お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月12日に発売されたソフト
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ホーガンズアレイキャンプ・ペリー(英語版)の特別警察学校の敷地内にある射撃練習場(英語版)であるホーガンズアレイ(英語版)の名を冠した光線銃専用ゲーム:wiki参照
概要
『ホーガンズアレイ』は任天堂から発売された光線銃シリーズのゲームで、3つの異なるゲームモードが存在する。
GAME Aでは、射撃場で登場するパネルからギャングを素早く見分けて撃ち抜く。プロフェッサーやポリス、女性など、見間違いや判断の遅れが多く、撃ちミスにつながることがある。
GAME Bは市街地での射撃で、移動中のパネルも登場。難易度が上がり、環境の色使いや背景の変化もある。
GAME Cでは「TRICK SHOT」というモードで、缶に的を当てて得点を競う。
ゲーム中には背景音楽はなく、プレイの進行や節目でのみ短い曲が流れる。
難易度はあるものの、10回までのミスが許されるため、全体的にはそこまで厳しくない。発売年 1984年 / 任天堂 -
ナゾラーランド第2号ナゾラーランドは1987年から1988年にかけてサン電子が発売したファミリーコンピュータディスクシステム用のディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』で、第3号まで発売された。
毎号、パズルやアドベンチャー、クイズなどのミニゲームが収録されている。
おたよりコーナーなどの雑誌的要素も含まれている。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当した。
収録ゲームには「回転迷路ドアマン」、「ナゾラー占い」、「スーパージグソー」などがある。
アドベンチャーゲーム「MOMOKO姫を救え!」は選択肢を間違えるとゲームオーバー。
「日本一周ウルトラクイズ」ではクイズに答えて交通費を稼ぎ旅をする。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は16.18点(満25点)。
『ユーゲー』では「日本一周クイズ」が高く評価された。
第1号から第3号まで新しいゲームが増え、内容が充実した。
最終号ではゲームの種類がかなり絞られた。
ゲーム誌『ファミコン通信』では、シルバー殿堂入りや高評価を受けた。
おたよりコーナー「ナゾラーBOX」やコンテスト企画も含まれる。
大賞は、後に任天堂に入社した野上恒の作品が選ばれた。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評論で、内容の充実が指摘された。
様々なジャンルのゲームが楽しめる一方、好みが分かれる内容に。
レビューでは「少年探偵団」が特に評価される。
プログラマー、デザイナー、ミュージシャンなど多くのスタッフが参加。
最終的に、複数の評価とレビューが存在し、特に新機能やコーナーに注目されている。発売年 1987年 / サンソフト -
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光『ヘラクレスの栄光』はデータイーストが開発・発売したRPGシリーズ。
1987年に第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』が登場。
全4作が1994年までに発売、ゲームボーイ用の外伝も存在。
2003年にデータイーストが破産し、知的財産権がパオン・ディーピーに移転。
ギリシャ神話がテーマで、英雄ヘラクレスが中心キャラクター。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにしている。
戦闘中に中ボスと会話できるという独特なシステムがある。
冒険中のキャラクターのアドバイスが時に混乱を招く不親切さが指摘される。
すべてのアイテムは売却可能で、再取得にはパスワードが必要。
橋の上で調査を行うと財宝が得られる独特な要素がある。
低年齢層にとっては高い難易度で苦戦することも多かった。
町に入ると画面が切り替わる一般的なRPGとは異なり、同一マップでの移動が特徴。
武器や防具には耐久力が設定されており、壊れると修理が必要。
主人公のヘラクレスは魔法が使えず、戦闘は1対1の形式で行われる。
ストーリーは神々と人々の相互作用を描いている。
音楽作成には中本博通が関与し、独特のスタイルが確立された。
プロジェクトEGGにて2020年から配信されている。
各作で新しいシステムが導入され、後続作にも影響を与えた。
ギリシャ神話の悲劇的な要素がストーリーに取り入れられている。
主人公やキャラクターに多様なバックストーリーが設定されている。発売年 1987年 / データイースト -
大戦略発売年 1991年 / ヒロ -
グランドスラム北米版では発売当時プロテニス選手だったジェニファー・カプリアティの名を冠している。発売年 1992年 / 日本テレネット -
ぎゅわんぶらあ自己中心派ゲームモード・内容
モード構成は「フリー対戦」「勝ち抜き戦」「通信ケーブル対応のチーム戦」
フリー対戦では24人のキャラから対戦相手を選択可能
主人公キャラはなぜかバニーガールに固定されている
各キャラクターは戦い方に個性あり
勝ち抜き戦は全12回戦制、長期戦設計
パスワード制で途中中断と再開が可能
12回すべて勝ち抜くとトロフィーとエンディングが表示される
ゲームシステム・仕様
シンプルな麻雀構成、派手な演出やRPG要素は無し
チャンス時にキャラごとのセリフやリアクションあり
役未完成の状態でアガると錯和(チョンボ)扱いで罰符発生
対局中のテンポは比較的早く、プレイしやすい設計
通信対戦には通信ケーブルが必要
雰囲気・演出
BGMとキャラ演出が絶妙にマッチし、緊張感を演出
緊迫した雰囲気の麻雀が味わえる点が高評価
ただしストーリー性や演出はほとんど無い
評価・ユーザーの声
総合評価:星5つ中4.8(Amazonレビュー)
音楽とキャラの相性が非常に良いとの意見あり
一部からはシリーズ中でも最高峰という声もあり
初心者への配慮は少なく、難易度はやや高め
派手さはないが麻雀としての完成度は高い
総括
シリーズの中でも意外な良作とされる隠れた名作
ゲームギアで楽しめる本格麻雀ゲームとして希少
漫画原作ファン、麻雀熟練者向けにおすすめの一本発売年 1992年 / セガ -
ストリートファイターII'特徴: アーケード版「スト2ダッシュ」の移植
主要変更点:
四天王(バイソン、バルログ、サガット、ベガ)が使用可能
同キャラ対戦が可能
移植の難易度: 8ビットのPCエンジンで16ビットのアーケード版を移植
使用媒体: 20メガビットのHuカード(当時最大容量)
操作性:
通常パッドではボタン不足を補うためパンチ/キック切り替え方式
6ボタン対応コントローラーが別売り
音楽/音声:
アーケード版に近い音声再現
音楽は容量の制約で劣化
グラフィック:
PCエンジン特有のシャープな質感
キャラクターや背景の一部が簡略化
背景変更例:
月や雲の動き削除(リュウステージ)
金網や象が減少(ザンギエフ、ダルシムステージ)
ゲーム性:
対戦バランスの調整
ボーナスステージ収録(車や樽破壊)
難易度: 難易度は低めで初心者にも優しい設計
価格設定:
Huカードで低価格を実現(9800円)
NECが赤字覚悟で販売
周辺機器:
6ボタンパッド(アベニューパッド6/ファイティングコマンダー)
マルチタップで対戦可能
比較:
アーケード版との違い: キャラクターや背景の簡略化
他機種版(SFC、メガドライブ)と比較しても健闘
当時の状況:
アーケードでは「スト2ターボ」が稼働中
SFC版「ターボ」の発売によりPCエンジン版の注目度が低下
思い出補正: PCエンジンユーザーにとって貴重な移植作品
ゲームの流行: 対戦格闘ゲームブームの中での発売
販売促進: 春麗ファンブックやミニうちわのキャンペーン実施
ハード制約: PCエンジンの性能で最大限の再現を目指す
アーケード版との違い: キャラのサイズや背景の動きの再現性に限界あり
メリット: コンボが少なくシンプルで遊びやすい
デメリット: ハメ技が多く戦略性に欠ける部分も
周辺機器の負担: コントローラーやマルチタップ購入で追加費用
現代評価: 思い出深い作品だが、アーケード版には劣る
総評: PCエンジンの制約を考慮すれば高評価の移植作品発売年 1993年 / NEC -
ポイッターズポイントタイトルと発売日: ポイッターズポイントは1997年にコナミから発売されたPS1用アクションゲーム。
ジャンル: 対戦型パーティーアクションゲーム。
基本ルール: ステージ上のアイテムを拾い、相手に投げつけてポイントを競う。
操作性: シンプルで直感的な操作性が魅力。
マルチプレイ: 最大4人での対戦が可能。
キャラクター特性: 各キャラクターに異なる能力が設定されている。
グローブシステム: 特殊能力を発揮する「サイコグローブ」で戦術の幅が広がる。
ステージギミック: ステージごとに異なる環境や仕掛けが戦略に影響。
シングルプレイモード: キャラクターやグローブを強化するやり込み要素が充実。
一人用の楽しみ: RPG的な要素も含まれたやり込み要素が評価されている。
難易度の課題: CPUがプレイヤーを集中攻撃する仕様に不満の声も。
続編: ポイッターズポイント2ではキャラクター数やステージ数が増加し進化。
レビュー評価: シンプルさと戦略性が評価され「良い」や「とても良い」の声多数。
グラフィック: シンプルな見た目で現代基準では評価が低め。
戦略性: キャラクター、グローブ、ステージギミックが勝敗に影響。
やり込み要素: グローブの強化やキャラクター育成が可能。
中毒性: 繰り返しプレイしたくなるゲーム性が高評価。
ファミリー向け: 家族や友人と楽しめるパーティーゲーム。
プレミア化の可能性: プレミアソフトになる可能性は低いが認知度は高まりつつある。
価格の現状: 続編含め中古価格が少し上昇している。
ゲームデザイン: シンプルながらも奥深い戦略が求められる。
評価の分布: 多くのレビューで高評価を得ている。
改善点の指摘: 防御要素の追加や難易度調整を求める声も。
競合タイトル: マリオカートやボンバーマンとの比較でも楽しめると評価。
リメイクの希望: ファンからリメイクや続編の期待が寄せられている。
購入推奨: シンプルなゲームを求めるプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間: 大会モードで約30分と手軽に楽しめる。
ユニークな魅力: シンプルさの中に深い戦略性があるゲームデザイン。
後世への影響: パーティーゲームジャンルへの影響が大きい作品。
結論: 初心者から上級者まで楽しめる名作アクションゲーム。発売年 1997年 / コナミ -
不思議の国のアリスジャンル: マップ開拓型ボードゲーム
定価: 6,800円
移植元: GBA版「不思議の国のアリス」
入手困難: マイナーゲームで流通量が少ない
ゲーム概要: アリスの世界を探索しながらポイントを集めるボードゲーム
特徴的な仕様: サイコロではなくカードで移動・イベント発生
勝利条件: 30ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝ち
ビジュアル: 絵本風のCG、好みが分かれる
3D化: PS2版ではポリゴンでキャラを表現
ゲーム性: 単調でシンプル、子供向け仕様
イベント: 住人との交流やアイテム探索がある
戦略要素: カードの使い方が鍵だが運要素も強い
ゲームモード: ストーリーモード、最大4人プレイの対戦モードあり
マップ数: 42ステージ
テンポ: GBA版より遅め、PS2版独自のリアクション追加
評価: 賛否両論、グラフィックや雰囲気は好評
レビューの意見:
好意的: 雰囲気や世界観の再現度が高い
否定的: ボードゲームとしての戦略性が低い
子供向け: 大人には物足りない内容との意見あり
操作性: シンプルで分かりやすい
難易度: 低めで初心者向け
対応機能: マルチタップ対応 (最大4人プレイ可)
総評:
アリスの世界観を楽しむゲームとしては良作
戦略性のあるボードゲームを求める人には不向き発売年 2003年 / グローバル・A・エンタテインメント -
リプルのたまご物語のあらすじ:アヴェンチュリン王国の王子・レグランドが呪いで眠り、主人公(宮廷魔術師見習い)は100日以内に目覚めさせる使命を負う
プレイヤーキャラ:女性主人公(名前変更可)
恋愛対象:6人の国の王子+レグランドの全7人
カードバトル:魔力を高める手段として使用。勝つとアイテムゲット
システム構成:日々のスケジュール管理+王子への訪問+カード育成
好感度:存在するが、最初から高いため攻略の緊張感が低め
攻略時間:1人1時間程度、全キャラ攻略でも6日で可能
エンディング分岐:全王子に専用EDあり
スチル数:多めで、CG・立ち絵・EDビジュアルも豊富
フルボイス仕様:全イベントにボイスあり。主人公はボイス無し
声優陣:谷山紀章、岸尾大輔、荻原秀樹など当時人気の中堅キャスト
演技評価:アヒル声とイケボの使い分けなどで好感多数
BGMと主題歌:主題歌『星空の約束』が好評。ED演出にマッチ
グラフィック:静止画中心ながら美麗。GBAに比べ明らかに向上
イベント内容:デート・王子の部屋訪問・合成アイテム作成など
選択肢:多くないが、一部デート中に分岐あり
難易度:非常に低め。カードのLv5育成で快適に攻略可能
周回要素:スチルコンプで声優コメントなど特典あり
キャラクター性:王子たちの個性は豊かだが、掘り下げ不足の声あり
ボリューム感:周回前提で薄味。イベント数が少ないとの指摘あり
テンポ:サクサク進行。セリフスキップも可能
不満点1:会話のバリエーションが少なく、ループが多い
不満点2:価格に対する内容の軽さ(フルプライスとしては物足りない)
評価の割れ:初心者向けと好評の一方で、経験者には物足りないとの声も多い
総評:手軽に王子との恋愛が楽しめる“軽め乙女ゲー”。声・絵・BGMは良質、ゲーム性は控えめ発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
メック アサルトゲーム内容・特徴
舞台は31世紀、巨大ロボ「メック」を操る戦闘ゲーム
プレイヤーは「ウルフ竜騎兵団」のパイロットとして戦う
登場メックは20種以上、軽量~重量級まで多彩
武器は3系統(エネルギー、弾道、ミサイル)
弾数無制限で、攻撃に専念できるアクション寄り設計
操作はシンプルで直感的(HALO方式のツインスティック操作)
ジャンプジェットや光学迷彩など特殊能力あり
シングルプレイ要素
強襲、護衛、潜入、逃走など多彩なミッション構成
ストーリーの舞台は惑星ヘリオス
中盤以降は高難易度ミッションも登場
ミッション中セーブ不可(失敗で最初から)
攻略にはメックの特性(重量/機動性)を理解する必要あり
マップナビが不親切で、ルートが分かりづらい面も
建物・地形が破壊可能で演出が非常に派手
爆発やビル崩壊の描写が爽快感を強化
若干シナリオは短めだが、満足度は高め
マルチプレイ要素
Xbox Live対応、最大8人プレイ
分割画面やシステムリンクでも2人同時プレイ可能
ボイスチャット対応でリアルタイム交流が可能
ダウンロードで新メック、新マップ追加可
特に人気の「ジャイアントキラー」モード(1 vs 多数)
軽量vs重量の非対称戦が楽しい
子供や初心者でも気軽に楽しめるマルチ環境
技術面・演出
Xboxの性能を活かしたグラフィック・爆発エフェクト
Dolby Digital 5.1、HDTV対応で臨場感抜群
総評:手軽に巨大ロボの破壊と戦闘が楽しめるアクションゲームで、シンプルながら深みのある操作性と秀逸な演出、充実したマルチプレイが魅力。ロボゲー初心者にもオススメ。発売年 2003年 / マイクロソフト -
モンスターゲート 大いなるダンジョン ~封印のオーブ~■ ゲームシステム
アーケード版『モンスターゲート』をベースにしたGBA版2作目
不思議のダンジョン系だが「空腹・罠」などの概念は排除
戦闘前に持ち込む「カード」の選択が攻略のカギ
回復・攻撃・召喚など用途別のカードを戦略的に運用
一部ダンジョンにはスロットマシンがあり、カード大量入手も可能
ギルドから依頼を受けるサブクエストシステムを搭載
クエストを一度断ると再挑戦不可(慎重な選択が必要)
ダンジョン内に「ガーディアン」が出現、レアカードの入手機会
通信対戦はハンデ設定やチーム戦など多様なルールに対応
■ ストーリー・演出
シリアスで重めの物語構成(村を追放されたヒロインなど)
ヒロイン「フィーネ」の背景が切なく、EDの感動度が高い
トゥルーエンディングの存在あり、周回プレイ推奨
ストーリーにジュブナイル要素と苦味のある成長ドラマが含まれる
■ 評価・プレイ感
操作性やチュートリアルが親切で取っ付きやすい
敵の数が多めで緊張感があり、倒したときの爽快感が高い
スピードクリア型の一人大会モードも存在
ゲームセンター版と比べて難易度は低めでマイルド
一方でカード収集難易度が高く、作業感もある
カードの出現率は低めで、1時間に1枚のペースもザラ
ストーリー・戦略・中毒性のバランスが良く、やりごたえ十分
ローグライク初心者にも入りやすい作り
■ 弱点・注意点
知名度が低く、4人対戦などは現実的に難しい
後半ダンジョンの地形や敵配置が難解でストレスになることも
総評:
ローグライクRPGとして完成度が高く、ストーリー・戦略・演出の三拍子が揃った隠れた名作。カード収集の手間やレアリティ管理がややネックだが、それを補って余りある世界観と感動のEDを体験できる一作。シリーズ後継(エルドラクラウン等)にも繋がる重要な1本。発売年 2003年 / コナミ -
信長の野望Online信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPGで、戦国時代の日本が舞台。
プレイヤーは自身のキャラクターを作成し、仮想戦国時代を冒険。
14の大名家に仕官でき、浪人としてのプレイも可能。
複数サーバーがあり、各サーバー独立している。
キャラクターは8つの職業から1つを選択し、職業ごとに特化技能が存在。
初心者専用エリア「隠れ里」があり、初心者向けのクエストが用意されている。
戦闘システムはシンボルエンカウントで、リアルタイムに行動を決定。
最大7人のパーティ(徒党)を組んで戦闘が行える。
合戦システムと外交システムが存在し、勢力同士の争いがテーマ。
CERO15歳以上対象で、プレイヤーに対人戦やPK行為も可能。
キャラクターの成長や生産、採集に関するシステムが充実している。
定期的に開催されるイベントやクエストがあり、新規プレイヤーの支援も行われている。
歴史上の実在武将もNPCとして登場し、物語を盛り上げている。
装備品やアイテムの生産システムがあり、特定条件を満たすことで生産可能。
拡張パックが定期的にリリースされ、ゲーム内容が拡充されている。
無料行動が可能なネットカフェサービスが提供されている。
プレイヤーのスキルや成績に応じて、報酬が変動するシステムが設けられている。
人気のあるMMORPGとして、長い歴史を持つ。
定期的なアップデートにより新要素が追加され続けている。
基本的に月額課金制であり、プレイヤー間の装備性能差は課金によって大きくならない。発売年 2003年 / コーエーテクモ -
みんなのGOLFオンライン基本情報
『みんなのGOLF オンライン』は2003年6月12日にPS2向けに発売されたオンライン対応ゴルフゲーム。
「みんなのGOLF3」のシステムをベースに、ネット対戦やロビー交流機能を追加した作品。
プレイにはPS2本体に加え、BB Unit・ブロードバンド回線・BB Navigatorなど専用環境が必要だった。
月額課金制を採用し、30日・90日コースや継続課金コースが存在した。
2005年11月1日にオンラインサービスは終了している。
ゲーム内容
シリーズ特有の簡単操作と爽快感を維持しつつ、オンライン対戦を実現。
最大100人規模のリアル大会など、大人数参加型イベントを搭載。
ロビーキャラクターを作成し、服装・髪型・アクセサリーを自由に変更可能。
ロビーはウェスタン風・リゾート風・城風など複数用意され、交流空間として機能。
ゴルフだけでなく、チャットやコミュニティ形成を楽しむプレイヤーも多かった。
オフライン練習モードも収録され、一人でも遊べる構成になっていた。
システム・攻略要素
基本システムは「みんなのGOLF3」に近く、初心者でも入りやすい設計。
オンライン対戦は6〜18ホールで設定可能で、短時間プレイにも対応。
プレイで獲得したポイントを使い、新クラブやボール、アバターパーツを購入できた。
段位システムを採用し、初段から上位段位まで成長要素を搭載。
βテスト時より接続面や大会仕様が改善され、正式版では安定性が向上。
ネットワーク経由で不具合修正パッチを配信できる点も当時としては先進的だった。
後発プレイヤーは熟練者との差が大きく、参入難度が高めという意見も見られた。
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なシリーズおなじみのBGM路線を継承。
ロビーや大会など場面ごとに雰囲気の異なるサウンド演出を採用。
ボイス変更要素があり、キャラクターカスタマイズ性を高めていた。
音声演出は派手ではないが、オンライン空間の賑やかさを補強していた。
評価
「オンライン版みんGOL」としての完成度や遊びやすさは高く評価された。
ゴルフ初心者でも入りやすく、気軽に対戦できる点が好評。
アバター作成やロビー交流など、コミュニケーション要素を評価する声が多い。
一方で、チャット機能や交流周りは不便との意見もあった。
HDD必須・ブロードバンド必須という当時としては高い環境ハードルが課題。
サービス後期は熟練者が多く、新規参入しづらい空気も指摘された。
「みんなのGOLF4」の発売が近かったため、比較対象になりやすかった。
総評
PS2時代に本格オンラインゴルフを実現した、シリーズ転換点的な作品。
「みんなのGOLF」の遊びやすさに、オンライン交流と継続型要素を加えた意欲作。
ゴルフゲームというより、コミュニティ空間として楽しんだユーザーも多かった。
当時としてはネット対戦の完成度が高く、家庭用オンラインゲーム黎明期を象徴する一本。
現在はサービス終了済みだが、PS2オンラインゲーム史を語る上で存在感の大きい作品となっている。発売年 2003年 / ソニー -
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は2008年6月12日に発売されたPS3用ソフト。
メタルギアシリーズの6作目で、小島プロダクションが開発。
本作でシリーズ本編の謎が解決され、ソリッド・スネークの物語が完結する。
2005年に製作を正式発表し、2008年に全世界で同時発売。
通常版、スペシャルエディション、プレミアムパックの3種類が発売された。
多数のゲーム評価機関から満点を獲得し、94部門の賞を受賞。
物語のテーマは「SENSE」で、感覚や意志が重要な要素となっている。
新たなゲームシステムとして、オクトカムやソリッドアイが導入された。
主人公は急速に老化が進んだオールド・スネーク。
元々の正規軍派遣が困難になり、PMCの台頭が描かれている。
ゲームはステルスアクションが基本で、隠れる場所が少ない。
キャラクター間の通信や情報共有を強化するSOPシステムが存在。
難易度は各登場人物の名前が付けられており、多様なプレイスタイルを提供。
主なキャラクターにはオタコン、雷電、ロイ・キャンベルなどがいる。
スネークの肉体機能はマッスルスーツによって補助されている。
物語にはPMCによる代理戦争が背景として描かれている。
ダウンロード版が2014年に配信開始された。
メタルギアオンラインが本編に収録されているが、サービスは終了している。
テーマ曲の変更や新規作曲が行われている。
プレイヤーの動きに影響される敵キャラクターの行動パターンの改善が図られている。発売年 2008年 / コナミ -
魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧 推理つきグルメ&ミステリーアニメ版デザインベース、背景はリアル志向で綺麗
ストーリーはオリジナル展開、全5話構成(うち短編1話)
シナリオは弥子の成長を描く人情もの要素あり
原作キャラクターが多数登場、ファン向け仕様
一部ボイスあり、登場人物が喋る場面も
推理パートは一本道、難易度は低い
選択肢を間違えても多少ゲージが減るだけ
本格推理要素は少なめ、「なんちゃって推理」型
主人公は弥子、ネウロを直接操作する場面はなし
ゲーム内に弥子のグルメブログ更新要素あり
隠し要素やおまけ要素が充実している
クリア後にも追加コンテンツあり(小ネタ多数)
システムはオーソドックスで古さを感じる(ログ閲覧不可、スキップ機能なし)
セーブデータ数が少なめ
ミニゲームが多く、しかもストーリー進行に必須
ミニゲームはロックマン風、連打系など操作に難あり
ミニゲームのテンポ悪化がストレスになる場合も
物語の進行はサクサク、逆にあっさりしすぎと感じる意見も
5章構成のためボリュームはやや少ない
原作ファンならニヤリとする小ネタが豊富
ストーリー展開に強引さあり、練り込み不足の指摘も
笹塚の声だけ音量が異様に小さいという報告あり
「推理つき」というタイトルだが、推理らしい推理は期待できない
全体的にファンサービス重視の作り
クリア後は満腹感が強く、周回プレイ向きではない
原作・アニメファンなら楽しめるが、一般向けにはやや物足りない
当時としてはDSのキャラゲーとしてはよくできた部類と評価されることもある
原作愛は強く感じられるが、ゲーム単体で見ると粗も目立つ発売年 2008年 / マーベラス -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~発売年 2008年 / ディースリー・パブリッシャー -
Breath 吐息は茜色ソフト名: 『Breath 吐息は茜色』 (2008年6月12日発売、ニンテンドーDS)
開発会社: サクセス
キャラクターデザイン: 早瀬あきら
マイク機能を利用し、息を吹き込むことでゲームが進行
コレクション機能「アルバムモード」が充実
主人公: 秋峰 響(21歳)、フリーの「吹き屋稼業」をしている
響は定職を持たず、アルバイトで生活
南雲 朱音: 不思議な少女、実は天才歌手だが歌えない事情あり
柊 美音: 朱音の事務所の後輩、自己葛藤を抱える15歳
安堂 美佐: 朱音と美音を育てる女社長、芸能界の厳しさを理解している
連声 貫司: 響の友人で「吹き屋」の仕事を紹介
佐藤: 響のバイト先の同僚、中年男性で響を支える存在
響と朱音は奇妙な同棲生活を始める
朱音は響の口笛に魅了される
響はフルートだけは吹かない
美音は「メガツンアイドル」と呼ばれる
朱音は天然ボケな性格
響の過去は自暴自棄な生活
物語の進行にミニゲームが含まれる発売年 2008年 / サクセス -
世界はあたしでまわってる『世界はあたしでまわってる』は2008年6月12日にGAEが発売したニンテンドーDS用ソフト。
ジャンルは「あたしのためのRPG」。
2009年7月9日にPSP版『光と闇のプリンセス』が発売された。
略称は「あたまわる」で、PSP版の主題歌にも使用されている。
主人公は貴族のお嬢様で、甘やかされて育った結果非常にわがままな性格。
お嬢様は冒険者に一目惚れし、愛の告白をするが、冒険者から厳しい返事を受ける。
冒険者からの条件として、髪を切り、ドレスを脱ぎ、防具を身に着け、戦いの経験を積むことが要求される。
お嬢様はその挑戦を受け入れ、修行の旅に出る決意をする。
ゲームシステムとして「わがままコマンド」を採用し、主人公の「わがままポイント」で様々な要素を改変できる。
声優キャストには藤森ゆき奈(アンジェラ)、古河徹人(冒険者)、尾崎淳(ネロ)などが含まれる。
ネロはアンジェラを鍛えるために行動している戦士。
メイミとアレンはダンジョンメーカーとして登場するキャラクター。
サブキャラクターのフリオは謎の少年。
イラストは鴇柿百合子が担当している。
ゲームはストーリーとキャラクターの成長を軸に進行する。
プレイヤーはお嬢様の成長を見守る役割を果たす。
お嬢様のキャラクター欲求が進行に影響を与える。
冒険者との再会が主人公の目標となっている。
ストーリーは自己中心的な視点からの成長を描いている。
ゲーム内の冒険は主人公の成長に伴い変化する。
色々な困難を通じて自己を見つめ直す物語が展開される。発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
オセロdeオセロDS発売年 2008年 / メガハウス -
もっとTOEIC TEST DSトレーニング発売年 2008年 / IEインスティテュート -
MEDICAL91ポータブル発売年 2008年 / TAKUYO -
CHAIN BLASTER発売年 2013年 / ジースタイル -
ピクロスe3発売年 2013年 / ジュピター -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.13 THE タクシー ~僕はカリスマ運転手~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄拳レボリューション2017年3月20日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
■基本情報・仕様
2013年6月12日配信開始、基本無料+アイテム課金の対戦格闘ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3専用。
バンダイナムコが開発・運営。
『鉄拳タッグトーナメント2』ベースの実験作的タイトル。
オフラインストーリーモードやギャラリーは非搭載。
当初選べるキャラは12人、アンロック形式で徐々に開放。
■ゲームシステムの特徴
/ パラメーター振り分け(攻撃・体力・クリティカル率) / が可能。
これにより、キャラの火力や耐久がユーザーの個性で変化。
「クリティカルアーツ」導入によりランダム性のある勝敗も。
/ 無敵技(インビジブルアーツ) / の追加で初心者の壁を緩和。
勝敗による読み合いが大味になりがち(特に攻撃特化型)。
「崩拳ポール」などの極振り構成が強力すぎて話題に。
ステータス差による格差が広がり、対戦バランスに難あり。
■対戦・プレイ環境
ネット対戦専用ゲーム(オフライン対戦不可)。
コイン制を採用(無料で5クレジット+チケット1枚/日)。
アーケードモードも回数制限あり(1時間に2回まで)。
無課金だとプレイ制限があり、ガチプレイには課金必須。
回線ラグがやや目立ち、コンボ精度に影響あり。
初心者やライト層向けの設計が明確。
キャラごとの段位ではなくプレイヤー単位で段位管理。
■良かった点(レビュー反映)
コマンド入力が簡略化されていて遊びやすい。
コンボ・バウンド要素を簡素化し、操作の敷居を下げた。
初心者でもラッキー勝利が狙えるバランス調整。
対戦中の待ち時間が短く、マッチングもスムーズ(当時)。
鉄拳を知らない層への入り口としての役割を果たした。
■課題・悪かった点
プレイヤー人口は後半になるほど急激に減少。
ラグやバグ、ステ振り格差が / 「クソゲー」認定の原因に / 。
キャラアンロックが面倒、好みのキャラにたどり着けない。
PR不足・運営のやる気の低さも指摘された。
ガチ格ゲーファンには物足りなさ・ストレスが多かった。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は2013年11月21日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作『ONE PIECE』を題材とした『アンリミテッド』シリーズの新作。
シリーズ初の「新世界編」を舞台にしている。
最大4人でのマルチプレイに対応(ただしハードによって人数が異なる)。
専用技術「フルシーンアンチエイリアス」により、アニメに近いグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回封入特典には限定コスチューム、追加クエスト「マリンフォード」のダウンロードコードが含まれる。
2014年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U版が発売され、追加要素を無料アップデートで提供。
バトルコロシアムモードや「ボスクエスト」が含まれており、多彩なバトル要素が楽しめる。
各クエストには異なるクリア条件があり、制限時間も設定されている。
キャラクターの強化システムやワードシステムが導入されており、冒険中に仲間の能力を強化できる。
舞台となる「トランスタウン」は町の発展を目的としており、様々な施設が利用可能。
シングルプレイでのクエスト中の仲間の挙動が自動で行われる。
各キャラクターには異なる必殺技とステージアクションが設定されている。
敵キャラクターやボスキャラクターにはバラエティがあり、それぞれに特異な攻撃方法が存在。
DLCや追加クエストの購入が可能で、新たなコスチュームも配信されている。
ストーリーでは新キャラ「レッド」と喋るタヌキ「パト」が登場。
システムには釣りや虫取りミニゲーム、町の発展要素が含まれている。
一部クエストには時限要素や特定の物を集めるミッションが存在。
プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィックや音楽が高く評価されており、ファンからの支持を受けている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
英雄伝説 碧の軌跡 EvolutionPlayStation Portable用ソフト『英雄伝説 碧の軌跡』の移植版
「英雄伝説VII」は、日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、2020年9月30日にPSPでリリースされた。
本作は「英雄伝説」シリーズの第7作で、同シリーズ第3期の第2作にあたる。
物語は「零の軌跡」と「碧の軌跡」の2作から成り立っている。
「零の軌跡」は2010年にPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
「碧の軌跡」は2011年に日本ゲーム大賞でフューチャー部門を受賞。
本作はシリーズとして初めてPSP向けに制作された作品で、オリジナルプラットフォームはPCではない。
クロスベル自治州を舞台に、4人の若者が「特務支援課」として市民の援助を行う物語。
本作のゲームシステムは、「空の軌跡」からの基本システムを踏襲。
新たに「ATバトルシステム」や「コンビネーションクラフト」などの戦闘システムが導入されている。
物語の進行に伴い、メインキャラクターが成長し、プレイヤーが操作することが可能なキャラクターが多様化。
ストーリーは大きな壁を乗り越えるテーマを持っており、続編へと繋がる。
各種メディアミックスや派生作品も存在し、漫画や小説、ドラマCDなどが展開されている。
クロスベル自治州はエレボニア帝国とカルバード共和国にはさまれた地域で、犯罪や不正が蔓延している。
クロスベル警察には「特務支援課」が設立され、プレイヤーはこの隊運営に関与する。
本作には新たなキャラクターや過去作からのキャラクターも登場し、深いストーリー展開が存在。
ゲーム中の選択肢によってストーリー展開が変わる要素も含まれている。
「零の軌跡」と「碧の軌跡」それぞれに固有のシステムがあり、物語が進むにつれて新要素が追加される。
「碧の軌跡」では新しいマスタースロットやマスタークオーツのシステムが登場。
時間軸は「零」が「空の軌跡 the 3rd」から数カ月後、「碧」がその数カ月後とされる。
主題歌やサウンドトラックも多く、ゲームの雰囲気やテーマが反映されている。発売年 2014年 / 角川書店 -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコエンターテインメントによるアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作漫画・アニメ『ONE PIECE』を基にした『アンリミテッド』シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用ソフトとして2013年11月21日に発売された。
シリーズ初の「新世界編」が舞台となる。
最大4人によるマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版のみ)。
アニメに近い高画質のグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを手掛けた。
初回封入特典には限定コスチュームや追加クエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年6月に追加要素を加えたPS3、PS Vita、Wii U版が発売された。
高難易度モードが新たに追加され、キャラやアイテムを引き継いでプレイ可能。
各クエストには異なるクリア条件あり、特定の行動で経験値ボーナスも得られる。
ボスクエストでは特定のボスキャラクターを使用できる。
キャラクターはセリフに基づく「ワード」で強化可能。
特定のキャラ・アイテムを使用すると様々な効果を得られる。
街中や宿屋など拠点を発展させる要素がある。
多彩なステージ(パンクハザード、アラバスタ、魚人島など)がある。
作品には新たに登場するオリジナルキャラクターが存在する。
DLCや特典で追加コンテンツも配信されている。
ゲーム内のミニゲームやイベントが多様に用意されている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Thief「Thief」はEidos-Montreal開発、Square Enixが2014年にリリースしたステルスビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One。
2015年にFeral InteractiveがOS X版を発売。
本作は「Thief」シリーズのリブートであり、第四作目。
ゲームの舞台はビクトリア朝、ゴシック、スチームパンクにインスパイアされた暗いファンタジーの世界「The City」。
プレイヤーは盗賊ガレットを操作し、富裕層から財を奪うミッションを遂行。
アプローチ方法は多様で、攻撃的または非致死的なステルスを選択できる。
レベルには複数のルートがあり、プレイヤーはさまざまなプレイスタイルを活かせる。
リリース時に批評家からは賛否の分かれる評価を受けた。
ステルスメカニクスやリプレイ価値は評価されたが、レベルデザインやストーリーは批判された。
ガレットは隠れる、投げる、敵を気絶させるなどの手段を使いミッションを進める。
ゲームには「Focus」モードがあり、時間をスローモーションにしたり、特定のオブジェを強調表示する機能がある。
物語はガレットの故郷に戻ることから始まり、権威者に対して抵抗する動きが描かれている。
物語の設定は、前作から数百年後の同じ宇宙で進行している。
ガレットは様々な品質のアイテムを収集し、装備やアップグレードに使用できる。
ゲームの開発は2009年に始まり、リブートの形で内容が大きく変更された。
プレイヤーにはガレットを操作する上での自由度が求められる。
ゲーム内でのキャラクター成長システムはプレイヤーのフィードバックにより削除された。
音声の担当として新たにロマーノ・オルザリが起用されたが、ファンの反発を招いた。
ゲームの評価は、ステルスゲームとしての完成度は高いとの声があったが、いくつかの技術的問題やストーリーの単調さが挙げられた。
リリース前に続編の可能性についても言及された。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
Thiefゲーム『Thief』は2014年2月にリリースされ、さまざまなプラットフォームでプレイ可能。
このゲームは『Thief』シリーズの第四作であり、リブート版として開発された。
ゲームの舞台は『The City』というダークファンタジーの世界で、ビクトリア朝やゴシック、スチームパンクからインスパイアを受けている。
プレイヤーはマスター泥棒のガレットをコントロールし、リッチからの盗みを中心にミッションを遂行する。
ステルスとアクションの両面からゲームを進めることが可能で、非暴力的アプローチか、致命的なアプローチを選択できる。
ゲームは複数のルートを持ち、プレイヤーは様々なスタイルでレベルを攻略できる。
ステルスメカニクスや再プレイ価値が評価される一方、レベルの設計やストーリーに批判もあった。
ガレットは、様々なツールを使って敵を無力化したり、物を盗んだりする。
ゲーム内での経験値システムは、ファンの反応を受けて採用されなかった。
敵やNPCはガレットの動きを追跡し、AIはレベルデザインを理解している。
ガレットは「フォーカス」モードを使い、特定の利点を得たり、時間を遅くして物を盗むことができる。
ストーリーは、社会が富裕層と貧困層に分かれた多くの混乱がある中で進行する。
ゲーム内に隠されたドキュメントや手紙からバックストーリーを探る要素がある。
発売後、ゲームは「平均的な評価」を受け、多くのレビュアーがグラフィックスやゲームプレイを称賛。
一方で、テクニカルな問題やストーリーの薄さが批判された。
ガレットの声優が変更になり、旧ファンからの反発もあった。
ゲームは次世代コンソールへの開発と移行があった。
シリーズの元々のファンへの配慮がなされつつ、ゲーム開発が進行された。
その後の続編の可能性についても開発者が言及している。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ラチェット&クランク 銀河★最強トライスターパック基本情報
発売日: 2014年6月12日
価格: 4,800円+税
ジャンル: アクション
プレイ人数: 1人(『銀河戦隊Qフォース』のみオンライン最大4人)
プラットフォーム: PlayStation 3(Blu-ray Disc)
レーティング: CERO B(12歳以上対象)
パッケージ収録タイトル:
『ラチェット&クランク INTO THE NEXUS』
『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』
『ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』
ゲーム内容
『INTO THE NEXUS』: シリーズ最新作、重力をテーマにした新アクション搭載
『銀河戦隊Qフォース』: タワーディフェンス要素を組み込んだ新機軸のアクション
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』: 『FUTURE』シリーズのサイドストーリー
ダウンロード専用タイトルだった3作をパッケージ化
ゲームシステムは各作品で異なり、独自のプレイスタイルが楽しめる
評価と特徴
全体的に操作性は良好で、安定したアクションゲームとして楽しめる
『INTO THE NEXUS』のアクションと戦闘システムは特に高評価
『銀河戦隊Qフォース』はオンライン向けだが、現在は人が少ないため遊びにくい
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』は短時間でクリアできるボリューム
元々価格の安いタイトルをセットにしているため、特別な追加要素はなし
オンライン環境がないと『銀河戦隊Qフォース』の完全版が遊べない点が難点
プロダクトコードが必要なため、中古購入は非推奨
パッケージ版ながら『銀河戦隊Qフォース』はディスク内に体験版しか含まれていない
シリーズ未プレイならお得だが、過去作プレイヤーには物足りない可能性
ユーザーレビューまとめ
シリーズファンには嬉しいパッケージだが、ボリューム不足を感じる人も多い
オンライン環境が必須の仕様が不満点として挙げられる
『INTO THE NEXUS』はボス戦が爽快で好評
中古では『銀河戦隊Qフォース』が完全にプレイできないため注意
全体的にストーリーが短く、2周目以降のやり込み要素も少なめ
過去作と比べると謎解きの難易度が低く、物足りなさを感じるプレイヤーもいる
価格が安く、3作をまとめて遊べる点ではお得
『ゴージャスパック』(1・2・3作セット)の方が良かったという意見もある
アクションゲームとしてのクオリティは安定しており、新規プレイヤーにはおすすめ
総評
ラチェット&クランクシリーズのダウンロード専用作品をまとめたパッケージ版
個々の作品のクオリティは高いが、ボリューム不足やオンライン仕様の制限がネック
ファン向けのセットとしては魅力的だが、過去作をプレイ済みなら満足度はやや低め
中古での購入はプロダクトコードの問題があるため推奨されない発売年 2014年 / ソニー -
Thief「Thief」は、Eidos-Montrealが開発し、Square Enixが2014年に発売したスリル満点のステルスアクションゲームである。
ゲームは「The City」と呼ばれる暗いファンタジー世界で展開し、プレイヤーは主人公のギャレットを操作する。
ギャレットはマスタースリーパーで、主に富を持つ者からの盗みを目的としたミッションを遂行する。
プレイヤーはアクション重視か非致死的な潜入スタイルのいずれかを選択でき、複数のルートで目的地に到達できる。
ステルスメカニクスが高く評価される一方、レベルデザインや物語に対して批判もあった。
ゲームはリブート作品で、オリジナルシリーズから数百年後の出来事を描いている。
ゲーム内には、スニークスリーパーとして知られる元の主人公の機械の目が隠されたユニークなアイテムとして登場する。
ギャレットは、暴力をあまり使わずに課題を克服する必要があるが、必要に応じて最小限の暴力を行使することも可能。
ギャレットは「Focus」モードにより、視界を強化したり、時間を遅くしたりすることができる。
プレイヤーは、隠れる、物を盗む、敵を倒すなど、さまざまな行動を駆使して進む。
ゲームは、様々なプラットフォーム向けに発売され、後にOS X版も登場した。
批評は分かれ、「ハーフハートの災厄」と評されることもあれば、「優れたアクションステルスタイトル」と評価されることもあった。
開発チームは、ディスオナードの影響を受けながらも、独自のスタイルを追求した。
ギャレットの声優は変更され、前作のファンからは異議が唱えられた。
物語の脈絡には、権力者であるバロンと戦うための市民の抵抗運動が描かれている。
ギャレットは一連のミッションを通じて、北クリストバロンや彼の部下との対立を繰り広げる。
ゲームの開発は、コンセプト段階が長く、いくつかの試験的デザインが行われた。
最終的に、後の世代のコンソール向けにリリースされることが決まった。
プレイヤーに多彩な選択肢を与えるシステムが導入され、リプレイ価値が向上している。
ゲームの発表当初からリリースまで、開発者の期待とファンの期待が交錯した。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコゲームス製のアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎原作の『ONE PIECE』を素材とした『アンリミテッド』シリーズの一部。
2013年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。
2009年の『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2』以来の新作で、「新世界編」が舞台。
最大4人でのマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版)。
グラフィックは「フルシーンアンチエイリアス」技術を使用。
原作者・尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回特典には限定コスチュームやクエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年には追加要素を加えたPlayStation 3、Vita、Wii U版が発売。
高難易度モードが追加され、データの引き継ぎが可能。
Nintendo Switch、PS4版デラックスエディションが2017年8月24日に発売。
ゲームのストーリーでは、麦わらの一味が新しい仲間と冒険する。
各プレイヤーは9人のキャラクターから3人を選択可能。
各キャラクターには異なる必殺技とアクションがあり、個々にレベルが設定されている。
ストーリーにはオリジナルキャラクター「レッド」と「パト」が登場。
レッドは本作のラスボスであり、かつての強敵を再現する能力を持っている。
街「トランスタウン」で様々な建物やキャラクターとの交流が可能。
クエストはさまざまな条件が設定され、特定のボスを倒す等が求められる。
ダイナミックなバトルシステムやアイテムシステムが搭載されている。
すれちがい通信機能で他のプレイヤーの情報を取得できる。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション基本情報
タイトル:魂斗羅アニバーサリーコレクション
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:アクションシューティング
発売元:SUPERDELUXE GAMES
コナミ「魂斗羅」シリーズの復刻コレクション作品
歴代シリーズ10作品を収録
アーケード版・家庭用版・海外版を収録
レトロゲームファン向け作品
ゲーム内容
横スクロール型の高難度アクションシューティング
エイリアンとの戦いを描くシリーズ
2人同時プレイ対応作品も収録
「魂斗羅スピリッツ」や「ザ・ハードコア」など人気作を搭載
欧州版「PROBOTECTOR」も収録
武器切り替えやパワーアップ要素あり
即死トラップや激しい弾幕が特徴
シリーズごとに演出やシステムが変化
Switch携帯モードでもプレイ可能
システム・攻略要素
セーブ・ロード機能を搭載
複数作品を1本で遊べる構成
高難度ゆえパターン暗記が重要
ミス時に武器を失うシリーズ特有の仕様あり
「魂斗羅 ザ・ハードコア」は特に人気が高い
作品ごとに難易度差が大きい
レトロゲーム初心者には難しめとの声あり
縦画面作品は携帯モードでやや見づらいとの意見も存在
音楽・サウンド・声優
シリーズ歴代BGMを収録
迫力あるレトロサウンドが特徴
「ザ・ハードコア」の音楽評価が特に高い
アーケード時代のSEも忠実に再現
ボイス演出は作品によって異なる
評価
名作シリーズをまとめて遊べる点が好評
レトロアクション好きから高評価
「魂斗羅 ザ・ハードコア」を目当てに購入する声も多い
難易度の高さには賛否あり
昔ながらの理不尽さを懐かしむ意見も存在
パッケージ版発売の遅さを不満視する声もある
シリーズ未経験者には厳しいとの感想も見られる
コレクション作品としての価値は高いと評価
総評
Switchで魂斗羅シリーズの歴史をまとめて楽しめる作品
高難度レトロアクションの魅力を堪能可能
特に「魂斗羅 ザ・ハードコア」の人気が高い
歯応え重視の昔ながらのゲーム性が特徴
レトロコナミ作品ファンにおすすめのコレクション発売年 2019年 / コナミ -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード2:惨々たる誤算発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
2URVIVE発売年 2019年 / 2BAD GAMES -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
魂斗羅 アニバーサリーコレクションアニバーサリーコレクションシリーズ第3弾(ドラキュラ、アーケードに続く)
■ 収録タイトルと特徴
アーケード版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(迫力重視・高難易度)
ファミコン版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(家庭機向けアレンジの良作)
魂斗羅スピリッツ(SFC)(派手な演出、ミサイル移動などが話題)
ゲームボーイ版『コントラ(Operation C)』(携帯機ながら本格派)
メガドライブ版『魂斗羅 ザ・ハードコア』(分岐・マルチエンディング)
欧州版『PROBOTECTOR』等、海外版も後日アップデートで追加
■ ゲーム機能・システム
中断セーブ・ロード機能あり(高難易度対策に有効)
画面設定:4:3/ピクセルパーフェクト/フル画面、フィルター有無も選択可
新機能:プレイ内容のリプレイ保存&再生対応(巻き戻し・早送り可能)
自動連射のON/OFF切り替えが可能(連打苦手でも安心)
アップデートによりボタンコンフィグも対応済み
■ コレクションとしての魅力
アーケード~16bit作品を網羅しコスパ高い
海外では未収録だった『魂斗羅』ファミコン版を正式収録
欧州版『PROBOTECTOR』は速度選択オプション付きで収録
『魂斗羅戦記』というボーナスブックが非常に充実
設定資料、設計書、武器解説、開発者インタビューまで網羅
“魂斗羅コマンド(コナミコマンド)”の由来も語られる
■ 問題点・注意事項
アーケード版には一部移植ミス(バグ・削除要素)あり
ボイス削除(スーパー魂斗羅)や演出省略もある
残機・難易度設定などのカスタマイズが不可
PC版のみフルスクリーン切替や終了機能が未搭載(PS4版は問題なし)
■ 総評
シリーズ屈指の名作群を収録した高品質なオムニバス
レトロゲームファン・魂斗羅ファンともに満足度の高い内容発売年 2019年 / コナミ -
SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト発売年 2020年 / GCREST
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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Town & Country Surf Designs: Wood & Water Rage作曲者: Tsukasa Masuko
発売日: 1988年2月(北米)
プレイ人数: 1~2人(交互プレイ)
ゲームモード:
Street Skate Session: スケートボードで障害物コースをクリア
Big Wave Encounter: サーフィンで波を乗りこなしながら障害物を避ける
Wood and Water Rage: スケートボードとサーフィンを交互にプレイ
登場キャラクター: Da Boys(Joe Cool, Tiki Man, Kool Kat, Thrilla Gorilla)
操作方法(スケートボード):
Bボタン: 加速
Aボタン: ジャンプ(オーリー)
左ボタン: スケートボードを掴んで減速
レールでオーリー: グラインドが可能
障害物にぶつかるとミス
操作方法(サーフィン):
D-Pad: 移動
Bボタン: 波の上でジャンプ
バナナを取るとスコア加算
波から落ちたり障害物に衝突するとミス
クリア条件:
スケートボード: 制限時間内にコースを完走
サーフィン: 波を乗りこなしながらゴール地点の桟橋を通過
ポイントシステム:
残り時間や残機数に応じてボーナス得点
サーフィンは1000ポイント+残機数×100ポイントのボーナス
続編: Town & Country II: Thrilla's Surfari(1992年発売、アクション・プラットフォーム要素が追加)
販売情報:
Amazonでの評価: 4.2/5(77件)
レビュー評価:
肯定的: スケートとサーフィンのアクションが楽しい、レトロな雰囲気が魅力
否定的: 難易度が高い、グラフィックやゲーム性が単調
懐かしさの評価: 幼少期の思い出として楽しむプレイヤーが多い
ゲームの特徴:
スケートボードとサーフィンの2種類のアクションが楽しめる
キャラクターごとにスケートとサーフィンの役割が決まっている
高スコアを狙うゲーム性
ターゲット層: 当時のスケートボード&サーフィン文化を楽しむ若者向け
総評: NES時代のスポーツゲームとして一定の評価があるが、操作性や難易度に賛否あり発売日 1988/2/1LJN -
R.C. Pro-AmR.C. Pro-Amは、Rareが開発しNintendoが発売したレースビデオゲーム。
1988年に北米でリリース、続いてヨーロッパでの発売。
俯瞰アイソメトリック視点でプレイヤーがラジオコントロールカーを操作。
各トラックの上位3人が次のレースに進む。
パワーアップアイテムや武器を集めて敵を一時的に無効化可能。
1992年にSega Genesis用に「Championship Pro-Am」として移植。
2つの続編が発表され、1991年に「Super R.C. Pro-Am」、1992年に「R.C. Pro-Am II」が登場。
良好なグラフィックス、音楽、ゲームプレイで評価を受けた。
競技性とアイテム集めが特徴で、後の任天堂ゲームに影響を与えた。
Xbox One向けの「Rare Replay」やNintendo Switch Onlineで再登場。
ゲームは32トラックから構成され、途中でゲームオーバーになることも。
トラックには収集可能な武器やアイテムがある。
アイテムには加速やトップスピード向上の効果がある。
プレイヤーは最大スピードで走る相手を倒す必要がある。
グラフィックとサウンドにより、電子ゲームの中で最高のゲームと評されることも。
国内外の「ベストゲーム」リストに登場。
2.3百万本の売り上げを記録し、Rareの主要な開発者としての地位を確立。
ゲームの音楽はDavid Wiseが担当。
初期の競技と車両戦闘を融合したゲームの一つとみなされている。
プレイヤー間での競技はなく、基本はシングルプレイ。
その後の「Super Off Road」や「Mario Kart」シリーズに影響を与えた。発売日 1988/2/1任天堂 -
Gun.Smokeゲーム名: Gun.Smoke
ジャンル: 縦スクロールのラン・アンド・ガンゲーム
デザイナー: 岡本佳輝
リリース年: 1985年(アーケード)
主人公: バウンティハンター「ビリー・ボブ」
舞台: ワイルドウェスト
操作性: 左、中、右の射撃ボタンによる操作
死亡条件: 敵に撃たれる、障害物に挟まれるなど
アイテム収集: 馬、ブーツ、弾薬、ヤシチ、ライフルなど
得点アイテム: 星、ボトル、袋、トンボなど
リリースプラットフォーム: MSX、PlayStation、Sega Saturn、NES など
新しいストーリー: 1849年、ウィンゲイツ一味が町を襲撃
サウンドトラック: 森安也子作曲、1986年に限定版リリース
評価: 日本でアーケードゲーム月間売上第2位(1986年1月)
続編: Desperado 2(1991年)
全体的な評価: ポジティブなレビューを受けた
リリース後の展開: 各プラットフォームへの移植が続く
日本での興行成績: 1986年上半期で6番目に高収益のアーケードゲーム
キット評価: Play Meterによるトップ推奨アーケード変換キット
プレイヤー体験: ファストペースなシューティングの称賛
音楽の異なるバージョン: NES版は異なる音楽を持つ発売日 1988/2/1カプコン -
ゲバラ『ゲバラ』は1987年にSNKが開発したアーケード用アクションシューティングゲーム。
舞台はキューバ革命で、プレイキャラクターはチェ・ゲバラとフィデル・カストロ。
敵キャラクターは独裁者フルヘンシオ・バティスタをモデルにしている。
操作には「ループレバー」を使用し、2ボタンで移動や攻撃を行う。
縦スクロール型で全5面を進むゲームプレイ。
捕虜を助けるとボーナスが得られるが、敵に攻撃されるとマイナス得点。
戦車に乗ることで強力な攻撃が可能だが、燃料が尽きると自爆する。
海外版では実名を伏せた内容になっているが、ゲーム性に変更はない。
1988年にファミリーコンピュータに移植され、アーケード版からアレンジが加えられた。
ファミコン版では新たなステージや武器、無限コンテニューが追加された。
PlayStation Portable版としてSNKアーケードクラシックスゼロの一タイトルとして収録された。
ギャラリーモードで設定イラストなども楽しめる。
ゲームのスタッフロールの後に、ゲバラの死とカストロのその後が描かれている。
難易度選択やステージセレクトが可能で、隠し要素も含まれる。
使用音源チップはYM3526とY8950。
敵が落とす武器で強化できるが、残弾数がなくなると元の武器に戻る。
爆破系の武器は障害物を破壊可能だが、注意を要する。
広報や評価では「歴史の勉強になる」との意見もある。発売日 1988/12/26SNK -
プロ野球?殺人事件!舞台設定: 東京を中心に広がる事件解決のための捜査
主人公: 江川卓(架空の野球選手)
ストーリー概要: 主人公が殺人事件の容疑をかけられ、自らの潔白を証明するために捜査を行う。
キャラクターモチーフ: 当時の実在するプロ野球選手をベースとした架空キャラクターが多数登場。
ゲーム進行: 広大なマップを探索し、証拠やアイテムを見つけて事件を解決する。
警官要素: マップ上に大量の警官が登場し、発見されると職務質問やシューティングミニゲームが発生。
ライフポイント (LP): 歩行や状態異常(風邪など)で減少し、0になると特定の場所から再開。
マップの広大さ: 建物の構造が複雑で迷いやすい設計。
地下迷路: 捜査上必要な下水道が複雑で、風邪を引きやすくなる仕様。
プロテストモード: 野球の実技試験(100m走、遠投、守備)がゲーム内で実施される。
ミニゲーム: 職務質問の失敗やプロテストで発生するミニゲームの難易度が高い。
フラグ管理の不親切さ: 捜査進行に必要なフラグが曖昧でヒントが少ない。
女装要素: 主人公が女装するイベントがあり、それに関連するネタが目立つ。
事件のトリック: 殺人や偽札、ゆすりが絡む複雑な事件だが、トリックや動機が単調。
エンディングの弱さ: 労力に見合わない達成感のない結末。
野球ネタ: 当時の野球界の風刺的要素や選手の特徴が散りばめられている。
操作性の難: キャラクターに隣接しても認識されない場合がある。
警官システムの欠点: 逃げ切ってもメリットがなく、繰り返しのミニゲームが苦痛。
良い点が少ない: 褒める点がほとんどなく、クソゲーと評される。
製作意図の迷走: 野球を題材にしながらも事件内容が薄く、ゲーム全体の方向性が曖昧。
評価: 広範囲なフィールドと不親切な仕様でプレイが困難。
攻略推奨: 攻略サイトや動画を見て進める方が効率的。
ネタ要素: キャラクターの背景や女装関連のイベントが話題性を持つ。
昭和最後のクリスマス発売: 歴史的背景も話題に。
総評: マップの広さ、警官システム、事件の単調さなどが合わさり、面白さを損なった残念な作品。発売日 1988/12/24カプコン -
小公子セディゲーム概要
原作はアニメ『小公子セディ』(原作小説『小公子』)
母を探すセディが各地を旅し、情報を集めるストーリー
各町には問題があり、解決しないと話が進まない
システム
クイズは家庭教師と接触すると発生(雑魚エンカウント扱い)
正解しないと逃げられず、たまに問答無用でスタート地点送り
マップ上でジャンプ可能、家庭教師を避けるための唯一のアクション
列車で町間の移動が可能
新作スニーカーを拾うと移動速度が上がる
バカゲー的要素
家庭教師が大量に出現し、クイズを強制
家庭教師の数が増えすぎると、もはやホラー
武器屋に「ロトのつるぎ」「みずのころも」などのネタ装備が並ぶ
教会に行くと「蘇生」「毒治療」などドラクエ風メニュー→断られる
幻の父親がリアル頭身で空に登場するシュールな演出
一部の町名やイベントがドラクエのパロディ(例:グラドーエ)
問題点
クイズの出題数が少なく、繰り返しで作業感が強い
難問やマニアックな雑学が多い(例:ライト兄弟の初飛行距離)
原作要素のクイズが一切ない
マップが分かりにくい、町のグラフィックがのっぺり
キャラは不自然な2頭身、会話も「さあ…」など簡素で味気ない
ゲームバランスが悪く、家庭教師回避ゲーと化している
良い点
クイズの難易度はそこそこ高く、構成は真面目
一部のバストアップやイベントCGは作画が良好
アニメ版オープニングテーマがゲーム内でも使用されている
ストーリーの大筋は「母を探す旅」として一応王道
総評
全体的にツッコミどころ満載で、まともな原作再現とは言い難い
小公子セディというより「家庭教師から逃げるゲーム」
一部に秀逸な演出や楽曲もあるが、全体としてはカオスなバカゲーである発売日 1988/12/24フジテレビ -
エアーウルフアメリカのテレビドラマ「AIRWOLF(超音速攻撃ヘリ エアーウルフ)」のゲーム化作品
メディアは2Mbit ROMカートリッジ、プレイ人数は1人
全6ステージ構成、横スクロールシューティング
ゲーム内容
主人公は戦闘ヘリ「エアーウルフ」を操作
通常ステージは横スクロール、ボス戦はコクピット視点のガンシューティング
ボス戦では敵弾を自弾で相殺可能
制限時間制で、時間切れは残機に関係なくゲームオーバー
ステージ6のみ特殊構成で、像破壊と最終ボス戦が組み合わさる
システム・攻略要素
Aボタンでターボ発動(無敵+高速移動)、燃料制限あり
ターボは自由に発動可能だが、燃料補給アイテムは存在しない
対空・対地それぞれ3種、計6種の武器をステージごとに選択可能
パワーアップで弾速と連射数が増加
1から5面クリア時に暗号が提示され、全てメモしないとクリア不能
暗号入力制限60秒、未入力で強制ゲームオーバー
コンティニューは最大3回、各ステージ最初から再開
音楽・サウンド・声優
アーミー調で重厚感のあるBGMが特徴
ステージごとに異なる楽曲が用意されている
シューティングの爽快感を高めるノリの良いサウンド構成
音声やボイス要素はなし
評価
ファミコン屈指の高水準なグラフィック表現
奥行きを感じさせる演出や背景描写が高評価
処理落ちは多いが、結果的に弾避けがしやすくなる場面もある
通常ステージは高難度だが、ボス戦は非常に簡単
無敵ターボの存在が難度調整と爽快感の両立に寄与
総評
グラフィック・爽快感・BGMの完成度が高い良作シューティング
システム面のクセや暗号必須仕様はあるが、印象に強く残る作品
シューティング不遇期のファミコン作品としては非常に評価が高い発売日 1988/12/24九娯貿易 -
AKIRA原作: 大友克洋による同名映画『AKIRA』
開発: 原作者の大友克洋がシナリオ・プロデュースに参加
ストーリー: 映画のストーリーを忠実に再現(終盤のみ分岐あり)
エンディング: マルチエンディング(5種類)
テツオ倒しエンド
アキラ覚醒エンドその1
テツオ膨張エンド
アキラ覚醒エンドその2
トゥルーエンド
ゲームシステム:
コマンド選択型アドベンチャー
映画と同じ展開を忠実に進める必要がある
選択ミスで即ゲームオーバーの「死にゲー」
コンティニューはパスワード方式(24文字の長さ)
パスワード取得はゲームオーバー時のみ
良い点:
原作を忠実に再現したストーリーとキャラクター描写
ファミコンとしては美しいグラフィックと詳細な演出
コマンド選択時の矢印ガイドで操作性が向上
原作ファンには魅力的なファミコン小説的要素
シーンによって一部アニメーションが挿入
悪い点:
「死にゲー」であり、選択ミスが即ゲームオーバー
映画未視聴のプレイヤーには極めて高難易度
文字表示が遅く、速度調整が不可能
音楽が乏しく、無音シーンが多い
パスワードが長く、入力ミス時は全消去され再入力が必要
詰みポイントが存在(最初の取調室など)
ストーリーの再現性:
映画版の8割を忠実に再現
一部ストーリーの大幅なカットあり
一部オリジナルシーンあり
音楽の評価:
期待外れでポップ調のBGMが多い
シリアスな場面でも一貫して同じBGMが使用される
ゲーム難易度:
選択肢総当たりが必要な場合が多い
コマンド入力や探索の工夫が求められる
その他特徴:
主人公『金田』のバイクや名台詞「デコ助野郎」が登場
原作ファンなら楽しめるが、一般プレイヤーには不親切な作り
マルチエンディングだが、分岐が少なく一本道的要素が強い
開発段階でファミコンスペックを超える内容には限界があった
総評:
原作ファン向けの作品であり、一般プレイヤーには高難易度
ファミコンの技術的限界を考慮すれば評価に値する面もある
映画を未視聴のプレイヤーにはおすすめできない
死に覚えゲーとして、検証作業のようなプレイ体験
ファミコン時代の過去作として、AKIRAの世界観を楽しむ価値はある発売日 1988/12/24タイトー -
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』は1988年にカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム。
本作はロックマンシリーズの第2作目で、Dr.ワイリーの野望を阻止する内容。
ステージ数が前作から増え、14のステージ(8つの選択ステージとワイリーステージ)から構成。
ボスキャラクターのデザインを一般公募で募集し、8体の新たなロボットが登場。
開発はカプコン第2企画室、音楽は松前真奈美が担当。
ゲームシステムが改善され、以降の作品の基礎を構築。
パスワード機能によりゲーム内容の記録が可能。
敵キャラクターの無敵時間が短縮され、ダメージのある戦闘がスピーディになった。
スコアシステムは廃止され、エネルギー缶(E缶)が追加される。
ボス戦の形式が前作から変更され、戦う順番が任意に選べるようになった。
特殊武器のバランス調整が行われ、各武器には独自の特性がある。
各種プラットフォームへの移植が行われ、人気を博した。
本作は日本国内でシリーズ最高売上を誇っていた。
ゲーミング界での影響力が大きく、他の作品への登場も多い。
音楽やキャラクターは後の作品やメディアにアレンジ・引用されている。
キャラクターやボスのデザインは個性的で、後の作品に継承されている。
ゲーム全体における評価は高く、様々なランキングでも上位にランクイン。
時間を止める特殊武器や光の効果等、多彩な攻撃手段が特徴。
携帯アプリ版やバーチャルコンソール版としても再リリースされ、人気が続いている。
他のメディアとのコラボや派生作品の展開がある。発売日 1988/12/24カプコン -
燃えろ!!プロサッカーシリーズ: 燃えろ!!シリーズ第5弾
最大の特徴: 斜め視点のフィールド表示
ゲームモード:
ワールドカップ: 16カ国によるリーグ・トーナメント戦(日本が参加)
トーナメント: 実在クラブをもじったチームでの勝ち抜き戦
シュートコンペティション: ゴール前のセットプレーで得点を競うミニゲーム
VSモード: 2人対戦
操作方法:
Aボタンでシュート/ロングキック(持っていない時はタックル)
Bボタンでパス(持っていない時は選手切り替え)
ホリトラック対応(トラックボール操作可能)
評価点:
11人制サッカーを再現し、基本ルールがしっかりしている
キーパーが強く、リアルなバランスを実現
PK戦は臨場感のある演出(キッカー後方視点)
シュートの威力でキーパーがキャッチできない場面があるなど、リアルなプレイを再現
ボール保持者の背番号が表示される
問題点:
フォーメーションが4-4-2固定で変更不可
選手AIが単調で作戦意識が薄い(ボールに群がる、小学生のワーワーサッカー状態)
選手に個別の名前がない(リアル路線のサッカーゲームとしては寂しい)
音声合成がなく、シリーズの特徴が感じられない
ワールドカップの出場国が偏りすぎ(ヨーロッパ12カ国、北中米は無視)
CPU同士の試合が異常な乱打戦(5-5や7-6など)
ワールドカップのシステムが現実とかけ離れている(最大3回同じ国と対戦)
ホリトラック対応だが、あまり使い勝手が良くない
総評:
操作はわかりやすく、リアル志向のシステムを採用
しかしCPUの戦術が雑で、フォーメーションの自由度が低く戦略性に欠ける
燃えろ!!シリーズの特徴(リアル志向・高頭身グラフィック・音声合成)が薄く、物足りない
サッカーゲームとしては無難だが、燃えろ!!シリーズの魅力が活かしきれていない
その後の展開:
翌年に「新・燃えろ!!プロ野球」が発売されるが、操作性の悪化で評価を落とす
1990年には「燃えろ!!柔道WARRIORS」が発売されるが、シリーズとしては最後の非野球タイトルに
1992年に「GOAL!!」が発売されるが、海外では本作を「GOAL!!」として販売していたため、続編扱いされた
余談:
選手の番号は現実のポジション配置とやや異なり、9番がMF、10・11番がFW
1988年はシリーズのスポーツ作品が大量に発売されたが、野球以外は売上が低迷
その影響で1990年の柔道編を最後に、燃えろ!!シリーズは再び野球に一本化された発売日 1988/12/23ジャレコ -
テトリステトリスは1984年にロシアのアレクセイ・パジトノフによって開発された落ちものパズルゲーム。
名前は「テトラミノ」と「テニス」を組み合わせた造語。
遊びやすいシンプルなルールがあり、高い人気を誇る。
1980年代末から1990年代初めにかけて世界的に流行し、2011年までに2億200万本以上が売れた。
ゲームには物理的なバージョンやダウンロード版があり、販売本数は7000万本と1億3200万本。
2010年以降、クラシック・テトリスの世界大会が毎年開催されている。
ゲームの基本ルールはテトリミノを隙間なく配置し、行を消して得点を得るもの。
テトリミノは計7種類あり、落下速度はゲーム進行に伴って速くなる。
ゲームオーバーはフィールドが積み上がり、ブロックが最上段に達することで発生。
特殊なプレイ技術として「T-Spin」が導入され、高得点を狙うことが可能。
ガイドラインが2002年に制定され、様々なテトリス版のルールが統一された。
ゲームには複数のモードがあり、それぞれ異なるプレイスタイルが存在する。
テトリスは中毒性が高く、「テトリスハイ」と呼ばれる現象がある。
知名度と数学性から、プログラミングの練習題材としても利用されることが多い。
テトリスの音楽は特にロシア民謡の影響を受けている。
近年、若者から高齢者までが楽しむゲームとして人気を維持している。
テトリスはストレストリートメントやトラウマ管理に貢献する可能性があるとされている。
映画『テトリス』が2023年に配信された。
日本では1988年に登場し、多くのゲーム機に拡がった。発売日 1988/12/22BPS -
銀河英雄伝説ゲーム背景: 「銀河英雄伝説・ファミコン版」は、ボーステックのパソコン版とは異なり、ケムコから発売された。
メーカーへの不安: ケムコは当時「伝ジャラス・メーカー」として不安視されていた。
帝国軍のみプレイ可能: プレイヤーは帝国軍側しか操作できない。
同盟軍プレイ不可の失望: ヤン・ウェンリー好きのプレイヤーには残念な仕様。
ゲーム設定の偏り: 帝国軍が強力で、同盟軍はヤン以外が無能。
ヤン提督の動き: 思考ルーチンが悪く、無謀な行動で玉砕する場合が多い。
ゲームシステム: 惑星攻略を進めるシンプルなシミュレーションゲーム。
戦術の欠如: プレイヤーが戦術級で介入できない設計。
原作再現の偶然性: シンプルなシステムがヤン艦隊の理不尽さを偶然再現。
ゲームの短所: 作業ゲーで爽快感に欠ける。
キャラクターの魅力: キャラ要素がゲームの魅力を支える。
勝利条件: 同盟軍の首都星ハイネセンを占領する。
ターン制: 1日=1ターンで進行。
艦隊コマンド: 偵察、移動、補給、休息などが可能。
戦闘システム: フォーメーション指定のみで、基本的に数が多い方が勝つ。
攻略のコツ: 拠点攻略を優先し、全艦隊で突入する。
ヤン艦隊との戦い: 中途半端な戦力では被害が大きい。
敵の動き: 敵はバラバラに攻めてくる傾向がある。
エンディングの内容: ラインハルトとヤンの宿命の戦いを描写。
ファンの視点: ヤン登場時に敵ながら応援してしまう。
プレイヤーの感想: ゲームの完成度には不満が多い。
作業ゲーの印象: 戦略性よりも単純作業が目立つ。
ファミコンでの限界: 同盟軍を操作できるバージョンは実現しなかった。
キャラクター重視: キャラクターの絵と原作愛がゲームの救い。
パターン攻略: フォーメーションや補給拠点を活用する戦略が重要。
ストーリー要素: 原作ファンには感慨深い演出がある。
ユーザーの工夫: 偵察や足並みを揃えた進行が攻略の鍵。
ヤン艦隊の評価: 敵ながら最終ボスとしての存在感が際立つ。
まとめ: 原作愛に支えられたが、ゲーム自体は期待外れ。
全体評価: キャラクターや原作再現に救われたものの、ゲーム性は低い。発売日 1988/12/21ケムコ -
ファンタジーゾーンII オパオパの涙『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』は1987年にセガから発売されたシューティングゲーム。
セガ・マークIIIがプラットフォームで、海外ではセガ・マスターシステム用としてもリリースされた。
前作『ファンタジーゾーン』の続編で、任意方向のスクロールや買い物によるパワーアップが特徴。
開発はセガ第2研究開発部、BGMは上保徳彦が担当。
ゲーム内には複数のゾーンが存在し、ワープゾーンを通じて進行する。
パワーメーター制が導入され、攻撃を受けても即ミスにはならない。
ショップは特定の場所に設置され、アイテムを購入できる。
隠しアイテムは各ラウンドに配置され、特定の条件で出現する。
敵の金銭の入手方法は固定され、ラウンド数に影響される。
前作は無限ループだったが、今作は1周エンド。
ボス戦では通常ゾーンから再開となる。
特定のパーツを装備することで自機の能力を変更可能。
グラフィックはパステルカラーで、視覚的に柔らかい印象。
ストーリーはオパオパが新たな侵略を阻止する内容。
敵キャラクターはラウンドごとに異なり、同一の敵が複数のラウンドには出現しない。
各ラウンドのボスキャラクターのデザインや攻撃方法が設定されている。
システム16版リメイクも存在し、仕様が変更されている。
他機種への移植版が複数存在。
ゲームの評価は雑誌によって異なり、ユニークなデザインが好評。
ニンテンドー3DS版では立体視対応や新要素が追加された。発売日 1988/12/20サンソフト -
ファミリートレーナー 風雲!たけし城2シリーズ: ファミリートレーナーシリーズ第9作、『突撃!風雲たけし城』の続編
ゲーム内容: 8つの関門を突破し、最後にたけし城でのカート戦に勝利することが目的
関門の特徴: 前作から完全に一新され、マイナーな競技も含まれている
ゲームモード: 「個人戦」と「練習メニュー」の2種類のみ(前作の「団体戦」は廃止)
スコアシステム: クリアした関門の成績がカート戦のライフに反映される
「がんばり」ステータス: 3段階で扇子の開閉で表現され、各関門で異なる役割を持つ
番組再現度: 前作以上に高く、一部関門はバランス面でも忠実に再現
キャラクター再現: 番組の出演者をモデルにした敵キャラが多数登場
BGMの改良: 前作よりテンションの上がる楽曲に変更、カート戦のBGMも決戦らしい雰囲気
スコアの不便さ: 道中でスコアが表示されず、カート戦前に合計が発表される
初心者向け調整: 0点でも最低限のライフがあり、カート戦に挑戦可能
カート戦の問題点: たけし戦車のAIが弱すぎ、簡単に勝てる
関門のマイナー化: 前作の人気競技を使い切ったため、一部の関門が知名度に欠ける
ゲームボリュームの低下: 前作の3段階難易度がなくなり、単調になった
ゲームバランスの問題: 殿(たけし)の弱体化により、全関門失敗でも勝てるほど簡単
前作との差別化: 番組再現度を重視したが、ゲーム性の練り込みが不足
最終関門「人喰い穴」: 運要素が強く、ゲーム向きではなかった
たけし城の番組終了: 本作発売3ヶ月後に番組が終了し、シリーズも終焉へ
『Fall Guys』との関係: 2020年に登場した『Fall Guys』は本作の元となった番組『風雲たけし城』に影響を受けている
シリーズの継続: 2008年にWiiで『ファミリートレーナー』が復活し、その後Switch版も登場
令和版『たけし城』の復活: 2023年4月にAmazonプライムで新シリーズが配信開始発売日 1988/12/20バンダイ -
プロ野球ファミリースタジアム'88『プロ野球ファミリースタジアム’88』は1988年12月20日に発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム。
ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)からリリースされた。
「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」の第49弾。
新たに「好調選手」やエラーの要素が導入された。
スターティングメンバーの打順変更が可能。
投手枠を「先発4・リリーフ2」に増加。
7回表・裏は全選手が「好調選手」扱いになる。
試合結果報告が架空のスポーツ新聞から変更された。
パスワードコンティニューが廃止され、ノーリセットで全13球団に勝利が必要。
前作より選手名が微妙に変更されている。
実在12球団が家庭用で初めて登場。
チームエディット機能が初搭載。
4種類の球場が選択可能。
バッテリーバックアップ機能は非搭載。
各球団に応じたエラー率の設定がある。
試合内容を評価する「年俸」が表示される。
2P対戦はどちらかが4勝するまで続けられる。
「先攻びいき」「後攻びいき」機能が追加された。
制限により過度に強い選手を集めたチームは作成不可。
楽しむための多様な要素が盛り込まれている。発売日 1988/12/20ナムコ -
ローラーボールゲーム内容・特徴
『ピンボール』(1984年発売、任天堂)の実質的発展作
縦に4画面構成の大ボリューム盤面(最下層~空)
/ 通常モード(Skyscraper)と2人対戦モード(Match Play) / を搭載
操作は左フリッパー=十字キー、右フリッパー=A・Bボタン
ギミック多数でスコアアタックの幅が広い
ボールは2つ同時にプレイ可能なマルチボール対応
各段で異なるギミック(ターゲット、ホール、スロット、ロールバンパーなど)
BGMがテンポよく、雰囲気に合っていて評価が高い
特定条件で「SHOOT AGAIN」表示(ミス時の救済措置)
空ステージでギミック全破壊→SHOOT AGAIN表示が実質クリア
マッチプレイ(対戦モード)
1画面のみの2人対戦専用モード
スコアをHPのように扱い、先に0になった方が負け
常に2個のボールが盤面に存在
相手側のギミックにボールを当ててスコアを削るのが基本戦術
勝敗で勲章を獲得、先に10勝した方が勝ち
特定条件で両者のスコアを入れ替えるシステムあり(逆転ボタン)
ゲーム性がシンプルかつ白熱する内容になっている
評価・補足
フリッパーの間に出現するセーバーポストで落下防止可能
操作性・物理挙動が自然かつスピーディー
任天堂製『ピンボール』と異なり、派手なワープ演出やボーナス面はなし
「揺らし」操作(ティルト)は非搭載
スコア100万点達成後、タイトル画面でスタッフロール出現発売日 1988/12/20ハル研究所 -
ファイナルファンタジーII『ファイナルファンタジーII』は1988年にスクウェアから発売されたファミリーコンピュータ用RPGで、ファイナルファンタジーシリーズの第2作。
開発には前作と同じスタッフが関与し、プロデューサーは宮本雅史、ディレクターは坂口博信、音楽は植松伸夫が担当。
主人公フリオニールら4人がパラメキア帝国に立ち向かうストーリーで、フィン王国などの奪還が目的。
従来の経験値システムに代わり、武器や魔法の使用回数によって成長する独自のシステムを導入。
ハード移植・リメイク版が多数存在し、WSCやPS、GBA、PSP版はグラフィックや音楽が刷新されている。
ファミコン版は約76万本の売上を記録し、ゲーム誌では高評価を受けた。
「自由なキャラクター育成」が特徴で、武器や魔法を自由に装備でき、熟練度が上がる仕組み。
一部にはゲームの難易度が高いとの声もあり、バグや仕様の複雑さが難解さを増している。
シリーズ初登場のキャラクターにはチョコボとシドが含まれる。
ゲーム内にはストーリー性が強く、キャラクター間のドラマも内包されている。
戦闘中にダメージを受けるほどHPが上昇するシステムがあり、HPを意図的に増やす方法が存在する。
家庭用ゲーム機のRPGに新たな成長システムをもたらし、以後のRPGに影響を与えた。
セーブシステムはワールドマップ上でのアイテム無しセーブを導入し、移動中でも保存が可能。
備考として、ファイナルファンタジーIIについてはストーリーやゲームシステム、評価などの要素が複雑に絡み合っている。
シリーズに共通するテーマや要素が今作でも見られ、その後の作品へと影響を与えている。
シナリオも「スター・ウォーズ」などの影響が見られ、ドラマ性を重視した作り。
『ファイナルファンタジーII』は、ゲーム代替の体験として多様なプレイスタイルを提供する作品として評価されている。発売日 1988/12/17スクウェア -
トップライダージャンル:体感バイクレースゲーム
特徴:エアバッグ製のバイク型コントローラーを使用する専用ソフト
操作:バイクの傾きで方向転換、ハンドルでアクセル・ブレーキ、引き上げでウィリー
ギア操作:2段階のギアチェンジ可能
ジャイロセンサーでバイクの傾きを検知
体重制限:約60kg(子ども向け仕様)
通常のファミコンコントローラーでは操作不可
エミュレータ(VirtuaNESなど)では一部操作可能(パッド操作)
メインモード:グランプリ(GP)とツーリング(練習)
GPモードは全9コース(前半4戦+後半5戦)
各コース2周で構成
難易度は全体的に易しめ(コントローラー配慮)
コースには国際A級・B級・鈴鹿などが登場
ワールドチャンピオンシップも用意されている
クリア後はエンディング表示あり、その後はループ
路肩を走ってもスピードがほとんど落ちないため初心者向き
ウィリー操作も可能だが特に効果は薄い
ゲーム性は直感的な操作にやや難あり
擬似3D表示によるレース演出(当時としては先進的)
コントローラー同梱のためソフト単体での販売はなし
BGMや操作音は標準的なファミコン品質
ハードウェアが特殊なため互換性のあるゲームは存在しない
専用バイクは空気で膨らませる構造、空気入れ付き
中古市場では“激レア”商品として高値がつくことも
懐かしさ・物珍しさからブログなどで話題にされることがある
当時としては画期的な体感型ゲームだったが一作限りで終了発売日 1988/12/17バリエ -
サイクルレース ロードマン ー激走!! 日本一周4000km-ゲーム名: Cycle Race: Road Man(サイクルレース ロードマン)
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ジャンル: 自転車レース
目的: 日本一周4000kmを走り切ること
プレイヤーはチームUSA、チーム日本、チームフランス、チームイタリアから代表を選択
自転車が完全に破損するとレース終了
在庫に予備の自転車があれば、レースは継続可能
ゲームのセーブにはパスワードを使用
レースは4000km(2485.5マイル)で構成
主要都市を繋ぐ田舎道を横断
風景には森林や牧場が含まれる
各セクションの標高とゴールまでの進捗を表示
チームメンバーから速度向上や修理のパワーアップが得られる
各チームには5人のメンバーがいて、特有の強みと弱みを持つ
ポイントはレース完走順位によって獲得
獲得したポイントはバイクの購入に利用可能
バイクは色や性能が異なり、高地、低地に適したものがある
耐久性はバイクの重量と速度に関係
長距離レースには高い耐久性が求められる
バイクの売却はキャンセル不可、破壊することのみ可能発売日 1988/12/17トンキンハウス -
ザ・トライアスロン『ザ・トライアスロン』は1988年にケイ・アミューズメントリースから発売されたファミリーコンピュータ用のゲーム。
ゲームの題材はトライアスロン(水泳、自転車競技、マラソン)。
プレイヤーは6人の各国選手から1人を選んで競技に挑む。
各競技ごとに異なるプレイ方法が設定されている。
画面は縦スクロールデザインで、十字ボタンで方向を決定。
水泳競技ではBボタンを連打して泳ぎ、Aボタンで息継ぎができる。
水泳中に溺れるとゲームオーバーになることがある。
海中の障害物(クラゲや渦潮)に触れるとスピードやスタミナが減少する。
自転車競技ではBボタンで加速、Aボタンでブレーキを操作。
スピードが過剰になるとカーブを曲がれない危険がある。
マラソン競技は横スクロール画面で、Aボタンでジャンプ、Bボタン連打で加速。
マラソンは障害物競走のような展開で、障害物に接触するとスタミナダウンする。
スケートボードを使うと通常の3倍のスピードで進むことができる。
一般ゲームとは別に、難易度が高い特別ステージが存在する。
特別ステージは水泳がサメから逃げる形、自転車は宇宙空間でUFOの攻撃を受ける。
マラソンは夜の街が舞台で、障害物が見えにくい設定となっている。発売日 1988/12/16ケイ・アミューズメントリース




