お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月12日に発売されたソフト
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ホーガンズアレイキャンプ・ペリー(英語版)の特別警察学校の敷地内にある射撃練習場(英語版)であるホーガンズアレイ(英語版)の名を冠した光線銃専用ゲーム:wiki参照
概要
『ホーガンズアレイ』は任天堂から発売された光線銃シリーズのゲームで、3つの異なるゲームモードが存在する。
GAME Aでは、射撃場で登場するパネルからギャングを素早く見分けて撃ち抜く。プロフェッサーやポリス、女性など、見間違いや判断の遅れが多く、撃ちミスにつながることがある。
GAME Bは市街地での射撃で、移動中のパネルも登場。難易度が上がり、環境の色使いや背景の変化もある。
GAME Cでは「TRICK SHOT」というモードで、缶に的を当てて得点を競う。
ゲーム中には背景音楽はなく、プレイの進行や節目でのみ短い曲が流れる。
難易度はあるものの、10回までのミスが許されるため、全体的にはそこまで厳しくない。発売年 1984年 / 任天堂 -
ナゾラーランド第2号ナゾラーランドは1987年から1988年にかけてサン電子が発売したファミリーコンピュータディスクシステム用のディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』で、第3号まで発売された。
毎号、パズルやアドベンチャー、クイズなどのミニゲームが収録されている。
おたよりコーナーなどの雑誌的要素も含まれている。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当した。
収録ゲームには「回転迷路ドアマン」、「ナゾラー占い」、「スーパージグソー」などがある。
アドベンチャーゲーム「MOMOKO姫を救え!」は選択肢を間違えるとゲームオーバー。
「日本一周ウルトラクイズ」ではクイズに答えて交通費を稼ぎ旅をする。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は16.18点(満25点)。
『ユーゲー』では「日本一周クイズ」が高く評価された。
第1号から第3号まで新しいゲームが増え、内容が充実した。
最終号ではゲームの種類がかなり絞られた。
ゲーム誌『ファミコン通信』では、シルバー殿堂入りや高評価を受けた。
おたよりコーナー「ナゾラーBOX」やコンテスト企画も含まれる。
大賞は、後に任天堂に入社した野上恒の作品が選ばれた。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評論で、内容の充実が指摘された。
様々なジャンルのゲームが楽しめる一方、好みが分かれる内容に。
レビューでは「少年探偵団」が特に評価される。
プログラマー、デザイナー、ミュージシャンなど多くのスタッフが参加。
最終的に、複数の評価とレビューが存在し、特に新機能やコーナーに注目されている。発売年 1987年 / サンソフト -
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光『ヘラクレスの栄光』はデータイーストが開発・発売したRPGシリーズ。
1987年に第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』が登場。
全4作が1994年までに発売、ゲームボーイ用の外伝も存在。
2003年にデータイーストが破産し、知的財産権がパオン・ディーピーに移転。
ギリシャ神話がテーマで、英雄ヘラクレスが中心キャラクター。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにしている。
戦闘中に中ボスと会話できるという独特なシステムがある。
冒険中のキャラクターのアドバイスが時に混乱を招く不親切さが指摘される。
すべてのアイテムは売却可能で、再取得にはパスワードが必要。
橋の上で調査を行うと財宝が得られる独特な要素がある。
低年齢層にとっては高い難易度で苦戦することも多かった。
町に入ると画面が切り替わる一般的なRPGとは異なり、同一マップでの移動が特徴。
武器や防具には耐久力が設定されており、壊れると修理が必要。
主人公のヘラクレスは魔法が使えず、戦闘は1対1の形式で行われる。
ストーリーは神々と人々の相互作用を描いている。
音楽作成には中本博通が関与し、独特のスタイルが確立された。
プロジェクトEGGにて2020年から配信されている。
各作で新しいシステムが導入され、後続作にも影響を与えた。
ギリシャ神話の悲劇的な要素がストーリーに取り入れられている。
主人公やキャラクターに多様なバックストーリーが設定されている。発売年 1987年 / データイースト -
大戦略発売年 1991年 / ヒロ -
グランドスラム北米版では発売当時プロテニス選手だったジェニファー・カプリアティの名を冠している。発売年 1992年 / 日本テレネット -
ぎゅわんぶらあ自己中心派ゲームモード・内容
モード構成は「フリー対戦」「勝ち抜き戦」「通信ケーブル対応のチーム戦」
フリー対戦では24人のキャラから対戦相手を選択可能
主人公キャラはなぜかバニーガールに固定されている
各キャラクターは戦い方に個性あり
勝ち抜き戦は全12回戦制、長期戦設計
パスワード制で途中中断と再開が可能
12回すべて勝ち抜くとトロフィーとエンディングが表示される
ゲームシステム・仕様
シンプルな麻雀構成、派手な演出やRPG要素は無し
チャンス時にキャラごとのセリフやリアクションあり
役未完成の状態でアガると錯和(チョンボ)扱いで罰符発生
対局中のテンポは比較的早く、プレイしやすい設計
通信対戦には通信ケーブルが必要
雰囲気・演出
BGMとキャラ演出が絶妙にマッチし、緊張感を演出
緊迫した雰囲気の麻雀が味わえる点が高評価
ただしストーリー性や演出はほとんど無い
評価・ユーザーの声
総合評価:星5つ中4.8(Amazonレビュー)
音楽とキャラの相性が非常に良いとの意見あり
一部からはシリーズ中でも最高峰という声もあり
初心者への配慮は少なく、難易度はやや高め
派手さはないが麻雀としての完成度は高い
総括
シリーズの中でも意外な良作とされる隠れた名作
ゲームギアで楽しめる本格麻雀ゲームとして希少
漫画原作ファン、麻雀熟練者向けにおすすめの一本発売年 1992年 / セガ -
ストリートファイターII'特徴: アーケード版「スト2ダッシュ」の移植
主要変更点:
四天王(バイソン、バルログ、サガット、ベガ)が使用可能
同キャラ対戦が可能
移植の難易度: 8ビットのPCエンジンで16ビットのアーケード版を移植
使用媒体: 20メガビットのHuカード(当時最大容量)
操作性:
通常パッドではボタン不足を補うためパンチ/キック切り替え方式
6ボタン対応コントローラーが別売り
音楽/音声:
アーケード版に近い音声再現
音楽は容量の制約で劣化
グラフィック:
PCエンジン特有のシャープな質感
キャラクターや背景の一部が簡略化
背景変更例:
月や雲の動き削除(リュウステージ)
金網や象が減少(ザンギエフ、ダルシムステージ)
ゲーム性:
対戦バランスの調整
ボーナスステージ収録(車や樽破壊)
難易度: 難易度は低めで初心者にも優しい設計
価格設定:
Huカードで低価格を実現(9800円)
NECが赤字覚悟で販売
周辺機器:
6ボタンパッド(アベニューパッド6/ファイティングコマンダー)
マルチタップで対戦可能
比較:
アーケード版との違い: キャラクターや背景の簡略化
他機種版(SFC、メガドライブ)と比較しても健闘
当時の状況:
アーケードでは「スト2ターボ」が稼働中
SFC版「ターボ」の発売によりPCエンジン版の注目度が低下
思い出補正: PCエンジンユーザーにとって貴重な移植作品
ゲームの流行: 対戦格闘ゲームブームの中での発売
販売促進: 春麗ファンブックやミニうちわのキャンペーン実施
ハード制約: PCエンジンの性能で最大限の再現を目指す
アーケード版との違い: キャラのサイズや背景の動きの再現性に限界あり
メリット: コンボが少なくシンプルで遊びやすい
デメリット: ハメ技が多く戦略性に欠ける部分も
周辺機器の負担: コントローラーやマルチタップ購入で追加費用
現代評価: 思い出深い作品だが、アーケード版には劣る
総評: PCエンジンの制約を考慮すれば高評価の移植作品発売年 1993年 / NEC -
ポイッターズポイントタイトルと発売日: ポイッターズポイントは1997年にコナミから発売されたPS1用アクションゲーム。
ジャンル: 対戦型パーティーアクションゲーム。
基本ルール: ステージ上のアイテムを拾い、相手に投げつけてポイントを競う。
操作性: シンプルで直感的な操作性が魅力。
マルチプレイ: 最大4人での対戦が可能。
キャラクター特性: 各キャラクターに異なる能力が設定されている。
グローブシステム: 特殊能力を発揮する「サイコグローブ」で戦術の幅が広がる。
ステージギミック: ステージごとに異なる環境や仕掛けが戦略に影響。
シングルプレイモード: キャラクターやグローブを強化するやり込み要素が充実。
一人用の楽しみ: RPG的な要素も含まれたやり込み要素が評価されている。
難易度の課題: CPUがプレイヤーを集中攻撃する仕様に不満の声も。
続編: ポイッターズポイント2ではキャラクター数やステージ数が増加し進化。
レビュー評価: シンプルさと戦略性が評価され「良い」や「とても良い」の声多数。
グラフィック: シンプルな見た目で現代基準では評価が低め。
戦略性: キャラクター、グローブ、ステージギミックが勝敗に影響。
やり込み要素: グローブの強化やキャラクター育成が可能。
中毒性: 繰り返しプレイしたくなるゲーム性が高評価。
ファミリー向け: 家族や友人と楽しめるパーティーゲーム。
プレミア化の可能性: プレミアソフトになる可能性は低いが認知度は高まりつつある。
価格の現状: 続編含め中古価格が少し上昇している。
ゲームデザイン: シンプルながらも奥深い戦略が求められる。
評価の分布: 多くのレビューで高評価を得ている。
改善点の指摘: 防御要素の追加や難易度調整を求める声も。
競合タイトル: マリオカートやボンバーマンとの比較でも楽しめると評価。
リメイクの希望: ファンからリメイクや続編の期待が寄せられている。
購入推奨: シンプルなゲームを求めるプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間: 大会モードで約30分と手軽に楽しめる。
ユニークな魅力: シンプルさの中に深い戦略性があるゲームデザイン。
後世への影響: パーティーゲームジャンルへの影響が大きい作品。
結論: 初心者から上級者まで楽しめる名作アクションゲーム。発売年 1997年 / コナミ -
不思議の国のアリスジャンル: マップ開拓型ボードゲーム
定価: 6,800円
移植元: GBA版「不思議の国のアリス」
入手困難: マイナーゲームで流通量が少ない
ゲーム概要: アリスの世界を探索しながらポイントを集めるボードゲーム
特徴的な仕様: サイコロではなくカードで移動・イベント発生
勝利条件: 30ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝ち
ビジュアル: 絵本風のCG、好みが分かれる
3D化: PS2版ではポリゴンでキャラを表現
ゲーム性: 単調でシンプル、子供向け仕様
イベント: 住人との交流やアイテム探索がある
戦略要素: カードの使い方が鍵だが運要素も強い
ゲームモード: ストーリーモード、最大4人プレイの対戦モードあり
マップ数: 42ステージ
テンポ: GBA版より遅め、PS2版独自のリアクション追加
評価: 賛否両論、グラフィックや雰囲気は好評
レビューの意見:
好意的: 雰囲気や世界観の再現度が高い
否定的: ボードゲームとしての戦略性が低い
子供向け: 大人には物足りない内容との意見あり
操作性: シンプルで分かりやすい
難易度: 低めで初心者向け
対応機能: マルチタップ対応 (最大4人プレイ可)
総評:
アリスの世界観を楽しむゲームとしては良作
戦略性のあるボードゲームを求める人には不向き発売年 2003年 / グローバル・A・エンタテインメント -
リプルのたまご物語のあらすじ:アヴェンチュリン王国の王子・レグランドが呪いで眠り、主人公(宮廷魔術師見習い)は100日以内に目覚めさせる使命を負う
プレイヤーキャラ:女性主人公(名前変更可)
恋愛対象:6人の国の王子+レグランドの全7人
カードバトル:魔力を高める手段として使用。勝つとアイテムゲット
システム構成:日々のスケジュール管理+王子への訪問+カード育成
好感度:存在するが、最初から高いため攻略の緊張感が低め
攻略時間:1人1時間程度、全キャラ攻略でも6日で可能
エンディング分岐:全王子に専用EDあり
スチル数:多めで、CG・立ち絵・EDビジュアルも豊富
フルボイス仕様:全イベントにボイスあり。主人公はボイス無し
声優陣:谷山紀章、岸尾大輔、荻原秀樹など当時人気の中堅キャスト
演技評価:アヒル声とイケボの使い分けなどで好感多数
BGMと主題歌:主題歌『星空の約束』が好評。ED演出にマッチ
グラフィック:静止画中心ながら美麗。GBAに比べ明らかに向上
イベント内容:デート・王子の部屋訪問・合成アイテム作成など
選択肢:多くないが、一部デート中に分岐あり
難易度:非常に低め。カードのLv5育成で快適に攻略可能
周回要素:スチルコンプで声優コメントなど特典あり
キャラクター性:王子たちの個性は豊かだが、掘り下げ不足の声あり
ボリューム感:周回前提で薄味。イベント数が少ないとの指摘あり
テンポ:サクサク進行。セリフスキップも可能
不満点1:会話のバリエーションが少なく、ループが多い
不満点2:価格に対する内容の軽さ(フルプライスとしては物足りない)
評価の割れ:初心者向けと好評の一方で、経験者には物足りないとの声も多い
総評:手軽に王子との恋愛が楽しめる“軽め乙女ゲー”。声・絵・BGMは良質、ゲーム性は控えめ発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
メック アサルトゲーム内容・特徴
舞台は31世紀、巨大ロボ「メック」を操る戦闘ゲーム
プレイヤーは「ウルフ竜騎兵団」のパイロットとして戦う
登場メックは20種以上、軽量~重量級まで多彩
武器は3系統(エネルギー、弾道、ミサイル)
弾数無制限で、攻撃に専念できるアクション寄り設計
操作はシンプルで直感的(HALO方式のツインスティック操作)
ジャンプジェットや光学迷彩など特殊能力あり
シングルプレイ要素
強襲、護衛、潜入、逃走など多彩なミッション構成
ストーリーの舞台は惑星ヘリオス
中盤以降は高難易度ミッションも登場
ミッション中セーブ不可(失敗で最初から)
攻略にはメックの特性(重量/機動性)を理解する必要あり
マップナビが不親切で、ルートが分かりづらい面も
建物・地形が破壊可能で演出が非常に派手
爆発やビル崩壊の描写が爽快感を強化
若干シナリオは短めだが、満足度は高め
マルチプレイ要素
Xbox Live対応、最大8人プレイ
分割画面やシステムリンクでも2人同時プレイ可能
ボイスチャット対応でリアルタイム交流が可能
ダウンロードで新メック、新マップ追加可
特に人気の「ジャイアントキラー」モード(1 vs 多数)
軽量vs重量の非対称戦が楽しい
子供や初心者でも気軽に楽しめるマルチ環境
技術面・演出
Xboxの性能を活かしたグラフィック・爆発エフェクト
Dolby Digital 5.1、HDTV対応で臨場感抜群
総評:手軽に巨大ロボの破壊と戦闘が楽しめるアクションゲームで、シンプルながら深みのある操作性と秀逸な演出、充実したマルチプレイが魅力。ロボゲー初心者にもオススメ。発売年 2003年 / マイクロソフト -
モンスターゲート 大いなるダンジョン ~封印のオーブ~■ ゲームシステム
アーケード版『モンスターゲート』をベースにしたGBA版2作目
不思議のダンジョン系だが「空腹・罠」などの概念は排除
戦闘前に持ち込む「カード」の選択が攻略のカギ
回復・攻撃・召喚など用途別のカードを戦略的に運用
一部ダンジョンにはスロットマシンがあり、カード大量入手も可能
ギルドから依頼を受けるサブクエストシステムを搭載
クエストを一度断ると再挑戦不可(慎重な選択が必要)
ダンジョン内に「ガーディアン」が出現、レアカードの入手機会
通信対戦はハンデ設定やチーム戦など多様なルールに対応
■ ストーリー・演出
シリアスで重めの物語構成(村を追放されたヒロインなど)
ヒロイン「フィーネ」の背景が切なく、EDの感動度が高い
トゥルーエンディングの存在あり、周回プレイ推奨
ストーリーにジュブナイル要素と苦味のある成長ドラマが含まれる
■ 評価・プレイ感
操作性やチュートリアルが親切で取っ付きやすい
敵の数が多めで緊張感があり、倒したときの爽快感が高い
スピードクリア型の一人大会モードも存在
ゲームセンター版と比べて難易度は低めでマイルド
一方でカード収集難易度が高く、作業感もある
カードの出現率は低めで、1時間に1枚のペースもザラ
ストーリー・戦略・中毒性のバランスが良く、やりごたえ十分
ローグライク初心者にも入りやすい作り
■ 弱点・注意点
知名度が低く、4人対戦などは現実的に難しい
後半ダンジョンの地形や敵配置が難解でストレスになることも
総評:
ローグライクRPGとして完成度が高く、ストーリー・戦略・演出の三拍子が揃った隠れた名作。カード収集の手間やレアリティ管理がややネックだが、それを補って余りある世界観と感動のEDを体験できる一作。シリーズ後継(エルドラクラウン等)にも繋がる重要な1本。発売年 2003年 / コナミ -
信長の野望Online信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPGで、戦国時代の日本が舞台。
プレイヤーは自身のキャラクターを作成し、仮想戦国時代を冒険。
14の大名家に仕官でき、浪人としてのプレイも可能。
複数サーバーがあり、各サーバー独立している。
キャラクターは8つの職業から1つを選択し、職業ごとに特化技能が存在。
初心者専用エリア「隠れ里」があり、初心者向けのクエストが用意されている。
戦闘システムはシンボルエンカウントで、リアルタイムに行動を決定。
最大7人のパーティ(徒党)を組んで戦闘が行える。
合戦システムと外交システムが存在し、勢力同士の争いがテーマ。
CERO15歳以上対象で、プレイヤーに対人戦やPK行為も可能。
キャラクターの成長や生産、採集に関するシステムが充実している。
定期的に開催されるイベントやクエストがあり、新規プレイヤーの支援も行われている。
歴史上の実在武将もNPCとして登場し、物語を盛り上げている。
装備品やアイテムの生産システムがあり、特定条件を満たすことで生産可能。
拡張パックが定期的にリリースされ、ゲーム内容が拡充されている。
無料行動が可能なネットカフェサービスが提供されている。
プレイヤーのスキルや成績に応じて、報酬が変動するシステムが設けられている。
人気のあるMMORPGとして、長い歴史を持つ。
定期的なアップデートにより新要素が追加され続けている。
基本的に月額課金制であり、プレイヤー間の装備性能差は課金によって大きくならない。発売年 2003年 / コーエーテクモ -
みんなのGOLFオンライン基本情報
『みんなのGOLF オンライン』は2003年6月12日にPS2向けに発売されたオンライン対応ゴルフゲーム。
「みんなのGOLF3」のシステムをベースに、ネット対戦やロビー交流機能を追加した作品。
プレイにはPS2本体に加え、BB Unit・ブロードバンド回線・BB Navigatorなど専用環境が必要だった。
月額課金制を採用し、30日・90日コースや継続課金コースが存在した。
2005年11月1日にオンラインサービスは終了している。
ゲーム内容
シリーズ特有の簡単操作と爽快感を維持しつつ、オンライン対戦を実現。
最大100人規模のリアル大会など、大人数参加型イベントを搭載。
ロビーキャラクターを作成し、服装・髪型・アクセサリーを自由に変更可能。
ロビーはウェスタン風・リゾート風・城風など複数用意され、交流空間として機能。
ゴルフだけでなく、チャットやコミュニティ形成を楽しむプレイヤーも多かった。
オフライン練習モードも収録され、一人でも遊べる構成になっていた。
システム・攻略要素
基本システムは「みんなのGOLF3」に近く、初心者でも入りやすい設計。
オンライン対戦は6〜18ホールで設定可能で、短時間プレイにも対応。
プレイで獲得したポイントを使い、新クラブやボール、アバターパーツを購入できた。
段位システムを採用し、初段から上位段位まで成長要素を搭載。
βテスト時より接続面や大会仕様が改善され、正式版では安定性が向上。
ネットワーク経由で不具合修正パッチを配信できる点も当時としては先進的だった。
後発プレイヤーは熟練者との差が大きく、参入難度が高めという意見も見られた。
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なシリーズおなじみのBGM路線を継承。
ロビーや大会など場面ごとに雰囲気の異なるサウンド演出を採用。
ボイス変更要素があり、キャラクターカスタマイズ性を高めていた。
音声演出は派手ではないが、オンライン空間の賑やかさを補強していた。
評価
「オンライン版みんGOL」としての完成度や遊びやすさは高く評価された。
ゴルフ初心者でも入りやすく、気軽に対戦できる点が好評。
アバター作成やロビー交流など、コミュニケーション要素を評価する声が多い。
一方で、チャット機能や交流周りは不便との意見もあった。
HDD必須・ブロードバンド必須という当時としては高い環境ハードルが課題。
サービス後期は熟練者が多く、新規参入しづらい空気も指摘された。
「みんなのGOLF4」の発売が近かったため、比較対象になりやすかった。
総評
PS2時代に本格オンラインゴルフを実現した、シリーズ転換点的な作品。
「みんなのGOLF」の遊びやすさに、オンライン交流と継続型要素を加えた意欲作。
ゴルフゲームというより、コミュニティ空間として楽しんだユーザーも多かった。
当時としてはネット対戦の完成度が高く、家庭用オンラインゲーム黎明期を象徴する一本。
現在はサービス終了済みだが、PS2オンラインゲーム史を語る上で存在感の大きい作品となっている。発売年 2003年 / ソニー -
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は2008年6月12日に発売されたPS3用ソフト。
メタルギアシリーズの6作目で、小島プロダクションが開発。
本作でシリーズ本編の謎が解決され、ソリッド・スネークの物語が完結する。
2005年に製作を正式発表し、2008年に全世界で同時発売。
通常版、スペシャルエディション、プレミアムパックの3種類が発売された。
多数のゲーム評価機関から満点を獲得し、94部門の賞を受賞。
物語のテーマは「SENSE」で、感覚や意志が重要な要素となっている。
新たなゲームシステムとして、オクトカムやソリッドアイが導入された。
主人公は急速に老化が進んだオールド・スネーク。
元々の正規軍派遣が困難になり、PMCの台頭が描かれている。
ゲームはステルスアクションが基本で、隠れる場所が少ない。
キャラクター間の通信や情報共有を強化するSOPシステムが存在。
難易度は各登場人物の名前が付けられており、多様なプレイスタイルを提供。
主なキャラクターにはオタコン、雷電、ロイ・キャンベルなどがいる。
スネークの肉体機能はマッスルスーツによって補助されている。
物語にはPMCによる代理戦争が背景として描かれている。
ダウンロード版が2014年に配信開始された。
メタルギアオンラインが本編に収録されているが、サービスは終了している。
テーマ曲の変更や新規作曲が行われている。
プレイヤーの動きに影響される敵キャラクターの行動パターンの改善が図られている。発売年 2008年 / コナミ -
魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧 推理つきグルメ&ミステリーアニメ版デザインベース、背景はリアル志向で綺麗
ストーリーはオリジナル展開、全5話構成(うち短編1話)
シナリオは弥子の成長を描く人情もの要素あり
原作キャラクターが多数登場、ファン向け仕様
一部ボイスあり、登場人物が喋る場面も
推理パートは一本道、難易度は低い
選択肢を間違えても多少ゲージが減るだけ
本格推理要素は少なめ、「なんちゃって推理」型
主人公は弥子、ネウロを直接操作する場面はなし
ゲーム内に弥子のグルメブログ更新要素あり
隠し要素やおまけ要素が充実している
クリア後にも追加コンテンツあり(小ネタ多数)
システムはオーソドックスで古さを感じる(ログ閲覧不可、スキップ機能なし)
セーブデータ数が少なめ
ミニゲームが多く、しかもストーリー進行に必須
ミニゲームはロックマン風、連打系など操作に難あり
ミニゲームのテンポ悪化がストレスになる場合も
物語の進行はサクサク、逆にあっさりしすぎと感じる意見も
5章構成のためボリュームはやや少ない
原作ファンならニヤリとする小ネタが豊富
ストーリー展開に強引さあり、練り込み不足の指摘も
笹塚の声だけ音量が異様に小さいという報告あり
「推理つき」というタイトルだが、推理らしい推理は期待できない
全体的にファンサービス重視の作り
クリア後は満腹感が強く、周回プレイ向きではない
原作・アニメファンなら楽しめるが、一般向けにはやや物足りない
当時としてはDSのキャラゲーとしてはよくできた部類と評価されることもある
原作愛は強く感じられるが、ゲーム単体で見ると粗も目立つ発売年 2008年 / マーベラス -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~発売年 2008年 / ディースリー・パブリッシャー -
Breath 吐息は茜色ソフト名: 『Breath 吐息は茜色』 (2008年6月12日発売、ニンテンドーDS)
開発会社: サクセス
キャラクターデザイン: 早瀬あきら
マイク機能を利用し、息を吹き込むことでゲームが進行
コレクション機能「アルバムモード」が充実
主人公: 秋峰 響(21歳)、フリーの「吹き屋稼業」をしている
響は定職を持たず、アルバイトで生活
南雲 朱音: 不思議な少女、実は天才歌手だが歌えない事情あり
柊 美音: 朱音の事務所の後輩、自己葛藤を抱える15歳
安堂 美佐: 朱音と美音を育てる女社長、芸能界の厳しさを理解している
連声 貫司: 響の友人で「吹き屋」の仕事を紹介
佐藤: 響のバイト先の同僚、中年男性で響を支える存在
響と朱音は奇妙な同棲生活を始める
朱音は響の口笛に魅了される
響はフルートだけは吹かない
美音は「メガツンアイドル」と呼ばれる
朱音は天然ボケな性格
響の過去は自暴自棄な生活
物語の進行にミニゲームが含まれる発売年 2008年 / サクセス -
世界はあたしでまわってる『世界はあたしでまわってる』は2008年6月12日にGAEが発売したニンテンドーDS用ソフト。
ジャンルは「あたしのためのRPG」。
2009年7月9日にPSP版『光と闇のプリンセス』が発売された。
略称は「あたまわる」で、PSP版の主題歌にも使用されている。
主人公は貴族のお嬢様で、甘やかされて育った結果非常にわがままな性格。
お嬢様は冒険者に一目惚れし、愛の告白をするが、冒険者から厳しい返事を受ける。
冒険者からの条件として、髪を切り、ドレスを脱ぎ、防具を身に着け、戦いの経験を積むことが要求される。
お嬢様はその挑戦を受け入れ、修行の旅に出る決意をする。
ゲームシステムとして「わがままコマンド」を採用し、主人公の「わがままポイント」で様々な要素を改変できる。
声優キャストには藤森ゆき奈(アンジェラ)、古河徹人(冒険者)、尾崎淳(ネロ)などが含まれる。
ネロはアンジェラを鍛えるために行動している戦士。
メイミとアレンはダンジョンメーカーとして登場するキャラクター。
サブキャラクターのフリオは謎の少年。
イラストは鴇柿百合子が担当している。
ゲームはストーリーとキャラクターの成長を軸に進行する。
プレイヤーはお嬢様の成長を見守る役割を果たす。
お嬢様のキャラクター欲求が進行に影響を与える。
冒険者との再会が主人公の目標となっている。
ストーリーは自己中心的な視点からの成長を描いている。
ゲーム内の冒険は主人公の成長に伴い変化する。
色々な困難を通じて自己を見つめ直す物語が展開される。発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
オセロdeオセロDS発売年 2008年 / メガハウス -
もっとTOEIC TEST DSトレーニング発売年 2008年 / IEインスティテュート -
MEDICAL91ポータブル発売年 2008年 / TAKUYO -
CHAIN BLASTER発売年 2013年 / ジースタイル -
ピクロスe3発売年 2013年 / ジュピター -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.13 THE タクシー ~僕はカリスマ運転手~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄拳レボリューション2017年3月20日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
■基本情報・仕様
2013年6月12日配信開始、基本無料+アイテム課金の対戦格闘ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3専用。
バンダイナムコが開発・運営。
『鉄拳タッグトーナメント2』ベースの実験作的タイトル。
オフラインストーリーモードやギャラリーは非搭載。
当初選べるキャラは12人、アンロック形式で徐々に開放。
■ゲームシステムの特徴
/ パラメーター振り分け(攻撃・体力・クリティカル率) / が可能。
これにより、キャラの火力や耐久がユーザーの個性で変化。
「クリティカルアーツ」導入によりランダム性のある勝敗も。
/ 無敵技(インビジブルアーツ) / の追加で初心者の壁を緩和。
勝敗による読み合いが大味になりがち(特に攻撃特化型)。
「崩拳ポール」などの極振り構成が強力すぎて話題に。
ステータス差による格差が広がり、対戦バランスに難あり。
■対戦・プレイ環境
ネット対戦専用ゲーム(オフライン対戦不可)。
コイン制を採用(無料で5クレジット+チケット1枚/日)。
アーケードモードも回数制限あり(1時間に2回まで)。
無課金だとプレイ制限があり、ガチプレイには課金必須。
回線ラグがやや目立ち、コンボ精度に影響あり。
初心者やライト層向けの設計が明確。
キャラごとの段位ではなくプレイヤー単位で段位管理。
■良かった点(レビュー反映)
コマンド入力が簡略化されていて遊びやすい。
コンボ・バウンド要素を簡素化し、操作の敷居を下げた。
初心者でもラッキー勝利が狙えるバランス調整。
対戦中の待ち時間が短く、マッチングもスムーズ(当時)。
鉄拳を知らない層への入り口としての役割を果たした。
■課題・悪かった点
プレイヤー人口は後半になるほど急激に減少。
ラグやバグ、ステ振り格差が / 「クソゲー」認定の原因に / 。
キャラアンロックが面倒、好みのキャラにたどり着けない。
PR不足・運営のやる気の低さも指摘された。
ガチ格ゲーファンには物足りなさ・ストレスが多かった。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は2013年11月21日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作『ONE PIECE』を題材とした『アンリミテッド』シリーズの新作。
シリーズ初の「新世界編」を舞台にしている。
最大4人でのマルチプレイに対応(ただしハードによって人数が異なる)。
専用技術「フルシーンアンチエイリアス」により、アニメに近いグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回封入特典には限定コスチューム、追加クエスト「マリンフォード」のダウンロードコードが含まれる。
2014年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U版が発売され、追加要素を無料アップデートで提供。
バトルコロシアムモードや「ボスクエスト」が含まれており、多彩なバトル要素が楽しめる。
各クエストには異なるクリア条件があり、制限時間も設定されている。
キャラクターの強化システムやワードシステムが導入されており、冒険中に仲間の能力を強化できる。
舞台となる「トランスタウン」は町の発展を目的としており、様々な施設が利用可能。
シングルプレイでのクエスト中の仲間の挙動が自動で行われる。
各キャラクターには異なる必殺技とステージアクションが設定されている。
敵キャラクターやボスキャラクターにはバラエティがあり、それぞれに特異な攻撃方法が存在。
DLCや追加クエストの購入が可能で、新たなコスチュームも配信されている。
ストーリーでは新キャラ「レッド」と喋るタヌキ「パト」が登場。
システムには釣りや虫取りミニゲーム、町の発展要素が含まれている。
一部クエストには時限要素や特定の物を集めるミッションが存在。
プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィックや音楽が高く評価されており、ファンからの支持を受けている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
英雄伝説 碧の軌跡 EvolutionPlayStation Portable用ソフト『英雄伝説 碧の軌跡』の移植版
「英雄伝説VII」は、日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、2020年9月30日にPSPでリリースされた。
本作は「英雄伝説」シリーズの第7作で、同シリーズ第3期の第2作にあたる。
物語は「零の軌跡」と「碧の軌跡」の2作から成り立っている。
「零の軌跡」は2010年にPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
「碧の軌跡」は2011年に日本ゲーム大賞でフューチャー部門を受賞。
本作はシリーズとして初めてPSP向けに制作された作品で、オリジナルプラットフォームはPCではない。
クロスベル自治州を舞台に、4人の若者が「特務支援課」として市民の援助を行う物語。
本作のゲームシステムは、「空の軌跡」からの基本システムを踏襲。
新たに「ATバトルシステム」や「コンビネーションクラフト」などの戦闘システムが導入されている。
物語の進行に伴い、メインキャラクターが成長し、プレイヤーが操作することが可能なキャラクターが多様化。
ストーリーは大きな壁を乗り越えるテーマを持っており、続編へと繋がる。
各種メディアミックスや派生作品も存在し、漫画や小説、ドラマCDなどが展開されている。
クロスベル自治州はエレボニア帝国とカルバード共和国にはさまれた地域で、犯罪や不正が蔓延している。
クロスベル警察には「特務支援課」が設立され、プレイヤーはこの隊運営に関与する。
本作には新たなキャラクターや過去作からのキャラクターも登場し、深いストーリー展開が存在。
ゲーム中の選択肢によってストーリー展開が変わる要素も含まれている。
「零の軌跡」と「碧の軌跡」それぞれに固有のシステムがあり、物語が進むにつれて新要素が追加される。
「碧の軌跡」では新しいマスタースロットやマスタークオーツのシステムが登場。
時間軸は「零」が「空の軌跡 the 3rd」から数カ月後、「碧」がその数カ月後とされる。
主題歌やサウンドトラックも多く、ゲームの雰囲気やテーマが反映されている。発売年 2014年 / 角川書店 -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコエンターテインメントによるアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作漫画・アニメ『ONE PIECE』を基にした『アンリミテッド』シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用ソフトとして2013年11月21日に発売された。
シリーズ初の「新世界編」が舞台となる。
最大4人によるマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版のみ)。
アニメに近い高画質のグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを手掛けた。
初回封入特典には限定コスチュームや追加クエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年6月に追加要素を加えたPS3、PS Vita、Wii U版が発売された。
高難易度モードが新たに追加され、キャラやアイテムを引き継いでプレイ可能。
各クエストには異なるクリア条件あり、特定の行動で経験値ボーナスも得られる。
ボスクエストでは特定のボスキャラクターを使用できる。
キャラクターはセリフに基づく「ワード」で強化可能。
特定のキャラ・アイテムを使用すると様々な効果を得られる。
街中や宿屋など拠点を発展させる要素がある。
多彩なステージ(パンクハザード、アラバスタ、魚人島など)がある。
作品には新たに登場するオリジナルキャラクターが存在する。
DLCや特典で追加コンテンツも配信されている。
ゲーム内のミニゲームやイベントが多様に用意されている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Thief「Thief」はEidos-Montreal開発、Square Enixが2014年にリリースしたステルスビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One。
2015年にFeral InteractiveがOS X版を発売。
本作は「Thief」シリーズのリブートであり、第四作目。
ゲームの舞台はビクトリア朝、ゴシック、スチームパンクにインスパイアされた暗いファンタジーの世界「The City」。
プレイヤーは盗賊ガレットを操作し、富裕層から財を奪うミッションを遂行。
アプローチ方法は多様で、攻撃的または非致死的なステルスを選択できる。
レベルには複数のルートがあり、プレイヤーはさまざまなプレイスタイルを活かせる。
リリース時に批評家からは賛否の分かれる評価を受けた。
ステルスメカニクスやリプレイ価値は評価されたが、レベルデザインやストーリーは批判された。
ガレットは隠れる、投げる、敵を気絶させるなどの手段を使いミッションを進める。
ゲームには「Focus」モードがあり、時間をスローモーションにしたり、特定のオブジェを強調表示する機能がある。
物語はガレットの故郷に戻ることから始まり、権威者に対して抵抗する動きが描かれている。
物語の設定は、前作から数百年後の同じ宇宙で進行している。
ガレットは様々な品質のアイテムを収集し、装備やアップグレードに使用できる。
ゲームの開発は2009年に始まり、リブートの形で内容が大きく変更された。
プレイヤーにはガレットを操作する上での自由度が求められる。
ゲーム内でのキャラクター成長システムはプレイヤーのフィードバックにより削除された。
音声の担当として新たにロマーノ・オルザリが起用されたが、ファンの反発を招いた。
ゲームの評価は、ステルスゲームとしての完成度は高いとの声があったが、いくつかの技術的問題やストーリーの単調さが挙げられた。
リリース前に続編の可能性についても言及された。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
Thiefゲーム『Thief』は2014年2月にリリースされ、さまざまなプラットフォームでプレイ可能。
このゲームは『Thief』シリーズの第四作であり、リブート版として開発された。
ゲームの舞台は『The City』というダークファンタジーの世界で、ビクトリア朝やゴシック、スチームパンクからインスパイアを受けている。
プレイヤーはマスター泥棒のガレットをコントロールし、リッチからの盗みを中心にミッションを遂行する。
ステルスとアクションの両面からゲームを進めることが可能で、非暴力的アプローチか、致命的なアプローチを選択できる。
ゲームは複数のルートを持ち、プレイヤーは様々なスタイルでレベルを攻略できる。
ステルスメカニクスや再プレイ価値が評価される一方、レベルの設計やストーリーに批判もあった。
ガレットは、様々なツールを使って敵を無力化したり、物を盗んだりする。
ゲーム内での経験値システムは、ファンの反応を受けて採用されなかった。
敵やNPCはガレットの動きを追跡し、AIはレベルデザインを理解している。
ガレットは「フォーカス」モードを使い、特定の利点を得たり、時間を遅くして物を盗むことができる。
ストーリーは、社会が富裕層と貧困層に分かれた多くの混乱がある中で進行する。
ゲーム内に隠されたドキュメントや手紙からバックストーリーを探る要素がある。
発売後、ゲームは「平均的な評価」を受け、多くのレビュアーがグラフィックスやゲームプレイを称賛。
一方で、テクニカルな問題やストーリーの薄さが批判された。
ガレットの声優が変更になり、旧ファンからの反発もあった。
ゲームは次世代コンソールへの開発と移行があった。
シリーズの元々のファンへの配慮がなされつつ、ゲーム開発が進行された。
その後の続編の可能性についても開発者が言及している。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ラチェット&クランク 銀河★最強トライスターパック基本情報
発売日: 2014年6月12日
価格: 4,800円+税
ジャンル: アクション
プレイ人数: 1人(『銀河戦隊Qフォース』のみオンライン最大4人)
プラットフォーム: PlayStation 3(Blu-ray Disc)
レーティング: CERO B(12歳以上対象)
パッケージ収録タイトル:
『ラチェット&クランク INTO THE NEXUS』
『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』
『ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』
ゲーム内容
『INTO THE NEXUS』: シリーズ最新作、重力をテーマにした新アクション搭載
『銀河戦隊Qフォース』: タワーディフェンス要素を組み込んだ新機軸のアクション
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』: 『FUTURE』シリーズのサイドストーリー
ダウンロード専用タイトルだった3作をパッケージ化
ゲームシステムは各作品で異なり、独自のプレイスタイルが楽しめる
評価と特徴
全体的に操作性は良好で、安定したアクションゲームとして楽しめる
『INTO THE NEXUS』のアクションと戦闘システムは特に高評価
『銀河戦隊Qフォース』はオンライン向けだが、現在は人が少ないため遊びにくい
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』は短時間でクリアできるボリューム
元々価格の安いタイトルをセットにしているため、特別な追加要素はなし
オンライン環境がないと『銀河戦隊Qフォース』の完全版が遊べない点が難点
プロダクトコードが必要なため、中古購入は非推奨
パッケージ版ながら『銀河戦隊Qフォース』はディスク内に体験版しか含まれていない
シリーズ未プレイならお得だが、過去作プレイヤーには物足りない可能性
ユーザーレビューまとめ
シリーズファンには嬉しいパッケージだが、ボリューム不足を感じる人も多い
オンライン環境が必須の仕様が不満点として挙げられる
『INTO THE NEXUS』はボス戦が爽快で好評
中古では『銀河戦隊Qフォース』が完全にプレイできないため注意
全体的にストーリーが短く、2周目以降のやり込み要素も少なめ
過去作と比べると謎解きの難易度が低く、物足りなさを感じるプレイヤーもいる
価格が安く、3作をまとめて遊べる点ではお得
『ゴージャスパック』(1・2・3作セット)の方が良かったという意見もある
アクションゲームとしてのクオリティは安定しており、新規プレイヤーにはおすすめ
総評
ラチェット&クランクシリーズのダウンロード専用作品をまとめたパッケージ版
個々の作品のクオリティは高いが、ボリューム不足やオンライン仕様の制限がネック
ファン向けのセットとしては魅力的だが、過去作をプレイ済みなら満足度はやや低め
中古での購入はプロダクトコードの問題があるため推奨されない発売年 2014年 / ソニー -
Thief「Thief」は、Eidos-Montrealが開発し、Square Enixが2014年に発売したスリル満点のステルスアクションゲームである。
ゲームは「The City」と呼ばれる暗いファンタジー世界で展開し、プレイヤーは主人公のギャレットを操作する。
ギャレットはマスタースリーパーで、主に富を持つ者からの盗みを目的としたミッションを遂行する。
プレイヤーはアクション重視か非致死的な潜入スタイルのいずれかを選択でき、複数のルートで目的地に到達できる。
ステルスメカニクスが高く評価される一方、レベルデザインや物語に対して批判もあった。
ゲームはリブート作品で、オリジナルシリーズから数百年後の出来事を描いている。
ゲーム内には、スニークスリーパーとして知られる元の主人公の機械の目が隠されたユニークなアイテムとして登場する。
ギャレットは、暴力をあまり使わずに課題を克服する必要があるが、必要に応じて最小限の暴力を行使することも可能。
ギャレットは「Focus」モードにより、視界を強化したり、時間を遅くしたりすることができる。
プレイヤーは、隠れる、物を盗む、敵を倒すなど、さまざまな行動を駆使して進む。
ゲームは、様々なプラットフォーム向けに発売され、後にOS X版も登場した。
批評は分かれ、「ハーフハートの災厄」と評されることもあれば、「優れたアクションステルスタイトル」と評価されることもあった。
開発チームは、ディスオナードの影響を受けながらも、独自のスタイルを追求した。
ギャレットの声優は変更され、前作のファンからは異議が唱えられた。
物語の脈絡には、権力者であるバロンと戦うための市民の抵抗運動が描かれている。
ギャレットは一連のミッションを通じて、北クリストバロンや彼の部下との対立を繰り広げる。
ゲームの開発は、コンセプト段階が長く、いくつかの試験的デザインが行われた。
最終的に、後の世代のコンソール向けにリリースされることが決まった。
プレイヤーに多彩な選択肢を与えるシステムが導入され、リプレイ価値が向上している。
ゲームの発表当初からリリースまで、開発者の期待とファンの期待が交錯した。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコゲームス製のアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎原作の『ONE PIECE』を素材とした『アンリミテッド』シリーズの一部。
2013年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。
2009年の『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2』以来の新作で、「新世界編」が舞台。
最大4人でのマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版)。
グラフィックは「フルシーンアンチエイリアス」技術を使用。
原作者・尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回特典には限定コスチュームやクエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年には追加要素を加えたPlayStation 3、Vita、Wii U版が発売。
高難易度モードが追加され、データの引き継ぎが可能。
Nintendo Switch、PS4版デラックスエディションが2017年8月24日に発売。
ゲームのストーリーでは、麦わらの一味が新しい仲間と冒険する。
各プレイヤーは9人のキャラクターから3人を選択可能。
各キャラクターには異なる必殺技とアクションがあり、個々にレベルが設定されている。
ストーリーにはオリジナルキャラクター「レッド」と「パト」が登場。
レッドは本作のラスボスであり、かつての強敵を再現する能力を持っている。
街「トランスタウン」で様々な建物やキャラクターとの交流が可能。
クエストはさまざまな条件が設定され、特定のボスを倒す等が求められる。
ダイナミックなバトルシステムやアイテムシステムが搭載されている。
すれちがい通信機能で他のプレイヤーの情報を取得できる。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション基本情報
タイトル:魂斗羅アニバーサリーコレクション
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:アクションシューティング
発売元:SUPERDELUXE GAMES
コナミ「魂斗羅」シリーズの復刻コレクション作品
歴代シリーズ10作品を収録
アーケード版・家庭用版・海外版を収録
レトロゲームファン向け作品
ゲーム内容
横スクロール型の高難度アクションシューティング
エイリアンとの戦いを描くシリーズ
2人同時プレイ対応作品も収録
「魂斗羅スピリッツ」や「ザ・ハードコア」など人気作を搭載
欧州版「PROBOTECTOR」も収録
武器切り替えやパワーアップ要素あり
即死トラップや激しい弾幕が特徴
シリーズごとに演出やシステムが変化
Switch携帯モードでもプレイ可能
システム・攻略要素
セーブ・ロード機能を搭載
複数作品を1本で遊べる構成
高難度ゆえパターン暗記が重要
ミス時に武器を失うシリーズ特有の仕様あり
「魂斗羅 ザ・ハードコア」は特に人気が高い
作品ごとに難易度差が大きい
レトロゲーム初心者には難しめとの声あり
縦画面作品は携帯モードでやや見づらいとの意見も存在
音楽・サウンド・声優
シリーズ歴代BGMを収録
迫力あるレトロサウンドが特徴
「ザ・ハードコア」の音楽評価が特に高い
アーケード時代のSEも忠実に再現
ボイス演出は作品によって異なる
評価
名作シリーズをまとめて遊べる点が好評
レトロアクション好きから高評価
「魂斗羅 ザ・ハードコア」を目当てに購入する声も多い
難易度の高さには賛否あり
昔ながらの理不尽さを懐かしむ意見も存在
パッケージ版発売の遅さを不満視する声もある
シリーズ未経験者には厳しいとの感想も見られる
コレクション作品としての価値は高いと評価
総評
Switchで魂斗羅シリーズの歴史をまとめて楽しめる作品
高難度レトロアクションの魅力を堪能可能
特に「魂斗羅 ザ・ハードコア」の人気が高い
歯応え重視の昔ながらのゲーム性が特徴
レトロコナミ作品ファンにおすすめのコレクション発売年 2019年 / コナミ -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード2:惨々たる誤算発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
2URVIVE発売年 2019年 / 2BAD GAMES -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
魂斗羅 アニバーサリーコレクションアニバーサリーコレクションシリーズ第3弾(ドラキュラ、アーケードに続く)
■ 収録タイトルと特徴
アーケード版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(迫力重視・高難易度)
ファミコン版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(家庭機向けアレンジの良作)
魂斗羅スピリッツ(SFC)(派手な演出、ミサイル移動などが話題)
ゲームボーイ版『コントラ(Operation C)』(携帯機ながら本格派)
メガドライブ版『魂斗羅 ザ・ハードコア』(分岐・マルチエンディング)
欧州版『PROBOTECTOR』等、海外版も後日アップデートで追加
■ ゲーム機能・システム
中断セーブ・ロード機能あり(高難易度対策に有効)
画面設定:4:3/ピクセルパーフェクト/フル画面、フィルター有無も選択可
新機能:プレイ内容のリプレイ保存&再生対応(巻き戻し・早送り可能)
自動連射のON/OFF切り替えが可能(連打苦手でも安心)
アップデートによりボタンコンフィグも対応済み
■ コレクションとしての魅力
アーケード~16bit作品を網羅しコスパ高い
海外では未収録だった『魂斗羅』ファミコン版を正式収録
欧州版『PROBOTECTOR』は速度選択オプション付きで収録
『魂斗羅戦記』というボーナスブックが非常に充実
設定資料、設計書、武器解説、開発者インタビューまで網羅
“魂斗羅コマンド(コナミコマンド)”の由来も語られる
■ 問題点・注意事項
アーケード版には一部移植ミス(バグ・削除要素)あり
ボイス削除(スーパー魂斗羅)や演出省略もある
残機・難易度設定などのカスタマイズが不可
PC版のみフルスクリーン切替や終了機能が未搭載(PS4版は問題なし)
■ 総評
シリーズ屈指の名作群を収録した高品質なオムニバス
レトロゲームファン・魂斗羅ファンともに満足度の高い内容発売年 2019年 / コナミ -
SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト発売年 2020年 / GCREST
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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リップルアイランド『リップルアイランド』は1988年にサンソフトから発売されたファミコン用のアドベンチャーゲーム。
開発初期のタイトルは『皇帝の闇』で、オリジナルはファミコンディスクシステム用として企画。
ゲームはアイコン選択式アドベンチャーで、プレイヤーがコマンドを選択して進行する。
見かけはほのぼのしているが、難易度は高い。
エンディングは4種類あり、ヒロインのナサレル王女を救う条件がある。
主人公カイルは、王の褒美に惹かれて旅に出る。
物語は「リップルアイランド」を舞台に、悪役ゲロゲールとの戦いが中心。
ゲーム内キャラクターにはカイル、キャル、ドテーラ王、ナサレル王女、ゲロゲールがいる。
エリアは5つに分かれており、進行条件をクリアする必要がある。
2002年に『メモリアル☆シリーズ』に収録、2013年には3DSバーチャルコンソールで配信。
ゲームはファミコン通信やファミリーコンピュータMagazineで、良い評価を受けた。
漫画版も存在し、全1巻でゲームストーリーの続きが描かれている。
カイルとキャルは同い年で、キャルに恋心を抱いている。
実際には主人公たちは小人で、動物とも話すことができる。
ゲロゲールは巨大な緑色のカエルの姿をしている。
ゲーマー向けの冊子でキャラクターのサイズが小人であることが明かされた。
各エリアには特有の課題やキャラクターが存在する。
ゲームはサンソフトの「ほのぼの系」ソフトとして特徴づけられている。
真のエンディングには特定の条件を満たす必要がある。
2024年にはオムニバスソフトとして再登場予定。発売日 1988/1/23サンソフト -
スケバン刑事III『スケバン刑事III 少女忍法帖伝奇』は1988年にファミコンで発売されたアクションRPGで、ドラマ『スケバン刑事III』を原作にしている。
プレイヤーは風間三姉妹(結花、由真、唯)を操作し、暗黒の軍団「影」と戦う。
各キャラは専用武器(折り鶴、リリアン棒、ヨーヨー)を使用し、異なる忍術が使える。
レベルアップ要素があり、敵を倒すと攻撃力が上がり、新たな忍術を習得する。
主な回復手段は「復元の術」や「復元の巻物」で、体力回復の手段が限られている。
各ステージは敵を倒して進むシンプルな構造だが、複雑な迷路や理不尽な要素が多い。
「飛行の術」などの特殊能力がステージクリアに必須。
「蘇生の巻物」を持つキャラはHP10で復活できるが、死んだキャラを完全に復活させる方法はない。
ステージ5では主人公唯しか倒せない敵が出現し、唯が死ぬとゲーム進行が不可能。
パスワード機能が煩雑で、73文字もの長大なコードを入力する必要がある。
操作性が悪く、上下スクロールの動きが直感的ではないため混乱を招く。
キャラクター同士の会話がなく、ヒントも平仮名だらけで読みづらい。
各ステージで武器や防具を入手するが、効果がわかりにくく見つけづらい場所に配置されている。
ボス戦はそれぞれ異なる攻略法が必要で、特定のキャラや武器でしか倒せない場合がある。
ラスボス戦では最重要アイテム「バジュラ」が必要で、入手には複雑な手順を踏む必要がある。
敵の攻撃には矢が突然降ってくるなど理不尽な仕様が多く、プレイヤーを苛立たせる。
スタート時に目的の説明がなく、プレイヤーは手探りでゲームを進める必要がある。
敵のリポップや攻撃範囲などが理不尽で、爽快感に欠ける。
終盤ではステージ間の移動が増え、戻り作業が多くなる。
エンディングは簡素で、3姉妹の姿もセリフもなく、達成感に乏しい。
テレホンカードや受信機でヒントを得られるが内容が曖昧で役立ちにくい。
ステージ間のデザインやジャンプアクションに統一感がなく、操作性が異なる。
初見では詰まりやすく、攻略情報がないと進行が難しい。
ステージクリアのフローは単純だが、バグや仕様上の不便さが多い。
一部の演出(例: キャラの動き)はドラマの再現に成功しているものの、全体の完成度は低い。
CMではゲーム画面が一切表示されず、アニメ映像だけで宣伝されていた。
ゲームとしての評価は低く、原作ファンやレトロゲーム愛好者向けの内容。
制作者の意図が見えない仕様や煩雑な操作方法が批判されている。
全体的に原作ファンにとっても満足できる仕上がりではなく、ファミコン時代の不完全な作品として位置付けられる。
「スケバン刑事III」の原作ファン以外にはおすすめしにくい内容で、懐古的な価値が中心。発売日 1988/1/22東映 -
コナミワイワイワールド『コナミワイワイワールド』は1988年1月14日に発売されたファミリーコンピュータ用のアクションアドベンチャーゲーム。
主人公はコナミマンとコナミレディ。
プレイヤーの目的は、大魔王ワルダーから6人のコナミヒーローを救出し、協力してワルダーを倒すこと。
ゲームは横スクロールのアクション面と縦スクロールシューティング面に分かれている。
1人または2人同時プレイが可能。
セーブシステムとしてカタカナのパスワードを使用。
ゲームは悪魔城シリーズの影響を受けたデザイン。
各キャラクターには固有の攻撃方法があり、使いやすさが異なる。
敵を倒すことでアイテムを手に入れることができる。
シューティング面は『ツインビー』や『沙羅曼蛇』に似た設計。
一部のキャラクターには特定の攻撃手段がある。
2006年から携帯電話向けに移植版が配信された。
ファミコン版は『ファミコン通信』でシルバー殿堂入り。
続編『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』が1991年に発売。
毎ステージに隠しワープ地点やばくち場が存在。
各キャラクターのライフは減少すると死亡するが、研究所で復活可能。
内臓ステージはワルダーとの最終戦が行われる。
各キャラクターは特定のブロックを破壊したり特定攻撃を行なえる。
グラフィックやBGMは異なるキャラクターごとに変更される。
ゲームの評価は高く、コナミの代表作として位置付けられている。発売日 1988/1/14コナミ -
殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件タイトル: 『殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件』
発売日: 1988年1月7日
発売元: ハル研究所
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ジャンル: アドベンチャーゲーム (AVG)
特徴: 行動回数制限あり、捜査時間の管理
ゲームオーバー条件: 3日以内に解決しない、重要情報を漏らす
主人公: 樫畠明人 (28歳の名探偵)
仲間: 中村警部 (42歳)、パワーソフト社長富野裕 (55歳)
事件の発端: 西河正人 (樫畠の友人)が崖から転落死
事件の性質: 自殺と見せかけた殺人
重要なキャラクター: 富野美沙子 (社長の娘)、松丘順次 (会社の企画部長)
ゲームの評価: 『ファミコン通信』24点、『ファミリーコンピュータMagazine』16.79点
制作チーム: ハイパーウェア、ハル研究所
難度: ファミコン屈指の難易度
影響: 90年代に続編が計画されるも中止
ゲームメカニクス: 定時の制約と情報管理が重要
シナリオ構成: 連続殺人事件の前兆を描く
会社背景: ゲームソフト会社が舞台
ゲームの評価: 難解だが雰囲気に合った内容発売日 1988/1/7ハル研究所 -
ファミリーサーキット『ファミリーサーキット』は1988年にナムコ(現在のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミコン用ゲーム。
デザイナーは遠藤雅伸。
1人用のカーレースゲームで、F1を題材としている。
車のセッティングは自由で、設定をパスワードで保存可能。
他車との接触判定はなく、障害物との衝突によるクラッシュがある。
コースは40種類、実在のサーキットや峠を含む。
5種類のゲームモードが存在。
マシンのセッティングにより、マシンコードが生成され保存できる。
マシントラブルの概念があり、故障と修理がゲームの要素。
参加台数は最大8台で、予選と決勝レースが設定されている。
ポイントシステムは当時のF1に準拠(1位9点、2位6点など)。
4つのカテゴリー(ノービス、Bクラス、Aクラス、スーパーA)で競う。
各カテゴリーには異なるレース数やライバルが設定されている。
タイヤ交換は無制限、給油はできない。
ゲームは観戦モードもあり、他車模様を研究可能。
評価は高く、雑誌でのレビューでも好評だった。
続編として『ファミリーサーキット’91』や『スーパーファミリーサーキット』がある。
ゲームの魅力はリアルなカーレース感覚と柔軟なセッティングにある。
ゲーム誌の評価は『ファミコン通信』では32点、『ファミリーコンピュータMagazine』では19.27点である。
グラフィックやセッティングの詳細化が続編で向上。発売日 1988/1/6ナムコ -
The Karate Kidゲーム名:The Karate Kid
開発会社:Atlus
発売会社:LJN
プラットフォーム:Nintendo Entertainment System
ゲームの内容は映画の plot elements に基づく
ゲームは4つのレベルで構成されている
レベル1:All Valley Karate Tournamentでの戦闘
プレイヤーは複数の敵(空手生徒や悪党)を倒す必要がある
最終ボスはJohnny Lawrenceを想定
レベル2:沖縄を舞台にした、Chozenとの戦い
敵を倒すことで「C」や「D」シンボルを収集でき、特技を使用可能
敵を倒すとエネルギーが回復する
レベル3:台風の中でのプレイで、風の影響でジャンプが難しい
ボスは再びChozenで、女の子を救う必要がある
レベル4:祭りの後の厳しい敵との戦い
最終ボスChozenでは、Kumikoを救わなければならない
Kumikoを救えなければゲームオーバー
プレイヤーが成功すると、Mr. Miyagiのアニメーションが表示される
Miyagiがプレイヤーに対してお祝いのメッセージを送る
ゲームはアクションと戦略を組み合わせた内容
映画のファンに向けた体験を提供発売日 1987/11/1LJN -
Jawsゲーム名:Jaws(ジョーズ)
プラットフォーム:Nintendo Entertainment System
映画「ジョーズ」シリーズに基づく作品
開発:Atlus(実際はWestoneが開発)
ゲーム内容:プレイヤーはボートを操縦し、敵の海洋生物と戦う
マップの視点:上から見下ろす視点と横からの視点がある
プレイヤーはダイバーを放ち、様々な海の脅威と戦う
Jawsの dorsal fin(背びれ)がマップに出現
Jawsにぶつかると、横からの遭遇が発生
攻撃には深海爆弾を使用
プレイヤーはアイテムを収集:カニ(速度アップ)、星(ボーナスポイント)、貝殻(通貨)
港で道具やアップグレードを購入
敵に触れると、プレイヤーは死に、パワーレベルが下がる
ボーナスゲームでは飛行機が登場し、クラゲを攻撃
ゲーム進行中に潜水艦が出現し、アップグレードとして機能
最終的なJawsの撃破には、適切なタイミングと距離が必要
音楽はジョン・ウィリアムズのスコアに基づくが、独自のアプローチあり
評価は分かれており、Computer Gaming Worldは高評価、一方でAllGameは低評価
ゲームプレイは反復的で、最終戦はクライマックスが薄いとの意見も発売日 1987/11/1LJN -
Gotcha! The Sport!ゲーム名: Gotcha! The Sport!
発売年: 1987年
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲームスタイル: キャプチャー・ザ・フラッグ形式
使用機器: Zapperライトガン
プレイヤーの目的: 敵の旗を捕まえること
レベル数: 3つ(Woods、Warehouse District、Snow Fields)
敵キャラクター: 軍服、1980年代のパンクスタイル
ゲームプレイ: 敵に撃たれないようにしつつ、弾薬を管理
弾薬の取得: 地面や敵が持っている
正確な狙い: 残り弾薬に対するボーナスを得る
難易度: ゲームが進むごとに敵の反応時間が短縮
付属商品: Entertechによるペイントボールガンと関連グッズ
メディアの評価: Computer Entertainerによる好意的なレビュー
利点: ゲームと関連商品のブランドが同名
対象: Nintendoのオーナーに好評
ゲームの目的: 時間内に敵の旗を奪い、基地に戻す
控えめな弾薬管理となぞれた線画的レベル
無限に繰り返し遊べるラウンド
評価対象: 特にZapper対応ゲーム好きのプレイヤー向け発売日 1987/11/1LJN -
BreakThruゲーム名: BreakThru!
発売年: 1994
プラットフォーム: Windows, MS-DOS, Super NES, Game Boy, Sega Saturn, PlayStation
開発者: Steve Fry, ZOO Corporation
北米出版者: Spectrum HoloByte
ゲームの目的: 色の異なるタイルをマッチさせて消すこと
消去条件: 2つ以上同じ色のタイルに直接接触している必要がある
ゲーム終了条件: 全タイルが消えるか、制限時間が切れる
特殊アイテム: 列を消す航空機ブロック、隣接するタイルを爆破するダイナマイトブロック
デザイン者の誤解: Alexey Pajitnovがデザインとされるが、実際のクレジットは「特別感謝」のみ
先行ゲーム: TheWALLというゲームから再構成された
ゲームプレイの評価: 一部は肯定的で、他は否定的な意見
グラフィックの評価: 一部の批評家が目に優しくないと指摘
SNES版の評価: 学びやすいが戦略的に深いゲームプレイが評価された
市場における混合評価: 日本での受けが良い一方、海外では賛否あり
ゲームギア版: 計画されたが未発売
特定バージョン: Genesis用のバージョンがSega Channelで配信
多くのプラットフォームで再発売: 複数のプラットフォームにおいて移植版がある
メディアの反応: 「Tetrisに似すぎ」とされる評があった
プレイヤーの選択肢: 新たにランダムなタイルを落とすことができる
難易度と戦略: ゲームは一部でフラストレーションが生まれることが指摘されている発売日 1987/11/1データイースト -
Zanacゲーム名: Zanac (ザナック)
開発者: Compile
発売人: Pony Canyon (日本)、FCI (北米)
プラットフォーム: MSX、ファミコンディスクシステム、NES、PlayStation、Virtual Console、Nintendo Switch
ジャンル: シューティングゲーム
プレイヤーの役割: AFX-6502 Zanacという宇宙戦闘機を操縦
目標: 敵「System」を破壊
レベル数: 12
ゲームメカニクス: プレイヤーの技能に応じて難易度が調整される
パワーアップ: 青い箱から取得、主武器や特殊武器の強化
特殊武器: 8種類、異なる番号のパワーアップで切替および強化
ライフシステム: 初めに3ライフ、敵や弾に当たるとライフを失う
続行オプション: 失ったライフのレベルから再開可能
敵キャラクター: 流星、敵航空機、地上砲台、ボスは固定砲台で構成
AIシステム: 自動難易度制御(ALC)による難易度変動
ストーリー背景: 謎のエイリアンによって生み出された「System」が人類に脅威をもたらす
初回リリース年: 1986年
評価: 高速なゲームプレイと音楽のフィードバックが好評
批評: 音楽の質や学習曲線の厳しさに対する批判もあり
再リリース: PlayStation向け「Zanac X Zanac」や、スイッチ版など
開発者の過去作: Guardian Legend、Blazing Lazers、Puyo Puyoシリーズ発売日 1987/10/1FCI -
Winter GamesWinter GamesはEpyxが開発したウィンターオリンピックをテーマにしたスポーツビデオゲーム。
1985年にCommodore 64向けにリリースされ、その後多くのプラットフォームに移植された。
最大8人のプレイヤーが国を選び、さまざまな競技でメダルを争う形式。
主な競技にはスラローム、スキージャンプ、バイアスロン、ボブスレー、フィギュアスケート、スピードスケート、ルージュ、フリースタイルスキー等が含まれる。
プレイヤーは全競技を連続で、数競技または単一の競技を選んで競うことができる。
多様なプラットフォームに移植された例には、Amiga、Apple II、Atari ST、NESがある。
1987年末時点でEpyxのベストセラーとなり、1989年には250,000本を超える販売を記録。
ゲームレビューでは非常に高評価を得ており、Zzap!64からは94%の評価を受けた。
レビューサイトLemon64では平均8.6の評価を得ている。
ただし、NESおよびファミコンディスクシステム版は否定的に評価され、操作性や音楽、グラフィックが問題視された。
1996年にはNext Generationによって「史上100大ゲーム」にランクインした。発売日 1987/9/1アクレイム・エンタテインメント -
Spy Hunterゲームタイトル: Spy Hunter
開発元: Bally Midway
発売年: 1984
ジャンル: 車両戦闘ゲーム
インスピレーション: ジェームズ・ボンド映画
ゲームの目的: ”Interceptor”車を運転し、敵車両を破壊する
ゲームモード: 上からの視点でドライブ
コントロール: ステアリングホイール、ペダル、ギアシフト
成功と人気: 1984年と1985年のアメリカのアーケードゲームで最高収益の5位に入る
移植プラットフォーム: Atari、Commodore、NESなど
続編: Spy Hunter II(3D視点、2人プレイ)
ゲームの特長: 限定的な弾薬の特殊武器(オイルスリック、ミサイルなど)
デザイナー: ジョージ・ゴメス
音楽: サウンドトラックにヘンリー・マンシーニの「ピ―タ・ガン」テーマを使用
ゲームの特徴: 敵の攻撃回避、スコア獲得、カウンターシステム
関連メディア: 映画化の権利取得(ユニバーサル・ピクチャーズ)
未公開の映画: 2006年公開予定だったが中止
インスパイアされたゲーム: Agent Intercept(2019)
評価: 複数のゲームメディアでの高評価
復刻版と収録: 複数のコンソール向けに復刻されている
文化的影響: 実際のメディアやゲームへのパロディや参照が存在発売日 1987/9/1サンソフト -
The 3-D Battles of WorldRunnerタイトルおよびリリース: 1987年に登場した『3-D Battles of WorldRunner』は、北米版で短縮されて『3-D WorldRunner』と呼ばれる。日本では『とびだせ大作戦』としてリリース。
プラットフォーム: Squareが開発し、ファミリーコンピューターディスクシステム向けに発売;後にカートリッジ版も登場し、AcclaimがNES向けに販売。
技術的進歩: ゲームは先進的な3Dスクロール効果を採用、これは『ポールポジション』や『スペースハリアー』に似ている。
ゲームプレイ: プレイヤーは前方スクロール形式で障害物を飛び越え、敵を避けながら進んでいく。
キャラクター: プレイヤーはジャックとして、8つの世界を冒険し、敵のエイリアンと戦う。
ワールド構成: 各世界は異なる四分割に分かれており、制限時間内にすべてをクリアする必要がある。
パワーアップアイテム: 各四分割に柱状のパワーアップが隠れており、一時的な無敵やレーザーミサイルを得られる。
ボス戦: 各世界の最後の四分割には、倒すべき蛇のようなボスがいる。
視点: 第三者視点で、カメラはキャラクターの後ろに配置されている。
3Dモード: ゲームは初期の立体視対応ゲームであり、特別な紙製の眼鏡を使用。
開発者: 坂口博信やナシール・ゲベリがデザイン、植松伸夫が音楽を担当。
商業的成功: 約50万本が販売されるも、Squareの経営には十分ではなかった。
評価: 当初はビジュアル効果が高く評価されたが、後の批評で賛否が分かれた。
続編: 1987年に『ジェイジェイ』が日本限定で発売され、前作の「ダークバージョン」として位置づけられている。発売日 1987/9/1アクレイム・エンタテインメント -
Double Dribbleダブルドリブルは1986年にコナミが開発・発売したアーケードバスケットボールゲーム。
コナミの2作目のバスケットボールゲームであり、スーパーバスケットボールの後継。
リリース時には最もリアルなバスケットボールゲームとされ、詳細なプレイヤーやサイドスクロールのコートが特徴。
シネマティックなスラムダンクや音響効果が革新的で、プレゼンテーションに新たな重要性をもたらした。
アーケードで人気を博し、1987年にNES(ファミコン)に移植された。
続編として1994年にダブルドリブル:ザ・プレイオフエディションが登場。
2010年にはiOS向けにリメイク版ダブルドリブルファストブレイクが発売された。
プレイヤーは5人のバスケットボールチームを操作し、対戦相手と得点を競う。
ゲーム開始前にイニシャルを入力し、制限時間内に多くの得点を獲得するのが目標。
オフェンスとディフェンスで異なるボタン操作が必要。
各キャラクターは異なるスピードやジャンプの高さを持つため、それを理解することが重要。
フリースローの制度やクォーター制があり、四半期ごとにチャレンジステージがある。
ハイスコアテーブルには多くのポイントを獲得や、アシスト、リバウンド、ファウルの少なさで入ることができる。
プレイヤーはボストン、シカゴ、ロサンゼルス、ニューヨークの4チームから選択する。
NBAのライセンスがないため、実際のチーム名や選手名は使用されていない。
NES版はカットシーン機能があり、スラムダンクのシーンを表示。
ゲームはミニゲームの部分で三ポイントシュートを行うことができる。
レトロレビューでは多くの肯定的な評価を得ており、リアルなバスケットボールゲームとして評価されている。
1991年にはゲームボーイ版が、1994年にはジェネシス版が登場。
ファミリーガイのエピソードで取り上げられている。発売日 1987/9/1コナミ -
Metroid「Metroid」は任天堂が創造したアクションアドベンチャーゲームシリーズ。
プレイヤーは賞金稼ぎサムス・アランを操作し、宇宙海賊や悪の力から銀河を守る。
ゲームは「スーパーマリオブラザーズ」と「ゼルダの伝説」のプラットフォーム要素と探索要素を組み合わせて非線形の進行を特徴とする。
主にサイドスクロール型で、3Dゲームは一人称視点を使用。
初代『Metroid』は1986年にNESでリリースされ、その後も続々とタイトルが登場。
『スーパーメトロイド』(1994)は高評価を得て、シリーズの代表作とされる。
メトロイドシリーズは「メトロイドヴァニア」サブジャンルを定義し、他のゲームに影響を与えた。
サムス・アランは初期の女性ゲームキャラクターの一人であり、シリーズの象徴となっている。
ゲーム内ではサムスのサイボーグスーツのパワーアップを探索や戦闘を通じて獲得。
音楽は独特のスタイルを持ち、雰囲気を高めることに成功している。
『Metroid Prime』シリーズは一人称視点でのアドベンチャーゲームとして高評価。
ゲームの背景には銀河連邦と宇宙海賊、及びメトロイドを巡る対立が描かれている。
メトロイドは捕食性の生物で、他の文明に脅威をもたらす存在。
ゲームの多くは孤独な探索をテーマにしており、プレイヤーはサムス一人を操作。
郊外での探索やアイテム収集が中心で、敵との戦闘もリアルタイムで行われる。
サムスはボスキャラクターとして「スーパースマッシュブラザーズ」シリーズにも登場。
シリーズは日本とアメリカでの売上に差があり、全世界で1744万本以上が販売されている。
サウンドデザインが評価され、特に『Metroid Prime』は最高の音響設計として称賛された。
続編やリメイクが定期的に登場しており、『Metroid Prime 4: Beyond』が2025年に予定されている。発売日 1987/8/15任天堂 -
Section Z「Section Z」は1985年にカプコンによってリリースされた横スクロールシューティングゲーム。
1987年には、Nintendo Entertainment System向けに家庭用バージョンが発売された。
アーケード版は複数の再リリースが行われた。
プレイヤーは宇宙飛行士として、エイリアン帝国「バランゴール」の基地を infiltrate(侵入)し、破壊する任務。
ゲーム内には26のセクションがあり、AからZまでの順序で構成されている。
各ステージは5つのセクションに分かれており、最後のステージのみ6つのセクションがある。
ステージの最後にボスと戦う。
プレイヤーは敵の攻撃を受けるとライフを失い、全てのライフを失うとゲームオーバーになる。
プレイヤーはスコアを上げることで追加ライフを獲得可能。
操作は8方向のジョイスティックと2つのボタンで行う。
パワーアップアイテム(S、P、B)を取得可能で、Sは移動速度、Pは攻撃力を向上させる。
NES版はレベルデザインや操作が変更されており、全体で60セクションに分かれている。
プレイヤーはボスを倒すために各ステージの2つの発電機を破壊する必要がある。
NES版ではNPC間のダイナミクスが異なり、セクションは番号で表示される。
日本のファミコン版はセーブ機能があり、進行状況を保存できる。
主人公は「キャプテン・コマンドー」としてローカライズされた。
「Section Z」は1986年1月にゲームマシンによって人気アーケードゲームとして評価された。
IGNが選ぶNESゲームの中で90位に位置付けられている。
ゲームのナビゲーションは非線形で、習得は名誉とされる。発売日 1987/7/1カプコン -
Kid Icarus『Kid Icarus』は、任天堂が開発・発売したプラットフォーム型ビデオゲーム。
日本で1986年12月、欧州で1987年2月、北米で1987年7月に発売。
主人公Pitの三つの聖なる宝を求める冒険を描く。
プレイヤーはPitを操作し、モンスターと戦いながらアイテムを収集する。
ゲームは任天堂のR&D1部門が開発し、外部企業Toseが協力。
音楽は高く評価される一方、グラフィックや難易度が批判された。
『Kid Icarus』はカルト的な人気を持つ作品として認識されている。
2004年にゲームボーイアドバンスで再発売され、2007年にはWiiのバーチャルコンソールに登場。
2011年には3Dクラシックス版が日本で発売された。
ゲーム内容は2Dの横スクロールプラットフォームで、RPGの要素も含む。
各ステージは「冥界」「地上」「空中世界」の3つのエリアに分かれている。
プレイヤーは店やブラックマーケットでアイテムを購入でき、敵を倒すことでハートを獲得。
最終ボスを倒すと、聖なる宝を入手することができる。
日本版と英語版でエンディングが異なる。
開発当初はトゥルー系のストーリーを作りたかったが、ユーモアを取り入れる方向に変更された。
発売日の3日前にプロダクションが終了した突貫工事の結果発売。
1991年にはゲームボーイ用の続編『Kid Icarus: Of Myths and Monsters』が登場。
2012年に『Kid Icarus: Uprising』が3DS向けにリリースされた。
ゲームは販売数1.76百万本を記録し、数々の評価リストにも登載された。
「スーパーマリオブラザーズ」映画にはPitが登場するシーンが見られる。発売日 1987/7/1任天堂 -
Rush'n AttackRush’n Attack(日本名:グリーンベレー)は、1985年にコナミによって開発されたアーケードゲーム。
冷戦時代を背景としており、北米では「ロシアの攻撃」という言葉をもじったタイトル。
プレイヤーはアメリカの特殊部隊グリーンベレーとなり、敵軍基地に侵入し、捕虜を救出する。
ゲームは4つのステージで構成されており、各ステージの最後には特定の敵が待ち構えている。
敵キャラクターにはソ連兵士や犬、様々な武器を持った兵士が含まれる。
プレイヤーはナイフや捕獲した武器を使用し、特定の敵を倒すことで強力な武器を入手可能。
ミッションが成功すると救出した捕虜が敬礼し、次の難易度で再プレイ。
エクストラライフは30,000点と70,000点ごとに付与される。
1986年、Ocean Softwareが家庭用バージョンをZX Spectrum、C64などにリリース。
NES版は捕虜救出から秘密兵器の破壊に目的が変更され、協力プレイモードが追加。
NES版には新たな2つのステージが追加され、フレイムスロワーが削除された。
2002年にGame Boy Advance向けにアーケード版のコンバージョンがリリース。
2007年、Xbox Live Arcadeでアーケード版が改善されたグラフィックと音楽で再リリース。
移植版や再リリースは、日本のスマートフォン市場や中国のJava電話向けにも展開された。
ゲームは日本やヨーロッパで成功を収め、特にアーケードでの人気が高かった。
批評家からは、グラフィックや音楽、ゲームプレイが高く評価された。
NES版はIGNの「トップ100 NESゲーム」リストで99位にランクイン。発売日 1987/4/1コナミ -
Volleyballタイトル: Volleyball
開発: Pax Softnica
出版社: 任天堂
日本での発売: 1986年、ファミリーコンピューターディスクシステム
北米およびヨーロッパでの発売: 1987年、Nintendo Entertainment System
Wiiバーチャルコンソールでの再発売: 2007年8月
ゲームジャンル: スポーツ、バレーボールシミュレーション
プレイヤーはチームを操作: 6人(ネット近く3人、後方3人)
サーブ: 同じボタンを2回押す
対戦国: アメリカ、日本、中国、韓国、ブラジル、ソ連、キューバ、チュニジア
アーケードゲームに基づいている
批評: Christopher Michael Baker(AllGame)によって星2つ評価
批評内容: 開発者の未熟さ、キャラクター位置やボールの場所が分かりにくい
批評: 音の効果音が「うるさい」
他のゲーム推奨: Kings of the Beach、Super Spike V’Ball
IGNのLucas M. Thomasによる評価: Nintendoの最悪のスポーツゲームの一つとされる
控えめな操作性への不満
視覚的な問題: ボールの影が位置を把握しづらい
以上が要点です。発売日 1987/3/1任天堂 -
SlalomSlalomは1986年にRareが開発し、任天堂がアーケード用に発売したスキーゲーム。
ゲームは1987年に北米のNES向けにもリリースされた。
プレイヤーはダウンヒルスラロームを競い、旗や障害物を避けて制限時間内にゴールを目指す。
ゲームは1人用で、全24コースが3つの山に分かれている。
プレイヤーは難易度に応じて山を選ぶことができる。
トリックを決めることでボーナスポイントが得られ、最終スコアに影響を与える。
Slalomはすべての高得点がコンソールの電源が切れるまで記憶される。
RareがNES向けに開発した初のゲームであり、初の西洋開発者として任天堂と長期的な関係を築いた。
ゲームの操作性は革新的であるが、1980年代の評価では現実味が乏しく、グラフィックスやアニメーションが高く評価された。
批判的なレビューもあり、AllGameでは「急いで作られた」との指摘があった。
2015年にXbox One向けの「Rare Replay」コンピレーションに収録された。
音楽はDavid Wiseによって作曲され、彼の最初のNES用音楽プロジェクトであった。
ゲームのアーケード版には画面が立った専用キャビネットやコントローラーがあった。
難易度の進行やスピード感は評価される一方、ゲームの多様性には欠けるとの意見もあった。
ゲームでのパフォーマンスにより次のレベルを「ソロ」でプレイすることが可能となる。
プレイヤーが旗を正しく通過しないとスピードが落ちる仕組みがある。
モーグルに当たると選手が空中に浮くが、着地後はスピードが落ちる。
フリースタイル・トリックはボーナスポイントを獲得できるが、失敗するとタイムロスが生じる。
ゲームはシンプルであり、「楽しいが単調」という評価も。
Slalomは日本以外の初のNESゲームであり、Rare兄弟の初作品でもある。発売日 1987/3/1任天堂




