お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月12日に発売されたソフト
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ホーガンズアレイキャンプ・ペリー(英語版)の特別警察学校の敷地内にある射撃練習場(英語版)であるホーガンズアレイ(英語版)の名を冠した光線銃専用ゲーム:wiki参照
概要
『ホーガンズアレイ』は任天堂から発売された光線銃シリーズのゲームで、3つの異なるゲームモードが存在する。
GAME Aでは、射撃場で登場するパネルからギャングを素早く見分けて撃ち抜く。プロフェッサーやポリス、女性など、見間違いや判断の遅れが多く、撃ちミスにつながることがある。
GAME Bは市街地での射撃で、移動中のパネルも登場。難易度が上がり、環境の色使いや背景の変化もある。
GAME Cでは「TRICK SHOT」というモードで、缶に的を当てて得点を競う。
ゲーム中には背景音楽はなく、プレイの進行や節目でのみ短い曲が流れる。
難易度はあるものの、10回までのミスが許されるため、全体的にはそこまで厳しくない。発売年 1984年 / 任天堂 -
ナゾラーランド第2号ナゾラーランドは1987年から1988年にかけてサン電子が発売したファミリーコンピュータディスクシステム用のディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』で、第3号まで発売された。
毎号、パズルやアドベンチャー、クイズなどのミニゲームが収録されている。
おたよりコーナーなどの雑誌的要素も含まれている。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当した。
収録ゲームには「回転迷路ドアマン」、「ナゾラー占い」、「スーパージグソー」などがある。
アドベンチャーゲーム「MOMOKO姫を救え!」は選択肢を間違えるとゲームオーバー。
「日本一周ウルトラクイズ」ではクイズに答えて交通費を稼ぎ旅をする。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は16.18点(満25点)。
『ユーゲー』では「日本一周クイズ」が高く評価された。
第1号から第3号まで新しいゲームが増え、内容が充実した。
最終号ではゲームの種類がかなり絞られた。
ゲーム誌『ファミコン通信』では、シルバー殿堂入りや高評価を受けた。
おたよりコーナー「ナゾラーBOX」やコンテスト企画も含まれる。
大賞は、後に任天堂に入社した野上恒の作品が選ばれた。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評論で、内容の充実が指摘された。
様々なジャンルのゲームが楽しめる一方、好みが分かれる内容に。
レビューでは「少年探偵団」が特に評価される。
プログラマー、デザイナー、ミュージシャンなど多くのスタッフが参加。
最終的に、複数の評価とレビューが存在し、特に新機能やコーナーに注目されている。発売年 1987年 / サンソフト -
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光『ヘラクレスの栄光』はデータイーストが開発・発売したRPGシリーズ。
1987年に第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』が登場。
全4作が1994年までに発売、ゲームボーイ用の外伝も存在。
2003年にデータイーストが破産し、知的財産権がパオン・ディーピーに移転。
ギリシャ神話がテーマで、英雄ヘラクレスが中心キャラクター。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにしている。
戦闘中に中ボスと会話できるという独特なシステムがある。
冒険中のキャラクターのアドバイスが時に混乱を招く不親切さが指摘される。
すべてのアイテムは売却可能で、再取得にはパスワードが必要。
橋の上で調査を行うと財宝が得られる独特な要素がある。
低年齢層にとっては高い難易度で苦戦することも多かった。
町に入ると画面が切り替わる一般的なRPGとは異なり、同一マップでの移動が特徴。
武器や防具には耐久力が設定されており、壊れると修理が必要。
主人公のヘラクレスは魔法が使えず、戦闘は1対1の形式で行われる。
ストーリーは神々と人々の相互作用を描いている。
音楽作成には中本博通が関与し、独特のスタイルが確立された。
プロジェクトEGGにて2020年から配信されている。
各作で新しいシステムが導入され、後続作にも影響を与えた。
ギリシャ神話の悲劇的な要素がストーリーに取り入れられている。
主人公やキャラクターに多様なバックストーリーが設定されている。発売年 1987年 / データイースト -
大戦略発売年 1991年 / ヒロ -
グランドスラム北米版では発売当時プロテニス選手だったジェニファー・カプリアティの名を冠している。発売年 1992年 / 日本テレネット -
ぎゅわんぶらあ自己中心派ゲームモード・内容
モード構成は「フリー対戦」「勝ち抜き戦」「通信ケーブル対応のチーム戦」
フリー対戦では24人のキャラから対戦相手を選択可能
主人公キャラはなぜかバニーガールに固定されている
各キャラクターは戦い方に個性あり
勝ち抜き戦は全12回戦制、長期戦設計
パスワード制で途中中断と再開が可能
12回すべて勝ち抜くとトロフィーとエンディングが表示される
ゲームシステム・仕様
シンプルな麻雀構成、派手な演出やRPG要素は無し
チャンス時にキャラごとのセリフやリアクションあり
役未完成の状態でアガると錯和(チョンボ)扱いで罰符発生
対局中のテンポは比較的早く、プレイしやすい設計
通信対戦には通信ケーブルが必要
雰囲気・演出
BGMとキャラ演出が絶妙にマッチし、緊張感を演出
緊迫した雰囲気の麻雀が味わえる点が高評価
ただしストーリー性や演出はほとんど無い
評価・ユーザーの声
総合評価:星5つ中4.8(Amazonレビュー)
音楽とキャラの相性が非常に良いとの意見あり
一部からはシリーズ中でも最高峰という声もあり
初心者への配慮は少なく、難易度はやや高め
派手さはないが麻雀としての完成度は高い
総括
シリーズの中でも意外な良作とされる隠れた名作
ゲームギアで楽しめる本格麻雀ゲームとして希少
漫画原作ファン、麻雀熟練者向けにおすすめの一本発売年 1992年 / セガ -
ストリートファイターII'特徴: アーケード版「スト2ダッシュ」の移植
主要変更点:
四天王(バイソン、バルログ、サガット、ベガ)が使用可能
同キャラ対戦が可能
移植の難易度: 8ビットのPCエンジンで16ビットのアーケード版を移植
使用媒体: 20メガビットのHuカード(当時最大容量)
操作性:
通常パッドではボタン不足を補うためパンチ/キック切り替え方式
6ボタン対応コントローラーが別売り
音楽/音声:
アーケード版に近い音声再現
音楽は容量の制約で劣化
グラフィック:
PCエンジン特有のシャープな質感
キャラクターや背景の一部が簡略化
背景変更例:
月や雲の動き削除(リュウステージ)
金網や象が減少(ザンギエフ、ダルシムステージ)
ゲーム性:
対戦バランスの調整
ボーナスステージ収録(車や樽破壊)
難易度: 難易度は低めで初心者にも優しい設計
価格設定:
Huカードで低価格を実現(9800円)
NECが赤字覚悟で販売
周辺機器:
6ボタンパッド(アベニューパッド6/ファイティングコマンダー)
マルチタップで対戦可能
比較:
アーケード版との違い: キャラクターや背景の簡略化
他機種版(SFC、メガドライブ)と比較しても健闘
当時の状況:
アーケードでは「スト2ターボ」が稼働中
SFC版「ターボ」の発売によりPCエンジン版の注目度が低下
思い出補正: PCエンジンユーザーにとって貴重な移植作品
ゲームの流行: 対戦格闘ゲームブームの中での発売
販売促進: 春麗ファンブックやミニうちわのキャンペーン実施
ハード制約: PCエンジンの性能で最大限の再現を目指す
アーケード版との違い: キャラのサイズや背景の動きの再現性に限界あり
メリット: コンボが少なくシンプルで遊びやすい
デメリット: ハメ技が多く戦略性に欠ける部分も
周辺機器の負担: コントローラーやマルチタップ購入で追加費用
現代評価: 思い出深い作品だが、アーケード版には劣る
総評: PCエンジンの制約を考慮すれば高評価の移植作品発売年 1993年 / NEC -
ポイッターズポイントタイトルと発売日: ポイッターズポイントは1997年にコナミから発売されたPS1用アクションゲーム。
ジャンル: 対戦型パーティーアクションゲーム。
基本ルール: ステージ上のアイテムを拾い、相手に投げつけてポイントを競う。
操作性: シンプルで直感的な操作性が魅力。
マルチプレイ: 最大4人での対戦が可能。
キャラクター特性: 各キャラクターに異なる能力が設定されている。
グローブシステム: 特殊能力を発揮する「サイコグローブ」で戦術の幅が広がる。
ステージギミック: ステージごとに異なる環境や仕掛けが戦略に影響。
シングルプレイモード: キャラクターやグローブを強化するやり込み要素が充実。
一人用の楽しみ: RPG的な要素も含まれたやり込み要素が評価されている。
難易度の課題: CPUがプレイヤーを集中攻撃する仕様に不満の声も。
続編: ポイッターズポイント2ではキャラクター数やステージ数が増加し進化。
レビュー評価: シンプルさと戦略性が評価され「良い」や「とても良い」の声多数。
グラフィック: シンプルな見た目で現代基準では評価が低め。
戦略性: キャラクター、グローブ、ステージギミックが勝敗に影響。
やり込み要素: グローブの強化やキャラクター育成が可能。
中毒性: 繰り返しプレイしたくなるゲーム性が高評価。
ファミリー向け: 家族や友人と楽しめるパーティーゲーム。
プレミア化の可能性: プレミアソフトになる可能性は低いが認知度は高まりつつある。
価格の現状: 続編含め中古価格が少し上昇している。
ゲームデザイン: シンプルながらも奥深い戦略が求められる。
評価の分布: 多くのレビューで高評価を得ている。
改善点の指摘: 防御要素の追加や難易度調整を求める声も。
競合タイトル: マリオカートやボンバーマンとの比較でも楽しめると評価。
リメイクの希望: ファンからリメイクや続編の期待が寄せられている。
購入推奨: シンプルなゲームを求めるプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間: 大会モードで約30分と手軽に楽しめる。
ユニークな魅力: シンプルさの中に深い戦略性があるゲームデザイン。
後世への影響: パーティーゲームジャンルへの影響が大きい作品。
結論: 初心者から上級者まで楽しめる名作アクションゲーム。発売年 1997年 / コナミ -
不思議の国のアリスジャンル: マップ開拓型ボードゲーム
定価: 6,800円
移植元: GBA版「不思議の国のアリス」
入手困難: マイナーゲームで流通量が少ない
ゲーム概要: アリスの世界を探索しながらポイントを集めるボードゲーム
特徴的な仕様: サイコロではなくカードで移動・イベント発生
勝利条件: 30ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝ち
ビジュアル: 絵本風のCG、好みが分かれる
3D化: PS2版ではポリゴンでキャラを表現
ゲーム性: 単調でシンプル、子供向け仕様
イベント: 住人との交流やアイテム探索がある
戦略要素: カードの使い方が鍵だが運要素も強い
ゲームモード: ストーリーモード、最大4人プレイの対戦モードあり
マップ数: 42ステージ
テンポ: GBA版より遅め、PS2版独自のリアクション追加
評価: 賛否両論、グラフィックや雰囲気は好評
レビューの意見:
好意的: 雰囲気や世界観の再現度が高い
否定的: ボードゲームとしての戦略性が低い
子供向け: 大人には物足りない内容との意見あり
操作性: シンプルで分かりやすい
難易度: 低めで初心者向け
対応機能: マルチタップ対応 (最大4人プレイ可)
総評:
アリスの世界観を楽しむゲームとしては良作
戦略性のあるボードゲームを求める人には不向き発売年 2003年 / グローバル・A・エンタテインメント -
リプルのたまご物語のあらすじ:アヴェンチュリン王国の王子・レグランドが呪いで眠り、主人公(宮廷魔術師見習い)は100日以内に目覚めさせる使命を負う
プレイヤーキャラ:女性主人公(名前変更可)
恋愛対象:6人の国の王子+レグランドの全7人
カードバトル:魔力を高める手段として使用。勝つとアイテムゲット
システム構成:日々のスケジュール管理+王子への訪問+カード育成
好感度:存在するが、最初から高いため攻略の緊張感が低め
攻略時間:1人1時間程度、全キャラ攻略でも6日で可能
エンディング分岐:全王子に専用EDあり
スチル数:多めで、CG・立ち絵・EDビジュアルも豊富
フルボイス仕様:全イベントにボイスあり。主人公はボイス無し
声優陣:谷山紀章、岸尾大輔、荻原秀樹など当時人気の中堅キャスト
演技評価:アヒル声とイケボの使い分けなどで好感多数
BGMと主題歌:主題歌『星空の約束』が好評。ED演出にマッチ
グラフィック:静止画中心ながら美麗。GBAに比べ明らかに向上
イベント内容:デート・王子の部屋訪問・合成アイテム作成など
選択肢:多くないが、一部デート中に分岐あり
難易度:非常に低め。カードのLv5育成で快適に攻略可能
周回要素:スチルコンプで声優コメントなど特典あり
キャラクター性:王子たちの個性は豊かだが、掘り下げ不足の声あり
ボリューム感:周回前提で薄味。イベント数が少ないとの指摘あり
テンポ:サクサク進行。セリフスキップも可能
不満点1:会話のバリエーションが少なく、ループが多い
不満点2:価格に対する内容の軽さ(フルプライスとしては物足りない)
評価の割れ:初心者向けと好評の一方で、経験者には物足りないとの声も多い
総評:手軽に王子との恋愛が楽しめる“軽め乙女ゲー”。声・絵・BGMは良質、ゲーム性は控えめ発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
メック アサルトゲーム内容・特徴
舞台は31世紀、巨大ロボ「メック」を操る戦闘ゲーム
プレイヤーは「ウルフ竜騎兵団」のパイロットとして戦う
登場メックは20種以上、軽量~重量級まで多彩
武器は3系統(エネルギー、弾道、ミサイル)
弾数無制限で、攻撃に専念できるアクション寄り設計
操作はシンプルで直感的(HALO方式のツインスティック操作)
ジャンプジェットや光学迷彩など特殊能力あり
シングルプレイ要素
強襲、護衛、潜入、逃走など多彩なミッション構成
ストーリーの舞台は惑星ヘリオス
中盤以降は高難易度ミッションも登場
ミッション中セーブ不可(失敗で最初から)
攻略にはメックの特性(重量/機動性)を理解する必要あり
マップナビが不親切で、ルートが分かりづらい面も
建物・地形が破壊可能で演出が非常に派手
爆発やビル崩壊の描写が爽快感を強化
若干シナリオは短めだが、満足度は高め
マルチプレイ要素
Xbox Live対応、最大8人プレイ
分割画面やシステムリンクでも2人同時プレイ可能
ボイスチャット対応でリアルタイム交流が可能
ダウンロードで新メック、新マップ追加可
特に人気の「ジャイアントキラー」モード(1 vs 多数)
軽量vs重量の非対称戦が楽しい
子供や初心者でも気軽に楽しめるマルチ環境
技術面・演出
Xboxの性能を活かしたグラフィック・爆発エフェクト
Dolby Digital 5.1、HDTV対応で臨場感抜群
総評:手軽に巨大ロボの破壊と戦闘が楽しめるアクションゲームで、シンプルながら深みのある操作性と秀逸な演出、充実したマルチプレイが魅力。ロボゲー初心者にもオススメ。発売年 2003年 / マイクロソフト -
モンスターゲート 大いなるダンジョン ~封印のオーブ~■ ゲームシステム
アーケード版『モンスターゲート』をベースにしたGBA版2作目
不思議のダンジョン系だが「空腹・罠」などの概念は排除
戦闘前に持ち込む「カード」の選択が攻略のカギ
回復・攻撃・召喚など用途別のカードを戦略的に運用
一部ダンジョンにはスロットマシンがあり、カード大量入手も可能
ギルドから依頼を受けるサブクエストシステムを搭載
クエストを一度断ると再挑戦不可(慎重な選択が必要)
ダンジョン内に「ガーディアン」が出現、レアカードの入手機会
通信対戦はハンデ設定やチーム戦など多様なルールに対応
■ ストーリー・演出
シリアスで重めの物語構成(村を追放されたヒロインなど)
ヒロイン「フィーネ」の背景が切なく、EDの感動度が高い
トゥルーエンディングの存在あり、周回プレイ推奨
ストーリーにジュブナイル要素と苦味のある成長ドラマが含まれる
■ 評価・プレイ感
操作性やチュートリアルが親切で取っ付きやすい
敵の数が多めで緊張感があり、倒したときの爽快感が高い
スピードクリア型の一人大会モードも存在
ゲームセンター版と比べて難易度は低めでマイルド
一方でカード収集難易度が高く、作業感もある
カードの出現率は低めで、1時間に1枚のペースもザラ
ストーリー・戦略・中毒性のバランスが良く、やりごたえ十分
ローグライク初心者にも入りやすい作り
■ 弱点・注意点
知名度が低く、4人対戦などは現実的に難しい
後半ダンジョンの地形や敵配置が難解でストレスになることも
総評:
ローグライクRPGとして完成度が高く、ストーリー・戦略・演出の三拍子が揃った隠れた名作。カード収集の手間やレアリティ管理がややネックだが、それを補って余りある世界観と感動のEDを体験できる一作。シリーズ後継(エルドラクラウン等)にも繋がる重要な1本。発売年 2003年 / コナミ -
信長の野望Online信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPGで、戦国時代の日本が舞台。
プレイヤーは自身のキャラクターを作成し、仮想戦国時代を冒険。
14の大名家に仕官でき、浪人としてのプレイも可能。
複数サーバーがあり、各サーバー独立している。
キャラクターは8つの職業から1つを選択し、職業ごとに特化技能が存在。
初心者専用エリア「隠れ里」があり、初心者向けのクエストが用意されている。
戦闘システムはシンボルエンカウントで、リアルタイムに行動を決定。
最大7人のパーティ(徒党)を組んで戦闘が行える。
合戦システムと外交システムが存在し、勢力同士の争いがテーマ。
CERO15歳以上対象で、プレイヤーに対人戦やPK行為も可能。
キャラクターの成長や生産、採集に関するシステムが充実している。
定期的に開催されるイベントやクエストがあり、新規プレイヤーの支援も行われている。
歴史上の実在武将もNPCとして登場し、物語を盛り上げている。
装備品やアイテムの生産システムがあり、特定条件を満たすことで生産可能。
拡張パックが定期的にリリースされ、ゲーム内容が拡充されている。
無料行動が可能なネットカフェサービスが提供されている。
プレイヤーのスキルや成績に応じて、報酬が変動するシステムが設けられている。
人気のあるMMORPGとして、長い歴史を持つ。
定期的なアップデートにより新要素が追加され続けている。
基本的に月額課金制であり、プレイヤー間の装備性能差は課金によって大きくならない。発売年 2003年 / コーエーテクモ -
みんなのGOLFオンライン基本情報
『みんなのGOLF オンライン』は2003年6月12日にPS2向けに発売されたオンライン対応ゴルフゲーム。
「みんなのGOLF3」のシステムをベースに、ネット対戦やロビー交流機能を追加した作品。
プレイにはPS2本体に加え、BB Unit・ブロードバンド回線・BB Navigatorなど専用環境が必要だった。
月額課金制を採用し、30日・90日コースや継続課金コースが存在した。
2005年11月1日にオンラインサービスは終了している。
ゲーム内容
シリーズ特有の簡単操作と爽快感を維持しつつ、オンライン対戦を実現。
最大100人規模のリアル大会など、大人数参加型イベントを搭載。
ロビーキャラクターを作成し、服装・髪型・アクセサリーを自由に変更可能。
ロビーはウェスタン風・リゾート風・城風など複数用意され、交流空間として機能。
ゴルフだけでなく、チャットやコミュニティ形成を楽しむプレイヤーも多かった。
オフライン練習モードも収録され、一人でも遊べる構成になっていた。
システム・攻略要素
基本システムは「みんなのGOLF3」に近く、初心者でも入りやすい設計。
オンライン対戦は6〜18ホールで設定可能で、短時間プレイにも対応。
プレイで獲得したポイントを使い、新クラブやボール、アバターパーツを購入できた。
段位システムを採用し、初段から上位段位まで成長要素を搭載。
βテスト時より接続面や大会仕様が改善され、正式版では安定性が向上。
ネットワーク経由で不具合修正パッチを配信できる点も当時としては先進的だった。
後発プレイヤーは熟練者との差が大きく、参入難度が高めという意見も見られた。
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なシリーズおなじみのBGM路線を継承。
ロビーや大会など場面ごとに雰囲気の異なるサウンド演出を採用。
ボイス変更要素があり、キャラクターカスタマイズ性を高めていた。
音声演出は派手ではないが、オンライン空間の賑やかさを補強していた。
評価
「オンライン版みんGOL」としての完成度や遊びやすさは高く評価された。
ゴルフ初心者でも入りやすく、気軽に対戦できる点が好評。
アバター作成やロビー交流など、コミュニケーション要素を評価する声が多い。
一方で、チャット機能や交流周りは不便との意見もあった。
HDD必須・ブロードバンド必須という当時としては高い環境ハードルが課題。
サービス後期は熟練者が多く、新規参入しづらい空気も指摘された。
「みんなのGOLF4」の発売が近かったため、比較対象になりやすかった。
総評
PS2時代に本格オンラインゴルフを実現した、シリーズ転換点的な作品。
「みんなのGOLF」の遊びやすさに、オンライン交流と継続型要素を加えた意欲作。
ゴルフゲームというより、コミュニティ空間として楽しんだユーザーも多かった。
当時としてはネット対戦の完成度が高く、家庭用オンラインゲーム黎明期を象徴する一本。
現在はサービス終了済みだが、PS2オンラインゲーム史を語る上で存在感の大きい作品となっている。発売年 2003年 / ソニー -
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は2008年6月12日に発売されたPS3用ソフト。
メタルギアシリーズの6作目で、小島プロダクションが開発。
本作でシリーズ本編の謎が解決され、ソリッド・スネークの物語が完結する。
2005年に製作を正式発表し、2008年に全世界で同時発売。
通常版、スペシャルエディション、プレミアムパックの3種類が発売された。
多数のゲーム評価機関から満点を獲得し、94部門の賞を受賞。
物語のテーマは「SENSE」で、感覚や意志が重要な要素となっている。
新たなゲームシステムとして、オクトカムやソリッドアイが導入された。
主人公は急速に老化が進んだオールド・スネーク。
元々の正規軍派遣が困難になり、PMCの台頭が描かれている。
ゲームはステルスアクションが基本で、隠れる場所が少ない。
キャラクター間の通信や情報共有を強化するSOPシステムが存在。
難易度は各登場人物の名前が付けられており、多様なプレイスタイルを提供。
主なキャラクターにはオタコン、雷電、ロイ・キャンベルなどがいる。
スネークの肉体機能はマッスルスーツによって補助されている。
物語にはPMCによる代理戦争が背景として描かれている。
ダウンロード版が2014年に配信開始された。
メタルギアオンラインが本編に収録されているが、サービスは終了している。
テーマ曲の変更や新規作曲が行われている。
プレイヤーの動きに影響される敵キャラクターの行動パターンの改善が図られている。発売年 2008年 / コナミ -
魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧 推理つきグルメ&ミステリーアニメ版デザインベース、背景はリアル志向で綺麗
ストーリーはオリジナル展開、全5話構成(うち短編1話)
シナリオは弥子の成長を描く人情もの要素あり
原作キャラクターが多数登場、ファン向け仕様
一部ボイスあり、登場人物が喋る場面も
推理パートは一本道、難易度は低い
選択肢を間違えても多少ゲージが減るだけ
本格推理要素は少なめ、「なんちゃって推理」型
主人公は弥子、ネウロを直接操作する場面はなし
ゲーム内に弥子のグルメブログ更新要素あり
隠し要素やおまけ要素が充実している
クリア後にも追加コンテンツあり(小ネタ多数)
システムはオーソドックスで古さを感じる(ログ閲覧不可、スキップ機能なし)
セーブデータ数が少なめ
ミニゲームが多く、しかもストーリー進行に必須
ミニゲームはロックマン風、連打系など操作に難あり
ミニゲームのテンポ悪化がストレスになる場合も
物語の進行はサクサク、逆にあっさりしすぎと感じる意見も
5章構成のためボリュームはやや少ない
原作ファンならニヤリとする小ネタが豊富
ストーリー展開に強引さあり、練り込み不足の指摘も
笹塚の声だけ音量が異様に小さいという報告あり
「推理つき」というタイトルだが、推理らしい推理は期待できない
全体的にファンサービス重視の作り
クリア後は満腹感が強く、周回プレイ向きではない
原作・アニメファンなら楽しめるが、一般向けにはやや物足りない
当時としてはDSのキャラゲーとしてはよくできた部類と評価されることもある
原作愛は強く感じられるが、ゲーム単体で見ると粗も目立つ発売年 2008年 / マーベラス -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~発売年 2008年 / ディースリー・パブリッシャー -
Breath 吐息は茜色ソフト名: 『Breath 吐息は茜色』 (2008年6月12日発売、ニンテンドーDS)
開発会社: サクセス
キャラクターデザイン: 早瀬あきら
マイク機能を利用し、息を吹き込むことでゲームが進行
コレクション機能「アルバムモード」が充実
主人公: 秋峰 響(21歳)、フリーの「吹き屋稼業」をしている
響は定職を持たず、アルバイトで生活
南雲 朱音: 不思議な少女、実は天才歌手だが歌えない事情あり
柊 美音: 朱音の事務所の後輩、自己葛藤を抱える15歳
安堂 美佐: 朱音と美音を育てる女社長、芸能界の厳しさを理解している
連声 貫司: 響の友人で「吹き屋」の仕事を紹介
佐藤: 響のバイト先の同僚、中年男性で響を支える存在
響と朱音は奇妙な同棲生活を始める
朱音は響の口笛に魅了される
響はフルートだけは吹かない
美音は「メガツンアイドル」と呼ばれる
朱音は天然ボケな性格
響の過去は自暴自棄な生活
物語の進行にミニゲームが含まれる発売年 2008年 / サクセス -
世界はあたしでまわってる『世界はあたしでまわってる』は2008年6月12日にGAEが発売したニンテンドーDS用ソフト。
ジャンルは「あたしのためのRPG」。
2009年7月9日にPSP版『光と闇のプリンセス』が発売された。
略称は「あたまわる」で、PSP版の主題歌にも使用されている。
主人公は貴族のお嬢様で、甘やかされて育った結果非常にわがままな性格。
お嬢様は冒険者に一目惚れし、愛の告白をするが、冒険者から厳しい返事を受ける。
冒険者からの条件として、髪を切り、ドレスを脱ぎ、防具を身に着け、戦いの経験を積むことが要求される。
お嬢様はその挑戦を受け入れ、修行の旅に出る決意をする。
ゲームシステムとして「わがままコマンド」を採用し、主人公の「わがままポイント」で様々な要素を改変できる。
声優キャストには藤森ゆき奈(アンジェラ)、古河徹人(冒険者)、尾崎淳(ネロ)などが含まれる。
ネロはアンジェラを鍛えるために行動している戦士。
メイミとアレンはダンジョンメーカーとして登場するキャラクター。
サブキャラクターのフリオは謎の少年。
イラストは鴇柿百合子が担当している。
ゲームはストーリーとキャラクターの成長を軸に進行する。
プレイヤーはお嬢様の成長を見守る役割を果たす。
お嬢様のキャラクター欲求が進行に影響を与える。
冒険者との再会が主人公の目標となっている。
ストーリーは自己中心的な視点からの成長を描いている。
ゲーム内の冒険は主人公の成長に伴い変化する。
色々な困難を通じて自己を見つめ直す物語が展開される。発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
オセロdeオセロDS発売年 2008年 / メガハウス -
もっとTOEIC TEST DSトレーニング発売年 2008年 / IEインスティテュート -
MEDICAL91ポータブル発売年 2008年 / TAKUYO -
CHAIN BLASTER発売年 2013年 / ジースタイル -
ピクロスe3発売年 2013年 / ジュピター -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.13 THE タクシー ~僕はカリスマ運転手~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄拳レボリューション2017年3月20日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
■基本情報・仕様
2013年6月12日配信開始、基本無料+アイテム課金の対戦格闘ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3専用。
バンダイナムコが開発・運営。
『鉄拳タッグトーナメント2』ベースの実験作的タイトル。
オフラインストーリーモードやギャラリーは非搭載。
当初選べるキャラは12人、アンロック形式で徐々に開放。
■ゲームシステムの特徴
/ パラメーター振り分け(攻撃・体力・クリティカル率) / が可能。
これにより、キャラの火力や耐久がユーザーの個性で変化。
「クリティカルアーツ」導入によりランダム性のある勝敗も。
/ 無敵技(インビジブルアーツ) / の追加で初心者の壁を緩和。
勝敗による読み合いが大味になりがち(特に攻撃特化型)。
「崩拳ポール」などの極振り構成が強力すぎて話題に。
ステータス差による格差が広がり、対戦バランスに難あり。
■対戦・プレイ環境
ネット対戦専用ゲーム(オフライン対戦不可)。
コイン制を採用(無料で5クレジット+チケット1枚/日)。
アーケードモードも回数制限あり(1時間に2回まで)。
無課金だとプレイ制限があり、ガチプレイには課金必須。
回線ラグがやや目立ち、コンボ精度に影響あり。
初心者やライト層向けの設計が明確。
キャラごとの段位ではなくプレイヤー単位で段位管理。
■良かった点(レビュー反映)
コマンド入力が簡略化されていて遊びやすい。
コンボ・バウンド要素を簡素化し、操作の敷居を下げた。
初心者でもラッキー勝利が狙えるバランス調整。
対戦中の待ち時間が短く、マッチングもスムーズ(当時)。
鉄拳を知らない層への入り口としての役割を果たした。
■課題・悪かった点
プレイヤー人口は後半になるほど急激に減少。
ラグやバグ、ステ振り格差が / 「クソゲー」認定の原因に / 。
キャラアンロックが面倒、好みのキャラにたどり着けない。
PR不足・運営のやる気の低さも指摘された。
ガチ格ゲーファンには物足りなさ・ストレスが多かった。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は2013年11月21日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作『ONE PIECE』を題材とした『アンリミテッド』シリーズの新作。
シリーズ初の「新世界編」を舞台にしている。
最大4人でのマルチプレイに対応(ただしハードによって人数が異なる)。
専用技術「フルシーンアンチエイリアス」により、アニメに近いグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回封入特典には限定コスチューム、追加クエスト「マリンフォード」のダウンロードコードが含まれる。
2014年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U版が発売され、追加要素を無料アップデートで提供。
バトルコロシアムモードや「ボスクエスト」が含まれており、多彩なバトル要素が楽しめる。
各クエストには異なるクリア条件があり、制限時間も設定されている。
キャラクターの強化システムやワードシステムが導入されており、冒険中に仲間の能力を強化できる。
舞台となる「トランスタウン」は町の発展を目的としており、様々な施設が利用可能。
シングルプレイでのクエスト中の仲間の挙動が自動で行われる。
各キャラクターには異なる必殺技とステージアクションが設定されている。
敵キャラクターやボスキャラクターにはバラエティがあり、それぞれに特異な攻撃方法が存在。
DLCや追加クエストの購入が可能で、新たなコスチュームも配信されている。
ストーリーでは新キャラ「レッド」と喋るタヌキ「パト」が登場。
システムには釣りや虫取りミニゲーム、町の発展要素が含まれている。
一部クエストには時限要素や特定の物を集めるミッションが存在。
プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィックや音楽が高く評価されており、ファンからの支持を受けている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
英雄伝説 碧の軌跡 EvolutionPlayStation Portable用ソフト『英雄伝説 碧の軌跡』の移植版
「英雄伝説VII」は、日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、2020年9月30日にPSPでリリースされた。
本作は「英雄伝説」シリーズの第7作で、同シリーズ第3期の第2作にあたる。
物語は「零の軌跡」と「碧の軌跡」の2作から成り立っている。
「零の軌跡」は2010年にPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
「碧の軌跡」は2011年に日本ゲーム大賞でフューチャー部門を受賞。
本作はシリーズとして初めてPSP向けに制作された作品で、オリジナルプラットフォームはPCではない。
クロスベル自治州を舞台に、4人の若者が「特務支援課」として市民の援助を行う物語。
本作のゲームシステムは、「空の軌跡」からの基本システムを踏襲。
新たに「ATバトルシステム」や「コンビネーションクラフト」などの戦闘システムが導入されている。
物語の進行に伴い、メインキャラクターが成長し、プレイヤーが操作することが可能なキャラクターが多様化。
ストーリーは大きな壁を乗り越えるテーマを持っており、続編へと繋がる。
各種メディアミックスや派生作品も存在し、漫画や小説、ドラマCDなどが展開されている。
クロスベル自治州はエレボニア帝国とカルバード共和国にはさまれた地域で、犯罪や不正が蔓延している。
クロスベル警察には「特務支援課」が設立され、プレイヤーはこの隊運営に関与する。
本作には新たなキャラクターや過去作からのキャラクターも登場し、深いストーリー展開が存在。
ゲーム中の選択肢によってストーリー展開が変わる要素も含まれている。
「零の軌跡」と「碧の軌跡」それぞれに固有のシステムがあり、物語が進むにつれて新要素が追加される。
「碧の軌跡」では新しいマスタースロットやマスタークオーツのシステムが登場。
時間軸は「零」が「空の軌跡 the 3rd」から数カ月後、「碧」がその数カ月後とされる。
主題歌やサウンドトラックも多く、ゲームの雰囲気やテーマが反映されている。発売年 2014年 / 角川書店 -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコエンターテインメントによるアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作漫画・アニメ『ONE PIECE』を基にした『アンリミテッド』シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用ソフトとして2013年11月21日に発売された。
シリーズ初の「新世界編」が舞台となる。
最大4人によるマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版のみ)。
アニメに近い高画質のグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを手掛けた。
初回封入特典には限定コスチュームや追加クエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年6月に追加要素を加えたPS3、PS Vita、Wii U版が発売された。
高難易度モードが新たに追加され、キャラやアイテムを引き継いでプレイ可能。
各クエストには異なるクリア条件あり、特定の行動で経験値ボーナスも得られる。
ボスクエストでは特定のボスキャラクターを使用できる。
キャラクターはセリフに基づく「ワード」で強化可能。
特定のキャラ・アイテムを使用すると様々な効果を得られる。
街中や宿屋など拠点を発展させる要素がある。
多彩なステージ(パンクハザード、アラバスタ、魚人島など)がある。
作品には新たに登場するオリジナルキャラクターが存在する。
DLCや特典で追加コンテンツも配信されている。
ゲーム内のミニゲームやイベントが多様に用意されている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Thief「Thief」はEidos-Montreal開発、Square Enixが2014年にリリースしたステルスビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One。
2015年にFeral InteractiveがOS X版を発売。
本作は「Thief」シリーズのリブートであり、第四作目。
ゲームの舞台はビクトリア朝、ゴシック、スチームパンクにインスパイアされた暗いファンタジーの世界「The City」。
プレイヤーは盗賊ガレットを操作し、富裕層から財を奪うミッションを遂行。
アプローチ方法は多様で、攻撃的または非致死的なステルスを選択できる。
レベルには複数のルートがあり、プレイヤーはさまざまなプレイスタイルを活かせる。
リリース時に批評家からは賛否の分かれる評価を受けた。
ステルスメカニクスやリプレイ価値は評価されたが、レベルデザインやストーリーは批判された。
ガレットは隠れる、投げる、敵を気絶させるなどの手段を使いミッションを進める。
ゲームには「Focus」モードがあり、時間をスローモーションにしたり、特定のオブジェを強調表示する機能がある。
物語はガレットの故郷に戻ることから始まり、権威者に対して抵抗する動きが描かれている。
物語の設定は、前作から数百年後の同じ宇宙で進行している。
ガレットは様々な品質のアイテムを収集し、装備やアップグレードに使用できる。
ゲームの開発は2009年に始まり、リブートの形で内容が大きく変更された。
プレイヤーにはガレットを操作する上での自由度が求められる。
ゲーム内でのキャラクター成長システムはプレイヤーのフィードバックにより削除された。
音声の担当として新たにロマーノ・オルザリが起用されたが、ファンの反発を招いた。
ゲームの評価は、ステルスゲームとしての完成度は高いとの声があったが、いくつかの技術的問題やストーリーの単調さが挙げられた。
リリース前に続編の可能性についても言及された。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
Thiefゲーム『Thief』は2014年2月にリリースされ、さまざまなプラットフォームでプレイ可能。
このゲームは『Thief』シリーズの第四作であり、リブート版として開発された。
ゲームの舞台は『The City』というダークファンタジーの世界で、ビクトリア朝やゴシック、スチームパンクからインスパイアを受けている。
プレイヤーはマスター泥棒のガレットをコントロールし、リッチからの盗みを中心にミッションを遂行する。
ステルスとアクションの両面からゲームを進めることが可能で、非暴力的アプローチか、致命的なアプローチを選択できる。
ゲームは複数のルートを持ち、プレイヤーは様々なスタイルでレベルを攻略できる。
ステルスメカニクスや再プレイ価値が評価される一方、レベルの設計やストーリーに批判もあった。
ガレットは、様々なツールを使って敵を無力化したり、物を盗んだりする。
ゲーム内での経験値システムは、ファンの反応を受けて採用されなかった。
敵やNPCはガレットの動きを追跡し、AIはレベルデザインを理解している。
ガレットは「フォーカス」モードを使い、特定の利点を得たり、時間を遅くして物を盗むことができる。
ストーリーは、社会が富裕層と貧困層に分かれた多くの混乱がある中で進行する。
ゲーム内に隠されたドキュメントや手紙からバックストーリーを探る要素がある。
発売後、ゲームは「平均的な評価」を受け、多くのレビュアーがグラフィックスやゲームプレイを称賛。
一方で、テクニカルな問題やストーリーの薄さが批判された。
ガレットの声優が変更になり、旧ファンからの反発もあった。
ゲームは次世代コンソールへの開発と移行があった。
シリーズの元々のファンへの配慮がなされつつ、ゲーム開発が進行された。
その後の続編の可能性についても開発者が言及している。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ラチェット&クランク 銀河★最強トライスターパック基本情報
発売日: 2014年6月12日
価格: 4,800円+税
ジャンル: アクション
プレイ人数: 1人(『銀河戦隊Qフォース』のみオンライン最大4人)
プラットフォーム: PlayStation 3(Blu-ray Disc)
レーティング: CERO B(12歳以上対象)
パッケージ収録タイトル:
『ラチェット&クランク INTO THE NEXUS』
『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』
『ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』
ゲーム内容
『INTO THE NEXUS』: シリーズ最新作、重力をテーマにした新アクション搭載
『銀河戦隊Qフォース』: タワーディフェンス要素を組み込んだ新機軸のアクション
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』: 『FUTURE』シリーズのサイドストーリー
ダウンロード専用タイトルだった3作をパッケージ化
ゲームシステムは各作品で異なり、独自のプレイスタイルが楽しめる
評価と特徴
全体的に操作性は良好で、安定したアクションゲームとして楽しめる
『INTO THE NEXUS』のアクションと戦闘システムは特に高評価
『銀河戦隊Qフォース』はオンライン向けだが、現在は人が少ないため遊びにくい
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』は短時間でクリアできるボリューム
元々価格の安いタイトルをセットにしているため、特別な追加要素はなし
オンライン環境がないと『銀河戦隊Qフォース』の完全版が遊べない点が難点
プロダクトコードが必要なため、中古購入は非推奨
パッケージ版ながら『銀河戦隊Qフォース』はディスク内に体験版しか含まれていない
シリーズ未プレイならお得だが、過去作プレイヤーには物足りない可能性
ユーザーレビューまとめ
シリーズファンには嬉しいパッケージだが、ボリューム不足を感じる人も多い
オンライン環境が必須の仕様が不満点として挙げられる
『INTO THE NEXUS』はボス戦が爽快で好評
中古では『銀河戦隊Qフォース』が完全にプレイできないため注意
全体的にストーリーが短く、2周目以降のやり込み要素も少なめ
過去作と比べると謎解きの難易度が低く、物足りなさを感じるプレイヤーもいる
価格が安く、3作をまとめて遊べる点ではお得
『ゴージャスパック』(1・2・3作セット)の方が良かったという意見もある
アクションゲームとしてのクオリティは安定しており、新規プレイヤーにはおすすめ
総評
ラチェット&クランクシリーズのダウンロード専用作品をまとめたパッケージ版
個々の作品のクオリティは高いが、ボリューム不足やオンライン仕様の制限がネック
ファン向けのセットとしては魅力的だが、過去作をプレイ済みなら満足度はやや低め
中古での購入はプロダクトコードの問題があるため推奨されない発売年 2014年 / ソニー -
Thief「Thief」は、Eidos-Montrealが開発し、Square Enixが2014年に発売したスリル満点のステルスアクションゲームである。
ゲームは「The City」と呼ばれる暗いファンタジー世界で展開し、プレイヤーは主人公のギャレットを操作する。
ギャレットはマスタースリーパーで、主に富を持つ者からの盗みを目的としたミッションを遂行する。
プレイヤーはアクション重視か非致死的な潜入スタイルのいずれかを選択でき、複数のルートで目的地に到達できる。
ステルスメカニクスが高く評価される一方、レベルデザインや物語に対して批判もあった。
ゲームはリブート作品で、オリジナルシリーズから数百年後の出来事を描いている。
ゲーム内には、スニークスリーパーとして知られる元の主人公の機械の目が隠されたユニークなアイテムとして登場する。
ギャレットは、暴力をあまり使わずに課題を克服する必要があるが、必要に応じて最小限の暴力を行使することも可能。
ギャレットは「Focus」モードにより、視界を強化したり、時間を遅くしたりすることができる。
プレイヤーは、隠れる、物を盗む、敵を倒すなど、さまざまな行動を駆使して進む。
ゲームは、様々なプラットフォーム向けに発売され、後にOS X版も登場した。
批評は分かれ、「ハーフハートの災厄」と評されることもあれば、「優れたアクションステルスタイトル」と評価されることもあった。
開発チームは、ディスオナードの影響を受けながらも、独自のスタイルを追求した。
ギャレットの声優は変更され、前作のファンからは異議が唱えられた。
物語の脈絡には、権力者であるバロンと戦うための市民の抵抗運動が描かれている。
ギャレットは一連のミッションを通じて、北クリストバロンや彼の部下との対立を繰り広げる。
ゲームの開発は、コンセプト段階が長く、いくつかの試験的デザインが行われた。
最終的に、後の世代のコンソール向けにリリースされることが決まった。
プレイヤーに多彩な選択肢を与えるシステムが導入され、リプレイ価値が向上している。
ゲームの発表当初からリリースまで、開発者の期待とファンの期待が交錯した。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコゲームス製のアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎原作の『ONE PIECE』を素材とした『アンリミテッド』シリーズの一部。
2013年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。
2009年の『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2』以来の新作で、「新世界編」が舞台。
最大4人でのマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版)。
グラフィックは「フルシーンアンチエイリアス」技術を使用。
原作者・尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回特典には限定コスチュームやクエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年には追加要素を加えたPlayStation 3、Vita、Wii U版が発売。
高難易度モードが追加され、データの引き継ぎが可能。
Nintendo Switch、PS4版デラックスエディションが2017年8月24日に発売。
ゲームのストーリーでは、麦わらの一味が新しい仲間と冒険する。
各プレイヤーは9人のキャラクターから3人を選択可能。
各キャラクターには異なる必殺技とアクションがあり、個々にレベルが設定されている。
ストーリーにはオリジナルキャラクター「レッド」と「パト」が登場。
レッドは本作のラスボスであり、かつての強敵を再現する能力を持っている。
街「トランスタウン」で様々な建物やキャラクターとの交流が可能。
クエストはさまざまな条件が設定され、特定のボスを倒す等が求められる。
ダイナミックなバトルシステムやアイテムシステムが搭載されている。
すれちがい通信機能で他のプレイヤーの情報を取得できる。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション基本情報
タイトル:魂斗羅アニバーサリーコレクション
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:アクションシューティング
発売元:SUPERDELUXE GAMES
コナミ「魂斗羅」シリーズの復刻コレクション作品
歴代シリーズ10作品を収録
アーケード版・家庭用版・海外版を収録
レトロゲームファン向け作品
ゲーム内容
横スクロール型の高難度アクションシューティング
エイリアンとの戦いを描くシリーズ
2人同時プレイ対応作品も収録
「魂斗羅スピリッツ」や「ザ・ハードコア」など人気作を搭載
欧州版「PROBOTECTOR」も収録
武器切り替えやパワーアップ要素あり
即死トラップや激しい弾幕が特徴
シリーズごとに演出やシステムが変化
Switch携帯モードでもプレイ可能
システム・攻略要素
セーブ・ロード機能を搭載
複数作品を1本で遊べる構成
高難度ゆえパターン暗記が重要
ミス時に武器を失うシリーズ特有の仕様あり
「魂斗羅 ザ・ハードコア」は特に人気が高い
作品ごとに難易度差が大きい
レトロゲーム初心者には難しめとの声あり
縦画面作品は携帯モードでやや見づらいとの意見も存在
音楽・サウンド・声優
シリーズ歴代BGMを収録
迫力あるレトロサウンドが特徴
「ザ・ハードコア」の音楽評価が特に高い
アーケード時代のSEも忠実に再現
ボイス演出は作品によって異なる
評価
名作シリーズをまとめて遊べる点が好評
レトロアクション好きから高評価
「魂斗羅 ザ・ハードコア」を目当てに購入する声も多い
難易度の高さには賛否あり
昔ながらの理不尽さを懐かしむ意見も存在
パッケージ版発売の遅さを不満視する声もある
シリーズ未経験者には厳しいとの感想も見られる
コレクション作品としての価値は高いと評価
総評
Switchで魂斗羅シリーズの歴史をまとめて楽しめる作品
高難度レトロアクションの魅力を堪能可能
特に「魂斗羅 ザ・ハードコア」の人気が高い
歯応え重視の昔ながらのゲーム性が特徴
レトロコナミ作品ファンにおすすめのコレクション発売年 2019年 / コナミ -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード2:惨々たる誤算発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
2URVIVE発売年 2019年 / 2BAD GAMES -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
魂斗羅 アニバーサリーコレクションアニバーサリーコレクションシリーズ第3弾(ドラキュラ、アーケードに続く)
■ 収録タイトルと特徴
アーケード版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(迫力重視・高難易度)
ファミコン版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(家庭機向けアレンジの良作)
魂斗羅スピリッツ(SFC)(派手な演出、ミサイル移動などが話題)
ゲームボーイ版『コントラ(Operation C)』(携帯機ながら本格派)
メガドライブ版『魂斗羅 ザ・ハードコア』(分岐・マルチエンディング)
欧州版『PROBOTECTOR』等、海外版も後日アップデートで追加
■ ゲーム機能・システム
中断セーブ・ロード機能あり(高難易度対策に有効)
画面設定:4:3/ピクセルパーフェクト/フル画面、フィルター有無も選択可
新機能:プレイ内容のリプレイ保存&再生対応(巻き戻し・早送り可能)
自動連射のON/OFF切り替えが可能(連打苦手でも安心)
アップデートによりボタンコンフィグも対応済み
■ コレクションとしての魅力
アーケード~16bit作品を網羅しコスパ高い
海外では未収録だった『魂斗羅』ファミコン版を正式収録
欧州版『PROBOTECTOR』は速度選択オプション付きで収録
『魂斗羅戦記』というボーナスブックが非常に充実
設定資料、設計書、武器解説、開発者インタビューまで網羅
“魂斗羅コマンド(コナミコマンド)”の由来も語られる
■ 問題点・注意事項
アーケード版には一部移植ミス(バグ・削除要素)あり
ボイス削除(スーパー魂斗羅)や演出省略もある
残機・難易度設定などのカスタマイズが不可
PC版のみフルスクリーン切替や終了機能が未搭載(PS4版は問題なし)
■ 総評
シリーズ屈指の名作群を収録した高品質なオムニバス
レトロゲームファン・魂斗羅ファンともに満足度の高い内容発売年 2019年 / コナミ -
SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト発売年 2020年 / GCREST
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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ファミリークイズ 4人はライバルゲーム名: 『ファミリークイズ 4人はライバル』
発売年: 1988年
発売元: アテナ
対応プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
プレイ人数: 1〜4人
基本形式: 早押しクイズ
解答権獲得方法: 問題文表示後に選択肢が表示
優勝条件: 規定の点数到達または終了時点で最も点数が高い者
特殊問題: ダブルクイズ(2倍の点数)、デビルクイズ(相手の邪魔)
ルールモード: ハイマスターパーク、アップダウンクイズ、パネルクイズ、双六、神経衰弱
各モードの特徴(例: ハイマスターパークは1人プレイ可能)
誤答・お手つきの影響: 得点が0点戻る、次の問題の解答権を失う
同点時の決勝: 同点決勝問題で早押しクイズ
リメイク版: SIMPLEシリーズVol.34『THE クイズ番組』
グラフィックの強化と問題数の増加が行われた
新ルールや変更点がリメイク版に盛り込まれている発売日 1988/11/16アテナ -
西遊記ワールドタイトル: 西遊記ワールド
発売日: 1988年11月11日
開発元: ウエストン
販売元: ジャレコ
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ジャンル: アクションRPG
ストーリー: 孫悟空が牛魔王にさらわれた三蔵法師を救うために戦う
開発の背景: アーケードゲーム『ワンダーボーイ モンスターランド』のキャラクターを『西遊記』のものに置き換えた移植作品
ゲームシステム: 武器やアイテムを収集し、敵を倒しながら進む
ライフの管理: ライフゲージが0になるとゲームオーバー
武器の種類: 剣、短剣、斬鉄剣、如意棒など
防具の種類: 鎧や盾などが店で購入可能
マジックアイテム: 敵を攻撃する特殊アイテムが使用可能
続編: 西遊記ワールドII 天上界の魔神が1990年に発売
続編の特徴: 孫悟空一人が戦うオリジナルゲームで、法力を駆使して進む
ゲーム評価: ファミコン通信クロスレビューで高評価
登場キャラクター: 孫悟空、三蔵法師、牛魔王など
ボスキャラクター: 寅将軍、熊山君、牛魔王など
パワーアップアイテム: 攻撃力や防御力を一時的に強化するアイテムあり
点数評価: ファミ通読者投票で19.23点(30点満点)
開発に関する議論: NMKの関与についての意見
オリジナルゲームの要素: キャラクターやシステムの差異を持った新しいステージ構成発売日 1988/11/11ジャレコ -
ぎゅわんぶらあ自己中心派ゲームモード・機能
モード構成:フリー対局/勝ち抜き戦/タコ討伐戦の3モード
オプション選択:一発・ドボン・ウマ・ツキの有無を設定可能
プレイヤーは12人のキャラクターから3人を選んで対局可能
指導者システム搭載:指導キャラをつけると助言+能力付与
対局中のBGMはなし(開始時とメニューにはあり)
キャラクター性
キャラごとに異なる性格・打ち筋・セリフあり
原作のギャグキャラ(例:ゴッドハンド、タコ宮内)を再現
各キャラに固有の「ツキ補正」(積み込み)あり
表情変化(和了時=得意顔、振込時=涙目)で演出強化
原作要素・世界観
原作は片山まさゆきのギャグ麻雀漫画
「タコ=麻雀下手」という独自用語を採用
対局後には「タコ度」診断を実施するネタ的演出あり
キャラボイスあり(機種依存。FM音源必須)
操作系
十字キー:選択移動
Aボタン:決定
Bボタン:キャンセル
SELECT:モード選択
START:点数表示
評価・特徴
麻雀キャラゲーの先駆けとして個性ある対局を実現
対局に「キャラの個性・演出」が反映される先進的デザイン
原作ファン向けに作られており、未読者にはやや敷居が高い
ファミコン初期の麻雀ゲームとしては演出・構成が豊富
弱点・注意点
麻雀初心者には不親切(解説不足、説明書必須)
キャラ性能が偏っておりバランス面で難あり発売日 1988/11/11アスミックエースエンタテインメント -
タッチダウンフィーバー アメリカンフットボール『タッチダウンフィーバー』は1988年11月11日に発売されたゲームソフト
開発元はケイ・アミューズメントリース
対応機種はファミリーコンピュータ
ジャンルはアメリカンフットボール
縦スクロール方式を採用
多彩なフォーメーションが可能
アメフトの魅力を網羅した内容
プレイヤーは12チームから選べる
2人による対戦プレイが可能発売日 1988/11/11ケイ・アミューズメントリース -
東方見文録『東方見文録』は1988年にナツメから発売されたファミコン用アドベンチャーゲーム。
タイトルは主人公の名前である「東方見文録」を指す。
ナツメの創業第一作で、コナミの開発者が独立して創業した。
ゲームはキャラクター切り替え式のコマンド選択アドベンチャー。
内容はマルコ・ポーロとの冒険を描き、不条理なブラックコメディが展開される。
コマンドは8種類(いどう、みる、はなす、など)。
コンティニューには独自のパスワードシステムがあり、特典があった。
主人公の文録は過去に旅するためタイムマシンを使用する学生。
文録は歴史上の事故からマルコと共に旅を続ける。
旅の途中で様々な困難に直面し、最終的に重大な事故を引き起こす。
結末は文録が「時の団地」に流れ着くという悲劇的なものである。
文録は発狂し、物語は彼の孤独を描いて終わる。
ゲームへの評価は高く、ユニークなストーリーが特徴。
グラフィックやセリフが個性的で、大爆笑を誘うものとされている。
その後のナツメの作品に影響を与えたとされる。
マルコ・ポーロは文録の旅の仲間で、礼儀正しい性格。
文録の目的はジパングを目指すことだった。
ゲーム内のナレーションが主観的でユニークな表現をしている。
ゲームの評価は、一般的なアドベンチャーゲームとは異なる点が評価された。発売日 1988/11/10ナツメ -
三國志『三國志』は1985年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム。
ゲームは『三国志演義』を題材にしており、プレイヤーは君主となって中国を統一することが目標。
開発は光栄(現・コーエーテクモゲームス)で行われ、プロデューサーはシブサワ・コウ。
音楽は菅野よう子が担当した。
PC-8801版が最初に発売され、その後様々なプラットフォームに移植された。
シリーズは『信長の野望』と比較されるが、空白地の概念や配下の人材管理は独自の特徴。
コンピュータの思考は「好戦的」と「理知的」から選択可能。
武将の能力(知力、武力、カリスマなど)がゲームの進行に影響を与える。
戦闘は部隊指揮のもと行われ、勝敗条件は多様。
プレイヤーは戦争だけでなく、外交や人材登用を通じて勢力を拡大可能。
複数のリメイク版が存在し、最新機種向けのバージョンも販売されている。
本作は日本における三国志の普及に貢献した。
ゲームの定価は14,800円で、当時としては高額だった。
評価は様々で、ファミコン版などで一定の評判を得た。
各シナリオには異なる勝利条件と登場君主が設定されている。
ゲーム内のコマンドには略奪や外交などが含まれる。
三國志シリーズは光栄の二大看板の一つに成長した。
複数のエディションやプラットフォームに適応され、ユーザーの関心を引き続けている。
各武将には年齢や忠誠度が設定され、シナリオによって変化する。
ゲームの仕組みが後のシリーズに影響を与え、進化を遂げた。発売日 1988/10/30コーエー -
アメリカ大統領選挙ゲームタイトルは『アメリカ大統領選挙』で、1988年に発売。
プレイヤーは大統領候補を目指し、予備選挙、本選挙を戦うシミュレーションゲーム。
共和党と民主党の3名の候補から1人を選択可能。
政策決定、世論調査、選挙運動を行う要素が含まれる。
予備選挙は全州で行われず自動処理される州も存在。
スーパー・チューズデーでは、複数州で同時に選挙活動が行われる。
予備選挙で代議員数が15%未満になるとゲームオーバー。
選挙資金に上限があり、これを超えるとゲームオーバー。
監修は伊藤信太郎氏、選挙制度の理解を促す目的があった。
ゲーム内には1988年当時の政策課題が反映されている。
政策項目は48あり、環境問題や外交問題が含まれる。
実在の人物をモデルにしたキャラクターが登場。
ゲームの評価は分かれており、進行は親切だが制度理解に困難さがあるとの意見も。
レビューでは、思考力を求められるシミュレーションゲームと評価された。
ゲーム内の政策項目には日米貿易摩擦の影響が見られる。
エイズに対する差別的見解も反映されている。
政治情勢の変化に伴い、ゲーム内容が今後と異なる面がある。
ファミコンクロスレビューでは評価が分かれ、合計23点。
プレイヤーは主に政策選定を通じて選挙戦略を考える必要がある。
ゲームはアメリカの大統領選挙の仕組みを学ぶ機会を提供している。発売日 1988/10/28ヘクト -
スーパーマリオブラザーズ3『スーパーマリオブラザーズ3』は1988年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲーム。
スーパーマリオシリーズの第3作目であり、後にスーパーファミコンやゲームボーイアドバンスなどに移植されている。
ファミリーコンピュータ版は複数のプラットフォームで配信されており、バーチャルコンソールにも対応。
ゲームは横スクロールで進行し、各ステージには多彩な仕掛けが用意されている。
プレイヤーはマリオやルイージを操作し、異なる変身能力を活かしてステージをクリアする。
多くの新要素が追加され、操作性が向上している。
各ワールドごとに異なるテーマとボスが存在し、最終的にはクッパを倒すのが目的。
新たに「しっぽマリオ」や「カエルマリオ」などのパワーアップ状態が導入された。
ワープゾーンや隠しアイテムの要素も存在し、プレイヤーは効率よく進行可能。
階層構造のワールドマップが導入され、ステージ選択の自由度が増している。
ステージ内には多様な敵キャラクター、障害物が登場し、プレイの難易度を高めている。
ゲームの難易度は段階的に上がり、初心者から上級者まで楽しめる設計となっている。
クリアするとアイテムのプレゼントやボーナスゲームが得られる仕組みがある。
本作は150万本以上の販売を記録し、ゲーム業界に与えた影響が大きい。
ゲーム音楽やグラフィックも評価され、多くの続編や派生作品に影響を与えた。
マルチプレイ機能があり、二人同時プレイによる協力プレイが可能。
隠し要素やボーナスステージが豊富で、高いリプレイ性を持つ。
ゲームクリア後の特典や追加要素も豊富に用意されている。
開発には宮本茂がメインとして関わっている。
ゲームの評価は高く、今なお多くのファンに愛され続けている。発売日 1988/10/23任天堂 -
源平討魔伝『源平討魔伝』は1986年にナムコが開発したアーケードゲームで、源平合戦を題材にしている。
主人公・平景清が異次元の者から復活し、三種の神器を集めて源頼朝を討つストーリー。
ゲームは一般的な横スクロールモード、BIGモード、平面モードの3つのモードから構成されている。
当時珍しい純和風の美術と音楽が特徴で、音楽は中潟憲雄が担当。
アーケード版は1987年度の「第1回ゲーメスト大賞」で大賞6位に輝き、PCエンジン版はゴールド殿堂入りを果たす。
各モードには異なる操作や敵キャラクターが存在し、プレイヤーの戦略が問われる。
ゲームには三種の神器(八尺瓊勾玉、八咫鏡、草薙剣)が重要なアイテムとして登場する。
刀の耐久度や攻撃力を示す剣の値が存在し、アイテムで回復することもできる。
発売後、家庭用機への移植や続編『源平討魔伝 巻ノ弐』が作られた。
様々な移植版(X68000、PCエンジン、ファミコン、PlayStation)で受け継がれた。
ゲーム中に使用された音声ではプロの声優が起用された。
物語の終わりでは景清が桜の花びらとして消える演出がある。
ゲームには未使用ステージも存在し、一部のステージを選ぶ隠し要素がある。
システム86基板に音声合成用の拡張ROMが搭載されている。
日本神話の三種の神器がストーリーに組み込まれている。
繊細なグラフィックスとサウンドが評価され、多くのファンに愛されている作品である。
ロースコアアタックというプレイスタイルが注目された。
ゲーム内には数多くのキャラクターが登場し、特に中ボスたちの個性が際立つ。
発売から数十年経った今も、リメイクやアーカイブで配信され続けている。発売日 1988/10/21ナムコ -
コブラコマンドCobra Commandは1988年にData Eastによってリリースされた横スクロールシューティングゲーム。
アーケードゲームとして最初に発表され、同年にNES(ファミコン)用に移植された。
プレイヤーは重装甲のヘリコプターを操作し、6つのステージで敵の戦車、大砲、潜水艦、機関船を破壊する。
ミッションはスマトラ、ジャワ、ボルネオ、南シナ海、シャム、敵本部を含む。
NES版は自動スクロールしないため、Choplifterに似たゲームプレイとなっている。
NES版の主な目的は、すべての人質を救出すること。
ゲーム中に特定の場所に着陸することでヘリコプターをアップグレード可能。
1989年1月までに、家庭用コンピュータ版は50,000以上のユニットが販売された。
日本では、1988年10月15日のGame Machineでその月の第6位のテーブル型アーケードユニットにランクイン。
Data Eastは1989年1月に家庭用コンピュータ版を発表。発売日 1988/10/21データイースト -
ザ・ブラックバスII前作『ザ・ブラックバス』の続編
目標はトーナメントでのAクラス優勝
トーナメントは6月5日から9月25日まで、5のつく日に12回開催
クラスはC・B・Aの3段階。Cからスタートし、上位入賞で昇格
成績次第で降格もあり
操作は十字ボタン・A・B・SELECTを使用
ポイント移動はボートを操作して釣り場を選ぶ
ルアー選択は種類と色を選べる
キャスティングはメーター操作+方向指定で行う
ルアー操作は十字ボタンで動かし、Aで巻き取り、Bでブレーキ
A+B同時押しで一気に巻き取り可能
ファイト中は魚の向きを変えたり、糸を巻き取るなどリアル操作
SELECTボタンで針を外すことも可能
湖が舞台。箱根・芦ノ湖が初期ロケーション
釣果によってランクアップ/ダウン
外道(ニジマス、ブラウントラウト、イワナ)も登場
特大バスの釣り上げにはテクニックが必要
バスがジャンプ中はリール操作を控えるのがコツ(確証は不明)
ポイント選びがシビアで根気が求められる
操作性は『スーパーブラックバス』に類似
釣れるまでに時間がかかることも多く、やや忍耐が必要
ルアーの色や種類よりも水深や誘い方が重要という意見も
パスワード機能あり(例:Aクラス優勝後のPASS)
アメリカ版『The Black Bass』は本作の移植版(ただし「2」の表記なし)
評価は中程度(Amazonレビュー3.2/5)だが根強いファンも存在発売日 1988/10/18ホット・ビィ -
ベストプレープロ野球 新データ『ベストプレープロ野球』は1988年にアスキーから発売された野球シミュレーションゲーム。
制作は薗部博之で、選手の名前や能力のエディットが可能。
プレイヤーは監督となりペナントレースを戦う。
コンピュータが他チームの采配を担当し、監督の性格設定が可能。
先発投手のローテーション概念が組み込まれている。
渾身の技術で開発され、初めて牽制球が導入されたのはPS2版。
特徴として、自由度の高いチームエディットがある。
実際のプロ野球応援歌を使用したBGMが含まれている。
本作は延長戦、選手の実名使用、2リーグ同時進行などの機能がある。
インターネット対戦モードの導入で交流が活発化。
2002年には新たにエンターブレインからも発売され、機能も豊富。
最新作は2003年に発売され、視点が3Dに変更された。
テレビCMも制作され、著名なタレントが起用された。
複数のハード(ファミコン、PC、PS2、携帯機など)向けにリリースされている。
選手名は実際の選手名をもじった名前。
野球界のデータやペナントレースの行方を予想する特集があった。
ゲームスタイルは1992年以降ほぼ確立された。
ファミコン雑誌に選手データが掲載されていた。
各シリーズで多様な機能の改良が行われた。発売日 1988/10/11アスキー -
大戦略『大戦略』は1988年にボーステックから発売されたファミコン用ウォー・シミュレーションゲーム。
元は1985年にシステムソフトから発売されたPC用ゲームの移植作。
ファミコン用に簡略化されているが、基本的に8ビットPC版を基にしている。
収録マップは30種類。
開発はボーステック、音楽は崎元仁、編曲とサウンドプログラムは岩田匡治が担当。
2012年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGで配信された。
収録されている航空機にはF-16C、ハリアーII、コルセアII等が含まれる。
陸上兵器としてはレオパルドIIやAMX-10RCなどが登場。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューで22点(満40点)。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票で18.69点(満30点)。
ゲームのスタイルはウォー・シミュレーションである。
プレイヤーは軍を指揮し、戦略を立てることが求められる。
ゲームは単独プレイ仕様。
ゆるいグラフィックスタイルに特徴。
プレイヤーは各ユニットの動かし方や戦術を駆使する必要がある。
各ユニットに特性や役割がある。
戦闘の結果は戦略によって大きく変わる。
ゲームの匿名性の高いプレイスタイルが人気。
コンシューマーゲーム利点もあり、家庭で楽しめる。
日本国内では一定の評価を受けている。発売日 1988/10/11ボーステック -
VIVA LASVEGAS目標:700ドルの軍資金からスタートし、1000万ドル稼ぐとエンディング
ゲーム内容
舞台はラスベガスのカジノ。
遊べるゲームは4種類:ブラックジャック、ルーレット、スロット、キーノ。
ストーリーモード「VEGAS DREAM」では持ち金が増えるごとにイベント発生。
カジノを荒らして1000万ドル稼ぐとスタッフロールへ。
メニュー画面はセレクトボタンで呼び出し可能。
パスワード機能あり。負けたら入力し直して再挑戦できる。
ルーレットの赤黒2択など、一発勝負での稼ぎ方が有効。
最終的に資産が増えると「彼女と結婚」するエンディング演出あり。
キャラクター・演出
主人公は無名のギャンブラー。
彼女キャラが登場し、大金持ちになると結婚イベントが発生。
エンディングでは豪華な生活を示唆する演出あり。
スタッフロールも用意されている。
システム・仕様
全編の文字は英語表記のみ(不親切との指摘あり)。
初期軍資金:700ドル。
目標金額:1000万ドル。
パスワードは固定部分と変動部分で構成され、解析しやすい仕様。
実際の攻略は「全額ベット → 負けたらパスワードで再挑戦」の繰り返しで可能。
レビュー・評価
Amazon評価:星3.0(「ビバ!!!」と題されたレビュー)。
カジノ定番ゲームをまとめて楽しめる点は好評。
ただし「全部英語」「ゲーム性が浅い」といった不親切さの指摘あり。
実際にプレイした人からは「作業的クリア」「感慨は薄い」との声。
お金を稼ぐ以外の要素が少なく、単調さが目立つ。
一方で「彼女と結婚エンド」や「光る演出」などのおまけ要素はユニーク。発売日 1988/9/30ソニー -
ナイトライダータイトル: 「ナイトライダー」は1988年9月30日にパック・イン・ビデオから発売されたファミコン用アクションレーシングゲーム。
原作: アメリカの人気テレビドラマ「ナイトライダー」が基になっている。
ジャンル: レースとシューティングを融合したゲーム。
主人公とストーリー: 主人公マイケル・ナイトと人工知能搭載の車「K.I.T.T.」が世界を脅かす敵に挑む。
操作:
左右キー: ハンドリング。
上キー: 加速。
下キー: 減速。
Aボタン: 攻撃。
Bボタン: ジャンプ(エネルギーを消費)。
セレクトボタン: 武装切り替え。
武装: ガン(無限弾)、ミサイル、レーザー(残弾制)。
目的: ステージをクリアし、最終ボスを倒してストーリーを進める。
カスタマイズ要素:
各ステージ終了後に車を強化可能。
強化項目は「エネルギー」「ダメージ」「エンジン」「ミサイル」「レーザー」の5種類。
ゲームの流れ:
一般車や敵車、飛行物が妨害。
ゴール地点でボスを撃破することでクリア。
一般車の扱い: 青い車を破壊するとタイムが減るペナルティがある。
飛行物: ヘリや飛行機が頻繁に出現し、攻撃してくる。
ドラム缶: 終盤に登場。衝突すると車が即座に停止し、プレイのテンポを大きく阻害する。
問題点:
キャラクター名の表記が頭文字のみ。
カスタマイズの自由度が低い。
誤字(K.I.T.T.がKITと表記されている)。
バランス調整不足や誤字の多さ。
音楽と背景: ステージごとに背景は変わるが、BGMはほぼ変化がない。
エンディング: シンプルな文字表示のみで、一枚絵やスタッフロールはなし。
ゲームの評価:
良い点: 原作ファン向け、武装した車のレースというテーマ。
悪い点: 即死トラップや誤字の多さ、カスタマイズの自由度が低い。
裏技: ほぼ全てのカスタマイズを施した状態でのパスワードが存在。
クリア条件: ラストステージのボスを倒す。
ファン向け評価: レースゲーム好きや原作ファンには好評だが、ミサイルなど原作と異なる要素を嫌う声も。
ゲームの難易度: 中盤以降の敵や障害物の配置が厳しく、高いスキルが求められる。
原作再現度: 「K.I.T.T.」のターボジャンプや赤いランプなど、一部再現が見られる。
ストーリー展開: 簡素で、ボスキャラの背景や目的が不明瞭。
マイケル・ナイトの描写: ゲーム内グラフィックが似ておらず、不満の声がある。
発売当時の背景: 80年代後半の原作付きゲームの流行の一環。
総評: 一部ファンには楽しめる作品だが、誤字や調整不足が目立ち、万人受けしないタイトル。
ゲームモード: 「ミッションモード」と「ドライブモード」があり、後者は比較的気軽に遊べる。
他のメディア展開: 原作ドラマの他、映画や他機種向けのゲームも存在。
プレイ推奨環境: FC互換機での動作に問題がある場合もあり、注意が必要。
結論: 原作ファンやレトロゲーム愛好者には興味深いが、カジュアルゲーマーには不向きなゲーム。発売日 1988/9/30パック・イン・ビデオ -
えりかとさとるの夢冒険ゲーム名: 『えりかとさとるの夢冒険』
発売日: 1988年9月27日
発売元: ナムコ
ジャンル: コマンド選択式アドベンチャーゲーム
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
特徴: 双子の兄妹「えりか」と「さとる」が冒険
同時プレイ機能あり
アイコン形式のコマンド選択
マップ画面を二窓で移動可能
アイテムやフラグは両キャラクターで共有
キャラクターに個々の行動や特性あり
ミニゲームは1人プレイと2人プレイに分かれる
評価: ゲーム誌「ファミコン通信」で25点(満40点)
読者投票: 「ゲーム通信簿」で18.59点(満30点)
評価のセンスや雰囲気に関するコメントあり
隠しメッセージが発覚したのは2001年
ユーザーによる解析で隠し音楽データが見つかる
開発者の愚痴や感謝のメッセージが隠されていた
新たな隠しメッセージは2012年に発見
不思議な世界観が特色で、和と洋が融合している
童話を連想させる要素がある発売日 1988/9/27ナムコ -
エイト・アイズジャンル:2Dアクションゲーム、悪魔城ドラキュラに似たプレイ感。
ストーリー:19世紀末、悪魔崇拝者の盗賊団が大英帝国を脅かす。ボンド卿が彼らを討つ任務を負う。
登場キャラ:ボンド卿と彼の愛鷹カットラスがメイン。
目的:8つの宝石を集め、盗賊団の計画を阻止。
操作キャラ:1Pがボンド卿、2Pは鷹のカットラスを操作。
ゲーム性:剣技と鷹のアクションを駆使し、難所を突破。
特徴:2人協力プレイ可能で、1人用でも鷹を操作可能。
ステージ数:全8ステージ。
難易度:全体的に高く、各国ステージの攻略順が重要。
回復アイテム:入手確率が低く、慎重なプレイが必要。
ライフ:ボンド卿とカットラスは個別のライフを持つ。
サブウェポン:ナイフやブーメランなど6種類、敵を倒して入手。
白いオーブ:敵を一時停止させるサブウェポン。
カットラスの役割:隠しアイテム探索やスイッチ操作に必要。
ステージ選択:7つの国から順番を自由に選択可能。
剣の属性:各ステージクリア後、属性の異なる剣を入手し、次のボス攻略に活用。
巻物:ステージ内で取得することで終盤の謎解きヒントになる。
隠しアイテム:体力回復やパワーアップが壁の中に隠されている。
ボス戦:白オーブで止め、剣で攻撃する戦法が有効。
ラスト謎解き:宝石を正しい順に台座にはめる。
ティータイム演出:ボス戦後の和解シーンが特徴。
2人プレイの強み:カットラスの自由な動きで攻略が容易に。
リプレイ性:一度クリアしたステージは再挑戦不可。
評価:剣技・鷹・サブウェポンの組み合わせが高評価。
惜しい点:残機制がないことや高難易度でのライフ回復の少なさ。発売日 1988/9/27セタ -
ドナルドダック日本国外ではキャラクターがスヌーピーに差し替えられている:wiki参照
原作:英『Alternative World Games』をベースにディズニー仕様でアレンジ
舞台:イタリア各地(ピサ、ナポリ、ローマなど)
ゲーム内容・特徴
競技数:6種類のミニゲームを収録
モード:好きな競技で遊ぶ「セレクトゲーム」と、全種目を3周挑戦する「トータルゲーム」
トータルゲームの評価:3周終了時のスコアで金・銀・銅メダルが授与(15000点以上で金)
シンプルで短時間:テンポ良く遊べるが、ややボリューム不足
各ミニゲームの概要
みのむし:袋に入ってジャンプしながら障害を避けてゴール(2人対戦)
くつなげ:ハンマー投げ風の競技、靴を遠くに飛ばす
ホッピング:ジャンプしながら壁を飛び越える難関種目
おとしっこ:ボートの上で相手を落とす格闘系ゲーム(2人対戦)
ピザはこび:積み重ねたピザを落とさずゴールへ運ぶバランスゲーム
かわとび:棒高跳び風の競技、川を飛び越えるシンプルな成否判定
良い点
各競技の個性が明確:操作性や必要スキルが競技ごとに異なり飽きにくい
キャラクター表現が豊か:失敗や転倒時の表情などドナルドの魅力が再現されている
対戦が盛り上がる:特に「おとしっこ」などでの2P対戦は白熱しやすい
イタリア風の背景が美麗:ピサの斜塔やコロッセオなど、背景にもこだわりあり
難易度は低くない:簡単そうに見えてクリアにはテクニックが必要
スコアアタック向き:繰り返しプレイで得点を伸ばす楽しさあり
賛否両論・問題点
バリエーションが少ない:6種目しかなく繰り返しだと飽きやすい
SE(効果音)が極端に少ない:投げやジャンプなどの演出が無音で地味
競技とドナルドの結びつきが弱い:別キャラでも成立してしまう内容
「かわとび」は成否のみでスコア変動なし:他種目と比べると単調さあり
ディズニーらしさに欠ける:原作らしい要素や小ネタがもっと欲しかった発売日 1988/9/22ケムコ -
孔雀王『孔雀王』は1988年に発売されたファミリーコンピュータ用のコマンド選択式アドベンチャーゲーム。
荻野真の漫画『孔雀王』を基にしており、ストーリーはOVA『孔雀王 鬼還祭』を基盤としている。
主人公は退魔師の孔雀で、岩戸神族との戦いがテーマ。
ゲームシステムはオーソドックスなコマンド選択式で、戦闘パートがある。
開発はグラフィックリサーチ、プロデューサーは有本和彦、シナリオは安藤尚彦が担当。
メインテーマ曲はTHE ALFEEの高見沢俊彦が作曲。
同年にMSX2に移植された。
章は全8章で構成され、戦闘はターン制で行われる。
敵のエンカウントがあり、コマンドは「攻撃」「逃げる」「術」「道具」。
体力、気力、攻撃力、防御力のステータスがある。
術は戦闘で多くの種類があり、強力な術ほど気力を消費する。
ゲームオーバーは基本的にないが、特定の戦闘でバッドエンディングになることがある。
敵キャラは岩戸神族や魔族が登場し、物語の要所でボス戦がある。
体力の回復は特定の場所でしかできず、難易度は高め。
バッテリーバックアップはなく、パスワード方式で進行。
戦闘やアドベンチャーパートは全てコマンド選択方式。
ゲームの評価は、雑誌によって異なり、ファミコン通信では23点、マル勝ファミコンでは32点。
読者投票では19.62点と評価されている。発売日 1988/9/21ポニーキャニオン -
霊幻道士『霊幻道士』は、1988年にポニーキャニオンから発売されたファミコンの横スクロールアクションゲームで、中国の妖怪「キョンシー」を退治するストーリー。
プレイヤーは道士を操作し、村人を助けながら各地を巡ってキョンシー退治を行います。
操作は簡単で、Aボタンでキック、Bボタンでパンチ、上ボタンでジャンプといったアクションを駆使します。
村を訪れてキョンシーを倒し、「こほうしょ」(巻物)を集めることで道場で技を習得可能。
「ひすいの玉」を3つ集めるとボスのキョンシーのいる建物に入れるようになります。
ゲームの舞台はサイドビュー形式で、建物の中にキョンシーが潜んでいるので各部屋で戦います。
弟子が道士についてくるものの、役立たずでユーモラスなセリフが多いのが特徴。
ゲーム中に登場するキョンシーは6種類の雑魚キャラがいて、それぞれ特徴的な動きや外見を持ちます。
ボスキョンシーも各村に1体ずつおり、攻撃パターンが異なるため、パターンを覚える必要があります。
道場に入るためにはクイズに正解する必要があり、キョンシーや中国の武術に関する問題が出題されます。
敵キョンシーには、硬直した体を持ちピョンピョン跳ねて移動するなど、ユニークな動作があります。
ゲーム内では、道士がキョンシーの額に御札を貼って動きを封じるという設定は登場しません。
「こほうしょ」を集めることで、パンチやキックの強化、ジャンプ力の向上など、能力アップが可能です。
弟子や村人のセリフがコミカルで、プレイ中の笑いどころの一つとなっています。
村人たちも個性的で「鼻血が出るぜ!」といったユニークなセリフがあり、ゲーム内の面白みを増しています。
村人を助けたり建物内のキョンシーを退治したりすることで「こほうしょ」やアイテムがもらえます。
ゲームオーバー時には弟子が道士をからかうようなセリフを言い、さらにユーモアが加わります。
「コンシー」という仲間になるキョンシーを鈴で召喚できるが、非常に弱く使いづらいキャラクターです。
弟子は敵にさらわれるなど、物語上もたびたび厄介な存在として登場します。
ゲームの最後には、キョンシーを操っていた女妖術師「オーボー」というラスボスが登場します。
敵の「シャンシー」は道士に恋する女幽霊という設定があり、映画でも登場するキャラクターです。
ボスキャラにはジャンプ着地時に地響きを鳴らすキョンシーなど、様々な特徴を持つ敵が登場します。
建物内のキョンシーは1体ずつ登場するため、倒してから次の敵が出現する仕組みとなっています。
「霊幻道士」は香港の映画が元で、日本でも一大キョンシーブームを巻き起こしました。
キョンシーは噛みつく、爪で攻撃するといったゾンビと吸血鬼を混ぜたような攻撃方法を持っています。
キョンシーの硬直した体は普通の打撃攻撃が効きづらいとされており、防御力が高い設定です。
「シャンシー」は頭部を飛ばして攻撃するなどの能力を持っており、ゲームの敵キャラクターの一つ。
ゲームでは道士は各地の村を訪れ、キョンシーを退治することで村の平和を取り戻します。
村人たちから助けを求められたり、愉快なセリフで応援されたりするのもゲームの特徴です。
ユーモラスなセリフやキャラ設定が特徴的で、レトロゲームながら独自の魅力を持つ作品です。発売日 1988/9/16ポニーキャニオン




