お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月12日に発売されたソフト
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ホーガンズアレイキャンプ・ペリー(英語版)の特別警察学校の敷地内にある射撃練習場(英語版)であるホーガンズアレイ(英語版)の名を冠した光線銃専用ゲーム:wiki参照
概要
『ホーガンズアレイ』は任天堂から発売された光線銃シリーズのゲームで、3つの異なるゲームモードが存在する。
GAME Aでは、射撃場で登場するパネルからギャングを素早く見分けて撃ち抜く。プロフェッサーやポリス、女性など、見間違いや判断の遅れが多く、撃ちミスにつながることがある。
GAME Bは市街地での射撃で、移動中のパネルも登場。難易度が上がり、環境の色使いや背景の変化もある。
GAME Cでは「TRICK SHOT」というモードで、缶に的を当てて得点を競う。
ゲーム中には背景音楽はなく、プレイの進行や節目でのみ短い曲が流れる。
難易度はあるものの、10回までのミスが許されるため、全体的にはそこまで厳しくない。発売年 1984年 / 任天堂 -
ナゾラーランド第2号ナゾラーランドは1987年から1988年にかけてサン電子が発売したファミリーコンピュータディスクシステム用のディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』で、第3号まで発売された。
毎号、パズルやアドベンチャー、クイズなどのミニゲームが収録されている。
おたよりコーナーなどの雑誌的要素も含まれている。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当した。
収録ゲームには「回転迷路ドアマン」、「ナゾラー占い」、「スーパージグソー」などがある。
アドベンチャーゲーム「MOMOKO姫を救え!」は選択肢を間違えるとゲームオーバー。
「日本一周ウルトラクイズ」ではクイズに答えて交通費を稼ぎ旅をする。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は16.18点(満25点)。
『ユーゲー』では「日本一周クイズ」が高く評価された。
第1号から第3号まで新しいゲームが増え、内容が充実した。
最終号ではゲームの種類がかなり絞られた。
ゲーム誌『ファミコン通信』では、シルバー殿堂入りや高評価を受けた。
おたよりコーナー「ナゾラーBOX」やコンテスト企画も含まれる。
大賞は、後に任天堂に入社した野上恒の作品が選ばれた。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評論で、内容の充実が指摘された。
様々なジャンルのゲームが楽しめる一方、好みが分かれる内容に。
レビューでは「少年探偵団」が特に評価される。
プログラマー、デザイナー、ミュージシャンなど多くのスタッフが参加。
最終的に、複数の評価とレビューが存在し、特に新機能やコーナーに注目されている。発売年 1987年 / サンソフト -
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光『ヘラクレスの栄光』はデータイーストが開発・発売したRPGシリーズ。
1987年に第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』が登場。
全4作が1994年までに発売、ゲームボーイ用の外伝も存在。
2003年にデータイーストが破産し、知的財産権がパオン・ディーピーに移転。
ギリシャ神話がテーマで、英雄ヘラクレスが中心キャラクター。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにしている。
戦闘中に中ボスと会話できるという独特なシステムがある。
冒険中のキャラクターのアドバイスが時に混乱を招く不親切さが指摘される。
すべてのアイテムは売却可能で、再取得にはパスワードが必要。
橋の上で調査を行うと財宝が得られる独特な要素がある。
低年齢層にとっては高い難易度で苦戦することも多かった。
町に入ると画面が切り替わる一般的なRPGとは異なり、同一マップでの移動が特徴。
武器や防具には耐久力が設定されており、壊れると修理が必要。
主人公のヘラクレスは魔法が使えず、戦闘は1対1の形式で行われる。
ストーリーは神々と人々の相互作用を描いている。
音楽作成には中本博通が関与し、独特のスタイルが確立された。
プロジェクトEGGにて2020年から配信されている。
各作で新しいシステムが導入され、後続作にも影響を与えた。
ギリシャ神話の悲劇的な要素がストーリーに取り入れられている。
主人公やキャラクターに多様なバックストーリーが設定されている。発売年 1987年 / データイースト -
大戦略発売年 1991年 / ヒロ -
グランドスラム北米版では発売当時プロテニス選手だったジェニファー・カプリアティの名を冠している。発売年 1992年 / 日本テレネット -
ぎゅわんぶらあ自己中心派ゲームモード・内容
モード構成は「フリー対戦」「勝ち抜き戦」「通信ケーブル対応のチーム戦」
フリー対戦では24人のキャラから対戦相手を選択可能
主人公キャラはなぜかバニーガールに固定されている
各キャラクターは戦い方に個性あり
勝ち抜き戦は全12回戦制、長期戦設計
パスワード制で途中中断と再開が可能
12回すべて勝ち抜くとトロフィーとエンディングが表示される
ゲームシステム・仕様
シンプルな麻雀構成、派手な演出やRPG要素は無し
チャンス時にキャラごとのセリフやリアクションあり
役未完成の状態でアガると錯和(チョンボ)扱いで罰符発生
対局中のテンポは比較的早く、プレイしやすい設計
通信対戦には通信ケーブルが必要
雰囲気・演出
BGMとキャラ演出が絶妙にマッチし、緊張感を演出
緊迫した雰囲気の麻雀が味わえる点が高評価
ただしストーリー性や演出はほとんど無い
評価・ユーザーの声
総合評価:星5つ中4.8(Amazonレビュー)
音楽とキャラの相性が非常に良いとの意見あり
一部からはシリーズ中でも最高峰という声もあり
初心者への配慮は少なく、難易度はやや高め
派手さはないが麻雀としての完成度は高い
総括
シリーズの中でも意外な良作とされる隠れた名作
ゲームギアで楽しめる本格麻雀ゲームとして希少
漫画原作ファン、麻雀熟練者向けにおすすめの一本発売年 1992年 / セガ -
ストリートファイターII'特徴: アーケード版「スト2ダッシュ」の移植
主要変更点:
四天王(バイソン、バルログ、サガット、ベガ)が使用可能
同キャラ対戦が可能
移植の難易度: 8ビットのPCエンジンで16ビットのアーケード版を移植
使用媒体: 20メガビットのHuカード(当時最大容量)
操作性:
通常パッドではボタン不足を補うためパンチ/キック切り替え方式
6ボタン対応コントローラーが別売り
音楽/音声:
アーケード版に近い音声再現
音楽は容量の制約で劣化
グラフィック:
PCエンジン特有のシャープな質感
キャラクターや背景の一部が簡略化
背景変更例:
月や雲の動き削除(リュウステージ)
金網や象が減少(ザンギエフ、ダルシムステージ)
ゲーム性:
対戦バランスの調整
ボーナスステージ収録(車や樽破壊)
難易度: 難易度は低めで初心者にも優しい設計
価格設定:
Huカードで低価格を実現(9800円)
NECが赤字覚悟で販売
周辺機器:
6ボタンパッド(アベニューパッド6/ファイティングコマンダー)
マルチタップで対戦可能
比較:
アーケード版との違い: キャラクターや背景の簡略化
他機種版(SFC、メガドライブ)と比較しても健闘
当時の状況:
アーケードでは「スト2ターボ」が稼働中
SFC版「ターボ」の発売によりPCエンジン版の注目度が低下
思い出補正: PCエンジンユーザーにとって貴重な移植作品
ゲームの流行: 対戦格闘ゲームブームの中での発売
販売促進: 春麗ファンブックやミニうちわのキャンペーン実施
ハード制約: PCエンジンの性能で最大限の再現を目指す
アーケード版との違い: キャラのサイズや背景の動きの再現性に限界あり
メリット: コンボが少なくシンプルで遊びやすい
デメリット: ハメ技が多く戦略性に欠ける部分も
周辺機器の負担: コントローラーやマルチタップ購入で追加費用
現代評価: 思い出深い作品だが、アーケード版には劣る
総評: PCエンジンの制約を考慮すれば高評価の移植作品発売年 1993年 / NEC -
ポイッターズポイントタイトルと発売日: ポイッターズポイントは1997年にコナミから発売されたPS1用アクションゲーム。
ジャンル: 対戦型パーティーアクションゲーム。
基本ルール: ステージ上のアイテムを拾い、相手に投げつけてポイントを競う。
操作性: シンプルで直感的な操作性が魅力。
マルチプレイ: 最大4人での対戦が可能。
キャラクター特性: 各キャラクターに異なる能力が設定されている。
グローブシステム: 特殊能力を発揮する「サイコグローブ」で戦術の幅が広がる。
ステージギミック: ステージごとに異なる環境や仕掛けが戦略に影響。
シングルプレイモード: キャラクターやグローブを強化するやり込み要素が充実。
一人用の楽しみ: RPG的な要素も含まれたやり込み要素が評価されている。
難易度の課題: CPUがプレイヤーを集中攻撃する仕様に不満の声も。
続編: ポイッターズポイント2ではキャラクター数やステージ数が増加し進化。
レビュー評価: シンプルさと戦略性が評価され「良い」や「とても良い」の声多数。
グラフィック: シンプルな見た目で現代基準では評価が低め。
戦略性: キャラクター、グローブ、ステージギミックが勝敗に影響。
やり込み要素: グローブの強化やキャラクター育成が可能。
中毒性: 繰り返しプレイしたくなるゲーム性が高評価。
ファミリー向け: 家族や友人と楽しめるパーティーゲーム。
プレミア化の可能性: プレミアソフトになる可能性は低いが認知度は高まりつつある。
価格の現状: 続編含め中古価格が少し上昇している。
ゲームデザイン: シンプルながらも奥深い戦略が求められる。
評価の分布: 多くのレビューで高評価を得ている。
改善点の指摘: 防御要素の追加や難易度調整を求める声も。
競合タイトル: マリオカートやボンバーマンとの比較でも楽しめると評価。
リメイクの希望: ファンからリメイクや続編の期待が寄せられている。
購入推奨: シンプルなゲームを求めるプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間: 大会モードで約30分と手軽に楽しめる。
ユニークな魅力: シンプルさの中に深い戦略性があるゲームデザイン。
後世への影響: パーティーゲームジャンルへの影響が大きい作品。
結論: 初心者から上級者まで楽しめる名作アクションゲーム。発売年 1997年 / コナミ -
不思議の国のアリスジャンル: マップ開拓型ボードゲーム
定価: 6,800円
移植元: GBA版「不思議の国のアリス」
入手困難: マイナーゲームで流通量が少ない
ゲーム概要: アリスの世界を探索しながらポイントを集めるボードゲーム
特徴的な仕様: サイコロではなくカードで移動・イベント発生
勝利条件: 30ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝ち
ビジュアル: 絵本風のCG、好みが分かれる
3D化: PS2版ではポリゴンでキャラを表現
ゲーム性: 単調でシンプル、子供向け仕様
イベント: 住人との交流やアイテム探索がある
戦略要素: カードの使い方が鍵だが運要素も強い
ゲームモード: ストーリーモード、最大4人プレイの対戦モードあり
マップ数: 42ステージ
テンポ: GBA版より遅め、PS2版独自のリアクション追加
評価: 賛否両論、グラフィックや雰囲気は好評
レビューの意見:
好意的: 雰囲気や世界観の再現度が高い
否定的: ボードゲームとしての戦略性が低い
子供向け: 大人には物足りない内容との意見あり
操作性: シンプルで分かりやすい
難易度: 低めで初心者向け
対応機能: マルチタップ対応 (最大4人プレイ可)
総評:
アリスの世界観を楽しむゲームとしては良作
戦略性のあるボードゲームを求める人には不向き発売年 2003年 / グローバル・A・エンタテインメント -
リプルのたまご物語のあらすじ:アヴェンチュリン王国の王子・レグランドが呪いで眠り、主人公(宮廷魔術師見習い)は100日以内に目覚めさせる使命を負う
プレイヤーキャラ:女性主人公(名前変更可)
恋愛対象:6人の国の王子+レグランドの全7人
カードバトル:魔力を高める手段として使用。勝つとアイテムゲット
システム構成:日々のスケジュール管理+王子への訪問+カード育成
好感度:存在するが、最初から高いため攻略の緊張感が低め
攻略時間:1人1時間程度、全キャラ攻略でも6日で可能
エンディング分岐:全王子に専用EDあり
スチル数:多めで、CG・立ち絵・EDビジュアルも豊富
フルボイス仕様:全イベントにボイスあり。主人公はボイス無し
声優陣:谷山紀章、岸尾大輔、荻原秀樹など当時人気の中堅キャスト
演技評価:アヒル声とイケボの使い分けなどで好感多数
BGMと主題歌:主題歌『星空の約束』が好評。ED演出にマッチ
グラフィック:静止画中心ながら美麗。GBAに比べ明らかに向上
イベント内容:デート・王子の部屋訪問・合成アイテム作成など
選択肢:多くないが、一部デート中に分岐あり
難易度:非常に低め。カードのLv5育成で快適に攻略可能
周回要素:スチルコンプで声優コメントなど特典あり
キャラクター性:王子たちの個性は豊かだが、掘り下げ不足の声あり
ボリューム感:周回前提で薄味。イベント数が少ないとの指摘あり
テンポ:サクサク進行。セリフスキップも可能
不満点1:会話のバリエーションが少なく、ループが多い
不満点2:価格に対する内容の軽さ(フルプライスとしては物足りない)
評価の割れ:初心者向けと好評の一方で、経験者には物足りないとの声も多い
総評:手軽に王子との恋愛が楽しめる“軽め乙女ゲー”。声・絵・BGMは良質、ゲーム性は控えめ発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
メック アサルトゲーム内容・特徴
舞台は31世紀、巨大ロボ「メック」を操る戦闘ゲーム
プレイヤーは「ウルフ竜騎兵団」のパイロットとして戦う
登場メックは20種以上、軽量~重量級まで多彩
武器は3系統(エネルギー、弾道、ミサイル)
弾数無制限で、攻撃に専念できるアクション寄り設計
操作はシンプルで直感的(HALO方式のツインスティック操作)
ジャンプジェットや光学迷彩など特殊能力あり
シングルプレイ要素
強襲、護衛、潜入、逃走など多彩なミッション構成
ストーリーの舞台は惑星ヘリオス
中盤以降は高難易度ミッションも登場
ミッション中セーブ不可(失敗で最初から)
攻略にはメックの特性(重量/機動性)を理解する必要あり
マップナビが不親切で、ルートが分かりづらい面も
建物・地形が破壊可能で演出が非常に派手
爆発やビル崩壊の描写が爽快感を強化
若干シナリオは短めだが、満足度は高め
マルチプレイ要素
Xbox Live対応、最大8人プレイ
分割画面やシステムリンクでも2人同時プレイ可能
ボイスチャット対応でリアルタイム交流が可能
ダウンロードで新メック、新マップ追加可
特に人気の「ジャイアントキラー」モード(1 vs 多数)
軽量vs重量の非対称戦が楽しい
子供や初心者でも気軽に楽しめるマルチ環境
技術面・演出
Xboxの性能を活かしたグラフィック・爆発エフェクト
Dolby Digital 5.1、HDTV対応で臨場感抜群
総評:手軽に巨大ロボの破壊と戦闘が楽しめるアクションゲームで、シンプルながら深みのある操作性と秀逸な演出、充実したマルチプレイが魅力。ロボゲー初心者にもオススメ。発売年 2003年 / マイクロソフト -
モンスターゲート 大いなるダンジョン ~封印のオーブ~■ ゲームシステム
アーケード版『モンスターゲート』をベースにしたGBA版2作目
不思議のダンジョン系だが「空腹・罠」などの概念は排除
戦闘前に持ち込む「カード」の選択が攻略のカギ
回復・攻撃・召喚など用途別のカードを戦略的に運用
一部ダンジョンにはスロットマシンがあり、カード大量入手も可能
ギルドから依頼を受けるサブクエストシステムを搭載
クエストを一度断ると再挑戦不可(慎重な選択が必要)
ダンジョン内に「ガーディアン」が出現、レアカードの入手機会
通信対戦はハンデ設定やチーム戦など多様なルールに対応
■ ストーリー・演出
シリアスで重めの物語構成(村を追放されたヒロインなど)
ヒロイン「フィーネ」の背景が切なく、EDの感動度が高い
トゥルーエンディングの存在あり、周回プレイ推奨
ストーリーにジュブナイル要素と苦味のある成長ドラマが含まれる
■ 評価・プレイ感
操作性やチュートリアルが親切で取っ付きやすい
敵の数が多めで緊張感があり、倒したときの爽快感が高い
スピードクリア型の一人大会モードも存在
ゲームセンター版と比べて難易度は低めでマイルド
一方でカード収集難易度が高く、作業感もある
カードの出現率は低めで、1時間に1枚のペースもザラ
ストーリー・戦略・中毒性のバランスが良く、やりごたえ十分
ローグライク初心者にも入りやすい作り
■ 弱点・注意点
知名度が低く、4人対戦などは現実的に難しい
後半ダンジョンの地形や敵配置が難解でストレスになることも
総評:
ローグライクRPGとして完成度が高く、ストーリー・戦略・演出の三拍子が揃った隠れた名作。カード収集の手間やレアリティ管理がややネックだが、それを補って余りある世界観と感動のEDを体験できる一作。シリーズ後継(エルドラクラウン等)にも繋がる重要な1本。発売年 2003年 / コナミ -
信長の野望Online信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPGで、戦国時代の日本が舞台。
プレイヤーは自身のキャラクターを作成し、仮想戦国時代を冒険。
14の大名家に仕官でき、浪人としてのプレイも可能。
複数サーバーがあり、各サーバー独立している。
キャラクターは8つの職業から1つを選択し、職業ごとに特化技能が存在。
初心者専用エリア「隠れ里」があり、初心者向けのクエストが用意されている。
戦闘システムはシンボルエンカウントで、リアルタイムに行動を決定。
最大7人のパーティ(徒党)を組んで戦闘が行える。
合戦システムと外交システムが存在し、勢力同士の争いがテーマ。
CERO15歳以上対象で、プレイヤーに対人戦やPK行為も可能。
キャラクターの成長や生産、採集に関するシステムが充実している。
定期的に開催されるイベントやクエストがあり、新規プレイヤーの支援も行われている。
歴史上の実在武将もNPCとして登場し、物語を盛り上げている。
装備品やアイテムの生産システムがあり、特定条件を満たすことで生産可能。
拡張パックが定期的にリリースされ、ゲーム内容が拡充されている。
無料行動が可能なネットカフェサービスが提供されている。
プレイヤーのスキルや成績に応じて、報酬が変動するシステムが設けられている。
人気のあるMMORPGとして、長い歴史を持つ。
定期的なアップデートにより新要素が追加され続けている。
基本的に月額課金制であり、プレイヤー間の装備性能差は課金によって大きくならない。発売年 2003年 / コーエーテクモ -
みんなのGOLFオンライン基本情報
『みんなのGOLF オンライン』は2003年6月12日にPS2向けに発売されたオンライン対応ゴルフゲーム。
「みんなのGOLF3」のシステムをベースに、ネット対戦やロビー交流機能を追加した作品。
プレイにはPS2本体に加え、BB Unit・ブロードバンド回線・BB Navigatorなど専用環境が必要だった。
月額課金制を採用し、30日・90日コースや継続課金コースが存在した。
2005年11月1日にオンラインサービスは終了している。
ゲーム内容
シリーズ特有の簡単操作と爽快感を維持しつつ、オンライン対戦を実現。
最大100人規模のリアル大会など、大人数参加型イベントを搭載。
ロビーキャラクターを作成し、服装・髪型・アクセサリーを自由に変更可能。
ロビーはウェスタン風・リゾート風・城風など複数用意され、交流空間として機能。
ゴルフだけでなく、チャットやコミュニティ形成を楽しむプレイヤーも多かった。
オフライン練習モードも収録され、一人でも遊べる構成になっていた。
システム・攻略要素
基本システムは「みんなのGOLF3」に近く、初心者でも入りやすい設計。
オンライン対戦は6〜18ホールで設定可能で、短時間プレイにも対応。
プレイで獲得したポイントを使い、新クラブやボール、アバターパーツを購入できた。
段位システムを採用し、初段から上位段位まで成長要素を搭載。
βテスト時より接続面や大会仕様が改善され、正式版では安定性が向上。
ネットワーク経由で不具合修正パッチを配信できる点も当時としては先進的だった。
後発プレイヤーは熟練者との差が大きく、参入難度が高めという意見も見られた。
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なシリーズおなじみのBGM路線を継承。
ロビーや大会など場面ごとに雰囲気の異なるサウンド演出を採用。
ボイス変更要素があり、キャラクターカスタマイズ性を高めていた。
音声演出は派手ではないが、オンライン空間の賑やかさを補強していた。
評価
「オンライン版みんGOL」としての完成度や遊びやすさは高く評価された。
ゴルフ初心者でも入りやすく、気軽に対戦できる点が好評。
アバター作成やロビー交流など、コミュニケーション要素を評価する声が多い。
一方で、チャット機能や交流周りは不便との意見もあった。
HDD必須・ブロードバンド必須という当時としては高い環境ハードルが課題。
サービス後期は熟練者が多く、新規参入しづらい空気も指摘された。
「みんなのGOLF4」の発売が近かったため、比較対象になりやすかった。
総評
PS2時代に本格オンラインゴルフを実現した、シリーズ転換点的な作品。
「みんなのGOLF」の遊びやすさに、オンライン交流と継続型要素を加えた意欲作。
ゴルフゲームというより、コミュニティ空間として楽しんだユーザーも多かった。
当時としてはネット対戦の完成度が高く、家庭用オンラインゲーム黎明期を象徴する一本。
現在はサービス終了済みだが、PS2オンラインゲーム史を語る上で存在感の大きい作品となっている。発売年 2003年 / ソニー -
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は2008年6月12日に発売されたPS3用ソフト。
メタルギアシリーズの6作目で、小島プロダクションが開発。
本作でシリーズ本編の謎が解決され、ソリッド・スネークの物語が完結する。
2005年に製作を正式発表し、2008年に全世界で同時発売。
通常版、スペシャルエディション、プレミアムパックの3種類が発売された。
多数のゲーム評価機関から満点を獲得し、94部門の賞を受賞。
物語のテーマは「SENSE」で、感覚や意志が重要な要素となっている。
新たなゲームシステムとして、オクトカムやソリッドアイが導入された。
主人公は急速に老化が進んだオールド・スネーク。
元々の正規軍派遣が困難になり、PMCの台頭が描かれている。
ゲームはステルスアクションが基本で、隠れる場所が少ない。
キャラクター間の通信や情報共有を強化するSOPシステムが存在。
難易度は各登場人物の名前が付けられており、多様なプレイスタイルを提供。
主なキャラクターにはオタコン、雷電、ロイ・キャンベルなどがいる。
スネークの肉体機能はマッスルスーツによって補助されている。
物語にはPMCによる代理戦争が背景として描かれている。
ダウンロード版が2014年に配信開始された。
メタルギアオンラインが本編に収録されているが、サービスは終了している。
テーマ曲の変更や新規作曲が行われている。
プレイヤーの動きに影響される敵キャラクターの行動パターンの改善が図られている。発売年 2008年 / コナミ -
魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧 推理つきグルメ&ミステリーアニメ版デザインベース、背景はリアル志向で綺麗
ストーリーはオリジナル展開、全5話構成(うち短編1話)
シナリオは弥子の成長を描く人情もの要素あり
原作キャラクターが多数登場、ファン向け仕様
一部ボイスあり、登場人物が喋る場面も
推理パートは一本道、難易度は低い
選択肢を間違えても多少ゲージが減るだけ
本格推理要素は少なめ、「なんちゃって推理」型
主人公は弥子、ネウロを直接操作する場面はなし
ゲーム内に弥子のグルメブログ更新要素あり
隠し要素やおまけ要素が充実している
クリア後にも追加コンテンツあり(小ネタ多数)
システムはオーソドックスで古さを感じる(ログ閲覧不可、スキップ機能なし)
セーブデータ数が少なめ
ミニゲームが多く、しかもストーリー進行に必須
ミニゲームはロックマン風、連打系など操作に難あり
ミニゲームのテンポ悪化がストレスになる場合も
物語の進行はサクサク、逆にあっさりしすぎと感じる意見も
5章構成のためボリュームはやや少ない
原作ファンならニヤリとする小ネタが豊富
ストーリー展開に強引さあり、練り込み不足の指摘も
笹塚の声だけ音量が異様に小さいという報告あり
「推理つき」というタイトルだが、推理らしい推理は期待できない
全体的にファンサービス重視の作り
クリア後は満腹感が強く、周回プレイ向きではない
原作・アニメファンなら楽しめるが、一般向けにはやや物足りない
当時としてはDSのキャラゲーとしてはよくできた部類と評価されることもある
原作愛は強く感じられるが、ゲーム単体で見ると粗も目立つ発売年 2008年 / マーベラス -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~発売年 2008年 / ディースリー・パブリッシャー -
Breath 吐息は茜色ソフト名: 『Breath 吐息は茜色』 (2008年6月12日発売、ニンテンドーDS)
開発会社: サクセス
キャラクターデザイン: 早瀬あきら
マイク機能を利用し、息を吹き込むことでゲームが進行
コレクション機能「アルバムモード」が充実
主人公: 秋峰 響(21歳)、フリーの「吹き屋稼業」をしている
響は定職を持たず、アルバイトで生活
南雲 朱音: 不思議な少女、実は天才歌手だが歌えない事情あり
柊 美音: 朱音の事務所の後輩、自己葛藤を抱える15歳
安堂 美佐: 朱音と美音を育てる女社長、芸能界の厳しさを理解している
連声 貫司: 響の友人で「吹き屋」の仕事を紹介
佐藤: 響のバイト先の同僚、中年男性で響を支える存在
響と朱音は奇妙な同棲生活を始める
朱音は響の口笛に魅了される
響はフルートだけは吹かない
美音は「メガツンアイドル」と呼ばれる
朱音は天然ボケな性格
響の過去は自暴自棄な生活
物語の進行にミニゲームが含まれる発売年 2008年 / サクセス -
世界はあたしでまわってる『世界はあたしでまわってる』は2008年6月12日にGAEが発売したニンテンドーDS用ソフト。
ジャンルは「あたしのためのRPG」。
2009年7月9日にPSP版『光と闇のプリンセス』が発売された。
略称は「あたまわる」で、PSP版の主題歌にも使用されている。
主人公は貴族のお嬢様で、甘やかされて育った結果非常にわがままな性格。
お嬢様は冒険者に一目惚れし、愛の告白をするが、冒険者から厳しい返事を受ける。
冒険者からの条件として、髪を切り、ドレスを脱ぎ、防具を身に着け、戦いの経験を積むことが要求される。
お嬢様はその挑戦を受け入れ、修行の旅に出る決意をする。
ゲームシステムとして「わがままコマンド」を採用し、主人公の「わがままポイント」で様々な要素を改変できる。
声優キャストには藤森ゆき奈(アンジェラ)、古河徹人(冒険者)、尾崎淳(ネロ)などが含まれる。
ネロはアンジェラを鍛えるために行動している戦士。
メイミとアレンはダンジョンメーカーとして登場するキャラクター。
サブキャラクターのフリオは謎の少年。
イラストは鴇柿百合子が担当している。
ゲームはストーリーとキャラクターの成長を軸に進行する。
プレイヤーはお嬢様の成長を見守る役割を果たす。
お嬢様のキャラクター欲求が進行に影響を与える。
冒険者との再会が主人公の目標となっている。
ストーリーは自己中心的な視点からの成長を描いている。
ゲーム内の冒険は主人公の成長に伴い変化する。
色々な困難を通じて自己を見つめ直す物語が展開される。発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
オセロdeオセロDS発売年 2008年 / メガハウス -
もっとTOEIC TEST DSトレーニング発売年 2008年 / IEインスティテュート -
MEDICAL91ポータブル発売年 2008年 / TAKUYO -
CHAIN BLASTER発売年 2013年 / ジースタイル -
ピクロスe3発売年 2013年 / ジュピター -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.13 THE タクシー ~僕はカリスマ運転手~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄拳レボリューション2017年3月20日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
■基本情報・仕様
2013年6月12日配信開始、基本無料+アイテム課金の対戦格闘ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3専用。
バンダイナムコが開発・運営。
『鉄拳タッグトーナメント2』ベースの実験作的タイトル。
オフラインストーリーモードやギャラリーは非搭載。
当初選べるキャラは12人、アンロック形式で徐々に開放。
■ゲームシステムの特徴
/ パラメーター振り分け(攻撃・体力・クリティカル率) / が可能。
これにより、キャラの火力や耐久がユーザーの個性で変化。
「クリティカルアーツ」導入によりランダム性のある勝敗も。
/ 無敵技(インビジブルアーツ) / の追加で初心者の壁を緩和。
勝敗による読み合いが大味になりがち(特に攻撃特化型)。
「崩拳ポール」などの極振り構成が強力すぎて話題に。
ステータス差による格差が広がり、対戦バランスに難あり。
■対戦・プレイ環境
ネット対戦専用ゲーム(オフライン対戦不可)。
コイン制を採用(無料で5クレジット+チケット1枚/日)。
アーケードモードも回数制限あり(1時間に2回まで)。
無課金だとプレイ制限があり、ガチプレイには課金必須。
回線ラグがやや目立ち、コンボ精度に影響あり。
初心者やライト層向けの設計が明確。
キャラごとの段位ではなくプレイヤー単位で段位管理。
■良かった点(レビュー反映)
コマンド入力が簡略化されていて遊びやすい。
コンボ・バウンド要素を簡素化し、操作の敷居を下げた。
初心者でもラッキー勝利が狙えるバランス調整。
対戦中の待ち時間が短く、マッチングもスムーズ(当時)。
鉄拳を知らない層への入り口としての役割を果たした。
■課題・悪かった点
プレイヤー人口は後半になるほど急激に減少。
ラグやバグ、ステ振り格差が / 「クソゲー」認定の原因に / 。
キャラアンロックが面倒、好みのキャラにたどり着けない。
PR不足・運営のやる気の低さも指摘された。
ガチ格ゲーファンには物足りなさ・ストレスが多かった。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は2013年11月21日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作『ONE PIECE』を題材とした『アンリミテッド』シリーズの新作。
シリーズ初の「新世界編」を舞台にしている。
最大4人でのマルチプレイに対応(ただしハードによって人数が異なる)。
専用技術「フルシーンアンチエイリアス」により、アニメに近いグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回封入特典には限定コスチューム、追加クエスト「マリンフォード」のダウンロードコードが含まれる。
2014年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U版が発売され、追加要素を無料アップデートで提供。
バトルコロシアムモードや「ボスクエスト」が含まれており、多彩なバトル要素が楽しめる。
各クエストには異なるクリア条件があり、制限時間も設定されている。
キャラクターの強化システムやワードシステムが導入されており、冒険中に仲間の能力を強化できる。
舞台となる「トランスタウン」は町の発展を目的としており、様々な施設が利用可能。
シングルプレイでのクエスト中の仲間の挙動が自動で行われる。
各キャラクターには異なる必殺技とステージアクションが設定されている。
敵キャラクターやボスキャラクターにはバラエティがあり、それぞれに特異な攻撃方法が存在。
DLCや追加クエストの購入が可能で、新たなコスチュームも配信されている。
ストーリーでは新キャラ「レッド」と喋るタヌキ「パト」が登場。
システムには釣りや虫取りミニゲーム、町の発展要素が含まれている。
一部クエストには時限要素や特定の物を集めるミッションが存在。
プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィックや音楽が高く評価されており、ファンからの支持を受けている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
英雄伝説 碧の軌跡 EvolutionPlayStation Portable用ソフト『英雄伝説 碧の軌跡』の移植版
「英雄伝説VII」は、日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、2020年9月30日にPSPでリリースされた。
本作は「英雄伝説」シリーズの第7作で、同シリーズ第3期の第2作にあたる。
物語は「零の軌跡」と「碧の軌跡」の2作から成り立っている。
「零の軌跡」は2010年にPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
「碧の軌跡」は2011年に日本ゲーム大賞でフューチャー部門を受賞。
本作はシリーズとして初めてPSP向けに制作された作品で、オリジナルプラットフォームはPCではない。
クロスベル自治州を舞台に、4人の若者が「特務支援課」として市民の援助を行う物語。
本作のゲームシステムは、「空の軌跡」からの基本システムを踏襲。
新たに「ATバトルシステム」や「コンビネーションクラフト」などの戦闘システムが導入されている。
物語の進行に伴い、メインキャラクターが成長し、プレイヤーが操作することが可能なキャラクターが多様化。
ストーリーは大きな壁を乗り越えるテーマを持っており、続編へと繋がる。
各種メディアミックスや派生作品も存在し、漫画や小説、ドラマCDなどが展開されている。
クロスベル自治州はエレボニア帝国とカルバード共和国にはさまれた地域で、犯罪や不正が蔓延している。
クロスベル警察には「特務支援課」が設立され、プレイヤーはこの隊運営に関与する。
本作には新たなキャラクターや過去作からのキャラクターも登場し、深いストーリー展開が存在。
ゲーム中の選択肢によってストーリー展開が変わる要素も含まれている。
「零の軌跡」と「碧の軌跡」それぞれに固有のシステムがあり、物語が進むにつれて新要素が追加される。
「碧の軌跡」では新しいマスタースロットやマスタークオーツのシステムが登場。
時間軸は「零」が「空の軌跡 the 3rd」から数カ月後、「碧」がその数カ月後とされる。
主題歌やサウンドトラックも多く、ゲームの雰囲気やテーマが反映されている。発売年 2014年 / 角川書店 -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコエンターテインメントによるアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作漫画・アニメ『ONE PIECE』を基にした『アンリミテッド』シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用ソフトとして2013年11月21日に発売された。
シリーズ初の「新世界編」が舞台となる。
最大4人によるマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版のみ)。
アニメに近い高画質のグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを手掛けた。
初回封入特典には限定コスチュームや追加クエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年6月に追加要素を加えたPS3、PS Vita、Wii U版が発売された。
高難易度モードが新たに追加され、キャラやアイテムを引き継いでプレイ可能。
各クエストには異なるクリア条件あり、特定の行動で経験値ボーナスも得られる。
ボスクエストでは特定のボスキャラクターを使用できる。
キャラクターはセリフに基づく「ワード」で強化可能。
特定のキャラ・アイテムを使用すると様々な効果を得られる。
街中や宿屋など拠点を発展させる要素がある。
多彩なステージ(パンクハザード、アラバスタ、魚人島など)がある。
作品には新たに登場するオリジナルキャラクターが存在する。
DLCや特典で追加コンテンツも配信されている。
ゲーム内のミニゲームやイベントが多様に用意されている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Thief「Thief」はEidos-Montreal開発、Square Enixが2014年にリリースしたステルスビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One。
2015年にFeral InteractiveがOS X版を発売。
本作は「Thief」シリーズのリブートであり、第四作目。
ゲームの舞台はビクトリア朝、ゴシック、スチームパンクにインスパイアされた暗いファンタジーの世界「The City」。
プレイヤーは盗賊ガレットを操作し、富裕層から財を奪うミッションを遂行。
アプローチ方法は多様で、攻撃的または非致死的なステルスを選択できる。
レベルには複数のルートがあり、プレイヤーはさまざまなプレイスタイルを活かせる。
リリース時に批評家からは賛否の分かれる評価を受けた。
ステルスメカニクスやリプレイ価値は評価されたが、レベルデザインやストーリーは批判された。
ガレットは隠れる、投げる、敵を気絶させるなどの手段を使いミッションを進める。
ゲームには「Focus」モードがあり、時間をスローモーションにしたり、特定のオブジェを強調表示する機能がある。
物語はガレットの故郷に戻ることから始まり、権威者に対して抵抗する動きが描かれている。
物語の設定は、前作から数百年後の同じ宇宙で進行している。
ガレットは様々な品質のアイテムを収集し、装備やアップグレードに使用できる。
ゲームの開発は2009年に始まり、リブートの形で内容が大きく変更された。
プレイヤーにはガレットを操作する上での自由度が求められる。
ゲーム内でのキャラクター成長システムはプレイヤーのフィードバックにより削除された。
音声の担当として新たにロマーノ・オルザリが起用されたが、ファンの反発を招いた。
ゲームの評価は、ステルスゲームとしての完成度は高いとの声があったが、いくつかの技術的問題やストーリーの単調さが挙げられた。
リリース前に続編の可能性についても言及された。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
Thiefゲーム『Thief』は2014年2月にリリースされ、さまざまなプラットフォームでプレイ可能。
このゲームは『Thief』シリーズの第四作であり、リブート版として開発された。
ゲームの舞台は『The City』というダークファンタジーの世界で、ビクトリア朝やゴシック、スチームパンクからインスパイアを受けている。
プレイヤーはマスター泥棒のガレットをコントロールし、リッチからの盗みを中心にミッションを遂行する。
ステルスとアクションの両面からゲームを進めることが可能で、非暴力的アプローチか、致命的なアプローチを選択できる。
ゲームは複数のルートを持ち、プレイヤーは様々なスタイルでレベルを攻略できる。
ステルスメカニクスや再プレイ価値が評価される一方、レベルの設計やストーリーに批判もあった。
ガレットは、様々なツールを使って敵を無力化したり、物を盗んだりする。
ゲーム内での経験値システムは、ファンの反応を受けて採用されなかった。
敵やNPCはガレットの動きを追跡し、AIはレベルデザインを理解している。
ガレットは「フォーカス」モードを使い、特定の利点を得たり、時間を遅くして物を盗むことができる。
ストーリーは、社会が富裕層と貧困層に分かれた多くの混乱がある中で進行する。
ゲーム内に隠されたドキュメントや手紙からバックストーリーを探る要素がある。
発売後、ゲームは「平均的な評価」を受け、多くのレビュアーがグラフィックスやゲームプレイを称賛。
一方で、テクニカルな問題やストーリーの薄さが批判された。
ガレットの声優が変更になり、旧ファンからの反発もあった。
ゲームは次世代コンソールへの開発と移行があった。
シリーズの元々のファンへの配慮がなされつつ、ゲーム開発が進行された。
その後の続編の可能性についても開発者が言及している。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ラチェット&クランク 銀河★最強トライスターパック基本情報
発売日: 2014年6月12日
価格: 4,800円+税
ジャンル: アクション
プレイ人数: 1人(『銀河戦隊Qフォース』のみオンライン最大4人)
プラットフォーム: PlayStation 3(Blu-ray Disc)
レーティング: CERO B(12歳以上対象)
パッケージ収録タイトル:
『ラチェット&クランク INTO THE NEXUS』
『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』
『ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』
ゲーム内容
『INTO THE NEXUS』: シリーズ最新作、重力をテーマにした新アクション搭載
『銀河戦隊Qフォース』: タワーディフェンス要素を組み込んだ新機軸のアクション
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』: 『FUTURE』シリーズのサイドストーリー
ダウンロード専用タイトルだった3作をパッケージ化
ゲームシステムは各作品で異なり、独自のプレイスタイルが楽しめる
評価と特徴
全体的に操作性は良好で、安定したアクションゲームとして楽しめる
『INTO THE NEXUS』のアクションと戦闘システムは特に高評価
『銀河戦隊Qフォース』はオンライン向けだが、現在は人が少ないため遊びにくい
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』は短時間でクリアできるボリューム
元々価格の安いタイトルをセットにしているため、特別な追加要素はなし
オンライン環境がないと『銀河戦隊Qフォース』の完全版が遊べない点が難点
プロダクトコードが必要なため、中古購入は非推奨
パッケージ版ながら『銀河戦隊Qフォース』はディスク内に体験版しか含まれていない
シリーズ未プレイならお得だが、過去作プレイヤーには物足りない可能性
ユーザーレビューまとめ
シリーズファンには嬉しいパッケージだが、ボリューム不足を感じる人も多い
オンライン環境が必須の仕様が不満点として挙げられる
『INTO THE NEXUS』はボス戦が爽快で好評
中古では『銀河戦隊Qフォース』が完全にプレイできないため注意
全体的にストーリーが短く、2周目以降のやり込み要素も少なめ
過去作と比べると謎解きの難易度が低く、物足りなさを感じるプレイヤーもいる
価格が安く、3作をまとめて遊べる点ではお得
『ゴージャスパック』(1・2・3作セット)の方が良かったという意見もある
アクションゲームとしてのクオリティは安定しており、新規プレイヤーにはおすすめ
総評
ラチェット&クランクシリーズのダウンロード専用作品をまとめたパッケージ版
個々の作品のクオリティは高いが、ボリューム不足やオンライン仕様の制限がネック
ファン向けのセットとしては魅力的だが、過去作をプレイ済みなら満足度はやや低め
中古での購入はプロダクトコードの問題があるため推奨されない発売年 2014年 / ソニー -
Thief「Thief」は、Eidos-Montrealが開発し、Square Enixが2014年に発売したスリル満点のステルスアクションゲームである。
ゲームは「The City」と呼ばれる暗いファンタジー世界で展開し、プレイヤーは主人公のギャレットを操作する。
ギャレットはマスタースリーパーで、主に富を持つ者からの盗みを目的としたミッションを遂行する。
プレイヤーはアクション重視か非致死的な潜入スタイルのいずれかを選択でき、複数のルートで目的地に到達できる。
ステルスメカニクスが高く評価される一方、レベルデザインや物語に対して批判もあった。
ゲームはリブート作品で、オリジナルシリーズから数百年後の出来事を描いている。
ゲーム内には、スニークスリーパーとして知られる元の主人公の機械の目が隠されたユニークなアイテムとして登場する。
ギャレットは、暴力をあまり使わずに課題を克服する必要があるが、必要に応じて最小限の暴力を行使することも可能。
ギャレットは「Focus」モードにより、視界を強化したり、時間を遅くしたりすることができる。
プレイヤーは、隠れる、物を盗む、敵を倒すなど、さまざまな行動を駆使して進む。
ゲームは、様々なプラットフォーム向けに発売され、後にOS X版も登場した。
批評は分かれ、「ハーフハートの災厄」と評されることもあれば、「優れたアクションステルスタイトル」と評価されることもあった。
開発チームは、ディスオナードの影響を受けながらも、独自のスタイルを追求した。
ギャレットの声優は変更され、前作のファンからは異議が唱えられた。
物語の脈絡には、権力者であるバロンと戦うための市民の抵抗運動が描かれている。
ギャレットは一連のミッションを通じて、北クリストバロンや彼の部下との対立を繰り広げる。
ゲームの開発は、コンセプト段階が長く、いくつかの試験的デザインが行われた。
最終的に、後の世代のコンソール向けにリリースされることが決まった。
プレイヤーに多彩な選択肢を与えるシステムが導入され、リプレイ価値が向上している。
ゲームの発表当初からリリースまで、開発者の期待とファンの期待が交錯した。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコゲームス製のアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎原作の『ONE PIECE』を素材とした『アンリミテッド』シリーズの一部。
2013年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。
2009年の『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2』以来の新作で、「新世界編」が舞台。
最大4人でのマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版)。
グラフィックは「フルシーンアンチエイリアス」技術を使用。
原作者・尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回特典には限定コスチュームやクエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年には追加要素を加えたPlayStation 3、Vita、Wii U版が発売。
高難易度モードが追加され、データの引き継ぎが可能。
Nintendo Switch、PS4版デラックスエディションが2017年8月24日に発売。
ゲームのストーリーでは、麦わらの一味が新しい仲間と冒険する。
各プレイヤーは9人のキャラクターから3人を選択可能。
各キャラクターには異なる必殺技とアクションがあり、個々にレベルが設定されている。
ストーリーにはオリジナルキャラクター「レッド」と「パト」が登場。
レッドは本作のラスボスであり、かつての強敵を再現する能力を持っている。
街「トランスタウン」で様々な建物やキャラクターとの交流が可能。
クエストはさまざまな条件が設定され、特定のボスを倒す等が求められる。
ダイナミックなバトルシステムやアイテムシステムが搭載されている。
すれちがい通信機能で他のプレイヤーの情報を取得できる。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション基本情報
タイトル:魂斗羅アニバーサリーコレクション
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:アクションシューティング
発売元:SUPERDELUXE GAMES
コナミ「魂斗羅」シリーズの復刻コレクション作品
歴代シリーズ10作品を収録
アーケード版・家庭用版・海外版を収録
レトロゲームファン向け作品
ゲーム内容
横スクロール型の高難度アクションシューティング
エイリアンとの戦いを描くシリーズ
2人同時プレイ対応作品も収録
「魂斗羅スピリッツ」や「ザ・ハードコア」など人気作を搭載
欧州版「PROBOTECTOR」も収録
武器切り替えやパワーアップ要素あり
即死トラップや激しい弾幕が特徴
シリーズごとに演出やシステムが変化
Switch携帯モードでもプレイ可能
システム・攻略要素
セーブ・ロード機能を搭載
複数作品を1本で遊べる構成
高難度ゆえパターン暗記が重要
ミス時に武器を失うシリーズ特有の仕様あり
「魂斗羅 ザ・ハードコア」は特に人気が高い
作品ごとに難易度差が大きい
レトロゲーム初心者には難しめとの声あり
縦画面作品は携帯モードでやや見づらいとの意見も存在
音楽・サウンド・声優
シリーズ歴代BGMを収録
迫力あるレトロサウンドが特徴
「ザ・ハードコア」の音楽評価が特に高い
アーケード時代のSEも忠実に再現
ボイス演出は作品によって異なる
評価
名作シリーズをまとめて遊べる点が好評
レトロアクション好きから高評価
「魂斗羅 ザ・ハードコア」を目当てに購入する声も多い
難易度の高さには賛否あり
昔ながらの理不尽さを懐かしむ意見も存在
パッケージ版発売の遅さを不満視する声もある
シリーズ未経験者には厳しいとの感想も見られる
コレクション作品としての価値は高いと評価
総評
Switchで魂斗羅シリーズの歴史をまとめて楽しめる作品
高難度レトロアクションの魅力を堪能可能
特に「魂斗羅 ザ・ハードコア」の人気が高い
歯応え重視の昔ながらのゲーム性が特徴
レトロコナミ作品ファンにおすすめのコレクション発売年 2019年 / コナミ -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード2:惨々たる誤算発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
2URVIVE発売年 2019年 / 2BAD GAMES -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
魂斗羅 アニバーサリーコレクションアニバーサリーコレクションシリーズ第3弾(ドラキュラ、アーケードに続く)
■ 収録タイトルと特徴
アーケード版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(迫力重視・高難易度)
ファミコン版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(家庭機向けアレンジの良作)
魂斗羅スピリッツ(SFC)(派手な演出、ミサイル移動などが話題)
ゲームボーイ版『コントラ(Operation C)』(携帯機ながら本格派)
メガドライブ版『魂斗羅 ザ・ハードコア』(分岐・マルチエンディング)
欧州版『PROBOTECTOR』等、海外版も後日アップデートで追加
■ ゲーム機能・システム
中断セーブ・ロード機能あり(高難易度対策に有効)
画面設定:4:3/ピクセルパーフェクト/フル画面、フィルター有無も選択可
新機能:プレイ内容のリプレイ保存&再生対応(巻き戻し・早送り可能)
自動連射のON/OFF切り替えが可能(連打苦手でも安心)
アップデートによりボタンコンフィグも対応済み
■ コレクションとしての魅力
アーケード~16bit作品を網羅しコスパ高い
海外では未収録だった『魂斗羅』ファミコン版を正式収録
欧州版『PROBOTECTOR』は速度選択オプション付きで収録
『魂斗羅戦記』というボーナスブックが非常に充実
設定資料、設計書、武器解説、開発者インタビューまで網羅
“魂斗羅コマンド(コナミコマンド)”の由来も語られる
■ 問題点・注意事項
アーケード版には一部移植ミス(バグ・削除要素)あり
ボイス削除(スーパー魂斗羅)や演出省略もある
残機・難易度設定などのカスタマイズが不可
PC版のみフルスクリーン切替や終了機能が未搭載(PS4版は問題なし)
■ 総評
シリーズ屈指の名作群を収録した高品質なオムニバス
レトロゲームファン・魂斗羅ファンともに満足度の高い内容発売年 2019年 / コナミ -
SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト発売年 2020年 / GCREST
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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Rampageランペイジは1986年にBally Midwayが発売したアーケードゲーム。
プレイヤーは3匹のモンスター(ジョージ、リジー、ラルフ)を操作する。
モンスターは人体実験の影響で変身した人間。
目的は都市を破壊し、軍隊と戦うこと。
ゲームは北米の都市で128日間にわたる。
各サイクルは5回繰り返される。
プレイヤーは建物を壊し、人を食べる。
敵の攻撃や落下でモンスターはダメージを受ける。
食べ物を摂ることで健康を回復。
ダメージを受けると元の人間に戻る。
破壊したビルからアイテムや人が出現する。
ゲームの開発者はブライアン・コリンとジェフ・ノーマン。
ゲームはアーケードで大ヒット。
5つの続編と2018年の映画版がある。
Warner Bros.がライセンスを保有。
各種プラットフォームに移植され、様々なバージョンが存在。
ゲーム内で登場する街はほぼ同じ外観。
プレイヤーキャラクターのデザインは映画から影響を受けた。
初版は即売り切れとなった。
ゲームの概念は独自で、プレイヤーが「街を破壊するモンスター」として描かれている。発売日 1988/12/1データイースト -
Platoonゲーム「Platoon」は1987-1988年にOcean Softwareが開発し、Data Eastが出版。
Amiga、Atari ST、MS-DOSなど複数のプラットフォームに対応。
ニンテンドーエンターテインメントシステム版は1988年にサンソフトから発売。
1986年の映画「Platoon」の初のビデオゲーム適応。
ゲームは4つのステージで構成されている。
ステージ1はジャングルで、横スクロール型で敵や爆発物を避ける。
ステージ1の目的は、埋まっている爆薬を見つけて橋に設置すること。
ステージ2はトンネルシステムで、1人称シューティング視点に変更。
地図を使って進みながら、敵を撃破していく。
ステージ3では、バンカーに閉じ込められ、敵の攻撃を受ける。
フレアを使用して敵を確認し撃つ必要がある。
ステージ4は第三者視点でジャングルを進み、ボスのバーナス軍曹を倒す。
ゲームはグラフィックや音響が評価された一方で、難易度や操作性について批判も多かった。
Zzap!64は94%の評価を付け、ゲームの雰囲気や忠実な映画適応を称賛した。
The Games Machineも92%を付け、高評価を記録。
一方で、ACEは53%と低評価で、操作性の悪さを指摘。
1993年には、Commodore Forceが同ゲームをКомодор64ゲームのトップ100の16位にランク付け。発売日 1988/12/1サンソフト -
Indiana Jones and the Temple of Doom『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』を基にしたアクションゲーム。
1985年、Atari Gamesによってアーケード向けにリリース。
Atari System 1アーケードゲームとして初めてデジタル音声を採用。
プレイヤーはインディ・ジョーンズの役割を担い、悪役のサグー教団のアジトに infiltrate。
操作は8方向ジョイスティックと鞭を使うボタンで構成。
目的は誘拐された子供を救出し、盗まれたサンカラストーンを回収して脱出。
難易度は3つのレベルから選択可能で、3つのステージを進行。
ステージは子供を救出、マインカートでの脱出、サンクラストーンの回収。
プレイヤーは障害物や敵に触れるとライフを失う。
鞭を使って敵を攻撃したり、ギャップを越えたりできる。
4回目の繰り返しでは、モーラ・ラムとの最終対決が行われる。
クリアするとボーナスステージに進む。
パソコンや他のプラットフォーム向けにポートされ、さまざまなバージョンがリリース。
日本では1985年12月にアーケードユニットの中で4番目に成功した。
ゲームのプレイアビリティは賞賛されるも、難易度とサウンドが批判された。
Commodore 64版は批評家から「大きな失望」と評された
ゲームのグラフィックや操作性、全体的な品質に対する否定的な評価がある。
サウンドは音楽は評価されるが、効果音は不満視されていた。
ゲームは短時間のプレイで、全体的に質が低いとの意見が目立つ。発売日 1988/12/1Mindscape -
Blades of Steelゲームタイトル: Blades of Steel (日本ではKonamic Ice Hockey)
発売年: 1987年(アーケード)、1988年(ファミリーコンピュータ、NES)
開発会社: コナミ
ゲームジャンル: アイスホッケー
プレイ人数: 1人または2人
難易度: Junior, College, Pro(プロが最難関)
チーム構成: 3フォワード、2ディフェンス、1ゴールテンダー
舞台: フィクションのチームが実在のカナダやアメリカの都市を基にしている
特徴: 速いペースのゲームプレイとファイティング
ゲームモード: Exhibition(エキシビジョン)とTournament(トーナメント)
ファイティングシステム: バンプからファイト、プレイヤーがパンチを交換
ペナルティ: ファイトに負けたプレイヤーはペナルティボックスへ
シュートアウト: 試合時間が終了した際に同点の場合に行う
チーム数: 8チーム(カナダ4、アメリカ4)
音声サンプル: タイトル画面で「Blades of Steel」などの声がある
規則の違い: オフサイドルールがない、ペナルティの解釈が異なる
評価: 様々な批評家から好評、特に楽しさを評価
続編: NHL Blades of Steel ’99 と NHL Blades of Steel 2000
再リリース: NES版は2007年にバーチャルコンソール、アーケード版は2010年にマイクロソフトのGame Roomで再リリース
ミニゲーム: インターバル中にプレイできるミニゲームや広告を表示
ゲームの影響: 当時の他のアイスホッケーゲームと比較して楽しさやグラフィックに差があった発売日 1988/12/1コナミ -
Skate or Die!ゲーム名: Skate or Die!
発売年: 1987年
発行元: Electronic Arts (EA)
プラットフォーム: Commodore 64、Apple IIGS、MS-DOS、Amstrad CPC、ZX Spectrumなど
任天堂のNES版はKonamiが移植した
ゲームスタイル: 競技形式のスケートボードゲーム
プレイヤーは5種類のイベントに参加可能
最大8人までのプレイヤー参加が可能
競技イベント: フリースタイル、ハイジャンプ、ダウンヒルレース、ダウンヒルジャム、プールジャウスト
ダウンヒルレースとジャムは2人対戦あり
キャラクター: Rodney Recloose、Bionic Lester、Poseur Pete、Aggro Eddie
ゲーム音楽: Rob Hubbardが作曲
NES版の音楽はKouji Murataがアレンジ
販売本数: 約100,000本
評価: Dragon誌で2/5星
続編: Ski or Die(1990年)、Skate or Die 2(1990年)
2002年にPS2とXbox用のリメイクが開発されるも中止
2007年にNES版がバーチャルコンソールで再リリース
ゲームの登場人物はプレイヤーが対戦可能
初期開発はEpyxの元プログラマーに依頼
ゲームはアクションスポーツを模擬体験するものとして評価される発売日 1988/12/1Ultra Games -
Castlevania IISimons Quest「Castlevania II: Simon’s Quest」は1987年にコナミによって開発・発売されたアクションRPG。
日本ではFamicom Disk System向けにリリースされ、北米ではNES向けに1988年にリリース。
前作から7年後のストーリーで、プレイヤーは吸血鬼ハンターのサイモン・ベルモントを操作。
ドラキュラによってかけられた呪いを解くため、ドラキュラの体を5つのパーツに分かれた状態で探し、城に持ち帰る必要がある。
プラットフォームアクションから非線形のオープンワールドへの変更が特徴。
プレイヤーは村人と会話してヒントを得たり、アイテムを購入したりしながらゲームを進める。
ゲーム内で、昼と夜のサイクルがあり、敵の強さや遭遇が変化する。
「経験値評価システム」により、ハートを集めてシモンのパワーレベルと最大HPを増やせる。
戦闘には魔法武器が利用でき、過去作からの武器も存在。
目的は5つの館を訪れてドラキュラの体のパーツを見つけること。
ゲームのプロローグでは、シモンが墓地で出会った女性から呪いについて告げられる。
二つの異なるエンディングがあり、8日以内にクリアすると良いエンディングが得られる。
ゲームデザインは赤松仁志が行い、音楽は松原賢一が担当。
発売当初は好評で、日本の雑誌「ファミ通」では28点中40点を獲得。
レビューには、バックトラッキングや翻訳の問題に関する批評も多く含まれている。
ゲームの探索システムは後の「メトロイドヴァニア」ジャンルに影響を与える。
幅広いリリースや再販が行われ、ゲームの音楽は多くの作品で使用されている。
シモン・ベルモントのフィギュアや関連商品も多く発売されている。
ストーリーを基にした小説や、他のメディア展開も行われた。発売日 1988/12/1コナミ -
Dr. Chaosゲーム名: Dr. Chaos (ドクター・カオス 地獄の扉)
初回リリース: 1987年、日本のファミリーコンピューターディスクシステム
英語版リリース: 1988年、北米のNES
ストーリー: マッドサイエンティストのDr. Ginn Chaosが、秘密の実験を行うために隠遁。
主なキャラクター: Michael (Ginnの弟)が登場。
目的: 地下の怪物たちを避けながら行方不明の兄を探す。
ゲームジャンル: アクションアドベンチャー、2D横スクロール
初期武器: ナイフ
武器やアイテム: ハンドガン弾、マシンガン弾、グレネード、生命回復アイテム(黄ビタミン、赤ビタミン)
メニューオプション: 開く、取得、移動、攻撃
ワープゾーン数: 11
各ワープゾーンの最終戦: 大きなモンスターとの戦闘
獲得アイテム: ウルトラスペースセンサー、ライフボトル、エアヘルメット、ジャンプブーツ、青ビタミン、シールドスーツ
最終ボス: Canbarian
プレイスタイル: ショットとクリックのセクションもあり
他のゲームとの類似: The Goonies II と似ている
開発会社: Pony Inc.発売日 1988/11/1FCI -
Bubble Bobbleゲームシリーズ名称: Bubble Bobble(バブルボブル)
開発・出版元: Taito
初回リリース: 1986年6月16日、日本のアーケードゲーム
主要キャラクター: 2匹のドラゴン(バブとボブ)
目的: 彼らのガールフレンドを「モンスターの洞窟」から救う
ゲームプレイ: 敵を泡に閉じ込めてから泡を弾いて倒す
総レベル数: 100
シングルプレイおよび2人協力プレイ: 2人で同時プレイ可能
重要な移植先: Famicom、NES、Game Boyなど
続編およびスピンオフ: Rainbow Islands、Bubble Bobble Part 2、Bubble Symphonyなど
最新作: Bubble Bobble 4 Friends(2019年)
PlayStation Portable向け新作: Bubble Bobble Evolution(2006年)
オンライン機能: Bubble Bobble Plus!(2009年)ではリーダーボードあり
ゲームの評価: ”史上最高のビデオゲーム”の一つとされることがある
新キャラクターの導入: Bubble Symphonyでは新たに女性のドラゴン追加
特異な特徴: Bubble Bobble Revolutionにはバグがあり、プレイヤーが進行できない問題が発生
他の作品との関連: Puzzle Bobbleとキャラクターやテーマを共有
ゲームスタイルの変化: Bubble Bobble Evolutionはパズル要素を取り入れる
時代背景: 1980年代から2000年代にかけて何度もリメイクや続編が登場
レビュー評価: 作品ごとに評価が異なるため、賛否が分かれることあり発売日 1988/11/1タイトー -
Anticipation「Anticipation」は1988年にNintendoのためにRareが開発したビデオボードゲーム。
NES(Nintendo Entertainment System)向けにリリースされた。
シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーモードでプレイ可能。
最大4人のプレイヤーで対戦。またはコンピュータ対戦。
プレイ前に人間プレイヤー数、コンピュータプレイヤー数、難易度を選択。
プレイヤーは4種類のゲームピース(ピンクのハイヒール、バグル、アイスクリームコーン、テディベア)で表現される。
ゲームでは絵が徐々に描かれ、最初にビジーインしたプレイヤーが答えを推測。
プレイヤーには25秒で答えを綴る時間が与えられる。
正答でプレイヤーは色を獲得し、サイコロの数だけトークンを進める。
各レベルで4つのカテゴリー(青、緑、ピンク、黄)がアクティブ。
3レベル以上では「Feature Squares」と呼ばれるグレーのマスが存在。
「Drop-Out Squares」に止まると、3レベルに戻される。
難易度設定によって初めにドットのパターンが示されるが、高難度では省かれる。
最初のプレイヤーがすべてのレベルをクリアすると勝利。
ゲームはプレイヤー同士の競争とクイズ形式が融合した内容。
四人協力プレイでは、同じコントローラーを2人で使用可能。
難易度の設定は易しい、普通、難しい、非常に難しいがある。
ゲームはネス四スコアには互換性がない。発売日 1988/11/1任天堂 -
2-in-1 Super Mario Bros./Duck Huntパッケージと流通
NESの「Action Set」に同梱され、最も売れたカートリッジの1つ
「Power Set」版では『World Class Track Meet』との3-in-1パックも存在
ゲーム内容(スーパーマリオブラザーズ)
マリオ(またはルイージ)を操作し、ピーチ姫をクッパから救出する横スクロールアクション
シンプルながらも完成度の高いゲーム性で、当時の家庭用ゲーム市場を復活させた伝説的作品
ゲーム内容(ダックハント)
NES Zapperを使ってアヒルを撃つ光線銃シューティング
3発以内に撃ち落とす必要があり、外すと犬が笑う演出が話題に
クレー射撃モードも存在(「Pull」は言わず、自動発射)
特徴・評価
操作選択はゲーム起動時に「マリオ」か「ダックハント」かを選ぶ形式
当時の子どもたちにとって思い出深いゲームとして評価されている
海外では「ビデオゲームを復活させたゲーム」として語られることも多い
Amazonなどで今なお高評価(4.6/5)を獲得
一部ではZapperでの動作に問題がある報告もあるが、概ね動作良好
その他
現在もコレクターズアイテムとして人気が高く、再販やRenewed品も流通中
レビューでは「状態良好」「ノスタルジー」「プレゼントに最適」といった声多数
クラシックゲームの代表格として、今なお愛されている2本立てタイトル発売日 1988/11/1任天堂 -
Donkey Kong ClassicsDonkey Kong ClassicsはNintendo Entertainment System用のビデオゲーム。
1988年にリリースされた。
2つのゲーム、Donkey KongとDonkey Kong Juniorを含む。
これらのゲームのコンピレーションおよびポート版。
オリジナル版にはあったカットシーンがない。
Donkey Kongの画面2、50mが欠落している。発売日 1988/10/1任天堂 -
Wheel of Fortune「Wheel of Fortune」は1975年にアメリカで初放送されたテレビゲームショー。
1983年からは全国放送版が登場。
1986年以降、多くのハードウェア向けにビデオゲームが開発された。
1998年、ゲーム開発会社GameTekは破産申請を行った。
1987年、最初のゲームがCommodore 64とNES用に発売された。
Vanna Whiteが登場するゲームは1992年のNES版から。
1994年にはSega CD向けにゲームが発売された。
1997年、Take-Two Interactiveが任天堂64用の権利を獲得。
任天堂64版は全体的にショーをよく再現したが、声が不自然と批判された。
1998年、PlayStation向けにGameTekの手で新たなゲームが発表された。
2009年、PlayStation 3向けにリリースされたが、ホスト不在で批判を受ける。
2010年以降、WiiやNintendo DS向けにも新たなゲームが登場。
2017年、UbisoftがPS4とXbox One向けに新作ゲームをリリース。
その後、Nintendo Switch向けにもゲームが展開された。
驚くべきは、最新作もオリジナルのホストがいないこと。
電子ゲームの他、モバイルやPC向けのゲームも多数登場している。
1987年から1990年まで、GameTekはPC用ゲームを5作品リリース。
Facebook向けにもインタラクティブなゲームが提供されていた。
オンラインスロットゲームも多様に展開されている。
ゲームは様々なプラットフォームでリリースされ、時代に合わせて進化している。発売日 1988/9/1GameTek -
Jeopardy!同名TV番組をゲーム化:wiki参照発売日 1988/9/1GameTek -
JackalJackal(またの名はTop Gunner)は、1986年にKonamiがアーケード用にリリースした上からのシューティングゲームである。
プレイヤーは武装ジープを操作し、敵地域に囚われた捕虜を救出する目的がある。
Jackal部隊は4人のエリート兵士で構成され、兵士はコロネル・デッカー、リュートナント・ボブ、サージェント・クイント、コーポラル・グレイ。
1台のジープには最大8人の捕虜を運べ、捕虜を連続で救出することでポイントが増加する。
ゲームは一つの長いレベルで構成されており、様々なエリアを通過する。
ジープは敵兵士を轢くことができるが、敵の弾に当たったり、敵車両と衝突すると破壊される。
ジープの武器は、マシンガンと手榴弾/ミサイルランチャーがあり、アップグレードが可能。
NES版は1988年に北米でリリースされ、オリジナルのアーケード版からいくつかの変更点がある。
NES版ではゲームが6つのチェックポイントに分かれており、ボス戦が存在する。
日本版のゲームでは、ジープの射撃方向が異なり、戦略が変わる。
コンティニュー機能があり、プレイヤーは他のコントロールパネルに切替えることでチート可能。
2009年にモバイル版がリリースされ、NES版の内容が含まれている。
Jackalは、ゲームマシンの1986年11月15日号で3番目に成功したアーケードユニットとしてランクイン。
IGNの「トップ100 NESゲーム」リストでは37位にランクインされた。発売日 1988/9/1コナミ -
World Class Track Meet『ファミリートレーナー ランニングスタジアム』は1986年にバンダイから発売されたファミコン用ゲーム。
北米では『Family Fun Fitness: STADIUM EVENTS』、欧州では『World Class Track Meet』という名称で販売。
ファミリートレーナー専用ソフト第2弾で、マットB面(12キー)を使用。
前作『アスレチックワールド』は横スクロールアクションだったが、本作は3D視点でランナーが走る。
一部競技で2人同時プレイが可能。
対応する陸上競技は100メートル走、110メートルハードル、走り幅跳び、三段跳びの4種。
トーナメントモードでは100メートル走と110メートルハードルで競い合う。
オリンピックモードでは4種目を順番に挑戦し、難易度が上がる。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は18.12点(満30点)。
未開封品が2010年に41,300ドルで落札された。
箱・取扱説明書付きの美品が96000ドルで取引された。
北米では『Family Fun Fitness』の名で1987年に発売、後に『Power Pad』に改称。
本作も1988年に『World Class Track Meet』として再発売。
『STADIUM EVENTS』は約2000本が生産され、約200本がエンドユーザーに販売された。
このため、同ソフトは「幻のソフト」とされている。発売日 1988/8/1任天堂 -
Legendary Wingsタイトル: Legendary Wings(アレスの翼)は1986年にCapcomからリリースされたアーケードゲーム。
ジャンル: ファンタジーテーマのシューティング/プラットフォーム。
ストーリー: 人類を助けていた超コンピュータ「ダーク」が反乱を起こし、2人の若い戦士がアレスの翼を使ってそれを倒す。
プレイモード: 最大2人同時プレイ可能。
ゲーム構成: 5つのエリア、縦スクロールと横スクロールの2つのプレイスタイルがある。
操作方法: 8方向のジョイスティックと2つのボタン。
パワーアップシステム: プレイヤーは武器を最大5段階まで強化可能。
日本版のキャラクター: ヒロイン「ミシェル・ハート」と「ケビン・ウォーカー」。
海外版の変更: キャラクター名の無い男性ヒーローに変更される。
NES版との違い: NES版はゲームプレイやパワーアップシステムに重要な変更がある。
ゲームの好評: NESポートはジャンル内でユニークと評価されている。
音楽とデザインの評価: 一部の批評家は音楽やビジュアルデザインを称賛。
世界記録: Sam Griffithが2020年にLegendary Wingsの世界記録を更新。
評価: IGNではNES版が70位のゲームとして評価。
キャラクターの再登場: ミシェル・ハートは他のゲームにカメオ出演。
プレイヤーのアクション: プレイヤーは爆弾を投下し、敵を撃って進む。
追加要素: オプショナルレベルやボーナスレベルが存在。
死亡時のペナルティ: 敵に撃たれるとライフを失い、パワーレベルが初期に戻る。
アーケードでは日本版が人気: 1986年のヒットゲームにランクイン。
キャラクターの衣装変更: 海外版のミシェルの衣装が変更される。
以上が「Legendary Wings」に関する要点です。発売日 1988/7/1カプコン -
GauntletGauntletは1985年にAtari Gamesによって開発・発売されたファンタジーテーマのハックアンドスラッシュアーケードゲーム。
初のマルチプレイヤーのダンジョンクロールアーケードゲームの一つ。
ゲームデザインは1983年のDandyにインスパイアされ、類似性があるため法的問題に発展。
4人同時プレイ専用の筐体として発売され、日本では1986年にNamcoがリリース。
プレイヤーはThor(戦士)、Merlin(魔法使い)、Thyra(ワルキューレ)、Questor(エルフ)の4キャラクターを操作。
各キャラクターには独自の強みと弱みがある。
ゲームの目的はモンスターを倒し、宝物を集めて出口を探すこと。
プレイヤーは協力して食べ物を分け合ったり、モンスターを誘導したりして成功を収める必要がある。
健康ポイントがゼロになるとキャラクターは死に、ゲームクレジットを使用することで復活可能。
冒険の中でモンスターや特殊アイテムが存在し、ナレーターがゲームのルールを繰り返して紹介。
Gauntletは商業的に成功し、アーケードゲームとして高い収益を上げる。
日本では人気があり、1986年の上半期において最高利益のアーケードゲームの一つ。
多数のプラットフォームに移植され、NES版も1988年に発売。
Gauntletの人気が続き、続編や新しいバージョンがリリースされた。
オリジナルのアーケード版の後、続編Gauntlet IIや他のプラットフォーム向けのバージョンが登場。
サウンドエフェクトに特に注目が集まり、音声合成チップを使用していた。
ゲームは多くの肯定的なレビューを受け、多数の賞を受賞。
2003年から2012年にかけて、Midway Arcade Treasuresシリーズに収録されリメイクも行われた。
Gauntletキャラクターたちのデザインは筐体アートワークとしても表現されている。発売日 1988/7/1Tengen -
Major League Baseball1988年にNintendo Entertainment System向けにリリースされた「Major League Baseball」は、メジャーリーグからライセンスを受けた最初のビデオゲームの一つ。
メジャーリーグ選手協会からの承認が得られなかったため、実際の選手名は使用されず、番号のみで表現された。
全26チームのロースターが1987年の情報に基づいている。
ゲームはアトラスが開発し、LJNが出版した。
現実的なゲームプレイとチーム選択の重要性を強調したマネージャー要素が特徴。
さまざまな戦術を考慮する必要があり、選手の打率やホームラン数に基づいて決定を下す。
ゲーム内にはレギュラーシーズン、オールスターゲーム、ワールドシリーズの3つのモードがある。
ワールドシリーズは実際の形式とは異なり、1試合のみで構成されている。
選手は公式ユニフォームと色で表示され、バンティングやピッチング、盗塁などのオプションが含まれる。
ゲームの物理エンジンには疑問があり、ボールが特定の条件で挟まれることが可能。
AIが未発達で、ボールを捕る動作が遅く、得点が容易になる問題が存在。
バッターはバッターボックス内で垂直にしか動けず、水平移動ができない。
グラフィックは当時の技術制限の中で三次元的に見なされた。
音楽はほとんどなく、効果音も限られている。
「Major League Baseball」はNintendo Powerの初号に特集され、他の野球ゲームと比較された。
Allgameでは3点(5点満点)を評価された。
ゲームは売上のリーディングタイトルとして取り上げられた。発売日 1988/4/1LJN -
Freedom ForceFreedom Forceは、2002年にIrrational Gamesが開発し、Electronic ArtsとCrave Entertainmentが出版したリアルタイムタクティカルRPG。
プレイヤーはスーパーヒーローチームを指揮し、パトリオットシティをさまざまな悪党やモンスターから守る。
ゲームの予算は約200万ドル。
2005年3月に続編「Freedom Force vs The 3rd Reich」が自己出版された。
2009年5月29日にSteamで両作品が配信開始。
主なキャラクターはMentorで、彼の敵はLord Dominion。
ゲームは「Energy X」という物質に基づき、キャラクターに超能力を与える。
最初の仲間でプレイ可能なヒーローはMinuteman(フランク・スタイルズ)。
ゲームエンジンはNetImmerseを使用。
2005年1月から6月にかけて、ストーリーがImage Comicsで6巻のミニシリーズとして再物語化された。
ゲームはMetacriticで「ユニバーサルな称賛」を受け、GameSpotで2002年3月の最優秀コンピュータゲームに選ばれた。
Computer Gaming Worldの2002年「ストラテジーゲームオブザイヤー」を受賞。
Computer Games Magazineでは2002年の9番目に優れたコンピュータゲームに選ばれた。
最優秀ボイスアクティング賞も受賞。
GameSpotから「PCでのベストストーリー」賞を受賞。
数々のアワードにノミネートされた。
続編「Freedom Force vs. the Third Reich」はオリジナルから3年後にリリースされた。発売日 1988/4/1サンソフト -
Ice Hockeyアイスホッケーは1988年に任天堂が開発・発売したアイスホッケーをテーマにしたビデオゲーム。
初めてファミコンディスクシステム向けにリリースされ、その後、北米や一部のPAL地域でNES向けに展開。
2006年にはWiiのバーチャルコンソールで再発売。
ゲームの目的は、相手チームより多くの得点を獲得すること。
プレイヤーは5人(ゴールテンダー含む)で構成され、実際の試合では6人。
各試合は3ピリオド制で、試合終了時に得点が多いチームが勝利。
プレイヤーは3種類から選べるが、それぞれ速度や力が異なる。
アリーナは実際のアイスホッケーのアリーナに似たデザイン。
プレイヤー同士がパックを取り合うと、敗北した選手はペナルティボックスに送られる。
日本版では、日本、アメリカ、チェコスロバキア、カナダ、ポーランド、ソ連がチームとして登場。
PAL版では日本が削除され、スウェーデンが追加された。
音楽も地域ごとに異なり、日本版はUS版とは異なる楽曲が使用されている。
任天堂パワーのランキングで142位に評価された。
Electronic Gaming Monthly では100のコントローラーゲームで94位。
IGNのトップ100NESゲームリストでは100位にランクイン。
ゲームデザイナーの近野秀樹は、後にスーパーマリオカートやルイージマンションなどの人気タイトルも手掛ける。
ゲームは戦略的要素やユーモラスなプレイで評価されている。
アーケードゲームやPCゲームは対象外の評価リストにランクインしている。
このゲームは、今でも楽しくプレイできるNESスポーツゲームの一つとして評価されている。発売日 1988/3/1任天堂




