た目で現代基準では評価が低め。
戦略性: キャラクター、グローブ、ステージギミックが勝敗に影響。
やり込み要素: グローブの強化やキャラクター育成が可能。
中毒性: 繰り返しプレイしたくなるゲーム性が高評価。
ファミリー向け: 家族や友人と楽しめるパーティーゲーム。
プレミア化の可能性: プレミアソフトになる可能性は低いが認知度は高まりつつある。
価格の現状: 続編含め中古価格が少し上昇している。
ゲームデザイン: シンプルながらも奥深い戦略が求められる。
評価の分布: 多くのレビューで高評価を得ている。
改善点の指摘: 防御要素の追加や難易度調整を求める声も。
競合タイトル: マリオカートやボンバーマンとの比較でも楽しめると評価。
リメイクの希望: ファンからリメイクや続編の期待が寄せられている。
購入推奨: シンプルなゲームを求めるプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間: 大会モードで約30分と手軽に楽しめる。
ユニークな魅力: シンプルさの中に深い戦略性があるゲームデザイン。
後世への影響: パーティーゲームジャンルへの影響が大きい作品。
結論: 初心者から上級者まで楽しめる名作アクションゲーム。発売年 1997年 / コナミ -
不思議の国のアリスジャンル: マップ開拓型ボードゲーム
定価: 6,800円
移植元: GBA版「不思議の国のアリス」
入手困難: マイナーゲームで流通量が少ない
ゲーム概要: アリスの世界を探索しながらポイントを集めるボードゲーム
特徴的な仕様: サイコロではなくカードで移動・イベント発生
勝利条件: 30ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝ち
ビジュアル: 絵本風のCG、好みが分かれる
3D化: PS2版ではポリゴンでキャラを表現
ゲーム性: 単調でシンプル、子供向け仕様
イベント: 住人との交流やアイテム探索がある
戦略要素: カードの使い方が鍵だが運要素も強い
ゲームモード: ストーリーモード、最大4人プレイの対戦モードあり
マップ数: 42ステージ
テンポ: GBA版より遅め、PS2版独自のリアクション追加
評価: 賛否両論、グラフィックや雰囲気は好評
レビューの意見:
好意的: 雰囲気や世界観の再現度が高い
否定的: ボードゲームとしての戦略性が低い
子供向け: 大人には物足りない内容との意見あり
操作性: シンプルで分かりやすい
難易度: 低めで初心者向け
対応機能: マルチタップ対応 (最大4人プレイ可)
総評:
アリスの世界観を楽しむゲームとしては良作
戦略性のあるボードゲームを求める人には不向き発売年 2003年 / グローバル・A・エンタテインメント -
リプルのたまご物語のあらすじ:アヴェンチュリン王国の王子・レグランドが呪いで眠り、主人公(宮廷魔術師見習い)は100日以内に目覚めさせる使命を負う
プレイヤーキャラ:女性主人公(名前変更可)
恋愛対象:6人の国の王子+レグランドの全7人
カードバトル:魔力を高める手段として使用。勝つとアイテムゲット
システム構成:日々のスケジュール管理+王子への訪問+カード育成
好感度:存在するが、最初から高いため攻略の緊張感が低め
攻略時間:1人1時間程度、全キャラ攻略でも6日で可能
エンディング分岐:全王子に専用EDあり
スチル数:多めで、CG・立ち絵・EDビジュアルも豊富
フルボイス仕様:全イベントにボイスあり。主人公はボイス無し
声優陣:谷山紀章、岸尾大輔、荻原秀樹など当時人気の中堅キャスト
演技評価:アヒル声とイケボの使い分けなどで好感多数
BGMと主題歌:主題歌『星空の約束』が好評。ED演出にマッチ
グラフィック:静止画中心ながら美麗。GBAに比べ明らかに向上
イベント内容:デート・王子の部屋訪問・合成アイテム作成など
選択肢:多くないが、一部デート中に分岐あり
難易度:非常に低め。カードのLv5育成で快適に攻略可能
周回要素:スチルコンプで声優コメントなど特典あり
キャラクター性:王子たちの個性は豊かだが、掘り下げ不足の声あり
ボリューム感:周回前提で薄味。イベント数が少ないとの指摘あり
テンポ:サクサク進行。セリフスキップも可能
不満点1:会話のバリエーションが少なく、ループが多い
不満点2:価格に対する内容の軽さ(フルプライスとしては物足りない)
評価の割れ:初心者向けと好評の一方で、経験者には物足りないとの声も多い
総評:手軽に王子との恋愛が楽しめる“軽め乙女ゲー”。声・絵・BGMは良質、ゲーム性は控えめ発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
メック アサルトゲーム内容・特徴
舞台は31世紀、巨大ロボ「メック」を操る戦闘ゲーム
プレイヤーは「ウルフ竜騎兵団」のパイロットとして戦う
登場メックは20種以上、軽量~重量級まで多彩
武器は3系統(エネルギー、弾道、ミサイル)
弾数無制限で、攻撃に専念できるアクション寄り設計
操作はシンプルで直感的(HALO方式のツインスティック操作)
ジャンプジェットや光学迷彩など特殊能力あり
シングルプレイ要素
強襲、護衛、潜入、逃走など多彩なミッション構成
ストーリーの舞台は惑星ヘリオス
中盤以降は高難易度ミッションも登場
ミッション中セーブ不可(失敗で最初から)
攻略にはメックの特性(重量/機動性)を理解する必要あり
マップナビが不親切で、ルートが分かりづらい面も
建物・地形が破壊可能で演出が非常に派手
爆発やビル崩壊の描写が爽快感を強化
若干シナリオは短めだが、満足度は高め
マルチプレイ要素
Xbox Live対応、最大8人プレイ
分割画面やシステムリンクでも2人同時プレイ可能
ボイスチャット対応でリアルタイム交流が可能
ダウンロードで新メック、新マップ追加可
特に人気の「ジャイアントキラー」モード(1 vs 多数)
軽量vs重量の非対称戦が楽しい
子供や初心者でも気軽に楽しめるマルチ環境
技術面・演出
Xboxの性能を活かしたグラフィック・爆発エフェクト
Dolby Digital 5.1、HDTV対応で臨場感抜群
総評:手軽に巨大ロボの破壊と戦闘が楽しめるアクションゲームで、シンプルながら深みのある操作性と秀逸な演出、充実したマルチプレイが魅力。ロボゲー初心者にもオススメ。発売年 2003年 / マイクロソフト -
モンスターゲート 大いなるダンジョン ~封印のオーブ~■ ゲームシステム
アーケード版『モンスターゲート』をベースにしたGBA版2作目
不思議のダンジョン系だが「空腹・罠」などの概念は排除
戦闘前に持ち込む「カード」の選択が攻略のカギ
回復・攻撃・召喚など用途別のカードを戦略的に運用
一部ダンジョンにはスロットマシンがあり、カード大量入手も可能
ギルドから依頼を受けるサブクエストシステムを搭載
クエストを一度断ると再挑戦不可(慎重な選択が必要)
ダンジョン内に「ガーディアン」が出現、レアカードの入手機会
通信対戦はハンデ設定やチーム戦など多様なルールに対応
■ ストーリー・演出
シリアスで重めの物語構成(村を追放されたヒロインなど)
ヒロイン「フィーネ」の背景が切なく、EDの感動度が高い
トゥルーエンディングの存在あり、周回プレイ推奨
ストーリーにジュブナイル要素と苦味のある成長ドラマが含まれる
■ 評価・プレイ感
操作性やチュートリアルが親切で取っ付きやすい
敵の数が多めで緊張感があり、倒したときの爽快感が高い
スピードクリア型の一人大会モードも存在
ゲームセンター版と比べて難易度は低めでマイルド
一方でカード収集難易度が高く、作業感もある
カードの出現率は低めで、1時間に1枚のペースもザラ
ストーリー・戦略・中毒性のバランスが良く、やりごたえ十分
ローグライク初心者にも入りやすい作り
■ 弱点・注意点
知名度が低く、4人対戦などは現実的に難しい
後半ダンジョンの地形や敵配置が難解でストレスになることも
総評:
ローグライクRPGとして完成度が高く、ストーリー・戦略・演出の三拍子が揃った隠れた名作。カード収集の手間やレアリティ管理がややネックだが、それを補って余りある世界観と感動のEDを体験できる一作。シリーズ後継(エルドラクラウン等)にも繋がる重要な1本。発売年 2003年 / コナミ -
信長の野望Online信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPGで、戦国時代の日本が舞台。
プレイヤーは自身のキャラクターを作成し、仮想戦国時代を冒険。
14の大名家に仕官でき、浪人としてのプレイも可能。
複数サーバーがあり、各サーバー独立している。
キャラクターは8つの職業から1つを選択し、職業ごとに特化技能が存在。
初心者専用エリア「隠れ里」があり、初心者向けのクエストが用意されている。
戦闘システムはシンボルエンカウントで、リアルタイムに行動を決定。
最大7人のパーティ(徒党)を組んで戦闘が行える。
合戦システムと外交システムが存在し、勢力同士の争いがテーマ。
CERO15歳以上対象で、プレイヤーに対人戦やPK行為も可能。
キャラクターの成長や生産、採集に関するシステムが充実している。
定期的に開催されるイベントやクエストがあり、新規プレイヤーの支援も行われている。
歴史上の実在武将もNPCとして登場し、物語を盛り上げている。
装備品やアイテムの生産システムがあり、特定条件を満たすことで生産可能。
拡張パックが定期的にリリースされ、ゲーム内容が拡充されている。
無料行動が可能なネットカフェサービスが提供されている。
プレイヤーのスキルや成績に応じて、報酬が変動するシステムが設けられている。
人気のあるMMORPGとして、長い歴史を持つ。
定期的なアップデートにより新要素が追加され続けている。
基本的に月額課金制であり、プレイヤー間の装備性能差は課金によって大きくならない。発売年 2003年 / コーエーテクモ -
みんなのGOLFオンライン基本情報
『みんなのGOLF オンライン』は2003年6月12日にPS2向けに発売されたオンライン対応ゴルフゲーム。
「みんなのGOLF3」のシステムをベースに、ネット対戦やロビー交流機能を追加した作品。
プレイにはPS2本体に加え、BB Unit・ブロードバンド回線・BB Navigatorなど専用環境が必要だった。
月額課金制を採用し、30日・90日コースや継続課金コースが存在した。
2005年11月1日にオンラインサービスは終了している。
ゲーム内容
シリーズ特有の簡単操作と爽快感を維持しつつ、オンライン対戦を実現。
最大100人規模のリアル大会など、大人数参加型イベントを搭載。
ロビーキャラクターを作成し、服装・髪型・アクセサリーを自由に変更可能。
ロビーはウェスタン風・リゾート風・城風など複数用意され、交流空間として機能。
ゴルフだけでなく、チャットやコミュニティ形成を楽しむプレイヤーも多かった。
オフライン練習モードも収録され、一人でも遊べる構成になっていた。
システム・攻略要素
基本システムは「みんなのGOLF3」に近く、初心者でも入りやすい設計。
オンライン対戦は6〜18ホールで設定可能で、短時間プレイにも対応。
プレイで獲得したポイントを使い、新クラブやボール、アバターパーツを購入できた。
段位システムを採用し、初段から上位段位まで成長要素を搭載。
βテスト時より接続面や大会仕様が改善され、正式版では安定性が向上。
ネットワーク経由で不具合修正パッチを配信できる点も当時としては先進的だった。
後発プレイヤーは熟練者との差が大きく、参入難度が高めという意見も見られた。
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なシリーズおなじみのBGM路線を継承。
ロビーや大会など場面ごとに雰囲気の異なるサウンド演出を採用。
ボイス変更要素があり、キャラクターカスタマイズ性を高めていた。
音声演出は派手ではないが、オンライン空間の賑やかさを補強していた。
評価
「オンライン版みんGOL」としての完成度や遊びやすさは高く評価された。
ゴルフ初心者でも入りやすく、気軽に対戦できる点が好評。
アバター作成やロビー交流など、コミュニケーション要素を評価する声が多い。
一方で、チャット機能や交流周りは不便との意見もあった。
HDD必須・ブロードバンド必須という当時としては高い環境ハードルが課題。
サービス後期は熟練者が多く、新規参入しづらい空気も指摘された。
「みんなのGOLF4」の発売が近かったため、比較対象になりやすかった。
総評
PS2時代に本格オンラインゴルフを実現した、シリーズ転換点的な作品。
「みんなのGOLF」の遊びやすさに、オンライン交流と継続型要素を加えた意欲作。
ゴルフゲームというより、コミュニティ空間として楽しんだユーザーも多かった。
当時としてはネット対戦の完成度が高く、家庭用オンラインゲーム黎明期を象徴する一本。
現在はサービス終了済みだが、PS2オンラインゲーム史を語る上で存在感の大きい作品となっている。発売年 2003年 / ソニー -
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は2008年6月12日に発売されたPS3用ソフト。
メタルギアシリーズの6作目で、小島プロダクションが開発。
本作でシリーズ本編の謎が解決され、ソリッド・スネークの物語が完結する。
2005年に製作を正式発表し、2008年に全世界で同時発売。
通常版、スペシャルエディション、プレミアムパックの3種類が発売された。
多数のゲーム評価機関から満点を獲得し、94部門の賞を受賞。
物語のテーマは「SENSE」で、感覚や意志が重要な要素となっている。
新たなゲームシステムとして、オクトカムやソリッドアイが導入された。
主人公は急速に老化が進んだオールド・スネーク。
元々の正規軍派遣が困難になり、PMCの台頭が描かれている。
ゲームはステルスアクションが基本で、隠れる場所が少ない。
キャラクター間の通信や情報共有を強化するSOPシステムが存在。
難易度は各登場人物の名前が付けられており、多様なプレイスタイルを提供。
主なキャラクターにはオタコン、雷電、ロイ・キャンベルなどがいる。
スネークの肉体機能はマッスルスーツによって補助されている。
物語にはPMCによる代理戦争が背景として描かれている。
ダウンロード版が2014年に配信開始された。
メタルギアオンラインが本編に収録されているが、サービスは終了している。
テーマ曲の変更や新規作曲が行われている。
プレイヤーの動きに影響される敵キャラクターの行動パターンの改善が図られている。発売年 2008年 / コナミ -
魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧 推理つきグルメ&ミステリーアニメ版デザインベース、背景はリアル志向で綺麗
ストーリーはオリジナル展開、全5話構成(うち短編1話)
シナリオは弥子の成長を描く人情もの要素あり
原作キャラクターが多数登場、ファン向け仕様
一部ボイスあり、登場人物が喋る場面も
推理パートは一本道、難易度は低い
選択肢を間違えても多少ゲージが減るだけ
本格推理要素は少なめ、「なんちゃって推理」型
主人公は弥子、ネウロを直接操作する場面はなし
ゲーム内に弥子のグルメブログ更新要素あり
隠し要素やおまけ要素が充実している
クリア後にも追加コンテンツあり(小ネタ多数)
システムはオーソドックスで古さを感じる(ログ閲覧不可、スキップ機能なし)
セーブデータ数が少なめ
ミニゲームが多く、しかもストーリー進行に必須
ミニゲームはロックマン風、連打系など操作に難あり
ミニゲームのテンポ悪化がストレスになる場合も
物語の進行はサクサク、逆にあっさりしすぎと感じる意見も
5章構成のためボリュームはやや少ない
原作ファンならニヤリとする小ネタが豊富
ストーリー展開に強引さあり、練り込み不足の指摘も
笹塚の声だけ音量が異様に小さいという報告あり
「推理つき」というタイトルだが、推理らしい推理は期待できない
全体的にファンサービス重視の作り
クリア後は満腹感が強く、周回プレイ向きではない
原作・アニメファンなら楽しめるが、一般向けにはやや物足りない
当時としてはDSのキャラゲーとしてはよくできた部類と評価されることもある
原作愛は強く感じられるが、ゲーム単体で見ると粗も目立つ発売年 2008年 / マーベラス -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~発売年 2008年 / ディースリー・パブリッシャー -
Breath 吐息は茜色ソフト名: 『Breath 吐息は茜色』 (2008年6月12日発売、ニンテンドーDS)
開発会社: サクセス
キャラクターデザイン: 早瀬あきら
マイク機能を利用し、息を吹き込むことでゲームが進行
コレクション機能「アルバムモード」が充実
主人公: 秋峰 響(21歳)、フリーの「吹き屋稼業」をしている
響は定職を持たず、アルバイトで生活
南雲 朱音: 不思議な少女、実は天才歌手だが歌えない事情あり
柊 美音: 朱音の事務所の後輩、自己葛藤を抱える15歳
安堂 美佐: 朱音と美音を育てる女社長、芸能界の厳しさを理解している
連声 貫司: 響の友人で「吹き屋」の仕事を紹介
佐藤: 響のバイト先の同僚、中年男性で響を支える存在
響と朱音は奇妙な同棲生活を始める
朱音は響の口笛に魅了される
響はフルートだけは吹かない
美音は「メガツンアイドル」と呼ばれる
朱音は天然ボケな性格
響の過去は自暴自棄な生活
物語の進行にミニゲームが含まれる発売年 2008年 / サクセス -
世界はあたしでまわってる『世界はあたしでまわってる』は2008年6月12日にGAEが発売したニンテンドーDS用ソフト。
ジャンルは「あたしのためのRPG」。
2009年7月9日にPSP版『光と闇のプリンセス』が発売された。
略称は「あたまわる」で、PSP版の主題歌にも使用されている。
主人公は貴族のお嬢様で、甘やかされて育った結果非常にわがままな性格。
お嬢様は冒険者に一目惚れし、愛の告白をするが、冒険者から厳しい返事を受ける。
冒険者からの条件として、髪を切り、ドレスを脱ぎ、防具を身に着け、戦いの経験を積むことが要求される。
お嬢様はその挑戦を受け入れ、修行の旅に出る決意をする。
ゲームシステムとして「わがままコマンド」を採用し、主人公の「わがままポイント」で様々な要素を改変できる。
声優キャストには藤森ゆき奈(アンジェラ)、古河徹人(冒険者)、尾崎淳(ネロ)などが含まれる。
ネロはアンジェラを鍛えるために行動している戦士。
メイミとアレンはダンジョンメーカーとして登場するキャラクター。
サブキャラクターのフリオは謎の少年。
イラストは鴇柿百合子が担当している。
ゲームはストーリーとキャラクターの成長を軸に進行する。
プレイヤーはお嬢様の成長を見守る役割を果たす。
お嬢様のキャラクター欲求が進行に影響を与える。
冒険者との再会が主人公の目標となっている。
ストーリーは自己中心的な視点からの成長を描いている。
ゲーム内の冒険は主人公の成長に伴い変化する。
色々な困難を通じて自己を見つめ直す物語が展開される。発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
オセロdeオセロDS発売年 2008年 / メガハウス -
もっとTOEIC TEST DSトレーニング発売年 2008年 / IEインスティテュート -
MEDICAL91ポータブル発売年 2008年 / TAKUYO -
CHAIN BLASTER発売年 2013年 / ジースタイル -
ピクロスe3発売年 2013年 / ジュピター -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.13 THE タクシー ~僕はカリスマ運転手~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄拳レボリューション2017年3月20日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
■基本情報・仕様
2013年6月12日配信開始、基本無料+アイテム課金の対戦格闘ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3専用。
バンダイナムコが開発・運営。
『鉄拳タッグトーナメント2』ベースの実験作的タイトル。
オフラインストーリーモードやギャラリーは非搭載。
当初選べるキャラは12人、アンロック形式で徐々に開放。
■ゲームシステムの特徴
/ パラメーター振り分け(攻撃・体力・クリティカル率) / が可能。
これにより、キャラの火力や耐久がユーザーの個性で変化。
「クリティカルアーツ」導入によりランダム性のある勝敗も。
/ 無敵技(インビジブルアーツ) / の追加で初心者の壁を緩和。
勝敗による読み合いが大味になりがち(特に攻撃特化型)。
「崩拳ポール」などの極振り構成が強力すぎて話題に。
ステータス差による格差が広がり、対戦バランスに難あり。
■対戦・プレイ環境
ネット対戦専用ゲーム(オフライン対戦不可)。
コイン制を採用(無料で5クレジット+チケット1枚/日)。
アーケードモードも回数制限あり(1時間に2回まで)。
無課金だとプレイ制限があり、ガチプレイには課金必須。
回線ラグがやや目立ち、コンボ精度に影響あり。
初心者やライト層向けの設計が明確。
キャラごとの段位ではなくプレイヤー単位で段位管理。
■良かった点(レビュー反映)
コマンド入力が簡略化されていて遊びやすい。
コンボ・バウンド要素を簡素化し、操作の敷居を下げた。
初心者でもラッキー勝利が狙えるバランス調整。
対戦中の待ち時間が短く、マッチングもスムーズ(当時)。
鉄拳を知らない層への入り口としての役割を果たした。
■課題・悪かった点
プレイヤー人口は後半になるほど急激に減少。
ラグやバグ、ステ振り格差が / 「クソゲー」認定の原因に / 。
キャラアンロックが面倒、好みのキャラにたどり着けない。
PR不足・運営のやる気の低さも指摘された。
ガチ格ゲーファンには物足りなさ・ストレスが多かった。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は2013年11月21日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作『ONE PIECE』を題材とした『アンリミテッド』シリーズの新作。
シリーズ初の「新世界編」を舞台にしている。
最大4人でのマルチプレイに対応(ただしハードによって人数が異なる)。
専用技術「フルシーンアンチエイリアス」により、アニメに近いグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回封入特典には限定コスチューム、追加クエスト「マリンフォード」のダウンロードコードが含まれる。
2014年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U版が発売され、追加要素を無料アップデートで提供。
バトルコロシアムモードや「ボスクエスト」が含まれており、多彩なバトル要素が楽しめる。
各クエストには異なるクリア条件があり、制限時間も設定されている。
キャラクターの強化システムやワードシステムが導入されており、冒険中に仲間の能力を強化できる。
舞台となる「トランスタウン」は町の発展を目的としており、様々な施設が利用可能。
シングルプレイでのクエスト中の仲間の挙動が自動で行われる。
各キャラクターには異なる必殺技とステージアクションが設定されている。
敵キャラクターやボスキャラクターにはバラエティがあり、それぞれに特異な攻撃方法が存在。
DLCや追加クエストの購入が可能で、新たなコスチュームも配信されている。
ストーリーでは新キャラ「レッド」と喋るタヌキ「パト」が登場。
システムには釣りや虫取りミニゲーム、町の発展要素が含まれている。
一部クエストには時限要素や特定の物を集めるミッションが存在。
プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィックや音楽が高く評価されており、ファンからの支持を受けている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
英雄伝説 碧の軌跡 EvolutionPlayStation Portable用ソフト『英雄伝説 碧の軌跡』の移植版
「英雄伝説VII」は、日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、2020年9月30日にPSPでリリースされた。
本作は「英雄伝説」シリーズの第7作で、同シリーズ第3期の第2作にあたる。
物語は「零の軌跡」と「碧の軌跡」の2作から成り立っている。
「零の軌跡」は2010年にPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
「碧の軌跡」は2011年に日本ゲーム大賞でフューチャー部門を受賞。
本作はシリーズとして初めてPSP向けに制作された作品で、オリジナルプラットフォームはPCではない。
クロスベル自治州を舞台に、4人の若者が「特務支援課」として市民の援助を行う物語。
本作のゲームシステムは、「空の軌跡」からの基本システムを踏襲。
新たに「ATバトルシステム」や「コンビネーションクラフト」などの戦闘システムが導入されている。
物語の進行に伴い、メインキャラクターが成長し、プレイヤーが操作することが可能なキャラクターが多様化。
ストーリーは大きな壁を乗り越えるテーマを持っており、続編へと繋がる。
各種メディアミックスや派生作品も存在し、漫画や小説、ドラマCDなどが展開されている。
クロスベル自治州はエレボニア帝国とカルバード共和国にはさまれた地域で、犯罪や不正が蔓延している。
クロスベル警察には「特務支援課」が設立され、プレイヤーはこの隊運営に関与する。
本作には新たなキャラクターや過去作からのキャラクターも登場し、深いストーリー展開が存在。
ゲーム中の選択肢によってストーリー展開が変わる要素も含まれている。
「零の軌跡」と「碧の軌跡」それぞれに固有のシステムがあり、物語が進むにつれて新要素が追加される。
「碧の軌跡」では新しいマスタースロットやマスタークオーツのシステムが登場。
時間軸は「零」が「空の軌跡 the 3rd」から数カ月後、「碧」がその数カ月後とされる。
主題歌やサウンドトラックも多く、ゲームの雰囲気やテーマが反映されている。発売年 2014年 / 角川書店 -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコエンターテインメントによるアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作漫画・アニメ『ONE PIECE』を基にした『アンリミテッド』シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用ソフトとして2013年11月21日に発売された。
シリーズ初の「新世界編」が舞台となる。
最大4人によるマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版のみ)。
アニメに近い高画質のグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを手掛けた。
初回封入特典には限定コスチュームや追加クエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年6月に追加要素を加えたPS3、PS Vita、Wii U版が発売された。
高難易度モードが新たに追加され、キャラやアイテムを引き継いでプレイ可能。
各クエストには異なるクリア条件あり、特定の行動で経験値ボーナスも得られる。
ボスクエストでは特定のボスキャラクターを使用できる。
キャラクターはセリフに基づく「ワード」で強化可能。
特定のキャラ・アイテムを使用すると様々な効果を得られる。
街中や宿屋など拠点を発展させる要素がある。
多彩なステージ(パンクハザード、アラバスタ、魚人島など)がある。
作品には新たに登場するオリジナルキャラクターが存在する。
DLCや特典で追加コンテンツも配信されている。
ゲーム内のミニゲームやイベントが多様に用意されている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Thief「Thief」はEidos-Montreal開発、Square Enixが2014年にリリースしたステルスビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One。
2015年にFeral InteractiveがOS X版を発売。
本作は「Thief」シリーズのリブートであり、第四作目。
ゲームの舞台はビクトリア朝、ゴシック、スチームパンクにインスパイアされた暗いファンタジーの世界「The City」。
プレイヤーは盗賊ガレットを操作し、富裕層から財を奪うミッションを遂行。
アプローチ方法は多様で、攻撃的または非致死的なステルスを選択できる。
レベルには複数のルートがあり、プレイヤーはさまざまなプレイスタイルを活かせる。
リリース時に批評家からは賛否の分かれる評価を受けた。
ステルスメカニクスやリプレイ価値は評価されたが、レベルデザインやストーリーは批判された。
ガレットは隠れる、投げる、敵を気絶させるなどの手段を使いミッションを進める。
ゲームには「Focus」モードがあり、時間をスローモーションにしたり、特定のオブジェを強調表示する機能がある。
物語はガレットの故郷に戻ることから始まり、権威者に対して抵抗する動きが描かれている。
物語の設定は、前作から数百年後の同じ宇宙で進行している。
ガレットは様々な品質のアイテムを収集し、装備やアップグレードに使用できる。
ゲームの開発は2009年に始まり、リブートの形で内容が大きく変更された。
プレイヤーにはガレットを操作する上での自由度が求められる。
ゲーム内でのキャラクター成長システムはプレイヤーのフィードバックにより削除された。
音声の担当として新たにロマーノ・オルザリが起用されたが、ファンの反発を招いた。
ゲームの評価は、ステルスゲームとしての完成度は高いとの声があったが、いくつかの技術的問題やストーリーの単調さが挙げられた。
リリース前に続編の可能性についても言及された。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
Thiefゲーム『Thief』は2014年2月にリリースされ、さまざまなプラットフォームでプレイ可能。
このゲームは『Thief』シリーズの第四作であり、リブート版として開発された。
ゲームの舞台は『The City』というダークファンタジーの世界で、ビクトリア朝やゴシック、スチームパンクからインスパイアを受けている。
プレイヤーはマスター泥棒のガレットをコントロールし、リッチからの盗みを中心にミッションを遂行する。
ステルスとアクションの両面からゲームを進めることが可能で、非暴力的アプローチか、致命的なアプローチを選択できる。
ゲームは複数のルートを持ち、プレイヤーは様々なスタイルでレベルを攻略できる。
ステルスメカニクスや再プレイ価値が評価される一方、レベルの設計やストーリーに批判もあった。
ガレットは、様々なツールを使って敵を無力化したり、物を盗んだりする。
ゲーム内での経験値システムは、ファンの反応を受けて採用されなかった。
敵やNPCはガレットの動きを追跡し、AIはレベルデザインを理解している。
ガレットは「フォーカス」モードを使い、特定の利点を得たり、時間を遅くして物を盗むことができる。
ストーリーは、社会が富裕層と貧困層に分かれた多くの混乱がある中で進行する。
ゲーム内に隠されたドキュメントや手紙からバックストーリーを探る要素がある。
発売後、ゲームは「平均的な評価」を受け、多くのレビュアーがグラフィックスやゲームプレイを称賛。
一方で、テクニカルな問題やストーリーの薄さが批判された。
ガレットの声優が変更になり、旧ファンからの反発もあった。
ゲームは次世代コンソールへの開発と移行があった。
シリーズの元々のファンへの配慮がなされつつ、ゲーム開発が進行された。
その後の続編の可能性についても開発者が言及している。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ラチェット&クランク 銀河★最強トライスターパック基本情報
発売日: 2014年6月12日
価格: 4,800円+税
ジャンル: アクション
プレイ人数: 1人(『銀河戦隊Qフォース』のみオンライン最大4人)
プラットフォーム: PlayStation 3(Blu-ray Disc)
レーティング: CERO B(12歳以上対象)
パッケージ収録タイトル:
『ラチェット&クランク INTO THE NEXUS』
『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』
『ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』
ゲーム内容
『INTO THE NEXUS』: シリーズ最新作、重力をテーマにした新アクション搭載
『銀河戦隊Qフォース』: タワーディフェンス要素を組み込んだ新機軸のアクション
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』: 『FUTURE』シリーズのサイドストーリー
ダウンロード専用タイトルだった3作をパッケージ化
ゲームシステムは各作品で異なり、独自のプレイスタイルが楽しめる
評価と特徴
全体的に操作性は良好で、安定したアクションゲームとして楽しめる
『INTO THE NEXUS』のアクションと戦闘システムは特に高評価
『銀河戦隊Qフォース』はオンライン向けだが、現在は人が少ないため遊びにくい
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』は短時間でクリアできるボリューム
元々価格の安いタイトルをセットにしているため、特別な追加要素はなし
オンライン環境がないと『銀河戦隊Qフォース』の完全版が遊べない点が難点
プロダクトコードが必要なため、中古購入は非推奨
パッケージ版ながら『銀河戦隊Qフォース』はディスク内に体験版しか含まれていない
シリーズ未プレイならお得だが、過去作プレイヤーには物足りない可能性
ユーザーレビューまとめ
シリーズファンには嬉しいパッケージだが、ボリューム不足を感じる人も多い
オンライン環境が必須の仕様が不満点として挙げられる
『INTO THE NEXUS』はボス戦が爽快で好評
中古では『銀河戦隊Qフォース』が完全にプレイできないため注意
全体的にストーリーが短く、2周目以降のやり込み要素も少なめ
過去作と比べると謎解きの難易度が低く、物足りなさを感じるプレイヤーもいる
価格が安く、3作をまとめて遊べる点ではお得
『ゴージャスパック』(1・2・3作セット)の方が良かったという意見もある
アクションゲームとしてのクオリティは安定しており、新規プレイヤーにはおすすめ
総評
ラチェット&クランクシリーズのダウンロード専用作品をまとめたパッケージ版
個々の作品のクオリティは高いが、ボリューム不足やオンライン仕様の制限がネック
ファン向けのセットとしては魅力的だが、過去作をプレイ済みなら満足度はやや低め
中古での購入はプロダクトコードの問題があるため推奨されない発売年 2014年 / ソニー -
Thief「Thief」は、Eidos-Montrealが開発し、Square Enixが2014年に発売したスリル満点のステルスアクションゲームである。
ゲームは「The City」と呼ばれる暗いファンタジー世界で展開し、プレイヤーは主人公のギャレットを操作する。
ギャレットはマスタースリーパーで、主に富を持つ者からの盗みを目的としたミッションを遂行する。
プレイヤーはアクション重視か非致死的な潜入スタイルのいずれかを選択でき、複数のルートで目的地に到達できる。
ステルスメカニクスが高く評価される一方、レベルデザインや物語に対して批判もあった。
ゲームはリブート作品で、オリジナルシリーズから数百年後の出来事を描いている。
ゲーム内には、スニークスリーパーとして知られる元の主人公の機械の目が隠されたユニークなアイテムとして登場する。
ギャレットは、暴力をあまり使わずに課題を克服する必要があるが、必要に応じて最小限の暴力を行使することも可能。
ギャレットは「Focus」モードにより、視界を強化したり、時間を遅くしたりすることができる。
プレイヤーは、隠れる、物を盗む、敵を倒すなど、さまざまな行動を駆使して進む。
ゲームは、様々なプラットフォーム向けに発売され、後にOS X版も登場した。
批評は分かれ、「ハーフハートの災厄」と評されることもあれば、「優れたアクションステルスタイトル」と評価されることもあった。
開発チームは、ディスオナードの影響を受けながらも、独自のスタイルを追求した。
ギャレットの声優は変更され、前作のファンからは異議が唱えられた。
物語の脈絡には、権力者であるバロンと戦うための市民の抵抗運動が描かれている。
ギャレットは一連のミッションを通じて、北クリストバロンや彼の部下との対立を繰り広げる。
ゲームの開発は、コンセプト段階が長く、いくつかの試験的デザインが行われた。
最終的に、後の世代のコンソール向けにリリースされることが決まった。
プレイヤーに多彩な選択肢を与えるシステムが導入され、リプレイ価値が向上している。
ゲームの発表当初からリリースまで、開発者の期待とファンの期待が交錯した。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコゲームス製のアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎原作の『ONE PIECE』を素材とした『アンリミテッド』シリーズの一部。
2013年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。
2009年の『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2』以来の新作で、「新世界編」が舞台。
最大4人でのマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版)。
グラフィックは「フルシーンアンチエイリアス」技術を使用。
原作者・尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回特典には限定コスチュームやクエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年には追加要素を加えたPlayStation 3、Vita、Wii U版が発売。
高難易度モードが追加され、データの引き継ぎが可能。
Nintendo Switch、PS4版デラックスエディションが2017年8月24日に発売。
ゲームのストーリーでは、麦わらの一味が新しい仲間と冒険する。
各プレイヤーは9人のキャラクターから3人を選択可能。
各キャラクターには異なる必殺技とアクションがあり、個々にレベルが設定されている。
ストーリーにはオリジナルキャラクター「レッド」と「パト」が登場。
レッドは本作のラスボスであり、かつての強敵を再現する能力を持っている。
街「トランスタウン」で様々な建物やキャラクターとの交流が可能。
クエストはさまざまな条件が設定され、特定のボスを倒す等が求められる。
ダイナミックなバトルシステムやアイテムシステムが搭載されている。
すれちがい通信機能で他のプレイヤーの情報を取得できる。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション基本情報
タイトル:魂斗羅アニバーサリーコレクション
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:アクションシューティング
発売元:SUPERDELUXE GAMES
コナミ「魂斗羅」シリーズの復刻コレクション作品
歴代シリーズ10作品を収録
アーケード版・家庭用版・海外版を収録
レトロゲームファン向け作品
ゲーム内容
横スクロール型の高難度アクションシューティング
エイリアンとの戦いを描くシリーズ
2人同時プレイ対応作品も収録
「魂斗羅スピリッツ」や「ザ・ハードコア」など人気作を搭載
欧州版「PROBOTECTOR」も収録
武器切り替えやパワーアップ要素あり
即死トラップや激しい弾幕が特徴
シリーズごとに演出やシステムが変化
Switch携帯モードでもプレイ可能
システム・攻略要素
セーブ・ロード機能を搭載
複数作品を1本で遊べる構成
高難度ゆえパターン暗記が重要
ミス時に武器を失うシリーズ特有の仕様あり
「魂斗羅 ザ・ハードコア」は特に人気が高い
作品ごとに難易度差が大きい
レトロゲーム初心者には難しめとの声あり
縦画面作品は携帯モードでやや見づらいとの意見も存在
音楽・サウンド・声優
シリーズ歴代BGMを収録
迫力あるレトロサウンドが特徴
「ザ・ハードコア」の音楽評価が特に高い
アーケード時代のSEも忠実に再現
ボイス演出は作品によって異なる
評価
名作シリーズをまとめて遊べる点が好評
レトロアクション好きから高評価
「魂斗羅 ザ・ハードコア」を目当てに購入する声も多い
難易度の高さには賛否あり
昔ながらの理不尽さを懐かしむ意見も存在
パッケージ版発売の遅さを不満視する声もある
シリーズ未経験者には厳しいとの感想も見られる
コレクション作品としての価値は高いと評価
総評
Switchで魂斗羅シリーズの歴史をまとめて楽しめる作品
高難度レトロアクションの魅力を堪能可能
特に「魂斗羅 ザ・ハードコア」の人気が高い
歯応え重視の昔ながらのゲーム性が特徴
レトロコナミ作品ファンにおすすめのコレクション発売年 2019年 / コナミ -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード2:惨々たる誤算発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
2URVIVE発売年 2019年 / 2BAD GAMES -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
魂斗羅 アニバーサリーコレクションアニバーサリーコレクションシリーズ第3弾(ドラキュラ、アーケードに続く)
■ 収録タイトルと特徴
アーケード版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(迫力重視・高難易度)
ファミコン版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(家庭機向けアレンジの良作)
魂斗羅スピリッツ(SFC)(派手な演出、ミサイル移動などが話題)
ゲームボーイ版『コントラ(Operation C)』(携帯機ながら本格派)
メガドライブ版『魂斗羅 ザ・ハードコア』(分岐・マルチエンディング)
欧州版『PROBOTECTOR』等、海外版も後日アップデートで追加
■ ゲーム機能・システム
中断セーブ・ロード機能あり(高難易度対策に有効)
画面設定:4:3/ピクセルパーフェクト/フル画面、フィルター有無も選択可
新機能:プレイ内容のリプレイ保存&再生対応(巻き戻し・早送り可能)
自動連射のON/OFF切り替えが可能(連打苦手でも安心)
アップデートによりボタンコンフィグも対応済み
■ コレクションとしての魅力
アーケード~16bit作品を網羅しコスパ高い
海外では未収録だった『魂斗羅』ファミコン版を正式収録
欧州版『PROBOTECTOR』は速度選択オプション付きで収録
『魂斗羅戦記』というボーナスブックが非常に充実
設定資料、設計書、武器解説、開発者インタビューまで網羅
“魂斗羅コマンド(コナミコマンド)”の由来も語られる
■ 問題点・注意事項
アーケード版には一部移植ミス(バグ・削除要素)あり
ボイス削除(スーパー魂斗羅)や演出省略もある
残機・難易度設定などのカスタマイズが不可
PC版のみフルスクリーン切替や終了機能が未搭載(PS4版は問題なし)
■ 総評
シリーズ屈指の名作群を収録した高品質なオムニバス
レトロゲームファン・魂斗羅ファンともに満足度の高い内容発売年 2019年 / コナミ -
SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト発売年 2020年 / GCREST
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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マインドシーカー『マインドシーカー』は1989年にナムコから発売されたファミコン用ゲーム。
ゲームのテーマは超能力の開発で、コマンド選択式のアドベンチャー。
前半はサイキックスクールでのトレーニングと卒業試験、後半はサイキックシティーでのイベントが中心。
ミニゲームは「透視」「念力」「予知」の3種類。
透視では裏向きのカードや箱の中身を当てる5択問題。
念力では物体移動やスプーン曲げ、Aボタンを念じる操作が必要。
予知では次に光るランプや車の色を当てる5択問題。
ゲームの運要素が強く、透視と予知は基本的に5択形式。
後半では「サイレベル」と「サイポイント」の2つのパラメータが存在。
サイポイントを獲得してサイレベルを上げることが目的。
ゲームクリア確率は0.35%、195回試行で50%となる。
開発中のタイトルは『超能力ピープル』。
発売前にメディアで特集が組まれ、清田益章がゲーム内容を紹介。
ゲーム誌「ファミコン通信」では25点(満40点)評価。
読者投票による「ゲーム通信簿」では16.93点(満30点)評価。
ゲームに関する評論は主に難易度や運要素に対する批判が多い。
ユーゲー誌では「一、二を争う怪作」と評される。
静的な要素と忍耐力を求められるが、超能力は実際に体験できるものではない。
監修は清田益章、企画は鈴木浩司、プロデューサーは岩谷徹。発売日 1989/4/18ナムコ -
ドラゴンスピリット 新たなる伝説『ドラゴンスピリット』は1987年にナムコがリリースした縦スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーがブルードラゴンに変身し、魔王ザウエルを倒して王女アリーシャを救うことが目的。
当初は「ロマンシング・シューティングゲーム」として宣伝された。
ゲームの特徴には、ファンタジー的な世界観、ライフ制、ドラゴンをプレイヤーキャラにするなどがある。
開発はナムコ内で行われ、音楽は細江慎治が担当。
アーケード版は「ゲーメスト大賞」で高評価を受け、PCエンジン版もゴールド殿堂入り。
様々なゲーム機に移植され、時代ごとの技術に合わせた調整が行われた。
ダメージを受けても1回ではミスにならず、最大で3回まで耐えられる仕様。
全9エリアがあり、ボス戦はエリアの最後に行われる。
ニューバージョンではドラゴンの移動速度が向上するなどの変更が施された。
パワーアップ要素として卵を利用したシステムがあり、いくつかの種類のアイテムから選べる。
各エリアには独自のボスが設定されている。
ゲームクリア後にナムコの歴史を振り返るエンディングが用意されている。
ファミリーコンピュータ版などの続編が1990年以降に登場。
PCエンジンやその後の家庭用ゲーム機に数度にわたる移植が行われている。
音楽やゲームバランスにおいて高評価を受けているが、移植版には改善の余地もあるとされている。
スペシャルなアイテムやボーナスシステムが特徴的で、スコアを獲得する要素も多い。
ゲーム内の演出やストーリーにはドラゴンや神話的要素が含まれている。
プログラム技術の進化に伴う数々のバージョンアップが行われ、ファンに愛されている作品。
声優に関する興味深いエピソードがあり、ゲーム内での印象を深めている。発売日 1989/4/14ナムコ -
ガーフィールドの一週間基本情報
発売年: 1989年4月7日
発売元: トーワチキ
ジャンル: サイドビューアクション
プレイヤー数: 1人
ストーリー: ガーフィールドがさらわれたオーディーを救うために戦う
ゲームの特徴
全9ステージ構成(土日が午前・午後に分かれている)
横スクロールのアクションゲーム
各ステージに鍵が隠されており、見つけないと進めない
時間制限があり、時間超過でゲームオーバー
後半ステージにはボスが登場
無限コンティニューあり(タイトル画面に戻るが直前のステージから再開可能)
操作・システム
移動: 十字キー左右で移動、下で四つ足、上で二足歩行
ジャンプ: Aボタン(ジャンプ力の調整不可)
攻撃: Bボタン(蹴りの射程が極端に短い)
武器選択: セレクトボタンで切り替え(パイ、レーズン、骨など)
アイテムが隠し要素として配置されている
ダメージを受けると無敵時間なしで連続ヒットする仕様
良い点
無限コンティニューがある(理不尽な難易度を考えると救済要素)
ガーフィールドらしい要素(ユーモラスな表現やキャラデザイン)
ボス戦ではアイテムを駆使すれば勝ちやすい
悪い点
攻撃手段が貧弱(蹴りのリーチが短すぎて使いづらい)
敵の攻撃判定が強く、連続ダメージを受けやすい
アイテムの残弾数が表示されず、突然使えなくなる
ジャンプ力の調整ができず、微妙な操作がしにくい
敵のノックバックがプレイヤーの方向へ向かうことがある
音楽や効果音が単調で、ボス戦でも変化なし
背景と足場の判別が難しく、どこに乗れるか分かりづらい
ボス戦のバランスが悪く、敵の弾幕が回避困難
「1週間」続けられる人は少なく、「1時間」で投げる人も多い
『ガーフィールド』の知名度向上には貢献せず、むしろ逆効果だった可能性あり発売日 1989/4/7トーワチキ -
松本亨の株式必勝学II『松本亨の株式必勝学PART II』は、1989年に発売されたファミリーコンピュータ向けの株式シミュレーションゲーム。
前作『松本亨の株式必勝学』の続編で、キャラクターデザインは山科けいすけ。
主人公は資本金400万円を2年間で70億円に増やすことを目指す。
スタート時に妻と子供が設定でき、より家庭要素が強化されている。
過激な要素(愛人関係、覚醒剤の使用)も含まれている。
株の銘柄は150銘柄に増加し、東証上場企業が使用されている。
ゲームのオートセーブ機能やペナルティシステム(リセット時の資金減少)がある。
信用取引やデイトレードが可能で、取引が迅速に処理できるようになった。
資金不足によるペナルティも存在し、信用失墜がゲームオーバーにつながる。
細かなパラメータ(体力、家庭力、知力、運)が存在し、管理が重要。
主人公の家族との関係がゲーム内で影響を及ぼす。
資産管理(現金、株、不動産など)がゲームの評価に直結する。
愛人を持つことで特定のパラメータが回復するシステムが存在する。
多様なハプニング(火事、交通事故、家出など)が発生し、ゲーム進行に影響を与える。
各種アイテムが存在し、使用することで効果を得られる。
エンディングは資産合計によって異なるクラスに分かれる。
ゲームに付随する暗号を用いて実際の株価情報を知ることができる。
ゲーム内の音楽は澤和雄が担当し、エンディングテーマもある。
レビューでは高評価を得ており、プレイ面での多様性が認識されている。
プレイヤーの株取引だけでなく、家庭生活のバランスを取ることが求められる。発売日 1989/3/31イマジニア -
ペナントリーグ ホームランナイター『ペナントリーグ ホームランナイター』は1989年3月31日にデータイーストから発売されたファミコン用野球ゲーム。
2006年にi-revoにも配信された。
同名の『文化放送ホームランナイター』とは無関係。
日本プロ野球をモデルにした12球団から1つを選び、総当りリーグ戦を行う。
日本シリーズで勝利するとエンディング。
オープン戦モードで1Pプレイが可能。
各選手には顔分けがあり、ユニークな仕草や反応がある。
試合後にスポーツニュースが放送される仕組みあり。
リーグ戦では選手成績が実数表示され、記録はバッテリーバックアップで保存。
ゲーム内には当時の監督のビジュアルや表情が反映される。
各球場のモデルが設定されている。
外国人選手が登場し、特定のバグが存在。
ゲームの評価は『ファミコン通信』で23点(満40点)。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では18.73点(満30点)。
続編『THEペナントリーグ ホームランナイター’90』が翌年発売。
続編ではゲーム画面が異なる球場に変更され、内容も一部リファインされている。
試合中のビジュアル表現にこだわりがある。
OBチームや外国人選手チームとの対戦が可能。
選手交代時のシーンが描かれるなど、臨場感がある演出。発売日 1989/3/31データイースト -
シャドウゲイト『シャドウゲイト』は1987年にICOM Simulations社が開発したポイント・アンド・クリックアドベンチャーゲーム。
ゲームの舞台は城「シャドウゲイト」で、プレイヤーは魔王ワーロックを倒す勇者として冒険を進める。
ゲームは中世ヨーロッパ風のファンタジー世界で展開し、ホラー要素も含まれる。
日本では1989年にファミリーコンピュータ版が発売され、以降もゲームボーイカラーやNINTENDO64版が登場。
コマンド選択式アドベンチャーで、松明が消えるとゲームオーバーになる独特のシステム。
特徴的なコマンド「セルフ」を使うと、自殺扱いとなりゲームオーバーになることがある。
途中経過を保存できるセーブ機能やゲームオーバー後の再開が可能なコンティニュー機能がある。
日本語版は翻訳チームの遊び心が反映されたユーモラスなメッセージが特徴。
主人公の名前はジェイルで、勇者として冒険を繰り広げる。
ゲーム中のクリーチャーやキャラクターには多様なデザインが存在し、それぞれ異なる特性を持つ。
ラスボスの魔王ワーロックは敵として登場し、物語の鍵を握る存在。
ゲームのエンディングや続編も制作されており、シリーズとしての発展が見られる。
リメイクや移植が行われ、スマートフォンやPC向けにも展開されている。
音楽はRich Douglasが担当し、アレンジアルバムもリリースされた。
セーブやコンティニューの機能により、プレイヤーは再挑戦しやすくなっている。
ゲームには呪文や道具が登場し、探索や戦闘に使用される。
ユーモラスな要素が評価され、日本国内外での話題になっている。
巻き込まれた状況で主人公が成り行きを追うストーリー展開があり、プレイヤーを引き込む要素がある。
各バージョンで異なるメッセージや表現があり、多様なプレイ体験が提供されている。
評価は分かれており、クソゲーとしても名を馳せる一方、 cult classic としても愛されている。発売日 1989/3/31ケムコ -
オペレーションウルフ『オペレーションウルフ』は1987年11月にタイトーが制作したアーケード用ガンシューティングゲーム。
南米チェリゴ国を舞台に、敵組織から人質を救出することが目的。
1人称視点で進行するファーストパーソン・シューティングゲーム。
ガンシューティングゲームの元祖として知られ、光線銃の仕組みを応用。
1988年から1990年にかけて各種プラットフォームに移植。
ゲームバリエーションとして『オペレーションサンダーボルト』など続編が登場。
プレイヤーは弾薬に制限があり、撃ってはいけない標的が存在する。
射撃方法にはフルオート制御が含まれ、プレイヤーの技術が試される。
専用筐体は実銃のような操作が可能で、特殊攻撃も関連付けられている。
ゲームのステージは多様で、攻略によって次のステージが解放される。
ゲームオーバー時はユニークな条件が設定されている(人質捕まるなど)。
マルチプレイや光線銃対応など、異なるバージョンが存在。
クーデターを題材としたストーリー設定で、救出作戦が展開される。
ゲームは1988年度のヒットゲームとして評価を受けた。
高い完成度が評価され、ジャンルへの影響が認められた。
画面フラッシュによる健康面への配慮が必要な視覚的特徴がある。
アーケード版と家庭用版で異なる評価を受けている。
コンプコンプ版は小児向けに改良され、低料金で提供された。
開発の歴史や遷移を考慮し、ゲームの位置づけが重要視されている。発売日 1989/3/31タイトー -
アフターバーナー『アフターバーナー』は1987年にセガが発売したアーケードゲームで、セガAM2研が制作した。
ゲームデザインは鈴木裕が担当し、体感ゲームとして第6弾にあたる。
プレイヤーはF-14トムキャットに搭乗し、敵機を撃墜しながらフロッピーディスクを輸送する。
プロトタイプ『I』は18ステージ、完成版『II』は23ステージをプレイ可能。
操作はアナログスティックとボタン、スロットルレバーを使用。
映画『トップガン』に影響を受けたビジュアルとシンプルなゲーム内容が評価された。
『アフターバーナーII』では、加点システムが変更され、敵を倒さなくても点が加わる。
ゲームは複数の筐体タイプがあり、ダブルクレイドルタイプが高価で主流だった。
多くの家庭用ハードに移植され、評価も高かったが、移植度はハードによって異なる。
BGMはハードロックスタイルで、メロディが含まれていないが、後に収録されたサウンドトラックが存在。
移植タイトルや続編も多く、特に『アフターバーナーII』は「アフターバーナー」としてよく知られている。
ゲームの人気により、数々の賞を受賞し、体感ゲームの名作として位置づけられている。発売日 1989/3/30サンソフト -
じゃじゃ丸忍法帳『じゃじゃ丸忍法帳』は1989年3月28日にジャレコから発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズの3作目で、全4章構成。
プレイヤーはじゃじゃ丸とさくら姫の2人パーティを操作し、日本列島を旅する。
章をクリアすると次に進むか中断可能、章のレベルやアイテムはリセットされる。
最終章では最後にクリアした章のデータが引き継がれる。
じゃじゃ丸は攻撃術を使い、さくら姫は回復術に特化している。
ゲームの進行はパスワードで記録、各町のイタコから取得可能。
物語は妖怪による日本各地の事件調査がテーマ。
主要キャラクター:じゃじゃ丸(主人公)、さくら姫(ヒロイン)、殿様(父)、なまず太夫(味方)。
ゲーム内に登場する試練やキャラクターはそれぞれの章に関連している。
ゲーム誌では高評価であり、初心者やファンに推奨されている。
音楽はハーブ上條が担当、企画は二条院翁が行った。
ゲームの構成は多様なキャラクターとイベントで展開される。
各章に登場するキャラクターが物語の進行に影響を与える。
ゲームのスタイルは伝統的なRPGに則ったもの。
1991年5月後に再評価され、リメイク版も発売された。
ゲームの記録性があり、プレイヤーの進行をサポート。
批評家からの評価が高く、特別付録で紹介されている。
ゲームはシリーズのファン層を持ち続けている。発売日 1989/3/28ジャレコ -
暗黒神話 ヤマトタケル伝説基本情報: 1988年に東京書籍(トンキンハウス)から発売されたアドベンチャー+アクションゲーム。
原作: 諸星大二郎の漫画『暗黒神話』を元にしているが、内容は大きく改変されている。
対応機種: ファミコン(FC)およびMSX2。
ストーリー概要: 主人公タケシが父の死の謎を追い、日本神話と絡む1600年の戦いに巻き込まれる。
敵勢力: ヤマトタケルに滅ぼされたクマソ一族が暗黒神を復活させようとする。
目的: タケシは「アートマン」として8つの聖痕と三種の神器を集め、暗黒神の復活を阻止する。
進行方式: コマンド選択型アドベンチャーゲーム。
特徴的システム: ゲーム進行度を示す「知識ポイント」が表示される。
アクションパート: 各章の最後に幻獣との戦闘がある。剣を使ったシンプルな攻撃で攻略。
アクション攻略: 敵の攻撃パターンを見切れば簡単だが、ミスで章の最初からやり直しとなる。
第1章: 主人公の父が殺された遺跡を調査し、タケミナカタとの戦闘で始まる。
第2章: 古代出雲でヤマトタケルとしてヤマタノオロチを倒す。
第3章: 国東半島で考古学者オオガミミヤと出会うが、彼女が餓鬼に変身。
ボス戦特徴: ヤマタノオロチや餓鬼など、日本神話に基づく敵キャラクターが登場。
エンディング: 最終的に暗黒神を倒して物語が完結するが、救いが少ない内容。
BGM: シリアスな物語に合わせた切ない楽曲が評価されている。
難易度: フラグ管理は簡単だが、一部アクションパートでの再挑戦が必要。
ジャンプ制限: アクションパートではジャンプをしなければゲームオーバーにならない仕様。
パスワードシステム: 章ごとにパスワードが用意されており再開が可能。
裏技: 簡単にクリアできるアクション攻略やお色気シーンが存在。
漫画との違い: 原作の深いテーマ性や独特の雰囲気に比べ、ゲームは軽めの展開も含む。
プレイ体験: ストーリーの重さとユーモラスなナレーションが絶妙に混ざっている。
グラフィック: ファミコン版は8ビットのドット絵、MSX2版は漢字表示と異なるビジュアル表現。
感想: ゲームとしての完成度は低めだが、独特の世界観とストーリーが魅力。
対象層: 日本神話やホラー、独創的なストーリーに興味があるプレイヤー向け。
欠点: 暗いシナリオが中心で万人受けはしないが、独特な雰囲気で好評な部分も。
ストーリー進行: 原作に忠実で分岐は少なく一本道。
後半の展開: シリアスさが増し、ゲーム内のユーモアが減少。
評価: ゲームとしての難易度や操作性に課題があるものの、物語体験として面白い。
原作との関係性: 原作漫画を補完する形でゲームを楽しむとより深く味わえる作品。発売日 1989/3/24トンキンハウス -
ファミリーピンボール『ファミリーピンボール』は1989年にアートマンが開発しナムコが発売。
北米では『Rock ’n Ball』のタイトルで発売された。
4つのゲームモードと7種類のピンボール台で遊べる。
6人のナムコキャラクターが登場し、それぞれ異なるプレイスタイルを持つ。
フリッパーを使ってボールを打ち返す以外に、台を揺らす機能もある。
ゲームモードには「パックマン」「9ボール」「バトルフリッパー」「スポーツ」がある。
9ボールでは、役が揃った場合に掛け金が増える。
バトルフリッパーでは、キャラクター選択と得点形式が選べる。
スポーツモードはサッカーとアイスホッケーで、フリッパーとキーパーを操作する。
各キャラクターには異なる特性があり、運の要素が強い。
評価は、ゲーム誌『ファミコン通信』で合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で20.27点(満30点)。
フリッパーの特性がキャラクターによって異なるが、ステージが似通っているという意見もある。発売日 1989/3/24ナムコ -
ジーザス 恐怖のバイオ・モンスター基本情報
ファミコン向けコマンド選択式アドベンチャーゲーム
タイトル:ジーザス 恐怖のバイオモンスター
発売はキングレコード、原作はエニックスのPC作品
舞台は2061年、宇宙船内でのSFスリラー
ハレー彗星調査中の宇宙船で事件が発生
PC版からの移植でグラフィックが高水準
ゲーム内容
宇宙船内で発生した異常事態を調査する物語
謎のバイオモンスターにより乗組員が次々死亡
閉鎖空間でのサバイバルと謎解きが中心
主人公が単独で船内を探索し真相に迫る
映画的演出が強く物語重視の構成
システム・攻略要素
コマンド選択式で「みる」「しらべる」などを選択
カーソル指定なしのシンプルな操作性
行動選択肢は少なめで難易度は低め
基本は総当たりで進行可能な設計
ファミコン版はゲームオーバーなし
パスワード方式のコンティニューあり
後半はパスワード不可で一気にクリアが必要
モンスターは熱吸収特性で冷線銃が有効
最終盤に音階入力のギミックあり
音楽が攻略要素として関わる構成
音楽・サウンド・声優
音楽はすぎやまこういちが担当
印象的な楽曲が物語の鍵として機能
同一曲を繰り返し聴く演出が特徴
ファミコンとしては高品質なBGM
評価
ファミコンとは思えないグラフィック表現が評価
映画的な演出とシナリオが高評価
ストレスの少ない設計で遊びやすい
難易度は低めで純粋に物語を楽しめる
一部ギミックは人を選ぶ要素あり
総評
SFホラーADVとして完成度の高い作品
「読むゲーム」としての魅力が強い
短時間で濃密な体験ができる構成
音楽とシナリオが一体化した演出が秀逸
レトロADVの中でも印象に残る一本発売日 1989/3/17キングレコード -
爆笑!!人生劇場『爆笑!!人生劇場』は1989年3月17日にタイトーから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。
ボードゲーム形式のコンピュータゲームのシリーズ。
パッケージデザインはイラストレーター佐々木晃(TONG KING SHOW)による。
プレイ人数は1-4人で、3人以下の場合はコンピュータが相手を代行。
幼稚園から老人までの人生を双六形式で競う。
顔のパーツを自由に組み合わせられる楽しさが特徴。
各種職業キャラクター(例:教師、弁護士等)が登場。
ゲームの評価は《ファミコン通信》22点(満40点)、《ファミリーコンピュータMagazine》21.36点(満30点)。
多人数で遊ぶと盛り上がる要素(カジノや結婚などのイベント)がある。
シリーズには複数の続編が存在する。
FC、SFC、N64、PS2など異なるプラットフォームで展開された。発売日 1989/3/17タイトー -
ローリングサンダー『ローリングサンダー』は1986年にナムコが開発したアーケード用横スクロールアクションシューティングゲーム。
プレーヤーは主人公「アルバトロス」を操作し、秘密組織「ゲルドラ」の基地に潜入。
目的はボス「マブー」を倒してゲームクリアをすること。
ゲームは1960年代のアメリカを舞台にしており、スパイ映画風の世界観とサイバーテイストを融合。
音楽は小沢純子が担当。
ゲームはアーケード版の他、ファミリーコンピュータ、ホビーパソコンなどに移植された。
プレーヤーはハンドガンを使用し、弾数制限がある。
各ステージには体力回復や武器強化の部屋が存在。
プレーヤーが死亡する条件が設定されている。
ステージ構成は5つで、2周目は難易度が上昇する。
主な敵キャラクターには「マスカー」「ニンジャ」「ブローガ」「ファイヤーマン」などがいる。
バージョンによる変更点が複数存在(難易度、BGM、体力設定など)。
プレイヤーのキャラクターや敵キャラクターは特徴的な外見を持つ。
敵の攻撃を避けたり、アクションを駆使して進むゲームシステム。
アーケードアーカイブス等での再発売も行われている。
ゲームは独特のグラフィックと音楽を特徴とし、高い評価を受ける。
シリーズには続編もあり、ストーリーが引き継がれている。
プレイヤーによる戦略的なプレイが求められる。
全面クリア後のエンディングに驚く要素もある。
キャラクターの背景やストーリーがしっかりと描かれている。発売日 1989/3/17ナムコ -
早打ちスーパー囲碁囲碁の最高位「本因坊」を目指すのがゲームの目的
モードは「本因坊戦」「順位戦」「対局道場」の3つ
「本因坊戦」は初段から始まり、勝つと段位が上昇
本因坊戦では段が上がると置石が増え、制限時間が短くなる
「順位戦」は初心者向け、プレイヤーが下手(したて)で対局
「対局道場」はフリーモード的な内容
対局ごとに「一手10秒」の早打ちルールが特徴
コンピューターの思考時間が非常に速いのが売り
「待った」機能を搭載しており、初心者にも優しい設計
終局後の死石判定はプレイヤーが手動で行う必要がある
明らかに生きている石も死んだことにできてしまうが、公正さが求められる
パワーバランス表示があり、形勢判断がしやすい
一手ごとに「中ダメージ」「大ダメージ」など効果を確認できる仕様あり
守りと攻めを同時に学べる設計で、戦術理解が深まる
囲碁初心者が15分でCPUに勝てるほどのわかりやすさ
練習モードで囲碁の基本や戦術を学べる
ファミコンながら19路盤を実装、本格的な囲碁が可能
パスワードコンティニュー対応で途中再開が可能
グラフィックや演出はシンプルだが操作性は良好
BGMや演出は控えめで、囲碁に集中できる環境
ヒカルの碁に影響を受けたプレイヤーからの再評価も
入門書がなくても囲碁の魅力を理解できる作品
対局中に戦況の変化が実感でき、学習効果が高い
「囲碁は難しそう」という印象を払拭する作り
コンピューターが時折突然「投了」する演出も
本因坊戦・順位戦ともに終盤でループ仕様あり
囲碁初心者から上級者まで対応可能な設計発売日 1989/3/3ナムコ -
魁!!男塾 疾風一号生『魁!!男塾 疾風一号生』は1989年にバンダイから発売されたファミコン用アクションゲーム。
漫画『魁!!男塾』を題材にしている。
主人公剣桃太郎ら一号生を操作する。
トラップのあるステージを進み、ボスを倒すことが目的。
原作者の宮下あきらはキャラ性能を評価している。
当たり判定や雑魚キャラの強さに調整の問題がある。
独特のグラフィックがあり、当時のアクションゲームと比較して劣ってはいない。
2013年にニンテンドー3DS用ソフトに収録された。
操作は十字キー、Aボタンでジャンプ、Bボタンでパンチ。
スクロール画面中はメンバー交代が可能。
王大人の場所で体力とエールを回復できる。
ステージ中の秀麻呂を救うと新しい仲間が加入。
ステージクリア後の能力値は元に戻る。
ボス戦では各キャラが異なる武器を装備。
ゲーム誌『ファミコン通信』で22点(満40点)という評価。
読者投票では18.96点(満30点)の評価。
キャラクターのデザインは迫力があると評判。
CMは『魁!!男塾 TVアニメシリーズ DVD-BOX』に収録されている。
ナレーションは堀秀行が務めた。
評価や特徴がゲーム誌で取り上げられている。発売日 1989/3/3バンダイ -
がんばれペナントレース!『がんばれペナントレース!』は1989年にコナミから発売されたファミリーコンピュータ用の野球ゲーム。
日本プロ野球の12球団を題材にしており、ペナント優勝を目指すゲーム内容。
開発チームには『メタルギア』や『魍魎戦記MADARA』のスタッフが参加。
プレイヤーはチームのオーナーとして運営資金を管理し、選手の年俸やトレードを行う。
演出面では音声合成や打者と投手の乱闘が実装されている。
同年にMSX2用『激突ペナントレース2』やX68000用『生中継68』が発売されたが、続編は家庭用ゲーム機では登場しなかった。
隠しチームやOBチームを含むオールスターモードが存在。
守備シフト変更、代走の出場、走者リードなどの機能が追加されている。
3つの異なる球場が登場し、それぞれ異なるBGMが流れる。
様々なオリジナルチームとポジション別トレード要員が用意されている。
ゲーム誌で高評価を得ており、特に球団運営部分が称賛された。
ファミリーコンピュータMagazineとファミコン通信でそれぞれ評価を受けた。発売日 1989/2/28コナミ -
ファミコンジャンプ 英雄列伝『ファミコンジャンプ 英雄列伝』はバンダイが発売したファミリーコンピュータ用アクションロールプレイングゲーム。
週刊少年ジャンプの創刊20周年を記念して、歴代漫画キャラクターが登場するクロスオーバー作品。
主人公の使命は、ピッコロ大魔王に支配されそうなジャンプワールドをヒーローたちと共に救うこと。
ジャンプワールドは5つのエリアに分かれており、現代の世界と過去の世界がある。
各エリアごとに仲間になるヒーローが異なり、エリア外には移動できない。
対戦型格闘やシューティング、スポーツ、レース要素を含むミニゲームが存在する。
最終決戦では、ジャンプヒーローと悪役によるRPG形式のバトルが行われ、成功すればエンディングに至る。
ソフトは特異なカートリッジ形状を持ち、通常の販売店だけでなくコンビニや書店でも取り扱われた。
1991年には続編『ファミコンジャンプII 最強の7人』が発売。
ヒーローの生命力、努力ポイント、友情パラメータといった独自の値がゲーム要素として採用されている。
ミニゲームはボス戦と一般ゲームに分かれており、失敗するとペナルティがある。
作品の評価は賛否が分かれ、特にゲーム性に関して批判が多かった。
プレイヤーの行動によって友情のパラメータが変化し、ゲーム展開に影響を与える。
ドラゴンボールを集める要素があり、神龍を呼び出すことでヒーローを復活させることができる。
様々な漫画作品からヒーローが登場し、特定の組み合わせには相性がある。
ゲーム中、キャラクター間でのやりとりやギャグが見られ、ユーモアが取り入れられている。
制作過程での意義や企業間のやりとりがゲーム企画に影響を与えた。
ゲームの知名度はあるが、全体的な評価は低めだった。
ユーザーからのフィードバックを受け続編の制作に繋がった。発売日 1989/2/25バンダイ -
百鬼夜行ゲーム概要: 「百鬼夜行」はファミコンの和風忍者RPGで、シンボルエンカウント方式。
ストーリー: 結界が破られ、魔物が町に現れるようになり、忍者が町を救うために旅立つ。
変装システム: 忍者が変装して町人と会話し、情報収集する必要がある。
フィールド時間: 朝、昼、夕方、夜の概念があり、時間経過で敵や町人が変化。
仲間キャラクター: 夕方になると武士、僧侶、浪人などを仲間にできる。
町の構造: 川や建物で区切られた広い町で、地図機能がなく把握が難しい。
戦闘: 忍者が左側に配置され、独特の配置が特徴。
3Dダンジョン: 建物内では3D迷路のようなダンジョンが登場。
お店の看板がない: 宿屋や道具屋があるが、外観から判別できず不便。
成長要素: 寺社にお金を奉納することでパラメータが上昇する。
宿屋システム: 宿屋で休んで体力回復でき、レベルに応じて料金が変動。
武器と防具: 忍者用の武器など、仲間の職業により買える装備が異なる。
操作難易度: 初見では手順がわかりにくく、難易度が高い。
お金稼ぎ: 敵を倒してお金を入手、戦闘で消耗しやすいので宿屋利用が必須。
クソゲーポイント: 初見でのとっつきにくさが高く、死にやすい。
バックアップ機能: 「のじゅく」コマンドで記録可能。
忍者の名前: デフォルトの名前が「にんじゃ」で変更不可。
レベル上げ: 序盤は森で敵を倒してレベル上げが重要。
店の品揃え変化: 仲間の有無で品揃えが変わり、戦略的に買い物が必要。
良ゲー評価: とっつきにくさを乗り越えると、作り込みの良さが感じられる。発売日 1989/2/23ユース -
ウィザードリィII リルガミンの遺産プレイヤーはダンジョンに潜り、アイテム収集やキャラクター育成を行う。
前作『ウィザードリィ』と同じく、高い難易度と戦略性が求められるゲーム。
前作からのキャラクターデータを転送してプレイすることが前提のバランス。
FC版はPC版と異なり、データ転送が難しいため、独立したプレイが必要。
善・悪・中立のキャラクター属性が重要で、属性によって探索できる階層が異なる。
中立キャラはどのフロアでも探索できるが、僧侶やビショップなど回復系は中立に就けない。
戒律(属性)変更が可能で、友好的なモンスターを攻撃することで善から悪に変更できる。
戒律の変更は手間がかかり、思ったよりも難しい。
全6階層で構成されており、善と悪の属性フロアがあるため、プレイヤーはパーティ編成に工夫が必要。
ラスボスに相当するキャラがおらず、ゲームクリアはアイテムの持ち帰りで達成。
強力なボス戦が無く、達成感が薄いと感じるプレイヤーも多い。
前作の『狂王の試練場』に比べ、敵の強さや難易度は全体的に低下。
最強呪文「ティルトウェイト」を使う敵がほぼいない。
固定イベントで出現する「ポレ」がティルトウェイトを使う唯一の例。
ゲーム内のフロアは迷宮としての緊張感があるが、前作ほどの難しさはない。
「ル・ケブレス」は中ボス的な役割で、実際のラスボスではない。
ドットの質やグラフィックは前作より進化し、色使いが鮮やか。
武器の種類は「+1」「+2」のような単純な名前が多く、固有名が少ない。
経験値稼ぎが辛く、最上層でも効率よく稼げるモンスターが少ない。
ゲーム全体がレベル上げを要求し、経験値獲得のペースが遅い。
『ウィザードリィ』シリーズの魅力であるキャラ育成は楽しめるが、プレイのハードルは高め。
固有アイテムやマップ探索が重要で、全フロア踏破やアイテム収集に挑むプレイヤーも多い。
中立キャラを使うことで、ゲーム進行の幅が広がるが、パーティ編成に時間がかかる。
経験者にとっては物足りないが、シリーズ初心者には入門として良い作品。
「善」と「悪」の属性変更に労力がかかるが、それが独特のプレイ体験を生む。
システムやゲームデザインは当時のRPGとしては斬新で奥が深い。
手書きのマッピングを楽しむなど、プレイヤーの工夫が求められる。
キャラクターメイキングに時間をかけるのが常で、高いボーナスポイントを求めて粘ることが多い。
ゲーム全体としては、難易度のバランスと達成感に賛否が分かれる作品。発売日 1989/2/21アスキー




