お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月12日に発売されたソフト
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ホーガンズアレイキャンプ・ペリー(英語版)の特別警察学校の敷地内にある射撃練習場(英語版)であるホーガンズアレイ(英語版)の名を冠した光線銃専用ゲーム:wiki参照
概要
『ホーガンズアレイ』は任天堂から発売された光線銃シリーズのゲームで、3つの異なるゲームモードが存在する。
GAME Aでは、射撃場で登場するパネルからギャングを素早く見分けて撃ち抜く。プロフェッサーやポリス、女性など、見間違いや判断の遅れが多く、撃ちミスにつながることがある。
GAME Bは市街地での射撃で、移動中のパネルも登場。難易度が上がり、環境の色使いや背景の変化もある。
GAME Cでは「TRICK SHOT」というモードで、缶に的を当てて得点を競う。
ゲーム中には背景音楽はなく、プレイの進行や節目でのみ短い曲が流れる。
難易度はあるものの、10回までのミスが許されるため、全体的にはそこまで厳しくない。発売年 1984年 / 任天堂 -
ナゾラーランド第2号ナゾラーランドは1987年から1988年にかけてサン電子が発売したファミリーコンピュータディスクシステム用のディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』で、第3号まで発売された。
毎号、パズルやアドベンチャー、クイズなどのミニゲームが収録されている。
おたよりコーナーなどの雑誌的要素も含まれている。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当した。
収録ゲームには「回転迷路ドアマン」、「ナゾラー占い」、「スーパージグソー」などがある。
アドベンチャーゲーム「MOMOKO姫を救え!」は選択肢を間違えるとゲームオーバー。
「日本一周ウルトラクイズ」ではクイズに答えて交通費を稼ぎ旅をする。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は16.18点(満25点)。
『ユーゲー』では「日本一周クイズ」が高く評価された。
第1号から第3号まで新しいゲームが増え、内容が充実した。
最終号ではゲームの種類がかなり絞られた。
ゲーム誌『ファミコン通信』では、シルバー殿堂入りや高評価を受けた。
おたよりコーナー「ナゾラーBOX」やコンテスト企画も含まれる。
大賞は、後に任天堂に入社した野上恒の作品が選ばれた。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評論で、内容の充実が指摘された。
様々なジャンルのゲームが楽しめる一方、好みが分かれる内容に。
レビューでは「少年探偵団」が特に評価される。
プログラマー、デザイナー、ミュージシャンなど多くのスタッフが参加。
最終的に、複数の評価とレビューが存在し、特に新機能やコーナーに注目されている。発売年 1987年 / サンソフト -
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光『ヘラクレスの栄光』はデータイーストが開発・発売したRPGシリーズ。
1987年に第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』が登場。
全4作が1994年までに発売、ゲームボーイ用の外伝も存在。
2003年にデータイーストが破産し、知的財産権がパオン・ディーピーに移転。
ギリシャ神話がテーマで、英雄ヘラクレスが中心キャラクター。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにしている。
戦闘中に中ボスと会話できるという独特なシステムがある。
冒険中のキャラクターのアドバイスが時に混乱を招く不親切さが指摘される。
すべてのアイテムは売却可能で、再取得にはパスワードが必要。
橋の上で調査を行うと財宝が得られる独特な要素がある。
低年齢層にとっては高い難易度で苦戦することも多かった。
町に入ると画面が切り替わる一般的なRPGとは異なり、同一マップでの移動が特徴。
武器や防具には耐久力が設定されており、壊れると修理が必要。
主人公のヘラクレスは魔法が使えず、戦闘は1対1の形式で行われる。
ストーリーは神々と人々の相互作用を描いている。
音楽作成には中本博通が関与し、独特のスタイルが確立された。
プロジェクトEGGにて2020年から配信されている。
各作で新しいシステムが導入され、後続作にも影響を与えた。
ギリシャ神話の悲劇的な要素がストーリーに取り入れられている。
主人公やキャラクターに多様なバックストーリーが設定されている。発売年 1987年 / データイースト -
大戦略発売年 1991年 / ヒロ -
グランドスラム北米版では発売当時プロテニス選手だったジェニファー・カプリアティの名を冠している。発売年 1992年 / 日本テレネット -
ぎゅわんぶらあ自己中心派ゲームモード・内容
モード構成は「フリー対戦」「勝ち抜き戦」「通信ケーブル対応のチーム戦」
フリー対戦では24人のキャラから対戦相手を選択可能
主人公キャラはなぜかバニーガールに固定されている
各キャラクターは戦い方に個性あり
勝ち抜き戦は全12回戦制、長期戦設計
パスワード制で途中中断と再開が可能
12回すべて勝ち抜くとトロフィーとエンディングが表示される
ゲームシステム・仕様
シンプルな麻雀構成、派手な演出やRPG要素は無し
チャンス時にキャラごとのセリフやリアクションあり
役未完成の状態でアガると錯和(チョンボ)扱いで罰符発生
対局中のテンポは比較的早く、プレイしやすい設計
通信対戦には通信ケーブルが必要
雰囲気・演出
BGMとキャラ演出が絶妙にマッチし、緊張感を演出
緊迫した雰囲気の麻雀が味わえる点が高評価
ただしストーリー性や演出はほとんど無い
評価・ユーザーの声
総合評価:星5つ中4.8(Amazonレビュー)
音楽とキャラの相性が非常に良いとの意見あり
一部からはシリーズ中でも最高峰という声もあり
初心者への配慮は少なく、難易度はやや高め
派手さはないが麻雀としての完成度は高い
総括
シリーズの中でも意外な良作とされる隠れた名作
ゲームギアで楽しめる本格麻雀ゲームとして希少
漫画原作ファン、麻雀熟練者向けにおすすめの一本発売年 1992年 / セガ -
ストリートファイターII'特徴: アーケード版「スト2ダッシュ」の移植
主要変更点:
四天王(バイソン、バルログ、サガット、ベガ)が使用可能
同キャラ対戦が可能
移植の難易度: 8ビットのPCエンジンで16ビットのアーケード版を移植
使用媒体: 20メガビットのHuカード(当時最大容量)
操作性:
通常パッドではボタン不足を補うためパンチ/キック切り替え方式
6ボタン対応コントローラーが別売り
音楽/音声:
アーケード版に近い音声再現
音楽は容量の制約で劣化
グラフィック:
PCエンジン特有のシャープな質感
キャラクターや背景の一部が簡略化
背景変更例:
月や雲の動き削除(リュウステージ)
金網や象が減少(ザンギエフ、ダルシムステージ)
ゲーム性:
対戦バランスの調整
ボーナスステージ収録(車や樽破壊)
難易度: 難易度は低めで初心者にも優しい設計
価格設定:
Huカードで低価格を実現(9800円)
NECが赤字覚悟で販売
周辺機器:
6ボタンパッド(アベニューパッド6/ファイティングコマンダー)
マルチタップで対戦可能
比較:
アーケード版との違い: キャラクターや背景の簡略化
他機種版(SFC、メガドライブ)と比較しても健闘
当時の状況:
アーケードでは「スト2ターボ」が稼働中
SFC版「ターボ」の発売によりPCエンジン版の注目度が低下
思い出補正: PCエンジンユーザーにとって貴重な移植作品
ゲームの流行: 対戦格闘ゲームブームの中での発売
販売促進: 春麗ファンブックやミニうちわのキャンペーン実施
ハード制約: PCエンジンの性能で最大限の再現を目指す
アーケード版との違い: キャラのサイズや背景の動きの再現性に限界あり
メリット: コンボが少なくシンプルで遊びやすい
デメリット: ハメ技が多く戦略性に欠ける部分も
周辺機器の負担: コントローラーやマルチタップ購入で追加費用
現代評価: 思い出深い作品だが、アーケード版には劣る
総評: PCエンジンの制約を考慮すれば高評価の移植作品発売年 1993年 / NEC -
ポイッターズポイントタイトルと発売日: ポイッターズポイントは1997年にコナミから発売されたPS1用アクションゲーム。
ジャンル: 対戦型パーティーアクションゲーム。
基本ルール: ステージ上のアイテムを拾い、相手に投げつけてポイントを競う。
操作性: シンプルで直感的な操作性が魅力。
マルチプレイ: 最大4人での対戦が可能。
キャラクター特性: 各キャラクターに異なる能力が設定されている。
グローブシステム: 特殊能力を発揮する「サイコグローブ」で戦術の幅が広がる。
ステージギミック: ステージごとに異なる環境や仕掛けが戦略に影響。
シングルプレイモード: キャラクターやグローブを強化するやり込み要素が充実。
一人用の楽しみ: RPG的な要素も含まれたやり込み要素が評価されている。
難易度の課題: CPUがプレイヤーを集中攻撃する仕様に不満の声も。
続編: ポイッターズポイント2ではキャラクター数やステージ数が増加し進化。
レビュー評価: シンプルさと戦略性が評価され「良い」や「とても良い」の声多数。
グラフィック: シンプルな見た目で現代基準では評価が低め。
戦略性: キャラクター、グローブ、ステージギミックが勝敗に影響。
やり込み要素: グローブの強化やキャラクター育成が可能。
中毒性: 繰り返しプレイしたくなるゲーム性が高評価。
ファミリー向け: 家族や友人と楽しめるパーティーゲーム。
プレミア化の可能性: プレミアソフトになる可能性は低いが認知度は高まりつつある。
価格の現状: 続編含め中古価格が少し上昇している。
ゲームデザイン: シンプルながらも奥深い戦略が求められる。
評価の分布: 多くのレビューで高評価を得ている。
改善点の指摘: 防御要素の追加や難易度調整を求める声も。
競合タイトル: マリオカートやボンバーマンとの比較でも楽しめると評価。
リメイクの希望: ファンからリメイクや続編の期待が寄せられている。
購入推奨: シンプルなゲームを求めるプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間: 大会モードで約30分と手軽に楽しめる。
ユニークな魅力: シンプルさの中に深い戦略性があるゲームデザイン。
後世への影響: パーティーゲームジャンルへの影響が大きい作品。
結論: 初心者から上級者まで楽しめる名作アクションゲーム。発売年 1997年 / コナミ -
不思議の国のアリスジャンル: マップ開拓型ボードゲーム
定価: 6,800円
移植元: GBA版「不思議の国のアリス」
入手困難: マイナーゲームで流通量が少ない
ゲーム概要: アリスの世界を探索しながらポイントを集めるボードゲーム
特徴的な仕様: サイコロではなくカードで移動・イベント発生
勝利条件: 30ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝ち
ビジュアル: 絵本風のCG、好みが分かれる
3D化: PS2版ではポリゴンでキャラを表現
ゲーム性: 単調でシンプル、子供向け仕様
イベント: 住人との交流やアイテム探索がある
戦略要素: カードの使い方が鍵だが運要素も強い
ゲームモード: ストーリーモード、最大4人プレイの対戦モードあり
マップ数: 42ステージ
テンポ: GBA版より遅め、PS2版独自のリアクション追加
評価: 賛否両論、グラフィックや雰囲気は好評
レビューの意見:
好意的: 雰囲気や世界観の再現度が高い
否定的: ボードゲームとしての戦略性が低い
子供向け: 大人には物足りない内容との意見あり
操作性: シンプルで分かりやすい
難易度: 低めで初心者向け
対応機能: マルチタップ対応 (最大4人プレイ可)
総評:
アリスの世界観を楽しむゲームとしては良作
戦略性のあるボードゲームを求める人には不向き発売年 2003年 / グローバル・A・エンタテインメント -
リプルのたまご物語のあらすじ:アヴェンチュリン王国の王子・レグランドが呪いで眠り、主人公(宮廷魔術師見習い)は100日以内に目覚めさせる使命を負う
プレイヤーキャラ:女性主人公(名前変更可)
恋愛対象:6人の国の王子+レグランドの全7人
カードバトル:魔力を高める手段として使用。勝つとアイテムゲット
システム構成:日々のスケジュール管理+王子への訪問+カード育成
好感度:存在するが、最初から高いため攻略の緊張感が低め
攻略時間:1人1時間程度、全キャラ攻略でも6日で可能
エンディング分岐:全王子に専用EDあり
スチル数:多めで、CG・立ち絵・EDビジュアルも豊富
フルボイス仕様:全イベントにボイスあり。主人公はボイス無し
声優陣:谷山紀章、岸尾大輔、荻原秀樹など当時人気の中堅キャスト
演技評価:アヒル声とイケボの使い分けなどで好感多数
BGMと主題歌:主題歌『星空の約束』が好評。ED演出にマッチ
グラフィック:静止画中心ながら美麗。GBAに比べ明らかに向上
イベント内容:デート・王子の部屋訪問・合成アイテム作成など
選択肢:多くないが、一部デート中に分岐あり
難易度:非常に低め。カードのLv5育成で快適に攻略可能
周回要素:スチルコンプで声優コメントなど特典あり
キャラクター性:王子たちの個性は豊かだが、掘り下げ不足の声あり
ボリューム感:周回前提で薄味。イベント数が少ないとの指摘あり
テンポ:サクサク進行。セリフスキップも可能
不満点1:会話のバリエーションが少なく、ループが多い
不満点2:価格に対する内容の軽さ(フルプライスとしては物足りない)
評価の割れ:初心者向けと好評の一方で、経験者には物足りないとの声も多い
総評:手軽に王子との恋愛が楽しめる“軽め乙女ゲー”。声・絵・BGMは良質、ゲーム性は控えめ発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
メック アサルトゲーム内容・特徴
舞台は31世紀、巨大ロボ「メック」を操る戦闘ゲーム
プレイヤーは「ウルフ竜騎兵団」のパイロットとして戦う
登場メックは20種以上、軽量~重量級まで多彩
武器は3系統(エネルギー、弾道、ミサイル)
弾数無制限で、攻撃に専念できるアクション寄り設計
操作はシンプルで直感的(HALO方式のツインスティック操作)
ジャンプジェットや光学迷彩など特殊能力あり
シングルプレイ要素
強襲、護衛、潜入、逃走など多彩なミッション構成
ストーリーの舞台は惑星ヘリオス
中盤以降は高難易度ミッションも登場
ミッション中セーブ不可(失敗で最初から)
攻略にはメックの特性(重量/機動性)を理解する必要あり
マップナビが不親切で、ルートが分かりづらい面も
建物・地形が破壊可能で演出が非常に派手
爆発やビル崩壊の描写が爽快感を強化
若干シナリオは短めだが、満足度は高め
マルチプレイ要素
Xbox Live対応、最大8人プレイ
分割画面やシステムリンクでも2人同時プレイ可能
ボイスチャット対応でリアルタイム交流が可能
ダウンロードで新メック、新マップ追加可
特に人気の「ジャイアントキラー」モード(1 vs 多数)
軽量vs重量の非対称戦が楽しい
子供や初心者でも気軽に楽しめるマルチ環境
技術面・演出
Xboxの性能を活かしたグラフィック・爆発エフェクト
Dolby Digital 5.1、HDTV対応で臨場感抜群
総評:手軽に巨大ロボの破壊と戦闘が楽しめるアクションゲームで、シンプルながら深みのある操作性と秀逸な演出、充実したマルチプレイが魅力。ロボゲー初心者にもオススメ。発売年 2003年 / マイクロソフト -
モンスターゲート 大いなるダンジョン ~封印のオーブ~■ ゲームシステム
アーケード版『モンスターゲート』をベースにしたGBA版2作目
不思議のダンジョン系だが「空腹・罠」などの概念は排除
戦闘前に持ち込む「カード」の選択が攻略のカギ
回復・攻撃・召喚など用途別のカードを戦略的に運用
一部ダンジョンにはスロットマシンがあり、カード大量入手も可能
ギルドから依頼を受けるサブクエストシステムを搭載
クエストを一度断ると再挑戦不可(慎重な選択が必要)
ダンジョン内に「ガーディアン」が出現、レアカードの入手機会
通信対戦はハンデ設定やチーム戦など多様なルールに対応
■ ストーリー・演出
シリアスで重めの物語構成(村を追放されたヒロインなど)
ヒロイン「フィーネ」の背景が切なく、EDの感動度が高い
トゥルーエンディングの存在あり、周回プレイ推奨
ストーリーにジュブナイル要素と苦味のある成長ドラマが含まれる
■ 評価・プレイ感
操作性やチュートリアルが親切で取っ付きやすい
敵の数が多めで緊張感があり、倒したときの爽快感が高い
スピードクリア型の一人大会モードも存在
ゲームセンター版と比べて難易度は低めでマイルド
一方でカード収集難易度が高く、作業感もある
カードの出現率は低めで、1時間に1枚のペースもザラ
ストーリー・戦略・中毒性のバランスが良く、やりごたえ十分
ローグライク初心者にも入りやすい作り
■ 弱点・注意点
知名度が低く、4人対戦などは現実的に難しい
後半ダンジョンの地形や敵配置が難解でストレスになることも
総評:
ローグライクRPGとして完成度が高く、ストーリー・戦略・演出の三拍子が揃った隠れた名作。カード収集の手間やレアリティ管理がややネックだが、それを補って余りある世界観と感動のEDを体験できる一作。シリーズ後継(エルドラクラウン等)にも繋がる重要な1本。発売年 2003年 / コナミ -
信長の野望Online信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPGで、戦国時代の日本が舞台。
プレイヤーは自身のキャラクターを作成し、仮想戦国時代を冒険。
14の大名家に仕官でき、浪人としてのプレイも可能。
複数サーバーがあり、各サーバー独立している。
キャラクターは8つの職業から1つを選択し、職業ごとに特化技能が存在。
初心者専用エリア「隠れ里」があり、初心者向けのクエストが用意されている。
戦闘システムはシンボルエンカウントで、リアルタイムに行動を決定。
最大7人のパーティ(徒党)を組んで戦闘が行える。
合戦システムと外交システムが存在し、勢力同士の争いがテーマ。
CERO15歳以上対象で、プレイヤーに対人戦やPK行為も可能。
キャラクターの成長や生産、採集に関するシステムが充実している。
定期的に開催されるイベントやクエストがあり、新規プレイヤーの支援も行われている。
歴史上の実在武将もNPCとして登場し、物語を盛り上げている。
装備品やアイテムの生産システムがあり、特定条件を満たすことで生産可能。
拡張パックが定期的にリリースされ、ゲーム内容が拡充されている。
無料行動が可能なネットカフェサービスが提供されている。
プレイヤーのスキルや成績に応じて、報酬が変動するシステムが設けられている。
人気のあるMMORPGとして、長い歴史を持つ。
定期的なアップデートにより新要素が追加され続けている。
基本的に月額課金制であり、プレイヤー間の装備性能差は課金によって大きくならない。発売年 2003年 / コーエーテクモ -
みんなのGOLFオンライン基本情報
『みんなのGOLF オンライン』は2003年6月12日にPS2向けに発売されたオンライン対応ゴルフゲーム。
「みんなのGOLF3」のシステムをベースに、ネット対戦やロビー交流機能を追加した作品。
プレイにはPS2本体に加え、BB Unit・ブロードバンド回線・BB Navigatorなど専用環境が必要だった。
月額課金制を採用し、30日・90日コースや継続課金コースが存在した。
2005年11月1日にオンラインサービスは終了している。
ゲーム内容
シリーズ特有の簡単操作と爽快感を維持しつつ、オンライン対戦を実現。
最大100人規模のリアル大会など、大人数参加型イベントを搭載。
ロビーキャラクターを作成し、服装・髪型・アクセサリーを自由に変更可能。
ロビーはウェスタン風・リゾート風・城風など複数用意され、交流空間として機能。
ゴルフだけでなく、チャットやコミュニティ形成を楽しむプレイヤーも多かった。
オフライン練習モードも収録され、一人でも遊べる構成になっていた。
システム・攻略要素
基本システムは「みんなのGOLF3」に近く、初心者でも入りやすい設計。
オンライン対戦は6〜18ホールで設定可能で、短時間プレイにも対応。
プレイで獲得したポイントを使い、新クラブやボール、アバターパーツを購入できた。
段位システムを採用し、初段から上位段位まで成長要素を搭載。
βテスト時より接続面や大会仕様が改善され、正式版では安定性が向上。
ネットワーク経由で不具合修正パッチを配信できる点も当時としては先進的だった。
後発プレイヤーは熟練者との差が大きく、参入難度が高めという意見も見られた。
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なシリーズおなじみのBGM路線を継承。
ロビーや大会など場面ごとに雰囲気の異なるサウンド演出を採用。
ボイス変更要素があり、キャラクターカスタマイズ性を高めていた。
音声演出は派手ではないが、オンライン空間の賑やかさを補強していた。
評価
「オンライン版みんGOL」としての完成度や遊びやすさは高く評価された。
ゴルフ初心者でも入りやすく、気軽に対戦できる点が好評。
アバター作成やロビー交流など、コミュニケーション要素を評価する声が多い。
一方で、チャット機能や交流周りは不便との意見もあった。
HDD必須・ブロードバンド必須という当時としては高い環境ハードルが課題。
サービス後期は熟練者が多く、新規参入しづらい空気も指摘された。
「みんなのGOLF4」の発売が近かったため、比較対象になりやすかった。
総評
PS2時代に本格オンラインゴルフを実現した、シリーズ転換点的な作品。
「みんなのGOLF」の遊びやすさに、オンライン交流と継続型要素を加えた意欲作。
ゴルフゲームというより、コミュニティ空間として楽しんだユーザーも多かった。
当時としてはネット対戦の完成度が高く、家庭用オンラインゲーム黎明期を象徴する一本。
現在はサービス終了済みだが、PS2オンラインゲーム史を語る上で存在感の大きい作品となっている。発売年 2003年 / ソニー -
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は2008年6月12日に発売されたPS3用ソフト。
メタルギアシリーズの6作目で、小島プロダクションが開発。
本作でシリーズ本編の謎が解決され、ソリッド・スネークの物語が完結する。
2005年に製作を正式発表し、2008年に全世界で同時発売。
通常版、スペシャルエディション、プレミアムパックの3種類が発売された。
多数のゲーム評価機関から満点を獲得し、94部門の賞を受賞。
物語のテーマは「SENSE」で、感覚や意志が重要な要素となっている。
新たなゲームシステムとして、オクトカムやソリッドアイが導入された。
主人公は急速に老化が進んだオールド・スネーク。
元々の正規軍派遣が困難になり、PMCの台頭が描かれている。
ゲームはステルスアクションが基本で、隠れる場所が少ない。
キャラクター間の通信や情報共有を強化するSOPシステムが存在。
難易度は各登場人物の名前が付けられており、多様なプレイスタイルを提供。
主なキャラクターにはオタコン、雷電、ロイ・キャンベルなどがいる。
スネークの肉体機能はマッスルスーツによって補助されている。
物語にはPMCによる代理戦争が背景として描かれている。
ダウンロード版が2014年に配信開始された。
メタルギアオンラインが本編に収録されているが、サービスは終了している。
テーマ曲の変更や新規作曲が行われている。
プレイヤーの動きに影響される敵キャラクターの行動パターンの改善が図られている。発売年 2008年 / コナミ -
魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧 推理つきグルメ&ミステリーアニメ版デザインベース、背景はリアル志向で綺麗
ストーリーはオリジナル展開、全5話構成(うち短編1話)
シナリオは弥子の成長を描く人情もの要素あり
原作キャラクターが多数登場、ファン向け仕様
一部ボイスあり、登場人物が喋る場面も
推理パートは一本道、難易度は低い
選択肢を間違えても多少ゲージが減るだけ
本格推理要素は少なめ、「なんちゃって推理」型
主人公は弥子、ネウロを直接操作する場面はなし
ゲーム内に弥子のグルメブログ更新要素あり
隠し要素やおまけ要素が充実している
クリア後にも追加コンテンツあり(小ネタ多数)
システムはオーソドックスで古さを感じる(ログ閲覧不可、スキップ機能なし)
セーブデータ数が少なめ
ミニゲームが多く、しかもストーリー進行に必須
ミニゲームはロックマン風、連打系など操作に難あり
ミニゲームのテンポ悪化がストレスになる場合も
物語の進行はサクサク、逆にあっさりしすぎと感じる意見も
5章構成のためボリュームはやや少ない
原作ファンならニヤリとする小ネタが豊富
ストーリー展開に強引さあり、練り込み不足の指摘も
笹塚の声だけ音量が異様に小さいという報告あり
「推理つき」というタイトルだが、推理らしい推理は期待できない
全体的にファンサービス重視の作り
クリア後は満腹感が強く、周回プレイ向きではない
原作・アニメファンなら楽しめるが、一般向けにはやや物足りない
当時としてはDSのキャラゲーとしてはよくできた部類と評価されることもある
原作愛は強く感じられるが、ゲーム単体で見ると粗も目立つ発売年 2008年 / マーベラス -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~発売年 2008年 / ディースリー・パブリッシャー -
Breath 吐息は茜色ソフト名: 『Breath 吐息は茜色』 (2008年6月12日発売、ニンテンドーDS)
開発会社: サクセス
キャラクターデザイン: 早瀬あきら
マイク機能を利用し、息を吹き込むことでゲームが進行
コレクション機能「アルバムモード」が充実
主人公: 秋峰 響(21歳)、フリーの「吹き屋稼業」をしている
響は定職を持たず、アルバイトで生活
南雲 朱音: 不思議な少女、実は天才歌手だが歌えない事情あり
柊 美音: 朱音の事務所の後輩、自己葛藤を抱える15歳
安堂 美佐: 朱音と美音を育てる女社長、芸能界の厳しさを理解している
連声 貫司: 響の友人で「吹き屋」の仕事を紹介
佐藤: 響のバイト先の同僚、中年男性で響を支える存在
響と朱音は奇妙な同棲生活を始める
朱音は響の口笛に魅了される
響はフルートだけは吹かない
美音は「メガツンアイドル」と呼ばれる
朱音は天然ボケな性格
響の過去は自暴自棄な生活
物語の進行にミニゲームが含まれる発売年 2008年 / サクセス -
世界はあたしでまわってる『世界はあたしでまわってる』は2008年6月12日にGAEが発売したニンテンドーDS用ソフト。
ジャンルは「あたしのためのRPG」。
2009年7月9日にPSP版『光と闇のプリンセス』が発売された。
略称は「あたまわる」で、PSP版の主題歌にも使用されている。
主人公は貴族のお嬢様で、甘やかされて育った結果非常にわがままな性格。
お嬢様は冒険者に一目惚れし、愛の告白をするが、冒険者から厳しい返事を受ける。
冒険者からの条件として、髪を切り、ドレスを脱ぎ、防具を身に着け、戦いの経験を積むことが要求される。
お嬢様はその挑戦を受け入れ、修行の旅に出る決意をする。
ゲームシステムとして「わがままコマンド」を採用し、主人公の「わがままポイント」で様々な要素を改変できる。
声優キャストには藤森ゆき奈(アンジェラ)、古河徹人(冒険者)、尾崎淳(ネロ)などが含まれる。
ネロはアンジェラを鍛えるために行動している戦士。
メイミとアレンはダンジョンメーカーとして登場するキャラクター。
サブキャラクターのフリオは謎の少年。
イラストは鴇柿百合子が担当している。
ゲームはストーリーとキャラクターの成長を軸に進行する。
プレイヤーはお嬢様の成長を見守る役割を果たす。
お嬢様のキャラクター欲求が進行に影響を与える。
冒険者との再会が主人公の目標となっている。
ストーリーは自己中心的な視点からの成長を描いている。
ゲーム内の冒険は主人公の成長に伴い変化する。
色々な困難を通じて自己を見つめ直す物語が展開される。発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
オセロdeオセロDS発売年 2008年 / メガハウス -
もっとTOEIC TEST DSトレーニング発売年 2008年 / IEインスティテュート -
MEDICAL91ポータブル発売年 2008年 / TAKUYO -
CHAIN BLASTER発売年 2013年 / ジースタイル -
ピクロスe3発売年 2013年 / ジュピター -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.13 THE タクシー ~僕はカリスマ運転手~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄拳レボリューション2017年3月20日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
■基本情報・仕様
2013年6月12日配信開始、基本無料+アイテム課金の対戦格闘ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3専用。
バンダイナムコが開発・運営。
『鉄拳タッグトーナメント2』ベースの実験作的タイトル。
オフラインストーリーモードやギャラリーは非搭載。
当初選べるキャラは12人、アンロック形式で徐々に開放。
■ゲームシステムの特徴
/ パラメーター振り分け(攻撃・体力・クリティカル率) / が可能。
これにより、キャラの火力や耐久がユーザーの個性で変化。
「クリティカルアーツ」導入によりランダム性のある勝敗も。
/ 無敵技(インビジブルアーツ) / の追加で初心者の壁を緩和。
勝敗による読み合いが大味になりがち(特に攻撃特化型)。
「崩拳ポール」などの極振り構成が強力すぎて話題に。
ステータス差による格差が広がり、対戦バランスに難あり。
■対戦・プレイ環境
ネット対戦専用ゲーム(オフライン対戦不可)。
コイン制を採用(無料で5クレジット+チケット1枚/日)。
アーケードモードも回数制限あり(1時間に2回まで)。
無課金だとプレイ制限があり、ガチプレイには課金必須。
回線ラグがやや目立ち、コンボ精度に影響あり。
初心者やライト層向けの設計が明確。
キャラごとの段位ではなくプレイヤー単位で段位管理。
■良かった点(レビュー反映)
コマンド入力が簡略化されていて遊びやすい。
コンボ・バウンド要素を簡素化し、操作の敷居を下げた。
初心者でもラッキー勝利が狙えるバランス調整。
対戦中の待ち時間が短く、マッチングもスムーズ(当時)。
鉄拳を知らない層への入り口としての役割を果たした。
■課題・悪かった点
プレイヤー人口は後半になるほど急激に減少。
ラグやバグ、ステ振り格差が / 「クソゲー」認定の原因に / 。
キャラアンロックが面倒、好みのキャラにたどり着けない。
PR不足・運営のやる気の低さも指摘された。
ガチ格ゲーファンには物足りなさ・ストレスが多かった。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は2013年11月21日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作『ONE PIECE』を題材とした『アンリミテッド』シリーズの新作。
シリーズ初の「新世界編」を舞台にしている。
最大4人でのマルチプレイに対応(ただしハードによって人数が異なる)。
専用技術「フルシーンアンチエイリアス」により、アニメに近いグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回封入特典には限定コスチューム、追加クエスト「マリンフォード」のダウンロードコードが含まれる。
2014年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U版が発売され、追加要素を無料アップデートで提供。
バトルコロシアムモードや「ボスクエスト」が含まれており、多彩なバトル要素が楽しめる。
各クエストには異なるクリア条件があり、制限時間も設定されている。
キャラクターの強化システムやワードシステムが導入されており、冒険中に仲間の能力を強化できる。
舞台となる「トランスタウン」は町の発展を目的としており、様々な施設が利用可能。
シングルプレイでのクエスト中の仲間の挙動が自動で行われる。
各キャラクターには異なる必殺技とステージアクションが設定されている。
敵キャラクターやボスキャラクターにはバラエティがあり、それぞれに特異な攻撃方法が存在。
DLCや追加クエストの購入が可能で、新たなコスチュームも配信されている。
ストーリーでは新キャラ「レッド」と喋るタヌキ「パト」が登場。
システムには釣りや虫取りミニゲーム、町の発展要素が含まれている。
一部クエストには時限要素や特定の物を集めるミッションが存在。
プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィックや音楽が高く評価されており、ファンからの支持を受けている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
英雄伝説 碧の軌跡 EvolutionPlayStation Portable用ソフト『英雄伝説 碧の軌跡』の移植版
「英雄伝説VII」は、日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、2020年9月30日にPSPでリリースされた。
本作は「英雄伝説」シリーズの第7作で、同シリーズ第3期の第2作にあたる。
物語は「零の軌跡」と「碧の軌跡」の2作から成り立っている。
「零の軌跡」は2010年にPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
「碧の軌跡」は2011年に日本ゲーム大賞でフューチャー部門を受賞。
本作はシリーズとして初めてPSP向けに制作された作品で、オリジナルプラットフォームはPCではない。
クロスベル自治州を舞台に、4人の若者が「特務支援課」として市民の援助を行う物語。
本作のゲームシステムは、「空の軌跡」からの基本システムを踏襲。
新たに「ATバトルシステム」や「コンビネーションクラフト」などの戦闘システムが導入されている。
物語の進行に伴い、メインキャラクターが成長し、プレイヤーが操作することが可能なキャラクターが多様化。
ストーリーは大きな壁を乗り越えるテーマを持っており、続編へと繋がる。
各種メディアミックスや派生作品も存在し、漫画や小説、ドラマCDなどが展開されている。
クロスベル自治州はエレボニア帝国とカルバード共和国にはさまれた地域で、犯罪や不正が蔓延している。
クロスベル警察には「特務支援課」が設立され、プレイヤーはこの隊運営に関与する。
本作には新たなキャラクターや過去作からのキャラクターも登場し、深いストーリー展開が存在。
ゲーム中の選択肢によってストーリー展開が変わる要素も含まれている。
「零の軌跡」と「碧の軌跡」それぞれに固有のシステムがあり、物語が進むにつれて新要素が追加される。
「碧の軌跡」では新しいマスタースロットやマスタークオーツのシステムが登場。
時間軸は「零」が「空の軌跡 the 3rd」から数カ月後、「碧」がその数カ月後とされる。
主題歌やサウンドトラックも多く、ゲームの雰囲気やテーマが反映されている。発売年 2014年 / 角川書店 -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコエンターテインメントによるアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作漫画・アニメ『ONE PIECE』を基にした『アンリミテッド』シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用ソフトとして2013年11月21日に発売された。
シリーズ初の「新世界編」が舞台となる。
最大4人によるマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版のみ)。
アニメに近い高画質のグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを手掛けた。
初回封入特典には限定コスチュームや追加クエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年6月に追加要素を加えたPS3、PS Vita、Wii U版が発売された。
高難易度モードが新たに追加され、キャラやアイテムを引き継いでプレイ可能。
各クエストには異なるクリア条件あり、特定の行動で経験値ボーナスも得られる。
ボスクエストでは特定のボスキャラクターを使用できる。
キャラクターはセリフに基づく「ワード」で強化可能。
特定のキャラ・アイテムを使用すると様々な効果を得られる。
街中や宿屋など拠点を発展させる要素がある。
多彩なステージ(パンクハザード、アラバスタ、魚人島など)がある。
作品には新たに登場するオリジナルキャラクターが存在する。
DLCや特典で追加コンテンツも配信されている。
ゲーム内のミニゲームやイベントが多様に用意されている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Thief「Thief」はEidos-Montreal開発、Square Enixが2014年にリリースしたステルスビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One。
2015年にFeral InteractiveがOS X版を発売。
本作は「Thief」シリーズのリブートであり、第四作目。
ゲームの舞台はビクトリア朝、ゴシック、スチームパンクにインスパイアされた暗いファンタジーの世界「The City」。
プレイヤーは盗賊ガレットを操作し、富裕層から財を奪うミッションを遂行。
アプローチ方法は多様で、攻撃的または非致死的なステルスを選択できる。
レベルには複数のルートがあり、プレイヤーはさまざまなプレイスタイルを活かせる。
リリース時に批評家からは賛否の分かれる評価を受けた。
ステルスメカニクスやリプレイ価値は評価されたが、レベルデザインやストーリーは批判された。
ガレットは隠れる、投げる、敵を気絶させるなどの手段を使いミッションを進める。
ゲームには「Focus」モードがあり、時間をスローモーションにしたり、特定のオブジェを強調表示する機能がある。
物語はガレットの故郷に戻ることから始まり、権威者に対して抵抗する動きが描かれている。
物語の設定は、前作から数百年後の同じ宇宙で進行している。
ガレットは様々な品質のアイテムを収集し、装備やアップグレードに使用できる。
ゲームの開発は2009年に始まり、リブートの形で内容が大きく変更された。
プレイヤーにはガレットを操作する上での自由度が求められる。
ゲーム内でのキャラクター成長システムはプレイヤーのフィードバックにより削除された。
音声の担当として新たにロマーノ・オルザリが起用されたが、ファンの反発を招いた。
ゲームの評価は、ステルスゲームとしての完成度は高いとの声があったが、いくつかの技術的問題やストーリーの単調さが挙げられた。
リリース前に続編の可能性についても言及された。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
Thiefゲーム『Thief』は2014年2月にリリースされ、さまざまなプラットフォームでプレイ可能。
このゲームは『Thief』シリーズの第四作であり、リブート版として開発された。
ゲームの舞台は『The City』というダークファンタジーの世界で、ビクトリア朝やゴシック、スチームパンクからインスパイアを受けている。
プレイヤーはマスター泥棒のガレットをコントロールし、リッチからの盗みを中心にミッションを遂行する。
ステルスとアクションの両面からゲームを進めることが可能で、非暴力的アプローチか、致命的なアプローチを選択できる。
ゲームは複数のルートを持ち、プレイヤーは様々なスタイルでレベルを攻略できる。
ステルスメカニクスや再プレイ価値が評価される一方、レベルの設計やストーリーに批判もあった。
ガレットは、様々なツールを使って敵を無力化したり、物を盗んだりする。
ゲーム内での経験値システムは、ファンの反応を受けて採用されなかった。
敵やNPCはガレットの動きを追跡し、AIはレベルデザインを理解している。
ガレットは「フォーカス」モードを使い、特定の利点を得たり、時間を遅くして物を盗むことができる。
ストーリーは、社会が富裕層と貧困層に分かれた多くの混乱がある中で進行する。
ゲーム内に隠されたドキュメントや手紙からバックストーリーを探る要素がある。
発売後、ゲームは「平均的な評価」を受け、多くのレビュアーがグラフィックスやゲームプレイを称賛。
一方で、テクニカルな問題やストーリーの薄さが批判された。
ガレットの声優が変更になり、旧ファンからの反発もあった。
ゲームは次世代コンソールへの開発と移行があった。
シリーズの元々のファンへの配慮がなされつつ、ゲーム開発が進行された。
その後の続編の可能性についても開発者が言及している。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ラチェット&クランク 銀河★最強トライスターパック基本情報
発売日: 2014年6月12日
価格: 4,800円+税
ジャンル: アクション
プレイ人数: 1人(『銀河戦隊Qフォース』のみオンライン最大4人)
プラットフォーム: PlayStation 3(Blu-ray Disc)
レーティング: CERO B(12歳以上対象)
パッケージ収録タイトル:
『ラチェット&クランク INTO THE NEXUS』
『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』
『ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』
ゲーム内容
『INTO THE NEXUS』: シリーズ最新作、重力をテーマにした新アクション搭載
『銀河戦隊Qフォース』: タワーディフェンス要素を組み込んだ新機軸のアクション
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』: 『FUTURE』シリーズのサイドストーリー
ダウンロード専用タイトルだった3作をパッケージ化
ゲームシステムは各作品で異なり、独自のプレイスタイルが楽しめる
評価と特徴
全体的に操作性は良好で、安定したアクションゲームとして楽しめる
『INTO THE NEXUS』のアクションと戦闘システムは特に高評価
『銀河戦隊Qフォース』はオンライン向けだが、現在は人が少ないため遊びにくい
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』は短時間でクリアできるボリューム
元々価格の安いタイトルをセットにしているため、特別な追加要素はなし
オンライン環境がないと『銀河戦隊Qフォース』の完全版が遊べない点が難点
プロダクトコードが必要なため、中古購入は非推奨
パッケージ版ながら『銀河戦隊Qフォース』はディスク内に体験版しか含まれていない
シリーズ未プレイならお得だが、過去作プレイヤーには物足りない可能性
ユーザーレビューまとめ
シリーズファンには嬉しいパッケージだが、ボリューム不足を感じる人も多い
オンライン環境が必須の仕様が不満点として挙げられる
『INTO THE NEXUS』はボス戦が爽快で好評
中古では『銀河戦隊Qフォース』が完全にプレイできないため注意
全体的にストーリーが短く、2周目以降のやり込み要素も少なめ
過去作と比べると謎解きの難易度が低く、物足りなさを感じるプレイヤーもいる
価格が安く、3作をまとめて遊べる点ではお得
『ゴージャスパック』(1・2・3作セット)の方が良かったという意見もある
アクションゲームとしてのクオリティは安定しており、新規プレイヤーにはおすすめ
総評
ラチェット&クランクシリーズのダウンロード専用作品をまとめたパッケージ版
個々の作品のクオリティは高いが、ボリューム不足やオンライン仕様の制限がネック
ファン向けのセットとしては魅力的だが、過去作をプレイ済みなら満足度はやや低め
中古での購入はプロダクトコードの問題があるため推奨されない発売年 2014年 / ソニー -
Thief「Thief」は、Eidos-Montrealが開発し、Square Enixが2014年に発売したスリル満点のステルスアクションゲームである。
ゲームは「The City」と呼ばれる暗いファンタジー世界で展開し、プレイヤーは主人公のギャレットを操作する。
ギャレットはマスタースリーパーで、主に富を持つ者からの盗みを目的としたミッションを遂行する。
プレイヤーはアクション重視か非致死的な潜入スタイルのいずれかを選択でき、複数のルートで目的地に到達できる。
ステルスメカニクスが高く評価される一方、レベルデザインや物語に対して批判もあった。
ゲームはリブート作品で、オリジナルシリーズから数百年後の出来事を描いている。
ゲーム内には、スニークスリーパーとして知られる元の主人公の機械の目が隠されたユニークなアイテムとして登場する。
ギャレットは、暴力をあまり使わずに課題を克服する必要があるが、必要に応じて最小限の暴力を行使することも可能。
ギャレットは「Focus」モードにより、視界を強化したり、時間を遅くしたりすることができる。
プレイヤーは、隠れる、物を盗む、敵を倒すなど、さまざまな行動を駆使して進む。
ゲームは、様々なプラットフォーム向けに発売され、後にOS X版も登場した。
批評は分かれ、「ハーフハートの災厄」と評されることもあれば、「優れたアクションステルスタイトル」と評価されることもあった。
開発チームは、ディスオナードの影響を受けながらも、独自のスタイルを追求した。
ギャレットの声優は変更され、前作のファンからは異議が唱えられた。
物語の脈絡には、権力者であるバロンと戦うための市民の抵抗運動が描かれている。
ギャレットは一連のミッションを通じて、北クリストバロンや彼の部下との対立を繰り広げる。
ゲームの開発は、コンセプト段階が長く、いくつかの試験的デザインが行われた。
最終的に、後の世代のコンソール向けにリリースされることが決まった。
プレイヤーに多彩な選択肢を与えるシステムが導入され、リプレイ価値が向上している。
ゲームの発表当初からリリースまで、開発者の期待とファンの期待が交錯した。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコゲームス製のアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎原作の『ONE PIECE』を素材とした『アンリミテッド』シリーズの一部。
2013年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。
2009年の『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2』以来の新作で、「新世界編」が舞台。
最大4人でのマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版)。
グラフィックは「フルシーンアンチエイリアス」技術を使用。
原作者・尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回特典には限定コスチュームやクエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年には追加要素を加えたPlayStation 3、Vita、Wii U版が発売。
高難易度モードが追加され、データの引き継ぎが可能。
Nintendo Switch、PS4版デラックスエディションが2017年8月24日に発売。
ゲームのストーリーでは、麦わらの一味が新しい仲間と冒険する。
各プレイヤーは9人のキャラクターから3人を選択可能。
各キャラクターには異なる必殺技とアクションがあり、個々にレベルが設定されている。
ストーリーにはオリジナルキャラクター「レッド」と「パト」が登場。
レッドは本作のラスボスであり、かつての強敵を再現する能力を持っている。
街「トランスタウン」で様々な建物やキャラクターとの交流が可能。
クエストはさまざまな条件が設定され、特定のボスを倒す等が求められる。
ダイナミックなバトルシステムやアイテムシステムが搭載されている。
すれちがい通信機能で他のプレイヤーの情報を取得できる。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション基本情報
タイトル:魂斗羅アニバーサリーコレクション
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:アクションシューティング
発売元:SUPERDELUXE GAMES
コナミ「魂斗羅」シリーズの復刻コレクション作品
歴代シリーズ10作品を収録
アーケード版・家庭用版・海外版を収録
レトロゲームファン向け作品
ゲーム内容
横スクロール型の高難度アクションシューティング
エイリアンとの戦いを描くシリーズ
2人同時プレイ対応作品も収録
「魂斗羅スピリッツ」や「ザ・ハードコア」など人気作を搭載
欧州版「PROBOTECTOR」も収録
武器切り替えやパワーアップ要素あり
即死トラップや激しい弾幕が特徴
シリーズごとに演出やシステムが変化
Switch携帯モードでもプレイ可能
システム・攻略要素
セーブ・ロード機能を搭載
複数作品を1本で遊べる構成
高難度ゆえパターン暗記が重要
ミス時に武器を失うシリーズ特有の仕様あり
「魂斗羅 ザ・ハードコア」は特に人気が高い
作品ごとに難易度差が大きい
レトロゲーム初心者には難しめとの声あり
縦画面作品は携帯モードでやや見づらいとの意見も存在
音楽・サウンド・声優
シリーズ歴代BGMを収録
迫力あるレトロサウンドが特徴
「ザ・ハードコア」の音楽評価が特に高い
アーケード時代のSEも忠実に再現
ボイス演出は作品によって異なる
評価
名作シリーズをまとめて遊べる点が好評
レトロアクション好きから高評価
「魂斗羅 ザ・ハードコア」を目当てに購入する声も多い
難易度の高さには賛否あり
昔ながらの理不尽さを懐かしむ意見も存在
パッケージ版発売の遅さを不満視する声もある
シリーズ未経験者には厳しいとの感想も見られる
コレクション作品としての価値は高いと評価
総評
Switchで魂斗羅シリーズの歴史をまとめて楽しめる作品
高難度レトロアクションの魅力を堪能可能
特に「魂斗羅 ザ・ハードコア」の人気が高い
歯応え重視の昔ながらのゲーム性が特徴
レトロコナミ作品ファンにおすすめのコレクション発売年 2019年 / コナミ -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード2:惨々たる誤算発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
2URVIVE発売年 2019年 / 2BAD GAMES -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
魂斗羅 アニバーサリーコレクションアニバーサリーコレクションシリーズ第3弾(ドラキュラ、アーケードに続く)
■ 収録タイトルと特徴
アーケード版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(迫力重視・高難易度)
ファミコン版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(家庭機向けアレンジの良作)
魂斗羅スピリッツ(SFC)(派手な演出、ミサイル移動などが話題)
ゲームボーイ版『コントラ(Operation C)』(携帯機ながら本格派)
メガドライブ版『魂斗羅 ザ・ハードコア』(分岐・マルチエンディング)
欧州版『PROBOTECTOR』等、海外版も後日アップデートで追加
■ ゲーム機能・システム
中断セーブ・ロード機能あり(高難易度対策に有効)
画面設定:4:3/ピクセルパーフェクト/フル画面、フィルター有無も選択可
新機能:プレイ内容のリプレイ保存&再生対応(巻き戻し・早送り可能)
自動連射のON/OFF切り替えが可能(連打苦手でも安心)
アップデートによりボタンコンフィグも対応済み
■ コレクションとしての魅力
アーケード~16bit作品を網羅しコスパ高い
海外では未収録だった『魂斗羅』ファミコン版を正式収録
欧州版『PROBOTECTOR』は速度選択オプション付きで収録
『魂斗羅戦記』というボーナスブックが非常に充実
設定資料、設計書、武器解説、開発者インタビューまで網羅
“魂斗羅コマンド(コナミコマンド)”の由来も語られる
■ 問題点・注意事項
アーケード版には一部移植ミス(バグ・削除要素)あり
ボイス削除(スーパー魂斗羅)や演出省略もある
残機・難易度設定などのカスタマイズが不可
PC版のみフルスクリーン切替や終了機能が未搭載(PS4版は問題なし)
■ 総評
シリーズ屈指の名作群を収録した高品質なオムニバス
レトロゲームファン・魂斗羅ファンともに満足度の高い内容発売年 2019年 / コナミ -
SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト発売年 2020年 / GCREST
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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コナミックスポーツ イン ソウルファミコン用オリンピック風スポーツゲーム
「ソウルオリンピック」開催に合わせて登場
権利の都合で「オリンピック」の名称は未使用
『ハイパーオリンピック』の流れを汲む作品
1~2人プレイ対応、連射パッドは無効化されている
競技数は全14種目(公式12+公開2)
トレーニング、オリンピック、VSモードの3種類
クオリファイ(基準記録)を超えないとゲームオーバー
オリンピックモードでは国を選んで進行
パスワード方式で中断・再開が可能
決勝進出後は成績に応じて金・銀・銅のメダルを獲得
エンディング演出にメダル取得状況が反映される
競技ごとの操作がシンプルで覚えやすい
連打・タイミング・操作性がバラけており飽きにくい
BGM・SEともにファミコンとは思えぬ高クオリティ
開会式や閉会式、背景などのグラフィックも丁寧
「高飛び込み」や「アーチェリー」など判定が精密
音声演出(「ウリャー」など)も豊富で印象的
メダル取得条件に細かいルールあり(相手に負けると銀等)
VSモードは3種目(フェンシング、テコンドー、アームレスリング)のみ
ハングライダー、アームレスリングはエキジビジョン競技
操作が簡単な割に戦略性がある種目が多い
一部の競技(例:ハンマー投げ)はコントローラーに負荷が高い
「棒高跳び」では2回目以降高さ調整が不可
トレーニングモードでは2人プレイ時のフライング判定に不備あり
「世界記録」表示がないため達成感に欠ける面も
全体として『ハイパーオリンピック』を超える完成度
現在でも多人数で楽しめるパーティゲームとして良作発売日 1988/9/16コナミ -
マニアックマンション1988年にルーカスフィルムが制作したアドベンチャーゲーム。
対応プラットフォームにはApple II、コモドール64、IBM PC、ファミリーコンピュータなどがある。
主人公デイブが仲間と共にマッドサイエンティストの館から恋人サンディを救出する物語。
プレイヤーは特技を持った仲間2人を選び、3人のキャラを切り替えて進行。
ゲームの演出にはアメリカ的なブラックユーモアが含まれている。
難易度は高く、即死トラップが多数存在する。
操作は三人称視点でフィールドを描写し、動詞を選ぶインターフェース。
持ち物の使用もコマンド選択を通じて行う。
Dr.フレッドという医者が館の主人で、流れ星の影響で狂気に陥る。
グラフィックアドベンチャーとしての要素が組み込まれた、現在の3Dアドベンチャーゲームの基礎とも言える。
ゲームはSCUMMというプログラム言語を使用して開発された。
ファミコン版では日本語テキストが全てひらがな表示。
各キャラクターに特技があり、組み合わせによってエンディングが異なる。
日本版と海外版では設定やデザインにいくつかの違いがある。
続編として1993年に『デイ・オブ・ザ・テンタクル』が発売された。
オリジナル版はPC、Amiga、Atari STなどに移植されている。
ゲームは現在でもGOG.comやSteamで入手可能。
ゲームに関するテレビドラマも制作された。
キャラクターのデザインや音楽も注目されている。発売日 1988/9/13ジャレコ -
ファミコン名人戦ゲーム内容
メインはリーグ戦で、C級→B級→A級を勝ち抜き、最後に名人戦へ。
各級で全勝(A級は7勝)が昇格条件。
モードは「本将棋」「詰将棋」「リーグ戦」「再現(棋譜観賞)」を収録。
対局はフリー・対人・リーグ戦が選べる。
詰将棋は3手・5手・7手詰を収録。
名人戦は七番勝負ではなく1局のみ。
CPU対局では駒落ち可能(最大4枚落ち)が、対人戦では不可。
オートセーブは常に上書きされ、敗北も記録される。
キャラクター・登場棋士
C級:森山九段、五十嵐、倉多八段、田村四段、西方九段、姑娘、倉内、天森
B級:丸山九段、竹内九段、高沢、森山九段、姑娘、倉多八段、クリスティーナ、西方九段
A級:深津16世、竹内九段、江頭竜王、高田九段、丸山九段、クリスティーナ、高沢
名人:坂西名人
キャラの重複や女流棋士混在は仕様。
評価点
詰将棋モードで終盤力を鍛えられる。
グラフィックや演出が高品質(人物アニメ・新聞掲載・名人戦演出)。
対局中に相手の表情が変化する演出あり。
エンディングでは名人が礼をするなど凝った演出。
賛否両論点
CPUは強すぎないが、初心者には勝ち切りが難しい。
詰将棋は初心者向けで練習になるが、報酬要素はなし。
駒落ちはプレイヤー側のみ可能。
問題点
リーグ戦は「全勝」必須で難易度が高い。
セーブが自動上書きで、敗北時のリカバリ不可。
詰将棋はランダム出題でリトライ性が低い。
反則手(王手放置・打ち歩詰め等)が可能で、そのまま敗北扱い。
千日手は引き分けにならず、処理が不自然。
CPU同士の対局は17分かかりテンポが悪い。
操作性が悪く、駒台操作やリプレイ再現が煩雑。
スタートボタンで即リセットされる仕様が不便。
フォントや表記(竜の字潰れ、対局1/2の名称など)が分かりにくい。
総評・余談
全体的に欠点が多く、同時期の『森田将棋(FC)』に劣る。
ただしグラフィック・演出・詰将棋要素は評価できる部分。
当時の現実の名人は中原誠で3連覇中。発売日 1988/9/2SNK -
スーパーダイナミックスバドミントン発売情報: 1988年8月26日、バップから発売されたファミコン用バドミントンゲーム。
ジャンル: スポーツ(バドミントン)。
モード:
1Pシングルスゲーム(対CPU)。
2Pシングルスゲーム(対人対戦)。
2Pダブルスゲーム(ペアでCPUと対戦)。
男女選択: 男子戦と女子戦が選べ、男子戦の方がスピードが速く難易度が高い。
視点: コートを横から見た固定視点。
ルール: 当時の「サイドアウト制」を採用。11点先取で勝利。
操作方法:
Aボタンで打つ。
Bボタンでジャンプ。
A+Bボタンでジャンプスマッシュ。
ボタンの長押しでショットの強弱を調整。
プレイ感覚: シャトルを打つ方向や強さを調整し、クリアー、スマッシュ、ドロップなどを使い分ける。
ステージ環境:
ギャラリーのいる賑やかなコート。
静かなコート。
演出: シンプルで地味。派手な効果音や演出はなし。
音楽: 軽快だが特筆するほどの印象はない。
難易度: CPUがほとんどミスをせず長期戦になりやすい。
本格性: クリアーやスマッシュの使い分け、ネットやアウトの判定など、現実的なルールに忠実。
良い点: ファミコン唯一のバドミントンゲームで、シンプルながら本格的なプレイ感。
悪い点: シンプルすぎて地味。「スーパー」や「ダイナミックス」の名に反して派手さがない。
プレイ対象: バドミントン愛好者や、ユニークなスポーツゲームを求めるプレイヤー向け。
難解な操作: 初見では操作がわかりにくいが、慣れると上達感がある。
友達との対戦: ダブルスモードで2人プレイ可能。
パッケージデザイン: 一部ユーザーからは評価されている。
リアルとの比較: 実際のバドミントンのようなスピーディな展開は再現されている。
欠点: グラフィックの代わり映えがなく、長時間プレイすると単調に感じる。
対象年齢: 操作が難しいため、やや経験者向け。
レトロゲームとしての価値: バドミントンをテーマにした唯一のタイトルとしてコレクション性がある。
歴史的背景: 1980年代後半のバドミントンルールを反映。
ユニークポイント: 他に類を見ないバドミントン専門ゲーム。
推奨価格: 安価であれば購入して楽しむ価値あり。
おすすめ層: スポーツゲーム好きやレトロゲーム収集家。
総評: 派手さはないが、本格的なバドミントン体験を提供するユニークなゲーム。発売日 1988/8/26バップ -
イース『イースI』は日本ファルコムによるアクションロールプレイングゲームで、1987年に発売された。
主人公は赤毛の剣士アドル・クリスティンで、エステリアの島を舞台に冒険する。
ゲームの正式販売タイトルは『イース』で、多数のリメイクや移植版が存在する。
主なリメイク作品には『イースエターナル』『イースI 完全版』『イースI クロニクルズ』などがある。
システムは敵を倒して主人公を育てるレベル制限のあるARPGであるが、後半はアクションゲームに近くなる。
基本操作は移動とアイテム使用に限られ、敵との戦闘は体当たりで行う。
レベル10が最高で、お金やアイテム管理が含まれる。
HP回復は特定条件下で自動回復、アイテムにより瞬時回復可能。
ストーリーの全容を知るためには続編『イースII』のクリアが必要。
メディアミックスも行われ、OVAや小説、漫画などが存在する。
発売当初のキャッチコピーは「今、RPGは優しさの時代へ。」で、ゲームバランスが高く評価された。
様々なプラットフォームへの移植が行われている(例:PC-88、ファミコン、DSなど)。
ボス戦を除き自由にセーブができる。
主要キャラクターにはフィーナ、レア、サラなどがいる。
美術や音楽も重要で、演出が豪華に改良されたリメイク作品もある。
ファルコムはシリーズを通じてキャラクターの詳細な設定や世界観を構築している。
ゲームに関連した様々なメディア作品も展開されている。
ゲームバランスが絶妙で、挑戦しがいがあると評価されている。
複数の移植版やリメイク版は、グラフィックや操作性に改善が施されている。
エンディングは作品ごとに異なる依存関係がある。発売日 1988/8/26ビクター -
亀の恩返しーウラシマ伝説-ゲーム名: 『亀の恩返し ウラシマ伝説』 (1988年8月26日発売)
ジャンル: アクションゲーム
モチーフ: 浦島太郎の伝説
プレイヤーキャラクター: ケン・ウラシマ
敵: 機獣帝国の帝王ゴルーザ
目的: 竜宮王国の王女・オトヒメ18世を救出
ゲーム構成: 横スクロール形式とシューティングゲームの混合
マルチエンディングシステムを採用
ライフ制とプレイヤーストック制を導入
アイテム: 攻撃アイテム5種、スペシャルアイテム3種
サイボーグ獣に搭乗し、攻撃するステージあり
各島エリアにはボスが待ち構えている
隠し扉や魔神を倒して次のエリアへ進む
ケン・ウラシマは未来の日本に住む青年
オトヒメ18世は突如連れ去られた王女
謎の浮遊生物「ホゲホゲ」やカップメン族も登場
犬仙人が武器アイテムを提供
ゲーム評価: クロスレビュー23点、ゲーム通信簿18.38点
開発中は「闘亀伝ブリガンディーネ」という仮タイトルがあった
夏に行われた「ハドソン全国キャラバン」と関連がある発売日 1988/8/26ハドソン -
スーパーピンボール概要: 1988年にココナッツジャパンエンタテイメントがファミコンでリリースしたピンボールゲームで、麻雀要素を含む。
ゲームの特徴: トップビュー視点のピンボールで、ボールに仕掛けを当てる楽しみがある。
麻雀要素: ゲーム開始時に麻雀の役が表示され、上がり牌が指定されるが、実際には麻雀知識は不要。
操作方法: 十字キー左で左フリッパー、Bボタンでボール発射兼右フリッパーを操作。
画面構成: 下画面、中画面、上画面の3つの画面があり、ボールを移動させて仕掛けをアンロックする。
ゲームオーバー: ボールを3つ落とすとゲームオーバー、コンティニュー機能はなし。
秘密の画面: 4つのランダムな画面があり、それぞれに上り牌が隠されている。
クリア条件: 上り牌にボールを当てることでツモ上がりとなるが、ゲームはエンドレスで完全なクリアは存在しない。
対戦プレイ: 最大4人までの対戦が可能だが、交互にプレイする形式。
評価点: 画面が7種類と豊富で、各画面に個性があり、グラフィックも当時の基準では綺麗。
BGM: 曲数は少ないがノリのいい楽曲が揃っている。
女の子のイラスト: ゲームオーバー時やクリア時に可愛い女の子の一枚絵が表示される。
問題点: 麻雀部分がピンボールと全くかみ合っていない。
難易度: ボールの機軸が変で、想定通りの動きをしないため難易度が高い。
フリッパーの短さ: フリッパーが短く、油断するとボールがすぐに下に落ちてしまう。
再挑戦の厳しさ: 落下した場合、やり直しが非常に厳しく、長期戦になりやすい。
ポーズ機能なし: ポーズ機能がないため、画面を見続けなければならない。
裏技: 遠隔操作が可能な裏技があるが、2Pコントローラーが必要。
対戦プレイの問題: 一人がミスするまで他のプレイヤーは待機状態になる。
総評: 仕掛けは作りこまれているが、ピンボールとしてのバランスの悪さが残念なゲーム。発売日 1988/8/23ココナッツジャパン -
不如帰『不如帰』は1988年にアイレムから発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム。
開発はタムテックス、制作総指揮は岡野修身が担当。
日本の戦国時代を背景に、プレイヤーは武将を選び能力値を割り振って開始。
ボードゲームの要素があり、武将の選択が難易度や戦略に影響。
武力だけでなく官位制度や大名間の従属システムを導入。
武将の能力値はマスクデータで、合戦の指揮は大まかにしかできない。
士気の崩壊も合戦の勝敗に関与するシステムを採用。
野戦に敗れた場合、籠城戦に切り替わる仕組みが存在。
各城には耐久値が設定され、高い耐久値を持つ城もある。
隠し要素として川中島合戦イベントがあり、条件が揃わないと発現しない。
家庭用ゲーム機における戦国SLGで初期に武将制を導入。
ゲーム進行は1年間を戦闘、内政、移動、政略のフェイズで行う。
季節ごとの制限や外部要因が税収に影響を与える。
プレイヤー大名は決まった年に病死しゲームオーバーとなる側面もある。
ゲームは1555年から始まるが、武将の設定に不整合がある。
ゲーム誌では高評価を受け、25点(満40点)や19.82点(満30点)を獲得。
オープニングビジュアルと音楽は高い評価を得ている。発売日 1988/8/19アイレム(Irem) -
ファミコンウォーズファミコンウォーズは任天堂が発売したウォー・シミュレーションゲーム。
兵器生産、都市占領、敵兵力壊滅を目的とし、初心者向けの簡略化されたシステム。
ユニットの種類は2から5と少数、成長要素は基本的にない。
戦闘結果は比較的予測可能で、計画的な戦略が立てやすい。
システムは後のファイアーエムブレムシリーズにも流用。
1990年代までは日本国外向けに展開されておらず、初の海外展開は2001年のゲームボーイウォーズアドバンス。
海外展開の人気が高く、国内先行発売の作品も存在。
登場ユニットやその性能は作品によって異なる。
セーブデータが消えやすく、再発売時に改良される。
1988年にファミコン用タイトルとして発売、後に各種バーチャルコンソールでも配信。
プロデューサーは横井軍平で、開発は清武博二と松岡洋史が担当。
CMやプロモーション活動が話題になり、特に映画『フルメタル・ジャケット』のパロディが有名。
改良版スーパーファミコンウォーズもあり、ユニットやマップが追加されている。
ゲームボーイウォーズシリーズもファミコンウォーズの流れを汲んでいる。
最新のリメイク作品としてAdvance Wars 1+2: Re-Boot Campが2023年に発売。
シリーズ全般にわたって多様なユニットと戦略要素が盛り込まれている。
各作品は、異なる舞台設定やショーグン(指揮官)を持っており、独自のゲームプレイが楽しめる。
特殊能力やブレイクシステムなどが新作に追加され、戦略の多様性が拡大。
ゲームの人気を背景に多くの派生作品や関連商品が登場。
日本国内外でのゲーム市場や文化への影響も大きい。発売日 1988/8/12任天堂 -
ファイナルラップ『ファイナルラップ』は1987年にナムコ(現バンダイナムコ)により開発されたレースゲーム。
このゲームは、最大8人同時プレイが可能でデータリンクを初めて導入した。
「乱入」を防ぐシステムは設けられていなかったため、プレイヤー間でトラブルが発生することもあった。
初作は鈴鹿サーキットのコースのみ、続編『ファイナルラップ2』からコース選択が可能に。
ゲームの特色として、「トッププレイヤーがゴールすると全員にタイム追加」や「下位プレイヤーの性能が向上」するシステムがある。
「ラバーバンド」効果により、初心者でも楽しめる設計になっている。
予選なしでいきなりレースが始まるシステムを採用。
アーケード版は1987年に大賞10位を受賞。
ファミリーコンピュータ版やPCエンジン版もリリースされ、それぞれ好評を得た。
『ファイナルラップツイン』では上下分割画面での対戦が可能になった。
RPG風のクエストモードも搭載されており、チビ四駆の駆け出し選手として成長を目指す要素がある。
シリーズ作品には『ファイナルラップ2』と『ファイナルラップ3』があり、各種コースやマシンが変更されている。
1994年にはシリーズ最終作『ファイナルラップR』がリリース。
本作はゲーム映像に対する実況スタイルの先駆けとも言われる。
記録的な人気を誇ったことで、レースゲームの基本形を築いた要素が多いと評価されている。発売日 1988/8/12ナムコ -
ドラゴンボール 大魔王復活『ドラゴンボール 大魔王復活』は、ファミコン用ゲームソフト。
漫画『ドラゴンボール』のファミコンゲーム第2作目。
前作『神龍の謎』から内容が大きく変更されている。
コンピュータRPG要素とアドベンチャー要素が融合。
主人公は孫悟空で、ピッコロ大魔王を倒すのが目的。
ストーリーは原作と大幅に異なり、オリジナルキャラクターが多い。
アドベンチャーモードが重視され、ゲームオーバーのリスクが高い。
開発はトーセ、ディレクターは荻野目洋。
音楽は安達春樹が担当。
プレイヤーは手持ちのカードを使って移動や戦闘を行う。
カードには移動力、攻撃手段、防御力が記されている。
フィールドはすごろく形式で進行する。
イベントカードを引き、敵との戦闘や修行に影響を与える。
戦いは1対1のシステムで、攻撃方法はカードによる。
敵キャラクターにはオリジナルの魔族などが含まれる。
必殺技やレベルアップの要素が存在。
謎解き要素があるコマンド選択型アドベンチャーモード。
敵城では3D迷路を探索。
原作者の鳥山明もプレイし、評価を行った。
ゲームはファミコン通信やファミリーコンピュータMagazineで評価されている。発売日 1988/8/12バンダイ -
サッカーリーグ ウィナーズカップ1988年にデータイーストが発売したサッカーゲーム。
ファミコン全体で3番目のサッカーゲーム(『キャプテン翼』除外)。
連打によって選手のスピードやパワーを上げるゲーム性を採用。
8カ国(日本、韓国、西ドイツ、フランス、アルゼンチン、ブラジル、イギリス、アメリカ)が参加する「ウィナーズカップ」で優勝を目指す。
同点の場合はPK戦に進み、サドンデス方式で引分けがない。
優勝には7戦全勝が必要。
Bボタン連打で速く走り、Aボタン連打で強いシュートを打てる。
サッカーの基本ルールに準じているが、オフサイドがない。
スローインした選手が続けてボールを蹴ることができる。
違反が多いとドロップキックを受け、ペナルティ状態になる。
キーパーのバックパスを手で扱うのは当時は反則でなかった。
連打を取り入れることでプレイヤーのスタミナ要素が直結。
6通りの豊富なフォーメーションがある。
ゴール前のPKシーンは迫力があり、リアルな演出。
オーバーヘッドキックなどの大技が使える。
超人的なゴールキーパーが得点を難しくしている。
世界の強さのバランスが不適切で、日本が最弱扱い。
「イギリス代表」という設定が現実と異なる。
選手名やチーム名が現実のサッカーを無視している部分もある。
PK戦専用モードがないことが残念だが、楽しめる内容となっている。発売日 1988/8/12データイースト -
マッド・シティ『マッド・シティ』は1988年にコナミから発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム。
プレイヤーは主人公ビリーを操作して、ヒロイン・アナベルを救出する。
ゲームは全9面で、それぞれ異なるジャンル。
大半はベルトスクロールアクション、ステージ2と7はガンシューティング、ステージ4と5はレースゲーム。
プラクティスモードも用意されており、苦手なジャンルに慣れることが可能。
2015年にWii U用のバーチャルコンソールとして再配信された。
ビリーはベトナム戦争を経験した退役軍人。
彼とアナベルは恋愛関係にあり、周囲は反対している。
謎の組織がアナベルを誘拐し、ビリーは彼女を救うために立ち向かう。
様々なスタッフが関与しており、評価は『ファミコン通信』で25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で19.17点(満30点)。
ゲームの開発には多くのクリエイターが参加している。発売日 1988/8/12コナミ -
水戸黄門2 世界漫遊記『水戸黄門2~世界漫遊記~』はサンソフトから発売されたファミコン用アクションRPG。
前作は日本の諸国漫遊だったが、今作はアメリカやイタリアなど世界を旅する。
オープニングに野沢健吾の声で「この紋所が目に入らぬか~」が入る。
悪代官アンドウが脱獄し、アメリカに渡ったことがストーリーの起点。
黄門一行はアンドウを捕らえるべく世界を旅する。
プレイヤーはすけさんかかくさんのどちらかを選択して操作する。
町の人々や悪人から手がかりを集め、証拠を掴むことが重要。
悪人の親玉に印籠を見せ、証拠を突きつけて逮捕する。
印籠の効果は薄く、しっかり証拠を揃える必要がある。
ステージはアメリカ、ドイツ、イタリア、インド、中国、ハワイの順。
アメリカでは西部開拓時代の無法者と対峙。
ドイツでは吸血鬼ドラキュラ伯爵の恐怖に立ち向かう。
イタリアではモナリザを盗んだ密売組織を追う。
インドでは魔王にさらわれた王子を救う冒険が展開。
中国では殺害された少林寺の老師を調査する。
ハワイが最終ステージで、アンドウとの因縁を決着させる。
アンドウはインドでの教えにより改心し、ハワイで新たなカメハメハ大王として迎え入れられる。
黄門一行はアンドウと共にハワイでバカンスを楽しむ。
エンディングは日焼けした黄門様たちの姿で締めくくられる。
このゲームはファミリーコンピューター史上の名作としておすすめ。発売日 1988/8/11サンソフト -
ザ・マネーゲーム発売日:1988年(バブル期真っ只中)
ジャンル:財テクシミュレーション(株取引ゲーム)
付属品:四季報・株式漫画・新聞など(豪華なおまけ)
ゲーム内容
主人公「ゆうすけ」が資金100万円を2年で10億円に増やすことを目指す。
条件を課したのは恋人「めぐみ」の父親。結婚の条件として提示される。
株の売買を中心に、豪邸・車・別荘などを購入し生活を豊かにしていく。
ドライブやリゾートなど恋人イベントも存在。
株の値動きは翌日のチャート確認が可能。セーブ&ロードで攻略可能。
レベル制で、ノルマを達成すると次のステージに進める。
ステージを進めても残り時間は継続、効率よく稼ぐ必要がある。
ED条件は10億円達成+結婚。
操作方法
十字キー:カーソル移動/選択
Aボタン:決定
Bボタン:キャンセル/スキップ
セレクト:データセーブモード
キャラクター・演出
主人公:ゆうすけ(プレイヤーキャラ)
ヒロイン:めぐみ(結婚相手、金銭欲が強い描写あり)
株神様:ゲーム終盤に登場する謎キャラ(役立たずと揶揄される)
ゴルゴなどのイベントキャラも登場(ギャグ的演出)
スタッフロールは非常にシンプル。
レビュー・評価(日本ユーザー)
良い点
当時のバブル時代を反映した異色のシミュレーション。
株式や資産運用を題材にした点がユニーク。
ドライブ・デート・豪邸購入などイベントが多彩で面白い。
悪い点
「100万→10億円」は現実的に不可能な目標。
実際の株知識は身につかず、攻略はセーブ&ロード頼み。
ヒロインが「金にしか興味がない」と酷評されがち。
株神様がほぼ役に立たない存在。
総合感想
「バブリーで狂った時代の産物」という声多数。
続編まで作られたのは当時の時代背景の証拠。
株の勉強用にはならないが、バブル文化を体感できる作品。
総括すると:
ファミコンらしからぬ株シミュレーションで、100万円を元手に「バブルの夢」を体験するゲーム。
現実離れした目標や金銭至上主義的な描写が逆にバブル時代を象徴しており、
「ネタとして楽しむ作品」として評価されている。発売日 1988/8/10ソフエル -
闘将!!拉麺男炸裂超人一〇二芸ゲームはゆでたまご氏原作の『闘将!!拉麺男』に基づいている。
原作は『キン肉マン』のスピンオフで、主人公は拉麺男。
舞台は古代中国のパラレルワールド。
ストーリーは原作を元にしたアレンジ版。
敵キャラやライバルキャラが多数登場し、ラスボスはオリジナル。
主な要素は主人公が人々の悩みを解決するアドベンチャー。
アクション要素も含まれ、対戦型アクションが展開される。
移動が遅く、マップが広いためボス攻略が面倒。
通行人からの情報はダジャレや頓智が多く、攻略に役立たない。
フラグが唐突で、関連性のないアイテムや情報が多い。
道が分かりづらく、移動が煩雑。
アクション部分ではCPUが超反応で攻撃を防いでくる。
画面端に追い込まれると逃げられず一方的に攻撃を受ける。
体力回復が遅く、回復ポイントに到達するのが難しい。
バグにより特定のボスが異常に強い。
ラスボスの攻撃が単調で弱い。
パスワードが長く、間違えると進行ができない。
ストーリーは原作をよく再現し、印象的なエピソードも含まれる。
BGMは世界観にマッチし、評価されている。
良キャラゲーの要素がありながらも、基本部分の問題が目立つ。発売日 1988/8/10バンダイ -
燃えろ!!プロ野球'88決定版『燃えろ!!プロ野球』の続編で、『燃えろ!!シリーズ』の第3弾。
前作の「バントでホームラン」が廃止。
新たにバイオリズムシステムを導入し、選手の調子に波が生まれる。
タイトル画面には長嶋一茂(模したキャラ)が登場。
ヒット、ホームラン、タイムリーの確率が選手の調子に左右される。
コールド制が導入され、5回以降で9点差で試合終了。
守備のスピードが向上し、操作がしやすくなった。
オーダーの変更が可能で、控え選手をスタメンに出せるようになった。
Bボタンでファインプレーが可能(ジャンピングキャッチ、スライディングキャッチ)。
前作のバグや不自然な点が改善され、選手データもより現実に近づいた。
キャッチャーミットの異常な挙動が修正され、バッテリーエラーも発生するように。
OB球団は廃止され、選手名は実名ではなくなる。
ペナントレースが2リーグ制になり、より現実に即した形式に。
試合の日付が導入され、昭和の実在しない日付が大半を占める。
評価点として、良い部分は残しつつ問題点が改善され、ファミスタとは異なるスタイルの野球を楽しめる。
選手の起用の幅が広がり、貧打選手でも好調時に活躍できる。
ジャンピングキャッチやスライディングキャッチにより、プレイヤーの技術が求められる。
賛否両論点として、ペナントレースの構成が現実に即している一方で、試合数が増加している。
バイオリズムの確認が交代時と試合後しかできない点が問題視されている。発売日 1988/8/10ジャレコ -
エッガーランド 迷宮の復活エッガーランドシリーズ: トップビューの画面固定型アクションパズルゲーム。
開発・発売: HAL研究所、1988年8月9日発売。
あらすじ: 主人公『ロロ』が『ララ』を助けるために冒険する。
特徴: 全ての『ハートフレーマー』を集めると宝箱が開き、次ステージに進む。
ハートフレーマー: 各ステージに異なる数と効果があるアイテム。
エッガーショット: 敵を卵にし、水に浮かべて橋にする。
橋: 水辺に橋を架けるが、動かせない。
一方通行: 向きを変更できる。
ハンマー: 岩を壊す。
操作方法:
十字キーで移動
Aボタンで『エッガーショット』や特殊能力の使用
Bボタンで現在位置を表示
評価点: 45点。歯応えのあるパズルが楽しめる。
良い点: 操作が悪くなく、パスワード機能がある。
悪い点: ポーズ機能がなく、ハートフレーマーの能力が不明。
悪い点の詳細:
ポーズができず、敵の動きに対処しづらい。
特殊能力があるハートフレーマーがどれか分からない。
敵の個性: 様々な動きがあり、戦略を考える必要がある。
個人的な苦手キャラ: 『メドーサ』、直線状に並ぶと攻撃。
プレイ状況: 進行中にパスワードを取らずバグでデータ消失。
難易度: ボーナスステージが少なく、じっくり楽しむ人向け。
比較: 丸っこいキャラは「星のカービィ」の『ロロ』に似ているが、本作は万人向けではない。発売日 1988/8/9ハル研究所 -
太陽の神殿ゲームタイトル: 太陽の神殿 アステカII(1986年発売)
開発: 日本ファルコム
ディレクター: 加藤正幸
シナリオ: 宮本恒之
プラットフォーム: PC-8801、PC-9801、X1、FM-7、MSX2、ファミコン、Windows 95/98など
舞台設定: 古代マヤ文明、チチェン・イッツァ遺跡
ゲーム内容: 太陽の神殿と太陽の鍵を探すアドベンチャー
移植版: 北米で「Tombs & Treasure」として発売
グラフィックと音楽の改善版も存在
ゲームシステム: アイコン選択式、時間概念の導入
進行には「時間」「場所」「順番」を考慮する必要あり
特殊アイテムや道具が多く存在
複数のバージョンが異なる要素や難易度を持つ
ゲーム内で「ハマり」や「詰み」の要素が存在
キャラクター: 主人公、白鳥さゆり、白鳥教授、ラウーラなど
音楽担当: 阿部隆人
隠しグラフィックや裏技も存在
Windows版ではオリジナルモードとアレンジモードが利用可能
セガサターン版では操作性が向上し、ビジュアルアニメーションあり
応援するリーダーや冒険者たちとの連携要素も追加
ゲーム評価: ファミコン誌では高評価を得る
PC-8801版は後にプロジェクトEGGで配信開始発売日 1988/8/3トンキンハウス -
スーパーリアルベースボール『スーパーリアルベースボール’88』は1988年にバップから発売されたファミリーコンピュータ用野球ゲーム。
日本プロ野球と公式にタイアップし、実名の球団名と選手名が登場した初の野球ゲーム。
東京ドームを舞台にし、実在する球場を実名で登場させたのも特徴。
野球ゲームでキャラクターの名前をひらがな(日本人選手)とカタカナ(外国人選手)に分けて表示。
発売当時は『プロ野球ファミリースタジアム』のヒットを受けた競作の一環として登場。
リアルさを追求した操作感だが、複雑で難しい操作が求められる。
守備操作はマニュアルで、キャッチャー視点のため慣れが必要。
フライ球の操作が難しく、ボールの影と音に頼ることが多い。
攻撃側の操作でも細かな動作が求められるが、ヒッティングポイント表示などの先進的な要素もあった。
発売延期の理由には選手の不祥事や最新のデータを反映させる必要があった。
雑誌広告のキャッチコピーは糸井重里が担当。
一部にバグが存在し、これに関する注意書きがあった。
本作は高難易度から「クソゲー」として評価されることもあった。
1991年には実質的な続編『ベースボールファイター』が発売された。
以降、公式な実名の野球ゲームは日本野球機構の許可が必要となった。
阪急ブレーブスと南海ホークスが実名で登場した唯一のゲーム。
ゲームの評価は辛辣で、シリーズ化には至らなかった。発売日 1988/7/30バップ




