お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月12日に発売されたソフト
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ホーガンズアレイキャンプ・ペリー(英語版)の特別警察学校の敷地内にある射撃練習場(英語版)であるホーガンズアレイ(英語版)の名を冠した光線銃専用ゲーム:wiki参照
概要
『ホーガンズアレイ』は任天堂から発売された光線銃シリーズのゲームで、3つの異なるゲームモードが存在する。
GAME Aでは、射撃場で登場するパネルからギャングを素早く見分けて撃ち抜く。プロフェッサーやポリス、女性など、見間違いや判断の遅れが多く、撃ちミスにつながることがある。
GAME Bは市街地での射撃で、移動中のパネルも登場。難易度が上がり、環境の色使いや背景の変化もある。
GAME Cでは「TRICK SHOT」というモードで、缶に的を当てて得点を競う。
ゲーム中には背景音楽はなく、プレイの進行や節目でのみ短い曲が流れる。
難易度はあるものの、10回までのミスが許されるため、全体的にはそこまで厳しくない。発売年 1984年 / 任天堂 -
ナゾラーランド第2号ナゾラーランドは1987年から1988年にかけてサン電子が発売したファミリーコンピュータディスクシステム用のディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』で、第3号まで発売された。
毎号、パズルやアドベンチャー、クイズなどのミニゲームが収録されている。
おたよりコーナーなどの雑誌的要素も含まれている。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当した。
収録ゲームには「回転迷路ドアマン」、「ナゾラー占い」、「スーパージグソー」などがある。
アドベンチャーゲーム「MOMOKO姫を救え!」は選択肢を間違えるとゲームオーバー。
「日本一周ウルトラクイズ」ではクイズに答えて交通費を稼ぎ旅をする。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は16.18点(満25点)。
『ユーゲー』では「日本一周クイズ」が高く評価された。
第1号から第3号まで新しいゲームが増え、内容が充実した。
最終号ではゲームの種類がかなり絞られた。
ゲーム誌『ファミコン通信』では、シルバー殿堂入りや高評価を受けた。
おたよりコーナー「ナゾラーBOX」やコンテスト企画も含まれる。
大賞は、後に任天堂に入社した野上恒の作品が選ばれた。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評論で、内容の充実が指摘された。
様々なジャンルのゲームが楽しめる一方、好みが分かれる内容に。
レビューでは「少年探偵団」が特に評価される。
プログラマー、デザイナー、ミュージシャンなど多くのスタッフが参加。
最終的に、複数の評価とレビューが存在し、特に新機能やコーナーに注目されている。発売年 1987年 / サンソフト -
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光『ヘラクレスの栄光』はデータイーストが開発・発売したRPGシリーズ。
1987年に第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』が登場。
全4作が1994年までに発売、ゲームボーイ用の外伝も存在。
2003年にデータイーストが破産し、知的財産権がパオン・ディーピーに移転。
ギリシャ神話がテーマで、英雄ヘラクレスが中心キャラクター。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにしている。
戦闘中に中ボスと会話できるという独特なシステムがある。
冒険中のキャラクターのアドバイスが時に混乱を招く不親切さが指摘される。
すべてのアイテムは売却可能で、再取得にはパスワードが必要。
橋の上で調査を行うと財宝が得られる独特な要素がある。
低年齢層にとっては高い難易度で苦戦することも多かった。
町に入ると画面が切り替わる一般的なRPGとは異なり、同一マップでの移動が特徴。
武器や防具には耐久力が設定されており、壊れると修理が必要。
主人公のヘラクレスは魔法が使えず、戦闘は1対1の形式で行われる。
ストーリーは神々と人々の相互作用を描いている。
音楽作成には中本博通が関与し、独特のスタイルが確立された。
プロジェクトEGGにて2020年から配信されている。
各作で新しいシステムが導入され、後続作にも影響を与えた。
ギリシャ神話の悲劇的な要素がストーリーに取り入れられている。
主人公やキャラクターに多様なバックストーリーが設定されている。発売年 1987年 / データイースト -
大戦略発売年 1991年 / ヒロ -
グランドスラム北米版では発売当時プロテニス選手だったジェニファー・カプリアティの名を冠している。発売年 1992年 / 日本テレネット -
ぎゅわんぶらあ自己中心派ゲームモード・内容
モード構成は「フリー対戦」「勝ち抜き戦」「通信ケーブル対応のチーム戦」
フリー対戦では24人のキャラから対戦相手を選択可能
主人公キャラはなぜかバニーガールに固定されている
各キャラクターは戦い方に個性あり
勝ち抜き戦は全12回戦制、長期戦設計
パスワード制で途中中断と再開が可能
12回すべて勝ち抜くとトロフィーとエンディングが表示される
ゲームシステム・仕様
シンプルな麻雀構成、派手な演出やRPG要素は無し
チャンス時にキャラごとのセリフやリアクションあり
役未完成の状態でアガると錯和(チョンボ)扱いで罰符発生
対局中のテンポは比較的早く、プレイしやすい設計
通信対戦には通信ケーブルが必要
雰囲気・演出
BGMとキャラ演出が絶妙にマッチし、緊張感を演出
緊迫した雰囲気の麻雀が味わえる点が高評価
ただしストーリー性や演出はほとんど無い
評価・ユーザーの声
総合評価:星5つ中4.8(Amazonレビュー)
音楽とキャラの相性が非常に良いとの意見あり
一部からはシリーズ中でも最高峰という声もあり
初心者への配慮は少なく、難易度はやや高め
派手さはないが麻雀としての完成度は高い
総括
シリーズの中でも意外な良作とされる隠れた名作
ゲームギアで楽しめる本格麻雀ゲームとして希少
漫画原作ファン、麻雀熟練者向けにおすすめの一本発売年 1992年 / セガ -
ストリートファイターII'特徴: アーケード版「スト2ダッシュ」の移植
主要変更点:
四天王(バイソン、バルログ、サガット、ベガ)が使用可能
同キャラ対戦が可能
移植の難易度: 8ビットのPCエンジンで16ビットのアーケード版を移植
使用媒体: 20メガビットのHuカード(当時最大容量)
操作性:
通常パッドではボタン不足を補うためパンチ/キック切り替え方式
6ボタン対応コントローラーが別売り
音楽/音声:
アーケード版に近い音声再現
音楽は容量の制約で劣化
グラフィック:
PCエンジン特有のシャープな質感
キャラクターや背景の一部が簡略化
背景変更例:
月や雲の動き削除(リュウステージ)
金網や象が減少(ザンギエフ、ダルシムステージ)
ゲーム性:
対戦バランスの調整
ボーナスステージ収録(車や樽破壊)
難易度: 難易度は低めで初心者にも優しい設計
価格設定:
Huカードで低価格を実現(9800円)
NECが赤字覚悟で販売
周辺機器:
6ボタンパッド(アベニューパッド6/ファイティングコマンダー)
マルチタップで対戦可能
比較:
アーケード版との違い: キャラクターや背景の簡略化
他機種版(SFC、メガドライブ)と比較しても健闘
当時の状況:
アーケードでは「スト2ターボ」が稼働中
SFC版「ターボ」の発売によりPCエンジン版の注目度が低下
思い出補正: PCエンジンユーザーにとって貴重な移植作品
ゲームの流行: 対戦格闘ゲームブームの中での発売
販売促進: 春麗ファンブックやミニうちわのキャンペーン実施
ハード制約: PCエンジンの性能で最大限の再現を目指す
アーケード版との違い: キャラのサイズや背景の動きの再現性に限界あり
メリット: コンボが少なくシンプルで遊びやすい
デメリット: ハメ技が多く戦略性に欠ける部分も
周辺機器の負担: コントローラーやマルチタップ購入で追加費用
現代評価: 思い出深い作品だが、アーケード版には劣る
総評: PCエンジンの制約を考慮すれば高評価の移植作品発売年 1993年 / NEC -
ポイッターズポイントタイトルと発売日: ポイッターズポイントは1997年にコナミから発売されたPS1用アクションゲーム。
ジャンル: 対戦型パーティーアクションゲーム。
基本ルール: ステージ上のアイテムを拾い、相手に投げつけてポイントを競う。
操作性: シンプルで直感的な操作性が魅力。
マルチプレイ: 最大4人での対戦が可能。
キャラクター特性: 各キャラクターに異なる能力が設定されている。
グローブシステム: 特殊能力を発揮する「サイコグローブ」で戦術の幅が広がる。
ステージギミック: ステージごとに異なる環境や仕掛けが戦略に影響。
シングルプレイモード: キャラクターやグローブを強化するやり込み要素が充実。
一人用の楽しみ: RPG的な要素も含まれたやり込み要素が評価されている。
難易度の課題: CPUがプレイヤーを集中攻撃する仕様に不満の声も。
続編: ポイッターズポイント2ではキャラクター数やステージ数が増加し進化。
レビュー評価: シンプルさと戦略性が評価され「良い」や「とても良い」の声多数。
グラフィック: シンプルな見た目で現代基準では評価が低め。
戦略性: キャラクター、グローブ、ステージギミックが勝敗に影響。
やり込み要素: グローブの強化やキャラクター育成が可能。
中毒性: 繰り返しプレイしたくなるゲーム性が高評価。
ファミリー向け: 家族や友人と楽しめるパーティーゲーム。
プレミア化の可能性: プレミアソフトになる可能性は低いが認知度は高まりつつある。
価格の現状: 続編含め中古価格が少し上昇している。
ゲームデザイン: シンプルながらも奥深い戦略が求められる。
評価の分布: 多くのレビューで高評価を得ている。
改善点の指摘: 防御要素の追加や難易度調整を求める声も。
競合タイトル: マリオカートやボンバーマンとの比較でも楽しめると評価。
リメイクの希望: ファンからリメイクや続編の期待が寄せられている。
購入推奨: シンプルなゲームを求めるプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間: 大会モードで約30分と手軽に楽しめる。
ユニークな魅力: シンプルさの中に深い戦略性があるゲームデザイン。
後世への影響: パーティーゲームジャンルへの影響が大きい作品。
結論: 初心者から上級者まで楽しめる名作アクションゲーム。発売年 1997年 / コナミ -
不思議の国のアリスジャンル: マップ開拓型ボードゲーム
定価: 6,800円
移植元: GBA版「不思議の国のアリス」
入手困難: マイナーゲームで流通量が少ない
ゲーム概要: アリスの世界を探索しながらポイントを集めるボードゲーム
特徴的な仕様: サイコロではなくカードで移動・イベント発生
勝利条件: 30ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝ち
ビジュアル: 絵本風のCG、好みが分かれる
3D化: PS2版ではポリゴンでキャラを表現
ゲーム性: 単調でシンプル、子供向け仕様
イベント: 住人との交流やアイテム探索がある
戦略要素: カードの使い方が鍵だが運要素も強い
ゲームモード: ストーリーモード、最大4人プレイの対戦モードあり
マップ数: 42ステージ
テンポ: GBA版より遅め、PS2版独自のリアクション追加
評価: 賛否両論、グラフィックや雰囲気は好評
レビューの意見:
好意的: 雰囲気や世界観の再現度が高い
否定的: ボードゲームとしての戦略性が低い
子供向け: 大人には物足りない内容との意見あり
操作性: シンプルで分かりやすい
難易度: 低めで初心者向け
対応機能: マルチタップ対応 (最大4人プレイ可)
総評:
アリスの世界観を楽しむゲームとしては良作
戦略性のあるボードゲームを求める人には不向き発売年 2003年 / グローバル・A・エンタテインメント -
リプルのたまご物語のあらすじ:アヴェンチュリン王国の王子・レグランドが呪いで眠り、主人公(宮廷魔術師見習い)は100日以内に目覚めさせる使命を負う
プレイヤーキャラ:女性主人公(名前変更可)
恋愛対象:6人の国の王子+レグランドの全7人
カードバトル:魔力を高める手段として使用。勝つとアイテムゲット
システム構成:日々のスケジュール管理+王子への訪問+カード育成
好感度:存在するが、最初から高いため攻略の緊張感が低め
攻略時間:1人1時間程度、全キャラ攻略でも6日で可能
エンディング分岐:全王子に専用EDあり
スチル数:多めで、CG・立ち絵・EDビジュアルも豊富
フルボイス仕様:全イベントにボイスあり。主人公はボイス無し
声優陣:谷山紀章、岸尾大輔、荻原秀樹など当時人気の中堅キャスト
演技評価:アヒル声とイケボの使い分けなどで好感多数
BGMと主題歌:主題歌『星空の約束』が好評。ED演出にマッチ
グラフィック:静止画中心ながら美麗。GBAに比べ明らかに向上
イベント内容:デート・王子の部屋訪問・合成アイテム作成など
選択肢:多くないが、一部デート中に分岐あり
難易度:非常に低め。カードのLv5育成で快適に攻略可能
周回要素:スチルコンプで声優コメントなど特典あり
キャラクター性:王子たちの個性は豊かだが、掘り下げ不足の声あり
ボリューム感:周回前提で薄味。イベント数が少ないとの指摘あり
テンポ:サクサク進行。セリフスキップも可能
不満点1:会話のバリエーションが少なく、ループが多い
不満点2:価格に対する内容の軽さ(フルプライスとしては物足りない)
評価の割れ:初心者向けと好評の一方で、経験者には物足りないとの声も多い
総評:手軽に王子との恋愛が楽しめる“軽め乙女ゲー”。声・絵・BGMは良質、ゲーム性は控えめ発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
メック アサルトゲーム内容・特徴
舞台は31世紀、巨大ロボ「メック」を操る戦闘ゲーム
プレイヤーは「ウルフ竜騎兵団」のパイロットとして戦う
登場メックは20種以上、軽量~重量級まで多彩
武器は3系統(エネルギー、弾道、ミサイル)
弾数無制限で、攻撃に専念できるアクション寄り設計
操作はシンプルで直感的(HALO方式のツインスティック操作)
ジャンプジェットや光学迷彩など特殊能力あり
シングルプレイ要素
強襲、護衛、潜入、逃走など多彩なミッション構成
ストーリーの舞台は惑星ヘリオス
中盤以降は高難易度ミッションも登場
ミッション中セーブ不可(失敗で最初から)
攻略にはメックの特性(重量/機動性)を理解する必要あり
マップナビが不親切で、ルートが分かりづらい面も
建物・地形が破壊可能で演出が非常に派手
爆発やビル崩壊の描写が爽快感を強化
若干シナリオは短めだが、満足度は高め
マルチプレイ要素
Xbox Live対応、最大8人プレイ
分割画面やシステムリンクでも2人同時プレイ可能
ボイスチャット対応でリアルタイム交流が可能
ダウンロードで新メック、新マップ追加可
特に人気の「ジャイアントキラー」モード(1 vs 多数)
軽量vs重量の非対称戦が楽しい
子供や初心者でも気軽に楽しめるマルチ環境
技術面・演出
Xboxの性能を活かしたグラフィック・爆発エフェクト
Dolby Digital 5.1、HDTV対応で臨場感抜群
総評:手軽に巨大ロボの破壊と戦闘が楽しめるアクションゲームで、シンプルながら深みのある操作性と秀逸な演出、充実したマルチプレイが魅力。ロボゲー初心者にもオススメ。発売年 2003年 / マイクロソフト -
モンスターゲート 大いなるダンジョン ~封印のオーブ~■ ゲームシステム
アーケード版『モンスターゲート』をベースにしたGBA版2作目
不思議のダンジョン系だが「空腹・罠」などの概念は排除
戦闘前に持ち込む「カード」の選択が攻略のカギ
回復・攻撃・召喚など用途別のカードを戦略的に運用
一部ダンジョンにはスロットマシンがあり、カード大量入手も可能
ギルドから依頼を受けるサブクエストシステムを搭載
クエストを一度断ると再挑戦不可(慎重な選択が必要)
ダンジョン内に「ガーディアン」が出現、レアカードの入手機会
通信対戦はハンデ設定やチーム戦など多様なルールに対応
■ ストーリー・演出
シリアスで重めの物語構成(村を追放されたヒロインなど)
ヒロイン「フィーネ」の背景が切なく、EDの感動度が高い
トゥルーエンディングの存在あり、周回プレイ推奨
ストーリーにジュブナイル要素と苦味のある成長ドラマが含まれる
■ 評価・プレイ感
操作性やチュートリアルが親切で取っ付きやすい
敵の数が多めで緊張感があり、倒したときの爽快感が高い
スピードクリア型の一人大会モードも存在
ゲームセンター版と比べて難易度は低めでマイルド
一方でカード収集難易度が高く、作業感もある
カードの出現率は低めで、1時間に1枚のペースもザラ
ストーリー・戦略・中毒性のバランスが良く、やりごたえ十分
ローグライク初心者にも入りやすい作り
■ 弱点・注意点
知名度が低く、4人対戦などは現実的に難しい
後半ダンジョンの地形や敵配置が難解でストレスになることも
総評:
ローグライクRPGとして完成度が高く、ストーリー・戦略・演出の三拍子が揃った隠れた名作。カード収集の手間やレアリティ管理がややネックだが、それを補って余りある世界観と感動のEDを体験できる一作。シリーズ後継(エルドラクラウン等)にも繋がる重要な1本。発売年 2003年 / コナミ -
信長の野望Online信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPGで、戦国時代の日本が舞台。
プレイヤーは自身のキャラクターを作成し、仮想戦国時代を冒険。
14の大名家に仕官でき、浪人としてのプレイも可能。
複数サーバーがあり、各サーバー独立している。
キャラクターは8つの職業から1つを選択し、職業ごとに特化技能が存在。
初心者専用エリア「隠れ里」があり、初心者向けのクエストが用意されている。
戦闘システムはシンボルエンカウントで、リアルタイムに行動を決定。
最大7人のパーティ(徒党)を組んで戦闘が行える。
合戦システムと外交システムが存在し、勢力同士の争いがテーマ。
CERO15歳以上対象で、プレイヤーに対人戦やPK行為も可能。
キャラクターの成長や生産、採集に関するシステムが充実している。
定期的に開催されるイベントやクエストがあり、新規プレイヤーの支援も行われている。
歴史上の実在武将もNPCとして登場し、物語を盛り上げている。
装備品やアイテムの生産システムがあり、特定条件を満たすことで生産可能。
拡張パックが定期的にリリースされ、ゲーム内容が拡充されている。
無料行動が可能なネットカフェサービスが提供されている。
プレイヤーのスキルや成績に応じて、報酬が変動するシステムが設けられている。
人気のあるMMORPGとして、長い歴史を持つ。
定期的なアップデートにより新要素が追加され続けている。
基本的に月額課金制であり、プレイヤー間の装備性能差は課金によって大きくならない。発売年 2003年 / コーエーテクモ -
みんなのGOLFオンライン基本情報
『みんなのGOLF オンライン』は2003年6月12日にPS2向けに発売されたオンライン対応ゴルフゲーム。
「みんなのGOLF3」のシステムをベースに、ネット対戦やロビー交流機能を追加した作品。
プレイにはPS2本体に加え、BB Unit・ブロードバンド回線・BB Navigatorなど専用環境が必要だった。
月額課金制を採用し、30日・90日コースや継続課金コースが存在した。
2005年11月1日にオンラインサービスは終了している。
ゲーム内容
シリーズ特有の簡単操作と爽快感を維持しつつ、オンライン対戦を実現。
最大100人規模のリアル大会など、大人数参加型イベントを搭載。
ロビーキャラクターを作成し、服装・髪型・アクセサリーを自由に変更可能。
ロビーはウェスタン風・リゾート風・城風など複数用意され、交流空間として機能。
ゴルフだけでなく、チャットやコミュニティ形成を楽しむプレイヤーも多かった。
オフライン練習モードも収録され、一人でも遊べる構成になっていた。
システム・攻略要素
基本システムは「みんなのGOLF3」に近く、初心者でも入りやすい設計。
オンライン対戦は6〜18ホールで設定可能で、短時間プレイにも対応。
プレイで獲得したポイントを使い、新クラブやボール、アバターパーツを購入できた。
段位システムを採用し、初段から上位段位まで成長要素を搭載。
βテスト時より接続面や大会仕様が改善され、正式版では安定性が向上。
ネットワーク経由で不具合修正パッチを配信できる点も当時としては先進的だった。
後発プレイヤーは熟練者との差が大きく、参入難度が高めという意見も見られた。
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なシリーズおなじみのBGM路線を継承。
ロビーや大会など場面ごとに雰囲気の異なるサウンド演出を採用。
ボイス変更要素があり、キャラクターカスタマイズ性を高めていた。
音声演出は派手ではないが、オンライン空間の賑やかさを補強していた。
評価
「オンライン版みんGOL」としての完成度や遊びやすさは高く評価された。
ゴルフ初心者でも入りやすく、気軽に対戦できる点が好評。
アバター作成やロビー交流など、コミュニケーション要素を評価する声が多い。
一方で、チャット機能や交流周りは不便との意見もあった。
HDD必須・ブロードバンド必須という当時としては高い環境ハードルが課題。
サービス後期は熟練者が多く、新規参入しづらい空気も指摘された。
「みんなのGOLF4」の発売が近かったため、比較対象になりやすかった。
総評
PS2時代に本格オンラインゴルフを実現した、シリーズ転換点的な作品。
「みんなのGOLF」の遊びやすさに、オンライン交流と継続型要素を加えた意欲作。
ゴルフゲームというより、コミュニティ空間として楽しんだユーザーも多かった。
当時としてはネット対戦の完成度が高く、家庭用オンラインゲーム黎明期を象徴する一本。
現在はサービス終了済みだが、PS2オンラインゲーム史を語る上で存在感の大きい作品となっている。発売年 2003年 / ソニー -
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は2008年6月12日に発売されたPS3用ソフト。
メタルギアシリーズの6作目で、小島プロダクションが開発。
本作でシリーズ本編の謎が解決され、ソリッド・スネークの物語が完結する。
2005年に製作を正式発表し、2008年に全世界で同時発売。
通常版、スペシャルエディション、プレミアムパックの3種類が発売された。
多数のゲーム評価機関から満点を獲得し、94部門の賞を受賞。
物語のテーマは「SENSE」で、感覚や意志が重要な要素となっている。
新たなゲームシステムとして、オクトカムやソリッドアイが導入された。
主人公は急速に老化が進んだオールド・スネーク。
元々の正規軍派遣が困難になり、PMCの台頭が描かれている。
ゲームはステルスアクションが基本で、隠れる場所が少ない。
キャラクター間の通信や情報共有を強化するSOPシステムが存在。
難易度は各登場人物の名前が付けられており、多様なプレイスタイルを提供。
主なキャラクターにはオタコン、雷電、ロイ・キャンベルなどがいる。
スネークの肉体機能はマッスルスーツによって補助されている。
物語にはPMCによる代理戦争が背景として描かれている。
ダウンロード版が2014年に配信開始された。
メタルギアオンラインが本編に収録されているが、サービスは終了している。
テーマ曲の変更や新規作曲が行われている。
プレイヤーの動きに影響される敵キャラクターの行動パターンの改善が図られている。発売年 2008年 / コナミ -
魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧 推理つきグルメ&ミステリーアニメ版デザインベース、背景はリアル志向で綺麗
ストーリーはオリジナル展開、全5話構成(うち短編1話)
シナリオは弥子の成長を描く人情もの要素あり
原作キャラクターが多数登場、ファン向け仕様
一部ボイスあり、登場人物が喋る場面も
推理パートは一本道、難易度は低い
選択肢を間違えても多少ゲージが減るだけ
本格推理要素は少なめ、「なんちゃって推理」型
主人公は弥子、ネウロを直接操作する場面はなし
ゲーム内に弥子のグルメブログ更新要素あり
隠し要素やおまけ要素が充実している
クリア後にも追加コンテンツあり(小ネタ多数)
システムはオーソドックスで古さを感じる(ログ閲覧不可、スキップ機能なし)
セーブデータ数が少なめ
ミニゲームが多く、しかもストーリー進行に必須
ミニゲームはロックマン風、連打系など操作に難あり
ミニゲームのテンポ悪化がストレスになる場合も
物語の進行はサクサク、逆にあっさりしすぎと感じる意見も
5章構成のためボリュームはやや少ない
原作ファンならニヤリとする小ネタが豊富
ストーリー展開に強引さあり、練り込み不足の指摘も
笹塚の声だけ音量が異様に小さいという報告あり
「推理つき」というタイトルだが、推理らしい推理は期待できない
全体的にファンサービス重視の作り
クリア後は満腹感が強く、周回プレイ向きではない
原作・アニメファンなら楽しめるが、一般向けにはやや物足りない
当時としてはDSのキャラゲーとしてはよくできた部類と評価されることもある
原作愛は強く感じられるが、ゲーム単体で見ると粗も目立つ発売年 2008年 / マーベラス -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~発売年 2008年 / ディースリー・パブリッシャー -
Breath 吐息は茜色ソフト名: 『Breath 吐息は茜色』 (2008年6月12日発売、ニンテンドーDS)
開発会社: サクセス
キャラクターデザイン: 早瀬あきら
マイク機能を利用し、息を吹き込むことでゲームが進行
コレクション機能「アルバムモード」が充実
主人公: 秋峰 響(21歳)、フリーの「吹き屋稼業」をしている
響は定職を持たず、アルバイトで生活
南雲 朱音: 不思議な少女、実は天才歌手だが歌えない事情あり
柊 美音: 朱音の事務所の後輩、自己葛藤を抱える15歳
安堂 美佐: 朱音と美音を育てる女社長、芸能界の厳しさを理解している
連声 貫司: 響の友人で「吹き屋」の仕事を紹介
佐藤: 響のバイト先の同僚、中年男性で響を支える存在
響と朱音は奇妙な同棲生活を始める
朱音は響の口笛に魅了される
響はフルートだけは吹かない
美音は「メガツンアイドル」と呼ばれる
朱音は天然ボケな性格
響の過去は自暴自棄な生活
物語の進行にミニゲームが含まれる発売年 2008年 / サクセス -
世界はあたしでまわってる『世界はあたしでまわってる』は2008年6月12日にGAEが発売したニンテンドーDS用ソフト。
ジャンルは「あたしのためのRPG」。
2009年7月9日にPSP版『光と闇のプリンセス』が発売された。
略称は「あたまわる」で、PSP版の主題歌にも使用されている。
主人公は貴族のお嬢様で、甘やかされて育った結果非常にわがままな性格。
お嬢様は冒険者に一目惚れし、愛の告白をするが、冒険者から厳しい返事を受ける。
冒険者からの条件として、髪を切り、ドレスを脱ぎ、防具を身に着け、戦いの経験を積むことが要求される。
お嬢様はその挑戦を受け入れ、修行の旅に出る決意をする。
ゲームシステムとして「わがままコマンド」を採用し、主人公の「わがままポイント」で様々な要素を改変できる。
声優キャストには藤森ゆき奈(アンジェラ)、古河徹人(冒険者)、尾崎淳(ネロ)などが含まれる。
ネロはアンジェラを鍛えるために行動している戦士。
メイミとアレンはダンジョンメーカーとして登場するキャラクター。
サブキャラクターのフリオは謎の少年。
イラストは鴇柿百合子が担当している。
ゲームはストーリーとキャラクターの成長を軸に進行する。
プレイヤーはお嬢様の成長を見守る役割を果たす。
お嬢様のキャラクター欲求が進行に影響を与える。
冒険者との再会が主人公の目標となっている。
ストーリーは自己中心的な視点からの成長を描いている。
ゲーム内の冒険は主人公の成長に伴い変化する。
色々な困難を通じて自己を見つめ直す物語が展開される。発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
オセロdeオセロDS発売年 2008年 / メガハウス -
もっとTOEIC TEST DSトレーニング発売年 2008年 / IEインスティテュート -
MEDICAL91ポータブル発売年 2008年 / TAKUYO -
CHAIN BLASTER発売年 2013年 / ジースタイル -
ピクロスe3発売年 2013年 / ジュピター -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.13 THE タクシー ~僕はカリスマ運転手~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄拳レボリューション2017年3月20日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
■基本情報・仕様
2013年6月12日配信開始、基本無料+アイテム課金の対戦格闘ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3専用。
バンダイナムコが開発・運営。
『鉄拳タッグトーナメント2』ベースの実験作的タイトル。
オフラインストーリーモードやギャラリーは非搭載。
当初選べるキャラは12人、アンロック形式で徐々に開放。
■ゲームシステムの特徴
/ パラメーター振り分け(攻撃・体力・クリティカル率) / が可能。
これにより、キャラの火力や耐久がユーザーの個性で変化。
「クリティカルアーツ」導入によりランダム性のある勝敗も。
/ 無敵技(インビジブルアーツ) / の追加で初心者の壁を緩和。
勝敗による読み合いが大味になりがち(特に攻撃特化型)。
「崩拳ポール」などの極振り構成が強力すぎて話題に。
ステータス差による格差が広がり、対戦バランスに難あり。
■対戦・プレイ環境
ネット対戦専用ゲーム(オフライン対戦不可)。
コイン制を採用(無料で5クレジット+チケット1枚/日)。
アーケードモードも回数制限あり(1時間に2回まで)。
無課金だとプレイ制限があり、ガチプレイには課金必須。
回線ラグがやや目立ち、コンボ精度に影響あり。
初心者やライト層向けの設計が明確。
キャラごとの段位ではなくプレイヤー単位で段位管理。
■良かった点(レビュー反映)
コマンド入力が簡略化されていて遊びやすい。
コンボ・バウンド要素を簡素化し、操作の敷居を下げた。
初心者でもラッキー勝利が狙えるバランス調整。
対戦中の待ち時間が短く、マッチングもスムーズ(当時)。
鉄拳を知らない層への入り口としての役割を果たした。
■課題・悪かった点
プレイヤー人口は後半になるほど急激に減少。
ラグやバグ、ステ振り格差が / 「クソゲー」認定の原因に / 。
キャラアンロックが面倒、好みのキャラにたどり着けない。
PR不足・運営のやる気の低さも指摘された。
ガチ格ゲーファンには物足りなさ・ストレスが多かった。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は2013年11月21日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作『ONE PIECE』を題材とした『アンリミテッド』シリーズの新作。
シリーズ初の「新世界編」を舞台にしている。
最大4人でのマルチプレイに対応(ただしハードによって人数が異なる)。
専用技術「フルシーンアンチエイリアス」により、アニメに近いグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回封入特典には限定コスチューム、追加クエスト「マリンフォード」のダウンロードコードが含まれる。
2014年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U版が発売され、追加要素を無料アップデートで提供。
バトルコロシアムモードや「ボスクエスト」が含まれており、多彩なバトル要素が楽しめる。
各クエストには異なるクリア条件があり、制限時間も設定されている。
キャラクターの強化システムやワードシステムが導入されており、冒険中に仲間の能力を強化できる。
舞台となる「トランスタウン」は町の発展を目的としており、様々な施設が利用可能。
シングルプレイでのクエスト中の仲間の挙動が自動で行われる。
各キャラクターには異なる必殺技とステージアクションが設定されている。
敵キャラクターやボスキャラクターにはバラエティがあり、それぞれに特異な攻撃方法が存在。
DLCや追加クエストの購入が可能で、新たなコスチュームも配信されている。
ストーリーでは新キャラ「レッド」と喋るタヌキ「パト」が登場。
システムには釣りや虫取りミニゲーム、町の発展要素が含まれている。
一部クエストには時限要素や特定の物を集めるミッションが存在。
プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィックや音楽が高く評価されており、ファンからの支持を受けている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
英雄伝説 碧の軌跡 EvolutionPlayStation Portable用ソフト『英雄伝説 碧の軌跡』の移植版
「英雄伝説VII」は、日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、2020年9月30日にPSPでリリースされた。
本作は「英雄伝説」シリーズの第7作で、同シリーズ第3期の第2作にあたる。
物語は「零の軌跡」と「碧の軌跡」の2作から成り立っている。
「零の軌跡」は2010年にPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
「碧の軌跡」は2011年に日本ゲーム大賞でフューチャー部門を受賞。
本作はシリーズとして初めてPSP向けに制作された作品で、オリジナルプラットフォームはPCではない。
クロスベル自治州を舞台に、4人の若者が「特務支援課」として市民の援助を行う物語。
本作のゲームシステムは、「空の軌跡」からの基本システムを踏襲。
新たに「ATバトルシステム」や「コンビネーションクラフト」などの戦闘システムが導入されている。
物語の進行に伴い、メインキャラクターが成長し、プレイヤーが操作することが可能なキャラクターが多様化。
ストーリーは大きな壁を乗り越えるテーマを持っており、続編へと繋がる。
各種メディアミックスや派生作品も存在し、漫画や小説、ドラマCDなどが展開されている。
クロスベル自治州はエレボニア帝国とカルバード共和国にはさまれた地域で、犯罪や不正が蔓延している。
クロスベル警察には「特務支援課」が設立され、プレイヤーはこの隊運営に関与する。
本作には新たなキャラクターや過去作からのキャラクターも登場し、深いストーリー展開が存在。
ゲーム中の選択肢によってストーリー展開が変わる要素も含まれている。
「零の軌跡」と「碧の軌跡」それぞれに固有のシステムがあり、物語が進むにつれて新要素が追加される。
「碧の軌跡」では新しいマスタースロットやマスタークオーツのシステムが登場。
時間軸は「零」が「空の軌跡 the 3rd」から数カ月後、「碧」がその数カ月後とされる。
主題歌やサウンドトラックも多く、ゲームの雰囲気やテーマが反映されている。発売年 2014年 / 角川書店 -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコエンターテインメントによるアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作漫画・アニメ『ONE PIECE』を基にした『アンリミテッド』シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用ソフトとして2013年11月21日に発売された。
シリーズ初の「新世界編」が舞台となる。
最大4人によるマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版のみ)。
アニメに近い高画質のグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを手掛けた。
初回封入特典には限定コスチュームや追加クエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年6月に追加要素を加えたPS3、PS Vita、Wii U版が発売された。
高難易度モードが新たに追加され、キャラやアイテムを引き継いでプレイ可能。
各クエストには異なるクリア条件あり、特定の行動で経験値ボーナスも得られる。
ボスクエストでは特定のボスキャラクターを使用できる。
キャラクターはセリフに基づく「ワード」で強化可能。
特定のキャラ・アイテムを使用すると様々な効果を得られる。
街中や宿屋など拠点を発展させる要素がある。
多彩なステージ(パンクハザード、アラバスタ、魚人島など)がある。
作品には新たに登場するオリジナルキャラクターが存在する。
DLCや特典で追加コンテンツも配信されている。
ゲーム内のミニゲームやイベントが多様に用意されている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Thief「Thief」はEidos-Montreal開発、Square Enixが2014年にリリースしたステルスビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One。
2015年にFeral InteractiveがOS X版を発売。
本作は「Thief」シリーズのリブートであり、第四作目。
ゲームの舞台はビクトリア朝、ゴシック、スチームパンクにインスパイアされた暗いファンタジーの世界「The City」。
プレイヤーは盗賊ガレットを操作し、富裕層から財を奪うミッションを遂行。
アプローチ方法は多様で、攻撃的または非致死的なステルスを選択できる。
レベルには複数のルートがあり、プレイヤーはさまざまなプレイスタイルを活かせる。
リリース時に批評家からは賛否の分かれる評価を受けた。
ステルスメカニクスやリプレイ価値は評価されたが、レベルデザインやストーリーは批判された。
ガレットは隠れる、投げる、敵を気絶させるなどの手段を使いミッションを進める。
ゲームには「Focus」モードがあり、時間をスローモーションにしたり、特定のオブジェを強調表示する機能がある。
物語はガレットの故郷に戻ることから始まり、権威者に対して抵抗する動きが描かれている。
物語の設定は、前作から数百年後の同じ宇宙で進行している。
ガレットは様々な品質のアイテムを収集し、装備やアップグレードに使用できる。
ゲームの開発は2009年に始まり、リブートの形で内容が大きく変更された。
プレイヤーにはガレットを操作する上での自由度が求められる。
ゲーム内でのキャラクター成長システムはプレイヤーのフィードバックにより削除された。
音声の担当として新たにロマーノ・オルザリが起用されたが、ファンの反発を招いた。
ゲームの評価は、ステルスゲームとしての完成度は高いとの声があったが、いくつかの技術的問題やストーリーの単調さが挙げられた。
リリース前に続編の可能性についても言及された。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
Thiefゲーム『Thief』は2014年2月にリリースされ、さまざまなプラットフォームでプレイ可能。
このゲームは『Thief』シリーズの第四作であり、リブート版として開発された。
ゲームの舞台は『The City』というダークファンタジーの世界で、ビクトリア朝やゴシック、スチームパンクからインスパイアを受けている。
プレイヤーはマスター泥棒のガレットをコントロールし、リッチからの盗みを中心にミッションを遂行する。
ステルスとアクションの両面からゲームを進めることが可能で、非暴力的アプローチか、致命的なアプローチを選択できる。
ゲームは複数のルートを持ち、プレイヤーは様々なスタイルでレベルを攻略できる。
ステルスメカニクスや再プレイ価値が評価される一方、レベルの設計やストーリーに批判もあった。
ガレットは、様々なツールを使って敵を無力化したり、物を盗んだりする。
ゲーム内での経験値システムは、ファンの反応を受けて採用されなかった。
敵やNPCはガレットの動きを追跡し、AIはレベルデザインを理解している。
ガレットは「フォーカス」モードを使い、特定の利点を得たり、時間を遅くして物を盗むことができる。
ストーリーは、社会が富裕層と貧困層に分かれた多くの混乱がある中で進行する。
ゲーム内に隠されたドキュメントや手紙からバックストーリーを探る要素がある。
発売後、ゲームは「平均的な評価」を受け、多くのレビュアーがグラフィックスやゲームプレイを称賛。
一方で、テクニカルな問題やストーリーの薄さが批判された。
ガレットの声優が変更になり、旧ファンからの反発もあった。
ゲームは次世代コンソールへの開発と移行があった。
シリーズの元々のファンへの配慮がなされつつ、ゲーム開発が進行された。
その後の続編の可能性についても開発者が言及している。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ラチェット&クランク 銀河★最強トライスターパック基本情報
発売日: 2014年6月12日
価格: 4,800円+税
ジャンル: アクション
プレイ人数: 1人(『銀河戦隊Qフォース』のみオンライン最大4人)
プラットフォーム: PlayStation 3(Blu-ray Disc)
レーティング: CERO B(12歳以上対象)
パッケージ収録タイトル:
『ラチェット&クランク INTO THE NEXUS』
『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』
『ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』
ゲーム内容
『INTO THE NEXUS』: シリーズ最新作、重力をテーマにした新アクション搭載
『銀河戦隊Qフォース』: タワーディフェンス要素を組み込んだ新機軸のアクション
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』: 『FUTURE』シリーズのサイドストーリー
ダウンロード専用タイトルだった3作をパッケージ化
ゲームシステムは各作品で異なり、独自のプレイスタイルが楽しめる
評価と特徴
全体的に操作性は良好で、安定したアクションゲームとして楽しめる
『INTO THE NEXUS』のアクションと戦闘システムは特に高評価
『銀河戦隊Qフォース』はオンライン向けだが、現在は人が少ないため遊びにくい
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』は短時間でクリアできるボリューム
元々価格の安いタイトルをセットにしているため、特別な追加要素はなし
オンライン環境がないと『銀河戦隊Qフォース』の完全版が遊べない点が難点
プロダクトコードが必要なため、中古購入は非推奨
パッケージ版ながら『銀河戦隊Qフォース』はディスク内に体験版しか含まれていない
シリーズ未プレイならお得だが、過去作プレイヤーには物足りない可能性
ユーザーレビューまとめ
シリーズファンには嬉しいパッケージだが、ボリューム不足を感じる人も多い
オンライン環境が必須の仕様が不満点として挙げられる
『INTO THE NEXUS』はボス戦が爽快で好評
中古では『銀河戦隊Qフォース』が完全にプレイできないため注意
全体的にストーリーが短く、2周目以降のやり込み要素も少なめ
過去作と比べると謎解きの難易度が低く、物足りなさを感じるプレイヤーもいる
価格が安く、3作をまとめて遊べる点ではお得
『ゴージャスパック』(1・2・3作セット)の方が良かったという意見もある
アクションゲームとしてのクオリティは安定しており、新規プレイヤーにはおすすめ
総評
ラチェット&クランクシリーズのダウンロード専用作品をまとめたパッケージ版
個々の作品のクオリティは高いが、ボリューム不足やオンライン仕様の制限がネック
ファン向けのセットとしては魅力的だが、過去作をプレイ済みなら満足度はやや低め
中古での購入はプロダクトコードの問題があるため推奨されない発売年 2014年 / ソニー -
Thief「Thief」は、Eidos-Montrealが開発し、Square Enixが2014年に発売したスリル満点のステルスアクションゲームである。
ゲームは「The City」と呼ばれる暗いファンタジー世界で展開し、プレイヤーは主人公のギャレットを操作する。
ギャレットはマスタースリーパーで、主に富を持つ者からの盗みを目的としたミッションを遂行する。
プレイヤーはアクション重視か非致死的な潜入スタイルのいずれかを選択でき、複数のルートで目的地に到達できる。
ステルスメカニクスが高く評価される一方、レベルデザインや物語に対して批判もあった。
ゲームはリブート作品で、オリジナルシリーズから数百年後の出来事を描いている。
ゲーム内には、スニークスリーパーとして知られる元の主人公の機械の目が隠されたユニークなアイテムとして登場する。
ギャレットは、暴力をあまり使わずに課題を克服する必要があるが、必要に応じて最小限の暴力を行使することも可能。
ギャレットは「Focus」モードにより、視界を強化したり、時間を遅くしたりすることができる。
プレイヤーは、隠れる、物を盗む、敵を倒すなど、さまざまな行動を駆使して進む。
ゲームは、様々なプラットフォーム向けに発売され、後にOS X版も登場した。
批評は分かれ、「ハーフハートの災厄」と評されることもあれば、「優れたアクションステルスタイトル」と評価されることもあった。
開発チームは、ディスオナードの影響を受けながらも、独自のスタイルを追求した。
ギャレットの声優は変更され、前作のファンからは異議が唱えられた。
物語の脈絡には、権力者であるバロンと戦うための市民の抵抗運動が描かれている。
ギャレットは一連のミッションを通じて、北クリストバロンや彼の部下との対立を繰り広げる。
ゲームの開発は、コンセプト段階が長く、いくつかの試験的デザインが行われた。
最終的に、後の世代のコンソール向けにリリースされることが決まった。
プレイヤーに多彩な選択肢を与えるシステムが導入され、リプレイ価値が向上している。
ゲームの発表当初からリリースまで、開発者の期待とファンの期待が交錯した。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコゲームス製のアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎原作の『ONE PIECE』を素材とした『アンリミテッド』シリーズの一部。
2013年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。
2009年の『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2』以来の新作で、「新世界編」が舞台。
最大4人でのマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版)。
グラフィックは「フルシーンアンチエイリアス」技術を使用。
原作者・尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回特典には限定コスチュームやクエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年には追加要素を加えたPlayStation 3、Vita、Wii U版が発売。
高難易度モードが追加され、データの引き継ぎが可能。
Nintendo Switch、PS4版デラックスエディションが2017年8月24日に発売。
ゲームのストーリーでは、麦わらの一味が新しい仲間と冒険する。
各プレイヤーは9人のキャラクターから3人を選択可能。
各キャラクターには異なる必殺技とアクションがあり、個々にレベルが設定されている。
ストーリーにはオリジナルキャラクター「レッド」と「パト」が登場。
レッドは本作のラスボスであり、かつての強敵を再現する能力を持っている。
街「トランスタウン」で様々な建物やキャラクターとの交流が可能。
クエストはさまざまな条件が設定され、特定のボスを倒す等が求められる。
ダイナミックなバトルシステムやアイテムシステムが搭載されている。
すれちがい通信機能で他のプレイヤーの情報を取得できる。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション基本情報
タイトル:魂斗羅アニバーサリーコレクション
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:アクションシューティング
発売元:SUPERDELUXE GAMES
コナミ「魂斗羅」シリーズの復刻コレクション作品
歴代シリーズ10作品を収録
アーケード版・家庭用版・海外版を収録
レトロゲームファン向け作品
ゲーム内容
横スクロール型の高難度アクションシューティング
エイリアンとの戦いを描くシリーズ
2人同時プレイ対応作品も収録
「魂斗羅スピリッツ」や「ザ・ハードコア」など人気作を搭載
欧州版「PROBOTECTOR」も収録
武器切り替えやパワーアップ要素あり
即死トラップや激しい弾幕が特徴
シリーズごとに演出やシステムが変化
Switch携帯モードでもプレイ可能
システム・攻略要素
セーブ・ロード機能を搭載
複数作品を1本で遊べる構成
高難度ゆえパターン暗記が重要
ミス時に武器を失うシリーズ特有の仕様あり
「魂斗羅 ザ・ハードコア」は特に人気が高い
作品ごとに難易度差が大きい
レトロゲーム初心者には難しめとの声あり
縦画面作品は携帯モードでやや見づらいとの意見も存在
音楽・サウンド・声優
シリーズ歴代BGMを収録
迫力あるレトロサウンドが特徴
「ザ・ハードコア」の音楽評価が特に高い
アーケード時代のSEも忠実に再現
ボイス演出は作品によって異なる
評価
名作シリーズをまとめて遊べる点が好評
レトロアクション好きから高評価
「魂斗羅 ザ・ハードコア」を目当てに購入する声も多い
難易度の高さには賛否あり
昔ながらの理不尽さを懐かしむ意見も存在
パッケージ版発売の遅さを不満視する声もある
シリーズ未経験者には厳しいとの感想も見られる
コレクション作品としての価値は高いと評価
総評
Switchで魂斗羅シリーズの歴史をまとめて楽しめる作品
高難度レトロアクションの魅力を堪能可能
特に「魂斗羅 ザ・ハードコア」の人気が高い
歯応え重視の昔ながらのゲーム性が特徴
レトロコナミ作品ファンにおすすめのコレクション発売年 2019年 / コナミ -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード2:惨々たる誤算発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
2URVIVE発売年 2019年 / 2BAD GAMES -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
魂斗羅 アニバーサリーコレクションアニバーサリーコレクションシリーズ第3弾(ドラキュラ、アーケードに続く)
■ 収録タイトルと特徴
アーケード版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(迫力重視・高難易度)
ファミコン版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(家庭機向けアレンジの良作)
魂斗羅スピリッツ(SFC)(派手な演出、ミサイル移動などが話題)
ゲームボーイ版『コントラ(Operation C)』(携帯機ながら本格派)
メガドライブ版『魂斗羅 ザ・ハードコア』(分岐・マルチエンディング)
欧州版『PROBOTECTOR』等、海外版も後日アップデートで追加
■ ゲーム機能・システム
中断セーブ・ロード機能あり(高難易度対策に有効)
画面設定:4:3/ピクセルパーフェクト/フル画面、フィルター有無も選択可
新機能:プレイ内容のリプレイ保存&再生対応(巻き戻し・早送り可能)
自動連射のON/OFF切り替えが可能(連打苦手でも安心)
アップデートによりボタンコンフィグも対応済み
■ コレクションとしての魅力
アーケード~16bit作品を網羅しコスパ高い
海外では未収録だった『魂斗羅』ファミコン版を正式収録
欧州版『PROBOTECTOR』は速度選択オプション付きで収録
『魂斗羅戦記』というボーナスブックが非常に充実
設定資料、設計書、武器解説、開発者インタビューまで網羅
“魂斗羅コマンド(コナミコマンド)”の由来も語られる
■ 問題点・注意事項
アーケード版には一部移植ミス(バグ・削除要素)あり
ボイス削除(スーパー魂斗羅)や演出省略もある
残機・難易度設定などのカスタマイズが不可
PC版のみフルスクリーン切替や終了機能が未搭載(PS4版は問題なし)
■ 総評
シリーズ屈指の名作群を収録した高品質なオムニバス
レトロゲームファン・魂斗羅ファンともに満足度の高い内容発売年 2019年 / コナミ -
SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト発売年 2020年 / GCREST
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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飛ingヒーロー『飛ingヒーロー』は1989年にリリースされたファミコン用ゲーム。
1987年にアーケード版が出展、1988年にセガ・マークIIIで発売された。
プレイヤーは消防士を操作せず、ネットを使用して火災現場で人命救助を行う。
ステージは全32あり、ビルやマンションが舞台。
炎を鎮火し、要救助者を救助することでステージクリア。
延焼が進むとBGMが変化する要素がある。
アイテムは消火器やラッパなど、様々な効果を持つ。
ボーナスステージや建物面に行く条件がある。
ゲーム評価は雑誌により異なり、特にファミコン通信で20点。
ゲームシステムに対する批評も存在する。発売日 1989/2/17ソニー -
ハイドライド3 闇からの訪問者発売情報
ファミコン版は1989年発売。PC版の移植で、ナムコが販売。
ゲーム概要
アクションRPG「ハイドライド」シリーズの第3作で完結編。
ストーリー
妖精の国「フェアリーランド」に再び訪れる闇の脅威を打ち払う冒険。
キャラクター作成
戦士、強盗、僧侶、修道士から選択可能。各職業に特性あり。
隠し職業
PC版では「怪物」という隠し職業が存在したが、ファミコン版では未確認。
善悪のパラメータ
善悪の概念があり、善モンスターを攻撃すると「心」パラメータが低下。
時間の概念
昼夜がリアルタイムで進行し、食事や睡眠が必要。
重量制限
アイテムや所持金に重量が設定され、重すぎると移動速度が低下。
装備管理
武器・防具の重さが重要で、初期の重量制限が厳しい。
食事システム
食料を持たないと空腹でHPが減少。準備が必須。
睡眠システム
睡眠を取らないと攻撃力が低下。宿屋やテントが必要。
ジョークアイテム
重いだけで無意味なアイテムが存在し、プレイヤーを混乱させる。
戦闘システム
剣を振る形式のアクションRPG。魔法と組み合わせた戦闘が可能。
魔法システム
魔法は全12種類。職業によって使える魔法が限られる。
町の施設
武器屋、宿屋、聖なる寺院(レベルアップ)、魔道師の館(魔法習得)がある。
ハーベルの塔
最初の試練となる高難易度ダンジョン。エレベーターで最上階を目指す。
両替機の存在
所持金が重い場合に使用。お金の重量を軽減する仕組み。
フィールド探索
善モンスターと悪モンスターを区別しつつ経験値稼ぎ。
主要ボス
三つ首ドラゴンやバラリス、ラスボスのガイザックなどが登場。
ラスボス戦
炎の剣がないと苦戦必至。倒すとフェアリーランドの秘密が明かされる。
エンディング
世界の成り立ちが語られ、妖精が昭和風の絵柄で感謝を述べる。
難易度の高さ
重量や食事制限、善悪の概念などが序盤を特に厳しくしている。
進行のコツ
魔法を優先的に覚え、装備の重量に注意。序盤は慎重に進める。
ファミコン版の違い
PC版を簡略化しつつも忠実に移植。アクション性が高い。
リアルさの追求
食事や睡眠、時間管理など生活感のあるシステム。
リプレイ性
職業や魔法の選択で多様な戦闘スタイルが可能。
制約の魅力
厳しい制約を乗り越える達成感がプレイヤーを引き込む。
シリーズの完成度
当時のアクションRPGの完成型とされ、後のハック&スラッシュ系作品の原点。
対象層
難易度が高く、自由度が制約されているため、大人向けのゲームと評価される。
総評
制限の多さが賛否を分けるが、奥深いゲーム性とリアルなシステムが魅力の一作。発売日 1989/2/17ナムコ -
スペースシャドー光線銃専用ゲーム:wiki参照
■ 基本情報
ファミコン用3Dガンシューティングゲーム
ハイパーショット(サブマシンガン型光線銃)専用タイトル
クリア条件は全6面のボス撃破→ED
FC本体+ハイパーショット同梱版も存在
プレイ時間は短め、約30分でクリア可能な構成
■ ゲームシステム
専用銃のトリガーを引くと自動連射+バイブレーション(ブローバック)+銃声スピーカー搭載
代償として単二電池4本が数時間で消耗
射撃に合わせて画面全体がフラッシュする仕様(暗い部屋では危険)
VirtuaNESなど一部エミュではマウスで代用可能、精密エイムが楽
照準で敵を狙い撃つ方式、移動は十字キー↑で前進のみ
■ 攻撃・弾薬システム
画面右下の弾丸マーク=残りマガジン数(1マガジン=20発)
初期所持はマガジン80個(=1600発)
手榴弾もあり、初期3発、使用すると画面内全敵にダメージ
弾&手榴弾ゼロで強制ゲームオーバー
弾薬・手榴弾は敵がドロップ、撃つことで回収可能
■ 防御・アイテム
敵弾は被弾前に撃ち落とせる
オレンジ薬=HP回復、○Aアイテム=一撃だけ無効化
アイテム取得は撃って拾う方式
■ 敵・ボス関連
ザコ敵が大量出現、ボス戦も存在
一部大型ボスはヒットボックスが小さい
画面フラッシュ時に当たり判定部分だけ色反転するので狙いやすい
■ 難易度・特徴
弾薬管理しつつ進行、弾切れ=即終了の緊張感
画面フラッシュが激しいため、必ず明るい部屋&離れてプレイ推奨
攻撃の爽快感は高いが、ゲーム自体はシンプル構成
クリア後のEDは非常に簡素
■ 専用銃「ハイパーショット」特徴
サブマシンガン型で連射しっぱなしOK
バイブレーション(ブローバック再現)があり射撃感の臨場感が高い
発射音は銃内スピーカーから鳴るため、ファミコン音とは別演出
専用銃のため、通常コントローラではプレイ不可
当時としてはリアル志向の光線銃体験が魅力的
総評(FC版)
光線銃シューティングの臨場感重視作品
ゲーム内容は単純だが、銃のフィードバック&フラッシュ演出で没入感は高い
弾薬管理とボス狙撃の駆け引きはあるが、総じて短時間で終わるライト向け発売日 1989/2/15バンダイ -
山村美紗サスペンス 京都花の密室殺人事件推理作家・山村美紗がシナリオを担当したファミコン用アドベンチャーゲーム
『龍の寺殺人事件』に続く山村美紗サスペンスADVシリーズ第2作
プラットフォームはファミリーコンピュータ(ファミコン)
原作小説『花の棺』の要素を取り入れている
舞台は京都の華道界(京本流)で、後継者争いが事件の鍵となる
主人公はキャサリンの友人で、職業はゲームデザイナー(物語には特に関係しない)
事件は生け花展での殺人から始まり、連続殺人へと発展
ゲームシステムはコマンド選択式ADV(「みる」「きく」など)
密室殺人を含む複雑なトリックが登場
自室にある時計で捜査の進捗状況が確認できるようになった
コマンドアイコンは前作より改良され、一部カラー表示に
シナリオ進行に不要なコマンドは非表示になる設計
BGMの種類が増え、場面に応じて音楽が切り替わる
哀愁漂う曲や緊迫感ある音楽など、印象的なBGMが多い
顔グラフィックが前作より向上し、表情変化もあり
密室や華道を活かした設定がミステリー性を高めている
難易度は低めで、誰でもエンディングまで到達しやすい
プレイヤーに詰まりにくくする工夫が多く施されている
ゲームのテンポは良好だが、プレイ時間は短め
犯人を直接追い詰める演出がなく、結末はあっさり
一部場面では無音となり、不自然に緊張感が出る
前作同様、誤植や人名ミス(例:「キャサリん」)が存在
結末は狩矢警部に報告してそのままエンディングへ
アイコンのデザインが不気味で直感的ではないという指摘あり
推理の本格度は低めで、やや受動的なゲーム展開
システム面の改善により、前作より遊びやすくなっている
2時間サスペンス的な雰囲気が好きな人にはおすすめ
子供の頃にプレイして「怖かった」という記憶を持つプレイヤーも多い
山村美紗の作風を体感できる、ファミコンミステリーの良作発売日 1989/2/11タイトー -
赤龍王原作は本宮ひろ志の漫画『赤龍王』(週刊少年ジャンプ連載)
ストーリーは「項羽と劉邦」の時代がベース(紀元前221年頃)
ジャンルはコマンド選択式アドベンチャーゲーム
プレイヤーは主人公「劉邦」となり、漢の建国を目指す
ゲーム開始時は飲んだくれの無職状態からスタート
コマンドは「はなす」「みる」など基本的なADV操作
会話や探索を通じて物語が進行する
虞(ぐう)という女性との出会いが物語の転機になる
虞は未来を予知し、劉邦を覇者として選ぶ
滝に出現した赤い龍の伝説が登場のきっかけ
序盤で父親の壺から金をくすねるイベントあり
酒場で噂話を聞いたり情報収集をする要素もあり
選択肢を誤ると即ゲームオーバー(死亡)となる場面が多い
「断る」とそのまま凡人として一生を終えるバッドエンドに
秦の兵士に逆らうと斬られて死亡するイベントあり
虞が連行される際に「龍の首飾り」を託す演出がある
ここから劉邦の立身出世が本格的に始まる
劉邦は蕭何の紹介で「亭長」という公職に就く
百姓500人を引率して始皇帝の墓工事に向かう任務がある
項羽も登場し、劉邦のライバルとして物語を彩る
項羽はイケメンとして描写されている
段階ごとにパスワード機能があり途中から再開可能
BGMは好評で、ゲーム全体の雰囲気を支えている
選択肢が少なめで一度クリアすると再プレイ性は低い
原作に忠実だが、原作未読者には難易度が高いとの評価
ジャンプの「ファミコンクラシックミニ」収録タイトルでもある
ゲームオーバーが頻発する「即死ゲー」系ADVとして話題に
シナリオに沿って進む形式だが、やや理不尽な展開も多い発売日 1989/2/10サンソフト -
ワギャンランド『ワギャンランド』は1989年にナムコから発売されたファミコン用アクションゲーム。
主人公ワギャンは音波攻撃で敵をしびれさせつつ、ボス戦ではミニゲームを行う。
続編や様々なプラットフォーム向けに多数の作品が発売された。
ゲームは横スクロール型で、ステージ構成はシンプルで初心者向け。
しりとりや神経衰弱などのミニゲームが重要な要素として組み込まれ、知力やひらめきを要求する。
キャラクターやビジュアルが可愛らしく、幅広い層に支持を受けた。
海外では言葉遊びの難しさから発売されなかった。
各シリーズには多様なミニゲームとバリエーション豊かに展開されるアクションが存在。
シリーズの設定や登場キャラクターは多岐にわたるが、ストーリー流れは一貫性がある。
全体的にゲームの難易度は低めで、メインユーザーには男児と女児が含まれる。
無敵状態やアイテムの管理など、戦略的要素も存在。
ファミコン版のオリジナルサウンドトラックが制作された。
ゲーム内容は日本の文化や言語に基づいた要素が多く含まれている。
シリーズ作品の中には、しりとりを中心とした独特なルールやゲーム性が見られる。
スマートフォン向けに新たな作品が登場したこともある。
ボスキャラクターはしばしば新たな能力や形態に進化する。
当初から進化を続け、グラフィックや音声の質が向上している。
各作品ごとに特有のアイテムや能力が追加され、プレイスタイルに変化をもたらす。
ワギャンファミリーや敵キャラクターの設定も詳細に描かれている。
日本国内でだけでなく、さまざまなゲーム機向けにリメイクや移植が行われている。
シリーズの最大の魅力は多彩なゲームプレイと親しみやすいキャラクターにある。発売日 1989/2/9ナムコ -
トム・ソーヤーの冒険『トム・ソーヤーの冒険』は1989年に発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。
作品の舞台は1876年にマーク・トウェインが発表した同名の小説。
ゲームは全6ステージのアクションゲームで、トム・ソーヤーの冒険を描いている。
プレイヤー1はトム、プレイヤー2はハックを操作。
ストーリーはトムが夢の中で悪党たちを倒す冒険。
敵を倒すと様々な効果のあるパネルが出現する。
パネルにはトム・パネル、ドクロ・パネル、パチンコ・パネル、無敵パネルがある。
各ステージにボスキャラクターが存在し、それぞれ異なる攻撃パターンを持つ。
敵キャラクターにはトンプ、イグル、カール、グルグーなどがいる。
ボスにはステージ1のグロギリー、ステージ2のザルドン、ステージ3のデーモンなどがいる。
ステージ4では巨大な飛行船がボスとして登場。
ステージ5でのボスは巨大なタコのヌラクレス。
ステージ6の最終ボスはインジャン・ジョーで、倒すとエンディングを迎える。
ステージの一部は特殊なスクロール方式(縦・横)を採用している。
海外版ではステージの順序が日本版と異なる。
インジャン・ジョーの部下としてミッシーが登場し、意外な一面を持つ。
各キャラクターには特異な攻撃方法が設定されている。
ゲーム内でのアイテムやパネルはプレイヤーの在り方に影響を及ぼす。
取扱説明書にはゲームの重要な情報が詳細に記載されている。
キャラクターやボスの攻撃方法や弱点も明記されている。発売日 1989/2/6セタ -
POLE TO FINISH当初の題名は「NEO F1GP」:wiki参照発売日 1989/1/31データイースト -
パチ夫くん2ゲームの目的:パチンコ台を打ち止めにする
主人公は妻に送り出されパチンコに挑戦
パチンコ台の弱点を探してプレイする
弱点がわかれば、打ち止めにするのは簡単
バネが弱くなり、緊張感を持ってプレイするシステム
固定打法という必殺技が存在する
固定打法を使うと、自動で玉が飛び続ける
固定打法によりゲーム画面を見るだけでクリア可能
アドベンチャー要素があり、情報を集めて攻略する
ゲーム進行はパチンコ台をクリアし続ける
パチンコ台のバネが弱くなる緊張感が面白い
固定打法は普通のNPCキャラクターから教わる
固定打法を使うと、ゲームの緊張感がなくなる
「ゲームは一日一時間」の対策として固定打法が存在する可能性
プレイ時間は1台打ち止めに約30分
固定打法を使えば、プレイ中でも「遊んでいない」風を装える発売日 1989/1/30ココナッツジャパン -
モトクロスチャンピオンエキサイトバイク風のレースゲームだが、見下ろし視点+カーブ操作あり
操作性は独特で難しく、慣れが必要
操作方法
Aボタン:アクセル
Bボタン:ブレーキ
十字キー上下:体重移動
十字キー左右:方向転換
全8ステージ構成、各ステージは予選と決勝で構成される
予選は2位以内で通過、敗者復活戦あり
パスワード機能あり、途中から再開可能
転倒判定は甘め、連打で素早く復帰可能
CPUのスピードが非常に速く、難易度は高め
最終ステージ(8面)は斜め視点+S字カーブなど高難易度構造
接触するとスピードが落ちる壁がある
ジャンプ中の方向補正あり、斜め突入でも自動で水平方向に修正
連続ジャンプは体重移動(十字キー下)連打で減速を防げる
スタートダッシュにはアクセル全開+十字キー上連打が有効
他バイクとの接触で転倒する可能性あり
エンディングは2種類、勝利で真エンド
真エンドでは主人公の素顔(女性)が明かされる
バッドエンドでは悔しさを煽る演出あり
スピード感が高く、オーバーヒートが存在しない
練習モードと試合モードの2種類がある
試合モードでは多人数レースが楽しめる
レトロゲームながら奥深い操作と戦略性あり
操作がクイックすぎて初心者には難しく感じることも
マイナーなタイトルだがファンの間では評価されている
現在は製造中止ではなく中古で流通中
パッケージサイズは14.2×9.8×2.2cm、重量は81.65g
Amazonの評価は星2.6(3件)
ジャンルとしてはオフロード・モトクロス系レースゲーム
コナミ製のファミコンバイクゲームとしては希少な存在発売日 1989/1/27コナミ -
ゾイド2 ゼネバスの逆襲ゾイド2 ゼネバスの逆襲は、ファミリーコンピュータ用のRPGソフト。
前作『ゾイド 中央大陸の戦い』の続編。
プレイヤーは共和国ゾイドを操作し、帝国ゾイドを倒す。
ゲームはランダムエンカウント制を採用。
戦闘はファーストパーソン・シューティングに近い視点。
データ保存はバッテリーバックアップ方式。
プレイヤーは敵を倒してレベルを上げ、お金を稼ぐ。
「銀行」システムが導入され、敵撃破時の報酬は銀行経由で入手。
経験値は戦闘終了時に加算されるが、階級はイベントによる昇進。
主人公はダリオス市に駐屯する共和国軍の二等兵。
主人公には選択肢のある恋人がいる。
階級は一等兵から元帥まで昇進可能。
敵ゾイドは基本的にペアで行動する。
戦闘での弾は視認可能で、動き回る敵を狙う必要がある。
グラフィックは進歩しており、より色鮮やかに描画されている。
特定のゾイドで偵察が可能だが、頻度は少ない。
アイテムは柔軟に運用可能で、戦闘力に影響あり。
マップには多様な街や店舗が存在する。
ゲーム内音楽は久石譲が担当。
複数の街やダンジョンが探索可能で、ストーリーが進行する。発売日 1989/1/27東芝EMI -
電撃ビッグバン!『電撃ビッグバン!』は1989年1月27日にビック東海から発売されたファミリーコンピュータ用のアクションアドベンチャーゲーム。
北米では『Clash at Demonhead』というタイトルで販売。
ゲームは43のルートがあり、ルート選択が可能。
7つの幹部(中ボス)と戦う必要がある。
主人公はバンで、ライフの上限は初期4、条件をクリアすることで増加。
アイテム「マイクロレコーダー」でパスワードコンティニューが可能。
各種アイテム(ハート、ガッツフルーツ、ウルトラフードなど)によってライフやガッツが増える。
特殊能力を持つ幹部やキャラクターが存在。
ゲームの目的は「デッドエンド」という爆弾を阻止するために敵を探し出すこと。
特定ルートには隠し通路や幹部要塞が配置されている。
ゲームの評価は、ファミコン通信で20点、ファミリーコンピュータMagazineの読者投票で16.83点。
キャラクターにはバン、マリー、ジーザス、ぴーたんなどがいる。
ゲーム開発には複数のデザイナーが関与。
プレイヤーは進行中にルート選択やアイテム収集を行う。
各ルートに難易度があり、特定条件でしか通れない場所がある。
ゲームオーバー時はタイトル画面から再開。
敵キャラクターや特別なアイテムとの遭遇が重要な要素。
グラフィック、プログラミング、サウンドは異なる担当者によって製作。
特にルート21には厳しい敵(鬼)がいる。
最終ルート43で幹部とラスボスが出現。発売日 1989/1/27ビック東海 -
来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険タイトル: 『来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険』
発売日: 1989年1月26日
開発会社: バンダイ(後のバンダイナムコエンターテインメント)
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ(ファミコン)
日本国内のみで発売
ファミリートレーナー専用ソフト
ファミリートレーナー専用ソフトの最終作となる
2008年にWiiで「ファミリートレーナー」が復活
キョンシーを題材とした低年齢層向けタイトル
マットA面(8キー)を使用
プレイヤーはベビーキョンシーをゴールへ導く
難易度は比較的低い
3人同時プレイが可能
複数エンディングを見ることができる
表題の表記は文献によって異なる
原作はテレビドラマ『来来!キョンシーズ』
パッケージは「ファミリートレーナー第10弾記念ソフト」と記載
北米最終作は『Short Order/Egg-splode!』
道士に遭遇するバッドエンドも存在
ゲーム化作品はタイトーによる『キョンシーズ2』が存在
著作権表記は「1989 TBS / ナオ・プロモーション」発売日 1989/1/26バンダイ -
里見八犬伝ストーリー: 8つの珠を集め、悪霊・玉梓を討つ和風RPG
ゲームの特徴: 日本全国(北海道除く)を旅しながら仲間を集める
パーティ: 犬塚信乃(主人公)、犬飼現八、犬川荘助、犬山道節の4人
残りの4犬士: NPC扱いで、登場後すぐ死亡することが多い
戦闘システム: ドラクエ風のコマンドバトル
良心システム: 善悪の選択でストーリーや会話が変化
敵の種類: 善妖怪と悪妖怪が存在し、善妖怪とは会話可能
レベルアップ: ルーレットでHP・MPの上昇値が決定
パラメーター振り分け: 「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」を自由に調整可能
戦闘の特徴: 台詞が豊富で、敵の攻撃対象ごとに異なる台詞を表示
回復アイテム: 種類が豊富で入手しやすい
武器・防具収集: 妖怪からのドロップ品が強力
戦闘バランス: 敵のインフレが激しく、装備を整えても苦戦しやすい
状態異常の問題: 呪い状態になると攻撃不能になり、解除手段が限られる
逃走率の問題: すばやさの影響が不明で、逃げにくい仕様
イベントアイテムの売却: 誤って売却すると進行不能になる場合あり
バグ技: 好きな村に自由に出入りできるバグが存在
仲間の扱いの悪さ: 4犬士のうち2人は登場すらせず、他2人もすぐ死亡
ラスボス戦の演出不足: 残りの犬士が関与せず、展開が薄味
総評: 独特なシステムはあるが、バランスやシナリオの問題が目立つ
知名度: SNK初のRPGながら、あまり知られていない
平成最初のゲームのひとつ: 1989年1月20日発売で歴史的価値はある
ゼルダなどの小ネタ: 「りんくのくつ」など他作品の要素が含まれている
惜しい点: 仲間の扱いや戦闘バランスを改善すれば良作になり得た発売日 1989/1/20SNK -
西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件ゲーム概要
ファミコン用アドベンチャーゲーム。
西村京太郎原作のトラベルミステリーを基にした作品。
1988年にアイレムより発売。
ストーリー
寝台特急「はやぶさ」で私立探偵・井村恭介が殺害される。
5年前の汚職事件が関与している可能性が浮上。
複数の殺人事件と清純派アイドル歌手が絡む複雑な展開。
登場キャラクター
十津川警部、亀井刑事、西本刑事など原作でお馴染みのキャラが登場。
アイドル歌手「広森あけみ」や代議士「盤内」が事件に関わる。
システムと特徴
プレイヤーは亀井刑事、西本刑事を切り替えながら捜査を進行。
密室殺人のトリック解明や時刻表トリックが重要な要素。
指紋採取や聞き込みなどのリアルな捜査要素が盛り込まれている。
ストーリーの流れ
井村恭介の殺害: ブルートレイン内で毒物による死体が発見される。
証拠収集: 被害者の住所や関係者を調査し、5年前の汚職事件に関係があると判明。
追加事件: 多摩川での少年殺害や第三の殺人事件が発生。
事件の核心
汚職事件に関わる代議士盤内と弁護士中郷が捜査線上に浮上。
アイドル歌手広森あけみは過去の恋人が被害者であり、脅迫事件に巻き込まれる。
密室トリック
ブルートレイン内の密室殺人を解明するため、時刻表を基にしたアリバイ崩しが展開。
ザッピングシステム
キャラクター切り替えで新たな手がかりを発見する仕組み。
捜査が停滞した際の進行方法として機能。
グラフィック
登場人物の顔グラフィックは当時のテレビドラマのキャストを再現。
ファミコンらしい簡易的だが、印象的なデザイン。
難易度と進行
基本的にスムーズに進行するが、一部の箇所で行き詰まりやすい。
特に密室トリックや時刻表解明に時間がかかる。
印象的なシーン
高級クラブでの聞き込みや、十津川警部が代議士の指紋を採取する場面。
アイドル歌手とのやり取りや西本刑事のユーモラスな描写。
ゲームプレイの評価
短時間でクリア可能だが物語性は豊か。
テレビドラマを視聴している感覚で楽しめる。
粗さと現実感の欠如
一部のトリックが単純で現実的ではない。
偶然性が強調される展開もあり。
原作への興味喚起
本作を通じて西村京太郎の小説に興味を持ったプレイヤーも多い。
リプレイ性
短編ストーリーのため繰り返しプレイには向かない。
しかし、当時の鉄道ミステリーを追体験できる点で価値がある。
総評
キャラクター切り替えの新鮮さと鉄道ミステリーの魅力が融合した作品。
難易度が低めで初心者にも優しいが、トリックの単純さが惜しい。
発売時の背景
当時の鉄道ブームとミステリー人気を受けた作品として登場。
同じジャンルの「オホーツクに消ゆ」と比較されることが多い。発売日 1989/1/20アイレム(Irem) -
スペースハリアー『スペースハリアー』は1985年にセガから発売されたアーケードの擬似3Dシューティングゲーム。
開発者は鈴木裕で、キャッチコピーは「さあ、ファンタジーゾーンへ。」。
ローリングタイプとシットダウンタイプの2種類の筐体があり、ローリングタイプは動く機構を備える。
ハードスペックにはMC68000 CPUが2個、Z80 CPUも使われ、鮮やかな32,000色のグラフィックを実現。
サウンドにはヤマハのYM2203音源チップが使用されている。
全18ステージからなり、5と12ステージはボーナスステージ。
主人公の「ハリアー」は操縦桿で操作し、敵を倒していく。
敵キャラクターには多様なデザインや動きがあり、各ステージで特有のボスが存在する。
多くの機種に移植され、各移植版で異なる要素やキャラクターが登場。
アーケード版は高い評価を受け、3Dシューティングゲームの基礎を築く作品とされている。
体感型筐体が初めて導入され、プレイヤーはリアルな動きを経験する。
ゲーム音楽には後付けで歌詞がつけられた楽曲もある。
他のプラットフォームへの移植版はそれぞれに特色があり、評価も異なる。
WiiやNintendo Switchなどの最新機種にも対応した移植が行われた。
ゲーム誌で高評価を得たことがあり、国内ゲーム機への影響を与えた。
一部移植版ではオリジナル要素やエンディングが追加された。
セガの歴史の中で重要な位置を占めるタイトル。
タイトルはアーケード版と複数の家庭用機版において異なる進化を遂げている。
各移植版でスプライト処理や音楽の質が異なり、ハードの性能が影響する。
様々なゲーム機での移植と新要素追加が続いている。発売日 1989/1/6タカラ -
100万$キッド 幻の帝王編ゲーム名:『100万$キッド 幻の帝王編』
発売年:1989年
開発会社:ソフエル
対応ハード:ファミリーコンピュータ
原作:石垣ゆうきの漫画『100万$キッド』
北アメリカ版タイトル:『Casino Kid』
昭和64年に発売された3本のゲームソフトの1つ
舞台:架空の町ロスト・ウェイジズ(日本版ではラスベガス)
目的:大金を稼いで悪のカジノ王を倒す
ゲーム内容:ブラックジャック、ファイブカードドローのポーカーなど
北米版ではスロットマシンとルーレットが省略
日本版ではフリーモードが追加
プレイヤーカスタマイズ:自分の名前を付けられる
主人公の見た目が日本版で青髪、北米版で金髪
導入部が日本版と北米版で異なる
バニー衣装のウェイトレスがヒントを提供
続編:『Casino Kid II』が1993年に北米で発売
『Casino Kid II』のストーリーはより複雑
主人公は世界のトップギャンブラーから挑戦を受ける
日本では『Casino Kid II』は未発売
音楽担当:飯野賢治と平沢道也発売日 1989/1/6ソフエル -
がんばれゴエモン2『がんばれゴエモン2』は1989年にコナミから発売されたファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
前作『がんばれゴエモン!からくり道中』の続編で、シリーズ第2弾。
プレイヤーは義賊ゴエモンと忍者エビス丸を操る。
2人同時プレイが可能で、プレイスタイルが前作と大きく異なる。
新たに縦スクロールマップが導入された。
ステージ内の施設や敵のバリエーションが豊富になった。
ステージ数は前作より少なく、ゲーム進行が改善された。
武器が変化するアイテム(招き猫やおたふく)が存在。
残機が無くなるとゲームオーバーだが、コンティニュー可能。
ボス戦があり、各ステージには特定の目的地が存在。
江戸時代を舞台にした純和風の世界観。
主要なステージは牢破りから始まり、全国を縦断する形で構成されている。
最終ステージはからくり城で、非常に広い設計。
各ステージには特有のメッセージやキャラクターが登場。
一部のアイテムはゲームプレイに補助効果を持つ。
スコアの概念がなく、1周エンド形式のゲーム。
ゲームのエンディングでエビス丸の正体が明かされる。
プログラムとデザインは複数のクリエーターによるもの。
ゲームは高い評価を受けており、24点や22.57点のスコアを獲得している。
バーチャルコンソールでの再配信が行われている。発売日 1989/1/4コナミ -
Zelda II:The Adventure of Link『ゼルダの伝説 II リンクの冒険』は任天堂が開発したアクションRPG。
1987年1月に日本でFamicom Disk System向けに発売され、1988年に北米とPAL地域に展開。
前作に続き、リンクがゼルダ姫を救うための冒険を描く直接的な続編。
ゲームプレイはサイドスクロールとRPG要素を強調しており、初代との大きな違い。
RPG要素として、経験値システムと属性のレベルアップ機能が導入された。
リンクは攻撃、魔法、ライフの三つの属性を持ち、それぞれ最大8レベルまで上げられる。
プレイヤーに戦略的な戦闘システムを提供し、剣と盾を使った二段階の攻撃スタンスが必要。
ゲーム内には8種類の魔法があり、特定の町で賢者から学ぶことができる。
主要なストーリーでは、リンクが六つの宮殿にクリスタルを戻し、偉大な宮殿でゼルダを覚醒させる。
ゲームは好評を博し、世界で438万本を売り上げ、1988年のNESゲームとして人気を獲得。
キャラクター「ダークリンク」は後の作品にも登場し、シリーズの重要な要素となる。
ゲームのデザインに対する批判もあり、場合によっては攻略が必要とされる場面が多い。
いくつかのゲーム機への再発売が行われ、特にWii、3DS、Wii Uではバーチャルコンソール版が提供されている。
ゲームは、多くの後続作品に影響を与え、特にRPGとプラットフォーム要素の統合で評価されている。
アートスタイルや音楽に関する特徴もあり、特に魔法のメーターやNPCの充実が後の作品へ受け継がれた。発売日 1988/12/1任天堂 -
Xenophobeゲームタイトル: Xenophobe
開発会社: Bally Midway
リリース年: 1987
ジャンル: アクションプラットフォーマー
プレイヤー数: 1〜3人(同じゲームワールド)
目的: エイリアンを全て倒して、時間内にステージをクリア
ゲーム画面: 3つの横スクロールウィンドウ
敵キャラクター: Pods、Critters、Rollerbabies、Snotterpillars
特殊な敵: Lynx版のFestor
武器: より強力な武器を拾ってエイリアンを排除
レベルの終了方法: 自己破壊、エイリアンを倒す、全エイリアンを排除
キャラクター選択: 9キャラクター(色分け)
プラットフォーム: Atari 2600、7800、ST、Lynx、NES、C64、Amiga など
評価: グラフィックと音質に好評、ゲームプレイは挑戦的で中毒性あり
追加リリース: Midwayのアーケードコレクションに収録
プレイヤーの健康回復アイテム: あり
自機の特性: 人間とエイリアンがキャラクター
レビュー結果: 高評価(94%、79/100、8/10)
作業完了時の経過時間表示: あり(自己破壊ボタンで一時停止可能)
フロアと移動手段: 複数のフロアとエレベーター
ボーナスアイテム: あり(スコアや健康の回復)発売日 1988/12/1サンソフト




