お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月13日に発売されたソフト
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魔界村概要
『魔界村』は、カプコンが1985年に稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
主人公の騎士アーサーを操作し、さらわれたプリンセスを救出することが目的。
4方向レバーと2ボタン(ジャンプと攻撃)で操作する。
アーサーは鎧を着ているが、攻撃を受けると鎧が壊れ裸になり、再度攻撃を受けるとミスとなる。
ジャンプは飛距離と軌道が一定で、空中での軌道修正は不可。
各ステージは前半と後半に分かれ、2分の制限時間がある。
全7ステージ構成で、最終ステージに進むには特定の武器を装備している必要がある。
最終ステージをクリアすると、難易度が上がったステージ1に戻るループゲーム。
真のエンディングを見るには、2周クリアする必要がある。
武器には連射回数、弾速、軌道などが異なる特性がある。
アーサーは梯子を上り下りでき、しゃがむことも可能。
敵の攻撃、制限時間切れ、足場のない地点への落下でミスとなり、全ての残機を失うとゲームオーバー。発売年 1986年 / カプコン -
スターソルジャー概要
『スターソルジャー』は、ハドソンが1986年に発売した縦スクロールシューティングゲーム。
ハドソンが前年に発売した『スターフォース』を基に進化させたオリジナルタイトル。
1986年の『第2回TDK全国ファミコンキャラバン』のスコアアタックコンテストに使用された。
毛利名人と高橋名人の対決を描いた映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』が制作された。
全16ステージをクリアすると、敵キャラの外観が変わる裏ステージがプレイ可能。
地上・空中の敵に対してショットを撃ち分けずに進行するシンプルなシステム。
敵キャラは耐久力が高く、高速で飛行し、攻撃パターンが多彩。
各ステージは前半と後半に分かれ、敵を避けるための「トラップゾーン」が存在する。
ステージの最後にはボスキャラのスターブレインやビッグスターブレインが登場。
特殊条件下で出現するワープアイテムを取ると、攻略中のステージの3ステージ先へワープできる。
パッケージのキャラクターの詳細は不明で、名前や設定が明かされていない。
2006年にi-revo、2007年にWiiのバーチャルコンソールで配信された。発売年 1986年 / ハドソン -
アライドジェネラルAllied Generalは第二次世界大戦を題材にしたターン制戦争ゲーム。
前作は「Panzer General」の続編で、連合軍側を操作する。
コンピューター制御の枢軸軍に対して4つのキャンペーンを進行可能。
ドイツでは「Panzer General II」として販売された。
主なキャンペーン内容:
- ソ連のフィンランド侵攻とモスクワ防衛。
- 北アフリカにおけるイギリス軍のドイツ・イタリア軍との戦い。
- チュニジアのMareth Line最終攻撃とヨーロッパ侵攻。
- アメリカ軍のオペレーション・トーチからヨーロッパ侵攻までのキャンペーン。
個別シナリオはどちらの側でもプレイ可能。
Windows向けに開発され、ポップアップインターフェースを使用。
ファンが「Allied Panzer General」というDOS版ベースのバージョンを制作。
1997年9月までに5万本以上売上。
批評家はゲームエンジンの改善を評価する一方、AIの弱さを指摘。
Windows版の新機能(複数ウィンドウの管理や解像度変更)を好評。
PlayStation版も高評価で、前作の魅力を持つ。発売年 1997年 / エクシング -
ファイロ&クロードゲームタイトル: 『ファイロ&クロード』は、PS1用のコミカル3Dシューティングゲーム。
発売日: 1997年6月13日。
開発・発売: BMGジャパン。
ジャンル: アクションシューティング。
ストーリー概要: 偶然ギャングの偽札を掴んだ警察のオランウータン「ファイロ」とチンピラ猫「クロード」がギャング団に立ち向かう物語。
視点と操作: 斜め見下ろし型視点で、ジャンプ、しゃがみ、攻撃、手榴弾などの操作を駆使して進行。
キャラクターチェンジ: ファイロ(パワー重視)とクロード(スピード重視)はプレイ中に切り替え可能。
2人プレイ対応: 同時プレイも可能で、仲間割れが発生することもある。
弾幕アクション: 敵の銃弾をしゃがんでかわしつつ攻撃する、タイムクライシス風の要素がある。
リアクション要素: 敵同士の仲間割れなど、細かい演出がある。
マルチストーリー制: ストーリー進行によって展開が変化する。
グラフィック: ローポリゴンだが、味わい深い3D表現。
ミニゲーム: ガンシューモードなど、息抜き要素がある。
難易度: 弾幕やしゃがみを駆使する戦術が必要で、操作にはややクセがある。
コミカルな雰囲気: アメリカンジョークや軽快な掛け合いが特徴。
吹き替え: お笑いコンビ「ビシバシステム」が声を担当し、独特の雰囲気を演出。
敵の多様性: 敵の攻撃パターンが豊富で、手榴弾を投げてくる敵もいる。
武器とアイテム: 道中で拾える弾数限定の武器や手榴弾を活用。
ステージ構造: 立体的で広いが、構造が分かりにくい難点もある。
操作ガイド: はしごの操作方法など、説明書が必要な部分がある。
キャラの個性: ファイロは広範囲攻撃が得意、クロードは弾の反射攻撃が可能。
OPの長さ: PS1の中でも特に長いオープニングムービーが特徴。
ターゲット層: コミカルなシューティングや海外ゲームが好きなプレイヤー向け。
評価点: 弾幕アクションや吹き替えの演出が高評価。
欠点: 操作のクセ、ステージの分かりづらさ、低ポリゴングラフィックが好みを分ける。
海外での展開: 元々はヨーロッパで発売された作品で、MS-DOS版やWin版も存在。
設定のユニークさ: 動物キャラがNYでギャングと戦うというユーモラスな設定。
プレイボリューム: ストーリー、ミニゲーム、キャラチェンジ要素でボリューム豊富。
レトロゲームとしての価値: 現在は入手が難しく高額だが、レトロゲーム愛好家には評価が高い。
総評: コミカルなストーリーとシューティングアクションを楽しめる隠れた名作。発売年 1997年 / BMGジャパン -
メタルエンジェル3ジャンル: 育成シミュレーションゲーム (SLG)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年6月13日
開発/発売元: ビクター インタラクティブ ソフトウェア
設定: 架空のスポーツ「フルメタルバトル」のプロリーグが舞台
目的: 3人の女性選手を育成し、リーグ優勝を目指す
特徴: バトルスーツを着用した選手たちの指導と育成を行う
育成要素:
トレーニングで基礎能力、技術、理論を向上
ストレス管理と体力管理が重要
トレーニングメニュー: パンチ、キック、ダッシュ、空手、キックボクシング、水泳など
戦略: 3人を専門的に育成(例: パンチ、キック、回復などの専門家)
技習得条件:
技ごとに特定の能力値が必要
流派ごとに技の特性が異なる
感情管理:
信頼、好意、自信のパラメータで選手の行動が変化
自信が高すぎるとサボりが増加
嫉妬や落ち込み状態の対応が必要
試合システム: オートバトル形式
序盤戦略: 防御優先で育成し、スーツ設定も防御を重視
ストレス解消: デートや休養で管理
リーグ戦:
夏のリーグ戦は序盤の育成不足で敗北も許容
冬のリーグ戦が本命
エキシビジョンマッチ: 世界最強チーム「ブリザード」と対戦可能(勝敗に影響なし)
育成の課題:
スケジュール調整と効率的な能力アップが必要
序盤でのトレーニング方針ミスは致命的
選手の個性:
綾香: バランス型でパンチや投げ技向き
つかさ: キックボクシング特化型
恵: 射撃や特殊技、回復技向き
シナリオモード: 幕間イベントあり、友情をテーマにした全12話
シナリオ無しモード: 敵が強く、育成に集中できるモード
デザイン: 選手の個性が際立ち、百合的な関係性も描写
ボイス演出: フルボイスで主要キャラクターを演じる豪華声優陣
評価点: シナリオの魅力と選手育成の自由度
問題点:
技習得条件が分かりにくい
育成が単調になりがち
育成の一本道性: 勝つための最適解が存在し、多様性に乏しい
最終目標: 冬のリーグ戦での優勝
全体評価: シナリオ重視の育成ゲームとして楽しめるが、ゲーム性には課題
おすすめ対象: キャラクター育成や物語を楽しみたいプレイヤー向け発売年 1997年 / ビクター -
ウェルカムハウス発売年 1997年 / イマジニア -
太平洋の嵐2 疾風の艨艟基本情報
タイトル:太平洋の嵐2 疾風の艨艟
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:戦略シミュレーション
発売日:1997年6月13日
メーカー:イマジニア
PC向け戦略シミュレーション「太平洋の嵐」シリーズを家庭用向けに展開した作品
太平洋戦争を題材に、日本軍側を指揮して戦う本格派シミュレーション
ゲーム内容
1941年以降の太平洋・東アジア・東南アジア戦線を舞台に展開
艦隊運用、航空戦、基地攻略、生産など総力戦を再現
零式艦上戦闘機など100種類以上の航空機が登場
実在兵器のほか、計画機や未完成兵器もデータ化
戦局を管理しながら連合国との長期戦を進めていく
システム・攻略要素
航空機や兵器の開発、生産計画が重要
艦隊編成や輸送、基地補給など戦略面を重視した作り
航空基地の制圧や敵戦力の消耗が攻略の鍵となる
物資管理や戦力配分など細かな判断が求められる
SS版では家庭用向けに一部システムを調整
戦闘シーンでは3D表現による兵器演出を採用
音楽・サウンド・声優
戦争シミュレーションらしい重厚な雰囲気のサウンドを採用
艦艇や航空機など兵器演出で臨場感を表現
実写資料やビジュアル演出により歴史作品らしさを強化
キャラクターボイス中心ではなく戦略演出を重視した構成
評価
兵器データ量や戦略要素の細かさは高く評価された
太平洋戦争を扱った硬派なシミュレーションとして独自性がある
3D兵器グラフィックなど映像面の進化は好評
一方で難易度が高く、初心者には取っつきにくい面もある
戦闘バランスやシステム理解の難しさには賛否があった
総評
「太平洋の嵐2 疾風の艨艟」SS版は、兵器管理や作戦立案を重視した本格戦略シミュレーション
手軽さよりも細かな戦争運営を楽しむプレイヤー向けの作品
複雑なシステムを理解できれば、太平洋戦争を多角的に楽しめる一本発売年 1997年 / イマジニア -
梅沢由香里の囲碁セミナー「テーブルゲームセミナーシリーズ」の1作
漫画『ヒカルの碁』の監修でも知られる梅沢由香里四段が全面出演
ムービーでのレッスン形式を採用し、囲碁の基本をわかりやすく解説
初心者でも囲碁を学べるよう丁寧な説明が特徴
ゲーム中のインターフェースは親切でロードもスムーズ
対局相手として強力な思考エンジン「Ken Chen碁」を搭載
対局モードは複数のレベルから選択可能(初心者~上級者)
「詰め碁モード」は初級・中級・上級に分かれている
ムービーと指導対局が連動しており、実践的な囲碁学習が可能
梅沢由香里本人がプレイヤーの相手をしてくれる「指導対局」モードも収録
実際に声と映像で解説してくれるレッスンムービーが魅力
丁寧なビジュアル指導により初心者でも囲碁の楽しさを体験可能
囲碁という難解なジャンルを親しみやすく演出
女性プレイヤーや囲碁初心者に特におすすめの内容
梅沢由香里の出演により、視覚的にも魅力あるプレゼンテーション
実質的にはPS版『みんなの囲碁』のベタ移植とされる
それでも梅沢由香里の人気と指導によって高評価を得ている
Xboxソフトとしては希少な囲碁ジャンル
他にも「将棋」「麻雀」「オセロ」など同シリーズが同時展開された
梅沢由香里の登場により、囲碁に興味を持つユーザーも多かった
実用性とビジュアルコンテンツを両立した教育的ソフト
囲碁初心者から段位取得者まで幅広い層に対応
詰め碁問題を通じて実力を段階的にアップ可能
ムービーだけでなく実戦対局も充実しており飽きにくい構成
キャラクター性が強く、いわゆる“看板娘”としての魅力も訴求
囲碁を打つだけでなく“教わる体験”をゲーム化
Xboxという硬派なプラットフォームで教育ソフトを展開した珍しい例
囲碁未経験者にもゲームとしての入り口を提供するタイトル発売年 2002年 / サクセス -
ビストロ・きゅーぴっと『ビストロ・きゅーぴっと』は香港の火狗工房が製作した恋愛シミュレーションゲーム。
日本向けにアレンジされた作品で、現在までに2作品が発売されている。
主人公は聖シモン学院の2年生、レストラン経営が卒業課題。
プレイヤーはイタリアンレストラン「ビストロ・きゅーぴっと」を開店する。
主要キャラクターには様々な料理分野の専門家が登場する。
キャラクターについて:
- ラトー・コリアンダー: 主人公、料理学校の学生。
- ラベンダ・スウィート: フレンチ料理の専門家。
- サン・フラワー: ファーストフードが得意な活発な後輩。
- セージィ・パイナップル: インド料理店を経営する卒業生。
- メロウ・ブルーフラワー: 英国料理を得意とする喫茶店の妹。
- 盛りだくさんの登場人物: 各キャラクターには異なる得意料理があり、個性豊か。
第2作では新たな主人公ディル・ベルガモットが登場。
ディルは両親が行方不明の16歳の生徒。
新たなキャラクターも多く、それぞれの物語が展開。
各作品にはオープニングとエンディングテーマがあり、音楽も要素の一部。
ファンブックが2003年に発売、キャラクター情報やエンディングについて詳細紹介。
シリーズの公式ホームページも存在。発売年 2002年 / サクセス -
米長邦雄の将棋セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネット囲碁 平成棋院24「平成棋院」シリーズのオンライン対応版
PS2から囲碁対局サーバー「パンダネット」に接続可能
オンラインで全国・全世界のプレイヤーとリアルタイム対局が可能
PS2版ユーザーだけでなく、PC版ユーザーともマッチング可能
インターネットを利用した本格的な囲碁のオンライン対戦が主目的
インターネット接続は必要だが、オフラインモードも搭載
オフラインではコンピュータとの対局が可能
ただしコンピュータの思考AIのレベルは低め
最強レベル設定でも初心者が勝ててしまうほど
コンピュータは外側に地を作りたがり、大勢が決した後に内側へ打ち込む傾向あり
CPUの応手は高速だが、戦略的な深さに欠ける
実質的にコンピュータ対戦は“おまけ”扱い
オンライン対戦がこのソフトの中心機能
通信対局を通じて実戦経験を積むことが可能
対戦中はリアルタイムで進行、テンポよく楽しめる
初心者~中級者のオンライン対戦入門に向いている
対戦相手が常に変化するので、飽きずに遊べる
自分の棋力を実戦で確認・向上させるには最適
囲碁の基本的なルールに忠実に設計されている
UIや操作はシンプルで扱いやすい
パンダネットの利用には当時の通信環境や設定が必要
オフライン専用ソフトとは異なり、ネット対戦が前提の内容構成
囲碁AIに頼るより、対人戦を楽しみたい人向け
ネット接続環境がないユーザーには魅力が限定的
ムービーや講座的な要素は含まれていない
梅沢由香里や著名棋士の出演はなし(教育コンテンツは非搭載)
対局の快適さを重視した、シンプルな囲碁ネット対戦ソフト
囲碁ファンでネット環境が整っている人には楽しめる内容発売年 2002年 / サクセス -
インターネット将棋 将棋道場24発売年 2002年 / サクセス -
最強 東大将棋4 付・矢倉道場発売年 2002年 / 毎日コミュニケーションズ -
SLOT!PRO5 浪花桜吹雪&島唄発売年 2002年 / シービーシー -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.1 PRO・PINBALL Big Race USAプロピンボール:ビッグレースUSAはCunning Developmentsが開発。
Empire Interactiveが発売、Take-Two Interactiveが配信。
Microsoft WindowsとPlayStation向けのゲーム。
プロピンボールシリーズの第3作で、アメリカ横断をテーマにしている。
Willamsの物理テーブル「Red & Ted’s Road Show」に似ている。
前作「Pro Pinball: Timeshock!」よりも「シミュレーション」機能が充実。
テーブルの角度やフリッパーの強さを調整可能。
テーブルの「劣化具合」も設定できる。
スキルレベルを設定でき、難易度調整が可能。
グラフィックが改善されており、ボールの回転が見えるテクスチャが追加。
PlayStation版はMetacriticで「平均的」な評価。
日本ではSyscomが移植、ファミ通で40点満点中22点。
PC版はComputer Gaming Worldより「特別賞」を受賞。
PCピンボールにおける新基準を設定したと評価。
ゲームは非常に中毒性があると評判。
各種レビューサイトにて評価を受けている。
口コミやレビューでの影響力が高い。
ポート版は「World Greatest Hits Series」の一部としてリリース。
ゲームは1999年に発売された。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.2 Pipe Dreams 3D発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.3 Speedball 2100発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズVol.4 レインボーシックス発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.5 Tyco R/C発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
メタルスラッグ4基本情報
メタルスラッグシリーズ第5作目(ナンバリングは4)。
2002年3月にアーケード(MVS)で稼働開始。
販売:サン・アミューズメント、開発:メガエンタープライズ、ノイズファクトリー(旧SNKスタッフではない)。
新敵組織「アマデウス」が登場するが、敵は主にモーデン軍。
プレイヤーキャラが一新され、ターマとエリが削除。新キャラトレバー(韓国)、ナディア(フランス)が登場。
主な変更点
「メタリッシュシステム」を導入(エンブレム取得でスコアボーナス獲得)。
BIG系武器とモビルサテライトが削除、新武器「ダブルマシンガン」が追加。
スラッグ(乗り物)の減少、奪える敵戦車が登場するも使い勝手が悪い。
新状態異常「サル化」を追加(ゾンビ・ミイラ化は継続)。
メタスラアタックのコマンド変更(誤爆を防止)。
背景や敵キャラの大部分が過去作の流用。
問題点
過去作の使い回しが多い:背景・ボス・敵キャラの流用が目立ち、新鮮味に欠ける。
ゲームバランスの問題:
初見殺しのボス・理不尽な敵配置・ワンパターンな難所が多い。
強武器と弱武器の格差が大きく、特定の武器がほぼ活躍しない。
ストーリーの問題:
ラスボス「アマデウス総帥」が過去作の背景キャラと同じ。
エンディングの分岐条件が単純(脱出成功/失敗)。
物語の説明不足が多く、結局何が起こったのか分かりづらい。
評価点
アクションゲームとしての基本は維持:グラフィックや操作感は一定の水準。
BGMの評価が高い:田中敬一氏作曲で、特に1面・2面・最終面の曲が好評。
「ダブルマシンガン」の登場:爽快感があり、活躍の場面が多い。
モーデン兵のバリエーションが増加(新コスチューム・待機モーション)。
ボスの一新:過去作と違い、ほぼ全てが新規デザイン。
短期間で開発し、シリーズを存続させた功績は評価される。
賛否両論点
キャラクターイラストの変更(TONKO氏担当)。
『3』からの原点回帰?(生物系の敵が減り、戦車・兵士中心の構成に)。
ターマとエリの削除、新キャラの評価:
韓国企業の影響を感じるが、トレバーの性能は不評。
ナディアは評価されるものの、結局本作のみの登場。
総評
シリーズ最低評価の作品の一つ(『5』も含め、ファンからは汚点扱い)。
「コピペゲー」と揶揄されるほどの使い回しの多さが致命的。
ストーリー・ゲームバランスの調整不足で、爽快感が薄い。
韓国企業の影響が強く感じられる点も批判の要因。
シリーズの存続には貢献したが、ゲームとしての評価は低い。
家庭用移植
ネオジオ版(MVSと同等)。
PS2版(バグ・SE/BGMの違和感あり)。
Xbox版(コンティニュー仕様が異なる)。
Wii(バーチャルコンソール)、PS4/One/Switch(アケアカ)で配信。
『メタルスラッグ コンプリート』にも収録。発売年 2002年 / SNK -
グランスタ クロニクルワンダースワンカラー専用のタイトル発売年 2002年 / メガトロン -
マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ「RalliSport Challenge」は2002年にリリースされたラリーレーシングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft WindowsとXbox。
キャリアモードは、プレイヤーがレースを一つずつ進める形式。
ゲームには29台の車両(例:三菱ランサーエボリューションVI、スズキ・グランドビターラ)が登場。
レースの種類は4つ(ラリー、ヒルクライム、アイスレース、ラリークロス)。
ヒルクライムでは、危険な山を走るため、ミスすると車両がダメージを受ける。
アイスレースでは、滑らかな氷のコースをラップ数分走る。
ラリークロスは、異なる路面を持つトラックを同時に競うレース。
初期状態で8台の車が選べ、更にキャリアを進めて残りの21台を解除可能。
ビギナーモードでは、任意のタイミングでレースを再スタートできる。
ノーマルモードでは、全レースを繰り返さなければ再スタートできない。
タイムアタックモードでは、ベストラップのゴーストを使用できる。
スプリットスクリーンの対戦モードもあり。
ゲームは好評を得て、Metacriticの評価も「一般的に好意的」とされる。
GameSpotが2002年3月のベストゲームとして評価。
PC Gamer USの「2002年ベストレーシングゲーム」賞にノミネート。
Xbox版での「Best Driving Game」賞を受賞。
いくつかのカテゴリーでノミネートまたは準受賞。
続編「RalliSport Challenge 2」が2004年にリリース。発売年 2002年 / マイクロソフト -
中島哲也のオセロセミナー発売年 2002年 / サクセス -
高橋純子の麻雀セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネットオセロ オセロワールド24発売年 2002年 / サクセス -
インターネット麻雀 東風荘で遊ぼうPC向けオンライン麻雀「東風荘」のPS2対応版
USBキーボード、ネットワークアダプタ対応(発売当時)
ゲーム内容
東風荘の公式サーバーにPS2から直接接続して対局可能
PS2ユーザー同士だけでなくPCユーザーとも対戦可能
実在ネット雀荘を再現したリアル志向の麻雀体験
オンライン環境がない場合はオフライン対局も収録
競技性と実戦感覚を重視した構成
システム・攻略要素
オンライン対局モード(東風荘サーバー接続)
オフライン対局モード(CPU対戦)
半荘戦、東風戦の選択が可能
赤ドラ、喰いタンなど細かなルール設定に対応
段位制、レーティング表示を搭載
卓の検索、予約機能に対応
対局履歴や成績確認が可能
チャット機能による簡易コミュニケーション
PS2コントローラー向けに最適化された操作性
思考速度の速いCPUでテンポ良く練習可能
音楽・サウンド・声優
演出重視ではなく実用性重視のサウンド構成
効果音は控えめで対局の集中を妨げない設計
ボイス要素はなく、純粋な麻雀体験に特化
静かな環境で長時間プレイしやすい
評価(傾向まとめ)
家庭用機で本格ネット麻雀ができた点が高評価
PCユーザーと対戦できる点が当時としては画期的
UIの見やすさと操作性は安定した評価
現在はオンライン機能が使えない点が最大の弱点
オフライン専用麻雀としては地味との意見もある
総評
ネット麻雀黎明期を象徴する歴史的タイトル
家庭用ゲーム機で競技麻雀を実現した先駆的作品
現在はオフライン専用だが麻雀練習用としては十分
東風荘という文化を体験する資料的価値も高い
家庭用麻雀ゲームの完成形の一つとして記憶される一本発売年 2002年 / サクセス -
ル・マン24アワーズ発売日: 2002年6月13日 (Best版: 2004年2月5日)
メーカー: セガ
プラットフォーム: PlayStation 2 (PS2)
ジャンル: レースゲーム (耐久レースシミュレーション)
価格: 6,800円 (Best版: 2,800円)
収録コース: 全12コース (鈴鹿、カタルニアなど含む)
収録車種: 1997~2000年のル・マン参戦マシンを中心に60台以上
ゲームモード:
24時間モード: 実際のレースと同じ24時間プレイ可能 (途中セーブ可)
チャンピオンシップモード: グランプリを連戦
プチ・ルマンモード: アメリカン・ル・マン・シリーズのロードアトランタ再現
タイムアタック、2人対戦モード あり
リアルタイム要素:
天候変化 (晴れ、雨、霧など)
昼夜の移り変わり (時間経過に応じて変化)
操作アシスト機能:
オートブレーキ搭載 (初心者向け)
シミュレーター並みのリアルな操作にも切り替え可能
AI (コンピューター対戦車) の挙動:
人間らしい動きでレース展開
最大24台のマシンが同時走行可能
評価 (良い点):
ル・マン24時間レースをリアルに再現
2000年のル・マン参戦車両やFIA GT車両を収録
天候や時間の変化がリアルで、レースの臨場感がある
GT FORCE (ステアリングコントローラー) 対応で操作性向上
24時間モードで途中セーブ可能
GT3より敵AIが強く、レースが白熱する
評価 (悪い点):
グラフィックがぼやけていて、PS1レベルと酷評あり
車のダメージ表現がない (マシントラブルなし)
オーバーステアが出やすく、操作性が悪いと指摘される
ロード時間が長い (頻繁に発生)
エンジン音が小さく、迫力に欠ける
GTカーがル・マンモードで使用不可
セーブ後に敵車の速度が上がるバグあり
フェラーリF40 GTE、ポルシェ911 GT1、マクラーレンF1 GTRが未収録
総評:
ル・マンの雰囲気を楽しむには最適なゲーム
レースの耐久性よりプレイヤーの集中力が試される作品
GTファンには物足りないが、ル・マン好きにはおすすめ
ゲームとしての完成度は中程度、シミュレーション寄りの作風
ロード時間の長さとグラフィックの粗さがネック
「24時間モードがある」というだけで評価が高くなりがちな作品
おすすめ対象:
ル・マンファン、耐久レース好き、リアル志向のレースゲーム愛好者
GTシリーズとは違った耐久レースの雰囲気を味わいたい人発売年 2002年 / セガ -
ギンガフォース&エスカトスWonder Pack発売年 2013年 / キュート -
ドンキーコング リターンズ 3D基本情報・特徴
Wii版『ドンキーコング リターンズ』の完全移植+新要素追加版
全80コース+3DS版限定の新コース8つ(スカイハイエリア)を収録
立体視に対応し、3DSならではの奥行きある演出が特徴
「ニューモード」ではライフ数増加+救済アイテムありで難易度緩和
「オリジナルモード」ではWii版と同じ高難度仕様
ローカル通信で2人協力プレイ可能(ソフト2本必要)
ゲーム性・アクション
ステージ構成はジャングル、火山、工場、雪山など多彩
名物のトロッコ・ロケットバレルステージあり(高難度)
ギミック満載で派手な演出とトリッキーな仕掛けが特徴
SFC版ドンキーに比べて操作はやや重め
ローリングや叩きアクションはボタン共有で誤操作しやすいという声も
キャラのサイズが小さく、3DS無印では視認性がやや悪いとの指摘あり
難易度・ボリューム
非常に難しい設計で、1ステージで30機以上失うことも珍しくない
死に覚え前提の「死にゲー」スタイル
初心者には不向きという意見が多数(中・上級者向け)
中間ポイントが遠く、やり直し回数が多くなりがち
ただし「お手本プレイ」機能や「アイテム救済」で突破口はある
ボス戦ではディディーが背中に乗るだけで戦闘参加しない
良い点(レビューより)
ステージ数が多く、やり込み要素あり
難関ステージを乗り越えた時の達成感が大きい
ギミック演出とBGMが秀逸で、世界観に引き込まれる
グラフィックの移植精度が高く、立体視も生きている
白ドンキー(アシスト機能)でクリアを補助できる仕組みも評価
懐かしいBGMがリメイクされており、SFCファンにも刺さる内容
不満点・注意点
高難度により「理不尽」「ストレスが溜まる」との声も
吹くアクションなど不要な操作がテンポを阻害するという意見あり
3DSの画面サイズでは視認性に難ありと感じる人も
十字キー使用時にアクションボタンが強制LRになる仕様が不満
ディディーとの交代制廃止に落胆する旧作ファンも
総評
アクション好きには“やりごたえある名作”、ただし万人向けではない。SFC世代のファン+中級者以上に特におすすめ。初心者や軽めのアクションを好む層にはやや敷居が高い内容。発売年 2013年 / 任天堂 -
超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼『超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼』は2013年6月13日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。
アーケードゲーム『超速変形ジャイロゼッター』の家庭用ゲーム版で、2053年の日本が舞台。
主人公は久堂勇輝で、暴走したジャイロゼッターに襲われてドライバーに選ばれる。
イビルゼッターから市民を守るために、アルカディアが再結成。
ゲーム内には特典PRカードや出現コードがあり、異なる店舗で異なる特典がある。
ビークルモードでは自動車形態で移動し、ジャイロモードではロボット形態で探索。
プレイヤーは他のプレイヤーと通信で対戦や交換が可能。
バトルは3対3のパーティ戦で、戦略的な要素が求められる。
ギアチェンジによって使用可能な技が増加し、強力な合体技や必殺技も存在。
登場キャラクターやドライバースキルによって多様な戦略が生まれる。
ストーリーにはさまざまなキャラクターが絡む。
各キャラクターには特有のスキルや背景があり、物語が進行する中で明らかになる。
主な舞台として、横浜新都心を含むいくつかの都市が描かれている。
未来や過去のキャラクターが交わるタイムトラベル要素がある。
エネルクス社との関連や悪党の動きがストーリーの重要な要素。
各シティに特色があり、それぞれ異なる問題を抱えている。
相手キャラクターの行動を予測し、戦略を立てることが重要。
イビルゼッターとの戦闘では、正常化アイテム「イビルバスター」が登場する。
報酬や新しい装備は、勝利後にもらえるDPで獲得可能。
複数の特殊技や状態異常がバトルに影響を与える。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
Trials of the Blood Dragon「Trials of the Blood Dragon」はUbisoft RedLynxが開発し、Ubisoftが出版したプラットフォームゲーム。
Far Cry 3: Blood DragonとTrialsシリーズのクロスオーバーゲーム。
2016年6月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。
プレイヤーはRex Power Coltの子供たち、RoxanneとSlayterを操作。
物理ベースのバイクで障害物を乗り越えながら進む。
新たにグラップリング フックが導入されている。
バイクから降りて敵を撃ったり、ステルスで回避したりするセグメントがある。
全27レベルが用意されている。
E3 2016のプレスカンファレンスで発表され、試用版の挑戦をクリアするとフルゲームが無料でアンロックされる。
評価は「混合」とされ、Metacriticでの集計結果による。
複数のゲームレビューサイトで評価が行われている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
フォートナイト バトルロイヤル発売年 2018年 / Epic Games -
Paladinsゲームタイトル: Paladins: Champions of the Realm
開発会社: Hi-Rez Studios、Evil Mojo(内部スタジオ)
リリース日: 2018年5月8日(PC、PS4、Xbox One)、2018年6月12日(Nintendo Switch)
ゲームタイプ: 無料プレイのオンラインヒーローシューティングゲーム
舞台設定: 中世的ファンタジーの世界「Realm」
主要な対立: 「Magistrate」(魔法の使用を制限)と「Resistance」(魔法の利用を求める)
プレイ可能キャラクター: フロントライン、ダメージ、サポート、フランカーの役割に分かれる
ゲームモード:
- Siege(捕点とペイロード)
- Onslaught(ポイント制)
- Team Deathmatch(キルを競う)
- Ranked(バン制度あり)
カスタマイズ要素: チャンピオンの武器やスキルのパーソナライズが可能
開発過程: 2012年に「Global Agenda 2」として発表、2015年には「Paladins」に改名
ベータ版開始: クローズドベータ(2015年11月17日)、オープンベータ(2016年9月16日)
登録ユーザー数: 2020年には4400万人を超えるプレイヤーを記録
モバイル版: Paladins Strike(2018年5月にリリース、2020年に終了)
バトルロイヤル版: Realm Royale(2018年6月にリリース)
eスポーツ: Paladins Premier League(PPL)やグローバルシリーズの開催
受賞歴: Best Free to PlayやGolden Joystick Awardsなどでの受賞経験あり
ゲームの特徴: キャラクターの能力は多様で、プレイヤーの戦略に応じたプレイが可能
問題点: 一部プレイヤーから「Overwatch」の模倣とされている批判あり
開発の終息: 2023年6月21日、スイッチ版のサポート終了、2025年2月に全体の開発が停止予定発売年 2018年 / Hi-Rez Studios -
Hollow Knight「Hollow Knight」は2017年にオーストラリアの独立系開発者Team Cherryによって開発されたメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
プレイヤーは無名の昆虫の戦士を操作し、超自然的な病気に侵された墜落した王国「Hallownest」を探索。
多様な地下場所、友好的および敵対的な昆虫キャラクター、ボスが登場。
2013年にLudum Dareゲームジャムでコンセプトが考案された。
ゲームの開発はKickstarterで資金が調達され、57,000オーストラリアドル以上を集めた。
初期にはWindows、Linux、macOS向けに2017年にリリースされ、2018年にはNintendo Switch、PS4、Xbox One向けに展開された。
リリース後、Team Cherryは4つの無料拡張をサポート。
批評家から音楽、アートスタイル、世界観、雰囲気、戦闘、難易度が特に高く評価され、過去最高のゲームの一つと見なされる。
ゲームは1500万本以上売れている。
続編「Hollow Knight: Silksong」は2025年9月4日にリリース予定。
プレイヤーは「Nail」という武器で敵を攻撃し、魔法を学ぶことができる。
ショートバージョンでは、プレイヤーは限られたヒットポイント(マスク)を持ち、敵を倒すことでSoulを獲得できる。
ゲームにはバグをテーマにしたNPCとのインタラクションがあり、アイテムや運搬能力を提供。
非線形のゲームプレイデザインで、一つの経路に制限されることはなく、多くの秘密が存在。
特定の移動能力やアイテムを取得することで、さらに進む必要がある。
複数のボスとの戦いがあり、ボスを倒すことで新しい能力が得られる。
プレイヤーは地図を手に入れて探検する必要があり、詳細なマップは入手したクイールで更新される。
主要なストーリーは感染症「The Infection」によって王国が崩壊した背景を探し、3人の「Dreamers」を倒すことに焦点を当てている。
結末は選択によって異なり、複数のエンディングが存在する。
無料DLCには戦闘やボスチャレンジを追加する内容が含まれている。
世界観やゲームプレイのデザインは影響を受けた古いプラットフォーマーからの探究心を再現している。発売年 2018年 / Team Cherry -
今宵、妖しい口づけを ~綺龍・千影・雪之丞編~発売年 2019年 / ボルテージ -
今宵、妖しい口づけを ~雅・京牙・沙門編~発売年 2019年 / ボルテージ -
PlataGO! Super Platform Game Maker発売年 2019年 / Pqube -
Radiation City発売年 2019年 / Atypical Games -
ガンマンストーリーHDコレクション発売年 2019年 / フライハイワークス -
コンダクト トゥギャザー!発売年 2019年 / Northplay -
スーパーリアル麻雀P7発売年 2019年 / マイティークラフト -
ゼロプシャンインベージョン発売年 2019年 / eastasiasoft -
ラジルギスワッグ発売年 2019年 / RS34 -
夢現Re:Master発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
夢現Re:Master『夢現Re:Master』は2019年6月13日に工画堂スタジオから発売された百合系アドベンチャーゲーム。
略称は「ゆリマスター」で、2020年にはファンディスク『夢現Re:After』が発売。
ストーリーはゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台にしたもので、ゲーム制作者や声優の努力と葛藤が描かれる。
全キャラクターが女性で構成されており、婦婦という表現や女性同士の子供作りのルートが存在。
原案・ディレクターのみやざーは『SHIROBAKO』に影響を受けた。
シナリオライターは向坂氷緒、志水はつみ、竹内なおゆき、西川真音の4人。
数名のライターはゲーム会社での勤務経験があり、実体験を基にしたエピソードが含まれる。
専門用語集は取り入れられていない。
主人公・大鳥 あいは吉岡麻耶が声を担当し、ネガティブ気質で絵を描くのが好きだったがスランプ中。
妹・柳谷こころは不機嫌な性格で、ゲームディレクターとして働いている。
無限堂さき、太刀花なな、マリー・マーラーなど様々なキャラクターが登場する。
音楽テーマにはオープニングと二つのエンディングテーマがある。
2020年には『夢現Re:Idol』も発売され、関連作品が展開されている。
ゲーム内にギリシャ語ベースの言葉が使われている。
CEROレーティングは12才以上対象(B)。
ゲーム制作の光と影、リアルな雇用状況を描いた内容。
コラボカフェイベントや短編小説の連載企画も行われた。
作品のイラストは藤ちょこが担当。
ゲームのテーマにはキャラクターの成長や自己探求が含まれる。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
Doodle God: Evolution発売年 2019年 / JoyBits -
Queen's Quest 3: The End of Dawn発売年 2019年 / Artifex Mundi -
Pixel Ripped 1989発売年 2019年 / Arvore Immersive Experiences -
夢現Re:Masterパッケージ版はアジア向けにもEastasiasoftから2021年3月31日に発売
『夢現Re:Master』は、工画堂スタジオが2019年6月13日に発売した百合系アドベンチャーゲームで、略称は「ゆリマスター」。
2020年4月23日にはファンディスク『夢現Re:After』が発売された。
物語はゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台に、女性のみの世界でゲーム制作者や声優の努力と葛藤を描く。
主人公は大鳥あいで、妹の柳谷こころに会うために上京し、ユリイカソフトに就職。
本作は、シナリオライターが4人おり、それぞれ異なるルートを担当している。
向坂氷緒などの経験豊富なライターが参加しており、実際のゲーム会社での経験を元にエピソードが盛り込まれている。
ゲームは完全に女性キャラクターのみで構成されており、婦婦や子供を作るルートも存在する。
作品の企画はアニメ『SHIROBAKO』からインスピレーションを受けている。
各キャラクターには独自の特徴があり、個性的な背景を持っている。
本作の各ルートには、それぞれのキャラクターの個性が反映されている。
音楽やコラボ企画も行われ、幅広い展開がある。
CEROレーティングはB(12才以上対象)。
収録回数が多く、声優の働きかけが強調されている。
ニュースやインタビューを通じて制作秘話や制作背景が公開されている。
ゲーム内のエピソードには実体験を基にした内容が多い。
話の中でのSFやアニメ、海外ドラマの小ネタが散りばめられている。
専門用語集は設けられていない。
キャラクターデザインや音楽の作成にも優れたスタッフが参加している。
人気のある百合ゲームとして、ファンから支持されている。
物語には、主人公の内面的成長や人間関係の変化が描かれている。
本作は、一部のメディアでもレビューやインタビューが行われており、話題になっている。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
ドラえもん のび太の牧場物語ゲーム内容
ドラえもんと牧場物語のコラボ作品
ゲームオリジナルの町「シーゼンタウン」が舞台
のび太を主人公にした牧場ライフ
作物栽培、動物の世話、釣り、虫取りなどを楽しめる
友情や絆を描くハートフルなストーリー展開
システム・攻略要素
四季の変化に合わせた作物育成
牛や鶏などの動物を飼育可能
広大なマップ探索や採掘要素あり
ドラえもんのひみつ道具で作業効率を向上
体力管理がやや厳しめで計画的行動が必要
金策バランスはシビアとの声が多い
音楽・サウンド・声優
アニメ版ドラえもんの主題歌を使用
一部キャラクターにボイス付き
穏やかで癒し系のBGMが中心
絵本のような水彩タッチのビジュアルと好相性
評価
ドラえもんの世界観と牧場物語の融合は高評価
グラフィックの温かみと雰囲気が好評
作業量や資金バランスに不満の声あり
テンポ面やUIに改善の余地がある
総評
子どもから大人まで楽しめる癒し系牧場ゲーム
のんびり遊びたい人やドラえもんファン向け
快適さより雰囲気と物語を重視した一作発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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麻雀同名テーブルゲームをコンピュータゲーム化:wiki参照
概要
1983年8月27日にファミリーコンピュータ初の麻雀ゲームとして発売。
日本国内では当初3800円、後に4500円に値上げ。
1986年2月21日にディスクシステム用としても発売。
2001年12月14日の『どうぶつの森+』でゲーム内で遊べる。
ファミコン初期の作品で、日本で一番売れた麻雀パッケージソフト。
親に「麻雀もできる」とねだる子供が多かったというエピソードがある。
アーケード版もあり、表裏2画面で対戦プレイが可能。
アーケード版は初級相当のプレイ、上級相当の思考時間制限あり。
半荘1回勝負、アーケード向けの調整が施されている。
ポーズ画面にコーヒーや紅茶のカップのデザイン。発売日 1983/8/27任天堂 -
五目ならべ 連珠五目ならべの連珠をコンピュータゲーム化:wiki参照
概要
『五目ならべ 連珠』は、1983年8月27日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。
ゲーム内容は1981年に日本物産が稼働したアーケードゲーム『五目並べ 連珠』とほぼ同一。
パッケージでは「五目ならべ」が太いゴシック体、「連珠」が細字明朝体で表記。
ルールは連珠に準拠しており、碁盤の交点に黒白交互に石を置き、先に1列5個を並べたほうが勝ち。
6局を対戦して勝敗を競う。
局の最初に珠型がランダムで決まるため、実質的に白(後手)が先攻。
黒(先手)には禁手の制約があるが、白(後手)にはない。
一人で対戦モードは初級、中級、上級に分かれる。
初級は相手の三や四が点滅するヒント機能あり。
中級はヒント機能なし。
上級は制限時間90秒から始まり、0秒になると負け。
二人で対戦モードもあり、1Pが黒(先手)、2Pが白(後手)。発売日 1983/8/27任天堂 -
ポパイ同名漫画のキャラクターの名を冠したアーケードゲームの移植版でローンチタイトル:wiki参照
概要
『ポパイ』は、1981年にゲーム&ウオッチとして任天堂から発売され、1982年にはアーケードゲームとしても登場。
アーケード版はファミリーコンピュータやコレコビジョン、コモドール64にも移植された。
2007年にはバンダイナムコゲームスがアーケード版のリメイクを携帯電話用アプリとして発売。
ポパイを操り、ブルートの妨害をかわしながらオリーブの投げるハートや音符、アルファベットを全て取ることでクリア。
全1画面4段構成のステージで、各段のアイテムを取る位置により得点が異なる。
ブルートやシーハッグの攻撃をかわしつつ、パンチで瓶などを破壊することで得点を獲得。
各ステージにほうれん草があり、これを食べるとポパイが無敵状態になりブルートを倒せる。
ステージは全3面で、1面はドック、2面は街、3面は船上の構成。
3面をクリアすると難易度が上がった1面に戻るループ制で、2周目以降はバグで3面に到達せずに2面で次ループに移行。
ほうれん草を食べるとポパイは無敵になり、ブルートに触れるだけで倒せ、無敵中は得点が2倍。
難易度が高くなると、BGMが早くなり、オリーブの投げるパーツやブルートの動きも速くなる。
ポパイのパンチでステージ各所に配置されたアイテムを有効に活用しながらゲームを進める。発売日 1983/7/15任天堂 -
ドンキーコングJR.同名キャラクターの名を冠したアーケードゲームの移植版でローンチタイトル:wiki参照
概要
『ドンキーコングJR.』は1982年に稼働した任天堂のアーケードゲーム。
マリオに幽閉されたドンキーコングを息子のドンキーコングジュニアが助けに向かう一画面固定アクションゲーム。
4面を1周とし、難易度が上がった1面から再び始まるループ制。
ジャンプがメインの前作と異なり、ツルを上り下りするアクションが特徴。
ツルを2本掴むと速く上昇し、1本掴むと速く下降。
各所に配置された果物を武器として使用。
4面では鍵を押し上げてドンキーコングの檻を開けるステージ。
ミスになるとジュニアが絶叫し、画面下へ落下する。
レベル22でのバグによりミスとなる。
主なキャラクター:ジュニア(主人公)、ドンキーコング(救出対象)、マリオ(悪役)、スナップジョー(敵キャラクター)。
敵キャラクターには他にもニットピッカーやスパークがいる。
アーケード版にはドンキーコングを搬送する2人のマリオのデモがある。発売日 1983/7/15任天堂 -
ドンキーコングアーケードゲームの移植版です。:wiki参照
概要
『ドンキーコング』は1981年に任天堂が発売したアーケードゲーム。
1982年にゲーム&ウオッチ、1983年にファミコンに移植。
続編には『ドンキーコングJR.』や『ドンキーコング3』などがある。
ゲームは25mから始まり、50m、75m、100mをクリアして再び25mからの4面ループ制。
25m、75m、100mは特定の条件を満たすとクリア、50mは最上部に到達するとクリア。
樽や敵に触れたり、落下するとミス。制限時間があり、時間内にクリアしないと強制ミス。
周回数が上がると難易度も上がるが、レベル22でバグによりクリア不能に。
制限時間は周回ごとに減少ペースが速くなる。
アーケード版には初期の前期バージョンと後期バージョンがある。
後期バージョンでは25mのワープの裏技が困難に。
マリオシリーズや他のゲームに登場するアイテムやキャラクターが関連している。
ファミコン版とアーケード版でサウンドに若干の違いがある。発売日 1983/7/15任天堂 -
ウィンブルドンセガタップ対応
基本情報
タイトル:ウィンブルドン
対応機種:メガドライブ(MD)
ジャンル:テニスゲーム
発売日:1994年5月20日
メーカー:セガ
「ウィンブルドン選手権」を題材にした作品
開発はSIMS
芝コート主体のリアル寄りテニスゲーム
ゲーム内容
上から見下ろす視点のオーソドックスなテニス
シングルス中心のゲーム構成
ウィンブルドントーナメントを戦い抜く内容
勝利するとキャラクター能力が成長
RPG風育成要素を搭載
選手ごとに成長率が異なる
最大4人同時プレイ対応
マルチタップ利用で対戦可能
芝コートならではの高速展開が特徴
システム・攻略要素
サーブはセンター狙いが有効
サービスエースを取りやすいバランス
セミオートプレイにも対応
ネットプレイヤー相手は難易度高め
クロスへの返球が有効戦術
ボール軌道表示機能を搭載
落下地点表示機能で初心者も遊びやすい
打球タイミング音声補助機能あり
3連覇で真エンディング到達
能力成長を見越した選手選択が重要
音楽・サウンド・声優
スポーツゲームらしい軽快なBGM
試合を盛り上げる観客演出を収録
打球音やサーブ音も比較的リアル寄り
芝コートらしい静かな試合雰囲気を再現
声優要素はなし
評価
シンプルながら遊びやすいテニスゲームとの声あり
RPG的育成要素を評価する意見も存在
落下地点表示で快適に遊べる点が好評
4人対戦対応を評価するプレイヤーも多い
一方でコート種類が少ない点には賛否あり
ネットプレイヤー戦の難しさを指摘する声あり
地味ながら堅実な作りとの評価
メガドライブ期の隠れた良作スポーツゲームとの意見もある
総評
メガドライブらしいシンプル操作のテニスゲーム
ウィンブルドンの雰囲気を意識した作品
育成要素による長期プレイ性が特徴
対戦・攻略の両方を楽しめる内容
派手さより遊びやすさを重視した堅実な1本発売日 1994/5/20セガ -
パチ夫くんSPECIAL2基本情報
タイトル:パチ夫くんスペシャル2
対応機種:スーパーファミコン(SFC)
ジャンル:パチンコゲーム
発売日:1994年5月20日
メーカー:ココナッツジャパン
「パチ夫くん」シリーズ作品
コミカルな世界観を採用
パチンコとアドベンチャー要素を融合した内容
ゲーム内容
パチ夫くんがマール王子を探す物語
パチンコで情報収集しながら冒険を進める
東西南北の各エリアを攻略していく構成
各エリアに複数の店舗が存在
ミニゲーム場も収録
カルトクイズやボルゾーたたきなどを搭載
各店舗の条件達成でスタンプを獲得
13個のスタンプを集めることが最終目的
パチンコ台ごとの特徴も存在
システム・攻略要素
打ち止め条件達成が攻略の鍵
店舗途中退店で進行状況がリセットされる
一気に条件達成する必要がある店も存在
羽根物台は安定攻略向け
セブン台は即打ち止め可能性あり
時間管理が重要なゲーム性
キャラクターチェンジ機能を搭載
スタンプ確認機能あり
ミニゲームによる息抜き要素も用意
前作システムを踏襲しつつ発展させた内容
音楽・サウンド・声優
コミカルな雰囲気のBGMを採用
パチンコ演出らしい効果音を多数収録
明るいアーケード風サウンド構成
ボイス演出はなし
ミニゲームごとに異なる演出音あり
評価
パチンコゲームとして完成度が高いとの声あり
スタンプ収集要素を評価する意見も存在
ミニゲームの豊富さも好評
シリーズファンから支持されている
一方で長時間プレイが必要な点には賛否あり
店舗攻略の厳しさを指摘する声もある
羽根物の安定感を評価するプレイヤーも存在
地道な攻略を楽しめる人向けとの意見あり
総評
SFC時代らしいコミカルなパチンコゲーム作品
冒険要素とパチンコ攻略を融合した独特な内容
スタンプ集めやミニゲームで遊びの幅を確保
条件達成型の攻略には根気が必要
パチ夫くんシリーズらしさを楽しめる1本発売日 1994/5/20ココナッツジャパン -
加藤一二三九段 将棋倶楽部発売日 1997/5/16ヘクト -
真髄対局囲碁 碁仙人発売日 1995/6/2J・ウイング -
ちびまる子ちゃん わくわくショッピングジャンル:ボードゲーム(すごろく+買い物要素)
ゲーム概要・ルール
ちびまる子ちゃんのキャラたちが全国を旅するすごろく形式のゲーム
サイコロ代わりにルーレットで移動
各地で「お店」に止まると買い物ができる
買った品物を「役」にしてニコニコポイントを稼ぐ
最終的に一番ポイントが高い人が勝ち
特徴・演出
ヒデじいがゲームマスターとして登場
目的地に最初に到着するとボーナス
キャラごとに異なるエンディングが用意されている
表情スロットなどでイベント成否が決まる演出あり
まるちゃんたちのビジュアルは原作に忠実に再現
ゲームシステム・カード要素
イベントカード:マラソンカード・自転車カードなど
移動補助や特殊効果カードがあり、戦略性をプラス
スロットに成功するとカードを入手可能
中には粗大ごみカードなどネタ系も含まれている
雰囲気・原作再現
原作の雰囲気を忠実に再現(キャラ・台詞・設定)
原作登場の「100円おばさん」などもイベントに登場
原作非ファンでも楽しめるような接待用にも向く内容
評価・感想
良い点:アニメの世界観再現、キャラ別エンディング、手軽に遊べる
悪い点:ゲーム性が『桃太郎電鉄』に似ている・飽きが早い
ソロプレイはやや退屈、マルチプレイ向き(が未経験者多し)
正月など季節イベントで遊ぶと楽しめる系ゲーム
総評
家族や友人と気軽に楽しめるちびまる子ちゃん風『桃鉄』
ゲームボリュームや奥深さは少なめ
1年に1回程度プレイするとちょうどいいテンポ感
ファンアイテムとしては良作、リプレイ性はやや低め発売日 1992/1/14ナムコ -
Thomas the Tank Engine & Friends発売日THQ -
Aero the Acro-Bat 2「Aero the Acro-Bat 2」はIguana Entertainmentが開発し、Sunsoftが発売したプラットフォームゲーム。
初代の続編として1994年4月にSega Genesis向けにリリース。
同年11月にSuper Nintendo Entertainment Systemに移植。
ブラジルのレーサー、アイルトン・セナに献辞を捧げている。
2002年にGame Boy Advance向けのポート計画があったが、キャンセルされた。
Super NES版は2010年にWiiのバーチャルコンソールで再リリース。
2024年9月6日にRatalaika Gamesによる再リリースが予定されている。
物語は、エドガー・エクターを博物館の塔から撃ち落とした後のエアロが、魔法の箱を見つけるところから始まる。
ゲームは8つの世界に分かれ、各世界には3つの「アクト」がある。
各レベルの目標は、敵を倒しながら出口を見つけること。
エアロはドリルジャンプの能力を持ち、敵を直接攻撃できる新たな技を追加。
フードやスターを集めることで得点を増加させることができる。
各アクトには「AERO」となる隠れた4つの文字が存在し、集めるとボーナスゲームが解放される。
背景はSGI技術により描画された。
1994年の夏のコンシューマーエレクトロニクスショーで発表。
ゲームの受け取りは良好で、グラフィックやレベル、技術が高く評価された。
GameProは「前作を超える」と絶賛し、Electronic Gaming Monthlyも満足度を示した。
NintendoLifeはバーチャルコンソール版を高評価し、楽しさが持続していると述べた。発売日サンソフト -
Aero the Acro-Bat1993年にIguana Entertainmentにより開発された『Aero the Acro-Bat』は、スーパーファミコンとセガ・ジェネシス向けにリリースされた。
主人公は赤い人間のようなバット「Aero」で、デイビッド・シラーによって作成された。
2002年にGame Boy Advance版がMetro 3Dによりリリースされ、名称は地域によって異なる(欧州では『Rascal Rival Revenge』、日本では『アクロバットキッズ』)。
スーパーファミコン版は2010年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、2024年8月にNintendo Switchなどで再リリース予定。
続編として1994年に『Aero the Acro-Bat 2』が登場し、スピンオフとして『Zero the Kamikaze Squirrel』がある。
敵役の「エドガー・エクトール」は、20年後に悪の産業家となる。
ゲームのプレイスタイルは典型的な2Dプラットフォーマーで、4つのワールドと各ワールドに5つのレベルがある。
Aeroは敵を星を撃つか、空中でダイアゴナルドリル攻撃をすることで攻撃できる。
GBA版ではミッション目標機能が追加された。
レベルには多くのスパイクが配置されており、即死する可能性がある。
音楽評価が異なり、スーパーファミコン版は良好だが、ジェネシス版では批判を受けた。
ゲームはエンターテインメントショーで注目された。
シラーは後にユニバーサル・インタラクティブに参加し、キャラクターの権利が移された。
プロモーションアートは1993年の展示会で紹介された。
新しいローカライズや辺境キャラとのコラボが計画されている。
昨今、さらなるリリースが計画されるなど、シリーズが復活している。発売日サンソフト -
忍者龍剣伝 巴『忍者龍剣伝 巴』はファミコン版『忍者龍剣伝I~III』を1本にまとめたスーパーファミコン用のリメイク作品。
FC版の特徴である高難易度、豊富な忍術、シネマティックなシーンが魅力的だったが、SFC版では移植度に問題がある。
BGMのアレンジが不評で、特に「木琴のリュウ」として知られるBGMアレンジはファンに酷評された。
グラフィックのアレンジは色数が増えた程度で、SFC版としての進化が感じられない。
パスワード機能が全作に追加され、途中から再開できる利便性がある。
ただし、パスワード表示はゲームオーバー時のみで、途中でやめたい場合はわざと死ぬ必要がある。
BGMが止まらず流れ続けることで、デモシーンの演出が弱まった。
FC版の多重スクロールや演出効果がSFC版で削減され、ビジュアル的な魅力が低下。
『III』は海外版準拠のバランスで、敵配置や難易度が変更されている。
グラフィックの違いで『I』は特に不格好に見える一方、『II』『III』はFC末期のためあまり差がない。
BGMのアレンジは、SFC版の音質が低く、FC版の音楽の評価が高かったために残念さが目立つ。
ボス戦やデモシーンでのBGMが一貫して流れるため、演出の盛り上がりに欠ける。
SFC版ではフェードイン・アウトが少なくなり、デモシーンの切り替えが唐突。
エンディングにはスタッフロールがなく、原作の感動的な演出が失われた。
難易度は『I』が最も高く、『III』は初心者向けに調整されているが、SFC版『III』は敵配置が海外版基準で難化。
ゲームシステムは原作の挙動が再現されており、アクション部分の操作感は維持されている。
オリジナル版ファンはSFC版の劣化に不満を感じやすく、BGMや演出にこだわりがある人ほど評価が低い。
『III』の一部イベントシーンでは表情や演出が弱くなり、オリジナルの魅力が薄れている。
本作は希少価値が高く、現在はプレミアム価格で取引されることもある。発売日 1995/8/11テクモ -
テクモ・スーパーボウル2 スペシャルエディションテクモ・スーパーボウルシリーズ第3弾。発売日 1994/12/20テクモ -
大航海時代II大航海時代シリーズ第2弾
『大航海時代II』は1993年に光栄から発売されたPC-9801用の歴史シミュレーションゲーム
シリーズ第2作目で、6人の主人公から1人を選んでプレイするマルチシナリオ方式
名声の獲得を目指し、最高爵位を目指すゲームシステムに変更された
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は菅野よう子が担当
新たにイギリス、オランダ、イタリアの3カ国が追加された
自由度が高く、スタイルに応じた目的達成が可能
冒険名声、海賊名声、交易名声の3種類の名声システムを導入
前作のシステムを踏襲しつつ、ストーリー展開がRPGに近い
スーパーファミコン版でインターフェースやシステムが改善され、その後も様々なプラットフォームに移植
スーパーファミコン版は『New Horizons』のタイトルで北米で発売
2007年に携帯ゲーム版『Mobile大航海時代2』が配信
続編『大航海時代III』や外伝『大航海時代外伝』も発売された
ゲーム内では交易や海戦、探索などの要素があり多様なプレイスタイルを提供
全体的に高い自由度がプレイヤーに与えられているが、ストーリーの進行は必要
主人公ごとに異なる目的と名声の獲得方法が設定されている
プレイヤーの選択によってストーリー展開や結果が変化する
音楽やグラフィックも評価され、ゲーム誌などから高評価を得た部分もある
一部の要素について人種差別への配慮が施されている
ゲームのエンディングやキャラクターの設定が豊富で、バックストーリーが掘り下げられている
様々な移植が行われ、その評価も多様である発売日 1994/6/24コーエー -
雷電伝説アーケードゲーム『雷電』の移植版。
『雷電』は1990年にセイブ開発が制作した縦スクロールシューティングゲーム。
主なキャラクターは超高空戦闘爆撃機「雷電」で、外宇宙生命体から地球を守ることが目的。
1991年に多くのプラットフォームに移植された(メガドライブ、PCエンジンなど)。
アーケード版は『雷電プロジェクト』として1995年にPlayStationに収録。
その後も2021年にPS4とNintendo Switch向けにアーケードアーカイブスから再配信された。
ゲームは極めてシンプルなシステムが特徴で、ユーザーに高く評価された。
全世界で2万枚以上のアーケード基板が売上げた大ヒット作。
ゲームシステムは『究極タイガー』に基づいており、東亜系シューティングゲームの「雷電系」として知られるようになった。
プレイヤーの行動に応じてゲームの難易度が変動するシステムが存在。
自機のパワーアップに伴い外見や性能が変わり、異なる武器(バルカン、レーザーなど)が使える。
2人同時プレイが可能で、各プレイヤーが異なる武器を選択出来る。
本作は高難易度だが、その難しさが人気に繋がった。
一部の移植版では難易度や特性に調整があり、オリジナルにはない要素も追加された。
『ライデンファイターズ』という関連作も存在し、異なるゲーム展開が特徴。
ゲームの評価は高く、多数の賞や評価を獲得した。
サブウェポンやボンバーなど多様な攻撃手段が存在する。
ゲーム内容は敵撃破やパワーアップを重要視している。
新作『雷電NOVA』が2024年に発売予定で、過去作の要素が組み込まれたスピンアウトタイトルとなる。
特定の条件を満たすとアイテムやボーナスが出現するシステムがある。
アーケード版は特にゲーメストで高い評価を受けた。発売日 1991/7/6マイクロネット -
競馬エイトスペシャル2 マル秘馬券購入術発売日 1994/9/30イマジニア -
最高速思考 将棋 麻雀将棋と麻雀の2種類を収録した複合ソフト
対戦形式に特化した内容
■ゲーム内容
将棋と麻雀の両方を1本で遊べる
それぞれ6人の棋士・雀士が登場
好きな相手を選んで対局可能
モードは対戦中心のシンプル構成
短時間で気軽に遊べる設計
■システム・攻略要素
将棋は特殊チップにより思考速度が高速
待ち時間が少なくテンポ良く進行
麻雀は日本プロ麻雀連盟とタイアップ
赤牌や華牌などの地方ルールに対応
相手ごとに戦い方を変える必要あり
繰り返し対戦で腕を磨くスタイル
シンプルながら実力が問われるゲーム性
■音楽・サウンド・声優
シンプルなBGM構成
対局の邪魔にならない落ち着いた音楽
効果音は最小限で控えめ
ボイス要素はなし
■評価
将棋と麻雀を1本で楽しめる点は高評価
将棋の高速思考により快適なテンポを実現
麻雀のルールバリエーションが豊富
シンプルで遊びやすい構成
一方でモードが対戦のみでやや単調
演出面は控えめで地味な印象
■総評
将棋と麻雀を手軽に楽しめる実用的な作品
テンポ重視の設計でストレスなく遊べる
内容はシンプルだが長く遊べる作り
両ジャンルのファンに向いた堅実な一本発売日 1995/3/31バリエ -
GODS同名PCゲームの移植版。
海外作品(Amiga版)からの移植
ジャンルはサイドビューアクションパズル
ゲーム内容
仮面を付けた戦士を操作するアクションゲーム
迷宮を進み最深部のボス撃破が目的
敵を倒しつつアイテムを回収して進行
各ステージに多数のトラップが配置
アクションとパズル要素が融合した構成
一本道ではなく仕掛けを理解して進む必要あり
システム・攻略要素
トラップは別操作で解除する必要がある
仕掛けの順序やタイミングが重要
敵の出現位置や配置は固定
パターンを覚えることで攻略可能
一度ミスすると詰みやすい設計
ヒントはあるが分かりにくい場合もある
アイテム取得が進行に影響する
ルート選択や行動順が攻略の鍵
初見殺し要素が多い
音楽・サウンド・声優
メガドライブらしい電子音主体のBGM
ダークで重厚な雰囲気の楽曲
効果音はシンプルで必要最低限
ボイス要素はなし
評価
アクションとパズルの融合は評価できる
独特な雰囲気と世界観が魅力
パターン構築型のゲーム性が特徴
難易度は高く人を選ぶ
詰みやすい設計がストレスになる場合あり
操作感やテンポはやや重め
総評
覚えゲー要素が強い硬派アクションパズル
試行錯誤を楽しめる人には刺さる作品
一度詰まると厳しいバランスが賛否を分ける
海外ゲームらしい独特の作りが光る一本
気軽さより攻略重視の玄人向けタイトル発売日 1993/3/26PCMコンプリート





