お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月12日に発売されたソフト
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ホーガンズアレイキャンプ・ペリー(英語版)の特別警察学校の敷地内にある射撃練習場(英語版)であるホーガンズアレイ(英語版)の名を冠した光線銃専用ゲーム:wiki参照
概要
『ホーガンズアレイ』は任天堂から発売された光線銃シリーズのゲームで、3つの異なるゲームモードが存在する。
GAME Aでは、射撃場で登場するパネルからギャングを素早く見分けて撃ち抜く。プロフェッサーやポリス、女性など、見間違いや判断の遅れが多く、撃ちミスにつながることがある。
GAME Bは市街地での射撃で、移動中のパネルも登場。難易度が上がり、環境の色使いや背景の変化もある。
GAME Cでは「TRICK SHOT」というモードで、缶に的を当てて得点を競う。
ゲーム中には背景音楽はなく、プレイの進行や節目でのみ短い曲が流れる。
難易度はあるものの、10回までのミスが許されるため、全体的にはそこまで厳しくない。発売年 1984年 / 任天堂 -
ナゾラーランド第2号ナゾラーランドは1987年から1988年にかけてサン電子が発売したファミリーコンピュータディスクシステム用のディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』で、第3号まで発売された。
毎号、パズルやアドベンチャー、クイズなどのミニゲームが収録されている。
おたよりコーナーなどの雑誌的要素も含まれている。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当した。
収録ゲームには「回転迷路ドアマン」、「ナゾラー占い」、「スーパージグソー」などがある。
アドベンチャーゲーム「MOMOKO姫を救え!」は選択肢を間違えるとゲームオーバー。
「日本一周ウルトラクイズ」ではクイズに答えて交通費を稼ぎ旅をする。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は16.18点(満25点)。
『ユーゲー』では「日本一周クイズ」が高く評価された。
第1号から第3号まで新しいゲームが増え、内容が充実した。
最終号ではゲームの種類がかなり絞られた。
ゲーム誌『ファミコン通信』では、シルバー殿堂入りや高評価を受けた。
おたよりコーナー「ナゾラーBOX」やコンテスト企画も含まれる。
大賞は、後に任天堂に入社した野上恒の作品が選ばれた。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評論で、内容の充実が指摘された。
様々なジャンルのゲームが楽しめる一方、好みが分かれる内容に。
レビューでは「少年探偵団」が特に評価される。
プログラマー、デザイナー、ミュージシャンなど多くのスタッフが参加。
最終的に、複数の評価とレビューが存在し、特に新機能やコーナーに注目されている。発売年 1987年 / サンソフト -
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光『ヘラクレスの栄光』はデータイーストが開発・発売したRPGシリーズ。
1987年に第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』が登場。
全4作が1994年までに発売、ゲームボーイ用の外伝も存在。
2003年にデータイーストが破産し、知的財産権がパオン・ディーピーに移転。
ギリシャ神話がテーマで、英雄ヘラクレスが中心キャラクター。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにしている。
戦闘中に中ボスと会話できるという独特なシステムがある。
冒険中のキャラクターのアドバイスが時に混乱を招く不親切さが指摘される。
すべてのアイテムは売却可能で、再取得にはパスワードが必要。
橋の上で調査を行うと財宝が得られる独特な要素がある。
低年齢層にとっては高い難易度で苦戦することも多かった。
町に入ると画面が切り替わる一般的なRPGとは異なり、同一マップでの移動が特徴。
武器や防具には耐久力が設定されており、壊れると修理が必要。
主人公のヘラクレスは魔法が使えず、戦闘は1対1の形式で行われる。
ストーリーは神々と人々の相互作用を描いている。
音楽作成には中本博通が関与し、独特のスタイルが確立された。
プロジェクトEGGにて2020年から配信されている。
各作で新しいシステムが導入され、後続作にも影響を与えた。
ギリシャ神話の悲劇的な要素がストーリーに取り入れられている。
主人公やキャラクターに多様なバックストーリーが設定されている。発売年 1987年 / データイースト -
大戦略発売年 1991年 / ヒロ -
グランドスラム北米版では発売当時プロテニス選手だったジェニファー・カプリアティの名を冠している。発売年 1992年 / 日本テレネット -
ぎゅわんぶらあ自己中心派ゲームモード・内容
モード構成は「フリー対戦」「勝ち抜き戦」「通信ケーブル対応のチーム戦」
フリー対戦では24人のキャラから対戦相手を選択可能
主人公キャラはなぜかバニーガールに固定されている
各キャラクターは戦い方に個性あり
勝ち抜き戦は全12回戦制、長期戦設計
パスワード制で途中中断と再開が可能
12回すべて勝ち抜くとトロフィーとエンディングが表示される
ゲームシステム・仕様
シンプルな麻雀構成、派手な演出やRPG要素は無し
チャンス時にキャラごとのセリフやリアクションあり
役未完成の状態でアガると錯和(チョンボ)扱いで罰符発生
対局中のテンポは比較的早く、プレイしやすい設計
通信対戦には通信ケーブルが必要
雰囲気・演出
BGMとキャラ演出が絶妙にマッチし、緊張感を演出
緊迫した雰囲気の麻雀が味わえる点が高評価
ただしストーリー性や演出はほとんど無い
評価・ユーザーの声
総合評価:星5つ中4.8(Amazonレビュー)
音楽とキャラの相性が非常に良いとの意見あり
一部からはシリーズ中でも最高峰という声もあり
初心者への配慮は少なく、難易度はやや高め
派手さはないが麻雀としての完成度は高い
総括
シリーズの中でも意外な良作とされる隠れた名作
ゲームギアで楽しめる本格麻雀ゲームとして希少
漫画原作ファン、麻雀熟練者向けにおすすめの一本発売年 1992年 / セガ -
ストリートファイターII'特徴: アーケード版「スト2ダッシュ」の移植
主要変更点:
四天王(バイソン、バルログ、サガット、ベガ)が使用可能
同キャラ対戦が可能
移植の難易度: 8ビットのPCエンジンで16ビットのアーケード版を移植
使用媒体: 20メガビットのHuカード(当時最大容量)
操作性:
通常パッドではボタン不足を補うためパンチ/キック切り替え方式
6ボタン対応コントローラーが別売り
音楽/音声:
アーケード版に近い音声再現
音楽は容量の制約で劣化
グラフィック:
PCエンジン特有のシャープな質感
キャラクターや背景の一部が簡略化
背景変更例:
月や雲の動き削除(リュウステージ)
金網や象が減少(ザンギエフ、ダルシムステージ)
ゲーム性:
対戦バランスの調整
ボーナスステージ収録(車や樽破壊)
難易度: 難易度は低めで初心者にも優しい設計
価格設定:
Huカードで低価格を実現(9800円)
NECが赤字覚悟で販売
周辺機器:
6ボタンパッド(アベニューパッド6/ファイティングコマンダー)
マルチタップで対戦可能
比較:
アーケード版との違い: キャラクターや背景の簡略化
他機種版(SFC、メガドライブ)と比較しても健闘
当時の状況:
アーケードでは「スト2ターボ」が稼働中
SFC版「ターボ」の発売によりPCエンジン版の注目度が低下
思い出補正: PCエンジンユーザーにとって貴重な移植作品
ゲームの流行: 対戦格闘ゲームブームの中での発売
販売促進: 春麗ファンブックやミニうちわのキャンペーン実施
ハード制約: PCエンジンの性能で最大限の再現を目指す
アーケード版との違い: キャラのサイズや背景の動きの再現性に限界あり
メリット: コンボが少なくシンプルで遊びやすい
デメリット: ハメ技が多く戦略性に欠ける部分も
周辺機器の負担: コントローラーやマルチタップ購入で追加費用
現代評価: 思い出深い作品だが、アーケード版には劣る
総評: PCエンジンの制約を考慮すれば高評価の移植作品発売年 1993年 / NEC -
ポイッターズポイントタイトルと発売日: ポイッターズポイントは1997年にコナミから発売されたPS1用アクションゲーム。
ジャンル: 対戦型パーティーアクションゲーム。
基本ルール: ステージ上のアイテムを拾い、相手に投げつけてポイントを競う。
操作性: シンプルで直感的な操作性が魅力。
マルチプレイ: 最大4人での対戦が可能。
キャラクター特性: 各キャラクターに異なる能力が設定されている。
グローブシステム: 特殊能力を発揮する「サイコグローブ」で戦術の幅が広がる。
ステージギミック: ステージごとに異なる環境や仕掛けが戦略に影響。
シングルプレイモード: キャラクターやグローブを強化するやり込み要素が充実。
一人用の楽しみ: RPG的な要素も含まれたやり込み要素が評価されている。
難易度の課題: CPUがプレイヤーを集中攻撃する仕様に不満の声も。
続編: ポイッターズポイント2ではキャラクター数やステージ数が増加し進化。
レビュー評価: シンプルさと戦略性が評価され「良い」や「とても良い」の声多数。
グラフィック: シンプルな見た目で現代基準では評価が低め。
戦略性: キャラクター、グローブ、ステージギミックが勝敗に影響。
やり込み要素: グローブの強化やキャラクター育成が可能。
中毒性: 繰り返しプレイしたくなるゲーム性が高評価。
ファミリー向け: 家族や友人と楽しめるパーティーゲーム。
プレミア化の可能性: プレミアソフトになる可能性は低いが認知度は高まりつつある。
価格の現状: 続編含め中古価格が少し上昇している。
ゲームデザイン: シンプルながらも奥深い戦略が求められる。
評価の分布: 多くのレビューで高評価を得ている。
改善点の指摘: 防御要素の追加や難易度調整を求める声も。
競合タイトル: マリオカートやボンバーマンとの比較でも楽しめると評価。
リメイクの希望: ファンからリメイクや続編の期待が寄せられている。
購入推奨: シンプルなゲームを求めるプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間: 大会モードで約30分と手軽に楽しめる。
ユニークな魅力: シンプルさの中に深い戦略性があるゲームデザイン。
後世への影響: パーティーゲームジャンルへの影響が大きい作品。
結論: 初心者から上級者まで楽しめる名作アクションゲーム。発売年 1997年 / コナミ -
不思議の国のアリスジャンル: マップ開拓型ボードゲーム
定価: 6,800円
移植元: GBA版「不思議の国のアリス」
入手困難: マイナーゲームで流通量が少ない
ゲーム概要: アリスの世界を探索しながらポイントを集めるボードゲーム
特徴的な仕様: サイコロではなくカードで移動・イベント発生
勝利条件: 30ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝ち
ビジュアル: 絵本風のCG、好みが分かれる
3D化: PS2版ではポリゴンでキャラを表現
ゲーム性: 単調でシンプル、子供向け仕様
イベント: 住人との交流やアイテム探索がある
戦略要素: カードの使い方が鍵だが運要素も強い
ゲームモード: ストーリーモード、最大4人プレイの対戦モードあり
マップ数: 42ステージ
テンポ: GBA版より遅め、PS2版独自のリアクション追加
評価: 賛否両論、グラフィックや雰囲気は好評
レビューの意見:
好意的: 雰囲気や世界観の再現度が高い
否定的: ボードゲームとしての戦略性が低い
子供向け: 大人には物足りない内容との意見あり
操作性: シンプルで分かりやすい
難易度: 低めで初心者向け
対応機能: マルチタップ対応 (最大4人プレイ可)
総評:
アリスの世界観を楽しむゲームとしては良作
戦略性のあるボードゲームを求める人には不向き発売年 2003年 / グローバル・A・エンタテインメント -
リプルのたまご物語のあらすじ:アヴェンチュリン王国の王子・レグランドが呪いで眠り、主人公(宮廷魔術師見習い)は100日以内に目覚めさせる使命を負う
プレイヤーキャラ:女性主人公(名前変更可)
恋愛対象:6人の国の王子+レグランドの全7人
カードバトル:魔力を高める手段として使用。勝つとアイテムゲット
システム構成:日々のスケジュール管理+王子への訪問+カード育成
好感度:存在するが、最初から高いため攻略の緊張感が低め
攻略時間:1人1時間程度、全キャラ攻略でも6日で可能
エンディング分岐:全王子に専用EDあり
スチル数:多めで、CG・立ち絵・EDビジュアルも豊富
フルボイス仕様:全イベントにボイスあり。主人公はボイス無し
声優陣:谷山紀章、岸尾大輔、荻原秀樹など当時人気の中堅キャスト
演技評価:アヒル声とイケボの使い分けなどで好感多数
BGMと主題歌:主題歌『星空の約束』が好評。ED演出にマッチ
グラフィック:静止画中心ながら美麗。GBAに比べ明らかに向上
イベント内容:デート・王子の部屋訪問・合成アイテム作成など
選択肢:多くないが、一部デート中に分岐あり
難易度:非常に低め。カードのLv5育成で快適に攻略可能
周回要素:スチルコンプで声優コメントなど特典あり
キャラクター性:王子たちの個性は豊かだが、掘り下げ不足の声あり
ボリューム感:周回前提で薄味。イベント数が少ないとの指摘あり
テンポ:サクサク進行。セリフスキップも可能
不満点1:会話のバリエーションが少なく、ループが多い
不満点2:価格に対する内容の軽さ(フルプライスとしては物足りない)
評価の割れ:初心者向けと好評の一方で、経験者には物足りないとの声も多い
総評:手軽に王子との恋愛が楽しめる“軽め乙女ゲー”。声・絵・BGMは良質、ゲーム性は控えめ発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
メック アサルトゲーム内容・特徴
舞台は31世紀、巨大ロボ「メック」を操る戦闘ゲーム
プレイヤーは「ウルフ竜騎兵団」のパイロットとして戦う
登場メックは20種以上、軽量~重量級まで多彩
武器は3系統(エネルギー、弾道、ミサイル)
弾数無制限で、攻撃に専念できるアクション寄り設計
操作はシンプルで直感的(HALO方式のツインスティック操作)
ジャンプジェットや光学迷彩など特殊能力あり
シングルプレイ要素
強襲、護衛、潜入、逃走など多彩なミッション構成
ストーリーの舞台は惑星ヘリオス
中盤以降は高難易度ミッションも登場
ミッション中セーブ不可(失敗で最初から)
攻略にはメックの特性(重量/機動性)を理解する必要あり
マップナビが不親切で、ルートが分かりづらい面も
建物・地形が破壊可能で演出が非常に派手
爆発やビル崩壊の描写が爽快感を強化
若干シナリオは短めだが、満足度は高め
マルチプレイ要素
Xbox Live対応、最大8人プレイ
分割画面やシステムリンクでも2人同時プレイ可能
ボイスチャット対応でリアルタイム交流が可能
ダウンロードで新メック、新マップ追加可
特に人気の「ジャイアントキラー」モード(1 vs 多数)
軽量vs重量の非対称戦が楽しい
子供や初心者でも気軽に楽しめるマルチ環境
技術面・演出
Xboxの性能を活かしたグラフィック・爆発エフェクト
Dolby Digital 5.1、HDTV対応で臨場感抜群
総評:手軽に巨大ロボの破壊と戦闘が楽しめるアクションゲームで、シンプルながら深みのある操作性と秀逸な演出、充実したマルチプレイが魅力。ロボゲー初心者にもオススメ。発売年 2003年 / マイクロソフト -
モンスターゲート 大いなるダンジョン ~封印のオーブ~■ ゲームシステム
アーケード版『モンスターゲート』をベースにしたGBA版2作目
不思議のダンジョン系だが「空腹・罠」などの概念は排除
戦闘前に持ち込む「カード」の選択が攻略のカギ
回復・攻撃・召喚など用途別のカードを戦略的に運用
一部ダンジョンにはスロットマシンがあり、カード大量入手も可能
ギルドから依頼を受けるサブクエストシステムを搭載
クエストを一度断ると再挑戦不可(慎重な選択が必要)
ダンジョン内に「ガーディアン」が出現、レアカードの入手機会
通信対戦はハンデ設定やチーム戦など多様なルールに対応
■ ストーリー・演出
シリアスで重めの物語構成(村を追放されたヒロインなど)
ヒロイン「フィーネ」の背景が切なく、EDの感動度が高い
トゥルーエンディングの存在あり、周回プレイ推奨
ストーリーにジュブナイル要素と苦味のある成長ドラマが含まれる
■ 評価・プレイ感
操作性やチュートリアルが親切で取っ付きやすい
敵の数が多めで緊張感があり、倒したときの爽快感が高い
スピードクリア型の一人大会モードも存在
ゲームセンター版と比べて難易度は低めでマイルド
一方でカード収集難易度が高く、作業感もある
カードの出現率は低めで、1時間に1枚のペースもザラ
ストーリー・戦略・中毒性のバランスが良く、やりごたえ十分
ローグライク初心者にも入りやすい作り
■ 弱点・注意点
知名度が低く、4人対戦などは現実的に難しい
後半ダンジョンの地形や敵配置が難解でストレスになることも
総評:
ローグライクRPGとして完成度が高く、ストーリー・戦略・演出の三拍子が揃った隠れた名作。カード収集の手間やレアリティ管理がややネックだが、それを補って余りある世界観と感動のEDを体験できる一作。シリーズ後継(エルドラクラウン等)にも繋がる重要な1本。発売年 2003年 / コナミ -
信長の野望Online信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPGで、戦国時代の日本が舞台。
プレイヤーは自身のキャラクターを作成し、仮想戦国時代を冒険。
14の大名家に仕官でき、浪人としてのプレイも可能。
複数サーバーがあり、各サーバー独立している。
キャラクターは8つの職業から1つを選択し、職業ごとに特化技能が存在。
初心者専用エリア「隠れ里」があり、初心者向けのクエストが用意されている。
戦闘システムはシンボルエンカウントで、リアルタイムに行動を決定。
最大7人のパーティ(徒党)を組んで戦闘が行える。
合戦システムと外交システムが存在し、勢力同士の争いがテーマ。
CERO15歳以上対象で、プレイヤーに対人戦やPK行為も可能。
キャラクターの成長や生産、採集に関するシステムが充実している。
定期的に開催されるイベントやクエストがあり、新規プレイヤーの支援も行われている。
歴史上の実在武将もNPCとして登場し、物語を盛り上げている。
装備品やアイテムの生産システムがあり、特定条件を満たすことで生産可能。
拡張パックが定期的にリリースされ、ゲーム内容が拡充されている。
無料行動が可能なネットカフェサービスが提供されている。
プレイヤーのスキルや成績に応じて、報酬が変動するシステムが設けられている。
人気のあるMMORPGとして、長い歴史を持つ。
定期的なアップデートにより新要素が追加され続けている。
基本的に月額課金制であり、プレイヤー間の装備性能差は課金によって大きくならない。発売年 2003年 / コーエーテクモ -
みんなのGOLFオンライン基本情報
『みんなのGOLF オンライン』は2003年6月12日にPS2向けに発売されたオンライン対応ゴルフゲーム。
「みんなのGOLF3」のシステムをベースに、ネット対戦やロビー交流機能を追加した作品。
プレイにはPS2本体に加え、BB Unit・ブロードバンド回線・BB Navigatorなど専用環境が必要だった。
月額課金制を採用し、30日・90日コースや継続課金コースが存在した。
2005年11月1日にオンラインサービスは終了している。
ゲーム内容
シリーズ特有の簡単操作と爽快感を維持しつつ、オンライン対戦を実現。
最大100人規模のリアル大会など、大人数参加型イベントを搭載。
ロビーキャラクターを作成し、服装・髪型・アクセサリーを自由に変更可能。
ロビーはウェスタン風・リゾート風・城風など複数用意され、交流空間として機能。
ゴルフだけでなく、チャットやコミュニティ形成を楽しむプレイヤーも多かった。
オフライン練習モードも収録され、一人でも遊べる構成になっていた。
システム・攻略要素
基本システムは「みんなのGOLF3」に近く、初心者でも入りやすい設計。
オンライン対戦は6〜18ホールで設定可能で、短時間プレイにも対応。
プレイで獲得したポイントを使い、新クラブやボール、アバターパーツを購入できた。
段位システムを採用し、初段から上位段位まで成長要素を搭載。
βテスト時より接続面や大会仕様が改善され、正式版では安定性が向上。
ネットワーク経由で不具合修正パッチを配信できる点も当時としては先進的だった。
後発プレイヤーは熟練者との差が大きく、参入難度が高めという意見も見られた。
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なシリーズおなじみのBGM路線を継承。
ロビーや大会など場面ごとに雰囲気の異なるサウンド演出を採用。
ボイス変更要素があり、キャラクターカスタマイズ性を高めていた。
音声演出は派手ではないが、オンライン空間の賑やかさを補強していた。
評価
「オンライン版みんGOL」としての完成度や遊びやすさは高く評価された。
ゴルフ初心者でも入りやすく、気軽に対戦できる点が好評。
アバター作成やロビー交流など、コミュニケーション要素を評価する声が多い。
一方で、チャット機能や交流周りは不便との意見もあった。
HDD必須・ブロードバンド必須という当時としては高い環境ハードルが課題。
サービス後期は熟練者が多く、新規参入しづらい空気も指摘された。
「みんなのGOLF4」の発売が近かったため、比較対象になりやすかった。
総評
PS2時代に本格オンラインゴルフを実現した、シリーズ転換点的な作品。
「みんなのGOLF」の遊びやすさに、オンライン交流と継続型要素を加えた意欲作。
ゴルフゲームというより、コミュニティ空間として楽しんだユーザーも多かった。
当時としてはネット対戦の完成度が高く、家庭用オンラインゲーム黎明期を象徴する一本。
現在はサービス終了済みだが、PS2オンラインゲーム史を語る上で存在感の大きい作品となっている。発売年 2003年 / ソニー -
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は2008年6月12日に発売されたPS3用ソフト。
メタルギアシリーズの6作目で、小島プロダクションが開発。
本作でシリーズ本編の謎が解決され、ソリッド・スネークの物語が完結する。
2005年に製作を正式発表し、2008年に全世界で同時発売。
通常版、スペシャルエディション、プレミアムパックの3種類が発売された。
多数のゲーム評価機関から満点を獲得し、94部門の賞を受賞。
物語のテーマは「SENSE」で、感覚や意志が重要な要素となっている。
新たなゲームシステムとして、オクトカムやソリッドアイが導入された。
主人公は急速に老化が進んだオールド・スネーク。
元々の正規軍派遣が困難になり、PMCの台頭が描かれている。
ゲームはステルスアクションが基本で、隠れる場所が少ない。
キャラクター間の通信や情報共有を強化するSOPシステムが存在。
難易度は各登場人物の名前が付けられており、多様なプレイスタイルを提供。
主なキャラクターにはオタコン、雷電、ロイ・キャンベルなどがいる。
スネークの肉体機能はマッスルスーツによって補助されている。
物語にはPMCによる代理戦争が背景として描かれている。
ダウンロード版が2014年に配信開始された。
メタルギアオンラインが本編に収録されているが、サービスは終了している。
テーマ曲の変更や新規作曲が行われている。
プレイヤーの動きに影響される敵キャラクターの行動パターンの改善が図られている。発売年 2008年 / コナミ -
魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧 推理つきグルメ&ミステリーアニメ版デザインベース、背景はリアル志向で綺麗
ストーリーはオリジナル展開、全5話構成(うち短編1話)
シナリオは弥子の成長を描く人情もの要素あり
原作キャラクターが多数登場、ファン向け仕様
一部ボイスあり、登場人物が喋る場面も
推理パートは一本道、難易度は低い
選択肢を間違えても多少ゲージが減るだけ
本格推理要素は少なめ、「なんちゃって推理」型
主人公は弥子、ネウロを直接操作する場面はなし
ゲーム内に弥子のグルメブログ更新要素あり
隠し要素やおまけ要素が充実している
クリア後にも追加コンテンツあり(小ネタ多数)
システムはオーソドックスで古さを感じる(ログ閲覧不可、スキップ機能なし)
セーブデータ数が少なめ
ミニゲームが多く、しかもストーリー進行に必須
ミニゲームはロックマン風、連打系など操作に難あり
ミニゲームのテンポ悪化がストレスになる場合も
物語の進行はサクサク、逆にあっさりしすぎと感じる意見も
5章構成のためボリュームはやや少ない
原作ファンならニヤリとする小ネタが豊富
ストーリー展開に強引さあり、練り込み不足の指摘も
笹塚の声だけ音量が異様に小さいという報告あり
「推理つき」というタイトルだが、推理らしい推理は期待できない
全体的にファンサービス重視の作り
クリア後は満腹感が強く、周回プレイ向きではない
原作・アニメファンなら楽しめるが、一般向けにはやや物足りない
当時としてはDSのキャラゲーとしてはよくできた部類と評価されることもある
原作愛は強く感じられるが、ゲーム単体で見ると粗も目立つ発売年 2008年 / マーベラス -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~発売年 2008年 / ディースリー・パブリッシャー -
Breath 吐息は茜色ソフト名: 『Breath 吐息は茜色』 (2008年6月12日発売、ニンテンドーDS)
開発会社: サクセス
キャラクターデザイン: 早瀬あきら
マイク機能を利用し、息を吹き込むことでゲームが進行
コレクション機能「アルバムモード」が充実
主人公: 秋峰 響(21歳)、フリーの「吹き屋稼業」をしている
響は定職を持たず、アルバイトで生活
南雲 朱音: 不思議な少女、実は天才歌手だが歌えない事情あり
柊 美音: 朱音の事務所の後輩、自己葛藤を抱える15歳
安堂 美佐: 朱音と美音を育てる女社長、芸能界の厳しさを理解している
連声 貫司: 響の友人で「吹き屋」の仕事を紹介
佐藤: 響のバイト先の同僚、中年男性で響を支える存在
響と朱音は奇妙な同棲生活を始める
朱音は響の口笛に魅了される
響はフルートだけは吹かない
美音は「メガツンアイドル」と呼ばれる
朱音は天然ボケな性格
響の過去は自暴自棄な生活
物語の進行にミニゲームが含まれる発売年 2008年 / サクセス -
世界はあたしでまわってる『世界はあたしでまわってる』は2008年6月12日にGAEが発売したニンテンドーDS用ソフト。
ジャンルは「あたしのためのRPG」。
2009年7月9日にPSP版『光と闇のプリンセス』が発売された。
略称は「あたまわる」で、PSP版の主題歌にも使用されている。
主人公は貴族のお嬢様で、甘やかされて育った結果非常にわがままな性格。
お嬢様は冒険者に一目惚れし、愛の告白をするが、冒険者から厳しい返事を受ける。
冒険者からの条件として、髪を切り、ドレスを脱ぎ、防具を身に着け、戦いの経験を積むことが要求される。
お嬢様はその挑戦を受け入れ、修行の旅に出る決意をする。
ゲームシステムとして「わがままコマンド」を採用し、主人公の「わがままポイント」で様々な要素を改変できる。
声優キャストには藤森ゆき奈(アンジェラ)、古河徹人(冒険者)、尾崎淳(ネロ)などが含まれる。
ネロはアンジェラを鍛えるために行動している戦士。
メイミとアレンはダンジョンメーカーとして登場するキャラクター。
サブキャラクターのフリオは謎の少年。
イラストは鴇柿百合子が担当している。
ゲームはストーリーとキャラクターの成長を軸に進行する。
プレイヤーはお嬢様の成長を見守る役割を果たす。
お嬢様のキャラクター欲求が進行に影響を与える。
冒険者との再会が主人公の目標となっている。
ストーリーは自己中心的な視点からの成長を描いている。
ゲーム内の冒険は主人公の成長に伴い変化する。
色々な困難を通じて自己を見つめ直す物語が展開される。発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
オセロdeオセロDS発売年 2008年 / メガハウス -
もっとTOEIC TEST DSトレーニング発売年 2008年 / IEインスティテュート -
MEDICAL91ポータブル発売年 2008年 / TAKUYO -
CHAIN BLASTER発売年 2013年 / ジースタイル -
ピクロスe3発売年 2013年 / ジュピター -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.13 THE タクシー ~僕はカリスマ運転手~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄拳レボリューション2017年3月20日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
■基本情報・仕様
2013年6月12日配信開始、基本無料+アイテム課金の対戦格闘ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3専用。
バンダイナムコが開発・運営。
『鉄拳タッグトーナメント2』ベースの実験作的タイトル。
オフラインストーリーモードやギャラリーは非搭載。
当初選べるキャラは12人、アンロック形式で徐々に開放。
■ゲームシステムの特徴
/ パラメーター振り分け(攻撃・体力・クリティカル率) / が可能。
これにより、キャラの火力や耐久がユーザーの個性で変化。
「クリティカルアーツ」導入によりランダム性のある勝敗も。
/ 無敵技(インビジブルアーツ) / の追加で初心者の壁を緩和。
勝敗による読み合いが大味になりがち(特に攻撃特化型)。
「崩拳ポール」などの極振り構成が強力すぎて話題に。
ステータス差による格差が広がり、対戦バランスに難あり。
■対戦・プレイ環境
ネット対戦専用ゲーム(オフライン対戦不可)。
コイン制を採用(無料で5クレジット+チケット1枚/日)。
アーケードモードも回数制限あり(1時間に2回まで)。
無課金だとプレイ制限があり、ガチプレイには課金必須。
回線ラグがやや目立ち、コンボ精度に影響あり。
初心者やライト層向けの設計が明確。
キャラごとの段位ではなくプレイヤー単位で段位管理。
■良かった点(レビュー反映)
コマンド入力が簡略化されていて遊びやすい。
コンボ・バウンド要素を簡素化し、操作の敷居を下げた。
初心者でもラッキー勝利が狙えるバランス調整。
対戦中の待ち時間が短く、マッチングもスムーズ(当時)。
鉄拳を知らない層への入り口としての役割を果たした。
■課題・悪かった点
プレイヤー人口は後半になるほど急激に減少。
ラグやバグ、ステ振り格差が / 「クソゲー」認定の原因に / 。
キャラアンロックが面倒、好みのキャラにたどり着けない。
PR不足・運営のやる気の低さも指摘された。
ガチ格ゲーファンには物足りなさ・ストレスが多かった。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は2013年11月21日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作『ONE PIECE』を題材とした『アンリミテッド』シリーズの新作。
シリーズ初の「新世界編」を舞台にしている。
最大4人でのマルチプレイに対応(ただしハードによって人数が異なる)。
専用技術「フルシーンアンチエイリアス」により、アニメに近いグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回封入特典には限定コスチューム、追加クエスト「マリンフォード」のダウンロードコードが含まれる。
2014年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U版が発売され、追加要素を無料アップデートで提供。
バトルコロシアムモードや「ボスクエスト」が含まれており、多彩なバトル要素が楽しめる。
各クエストには異なるクリア条件があり、制限時間も設定されている。
キャラクターの強化システムやワードシステムが導入されており、冒険中に仲間の能力を強化できる。
舞台となる「トランスタウン」は町の発展を目的としており、様々な施設が利用可能。
シングルプレイでのクエスト中の仲間の挙動が自動で行われる。
各キャラクターには異なる必殺技とステージアクションが設定されている。
敵キャラクターやボスキャラクターにはバラエティがあり、それぞれに特異な攻撃方法が存在。
DLCや追加クエストの購入が可能で、新たなコスチュームも配信されている。
ストーリーでは新キャラ「レッド」と喋るタヌキ「パト」が登場。
システムには釣りや虫取りミニゲーム、町の発展要素が含まれている。
一部クエストには時限要素や特定の物を集めるミッションが存在。
プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィックや音楽が高く評価されており、ファンからの支持を受けている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
英雄伝説 碧の軌跡 EvolutionPlayStation Portable用ソフト『英雄伝説 碧の軌跡』の移植版
「英雄伝説VII」は、日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、2020年9月30日にPSPでリリースされた。
本作は「英雄伝説」シリーズの第7作で、同シリーズ第3期の第2作にあたる。
物語は「零の軌跡」と「碧の軌跡」の2作から成り立っている。
「零の軌跡」は2010年にPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
「碧の軌跡」は2011年に日本ゲーム大賞でフューチャー部門を受賞。
本作はシリーズとして初めてPSP向けに制作された作品で、オリジナルプラットフォームはPCではない。
クロスベル自治州を舞台に、4人の若者が「特務支援課」として市民の援助を行う物語。
本作のゲームシステムは、「空の軌跡」からの基本システムを踏襲。
新たに「ATバトルシステム」や「コンビネーションクラフト」などの戦闘システムが導入されている。
物語の進行に伴い、メインキャラクターが成長し、プレイヤーが操作することが可能なキャラクターが多様化。
ストーリーは大きな壁を乗り越えるテーマを持っており、続編へと繋がる。
各種メディアミックスや派生作品も存在し、漫画や小説、ドラマCDなどが展開されている。
クロスベル自治州はエレボニア帝国とカルバード共和国にはさまれた地域で、犯罪や不正が蔓延している。
クロスベル警察には「特務支援課」が設立され、プレイヤーはこの隊運営に関与する。
本作には新たなキャラクターや過去作からのキャラクターも登場し、深いストーリー展開が存在。
ゲーム中の選択肢によってストーリー展開が変わる要素も含まれている。
「零の軌跡」と「碧の軌跡」それぞれに固有のシステムがあり、物語が進むにつれて新要素が追加される。
「碧の軌跡」では新しいマスタースロットやマスタークオーツのシステムが登場。
時間軸は「零」が「空の軌跡 the 3rd」から数カ月後、「碧」がその数カ月後とされる。
主題歌やサウンドトラックも多く、ゲームの雰囲気やテーマが反映されている。発売年 2014年 / 角川書店 -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコエンターテインメントによるアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作漫画・アニメ『ONE PIECE』を基にした『アンリミテッド』シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用ソフトとして2013年11月21日に発売された。
シリーズ初の「新世界編」が舞台となる。
最大4人によるマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版のみ)。
アニメに近い高画質のグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを手掛けた。
初回封入特典には限定コスチュームや追加クエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年6月に追加要素を加えたPS3、PS Vita、Wii U版が発売された。
高難易度モードが新たに追加され、キャラやアイテムを引き継いでプレイ可能。
各クエストには異なるクリア条件あり、特定の行動で経験値ボーナスも得られる。
ボスクエストでは特定のボスキャラクターを使用できる。
キャラクターはセリフに基づく「ワード」で強化可能。
特定のキャラ・アイテムを使用すると様々な効果を得られる。
街中や宿屋など拠点を発展させる要素がある。
多彩なステージ(パンクハザード、アラバスタ、魚人島など)がある。
作品には新たに登場するオリジナルキャラクターが存在する。
DLCや特典で追加コンテンツも配信されている。
ゲーム内のミニゲームやイベントが多様に用意されている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Thief「Thief」はEidos-Montreal開発、Square Enixが2014年にリリースしたステルスビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One。
2015年にFeral InteractiveがOS X版を発売。
本作は「Thief」シリーズのリブートであり、第四作目。
ゲームの舞台はビクトリア朝、ゴシック、スチームパンクにインスパイアされた暗いファンタジーの世界「The City」。
プレイヤーは盗賊ガレットを操作し、富裕層から財を奪うミッションを遂行。
アプローチ方法は多様で、攻撃的または非致死的なステルスを選択できる。
レベルには複数のルートがあり、プレイヤーはさまざまなプレイスタイルを活かせる。
リリース時に批評家からは賛否の分かれる評価を受けた。
ステルスメカニクスやリプレイ価値は評価されたが、レベルデザインやストーリーは批判された。
ガレットは隠れる、投げる、敵を気絶させるなどの手段を使いミッションを進める。
ゲームには「Focus」モードがあり、時間をスローモーションにしたり、特定のオブジェを強調表示する機能がある。
物語はガレットの故郷に戻ることから始まり、権威者に対して抵抗する動きが描かれている。
物語の設定は、前作から数百年後の同じ宇宙で進行している。
ガレットは様々な品質のアイテムを収集し、装備やアップグレードに使用できる。
ゲームの開発は2009年に始まり、リブートの形で内容が大きく変更された。
プレイヤーにはガレットを操作する上での自由度が求められる。
ゲーム内でのキャラクター成長システムはプレイヤーのフィードバックにより削除された。
音声の担当として新たにロマーノ・オルザリが起用されたが、ファンの反発を招いた。
ゲームの評価は、ステルスゲームとしての完成度は高いとの声があったが、いくつかの技術的問題やストーリーの単調さが挙げられた。
リリース前に続編の可能性についても言及された。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
Thiefゲーム『Thief』は2014年2月にリリースされ、さまざまなプラットフォームでプレイ可能。
このゲームは『Thief』シリーズの第四作であり、リブート版として開発された。
ゲームの舞台は『The City』というダークファンタジーの世界で、ビクトリア朝やゴシック、スチームパンクからインスパイアを受けている。
プレイヤーはマスター泥棒のガレットをコントロールし、リッチからの盗みを中心にミッションを遂行する。
ステルスとアクションの両面からゲームを進めることが可能で、非暴力的アプローチか、致命的なアプローチを選択できる。
ゲームは複数のルートを持ち、プレイヤーは様々なスタイルでレベルを攻略できる。
ステルスメカニクスや再プレイ価値が評価される一方、レベルの設計やストーリーに批判もあった。
ガレットは、様々なツールを使って敵を無力化したり、物を盗んだりする。
ゲーム内での経験値システムは、ファンの反応を受けて採用されなかった。
敵やNPCはガレットの動きを追跡し、AIはレベルデザインを理解している。
ガレットは「フォーカス」モードを使い、特定の利点を得たり、時間を遅くして物を盗むことができる。
ストーリーは、社会が富裕層と貧困層に分かれた多くの混乱がある中で進行する。
ゲーム内に隠されたドキュメントや手紙からバックストーリーを探る要素がある。
発売後、ゲームは「平均的な評価」を受け、多くのレビュアーがグラフィックスやゲームプレイを称賛。
一方で、テクニカルな問題やストーリーの薄さが批判された。
ガレットの声優が変更になり、旧ファンからの反発もあった。
ゲームは次世代コンソールへの開発と移行があった。
シリーズの元々のファンへの配慮がなされつつ、ゲーム開発が進行された。
その後の続編の可能性についても開発者が言及している。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ラチェット&クランク 銀河★最強トライスターパック基本情報
発売日: 2014年6月12日
価格: 4,800円+税
ジャンル: アクション
プレイ人数: 1人(『銀河戦隊Qフォース』のみオンライン最大4人)
プラットフォーム: PlayStation 3(Blu-ray Disc)
レーティング: CERO B(12歳以上対象)
パッケージ収録タイトル:
『ラチェット&クランク INTO THE NEXUS』
『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』
『ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』
ゲーム内容
『INTO THE NEXUS』: シリーズ最新作、重力をテーマにした新アクション搭載
『銀河戦隊Qフォース』: タワーディフェンス要素を組み込んだ新機軸のアクション
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』: 『FUTURE』シリーズのサイドストーリー
ダウンロード専用タイトルだった3作をパッケージ化
ゲームシステムは各作品で異なり、独自のプレイスタイルが楽しめる
評価と特徴
全体的に操作性は良好で、安定したアクションゲームとして楽しめる
『INTO THE NEXUS』のアクションと戦闘システムは特に高評価
『銀河戦隊Qフォース』はオンライン向けだが、現在は人が少ないため遊びにくい
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』は短時間でクリアできるボリューム
元々価格の安いタイトルをセットにしているため、特別な追加要素はなし
オンライン環境がないと『銀河戦隊Qフォース』の完全版が遊べない点が難点
プロダクトコードが必要なため、中古購入は非推奨
パッケージ版ながら『銀河戦隊Qフォース』はディスク内に体験版しか含まれていない
シリーズ未プレイならお得だが、過去作プレイヤーには物足りない可能性
ユーザーレビューまとめ
シリーズファンには嬉しいパッケージだが、ボリューム不足を感じる人も多い
オンライン環境が必須の仕様が不満点として挙げられる
『INTO THE NEXUS』はボス戦が爽快で好評
中古では『銀河戦隊Qフォース』が完全にプレイできないため注意
全体的にストーリーが短く、2周目以降のやり込み要素も少なめ
過去作と比べると謎解きの難易度が低く、物足りなさを感じるプレイヤーもいる
価格が安く、3作をまとめて遊べる点ではお得
『ゴージャスパック』(1・2・3作セット)の方が良かったという意見もある
アクションゲームとしてのクオリティは安定しており、新規プレイヤーにはおすすめ
総評
ラチェット&クランクシリーズのダウンロード専用作品をまとめたパッケージ版
個々の作品のクオリティは高いが、ボリューム不足やオンライン仕様の制限がネック
ファン向けのセットとしては魅力的だが、過去作をプレイ済みなら満足度はやや低め
中古での購入はプロダクトコードの問題があるため推奨されない発売年 2014年 / ソニー -
Thief「Thief」は、Eidos-Montrealが開発し、Square Enixが2014年に発売したスリル満点のステルスアクションゲームである。
ゲームは「The City」と呼ばれる暗いファンタジー世界で展開し、プレイヤーは主人公のギャレットを操作する。
ギャレットはマスタースリーパーで、主に富を持つ者からの盗みを目的としたミッションを遂行する。
プレイヤーはアクション重視か非致死的な潜入スタイルのいずれかを選択でき、複数のルートで目的地に到達できる。
ステルスメカニクスが高く評価される一方、レベルデザインや物語に対して批判もあった。
ゲームはリブート作品で、オリジナルシリーズから数百年後の出来事を描いている。
ゲーム内には、スニークスリーパーとして知られる元の主人公の機械の目が隠されたユニークなアイテムとして登場する。
ギャレットは、暴力をあまり使わずに課題を克服する必要があるが、必要に応じて最小限の暴力を行使することも可能。
ギャレットは「Focus」モードにより、視界を強化したり、時間を遅くしたりすることができる。
プレイヤーは、隠れる、物を盗む、敵を倒すなど、さまざまな行動を駆使して進む。
ゲームは、様々なプラットフォーム向けに発売され、後にOS X版も登場した。
批評は分かれ、「ハーフハートの災厄」と評されることもあれば、「優れたアクションステルスタイトル」と評価されることもあった。
開発チームは、ディスオナードの影響を受けながらも、独自のスタイルを追求した。
ギャレットの声優は変更され、前作のファンからは異議が唱えられた。
物語の脈絡には、権力者であるバロンと戦うための市民の抵抗運動が描かれている。
ギャレットは一連のミッションを通じて、北クリストバロンや彼の部下との対立を繰り広げる。
ゲームの開発は、コンセプト段階が長く、いくつかの試験的デザインが行われた。
最終的に、後の世代のコンソール向けにリリースされることが決まった。
プレイヤーに多彩な選択肢を与えるシステムが導入され、リプレイ価値が向上している。
ゲームの発表当初からリリースまで、開発者の期待とファンの期待が交錯した。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコゲームス製のアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎原作の『ONE PIECE』を素材とした『アンリミテッド』シリーズの一部。
2013年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。
2009年の『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2』以来の新作で、「新世界編」が舞台。
最大4人でのマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版)。
グラフィックは「フルシーンアンチエイリアス」技術を使用。
原作者・尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回特典には限定コスチュームやクエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年には追加要素を加えたPlayStation 3、Vita、Wii U版が発売。
高難易度モードが追加され、データの引き継ぎが可能。
Nintendo Switch、PS4版デラックスエディションが2017年8月24日に発売。
ゲームのストーリーでは、麦わらの一味が新しい仲間と冒険する。
各プレイヤーは9人のキャラクターから3人を選択可能。
各キャラクターには異なる必殺技とアクションがあり、個々にレベルが設定されている。
ストーリーにはオリジナルキャラクター「レッド」と「パト」が登場。
レッドは本作のラスボスであり、かつての強敵を再現する能力を持っている。
街「トランスタウン」で様々な建物やキャラクターとの交流が可能。
クエストはさまざまな条件が設定され、特定のボスを倒す等が求められる。
ダイナミックなバトルシステムやアイテムシステムが搭載されている。
すれちがい通信機能で他のプレイヤーの情報を取得できる。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション基本情報
タイトル:魂斗羅アニバーサリーコレクション
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:アクションシューティング
発売元:SUPERDELUXE GAMES
コナミ「魂斗羅」シリーズの復刻コレクション作品
歴代シリーズ10作品を収録
アーケード版・家庭用版・海外版を収録
レトロゲームファン向け作品
ゲーム内容
横スクロール型の高難度アクションシューティング
エイリアンとの戦いを描くシリーズ
2人同時プレイ対応作品も収録
「魂斗羅スピリッツ」や「ザ・ハードコア」など人気作を搭載
欧州版「PROBOTECTOR」も収録
武器切り替えやパワーアップ要素あり
即死トラップや激しい弾幕が特徴
シリーズごとに演出やシステムが変化
Switch携帯モードでもプレイ可能
システム・攻略要素
セーブ・ロード機能を搭載
複数作品を1本で遊べる構成
高難度ゆえパターン暗記が重要
ミス時に武器を失うシリーズ特有の仕様あり
「魂斗羅 ザ・ハードコア」は特に人気が高い
作品ごとに難易度差が大きい
レトロゲーム初心者には難しめとの声あり
縦画面作品は携帯モードでやや見づらいとの意見も存在
音楽・サウンド・声優
シリーズ歴代BGMを収録
迫力あるレトロサウンドが特徴
「ザ・ハードコア」の音楽評価が特に高い
アーケード時代のSEも忠実に再現
ボイス演出は作品によって異なる
評価
名作シリーズをまとめて遊べる点が好評
レトロアクション好きから高評価
「魂斗羅 ザ・ハードコア」を目当てに購入する声も多い
難易度の高さには賛否あり
昔ながらの理不尽さを懐かしむ意見も存在
パッケージ版発売の遅さを不満視する声もある
シリーズ未経験者には厳しいとの感想も見られる
コレクション作品としての価値は高いと評価
総評
Switchで魂斗羅シリーズの歴史をまとめて楽しめる作品
高難度レトロアクションの魅力を堪能可能
特に「魂斗羅 ザ・ハードコア」の人気が高い
歯応え重視の昔ながらのゲーム性が特徴
レトロコナミ作品ファンにおすすめのコレクション発売年 2019年 / コナミ -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード2:惨々たる誤算発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
2URVIVE発売年 2019年 / 2BAD GAMES -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
魂斗羅 アニバーサリーコレクションアニバーサリーコレクションシリーズ第3弾(ドラキュラ、アーケードに続く)
■ 収録タイトルと特徴
アーケード版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(迫力重視・高難易度)
ファミコン版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(家庭機向けアレンジの良作)
魂斗羅スピリッツ(SFC)(派手な演出、ミサイル移動などが話題)
ゲームボーイ版『コントラ(Operation C)』(携帯機ながら本格派)
メガドライブ版『魂斗羅 ザ・ハードコア』(分岐・マルチエンディング)
欧州版『PROBOTECTOR』等、海外版も後日アップデートで追加
■ ゲーム機能・システム
中断セーブ・ロード機能あり(高難易度対策に有効)
画面設定:4:3/ピクセルパーフェクト/フル画面、フィルター有無も選択可
新機能:プレイ内容のリプレイ保存&再生対応(巻き戻し・早送り可能)
自動連射のON/OFF切り替えが可能(連打苦手でも安心)
アップデートによりボタンコンフィグも対応済み
■ コレクションとしての魅力
アーケード~16bit作品を網羅しコスパ高い
海外では未収録だった『魂斗羅』ファミコン版を正式収録
欧州版『PROBOTECTOR』は速度選択オプション付きで収録
『魂斗羅戦記』というボーナスブックが非常に充実
設定資料、設計書、武器解説、開発者インタビューまで網羅
“魂斗羅コマンド(コナミコマンド)”の由来も語られる
■ 問題点・注意事項
アーケード版には一部移植ミス(バグ・削除要素)あり
ボイス削除(スーパー魂斗羅)や演出省略もある
残機・難易度設定などのカスタマイズが不可
PC版のみフルスクリーン切替や終了機能が未搭載(PS4版は問題なし)
■ 総評
シリーズ屈指の名作群を収録した高品質なオムニバス
レトロゲームファン・魂斗羅ファンともに満足度の高い内容発売年 2019年 / コナミ -
SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト発売年 2020年 / GCREST
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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飛龍の拳II ドラゴンの翼主人公「龍飛」は、養父の仇「龍魔王フーズ・フー」を倒した後、4年後に物語が始まる。
龍飛は「龍戦士」の一人であり、大魔神復活を阻止するために戦う。
ゲームのシステムは「ロールプレイング」「アクション」「アドベンチャー」の要素を持つ探索型アクションRPG。
アクションパートは自由に動け、経験値やレベルの概念が追加された。
大魔神封印には曼荼羅が必要で、曼荼羅のパーツを集める要素がある。
朝昼夕夜の時間経過があり、時間帯によって敵の種類やBGMが変わる。
KOゲージを溜めることで特別な技を使用できる。
戦闘には心眼システムが導入され、敵の攻撃の隙を察知できる。
龍飛は変身して戦うことができ、変身後は強化された技を使用可能。
敵との連戦や特定の方法でボスを倒す要素がある。
アクションパートとコマンド戦闘の「大魔獣パート」が存在する。
モード選択が可能で、初心者向けの難易度も用意されている。
トーナメントモードがあり、他のキャラを操作して戦える。
BGMは高評価で、特にメインテーマが名曲と評される。
心眼システムや変身、法力などの新要素が追加された。
防御や攻撃に必要な最低限のテクニックを身に付ける必要がある。
一部特殊動作に対する説明が不足している。
変身時の演出が冗長で、目に悪い。
対戦時の性能差に問題があり、バランスが取れていない。
操作性に難があるが、ファミコンの性能を生かした作品と評価される。発売日 1988/7/29カルチャーブレーン -
三国志 中原の覇者1988年にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム『三国志 中原の覇者』。
歴史シミュレーションゲームで、後漢末期から三国時代を舞台にしている。
プレイヤーは6人の君主の中から選択して中国統一を目指す。
ゲームは西暦200年1月から開始。
戦略パートと合戦パートの2つの特徴的なパートがある。
コマンドを出すためには「命令書」が必要で、消費量はゲーム内の状況に依存。
自国と他国の城の状態を調査可能。
武将の移動、情報収集、国造りなどを行うコマンドが存在。
資金管理や武将の育成が重要。
合戦は自動進行し、戦闘状況に応じて命令変更が可能。
武将のパラメータは「体力」「知力」「武力」「人徳」「忠誠」。
さまざまな「機動力」を管理しながら軍事行動を進行。
特定の条件を満たすとゲームオーバーになる仕組み。
複数の続編や関連作品も存在。
指定された武将を使っての合戦や政策の実行が必要。
各武将には異なる特性や強みがある。
ゲーム内でのデータセーブやバックアップが可能。
政治的な選択や資源の配分もプレイに影響を与える。
ゲームの攻略本も数冊発売されている。発売日 1988/7/29ナムコ -
グレートタンクゲーム名: グレートタンク (GREAT TANK)
発売日: 1988年7月29日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
原作: アーケードゲーム『T・A・N・K』(1985年)
日本国外版タイトル: アイアン・タンク (Iron Tank)
敵設定: ナチス・ドイツが連合軍の敵として表現
ストーリー: 連合軍司令官アイゼンハワーが勇士ラルフ・ジョーンズを召喚
ミッション: ノルマンディーにおいて上陸チームを支援する任務
ラルフ大佐はビッグタンクを撃破し、ベルリンへ進行
別のキャラクター: ポール(コードネーム「スネーク」)
目標: 敵司令部の破壊任務
武器の種類: 連射弾、貫通弾、炸裂弾、長距離弾
ゲーム評価:
- ファミコン通信: 合計28点(満40点)
- ファミリーコンピュータMagazine: 16.88点(満30点)
アート・デザイン: 藤原秀樹など
プログラム: かねだゆきお
音楽・エフェクト: ゆあさまさかずなど
企画: なかいとしゆきなど
プロデューサー: 川崎英吉
特別サンクス: 複数の協力者が名前を載せられている発売日 1988/7/29SNK -
レインボーアイランド『レインボーアイランド』は1987年にタイトーが開発したアーケード用縦スクロールアクションゲームで、『バブルボブル』の続編。
ストーリーは、バビーとボビーが虹の魔法を使って冒険する内容。
島は10あり(隠し島3つ)、各島は4つのラウンドで構成されている。
プレイヤーは虹を使い、敵を倒しながら進む。
ゲームには多くの隠し要素ややり込み要素がある。
操作は2方向レバーと2ボタン(虹、ジャンプ)で行う。
敵を倒すことでアイテムを取得でき、得点が加算される。
各ワールドには異なるテーマがあり、特定の敵やボスが登場。
アーケード版や家庭用ゲーム機への移植が行われた。
ゲームは高難易度の要素がありつつも、序盤は難易度が高く、後半は低くなる傾向がある。
エキストラ版では難易度調整や障害物の配置が変更された。
ゲームのエンディングやスコアによるボーナス要素が多い。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』で評価を受けた。
続編やリメイク版もいくつか発売されている。
音楽は相澤静夫が担当しており、前作と同系統のものが用意されている。
プレイヤーの操作や得点の仕組みが独自の工夫を凝らしている。発売日 1988/7/26タイトー -
熱血高校ドッジボール部『熱血高校ドッジボール部』は1988年にテクノスジャパンからファミリーコンピュータ用ゲームとして発売。
1987年のアーケード版を移植した作品である。
2003年にはWindows版が発売され、ゲームバランス設定機能が追加された。
Wii, ニンテンドー3DS, Wii U, Nintendo Switchでも配信されている。
主なゲームモードは「遠征試合」「対抗試合」「クラブ活動」の3つ。
1人プレイでは6名のドッジボール部員を操作し、変則ルールの試合を行う。
各キャラクターには個性的な必殺シュートや特性が設定されている。
試合に勝つと選手は万歳し、負けると悔し泣きする演出がある。
対応国の選手には名前と特色が与えられ、アーケード版の内容を基にしている。
難易度によって背景や試合環境が変化する。
多彩な必殺シュートが存在し、戦略的な駆け引きが求められる。
対抗試合では選手の特性を把握し、戦略を練ることが重要。
アメリカ合衆国を含む8カ国との対戦がメインテーマ。
バグ利用により特殊な対戦が可能な場合もある。
北米では『Super Dodge Ball』という名前で展開された。
ゲームの中古価値は比較的高いとされている。発売日 1988/7/26テクノスジャパン -
カイの冒険『カイの冒険』は1988年発売のファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
「バビロニアン・キャッスル・サーガ」シリーズの3作目で、前日譚に当たる。
主人公カイは勇気を身軽さに変える魔法のティアラを装備。
攻撃手段はなく、敵やトラップを避けつつ進む。
各フロアにはアイテムがあり、取得することでゲームを有利に進められる。
フロア60到達でエンディングを迎え、フロア61からはスペシャルステージが開始。
ゲームオーバー時はコンティニューが可能で、フロアの再スタートができる。
開発コードは「Minor Havoc」で、アーケードゲーム『メジャーハボック』のシステムを流用。
バビリムとスーマールという国名が本作で初めて公表された。
ジャンプ操作が繊細で、タイミングを見計らう必要がある。
宝箱やアイテムには一時的な効果があり、ミスすると効果が消える。
スペシャルステージでは新たな敵や罠が待ち受けている。
エンディングはバッドエンドで、カイがドルアーガに捕まる。
各フロアは過去作品の構造を模して設計されている。
プレイ中に隠された要素や敵のパターンが多数存在。
アーケード版と携帯アプリ版も発売されている。
各キャラクターや敵には固有の動きや特徴があり、多彩な攻略法が求められる。
ゲームはプレイするたびに異なる体験を提供する工夫がなされている。
音楽や効果音も多様で、ゲームの世界観を引き立てている。
ゲーム誌での評価は高く、特異なアクションゲームとして紹介されている。発売日 1988/7/22ナムコ -
カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄『カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄』は1988年にビック東海から発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。
主人公のカケフくんは当時人気の子役で、北米版は『Kid Kool』として知られる。
ゲームは横スクロールアクションで、ジャンプと高速移動が特徴。
クリアタイムによってエンディングが変わるマルチエンディング式。
難易度が非常に高く、3時間以内で全ステージクリアが求められる。
舞台はポコニョッコリ王国で、病気の王様を救うために薬草を集める冒険をする。
ゲームは7つのラウンド、各ラウンドに3つのステージがある。
各ラウンドにはボスが存在し、薬草を守っている。
主なアクションはダッシュとジャンプで、敵を踏んだり、水面を跳ねたりできる。
特定のアイテムやウィッキー君がカケフくんをサポートする。
ゲーム内プレイ時間がリアルタイムで加算される仕様。
難所やギミックが多く、ミスをすると残機を失う。
ゲームクリア後には最終ステージにかかった時間でエンディングが決まる。
ゲームの評価は賛否が分かれ、クリアした喜びがないとの意見も。
主要スタッフにはプロデューサー藤原明などがいる。
海外での評価は異なるが、内容は同じ。
イラストやデザインも含めて多くのスタッフが関わっている。
ゲームは日本でも1980年代に人気のキャラクターを利用している。
時間制限がプレイヤーにプレッシャーを与える設計。
ウィッキー君は攻守において重要な役割を果たす。発売日 1988/7/22ビック東海 -
めぞん一刻 ー想いでのフォトグラフー発売日と価格:
1988年7月27日発売、ボーステックより発売。
ジャンル:
コマンド選択式アドベンチャーゲーム。
原作:
高橋留美子の漫画『めぞん一刻』を題材。
あらすじ:
響子さんの態度がよそよそしい理由を探る物語。
プレイヤーの目的:
響子さんや住人たちのご機嫌を取りながら、管理人室で秘密の写真を入手する。
進行の特徴:
一刻館周辺でイベントを起こし、親密度を上げながらエンディングを目指す。
親密度システム:
住人との親密度が行動に影響し、目に見える形では表示されない。
金策の重要性:
アイテム購入のためにお金を調達するが、明示的な金稼ぎ方法はない。
セーブとロードの難点:
トイレでのみ可能で、手間がかかり上書きのリスクもある。
住人たちの特徴:
一の瀬花枝: 酒をせがむおばさん。
四谷: 行動次第でゲームオーバーを引き起こす厄介者。
六本木朱美: セクシーな見た目のスナック勤め。
宴会イベント:
特定のアイテムを組み合わせて住人たちを満足させ、親密度を上げる。
ゲームの難点:
イベント発生場所が不明瞭で進行が分かりにくい。
良い点:
『めぞん一刻』のゲーム化そのものが魅力。
一刻館の雰囲気を再現。
悪い点:
セーブ/ロードが不便。
住人たちの要求が多く、進行を妨げる。
所持金が表示されないなど、UIが不親切。
裏技:
セーブデータがない状態でロードすると、5000円の商品を無料で購入可能。
最終目標:
管理人室で響子さんの幼少期の写真を手に入れる。
写真の描写:
響子さんの幼児期の全裸写真などが含まれ、当時としても議論を呼ぶ内容。
クリアの難しさ:
攻略情報なしではエンディング到達が困難。
レビュー評価:
難易度が高く、進行が煩雑。原作ファン以外には辛いゲームと評価される。
ストーリー性:
ドラマ性は薄く、淡々としたイベント進行が中心。
住人の妨害:
行動のたびに住人が物を要求し、進行を妨げる仕様。
アイテム管理:
様々なアイテムを使い分けて住人を満足させる必要がある。
原作ファン向け:
難易度や煩雑さにも関わらず、原作ファンには一定の魅力がある。
パロディ要素:
スーパーマーケットの店員が「うる星やつら」のラムを模したキャラとして登場。
全体的な印象:
原作の雰囲気は楽しめるが、システムや難易度が不親切でストレスを感じやすい。
時代背景:
子供の裸の描写が許容されるなど、時代の価値観が反映された作品。
エンディング:
管理人室で写真を発見し、短いイベントと共に物語が締めくくられる。
開発の意図:
原作の雰囲気再現を重視したが、ゲームとしての完成度に難がある。
総評:
原作愛が強い人向けのゲーム。ゲーム性や快適さには課題が多いが、原作ファンには楽しめる部分もある。発売日 1988/7/21ボーステック -
ヒットラーの復活 TOP SECRETアーケードゲーム『トップシークレット』を大幅改良した2Dアクションゲーム。
世界観はSF的でありながら泥臭い戦争モノで、硬派な雰囲気。
原作との違いとして、ワイヤーアクションが進化し、銃の発砲が可能に。
RPG要素が追加され、ストーリーに深みが増している。
ストーリーは原作の出来事を無視し、スーパージョーが重要キャラに。
面クリア型アクションを基本とし、ボス部屋のドアを開ける要素がある。
中立エリアが存在し、情報収集やアイテム収集が可能。
ワイヤーアクションの爽快感が非常に高く、熟練すれば自由な移動が可能。
ストーリー展開やセリフに熱さと臨場感がある。
様々な敵兵やボスが登場し、戦闘が多様で雑然とした雰囲気を再現。
BGMの完成度が高く、世界観を盛り立てている。
武器バランスが悪く、特に「ロケット砲」が強すぎる。
他の武器がロケット砲の下位互換に感じられる。
補助アイテムの効果が弱く、存在意義が疑問視される。
コンティニューの仕様が面倒で、勲章を入手しないとできない。
乱入ステージがあるが、難易度はそれほど高くない。
セーブやパスワード機能がなく、途中で中断が難しい。
プレイ時間が長くなるため、クリアが難しい。
原作AC版以上にワイヤーアクションが進化している。
ゲーム内容とストーリーが高く評価されており、ファミコン史上の傑作とされる。発売日 1988/7/20カプコン -
ベストプレープロ野球『ベストプレープロ野球』は1988年にアスキーから発売された野球シミュレーションゲーム。
制作は薗部博之で、前身の「ベストナインプロ野球」及び「ベストプレーベースボール」も含めて記述。
選手の名前や能力を自由にエディットでき、オリジナルチームも作成可能。
Windows版では日程や球場のエディットも可能。
プレイヤーは監督となり、ペナントレースでリーグ優勝を目指す。
コンピュータに試合進行や采配を任せることもできる。
牽制球はPS2版から導入された。
1988年版は戦略性があり、ペナントレースの概念が再現されている。
初回出荷は少なく、品薄が続いた。
試合中のBGMは実際のプロ野球で使用される応援歌を使用。
1990年に続編が発売され、コンピュータ監督の思考ルーチンが設定可能になった。
1991年に2リーグ同時進行の導入がなされた。
1992年版で日本シリーズも可能に。
Windows版ではインターネット対戦モードや自作エディット機能が強化された。
2003年版では視点が3Dに変更され、戦略面も進化した。
本作はシリーズのスタイルを確立し、以降の作品に影響を与えた。
エディット機能が充実し、選手名が漢字でも入力可能。
テレビCMが初めて製作され、知名度向上に寄与した。
発売元がパソコンソフト事業から撤退し、生産終了となった作品もある。発売日 1988/7/15アスキー -
じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし『じゃりン子チエ』は双葉社の漫画を題材にしたファミコンのアドベンチャーゲーム。
ゲームは三章に分かれたオムニバス形式で進行。
第一章の主人公は竹本チエ、小学五年生でホルモン焼き屋を営む。
チエは運動神経が良く、家族を大切にする少女。
第二章の主人公は小鉄、竹本家の飼い猫で元は野良猫。
小鉄は任侠猫で、少し文字も読める能力を持つ。
第三章の主人公は竹本テツ、チエの父親で賭け事好き。
テツは仕事を疎かにしがちだが、娘を想う一面もある。
各章のストーリーは異なり、選択肢が豊富。
縦書きメッセージ表示が漫画的な表現を意識している。
グラフィックは大阪の下町を描写し、懐かしさを感じさせる。
各章にオープニングデモがあり、キャラクターの関係を示す。
会話内容はほのぼのとし、原作を尊重したセリフが多い。
ゲーム内にはミニゲームもあり、運や難易度の変化がある。
BGMは大阪の下町に合ったリズムで、聴きやすい。
間違った選択にペナルティが少なく、初心者でも攻略しやすい。
パスワードは平仮名8文字で簡単に入力可能。
一部ミニゲームは難易度が高く、ゲームオーバーが厳しい。
ヒントが少なく、コマンド選択が難しい場面がある。
総じて「漫画を遊ぶ」感覚が楽しめる、キャラゲーとして高評価。発売日 1988/7/15コナミ -
伝説の騎士エルロンド『伝説の騎士エルロンド』はイギリスのレア開発のアクションゲーム。
北米では1987年にアクレイムから、 日本では1988年にジャレコより発売された。
物語は悪の魔法使いブラック・アニスが姫をさらい、国の財宝を奪う。
主人公エルロンドが七人の姫を救うため冒険に出る。
ゲームはサイドビュー方式で全7ステージ構成。
敵を倒しながら進み、ボス戦の前に宝石を集める必要がある。
アイテムには一時的・永続的な効果のものがあり、様々な種類が存在。
水薬には青・紫・赤の3種類があり、それぞれ特別な効果を持つ。
ナイフやオノなどの武器は使用時に射程距離が延びる。
鍵は色に対応した扉や宝箱を開けるために必要。
ゲームのライフシステムは日本版と英語版で異なる。
日本版は敵の配置が少ない傾向にある。
ゲームはシリーズ化され、全4作品が発売された。
2作目以降は日本では販売されていない。
評価はゲーム誌で高得点を獲得した。
日本版の主人公名は「エルロンド」、英語版では「Kuros」。
アイテムや敵の配置が日本版と英語版で異なる。
攻撃ボタンで飛び道具を出したり、特殊効果を発揮するアイテムが存在。
ゲームのストーリーと設定はファンタジー要素が強い。
アクションRPG要素も持つゲームシステムが特徴。発売日 1988/7/15ジャレコ -
スーパーブラックオニキス世間の評価:パソコン版は名作とされる
おすすめ対象:英語が読める人
バーチャルコンソール:未配信
ゲームの目的:高くそびえる塔の「ブラックオニキス」を入手する
ゲームシステム:オーソドックスな3DダンジョンRPG
職業選択:パワータイプ、回復タイプ、魔法タイプから選択
仲間の獲得:冒険者と話すことで仲間にできる
ユニークな要素:ダンジョン内に「床屋」があり、髪型を変更可能
英語の壁:全編が英語で説明がなく、プレイが難しい
難易度:高難度で、攻略にはメモを取る必要がある
プレイ時間:4時間で挫折
戦闘システム:カーソルが近づいて攻撃する独特な仕組み
攻撃タイミング:ベストなタイミングでボタンを押す必要がある
総評:骨のあるゲームが好きな人向け
結論:ゲームがもっと優しく設計されていれば、好評価だったかもしれない発売日 1988/7/14BPS -
究極ハリキリスタジアム『究極ハリキリスタジアム』シリーズはタイトーから発売されたファミコンの野球ゲーム。
通称は「ハリスタ」で、IIIでは選手データエディットや130試合リーグ戦が可能。
パッケージや広告イラストは東京省が手がけた。
1作目には実在の日本プロ野球球団モデルの13球団が登場。
阪急ブレーブスをモデルにした球団の略称が近鉄と重複。
選手名は実名を改変して使用。
ルールの一部が実際の野球と異なる(例:ファウルチップでアウト、ハーフスイングは空振り)。
ペナントモードでは攻撃時にバッター中心、投球時にピッチャー中心の画面が切り替わる。
ズームモードで難しいボールもキャッチ可能。
選手の調子が顔アイコンで示され、成長によって体型が変化する。
一部タイトルでは選手名・球団名が実名に変更。
異なるモード(オールスターモードやプラクティスモード)が追加される。
オンラインゲーム初のプロ野球ゲームも存在。
レビューではファミスタと比較され、成長システムが評価された。
一部操作の重さや処理に関する不満も指摘された。
実況アナウンサーと解説者が登場し、特定の選手の使用でコメントが出る。
選手の能力強化や成長要素がゲームに組み込まれている。
乱闘が発生する要素や回避方法もある。
選手名は本名使用許可が得られず、改名された例が多い。
ゲーム全体に野球およびエンターテインメント要素が含まれている。発売日 1988/6/28タイトー -
真田十勇士『真田十勇士』は1988年にファミリーコンピュータ用に発売されたRPG。
プレイヤーは真田幸村となり、真田十勇士を集めて徳川家康を討つのが目的。
経験値の概念はないが、敵兵を説得して味方に加えることで戦力を強化。
2004年以降、携帯アプリ版やスマートフォン版が複数リリースされた。
ファミリーコンピュータ版は「ファミコン通信」のシルバー殿堂入りを獲得。
フィールドマップ形式でランダムエンカウントが特徴。
各勇士が固有の得意技を持ち、兵科ごとに得手不得手が設定されている。
兵士の忠誠度は戦闘命令や兵の補充によって変動し、低下すると攻撃力も下がる。
兵糧の管理が重要で、忠誠度維持には定期的に俸禄を与える必要がある。
売買される兵糧や武器は変動相場制で、相場を利用した資金稼ぎも可能。
戦闘には相性が影響するため、不得手な兵科とは戦わない方が良い。
戦闘ごとに忠誠度が低下するとペナルティが発生し、全滅時は上田城に強制送還。
説得も兵科による相性が影響し、成功すれば自軍に兵士を引き入れられる。
陣営の管理が難しく、部隊の人数が多いほど兵糧消費が激しい。
レビューでは新しい試みとして肯定的評価が多く、グラフィックやゲームシステムも評価されている。
ゲーム性はシミュレーション要素とRPG要素が絡み合っている。
可愛いグラフィックからリアルな戦闘グラフィックに変わる点が評価されている。発売日 1988/6/27ケムコ -
妖怪道中記『妖怪道中記』は1987年4月に稼働したナムコのアーケード用ゲーム
主人公は少年たろすけで、地獄を巡る冒険がテーマ
ゲームは横スクロールアクション形式
独特なメーター類や絵巻風のグラフィックが特徴
スコアを排除したシステムが採用されている
妖怪を倒しながらステージを突破する
たろすけの攻撃手段は「妖怪念力」だけ
各ステージに関所があり、クリアすることで次のステージへ進む
マルチエンディングを採用しており、条件によって異なる結末になる
PCエンジン版やファミリーコンピュータ版などに移植されている
各種版によってキャラクターやゲームシステムが変更
難易度は移植によって調整されている
アーケード版ではゲーメスト大賞で8位を獲得
さらにPCエンジン版とFC版も高評価を得た
たろすけはいたずら好きで神様に罰を受けて地獄に運ばれる
最終ステージではエンディング条件が厳しくなる
サウンド製作には複数のチームが関与している
キャラクターやグラフィックの設定が移植版で異なる場合がある
Wii U版などのバーチャルコンソールで配信が行われている
シミュレーションRPG『NAMCO x CAPCOM』や『PROJECT X ZONE 2』に登場した
元々のアーケード版には多様なトラップやボスが存在する発売日 1988/6/24ナムコ -
1943『1943 ミッドウェイ海戦』は1987年にカプコンが開発したアーケードゲーム。
1984年の『1942』に続く「19シリーズ」の第2弾。
太平洋戦争のミッドウェー海戦を題材にしている。
プレイヤーはアメリカ軍のP-38ライトニングを操作。
新システムとしてエネルギー制、時限制の武装、メガクラッシュが導入。
二人同時プレイが可能で、全16面を1周でクリア。
エネルギーは敵機や敵弾に衝突することで減少。
メガクラッシュはエネルギーを消費して敵弾を消滅させる特殊攻撃。
ステージは空中戦後のボス戦で構成されている。
敵ボスに実在の日本海軍艦艇の名前が使われている。
ファミコン版では2人協力プレイが削除された。
移植版での敵名称の変更が右翼からの抗議に起因。
ゲームの開始時に武器の装備状態が決められるコマンド入力可能。
破壊率100%達成時に得られる追加得点が存在。
ステージの敵艦船やボス戦は多様でバリエーションが豊か。
アーケード版は多様な武器アイテムや得点アイテムが登場。
ゲームのデザインは複数のデザイナーによるもの。
音楽は山鹿久美が担当。
評価はゲーム誌によって高評価を得たものの、抗議もあった。
コンティニュー可能だが最終面では不可。発売日 1988/6/20カプコン -
超惑星戦記 メタファイト『超惑星戦記 メタファイト』は1988年にファミコン用ソフトとして発売されたアクションシューティングゲーム。
日本国外では「Blaster Master」というタイトルで販売され、シリーズ化された。
ゲーム雑誌『ファミコン通信』でゴールド殿堂入りを獲得。
主な舞台は架空の惑星ソフィアで、侵略者との戦いがテーマ。
ゲームプレイはサイドビューステージとトップビューのダンジョンステージから成る探索型アクション。
主人公はケイン・ガードナーという15歳の少年で、超惑星万能車両「メタル・アタッカー」を操縦。
ステージ内にはボスが存在し、倒すことでメタル・アタッカーの強化装備を入手可能。
ケインは高所からの落下に弱く、ライフはメタル・アタッカーに乗ることで全回復する。
セーブ機能やパスワード機能はなく、無制限にコンティニュー可能。
物語は2052年にGOEZ率いるインベム暗黒星団の襲来から始まる。
ケインは宇宙の敵を倒し、惑星ソフィアを救うために戦う。
海外版ではストーリーが異なり、地球人の少年がペットのカエルを追う内容。
続編としていくつかのゲームがリリースされており、特に『メタファイトEX』が日本で発売された。
ゲーム中の評価は高く、丁寧に作られていると評判。
シリーズの続編やスピンオフ作品が展開されている。
ストーリーやキャラクター設定は各国版で異なる。
キャラクター設計には初代のキャラクターが再登場することもある。
2021年には『ブラスターマスター ゼロ』シリーズが完結し、初代のリブートも行われた。
海外では小説化もされ、ゲームのストーリーに独自設定が加えられた作品も存在。
ゲーム音楽は小高直樹が担当。
様々なプラットフォームでリメイクや移植版が発売されている。発売日 1988/6/17サンソフト -
コスモポリス ギャリバン『コスモポリス ギャリバン』は1985年に日本物産からリリースされたアーケードアクションシューティングゲーム。
主人公は宇宙戦士ギャリバンで、宇宙犯罪組織「アクー」を壊滅させることが目的。
ゲームはTv朝日系『宇宙刑事シリーズ』へのオマージュ作品で「PLAYERが変身! 新しいゲームヒーロー誕生」がキャッチコピー。
開発は日本物産、ディレクターは藤原茂樹、音楽は吉田健志が担当。
1986年にパソコン、1988年にはファミコンにも移植されたが、ファミコン版は内容が異なるアクションRPG。
2015年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信。
アーケード版は後にハムスターが権利を受け継ぎ、PS4とSwitchで配信された。
続編として1993年にスーパーファミコン用『コスモポリス ギャリバンII』が発売され、ベルトスクロールアクションとなる。
ゲームは縦画面、サイドビューの4方向スクロールアクションシューティング。
ギャリバンはライフ制で、攻撃を受けるとPOWERゲージが減少。
「パワークリスタル」を使用して回復・パワーアップ可能。
全2ステージで、クリア後はループする仕組み。
変身することで攻撃力と防御力がアップし、新たな攻撃手段が使用可能。
1988年のファミコン版は自動セーブできるアクションRPGスタイル。
ストーリーでは、暗黒組織「マドー」と戦う宇宙連邦警察の背景が描かれる。
各種アイテムやウェポンが使用可能で、敵を倒しながら探索する要素が強い。
ギャリバンIIでは3人のキャラクターから選択し、宇宙シンジケートを倒す目的が設定されている。
各キャラクターには固有の必殺技があり、個別に能力を強化するシステムがある。
ゲーム雑誌での評価は良好で、クオリティの高さが認知されている。
音楽は一貫して吉田健志が担当しており、シリーズを通して同様のテーマが使用されている。発売日 1988/6/3日本物産 -
聖闘士星矢 黄金伝説完結編概要
続編: 前作からシステムが変更され、オリジナル設定は破棄。
内容: 原作に基づき、白羊宮から教皇の間の戦いまでが描かれている。
キャラクターとデザイン: キャラクターや聖衣のデザインはアニメ準拠で、ストーリーは漫画に基づいている。
システム
目的: 黄金の矢で捕らわれた沙織(アテナ)を救うため、12時間以内に聖域十二宮を突破する。
パラメーター: 聖闘士は「コスモ」と「ライフ」の2つのパラメーターを持ち、「コスモ」は攻撃力、「ライフ」は生命力を示す。
プレイヤーキャラクター: 星矢、紫龍、氷河、瞬から一人を選び、アクションシーンを進む。
戦闘システム
アクションシーン: 雑兵を倒しつつ黄金聖闘士に辿り着くことが目標。
コマンドバトル: 1対1の対決において「たたかう」、「はなす」、「なかまをよぶ」、「データ」の選択肢から行動。
バトルの流れ: 黄金聖闘士の「コスモ」または「ライフ」を0にすると勝利となり、次の宮へ進む。
評価点
原作の再現度: 原作の行動を起こすことでボーナスが得られるなど、原作を知っていると有利。
キャラクターの個性: 各青銅聖闘士の技や特性がしっかりと反映されている。
演出の工夫: 専用の敵やBGMが用意され、原作の雰囲気を再現。
問題点
難易度の高さ: 黄金聖闘士の必殺技は高威力で、避けるのが難しい。
戦略的要素: 原作に即した行動が必要で、知識が必須となる。
バランスの問題: 特定の黄金聖闘士に対して弱いキャラクターが存在し、原作の威厳が損なわれる場合がある。発売日 1988/5/30バンダイ




