お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月12日に発売されたソフト
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ホーガンズアレイキャンプ・ペリー(英語版)の特別警察学校の敷地内にある射撃練習場(英語版)であるホーガンズアレイ(英語版)の名を冠した光線銃専用ゲーム:wiki参照
概要
『ホーガンズアレイ』は任天堂から発売された光線銃シリーズのゲームで、3つの異なるゲームモードが存在する。
GAME Aでは、射撃場で登場するパネルからギャングを素早く見分けて撃ち抜く。プロフェッサーやポリス、女性など、見間違いや判断の遅れが多く、撃ちミスにつながることがある。
GAME Bは市街地での射撃で、移動中のパネルも登場。難易度が上がり、環境の色使いや背景の変化もある。
GAME Cでは「TRICK SHOT」というモードで、缶に的を当てて得点を競う。
ゲーム中には背景音楽はなく、プレイの進行や節目でのみ短い曲が流れる。
難易度はあるものの、10回までのミスが許されるため、全体的にはそこまで厳しくない。発売年 1984年 / 任天堂 -
ナゾラーランド第2号ナゾラーランドは1987年から1988年にかけてサン電子が発売したファミリーコンピュータディスクシステム用のディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』で、第3号まで発売された。
毎号、パズルやアドベンチャー、クイズなどのミニゲームが収録されている。
おたよりコーナーなどの雑誌的要素も含まれている。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当した。
収録ゲームには「回転迷路ドアマン」、「ナゾラー占い」、「スーパージグソー」などがある。
アドベンチャーゲーム「MOMOKO姫を救え!」は選択肢を間違えるとゲームオーバー。
「日本一周ウルトラクイズ」ではクイズに答えて交通費を稼ぎ旅をする。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は16.18点(満25点)。
『ユーゲー』では「日本一周クイズ」が高く評価された。
第1号から第3号まで新しいゲームが増え、内容が充実した。
最終号ではゲームの種類がかなり絞られた。
ゲーム誌『ファミコン通信』では、シルバー殿堂入りや高評価を受けた。
おたよりコーナー「ナゾラーBOX」やコンテスト企画も含まれる。
大賞は、後に任天堂に入社した野上恒の作品が選ばれた。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評論で、内容の充実が指摘された。
様々なジャンルのゲームが楽しめる一方、好みが分かれる内容に。
レビューでは「少年探偵団」が特に評価される。
プログラマー、デザイナー、ミュージシャンなど多くのスタッフが参加。
最終的に、複数の評価とレビューが存在し、特に新機能やコーナーに注目されている。発売年 1987年 / サンソフト -
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光『ヘラクレスの栄光』はデータイーストが開発・発売したRPGシリーズ。
1987年に第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』が登場。
全4作が1994年までに発売、ゲームボーイ用の外伝も存在。
2003年にデータイーストが破産し、知的財産権がパオン・ディーピーに移転。
ギリシャ神話がテーマで、英雄ヘラクレスが中心キャラクター。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにしている。
戦闘中に中ボスと会話できるという独特なシステムがある。
冒険中のキャラクターのアドバイスが時に混乱を招く不親切さが指摘される。
すべてのアイテムは売却可能で、再取得にはパスワードが必要。
橋の上で調査を行うと財宝が得られる独特な要素がある。
低年齢層にとっては高い難易度で苦戦することも多かった。
町に入ると画面が切り替わる一般的なRPGとは異なり、同一マップでの移動が特徴。
武器や防具には耐久力が設定されており、壊れると修理が必要。
主人公のヘラクレスは魔法が使えず、戦闘は1対1の形式で行われる。
ストーリーは神々と人々の相互作用を描いている。
音楽作成には中本博通が関与し、独特のスタイルが確立された。
プロジェクトEGGにて2020年から配信されている。
各作で新しいシステムが導入され、後続作にも影響を与えた。
ギリシャ神話の悲劇的な要素がストーリーに取り入れられている。
主人公やキャラクターに多様なバックストーリーが設定されている。発売年 1987年 / データイースト -
大戦略基本情報
『大戦略』GB版は、ヒロより発売されたゲームボーイ向け戦略シミュレーションゲーム。
PCで展開されていた同名ウォーシミュレーションシリーズを携帯機向けに移植した作品。
ヘックスマップを採用した現代兵器によるターン制戦略ゲーム。
プレイヤーは軍を指揮し、敵軍撃破や拠点制圧を目指す。
全12マップが用意されている。
ゲーム内容
アメリカ、ソビエト、ドイツ、日本など複数国家の兵器が登場。
戦闘機、爆撃機、戦車、ヘリ、歩兵、補給車など多彩なユニットを運用する。
都市占領や敵戦力の排除を進めながら戦況を有利にする。
最大20ユニットを操作して戦略を組み立てる。
各兵器には移動力、燃料、射程、弾数など細かな性能差が設定されている。
システム・攻略要素
指令モードで命令を出し、結果モードでユニットが自動行動する独自システムを採用。
生産、移動、攻撃、制圧などを繰り返して勝利を目指す。
生産は首都周辺の指定エリアで行う必要がある。
歩兵による都市制圧が重要な攻略要素。
燃料や弾薬管理が必要で、長期戦では補給も重要になる。
ユニット経験値や戦闘時の乱数要素も勝敗に影響する。
マップ後半では敵の都市数や生産力が増え、序盤展開が重要になる。
ユニットの自動移動は思い通りにならない場合があり、配置や指示に注意が必要。
音楽・サウンド・声優
声優やキャラクターボイス要素はない。
BGMや効果音は戦略シミュレーションを支えるシンプルな構成。
携帯機向けに演出よりも戦術性を重視している。
評価
ゲームボーイながら本格的な現代戦シミュレーションを楽しめる点が評価された。
ファミコン版と比べると待ち時間が少なく、遊びやすい作りになっている。
兵器データや国家ごとの差別化など、シリーズらしい細かさがある。
一方で自動移動の精度やテンポ面には不満点もある。
戦闘結果のランダム性が強く、思わぬ敗北が起こることもある。
総評
GB版『大戦略』は、本格ウォーシミュレーションを携帯機向けに落とし込んだ作品。
独特な自動進行システムには癖があるが、兵器運用や拠点攻略の楽しさは健在。
手軽さよりもじっくり考える戦略性を求めるプレイヤー向けの一本。発売年 1991年 / ヒロ -
グランドスラム北米版では発売当時プロテニス選手だったジェニファー・カプリアティの名を冠している。発売年 1992年 / 日本テレネット -
ぎゅわんぶらあ自己中心派ゲームモード・内容
モード構成は「フリー対戦」「勝ち抜き戦」「通信ケーブル対応のチーム戦」
フリー対戦では24人のキャラから対戦相手を選択可能
主人公キャラはなぜかバニーガールに固定されている
各キャラクターは戦い方に個性あり
勝ち抜き戦は全12回戦制、長期戦設計
パスワード制で途中中断と再開が可能
12回すべて勝ち抜くとトロフィーとエンディングが表示される
ゲームシステム・仕様
シンプルな麻雀構成、派手な演出やRPG要素は無し
チャンス時にキャラごとのセリフやリアクションあり
役未完成の状態でアガると錯和(チョンボ)扱いで罰符発生
対局中のテンポは比較的早く、プレイしやすい設計
通信対戦には通信ケーブルが必要
雰囲気・演出
BGMとキャラ演出が絶妙にマッチし、緊張感を演出
緊迫した雰囲気の麻雀が味わえる点が高評価
ただしストーリー性や演出はほとんど無い
評価・ユーザーの声
総合評価:星5つ中4.8(Amazonレビュー)
音楽とキャラの相性が非常に良いとの意見あり
一部からはシリーズ中でも最高峰という声もあり
初心者への配慮は少なく、難易度はやや高め
派手さはないが麻雀としての完成度は高い
総括
シリーズの中でも意外な良作とされる隠れた名作
ゲームギアで楽しめる本格麻雀ゲームとして希少
漫画原作ファン、麻雀熟練者向けにおすすめの一本発売年 1992年 / セガ -
ストリートファイターII'特徴: アーケード版「スト2ダッシュ」の移植
主要変更点:
四天王(バイソン、バルログ、サガット、ベガ)が使用可能
同キャラ対戦が可能
移植の難易度: 8ビットのPCエンジンで16ビットのアーケード版を移植
使用媒体: 20メガビットのHuカード(当時最大容量)
操作性:
通常パッドではボタン不足を補うためパンチ/キック切り替え方式
6ボタン対応コントローラーが別売り
音楽/音声:
アーケード版に近い音声再現
音楽は容量の制約で劣化
グラフィック:
PCエンジン特有のシャープな質感
キャラクターや背景の一部が簡略化
背景変更例:
月や雲の動き削除(リュウステージ)
金網や象が減少(ザンギエフ、ダルシムステージ)
ゲーム性:
対戦バランスの調整
ボーナスステージ収録(車や樽破壊)
難易度: 難易度は低めで初心者にも優しい設計
価格設定:
Huカードで低価格を実現(9800円)
NECが赤字覚悟で販売
周辺機器:
6ボタンパッド(アベニューパッド6/ファイティングコマンダー)
マルチタップで対戦可能
比較:
アーケード版との違い: キャラクターや背景の簡略化
他機種版(SFC、メガドライブ)と比較しても健闘
当時の状況:
アーケードでは「スト2ターボ」が稼働中
SFC版「ターボ」の発売によりPCエンジン版の注目度が低下
思い出補正: PCエンジンユーザーにとって貴重な移植作品
ゲームの流行: 対戦格闘ゲームブームの中での発売
販売促進: 春麗ファンブックやミニうちわのキャンペーン実施
ハード制約: PCエンジンの性能で最大限の再現を目指す
アーケード版との違い: キャラのサイズや背景の動きの再現性に限界あり
メリット: コンボが少なくシンプルで遊びやすい
デメリット: ハメ技が多く戦略性に欠ける部分も
周辺機器の負担: コントローラーやマルチタップ購入で追加費用
現代評価: 思い出深い作品だが、アーケード版には劣る
総評: PCエンジンの制約を考慮すれば高評価の移植作品発売年 1993年 / NEC -
ポイッターズポイントタイトルと発売日: ポイッターズポイントは1997年にコナミから発売されたPS1用アクションゲーム。
ジャンル: 対戦型パーティーアクションゲーム。
基本ルール: ステージ上のアイテムを拾い、相手に投げつけてポイントを競う。
操作性: シンプルで直感的な操作性が魅力。
マルチプレイ: 最大4人での対戦が可能。
キャラクター特性: 各キャラクターに異なる能力が設定されている。
グローブシステム: 特殊能力を発揮する「サイコグローブ」で戦術の幅が広がる。
ステージギミック: ステージごとに異なる環境や仕掛けが戦略に影響。
シングルプレイモード: キャラクターやグローブを強化するやり込み要素が充実。
一人用の楽しみ: RPG的な要素も含まれたやり込み要素が評価されている。
難易度の課題: CPUがプレイヤーを集中攻撃する仕様に不満の声も。
続編: ポイッターズポイント2ではキャラクター数やステージ数が増加し進化。
レビュー評価: シンプルさと戦略性が評価され「良い」や「とても良い」の声多数。
グラフィック: シンプルな見た目で現代基準では評価が低め。
戦略性: キャラクター、グローブ、ステージギミックが勝敗に影響。
やり込み要素: グローブの強化やキャラクター育成が可能。
中毒性: 繰り返しプレイしたくなるゲーム性が高評価。
ファミリー向け: 家族や友人と楽しめるパーティーゲーム。
プレミア化の可能性: プレミアソフトになる可能性は低いが認知度は高まりつつある。
価格の現状: 続編含め中古価格が少し上昇している。
ゲームデザイン: シンプルながらも奥深い戦略が求められる。
評価の分布: 多くのレビューで高評価を得ている。
改善点の指摘: 防御要素の追加や難易度調整を求める声も。
競合タイトル: マリオカートやボンバーマンとの比較でも楽しめると評価。
リメイクの希望: ファンからリメイクや続編の期待が寄せられている。
購入推奨: シンプルなゲームを求めるプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間: 大会モードで約30分と手軽に楽しめる。
ユニークな魅力: シンプルさの中に深い戦略性があるゲームデザイン。
後世への影響: パーティーゲームジャンルへの影響が大きい作品。
結論: 初心者から上級者まで楽しめる名作アクションゲーム。発売年 1997年 / コナミ -
不思議の国のアリスジャンル: マップ開拓型ボードゲーム
定価: 6,800円
移植元: GBA版「不思議の国のアリス」
入手困難: マイナーゲームで流通量が少ない
ゲーム概要: アリスの世界を探索しながらポイントを集めるボードゲーム
特徴的な仕様: サイコロではなくカードで移動・イベント発生
勝利条件: 30ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝ち
ビジュアル: 絵本風のCG、好みが分かれる
3D化: PS2版ではポリゴンでキャラを表現
ゲーム性: 単調でシンプル、子供向け仕様
イベント: 住人との交流やアイテム探索がある
戦略要素: カードの使い方が鍵だが運要素も強い
ゲームモード: ストーリーモード、最大4人プレイの対戦モードあり
マップ数: 42ステージ
テンポ: GBA版より遅め、PS2版独自のリアクション追加
評価: 賛否両論、グラフィックや雰囲気は好評
レビューの意見:
好意的: 雰囲気や世界観の再現度が高い
否定的: ボードゲームとしての戦略性が低い
子供向け: 大人には物足りない内容との意見あり
操作性: シンプルで分かりやすい
難易度: 低めで初心者向け
対応機能: マルチタップ対応 (最大4人プレイ可)
総評:
アリスの世界観を楽しむゲームとしては良作
戦略性のあるボードゲームを求める人には不向き発売年 2003年 / グローバル・A・エンタテインメント -
リプルのたまご物語のあらすじ:アヴェンチュリン王国の王子・レグランドが呪いで眠り、主人公(宮廷魔術師見習い)は100日以内に目覚めさせる使命を負う
プレイヤーキャラ:女性主人公(名前変更可)
恋愛対象:6人の国の王子+レグランドの全7人
カードバトル:魔力を高める手段として使用。勝つとアイテムゲット
システム構成:日々のスケジュール管理+王子への訪問+カード育成
好感度:存在するが、最初から高いため攻略の緊張感が低め
攻略時間:1人1時間程度、全キャラ攻略でも6日で可能
エンディング分岐:全王子に専用EDあり
スチル数:多めで、CG・立ち絵・EDビジュアルも豊富
フルボイス仕様:全イベントにボイスあり。主人公はボイス無し
声優陣:谷山紀章、岸尾大輔、荻原秀樹など当時人気の中堅キャスト
演技評価:アヒル声とイケボの使い分けなどで好感多数
BGMと主題歌:主題歌『星空の約束』が好評。ED演出にマッチ
グラフィック:静止画中心ながら美麗。GBAに比べ明らかに向上
イベント内容:デート・王子の部屋訪問・合成アイテム作成など
選択肢:多くないが、一部デート中に分岐あり
難易度:非常に低め。カードのLv5育成で快適に攻略可能
周回要素:スチルコンプで声優コメントなど特典あり
キャラクター性:王子たちの個性は豊かだが、掘り下げ不足の声あり
ボリューム感:周回前提で薄味。イベント数が少ないとの指摘あり
テンポ:サクサク進行。セリフスキップも可能
不満点1:会話のバリエーションが少なく、ループが多い
不満点2:価格に対する内容の軽さ(フルプライスとしては物足りない)
評価の割れ:初心者向けと好評の一方で、経験者には物足りないとの声も多い
総評:手軽に王子との恋愛が楽しめる“軽め乙女ゲー”。声・絵・BGMは良質、ゲーム性は控えめ発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
メック アサルトゲーム内容・特徴
舞台は31世紀、巨大ロボ「メック」を操る戦闘ゲーム
プレイヤーは「ウルフ竜騎兵団」のパイロットとして戦う
登場メックは20種以上、軽量~重量級まで多彩
武器は3系統(エネルギー、弾道、ミサイル)
弾数無制限で、攻撃に専念できるアクション寄り設計
操作はシンプルで直感的(HALO方式のツインスティック操作)
ジャンプジェットや光学迷彩など特殊能力あり
シングルプレイ要素
強襲、護衛、潜入、逃走など多彩なミッション構成
ストーリーの舞台は惑星ヘリオス
中盤以降は高難易度ミッションも登場
ミッション中セーブ不可(失敗で最初から)
攻略にはメックの特性(重量/機動性)を理解する必要あり
マップナビが不親切で、ルートが分かりづらい面も
建物・地形が破壊可能で演出が非常に派手
爆発やビル崩壊の描写が爽快感を強化
若干シナリオは短めだが、満足度は高め
マルチプレイ要素
Xbox Live対応、最大8人プレイ
分割画面やシステムリンクでも2人同時プレイ可能
ボイスチャット対応でリアルタイム交流が可能
ダウンロードで新メック、新マップ追加可
特に人気の「ジャイアントキラー」モード(1 vs 多数)
軽量vs重量の非対称戦が楽しい
子供や初心者でも気軽に楽しめるマルチ環境
技術面・演出
Xboxの性能を活かしたグラフィック・爆発エフェクト
Dolby Digital 5.1、HDTV対応で臨場感抜群
総評:手軽に巨大ロボの破壊と戦闘が楽しめるアクションゲームで、シンプルながら深みのある操作性と秀逸な演出、充実したマルチプレイが魅力。ロボゲー初心者にもオススメ。発売年 2003年 / マイクロソフト -
モンスターゲート 大いなるダンジョン ~封印のオーブ~■ ゲームシステム
アーケード版『モンスターゲート』をベースにしたGBA版2作目
不思議のダンジョン系だが「空腹・罠」などの概念は排除
戦闘前に持ち込む「カード」の選択が攻略のカギ
回復・攻撃・召喚など用途別のカードを戦略的に運用
一部ダンジョンにはスロットマシンがあり、カード大量入手も可能
ギルドから依頼を受けるサブクエストシステムを搭載
クエストを一度断ると再挑戦不可(慎重な選択が必要)
ダンジョン内に「ガーディアン」が出現、レアカードの入手機会
通信対戦はハンデ設定やチーム戦など多様なルールに対応
■ ストーリー・演出
シリアスで重めの物語構成(村を追放されたヒロインなど)
ヒロイン「フィーネ」の背景が切なく、EDの感動度が高い
トゥルーエンディングの存在あり、周回プレイ推奨
ストーリーにジュブナイル要素と苦味のある成長ドラマが含まれる
■ 評価・プレイ感
操作性やチュートリアルが親切で取っ付きやすい
敵の数が多めで緊張感があり、倒したときの爽快感が高い
スピードクリア型の一人大会モードも存在
ゲームセンター版と比べて難易度は低めでマイルド
一方でカード収集難易度が高く、作業感もある
カードの出現率は低めで、1時間に1枚のペースもザラ
ストーリー・戦略・中毒性のバランスが良く、やりごたえ十分
ローグライク初心者にも入りやすい作り
■ 弱点・注意点
知名度が低く、4人対戦などは現実的に難しい
後半ダンジョンの地形や敵配置が難解でストレスになることも
総評:
ローグライクRPGとして完成度が高く、ストーリー・戦略・演出の三拍子が揃った隠れた名作。カード収集の手間やレアリティ管理がややネックだが、それを補って余りある世界観と感動のEDを体験できる一作。シリーズ後継(エルドラクラウン等)にも繋がる重要な1本。発売年 2003年 / コナミ -
信長の野望Online信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPGで、戦国時代の日本が舞台。
プレイヤーは自身のキャラクターを作成し、仮想戦国時代を冒険。
14の大名家に仕官でき、浪人としてのプレイも可能。
複数サーバーがあり、各サーバー独立している。
キャラクターは8つの職業から1つを選択し、職業ごとに特化技能が存在。
初心者専用エリア「隠れ里」があり、初心者向けのクエストが用意されている。
戦闘システムはシンボルエンカウントで、リアルタイムに行動を決定。
最大7人のパーティ(徒党)を組んで戦闘が行える。
合戦システムと外交システムが存在し、勢力同士の争いがテーマ。
CERO15歳以上対象で、プレイヤーに対人戦やPK行為も可能。
キャラクターの成長や生産、採集に関するシステムが充実している。
定期的に開催されるイベントやクエストがあり、新規プレイヤーの支援も行われている。
歴史上の実在武将もNPCとして登場し、物語を盛り上げている。
装備品やアイテムの生産システムがあり、特定条件を満たすことで生産可能。
拡張パックが定期的にリリースされ、ゲーム内容が拡充されている。
無料行動が可能なネットカフェサービスが提供されている。
プレイヤーのスキルや成績に応じて、報酬が変動するシステムが設けられている。
人気のあるMMORPGとして、長い歴史を持つ。
定期的なアップデートにより新要素が追加され続けている。
基本的に月額課金制であり、プレイヤー間の装備性能差は課金によって大きくならない。発売年 2003年 / コーエーテクモ -
みんなのGOLFオンライン基本情報
『みんなのGOLF オンライン』は2003年6月12日にPS2向けに発売されたオンライン対応ゴルフゲーム。
「みんなのGOLF3」のシステムをベースに、ネット対戦やロビー交流機能を追加した作品。
プレイにはPS2本体に加え、BB Unit・ブロードバンド回線・BB Navigatorなど専用環境が必要だった。
月額課金制を採用し、30日・90日コースや継続課金コースが存在した。
2005年11月1日にオンラインサービスは終了している。
ゲーム内容
シリーズ特有の簡単操作と爽快感を維持しつつ、オンライン対戦を実現。
最大100人規模のリアル大会など、大人数参加型イベントを搭載。
ロビーキャラクターを作成し、服装・髪型・アクセサリーを自由に変更可能。
ロビーはウェスタン風・リゾート風・城風など複数用意され、交流空間として機能。
ゴルフだけでなく、チャットやコミュニティ形成を楽しむプレイヤーも多かった。
オフライン練習モードも収録され、一人でも遊べる構成になっていた。
システム・攻略要素
基本システムは「みんなのGOLF3」に近く、初心者でも入りやすい設計。
オンライン対戦は6〜18ホールで設定可能で、短時間プレイにも対応。
プレイで獲得したポイントを使い、新クラブやボール、アバターパーツを購入できた。
段位システムを採用し、初段から上位段位まで成長要素を搭載。
βテスト時より接続面や大会仕様が改善され、正式版では安定性が向上。
ネットワーク経由で不具合修正パッチを配信できる点も当時としては先進的だった。
後発プレイヤーは熟練者との差が大きく、参入難度が高めという意見も見られた。
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なシリーズおなじみのBGM路線を継承。
ロビーや大会など場面ごとに雰囲気の異なるサウンド演出を採用。
ボイス変更要素があり、キャラクターカスタマイズ性を高めていた。
音声演出は派手ではないが、オンライン空間の賑やかさを補強していた。
評価
「オンライン版みんGOL」としての完成度や遊びやすさは高く評価された。
ゴルフ初心者でも入りやすく、気軽に対戦できる点が好評。
アバター作成やロビー交流など、コミュニケーション要素を評価する声が多い。
一方で、チャット機能や交流周りは不便との意見もあった。
HDD必須・ブロードバンド必須という当時としては高い環境ハードルが課題。
サービス後期は熟練者が多く、新規参入しづらい空気も指摘された。
「みんなのGOLF4」の発売が近かったため、比較対象になりやすかった。
総評
PS2時代に本格オンラインゴルフを実現した、シリーズ転換点的な作品。
「みんなのGOLF」の遊びやすさに、オンライン交流と継続型要素を加えた意欲作。
ゴルフゲームというより、コミュニティ空間として楽しんだユーザーも多かった。
当時としてはネット対戦の完成度が高く、家庭用オンラインゲーム黎明期を象徴する一本。
現在はサービス終了済みだが、PS2オンラインゲーム史を語る上で存在感の大きい作品となっている。発売年 2003年 / ソニー -
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は2008年6月12日に発売されたPS3用ソフト。
メタルギアシリーズの6作目で、小島プロダクションが開発。
本作でシリーズ本編の謎が解決され、ソリッド・スネークの物語が完結する。
2005年に製作を正式発表し、2008年に全世界で同時発売。
通常版、スペシャルエディション、プレミアムパックの3種類が発売された。
多数のゲーム評価機関から満点を獲得し、94部門の賞を受賞。
物語のテーマは「SENSE」で、感覚や意志が重要な要素となっている。
新たなゲームシステムとして、オクトカムやソリッドアイが導入された。
主人公は急速に老化が進んだオールド・スネーク。
元々の正規軍派遣が困難になり、PMCの台頭が描かれている。
ゲームはステルスアクションが基本で、隠れる場所が少ない。
キャラクター間の通信や情報共有を強化するSOPシステムが存在。
難易度は各登場人物の名前が付けられており、多様なプレイスタイルを提供。
主なキャラクターにはオタコン、雷電、ロイ・キャンベルなどがいる。
スネークの肉体機能はマッスルスーツによって補助されている。
物語にはPMCによる代理戦争が背景として描かれている。
ダウンロード版が2014年に配信開始された。
メタルギアオンラインが本編に収録されているが、サービスは終了している。
テーマ曲の変更や新規作曲が行われている。
プレイヤーの動きに影響される敵キャラクターの行動パターンの改善が図られている。発売年 2008年 / コナミ -
魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧 推理つきグルメ&ミステリーアニメ版デザインベース、背景はリアル志向で綺麗
ストーリーはオリジナル展開、全5話構成(うち短編1話)
シナリオは弥子の成長を描く人情もの要素あり
原作キャラクターが多数登場、ファン向け仕様
一部ボイスあり、登場人物が喋る場面も
推理パートは一本道、難易度は低い
選択肢を間違えても多少ゲージが減るだけ
本格推理要素は少なめ、「なんちゃって推理」型
主人公は弥子、ネウロを直接操作する場面はなし
ゲーム内に弥子のグルメブログ更新要素あり
隠し要素やおまけ要素が充実している
クリア後にも追加コンテンツあり(小ネタ多数)
システムはオーソドックスで古さを感じる(ログ閲覧不可、スキップ機能なし)
セーブデータ数が少なめ
ミニゲームが多く、しかもストーリー進行に必須
ミニゲームはロックマン風、連打系など操作に難あり
ミニゲームのテンポ悪化がストレスになる場合も
物語の進行はサクサク、逆にあっさりしすぎと感じる意見も
5章構成のためボリュームはやや少ない
原作ファンならニヤリとする小ネタが豊富
ストーリー展開に強引さあり、練り込み不足の指摘も
笹塚の声だけ音量が異様に小さいという報告あり
「推理つき」というタイトルだが、推理らしい推理は期待できない
全体的にファンサービス重視の作り
クリア後は満腹感が強く、周回プレイ向きではない
原作・アニメファンなら楽しめるが、一般向けにはやや物足りない
当時としてはDSのキャラゲーとしてはよくできた部類と評価されることもある
原作愛は強く感じられるが、ゲーム単体で見ると粗も目立つ発売年 2008年 / マーベラス -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~基本情報
『必殺パチンコ パチスロ攻略シリーズ CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再び』PS2版は、ディースリー・パブリッシャーより発売された実機攻略シミュレーター。
人気パチンコ機『CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再び』を家庭用向けに再現した作品。
アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』を題材にしたパチンコ演出を楽しめる。
実機研究や演出鑑賞を目的としたシミュレーション要素の強いタイトル。
ゲーム内容
実際のパチンコ台の液晶演出やリーチ演出を再現。
エヴァンゲリオンのキャラクターや名場面を使った多彩な演出を収録。
大当たり演出や予告演出などを家庭で確認できる。
ホールでは見られなかった演出を自由に楽しむことが可能。
パチンコの流れや挙動を研究するプレイに対応。
システム・攻略要素
玉の打ち出しや強弱調整を行いながら実機感覚でプレイできる。
台設定や各種条件を変更して挙動を検証可能。
オートプレイ機能により演出確認を手軽に行える。
リーチや大当たり発生条件を研究する攻略向け機能を搭載。
繰り返しプレイして演出パターンの収集や確認を楽しめる。
実際のホール攻略用シミュレーターとして活用できる。
音楽・サウンド・声優
原作アニメを意識したBGMや効果音を収録。
パチンコ実機で使用された音声演出を再現。
エヴァシリーズならではのキャラクターボイスや迫力ある演出音が楽しめる。
評価
PS2版は大画面で遊べるため、液晶演出や玉の動きの見やすさが評価された。
実機に近い操作感やシミュレーター性能を求めるファンから支持された。
エヴァの演出を好きなタイミングで楽しめる点が好評。
一方で純粋なゲーム性よりも攻略・鑑賞向けで、人を選ぶ内容。
パチンコに興味がないプレイヤーには単調に感じられる場合もある。
総評
PS2版『CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再び』は、実機再現と攻略用途に重点を置いたパチンコシミュレーター。
エヴァファンや実機ファンが演出研究・鑑賞目的で楽しむ作品。
遊ぶゲームというより、家庭でパチンコ台を再現する資料性の高い一本。発売年 2008年 / ディースリー・パブリッシャー -
Breath 吐息は茜色ソフト名: 『Breath 吐息は茜色』 (2008年6月12日発売、ニンテンドーDS)
開発会社: サクセス
キャラクターデザイン: 早瀬あきら
マイク機能を利用し、息を吹き込むことでゲームが進行
コレクション機能「アルバムモード」が充実
主人公: 秋峰 響(21歳)、フリーの「吹き屋稼業」をしている
響は定職を持たず、アルバイトで生活
南雲 朱音: 不思議な少女、実は天才歌手だが歌えない事情あり
柊 美音: 朱音の事務所の後輩、自己葛藤を抱える15歳
安堂 美佐: 朱音と美音を育てる女社長、芸能界の厳しさを理解している
連声 貫司: 響の友人で「吹き屋」の仕事を紹介
佐藤: 響のバイト先の同僚、中年男性で響を支える存在
響と朱音は奇妙な同棲生活を始める
朱音は響の口笛に魅了される
響はフルートだけは吹かない
美音は「メガツンアイドル」と呼ばれる
朱音は天然ボケな性格
響の過去は自暴自棄な生活
物語の進行にミニゲームが含まれる発売年 2008年 / サクセス -
世界はあたしでまわってる『世界はあたしでまわってる』は2008年6月12日にGAEが発売したニンテンドーDS用ソフト。
ジャンルは「あたしのためのRPG」。
2009年7月9日にPSP版『光と闇のプリンセス』が発売された。
略称は「あたまわる」で、PSP版の主題歌にも使用されている。
主人公は貴族のお嬢様で、甘やかされて育った結果非常にわがままな性格。
お嬢様は冒険者に一目惚れし、愛の告白をするが、冒険者から厳しい返事を受ける。
冒険者からの条件として、髪を切り、ドレスを脱ぎ、防具を身に着け、戦いの経験を積むことが要求される。
お嬢様はその挑戦を受け入れ、修行の旅に出る決意をする。
ゲームシステムとして「わがままコマンド」を採用し、主人公の「わがままポイント」で様々な要素を改変できる。
声優キャストには藤森ゆき奈(アンジェラ)、古河徹人(冒険者)、尾崎淳(ネロ)などが含まれる。
ネロはアンジェラを鍛えるために行動している戦士。
メイミとアレンはダンジョンメーカーとして登場するキャラクター。
サブキャラクターのフリオは謎の少年。
イラストは鴇柿百合子が担当している。
ゲームはストーリーとキャラクターの成長を軸に進行する。
プレイヤーはお嬢様の成長を見守る役割を果たす。
お嬢様のキャラクター欲求が進行に影響を与える。
冒険者との再会が主人公の目標となっている。
ストーリーは自己中心的な視点からの成長を描いている。
ゲーム内の冒険は主人公の成長に伴い変化する。
色々な困難を通じて自己を見つめ直す物語が展開される。発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
オセロdeオセロDS発売年 2008年 / メガハウス -
もっとTOEIC TEST DSトレーニング発売年 2008年 / IEインスティテュート -
MEDICAL91ポータブル基本情報
『MEDICAL91 for Portable』は、TAKUYOより2008年6月12日にPSP向けに発売されたSFアドベンチャーゲーム。
PS2版『MEDICAL91』をベースにした携帯機向け移植作品。
人間そっくりのアンドロイド「吹雪ユナ」を主人公とした物語。
キャラクターデザインは倉持諭、シナリオはGOROが担当。
PSP版では追加要素としてCDドラマ「ユナの課題」をゲーム化したシナリオを収録。
音楽鑑賞モードなど携帯版向けの追加要素が搭載された。
ゲーム内容
ナース見習いとして病院で働くアンドロイドのユナが、巨大な陰謀に巻き込まれていくSFストーリー。
病院内を探索し、人物との会話や情報収集を行いながら物語を進行する。
恋愛要素よりも事件の真相解明や謎解きを重視した内容。
プレイヤーの行動や情報収集によって複数のエンディングへ分岐する。
女性主人公視点で描かれる人間関係や成長がテーマになっている。
システム・攻略要素
院内の各エリアを移動し、会話イベントを探して進める探索型アドベンチャー。
必要な人物や情報を見つける総当たり型の攻略が重要。
追跡者から逃げる「チェイスモード」を搭載。
チェイスモードでは判断ミスによってゲームオーバーになる緊張感がある。
選択肢や相談相手によってエンディング内容が変化する。
既読スキップ、バックログ、オート再生などのアドベンチャー補助機能を搭載。
CG鑑賞などコンプリート向け要素も用意されている。
音楽・サウンド・声優
主人公の吹雪ユナ役は川澄綾子が担当。
キャラクターボイス付きで物語を演出。
SFサスペンスの雰囲気を高めるBGMを採用。
PSP版追加要素として音楽鑑賞モードを搭載。
評価
SFアドベンチャーとしてのストーリー展開や謎を追う構成は評価された。
独特な世界観やアンドロイドを中心にした設定は個性的。
一方で、次に行く場所や必要な会話が分かりにくい点は不満点として挙げられた。
総当たり気味の探索や突然のゲームオーバーは人を選ぶ仕様。
恋愛ゲームとして期待すると恋愛描写の少なさに物足りなさを感じる場合がある。
SFミステリー作品として見ると楽しめるという評価もある。
総評
『MEDICAL91 for Portable』は、恋愛よりもSFサスペンスや謎解きを重視した異色の女性主人公アドベンチャー。
PSP版は追加シナリオや音楽鑑賞機能により、オリジナル版を補完した内容。
攻略面には癖があるものの、独自設定や物語性を楽しむプレイヤー向けの作品。発売年 2008年 / TAKUYO -
CHAIN BLASTER発売年 2013年 / ジースタイル -
ピクロスe3発売年 2013年 / ジュピター -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.13 THE タクシー ~僕はカリスマ運転手~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄拳レボリューション2017年3月20日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
■基本情報・仕様
2013年6月12日配信開始、基本無料+アイテム課金の対戦格闘ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3専用。
バンダイナムコが開発・運営。
『鉄拳タッグトーナメント2』ベースの実験作的タイトル。
オフラインストーリーモードやギャラリーは非搭載。
当初選べるキャラは12人、アンロック形式で徐々に開放。
■ゲームシステムの特徴
/ パラメーター振り分け(攻撃・体力・クリティカル率) / が可能。
これにより、キャラの火力や耐久がユーザーの個性で変化。
「クリティカルアーツ」導入によりランダム性のある勝敗も。
/ 無敵技(インビジブルアーツ) / の追加で初心者の壁を緩和。
勝敗による読み合いが大味になりがち(特に攻撃特化型)。
「崩拳ポール」などの極振り構成が強力すぎて話題に。
ステータス差による格差が広がり、対戦バランスに難あり。
■対戦・プレイ環境
ネット対戦専用ゲーム(オフライン対戦不可)。
コイン制を採用(無料で5クレジット+チケット1枚/日)。
アーケードモードも回数制限あり(1時間に2回まで)。
無課金だとプレイ制限があり、ガチプレイには課金必須。
回線ラグがやや目立ち、コンボ精度に影響あり。
初心者やライト層向けの設計が明確。
キャラごとの段位ではなくプレイヤー単位で段位管理。
■良かった点(レビュー反映)
コマンド入力が簡略化されていて遊びやすい。
コンボ・バウンド要素を簡素化し、操作の敷居を下げた。
初心者でもラッキー勝利が狙えるバランス調整。
対戦中の待ち時間が短く、マッチングもスムーズ(当時)。
鉄拳を知らない層への入り口としての役割を果たした。
■課題・悪かった点
プレイヤー人口は後半になるほど急激に減少。
ラグやバグ、ステ振り格差が / 「クソゲー」認定の原因に / 。
キャラアンロックが面倒、好みのキャラにたどり着けない。
PR不足・運営のやる気の低さも指摘された。
ガチ格ゲーファンには物足りなさ・ストレスが多かった。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は2013年11月21日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作『ONE PIECE』を題材とした『アンリミテッド』シリーズの新作。
シリーズ初の「新世界編」を舞台にしている。
最大4人でのマルチプレイに対応(ただしハードによって人数が異なる)。
専用技術「フルシーンアンチエイリアス」により、アニメに近いグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回封入特典には限定コスチューム、追加クエスト「マリンフォード」のダウンロードコードが含まれる。
2014年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U版が発売され、追加要素を無料アップデートで提供。
バトルコロシアムモードや「ボスクエスト」が含まれており、多彩なバトル要素が楽しめる。
各クエストには異なるクリア条件があり、制限時間も設定されている。
キャラクターの強化システムやワードシステムが導入されており、冒険中に仲間の能力を強化できる。
舞台となる「トランスタウン」は町の発展を目的としており、様々な施設が利用可能。
シングルプレイでのクエスト中の仲間の挙動が自動で行われる。
各キャラクターには異なる必殺技とステージアクションが設定されている。
敵キャラクターやボスキャラクターにはバラエティがあり、それぞれに特異な攻撃方法が存在。
DLCや追加クエストの購入が可能で、新たなコスチュームも配信されている。
ストーリーでは新キャラ「レッド」と喋るタヌキ「パト」が登場。
システムには釣りや虫取りミニゲーム、町の発展要素が含まれている。
一部クエストには時限要素や特定の物を集めるミッションが存在。
プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィックや音楽が高く評価されており、ファンからの支持を受けている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
英雄伝説 碧の軌跡 EvolutionPlayStation Portable用ソフト『英雄伝説 碧の軌跡』の移植版
「英雄伝説VII」は、日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、2020年9月30日にPSPでリリースされた。
本作は「英雄伝説」シリーズの第7作で、同シリーズ第3期の第2作にあたる。
物語は「零の軌跡」と「碧の軌跡」の2作から成り立っている。
「零の軌跡」は2010年にPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
「碧の軌跡」は2011年に日本ゲーム大賞でフューチャー部門を受賞。
本作はシリーズとして初めてPSP向けに制作された作品で、オリジナルプラットフォームはPCではない。
クロスベル自治州を舞台に、4人の若者が「特務支援課」として市民の援助を行う物語。
本作のゲームシステムは、「空の軌跡」からの基本システムを踏襲。
新たに「ATバトルシステム」や「コンビネーションクラフト」などの戦闘システムが導入されている。
物語の進行に伴い、メインキャラクターが成長し、プレイヤーが操作することが可能なキャラクターが多様化。
ストーリーは大きな壁を乗り越えるテーマを持っており、続編へと繋がる。
各種メディアミックスや派生作品も存在し、漫画や小説、ドラマCDなどが展開されている。
クロスベル自治州はエレボニア帝国とカルバード共和国にはさまれた地域で、犯罪や不正が蔓延している。
クロスベル警察には「特務支援課」が設立され、プレイヤーはこの隊運営に関与する。
本作には新たなキャラクターや過去作からのキャラクターも登場し、深いストーリー展開が存在。
ゲーム中の選択肢によってストーリー展開が変わる要素も含まれている。
「零の軌跡」と「碧の軌跡」それぞれに固有のシステムがあり、物語が進むにつれて新要素が追加される。
「碧の軌跡」では新しいマスタースロットやマスタークオーツのシステムが登場。
時間軸は「零」が「空の軌跡 the 3rd」から数カ月後、「碧」がその数カ月後とされる。
主題歌やサウンドトラックも多く、ゲームの雰囲気やテーマが反映されている。発売年 2014年 / 角川書店 -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコエンターテインメントによるアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作漫画・アニメ『ONE PIECE』を基にした『アンリミテッド』シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用ソフトとして2013年11月21日に発売された。
シリーズ初の「新世界編」が舞台となる。
最大4人によるマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版のみ)。
アニメに近い高画質のグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを手掛けた。
初回封入特典には限定コスチュームや追加クエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年6月に追加要素を加えたPS3、PS Vita、Wii U版が発売された。
高難易度モードが新たに追加され、キャラやアイテムを引き継いでプレイ可能。
各クエストには異なるクリア条件あり、特定の行動で経験値ボーナスも得られる。
ボスクエストでは特定のボスキャラクターを使用できる。
キャラクターはセリフに基づく「ワード」で強化可能。
特定のキャラ・アイテムを使用すると様々な効果を得られる。
街中や宿屋など拠点を発展させる要素がある。
多彩なステージ(パンクハザード、アラバスタ、魚人島など)がある。
作品には新たに登場するオリジナルキャラクターが存在する。
DLCや特典で追加コンテンツも配信されている。
ゲーム内のミニゲームやイベントが多様に用意されている。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Thief「Thief」はEidos-Montreal開発、Square Enixが2014年にリリースしたステルスビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One。
2015年にFeral InteractiveがOS X版を発売。
本作は「Thief」シリーズのリブートであり、第四作目。
ゲームの舞台はビクトリア朝、ゴシック、スチームパンクにインスパイアされた暗いファンタジーの世界「The City」。
プレイヤーは盗賊ガレットを操作し、富裕層から財を奪うミッションを遂行。
アプローチ方法は多様で、攻撃的または非致死的なステルスを選択できる。
レベルには複数のルートがあり、プレイヤーはさまざまなプレイスタイルを活かせる。
リリース時に批評家からは賛否の分かれる評価を受けた。
ステルスメカニクスやリプレイ価値は評価されたが、レベルデザインやストーリーは批判された。
ガレットは隠れる、投げる、敵を気絶させるなどの手段を使いミッションを進める。
ゲームには「Focus」モードがあり、時間をスローモーションにしたり、特定のオブジェを強調表示する機能がある。
物語はガレットの故郷に戻ることから始まり、権威者に対して抵抗する動きが描かれている。
物語の設定は、前作から数百年後の同じ宇宙で進行している。
ガレットは様々な品質のアイテムを収集し、装備やアップグレードに使用できる。
ゲームの開発は2009年に始まり、リブートの形で内容が大きく変更された。
プレイヤーにはガレットを操作する上での自由度が求められる。
ゲーム内でのキャラクター成長システムはプレイヤーのフィードバックにより削除された。
音声の担当として新たにロマーノ・オルザリが起用されたが、ファンの反発を招いた。
ゲームの評価は、ステルスゲームとしての完成度は高いとの声があったが、いくつかの技術的問題やストーリーの単調さが挙げられた。
リリース前に続編の可能性についても言及された。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
Thiefゲーム『Thief』は2014年2月にリリースされ、さまざまなプラットフォームでプレイ可能。
このゲームは『Thief』シリーズの第四作であり、リブート版として開発された。
ゲームの舞台は『The City』というダークファンタジーの世界で、ビクトリア朝やゴシック、スチームパンクからインスパイアを受けている。
プレイヤーはマスター泥棒のガレットをコントロールし、リッチからの盗みを中心にミッションを遂行する。
ステルスとアクションの両面からゲームを進めることが可能で、非暴力的アプローチか、致命的なアプローチを選択できる。
ゲームは複数のルートを持ち、プレイヤーは様々なスタイルでレベルを攻略できる。
ステルスメカニクスや再プレイ価値が評価される一方、レベルの設計やストーリーに批判もあった。
ガレットは、様々なツールを使って敵を無力化したり、物を盗んだりする。
ゲーム内での経験値システムは、ファンの反応を受けて採用されなかった。
敵やNPCはガレットの動きを追跡し、AIはレベルデザインを理解している。
ガレットは「フォーカス」モードを使い、特定の利点を得たり、時間を遅くして物を盗むことができる。
ストーリーは、社会が富裕層と貧困層に分かれた多くの混乱がある中で進行する。
ゲーム内に隠されたドキュメントや手紙からバックストーリーを探る要素がある。
発売後、ゲームは「平均的な評価」を受け、多くのレビュアーがグラフィックスやゲームプレイを称賛。
一方で、テクニカルな問題やストーリーの薄さが批判された。
ガレットの声優が変更になり、旧ファンからの反発もあった。
ゲームは次世代コンソールへの開発と移行があった。
シリーズの元々のファンへの配慮がなされつつ、ゲーム開発が進行された。
その後の続編の可能性についても開発者が言及している。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ラチェット&クランク 銀河★最強トライスターパック基本情報
発売日: 2014年6月12日
価格: 4,800円+税
ジャンル: アクション
プレイ人数: 1人(『銀河戦隊Qフォース』のみオンライン最大4人)
プラットフォーム: PlayStation 3(Blu-ray Disc)
レーティング: CERO B(12歳以上対象)
パッケージ収録タイトル:
『ラチェット&クランク INTO THE NEXUS』
『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』
『ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』
ゲーム内容
『INTO THE NEXUS』: シリーズ最新作、重力をテーマにした新アクション搭載
『銀河戦隊Qフォース』: タワーディフェンス要素を組み込んだ新機軸のアクション
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』: 『FUTURE』シリーズのサイドストーリー
ダウンロード専用タイトルだった3作をパッケージ化
ゲームシステムは各作品で異なり、独自のプレイスタイルが楽しめる
評価と特徴
全体的に操作性は良好で、安定したアクションゲームとして楽しめる
『INTO THE NEXUS』のアクションと戦闘システムは特に高評価
『銀河戦隊Qフォース』はオンライン向けだが、現在は人が少ないため遊びにくい
『FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』は短時間でクリアできるボリューム
元々価格の安いタイトルをセットにしているため、特別な追加要素はなし
オンライン環境がないと『銀河戦隊Qフォース』の完全版が遊べない点が難点
プロダクトコードが必要なため、中古購入は非推奨
パッケージ版ながら『銀河戦隊Qフォース』はディスク内に体験版しか含まれていない
シリーズ未プレイならお得だが、過去作プレイヤーには物足りない可能性
ユーザーレビューまとめ
シリーズファンには嬉しいパッケージだが、ボリューム不足を感じる人も多い
オンライン環境が必須の仕様が不満点として挙げられる
『INTO THE NEXUS』はボス戦が爽快で好評
中古では『銀河戦隊Qフォース』が完全にプレイできないため注意
全体的にストーリーが短く、2周目以降のやり込み要素も少なめ
過去作と比べると謎解きの難易度が低く、物足りなさを感じるプレイヤーもいる
価格が安く、3作をまとめて遊べる点ではお得
『ゴージャスパック』(1・2・3作セット)の方が良かったという意見もある
アクションゲームとしてのクオリティは安定しており、新規プレイヤーにはおすすめ
総評
ラチェット&クランクシリーズのダウンロード専用作品をまとめたパッケージ版
個々の作品のクオリティは高いが、ボリューム不足やオンライン仕様の制限がネック
ファン向けのセットとしては魅力的だが、過去作をプレイ済みなら満足度はやや低め
中古での購入はプロダクトコードの問題があるため推奨されない発売年 2014年 / ソニー -
Thief「Thief」は、Eidos-Montrealが開発し、Square Enixが2014年に発売したスリル満点のステルスアクションゲームである。
ゲームは「The City」と呼ばれる暗いファンタジー世界で展開し、プレイヤーは主人公のギャレットを操作する。
ギャレットはマスタースリーパーで、主に富を持つ者からの盗みを目的としたミッションを遂行する。
プレイヤーはアクション重視か非致死的な潜入スタイルのいずれかを選択でき、複数のルートで目的地に到達できる。
ステルスメカニクスが高く評価される一方、レベルデザインや物語に対して批判もあった。
ゲームはリブート作品で、オリジナルシリーズから数百年後の出来事を描いている。
ゲーム内には、スニークスリーパーとして知られる元の主人公の機械の目が隠されたユニークなアイテムとして登場する。
ギャレットは、暴力をあまり使わずに課題を克服する必要があるが、必要に応じて最小限の暴力を行使することも可能。
ギャレットは「Focus」モードにより、視界を強化したり、時間を遅くしたりすることができる。
プレイヤーは、隠れる、物を盗む、敵を倒すなど、さまざまな行動を駆使して進む。
ゲームは、様々なプラットフォーム向けに発売され、後にOS X版も登場した。
批評は分かれ、「ハーフハートの災厄」と評されることもあれば、「優れたアクションステルスタイトル」と評価されることもあった。
開発チームは、ディスオナードの影響を受けながらも、独自のスタイルを追求した。
ギャレットの声優は変更され、前作のファンからは異議が唱えられた。
物語の脈絡には、権力者であるバロンと戦うための市民の抵抗運動が描かれている。
ギャレットは一連のミッションを通じて、北クリストバロンや彼の部下との対立を繰り広げる。
ゲームの開発は、コンセプト段階が長く、いくつかの試験的デザインが行われた。
最終的に、後の世代のコンソール向けにリリースされることが決まった。
プレイヤーに多彩な選択肢を与えるシステムが導入され、リプレイ価値が向上している。
ゲームの発表当初からリリースまで、開発者の期待とファンの期待が交錯した。発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコゲームス製のアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎原作の『ONE PIECE』を素材とした『アンリミテッド』シリーズの一部。
2013年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。
2009年の『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2』以来の新作で、「新世界編」が舞台。
最大4人でのマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版)。
グラフィックは「フルシーンアンチエイリアス」技術を使用。
原作者・尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回特典には限定コスチュームやクエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年には追加要素を加えたPlayStation 3、Vita、Wii U版が発売。
高難易度モードが追加され、データの引き継ぎが可能。
Nintendo Switch、PS4版デラックスエディションが2017年8月24日に発売。
ゲームのストーリーでは、麦わらの一味が新しい仲間と冒険する。
各プレイヤーは9人のキャラクターから3人を選択可能。
各キャラクターには異なる必殺技とアクションがあり、個々にレベルが設定されている。
ストーリーにはオリジナルキャラクター「レッド」と「パト」が登場。
レッドは本作のラスボスであり、かつての強敵を再現する能力を持っている。
街「トランスタウン」で様々な建物やキャラクターとの交流が可能。
クエストはさまざまな条件が設定され、特定のボスを倒す等が求められる。
ダイナミックなバトルシステムやアイテムシステムが搭載されている。
すれちがい通信機能で他のプレイヤーの情報を取得できる。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション基本情報
タイトル:魂斗羅アニバーサリーコレクション
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:アクションシューティング
発売元:SUPERDELUXE GAMES
コナミ「魂斗羅」シリーズの復刻コレクション作品
歴代シリーズ10作品を収録
アーケード版・家庭用版・海外版を収録
レトロゲームファン向け作品
ゲーム内容
横スクロール型の高難度アクションシューティング
エイリアンとの戦いを描くシリーズ
2人同時プレイ対応作品も収録
「魂斗羅スピリッツ」や「ザ・ハードコア」など人気作を搭載
欧州版「PROBOTECTOR」も収録
武器切り替えやパワーアップ要素あり
即死トラップや激しい弾幕が特徴
シリーズごとに演出やシステムが変化
Switch携帯モードでもプレイ可能
システム・攻略要素
セーブ・ロード機能を搭載
複数作品を1本で遊べる構成
高難度ゆえパターン暗記が重要
ミス時に武器を失うシリーズ特有の仕様あり
「魂斗羅 ザ・ハードコア」は特に人気が高い
作品ごとに難易度差が大きい
レトロゲーム初心者には難しめとの声あり
縦画面作品は携帯モードでやや見づらいとの意見も存在
音楽・サウンド・声優
シリーズ歴代BGMを収録
迫力あるレトロサウンドが特徴
「ザ・ハードコア」の音楽評価が特に高い
アーケード時代のSEも忠実に再現
ボイス演出は作品によって異なる
評価
名作シリーズをまとめて遊べる点が好評
レトロアクション好きから高評価
「魂斗羅 ザ・ハードコア」を目当てに購入する声も多い
難易度の高さには賛否あり
昔ながらの理不尽さを懐かしむ意見も存在
パッケージ版発売の遅さを不満視する声もある
シリーズ未経験者には厳しいとの感想も見られる
コレクション作品としての価値は高いと評価
総評
Switchで魂斗羅シリーズの歴史をまとめて楽しめる作品
高難度レトロアクションの魅力を堪能可能
特に「魂斗羅 ザ・ハードコア」の人気が高い
歯応え重視の昔ながらのゲーム性が特徴
レトロコナミ作品ファンにおすすめのコレクション発売年 2019年 / コナミ -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード2:惨々たる誤算発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
2URVIVE発売年 2019年 / 2BAD GAMES -
魂斗羅 アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
魂斗羅 アニバーサリーコレクションアニバーサリーコレクションシリーズ第3弾(ドラキュラ、アーケードに続く)
■ 収録タイトルと特徴
アーケード版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(迫力重視・高難易度)
ファミコン版『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』(家庭機向けアレンジの良作)
魂斗羅スピリッツ(SFC)(派手な演出、ミサイル移動などが話題)
ゲームボーイ版『コントラ(Operation C)』(携帯機ながら本格派)
メガドライブ版『魂斗羅 ザ・ハードコア』(分岐・マルチエンディング)
欧州版『PROBOTECTOR』等、海外版も後日アップデートで追加
■ ゲーム機能・システム
中断セーブ・ロード機能あり(高難易度対策に有効)
画面設定:4:3/ピクセルパーフェクト/フル画面、フィルター有無も選択可
新機能:プレイ内容のリプレイ保存&再生対応(巻き戻し・早送り可能)
自動連射のON/OFF切り替えが可能(連打苦手でも安心)
アップデートによりボタンコンフィグも対応済み
■ コレクションとしての魅力
アーケード~16bit作品を網羅しコスパ高い
海外では未収録だった『魂斗羅』ファミコン版を正式収録
欧州版『PROBOTECTOR』は速度選択オプション付きで収録
『魂斗羅戦記』というボーナスブックが非常に充実
設定資料、設計書、武器解説、開発者インタビューまで網羅
“魂斗羅コマンド(コナミコマンド)”の由来も語られる
■ 問題点・注意事項
アーケード版には一部移植ミス(バグ・削除要素)あり
ボイス削除(スーパー魂斗羅)や演出省略もある
残機・難易度設定などのカスタマイズが不可
PC版のみフルスクリーン切替や終了機能が未搭載(PS4版は問題なし)
■ 総評
シリーズ屈指の名作群を収録した高品質なオムニバス
レトロゲームファン・魂斗羅ファンともに満足度の高い内容発売年 2019年 / コナミ -
SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト発売年 2020年 / GCREST
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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ブービーキッズ『キッドのホレホレ大作戦』は1987年に日本物産が開発したアーケード用アクションパズル。
同年にファミリーコンピュータに『ブービーキッズ』として移植された。
1989年にはキャラクターが『ドラえもん』になった『ドラえもん 迷宮大作戦』がPCエンジン向けにリリース。
1993年にはゲームボーイ版『ブービーボーイズ』が登場。
アーケード版は2016年にPlayStation 4、2018年にNintendo Switchで配信。
ゲームの目的は魔王ダンテを倒し、元の時代に戻ること。
主人公は23世紀から来たキッドとマック。
プレイヤーは宝箱を集め、鍵を取り扉から脱出しステージクリア。
全16ステージで、最終ステージではボスが登場する。
開発者は藤原茂樹で、音楽は吉田健志と船場洋志が担当。
アーケード版は2人交互プレイだが、開発中版は2人同時プレイ可能。
PCエンジン版ではエンディングが追加され、ステージ数は60に増加。
各移植版でゲームシステムや難易度が調整されている。
プレイヤーはアイテムを使用して敵を攻撃することも可能。
ファミコン版はタイムスリップのメカニズムが家庭用向けに改編。
難易度は高く、終盤は急激に難易度が上昇する。
藤原茂樹はボンバーマンシリーズの開発にも関与している。
ドラえもん版では新規デモ画面や音楽が追加された。
ゲームの評価はシリーズごとに異なるが全体的に一定の人気を保っている。
北米版『Cratermaze』はアーケード版を基にしたが、グラフィックやサウンドは変更されている。発売日 1987/7/10日本物産 -
月風魔伝『月風魔伝』はコナミが開発した1987年発売のファミコン用アクションRPG。
舞台は地獄で、主人公の月風魔が兄の復讐を果たす物語。
技術面や映像面を強調して宣伝された。
後にWindowsやバーチャルコンソールで移植版が発売された。
主人公の月風魔は、地上を守る三兄弟の末弟。
龍骨鬼が最終ボスで、三兄弟を殺害し波動剣を奪った。
ゲーム内には「けん」と「いのち」の2本のゲージが存在。
ゲームオーバー時には16文字の「復活の呪文」を記録することで再開が可能。
ゲームにはサイドビューのアクション面と3Dダンジョンがある。
様々な攻撃アイテム(手裏剣、波動剣など)が存在する。
BGMはコナミ矩形波倶楽部のマイケル前沢が担当。
ゲームは高評価を受け、複数のアワードで称賛された。
2022年に続編『GetsuFumaDen: Undying Moon』が発売された。
開発者やアート、音響に関する多くの名前が挙げられている。
グラフィックや音楽、操作性が評判。
本作は類似のゲームとの比較が行われており、その影響を認めた開発者もいる。
さまざまなメディアでの再登場やアレンジも行われている。
物語の核となるのは龍骨鬼との対決である。
ゲームシステムには一部の欠点も指摘されている。
初期のゲーム経験を基にした現代のリメイクや続編も展開されている。発売日 1987/7/7コナミ -
ゾンビハンター『ゾンビハンター』は1987年に発売されたファミコン用アクションRPG。
ゲームの目的は、地下迷宮で土の精霊ドルゴを倒しライフシーカーを取り戻すこと。
セーブやコンティニューの概念はなく、ゲームオーバーになると終了。
ゲームは全6ステージで構成され、右方向に進む一本道形式。
プレイヤーは「あなた」としてビューズの戦士を操作。
移動は十字キー、攻撃はBボタンで行う。
ステージ内にはエンカウント制の戦闘があり、敵を倒さないと進めない。
モンスターの攻撃方法は弾を撃つのみで、体当たり攻撃はない。
経験値を獲得してレベルアップするが、レベルが上がると防具の効果が消えるバグが存在。
ボスを倒すためには、特定のモンスターから「かぎ」を取得する必要がある。
アイテムは最大10個まで所持可能で、レベルに応じた効果が設定されている。
防具や武器にはそれぞれレベルがあり、性能の違いがある。
MSX2に移植されたが、いくつかの仕様変更があった。
ゲーム全体の評価は賛否が分かれ、難易度が高いとの声も。
一部のレビュアーはシステムの改善を提案。
指定のポイントを往復することでアイテム収集やレベルアップが可能。
回復アイテムや攻撃アイテムも炭酸され、それぞれ効果が異なる。
発売当初はアイスクリームとのコラボレーションがあった。
タイトル画面での隠し要素や音声再生も特徴的。
ファミコン版は『ファミコン通信』で高評価を獲得。発売日 1987/7/3ハイスコアメディアワーク -
未来神話ジャーヴァス『未来神話ジャーヴァス』は1987年6月30日にタイトーから発売されたRPG。
主人公は宇宙飛行士で、文明崩壊後の地球に帰還する。
目標は暴君を退治して新しい世界の王になること。
ゲームの主要な要素はアイテム探し、仲間集め、金策。
バッテリーバックアップシステムで容易にセーブが可能。
地球にはかつて高度な文明があったが、人類は宇宙へ移住。
宇宙探査船ジャーヴァス号の乗組員は主人公1人のみ。
地球に戻ると文明の跡は無く、主人公は旅立つことに。
主人公は大変化の原因と自分の生きる道を探す。
この冒険は「ジャーヴァスの神話」と呼ばれるようになる。
ゲームの評価はファミリーコンピュータMagazineで14.35点(満30点)。
本作を題材にしたゲームブック『未来神話ジャーヴァス 救世主の章』がある。
ゲーム本編の後日談として、ジャーヴァス号の部品集めがテーマ。
外伝的作品『未来神話ジャーヴァス 闇の反逆者』も存在。
こちらは世界崩壊の秘密を語り、ストーリーを補完する内容。発売日 1987/6/30タイトー -
北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』は堀井雄二のシナリオによるアドベンチャーゲーム。
「堀井ミステリー三部作」の一部として認識されている。
初版は1984年にPC-6001、PC-8801版が発売され、1985年に他機種版が続々リリース。
1987年にはファミリーコンピュータ版が全面リメイクされ、人気を博した。
1992年にはPC-9801版(2代目)がグラフィックを刷新して発売された。
現在もiアプリやEZアプリ、プロジェクトEGGで復刻版配信が行われている。
2024年にはNintendo SwitchおよびSteam向けに新作エピソードを含むリメイク版が発売予定。
プレイヤーは北海道を舞台とした連続殺人事件を捜査する役割を果たす。
ゲームは「コマンド選択方式」を採用し、ユーザーの操作がしやすくなった。
ストーリーでは登場人物の繋がりや過去が重要な要素となる。
殺人の発端は昭和24年の沈没事故に関連している。
主要な登場人物には警部の新田、釧路署の猿渡、被害者の増田が含まれる。
ゲーム内ではハマリ状態を避ける仕掛けが設けられている。
初期版と後期版でストーリーやキャラクターに違いがある。
作画、音楽ともに各版で異なるスタイルが採用されている。
重要な舞台には摩周湖、夕張炭鉱、網走刑務所などの実在のロケーションが使用されている。
ファミコン版のBGMは上野利幸が担当し、後にサウンドトラックが復刻された。
ゲームの評価はファミコン版が高く、優れたクオリティが称賛された。
開発には堀井雄二が初めてシナリオ専門に注力した作品である。
堀井は北海道を舞台にした理由として、ロケハンを行いたかったことを挙げている。発売日 1987/6/27アスキー -
所さんのまもるもせめるもゲームタイトル: 所さんのまもるもせめるも
発売日: 1987年6月27日
発売元: エピックソニーレコード
ジャンル: アクションゲーム
監修: 所ジョージ
プレイヤーは所ジョージを操作
目的: 千代田区から所沢市の所御殿を目指す
ゲームの形式: 時間制限付き横スクロールアクション
都内の12区と市部で構成されたマップ
各ステージは1区または1市に対応
攻撃方法: 水鉄砲(飛距離がゲージに依存)
ライフ制で、敵に当たるとライフが減少
ステージクリア後、クリアマークが付く
ボスを倒すことで次のステージに進める
市部では一本道で、最後に所家へ到達
特定のアイテムが存在し、ゲージ回復や無敵効果を持つ
初期状態で3回までコンティニューが可能
ゲームオーバー時にパロディが表示される
ゲーム評価: 約24点(ファミコン通信)、16.31点(ファミリーコンピュータMagazine)
グラフィックや敵の種類が区部と市部で異なる
楽曲も異なり、エンディングが用意されている発売日 1987/6/27ソニー -
燃えろ!!プロ野球『燃えろ!!プロ野球』は1987年に発売されたファミコン用野球ゲーム。
開発はトーセが行い、ジャレコが販売。
通称は「燃えプロ」で、ユニークな視点でプレイが可能。
リアルな演出と合成音声が特徴。
不具合(例:バントホームランやストライク判定)で苦情が寄せられた。
日本国内で158万本を出荷し、ジャレコのヒット作となった。
セ・リーグ・パ・リーグ全チームを収録し、選手名と背番号も一致。
審判や観客の効果音は外部音声機能を使用。
イベント発生時のアニメーションはスキップ不可。
プレイモードは1人プレイと2人対戦が可能。
操作性に課題があり、守備が特に難しいとの評価がある。
1試合の所要時間が長く(約50分)、ペナントレースモード主体。
発売に際してユーザーからのクレームによる改修が行われた。
ゲームのテンポとリアルさの対立が指摘された。
林雅行がプロデューサーで、野球をテーマにしたオリジナルゲームを開発。
先行する『ファミスタ』競合として位置づけられた。
発売後には多数のバージョンや移植版が登場した。
多くのシリーズ作品が続編として開発された。
ゲーム誌からは高評価を受けつつも、一部では厳しい意見も存在した。
音声合成技術が当時のゲームにおいて新しい試みだった。発売日 1987/6/26ジャレコ -
うっでいぽこゲーム名: 『うっでいぽこ』(Woody POCO)、1986年10月22日発売
開発会社: デービーソフト
ゲームジャンル: 横スクロール型アクションロールプレイングゲーム
主人公: 木の人形「ぽこ」、妖精を探す旅が目的
プログラム担当: 小林貴樹、松井文也
音楽担当: 斉藤康仁
移植版: X1、PC-9801、ファミリーコンピュータ、FM77AV、MSX2、後にPC用ソフトとして配信
ゲームシステム: 時間、季節の概念、アイテム所持数制限あり
店でのアイテム盗みが可能、盗むと見た目が変わる
特定地点での試練クリアが必要で元に戻る
アイテム利用方法: 右手、左手、身に着ける
特殊アイテム: 食パン、クロワッサン、かばん、リュックサックなど
キャラクター: 男の子ぽこ、おんなのこ(難易度が低くなる)
テストプレイや攻略の記事が存在し、公式キャンペーンも実施
難易度設定やイベントがユニーク
ファミコン通信での評価: シルバー殿堂入り(31点)
グラフィックが高評価
ストーリーは「ピノッキオの冒険」に似ている
後の麻雀ゲームにも登場
特典のゲームグッズが付属発売日 1987/6/20デービーソフト -
ファミリーボクシングゲームタイトル: 『キングオブボクサー(ファミリーボクシング)』
発売日: 1987年6月19日
発売元: ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)
国外タイトル: 『Ring King』(データイースト)
ジャンル: ボクシングゲーム
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
シリーズ: ファミリーシリーズ第3弾
ゲームスタイル: コミカルさを強調したボクシングゲーム
プレイヤーの目標: 新人戦から世界チャンピオンへの道を目指す
操作要素: 数種類のパンチ、ディフェンス、必殺技、ボタン連打で回復するインターバル
ステータス: 「パワー」ポイントを「パンチ」「スタミナ」「スピード」に配分して能力を調整
経験システム: 経験を積むことでポイントが増加し、強力なボクサーを育成可能
パスワード機能: 継続プレイが可能で、持ち寄った選手同士で対戦プレイもできる
リアリズム要素: カウンターパンチの存在や、空振りがスタミナを消耗する点
全国チャンピオン・トーナメント: ナムコ主催の大会が開催された
大会日程: 1987年6月28日 - 7月31日に店舗予選、8月上旬に地区予選、決勝大会を開催
優勝者特典: サラリーマン2号と戦う権利、地区チャンピオンには東京ディズニーランドの無料招待
必殺技: コミカルでダイナミックな必殺技が特徴
代表的な必殺技:
きりもみフック: 相手を回転させる強烈なフック
すっとびストレート: 相手をロープまで飛ばすストレート
ふっとびアッパー: 相手を空中高く飛ばすアッパーカット
カウンターパンチの注意: 踏み込み時にカウンターパンチを受けると大ダメージを受ける可能性がある。発売日 1987/6/19ナムコ -
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光『ヘラクレスの栄光』はデータイーストが開発・発売したRPGシリーズ。
1987年に第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』が登場。
全4作が1994年までに発売、ゲームボーイ用の外伝も存在。
2003年にデータイーストが破産し、知的財産権がパオン・ディーピーに移転。
ギリシャ神話がテーマで、英雄ヘラクレスが中心キャラクター。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにしている。
戦闘中に中ボスと会話できるという独特なシステムがある。
冒険中のキャラクターのアドバイスが時に混乱を招く不親切さが指摘される。
すべてのアイテムは売却可能で、再取得にはパスワードが必要。
橋の上で調査を行うと財宝が得られる独特な要素がある。
低年齢層にとっては高い難易度で苦戦することも多かった。
町に入ると画面が切り替わる一般的なRPGとは異なり、同一マップでの移動が特徴。
武器や防具には耐久力が設定されており、壊れると修理が必要。
主人公のヘラクレスは魔法が使えず、戦闘は1対1の形式で行われる。
ストーリーは神々と人々の相互作用を描いている。
音楽作成には中本博通が関与し、独特のスタイルが確立された。
プロジェクトEGGにて2020年から配信されている。
各作で新しいシステムが導入され、後続作にも影響を与えた。
ギリシャ神話の悲劇的な要素がストーリーに取り入れられている。
主人公やキャラクターに多様なバックストーリーが設定されている。発売日 1987/6/12データイースト -
高橋名人のBUGってハニー『高橋名人のBUGってハニー』は1987年にハドソンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
ゲームは『高橋名人の冒険島』を原作とし、テレビアニメ『Bugってハニー』のキャラクターが利用されている。
横スクロールアクションだが、左に戻ることも可能。
1面ではハニーが、2面以降は高橋原人を操作する。
ハニーは空を飛んで移動可能で、各ステージのボスを倒すためにブロック崩しでパスワードを集める必要がある。
4ステージクリアでエンディングとなり、2周目が始まる。
開発途中、内容が大幅に変更されて現在の形になった。
ステージには卵があり、それに触れるとブロック崩しゲームが始まる。
ブロック崩しゲームの内容は残り体力に依存し、プレイヤーの操作が重要。
パスワードはステージごとに異なり、1周目と2周目で違う。
卵にはハズレがあり、触れると難易度の高いステージに送られる。
正しいパスワードを取ることで、アクションステージの城の扉が開く。
各ステージにはボスキャラクターが登場する。
ゲームの評価は、雑誌『ファミコン通信』で27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票で17.85点(満30点)となっている。
レビュアーの意見として、「裏面の方が面白い」との評価がある。発売日 1987/6/5ハドソン -
アテナ『アテナ』は1986年にSNKが発売したアクションRPG。
主人公はアテナ姫で、幻想界に迷い込み、帰還を目指すストーリー。
残機制で全8面構成、敵を倒しながらアイテムを取得してキャラクターを強化。
操作は8方向レバーと攻撃ボタン、初期状態は弱い。
アイテム強化は同系統のアイテムか強化用アイテムを取得することで可能。
落下穴ではなく、アイテム剥奪の罠が存在。
ゲームオーバーやミス時はステージの初めから再開。
アーケード版には2つの異なるストーリー設定が存在。
各ステージには独自の世界とボスが用意されている。
アテナ姫は好奇心旺盛で冒険好きなビクトリー王国の王女。
続編『サイコソルジャー』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズでアテナが登場。
プレイヤーキャラクターとしても使用可能なアーケード版が後に配信された。
ファミリーコンピュータ版では仕様変更が行われ、独自のアイテム追加などがあった。
アテナ姫の性格や衣装デザインはプランナーの意向によるもの。
1987年には『アテナ』がゲーメスト大賞で高評価を受けた。
攻略本やキャラクター関連商品も多数発売されている。
アテナのフィギュアやデザインアレンジ商品も存在する。発売日 1987/6/5SNK -
ファミリートレーナー ジョギングレース発売日:1987年5月28日
発売元:バンダイ(後のバンダイナムコエンターテインメント)
対応機種:ファミリーコンピュータ
周辺機器:ファミリートレーナー専用ソフト第4弾
販売地域:日本国内のみ
操作方法:第1作『アスレチックワールド』と同様
主題:持久力を重視したジョギング
モード1:皇居ランニング(約5キロ)
モード2:アメリカ西海岸の架空コース(42.195キロ)
障害物:中身の流出したオイル缶など
障害物接触時:体力減少、0になるとリタイア
アイテム:スケボーに乗ると自動前進
障害物回避:ジャンプ等は自分で操作
評価(ファミコン通信):26点(満40点)
評価(ファミリーコンピュータMagazine):17.79点(満30点)
ジャンル:アクション・ジョギングゲーム
シリーズ:ファミリートレーナーシリーズ
特色:ファミリートレーナーのマットA面(8キー)使用
継続的な人気:レトロゲームとして評価されている
テーマ:家族向けの運動ゲーム発売日 1987/5/28バンダイ -
ダイナマイトボウルボウリングをコンピュータゲーム化:wiki参照発売日 1987/5/24東芝EMI -
妖怪倶楽部『妖怪倶楽部』は1987年にトーセが開発し、ジャレコが発売したファミコン用アクションゲーム
ゲームの目的は超能力少年あきらを操作し、現代に蘇った妖怪を倒すこと
同時期に発売されたジャレコのゲームには『ミシシッピー殺人事件』や『燃えろ!!プロ野球』がある
初期のカセットは赤色で、妖怪倶楽部から流用したものは黒色
ライフ制のアクションゲームで、経験値メーターが存在
一定の経験値に達すると飛び道具がパワーアップ
残機の概念はなく、ライフがなくなるとゲームオーバー
コンティニュー機能はなく、ゲームオーバー時は完全に終了
条件を満たせばライフがなくても復活可能
ステージのクリア条件を満たすとパスワードが表示される
全6ステージで2周目はない
武器にはサイコスティンガー、サイコキネシス、サイコフレアーの3種類がある
アイテムにはストックして使用するものと取るだけで効果を発揮するものがある
ストーリーは199X年に妖帝ガルスが人間界を征服しようとする内容
ステージ1は顔屋敷、ステージ2は妖怪の森、ステージ3は雲の回廊
ステージ4は骨の都、ステージ5は達磨館、ステージ6は迷宮
各ステージには特徴的な敵や障害物が存在
ゲームの最終目的は人間界を救うこと発売日 1987/5/19ジャレコ -
ファミリージョッキー『ファミリージョッキー』は1987年にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲーム。
プレイヤーは騎手として競走馬を操作・育成し、レースで勝利を目指す。
レース中のBGMはアメリカ民謡『草競馬』のアレンジ。
ゲームモードには「ONLY RACE」と「FAMILY GAME」があり、後者では競馬予想要素も楽しめる。
競馬ゲームの草分け的存在であり、育成要素が特徴的。
ゲームは最大2人プレイ可能、プレイヤーは16頭の馬から1頭選択。
すべてのレースは6頭立てで行われ、エンディングは4着以内で表示される。
スタミナや速度に関連する各種能力を育成する要素が奥深さを加えている。
レースの各コースには独自の馬場状態や障害があり、戦略が求められる。
レース進行中に他馬に衝突しても降着にならないため、特定のテクニックが使用される。
ゲームはコンティニュー機能がなく、賞金総額や戦績が表示される。
各レースは距離や天候、馬場状態に影響される。
ゲームは続編やリメイクが複数あり、異なるプラットフォームでも展開されている。
対戦機能や多人数プレイが追加されたバージョンも存在。
評価は様々で、ファミコン通信の「クロスレビュー」でシルバー殿堂入りを獲得。
成長要素や運要素がゲーム性を豊かにしている。
リメイク版では3D視点や新しい操作方法が導入された。
天皇賞などの名馬が登場し、ゲームを進めるとさまざまなレース参加条件が求められる。発売日 1987/4/24ナムコ -
北斗の拳2 世紀末救世主伝説『北斗の拳 世紀末救世主伝説』は2000年10月26日にバンダイから発売されたPlayStation用ゲーム。
漫画『北斗の拳』を原作とした3Dアクションゲーム。
登場キャラクターは全て3Dポリゴンモデルで表現。
メインモード「救世主伝説」は原作ストーリーに基づいて展開される。
ストーリーはラオウの最期まで忠実に再現されているが、改変や省略がある。
全編フルボイスで、主要キャラクターの声優はテレビアニメ版に準拠。
ジャギとハートの声優は劇場版から起用されている。
レイ役の塩沢兼人の最後の作品となった。
初回生産分には「ジャギ様メタル胸像」の抽選ハガキが同梱。
「救世主伝説」は全8章で構成され、主にケンシロウを操作。
「世紀末シアター」モードではクリアした章のデモムービーを観賞可能。
対戦モード「覇者決定戦」では使用キャラクターが増加。
隠しモード「ザ・あべし」ではザコを倒し続ける内容。
リアルタイムあべしシステムで断末魔を再現。
断末魔のパターンは200種類以上。
オープニング曲はクリスタルキングの「愛をとりもどせ!!」。
エンディング曲は「ユリア…永遠に」でクリスタルキングが担当。
「世紀末シアター」ではセリフを変更して遊べる人気モード。
各キャラクターの声優一覧も充実。発売日 1987/4/17東映 -
熱血硬派くにおくん『熱血硬派くにおくん』は1986年にテクノスジャパンが開発したアーケードゲーム。
主人公「くにお」が友人「ヒロシ」の敵討ちを目的とする格闘アクションゲーム。
限られた範囲内の横スクロールに特化しており、このジャンルの始祖的存在。
日本外では『RENEGADE』として知られ、キャラクターのグラフィックが変更されている。
ディレクターは岸本良久、音楽は澤和雄、キャラクター・デザインは緒方孝治が担当。
1987年にファミコンに移植され、以降様々なプラットフォームに展開。
2011年には3DSでリメイク作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が発売。
ゲームのテーマは1980年代のツッパリ文化を反映している。
アーケード版は連続して全4ステージをクリアする形式で、ライフ制と残機制を併用。
各ステージには異なるボスキャラが存在し、それぞれ異なる戦闘スタイルを持つ。
当時としては珍しい音声演出が含まれており、コイン投入時の効果音にボイスが使われている。
ゲームは「リングアウト」や「ダウン攻撃」といった新しい概念を導入した。
シリーズ化され、『熱血高校ドッジボール部』などの続編が登場。
2013年にはNOTTVで実写ドラマ化される。
ゲームはジャンプ、攻撃などのシンプルな操作で遊べる。
ファミコン版ではオリジナルの要素も加えられ、バイクチェイスなどのシーンを追加。
日本国外では異なったタイトルで売られ、多様なプラットフォームで評価を受け続けている。
1991年から1996年にかけてマンガ化され、一部メディア展開も行われた。
様々なプラットフォームでのリリースが続き、現代まで影響を与え続けている。発売日 1987/4/17テクノスジャパン -
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃アーケード版『アルゴスの戦士』の移植作品:ストーリーは同じだが、内容は大幅に変更され、別物の作品となった。
パッケージデザインの変更:可愛らしくデフォルメされ、「はちゃめちゃ大進撃」という副題が追加。
体力制に変更:アーケード版の一発死から、体力制に変更され、回復アイテムも登場。
RPG要素の導入:腕力や胸力などのパラメータが成長し、アイテム取得で精神力が上がる。
マップ探索型アクションに変更:ステージクリア式からマップ探索型アクションに変更され、トップビューのマップが追加。
インドラの変更:インドラはアイテムをくれる仙人に変更され、アクションの強化要素が削除。
アクションの削減:独特なアクションが削除され、平凡なアクションゲームに。
新規アクションの追加:ボウガンを使ったロープアクションなどが追加。
グラフィックの再現:アーケード版の緻密なグラフィックがほぼ再現されている。
爽快感の維持:ディスカーマーで敵を蹴散らす爽快感が健在。
難易度の低下:体力制や回復手段の導入で、初心者向けにハードルが下がった。
マップスケールの増加:ステージに奥行きが増し、探索要素が強化。
新規ボスキャラの追加:新たなボスキャラが登場し、パラメータを上げることで戦いやすくなる。
BGMの変更:BGMが変更され、印象的でアツい曲が多い。
アクションゲームとしての淡白化:削除された要素により、アクションゲームとしては淡白に。
操作性の問題:一部アイテムの操作が難しく、ミスしやすい点がある。
回復手段の煩雑さ:回復アイテムが少なく、回復手段に手間がかかる。
中断機能の欠如:パスワードやセーブ機能がなく、一度にクリアする必要がある。
総評:アーケード版の移植を期待したユーザーからは不満が多いが、知らないユーザーには楽しめる内容。
外伝的な作品として楽しむべき:アーケード版の外伝的な作品として評価すると良い。発売日 1987/4/17テクモ -
森田将棋森田将棋はコンピュータ将棋ソフトウェアのシリーズ。
開発者は森田和郎で、彼が設立したランダムハウスが開発。
1985年からさまざまなプラットフォームで発売されている。
1991年には世界コンピュータ将棋選手権で優勝。
プレイヤーのすぎやまこういちはゲームアンケートをきっかけに音楽に関与。
初代「森田和郎の将棋」は1985年にPC-9801、エニックスから発売。
ファミリーコンピュータ版は1987年にリリースし、アマ2級取得可能。
スーパーファミコン版(1991年)はアマ初段取得ができた。
様々なハード(PCエンジン、ドリームキャストなど)に対応したソフトがリリースされている。
早指しモードや段位取得の仕組みが評価された。
1998年のNINTENDO64版はネットワーク対戦にも対応。
開発はその後、悠紀エンタープライズに譲渡された。
ファミコン版はバッテリーバックアップ機能が初めて採用された。
各タイトルによって段位や級位を取得するシステムが実施された。
公募から選ばれた参加者による認定競技会も実施され、プロ棋士が評定。
スーパーファミコン版は苦情を受けて早指し機能の追加が行われた。
「森田の最強将棋」は1999年に発売、VGAボックス対応。
競合ソフトとの差別化を図るための新機能が提供されてきた。
森田将棋シリーズは日本国内のみにリリース。
中古市場では未開封の状態が流通しているものもある。発売日 1987/4/14セタ





