お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月13日に発売されたソフト
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魔界村概要
『魔界村』は、カプコンが1985年に稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
主人公の騎士アーサーを操作し、さらわれたプリンセスを救出することが目的。
4方向レバーと2ボタン(ジャンプと攻撃)で操作する。
アーサーは鎧を着ているが、攻撃を受けると鎧が壊れ裸になり、再度攻撃を受けるとミスとなる。
ジャンプは飛距離と軌道が一定で、空中での軌道修正は不可。
各ステージは前半と後半に分かれ、2分の制限時間がある。
全7ステージ構成で、最終ステージに進むには特定の武器を装備している必要がある。
最終ステージをクリアすると、難易度が上がったステージ1に戻るループゲーム。
真のエンディングを見るには、2周クリアする必要がある。
武器には連射回数、弾速、軌道などが異なる特性がある。
アーサーは梯子を上り下りでき、しゃがむことも可能。
敵の攻撃、制限時間切れ、足場のない地点への落下でミスとなり、全ての残機を失うとゲームオーバー。発売年 1986年 / カプコン -
スターソルジャー概要
『スターソルジャー』は、ハドソンが1986年に発売した縦スクロールシューティングゲーム。
ハドソンが前年に発売した『スターフォース』を基に進化させたオリジナルタイトル。
1986年の『第2回TDK全国ファミコンキャラバン』のスコアアタックコンテストに使用された。
毛利名人と高橋名人の対決を描いた映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』が制作された。
全16ステージをクリアすると、敵キャラの外観が変わる裏ステージがプレイ可能。
地上・空中の敵に対してショットを撃ち分けずに進行するシンプルなシステム。
敵キャラは耐久力が高く、高速で飛行し、攻撃パターンが多彩。
各ステージは前半と後半に分かれ、敵を避けるための「トラップゾーン」が存在する。
ステージの最後にはボスキャラのスターブレインやビッグスターブレインが登場。
特殊条件下で出現するワープアイテムを取ると、攻略中のステージの3ステージ先へワープできる。
パッケージのキャラクターの詳細は不明で、名前や設定が明かされていない。
2006年にi-revo、2007年にWiiのバーチャルコンソールで配信された。発売年 1986年 / ハドソン -
アライドジェネラルAllied Generalは第二次世界大戦を題材にしたターン制戦争ゲーム。
前作は「Panzer General」の続編で、連合軍側を操作する。
コンピューター制御の枢軸軍に対して4つのキャンペーンを進行可能。
ドイツでは「Panzer General II」として販売された。
主なキャンペーン内容:
- ソ連のフィンランド侵攻とモスクワ防衛。
- 北アフリカにおけるイギリス軍のドイツ・イタリア軍との戦い。
- チュニジアのMareth Line最終攻撃とヨーロッパ侵攻。
- アメリカ軍のオペレーション・トーチからヨーロッパ侵攻までのキャンペーン。
個別シナリオはどちらの側でもプレイ可能。
Windows向けに開発され、ポップアップインターフェースを使用。
ファンが「Allied Panzer General」というDOS版ベースのバージョンを制作。
1997年9月までに5万本以上売上。
批評家はゲームエンジンの改善を評価する一方、AIの弱さを指摘。
Windows版の新機能(複数ウィンドウの管理や解像度変更)を好評。
PlayStation版も高評価で、前作の魅力を持つ。発売年 1997年 / エクシング -
ファイロ&クロードゲームタイトル: 『ファイロ&クロード』は、PS1用のコミカル3Dシューティングゲーム。
発売日: 1997年6月13日。
開発・発売: BMGジャパン。
ジャンル: アクションシューティング。
ストーリー概要: 偶然ギャングの偽札を掴んだ警察のオランウータン「ファイロ」とチンピラ猫「クロード」がギャング団に立ち向かう物語。
視点と操作: 斜め見下ろし型視点で、ジャンプ、しゃがみ、攻撃、手榴弾などの操作を駆使して進行。
キャラクターチェンジ: ファイロ(パワー重視)とクロード(スピード重視)はプレイ中に切り替え可能。
2人プレイ対応: 同時プレイも可能で、仲間割れが発生することもある。
弾幕アクション: 敵の銃弾をしゃがんでかわしつつ攻撃する、タイムクライシス風の要素がある。
リアクション要素: 敵同士の仲間割れなど、細かい演出がある。
マルチストーリー制: ストーリー進行によって展開が変化する。
グラフィック: ローポリゴンだが、味わい深い3D表現。
ミニゲーム: ガンシューモードなど、息抜き要素がある。
難易度: 弾幕やしゃがみを駆使する戦術が必要で、操作にはややクセがある。
コミカルな雰囲気: アメリカンジョークや軽快な掛け合いが特徴。
吹き替え: お笑いコンビ「ビシバシステム」が声を担当し、独特の雰囲気を演出。
敵の多様性: 敵の攻撃パターンが豊富で、手榴弾を投げてくる敵もいる。
武器とアイテム: 道中で拾える弾数限定の武器や手榴弾を活用。
ステージ構造: 立体的で広いが、構造が分かりにくい難点もある。
操作ガイド: はしごの操作方法など、説明書が必要な部分がある。
キャラの個性: ファイロは広範囲攻撃が得意、クロードは弾の反射攻撃が可能。
OPの長さ: PS1の中でも特に長いオープニングムービーが特徴。
ターゲット層: コミカルなシューティングや海外ゲームが好きなプレイヤー向け。
評価点: 弾幕アクションや吹き替えの演出が高評価。
欠点: 操作のクセ、ステージの分かりづらさ、低ポリゴングラフィックが好みを分ける。
海外での展開: 元々はヨーロッパで発売された作品で、MS-DOS版やWin版も存在。
設定のユニークさ: 動物キャラがNYでギャングと戦うというユーモラスな設定。
プレイボリューム: ストーリー、ミニゲーム、キャラチェンジ要素でボリューム豊富。
レトロゲームとしての価値: 現在は入手が難しく高額だが、レトロゲーム愛好家には評価が高い。
総評: コミカルなストーリーとシューティングアクションを楽しめる隠れた名作。発売年 1997年 / BMGジャパン -
メタルエンジェル3ジャンル: 育成シミュレーションゲーム (SLG)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年6月13日
開発/発売元: ビクター インタラクティブ ソフトウェア
設定: 架空のスポーツ「フルメタルバトル」のプロリーグが舞台
目的: 3人の女性選手を育成し、リーグ優勝を目指す
特徴: バトルスーツを着用した選手たちの指導と育成を行う
育成要素:
トレーニングで基礎能力、技術、理論を向上
ストレス管理と体力管理が重要
トレーニングメニュー: パンチ、キック、ダッシュ、空手、キックボクシング、水泳など
戦略: 3人を専門的に育成(例: パンチ、キック、回復などの専門家)
技習得条件:
技ごとに特定の能力値が必要
流派ごとに技の特性が異なる
感情管理:
信頼、好意、自信のパラメータで選手の行動が変化
自信が高すぎるとサボりが増加
嫉妬や落ち込み状態の対応が必要
試合システム: オートバトル形式
序盤戦略: 防御優先で育成し、スーツ設定も防御を重視
ストレス解消: デートや休養で管理
リーグ戦:
夏のリーグ戦は序盤の育成不足で敗北も許容
冬のリーグ戦が本命
エキシビジョンマッチ: 世界最強チーム「ブリザード」と対戦可能(勝敗に影響なし)
育成の課題:
スケジュール調整と効率的な能力アップが必要
序盤でのトレーニング方針ミスは致命的
選手の個性:
綾香: バランス型でパンチや投げ技向き
つかさ: キックボクシング特化型
恵: 射撃や特殊技、回復技向き
シナリオモード: 幕間イベントあり、友情をテーマにした全12話
シナリオ無しモード: 敵が強く、育成に集中できるモード
デザイン: 選手の個性が際立ち、百合的な関係性も描写
ボイス演出: フルボイスで主要キャラクターを演じる豪華声優陣
評価点: シナリオの魅力と選手育成の自由度
問題点:
技習得条件が分かりにくい
育成が単調になりがち
育成の一本道性: 勝つための最適解が存在し、多様性に乏しい
最終目標: 冬のリーグ戦での優勝
全体評価: シナリオ重視の育成ゲームとして楽しめるが、ゲーム性には課題
おすすめ対象: キャラクター育成や物語を楽しみたいプレイヤー向け発売年 1997年 / ビクター -
ウェルカムハウス発売年 1997年 / イマジニア -
太平洋の嵐2 疾風の艨艟基本情報
タイトル:太平洋の嵐2 疾風の艨艟
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:戦略シミュレーション
発売日:1997年6月13日
メーカー:イマジニア
PC向け戦略シミュレーション「太平洋の嵐」シリーズを家庭用向けに展開した作品
太平洋戦争を題材に、日本軍側を指揮して戦う本格派シミュレーション
ゲーム内容
1941年以降の太平洋・東アジア・東南アジア戦線を舞台に展開
艦隊運用、航空戦、基地攻略、生産など総力戦を再現
零式艦上戦闘機など100種類以上の航空機が登場
実在兵器のほか、計画機や未完成兵器もデータ化
戦局を管理しながら連合国との長期戦を進めていく
システム・攻略要素
航空機や兵器の開発、生産計画が重要
艦隊編成や輸送、基地補給など戦略面を重視した作り
航空基地の制圧や敵戦力の消耗が攻略の鍵となる
物資管理や戦力配分など細かな判断が求められる
SS版では家庭用向けに一部システムを調整
戦闘シーンでは3D表現による兵器演出を採用
音楽・サウンド・声優
戦争シミュレーションらしい重厚な雰囲気のサウンドを採用
艦艇や航空機など兵器演出で臨場感を表現
実写資料やビジュアル演出により歴史作品らしさを強化
キャラクターボイス中心ではなく戦略演出を重視した構成
評価
兵器データ量や戦略要素の細かさは高く評価された
太平洋戦争を扱った硬派なシミュレーションとして独自性がある
3D兵器グラフィックなど映像面の進化は好評
一方で難易度が高く、初心者には取っつきにくい面もある
戦闘バランスやシステム理解の難しさには賛否があった
総評
「太平洋の嵐2 疾風の艨艟」SS版は、兵器管理や作戦立案を重視した本格戦略シミュレーション
手軽さよりも細かな戦争運営を楽しむプレイヤー向けの作品
複雑なシステムを理解できれば、太平洋戦争を多角的に楽しめる一本発売年 1997年 / イマジニア -
梅沢由香里の囲碁セミナー「テーブルゲームセミナーシリーズ」の1作
漫画『ヒカルの碁』の監修でも知られる梅沢由香里四段が全面出演
ムービーでのレッスン形式を採用し、囲碁の基本をわかりやすく解説
初心者でも囲碁を学べるよう丁寧な説明が特徴
ゲーム中のインターフェースは親切でロードもスムーズ
対局相手として強力な思考エンジン「Ken Chen碁」を搭載
対局モードは複数のレベルから選択可能(初心者~上級者)
「詰め碁モード」は初級・中級・上級に分かれている
ムービーと指導対局が連動しており、実践的な囲碁学習が可能
梅沢由香里本人がプレイヤーの相手をしてくれる「指導対局」モードも収録
実際に声と映像で解説してくれるレッスンムービーが魅力
丁寧なビジュアル指導により初心者でも囲碁の楽しさを体験可能
囲碁という難解なジャンルを親しみやすく演出
女性プレイヤーや囲碁初心者に特におすすめの内容
梅沢由香里の出演により、視覚的にも魅力あるプレゼンテーション
実質的にはPS版『みんなの囲碁』のベタ移植とされる
それでも梅沢由香里の人気と指導によって高評価を得ている
Xboxソフトとしては希少な囲碁ジャンル
他にも「将棋」「麻雀」「オセロ」など同シリーズが同時展開された
梅沢由香里の登場により、囲碁に興味を持つユーザーも多かった
実用性とビジュアルコンテンツを両立した教育的ソフト
囲碁初心者から段位取得者まで幅広い層に対応
詰め碁問題を通じて実力を段階的にアップ可能
ムービーだけでなく実戦対局も充実しており飽きにくい構成
キャラクター性が強く、いわゆる“看板娘”としての魅力も訴求
囲碁を打つだけでなく“教わる体験”をゲーム化
Xboxという硬派なプラットフォームで教育ソフトを展開した珍しい例
囲碁未経験者にもゲームとしての入り口を提供するタイトル発売年 2002年 / サクセス -
ビストロ・きゅーぴっと『ビストロ・きゅーぴっと』は香港の火狗工房が製作した恋愛シミュレーションゲーム。
日本向けにアレンジされた作品で、現在までに2作品が発売されている。
主人公は聖シモン学院の2年生、レストラン経営が卒業課題。
プレイヤーはイタリアンレストラン「ビストロ・きゅーぴっと」を開店する。
主要キャラクターには様々な料理分野の専門家が登場する。
キャラクターについて:
- ラトー・コリアンダー: 主人公、料理学校の学生。
- ラベンダ・スウィート: フレンチ料理の専門家。
- サン・フラワー: ファーストフードが得意な活発な後輩。
- セージィ・パイナップル: インド料理店を経営する卒業生。
- メロウ・ブルーフラワー: 英国料理を得意とする喫茶店の妹。
- 盛りだくさんの登場人物: 各キャラクターには異なる得意料理があり、個性豊か。
第2作では新たな主人公ディル・ベルガモットが登場。
ディルは両親が行方不明の16歳の生徒。
新たなキャラクターも多く、それぞれの物語が展開。
各作品にはオープニングとエンディングテーマがあり、音楽も要素の一部。
ファンブックが2003年に発売、キャラクター情報やエンディングについて詳細紹介。
シリーズの公式ホームページも存在。発売年 2002年 / サクセス -
米長邦雄の将棋セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネット囲碁 平成棋院24「平成棋院」シリーズのオンライン対応版
PS2から囲碁対局サーバー「パンダネット」に接続可能
オンラインで全国・全世界のプレイヤーとリアルタイム対局が可能
PS2版ユーザーだけでなく、PC版ユーザーともマッチング可能
インターネットを利用した本格的な囲碁のオンライン対戦が主目的
インターネット接続は必要だが、オフラインモードも搭載
オフラインではコンピュータとの対局が可能
ただしコンピュータの思考AIのレベルは低め
最強レベル設定でも初心者が勝ててしまうほど
コンピュータは外側に地を作りたがり、大勢が決した後に内側へ打ち込む傾向あり
CPUの応手は高速だが、戦略的な深さに欠ける
実質的にコンピュータ対戦は“おまけ”扱い
オンライン対戦がこのソフトの中心機能
通信対局を通じて実戦経験を積むことが可能
対戦中はリアルタイムで進行、テンポよく楽しめる
初心者~中級者のオンライン対戦入門に向いている
対戦相手が常に変化するので、飽きずに遊べる
自分の棋力を実戦で確認・向上させるには最適
囲碁の基本的なルールに忠実に設計されている
UIや操作はシンプルで扱いやすい
パンダネットの利用には当時の通信環境や設定が必要
オフライン専用ソフトとは異なり、ネット対戦が前提の内容構成
囲碁AIに頼るより、対人戦を楽しみたい人向け
ネット接続環境がないユーザーには魅力が限定的
ムービーや講座的な要素は含まれていない
梅沢由香里や著名棋士の出演はなし(教育コンテンツは非搭載)
対局の快適さを重視した、シンプルな囲碁ネット対戦ソフト
囲碁ファンでネット環境が整っている人には楽しめる内容発売年 2002年 / サクセス -
インターネット将棋 将棋道場24発売年 2002年 / サクセス -
最強 東大将棋4 付・矢倉道場発売年 2002年 / 毎日コミュニケーションズ -
SLOT!PRO5 浪花桜吹雪&島唄発売年 2002年 / シービーシー -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.1 PRO・PINBALL Big Race USAプロピンボール:ビッグレースUSAはCunning Developmentsが開発。
Empire Interactiveが発売、Take-Two Interactiveが配信。
Microsoft WindowsとPlayStation向けのゲーム。
プロピンボールシリーズの第3作で、アメリカ横断をテーマにしている。
Willamsの物理テーブル「Red & Ted’s Road Show」に似ている。
前作「Pro Pinball: Timeshock!」よりも「シミュレーション」機能が充実。
テーブルの角度やフリッパーの強さを調整可能。
テーブルの「劣化具合」も設定できる。
スキルレベルを設定でき、難易度調整が可能。
グラフィックが改善されており、ボールの回転が見えるテクスチャが追加。
PlayStation版はMetacriticで「平均的」な評価。
日本ではSyscomが移植、ファミ通で40点満点中22点。
PC版はComputer Gaming Worldより「特別賞」を受賞。
PCピンボールにおける新基準を設定したと評価。
ゲームは非常に中毒性があると評判。
各種レビューサイトにて評価を受けている。
口コミやレビューでの影響力が高い。
ポート版は「World Greatest Hits Series」の一部としてリリース。
ゲームは1999年に発売された。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.2 Pipe Dreams 3D発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.3 Speedball 2100発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズVol.4 レインボーシックス発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.5 Tyco R/C発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
メタルスラッグ4基本情報
メタルスラッグシリーズ第5作目(ナンバリングは4)。
2002年3月にアーケード(MVS)で稼働開始。
販売:サン・アミューズメント、開発:メガエンタープライズ、ノイズファクトリー(旧SNKスタッフではない)。
新敵組織「アマデウス」が登場するが、敵は主にモーデン軍。
プレイヤーキャラが一新され、ターマとエリが削除。新キャラトレバー(韓国)、ナディア(フランス)が登場。
主な変更点
「メタリッシュシステム」を導入(エンブレム取得でスコアボーナス獲得)。
BIG系武器とモビルサテライトが削除、新武器「ダブルマシンガン」が追加。
スラッグ(乗り物)の減少、奪える敵戦車が登場するも使い勝手が悪い。
新状態異常「サル化」を追加(ゾンビ・ミイラ化は継続)。
メタスラアタックのコマンド変更(誤爆を防止)。
背景や敵キャラの大部分が過去作の流用。
問題点
過去作の使い回しが多い:背景・ボス・敵キャラの流用が目立ち、新鮮味に欠ける。
ゲームバランスの問題:
初見殺しのボス・理不尽な敵配置・ワンパターンな難所が多い。
強武器と弱武器の格差が大きく、特定の武器がほぼ活躍しない。
ストーリーの問題:
ラスボス「アマデウス総帥」が過去作の背景キャラと同じ。
エンディングの分岐条件が単純(脱出成功/失敗)。
物語の説明不足が多く、結局何が起こったのか分かりづらい。
評価点
アクションゲームとしての基本は維持:グラフィックや操作感は一定の水準。
BGMの評価が高い:田中敬一氏作曲で、特に1面・2面・最終面の曲が好評。
「ダブルマシンガン」の登場:爽快感があり、活躍の場面が多い。
モーデン兵のバリエーションが増加(新コスチューム・待機モーション)。
ボスの一新:過去作と違い、ほぼ全てが新規デザイン。
短期間で開発し、シリーズを存続させた功績は評価される。
賛否両論点
キャラクターイラストの変更(TONKO氏担当)。
『3』からの原点回帰?(生物系の敵が減り、戦車・兵士中心の構成に)。
ターマとエリの削除、新キャラの評価:
韓国企業の影響を感じるが、トレバーの性能は不評。
ナディアは評価されるものの、結局本作のみの登場。
総評
シリーズ最低評価の作品の一つ(『5』も含め、ファンからは汚点扱い)。
「コピペゲー」と揶揄されるほどの使い回しの多さが致命的。
ストーリー・ゲームバランスの調整不足で、爽快感が薄い。
韓国企業の影響が強く感じられる点も批判の要因。
シリーズの存続には貢献したが、ゲームとしての評価は低い。
家庭用移植
ネオジオ版(MVSと同等)。
PS2版(バグ・SE/BGMの違和感あり)。
Xbox版(コンティニュー仕様が異なる)。
Wii(バーチャルコンソール)、PS4/One/Switch(アケアカ)で配信。
『メタルスラッグ コンプリート』にも収録。発売年 2002年 / SNK -
グランスタ クロニクルワンダースワンカラー専用のタイトル発売年 2002年 / メガトロン -
マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ「RalliSport Challenge」は2002年にリリースされたラリーレーシングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft WindowsとXbox。
キャリアモードは、プレイヤーがレースを一つずつ進める形式。
ゲームには29台の車両(例:三菱ランサーエボリューションVI、スズキ・グランドビターラ)が登場。
レースの種類は4つ(ラリー、ヒルクライム、アイスレース、ラリークロス)。
ヒルクライムでは、危険な山を走るため、ミスすると車両がダメージを受ける。
アイスレースでは、滑らかな氷のコースをラップ数分走る。
ラリークロスは、異なる路面を持つトラックを同時に競うレース。
初期状態で8台の車が選べ、更にキャリアを進めて残りの21台を解除可能。
ビギナーモードでは、任意のタイミングでレースを再スタートできる。
ノーマルモードでは、全レースを繰り返さなければ再スタートできない。
タイムアタックモードでは、ベストラップのゴーストを使用できる。
スプリットスクリーンの対戦モードもあり。
ゲームは好評を得て、Metacriticの評価も「一般的に好意的」とされる。
GameSpotが2002年3月のベストゲームとして評価。
PC Gamer USの「2002年ベストレーシングゲーム」賞にノミネート。
Xbox版での「Best Driving Game」賞を受賞。
いくつかのカテゴリーでノミネートまたは準受賞。
続編「RalliSport Challenge 2」が2004年にリリース。発売年 2002年 / マイクロソフト -
中島哲也のオセロセミナー発売年 2002年 / サクセス -
高橋純子の麻雀セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネットオセロ オセロワールド24発売年 2002年 / サクセス -
インターネット麻雀 東風荘で遊ぼうPC向けオンライン麻雀「東風荘」のPS2対応版
USBキーボード、ネットワークアダプタ対応(発売当時)
ゲーム内容
東風荘の公式サーバーにPS2から直接接続して対局可能
PS2ユーザー同士だけでなくPCユーザーとも対戦可能
実在ネット雀荘を再現したリアル志向の麻雀体験
オンライン環境がない場合はオフライン対局も収録
競技性と実戦感覚を重視した構成
システム・攻略要素
オンライン対局モード(東風荘サーバー接続)
オフライン対局モード(CPU対戦)
半荘戦、東風戦の選択が可能
赤ドラ、喰いタンなど細かなルール設定に対応
段位制、レーティング表示を搭載
卓の検索、予約機能に対応
対局履歴や成績確認が可能
チャット機能による簡易コミュニケーション
PS2コントローラー向けに最適化された操作性
思考速度の速いCPUでテンポ良く練習可能
音楽・サウンド・声優
演出重視ではなく実用性重視のサウンド構成
効果音は控えめで対局の集中を妨げない設計
ボイス要素はなく、純粋な麻雀体験に特化
静かな環境で長時間プレイしやすい
評価(傾向まとめ)
家庭用機で本格ネット麻雀ができた点が高評価
PCユーザーと対戦できる点が当時としては画期的
UIの見やすさと操作性は安定した評価
現在はオンライン機能が使えない点が最大の弱点
オフライン専用麻雀としては地味との意見もある
総評
ネット麻雀黎明期を象徴する歴史的タイトル
家庭用ゲーム機で競技麻雀を実現した先駆的作品
現在はオフライン専用だが麻雀練習用としては十分
東風荘という文化を体験する資料的価値も高い
家庭用麻雀ゲームの完成形の一つとして記憶される一本発売年 2002年 / サクセス -
ル・マン24アワーズ発売日: 2002年6月13日 (Best版: 2004年2月5日)
メーカー: セガ
プラットフォーム: PlayStation 2 (PS2)
ジャンル: レースゲーム (耐久レースシミュレーション)
価格: 6,800円 (Best版: 2,800円)
収録コース: 全12コース (鈴鹿、カタルニアなど含む)
収録車種: 1997~2000年のル・マン参戦マシンを中心に60台以上
ゲームモード:
24時間モード: 実際のレースと同じ24時間プレイ可能 (途中セーブ可)
チャンピオンシップモード: グランプリを連戦
プチ・ルマンモード: アメリカン・ル・マン・シリーズのロードアトランタ再現
タイムアタック、2人対戦モード あり
リアルタイム要素:
天候変化 (晴れ、雨、霧など)
昼夜の移り変わり (時間経過に応じて変化)
操作アシスト機能:
オートブレーキ搭載 (初心者向け)
シミュレーター並みのリアルな操作にも切り替え可能
AI (コンピューター対戦車) の挙動:
人間らしい動きでレース展開
最大24台のマシンが同時走行可能
評価 (良い点):
ル・マン24時間レースをリアルに再現
2000年のル・マン参戦車両やFIA GT車両を収録
天候や時間の変化がリアルで、レースの臨場感がある
GT FORCE (ステアリングコントローラー) 対応で操作性向上
24時間モードで途中セーブ可能
GT3より敵AIが強く、レースが白熱する
評価 (悪い点):
グラフィックがぼやけていて、PS1レベルと酷評あり
車のダメージ表現がない (マシントラブルなし)
オーバーステアが出やすく、操作性が悪いと指摘される
ロード時間が長い (頻繁に発生)
エンジン音が小さく、迫力に欠ける
GTカーがル・マンモードで使用不可
セーブ後に敵車の速度が上がるバグあり
フェラーリF40 GTE、ポルシェ911 GT1、マクラーレンF1 GTRが未収録
総評:
ル・マンの雰囲気を楽しむには最適なゲーム
レースの耐久性よりプレイヤーの集中力が試される作品
GTファンには物足りないが、ル・マン好きにはおすすめ
ゲームとしての完成度は中程度、シミュレーション寄りの作風
ロード時間の長さとグラフィックの粗さがネック
「24時間モードがある」というだけで評価が高くなりがちな作品
おすすめ対象:
ル・マンファン、耐久レース好き、リアル志向のレースゲーム愛好者
GTシリーズとは違った耐久レースの雰囲気を味わいたい人発売年 2002年 / セガ -
ギンガフォース&エスカトスWonder Pack発売年 2013年 / キュート -
ドンキーコング リターンズ 3D基本情報・特徴
Wii版『ドンキーコング リターンズ』の完全移植+新要素追加版
全80コース+3DS版限定の新コース8つ(スカイハイエリア)を収録
立体視に対応し、3DSならではの奥行きある演出が特徴
「ニューモード」ではライフ数増加+救済アイテムありで難易度緩和
「オリジナルモード」ではWii版と同じ高難度仕様
ローカル通信で2人協力プレイ可能(ソフト2本必要)
ゲーム性・アクション
ステージ構成はジャングル、火山、工場、雪山など多彩
名物のトロッコ・ロケットバレルステージあり(高難度)
ギミック満載で派手な演出とトリッキーな仕掛けが特徴
SFC版ドンキーに比べて操作はやや重め
ローリングや叩きアクションはボタン共有で誤操作しやすいという声も
キャラのサイズが小さく、3DS無印では視認性がやや悪いとの指摘あり
難易度・ボリューム
非常に難しい設計で、1ステージで30機以上失うことも珍しくない
死に覚え前提の「死にゲー」スタイル
初心者には不向きという意見が多数(中・上級者向け)
中間ポイントが遠く、やり直し回数が多くなりがち
ただし「お手本プレイ」機能や「アイテム救済」で突破口はある
ボス戦ではディディーが背中に乗るだけで戦闘参加しない
良い点(レビューより)
ステージ数が多く、やり込み要素あり
難関ステージを乗り越えた時の達成感が大きい
ギミック演出とBGMが秀逸で、世界観に引き込まれる
グラフィックの移植精度が高く、立体視も生きている
白ドンキー(アシスト機能)でクリアを補助できる仕組みも評価
懐かしいBGMがリメイクされており、SFCファンにも刺さる内容
不満点・注意点
高難度により「理不尽」「ストレスが溜まる」との声も
吹くアクションなど不要な操作がテンポを阻害するという意見あり
3DSの画面サイズでは視認性に難ありと感じる人も
十字キー使用時にアクションボタンが強制LRになる仕様が不満
ディディーとの交代制廃止に落胆する旧作ファンも
総評
アクション好きには“やりごたえある名作”、ただし万人向けではない。SFC世代のファン+中級者以上に特におすすめ。初心者や軽めのアクションを好む層にはやや敷居が高い内容。発売年 2013年 / 任天堂 -
超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼『超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼』は2013年6月13日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。
アーケードゲーム『超速変形ジャイロゼッター』の家庭用ゲーム版で、2053年の日本が舞台。
主人公は久堂勇輝で、暴走したジャイロゼッターに襲われてドライバーに選ばれる。
イビルゼッターから市民を守るために、アルカディアが再結成。
ゲーム内には特典PRカードや出現コードがあり、異なる店舗で異なる特典がある。
ビークルモードでは自動車形態で移動し、ジャイロモードではロボット形態で探索。
プレイヤーは他のプレイヤーと通信で対戦や交換が可能。
バトルは3対3のパーティ戦で、戦略的な要素が求められる。
ギアチェンジによって使用可能な技が増加し、強力な合体技や必殺技も存在。
登場キャラクターやドライバースキルによって多様な戦略が生まれる。
ストーリーにはさまざまなキャラクターが絡む。
各キャラクターには特有のスキルや背景があり、物語が進行する中で明らかになる。
主な舞台として、横浜新都心を含むいくつかの都市が描かれている。
未来や過去のキャラクターが交わるタイムトラベル要素がある。
エネルクス社との関連や悪党の動きがストーリーの重要な要素。
各シティに特色があり、それぞれ異なる問題を抱えている。
相手キャラクターの行動を予測し、戦略を立てることが重要。
イビルゼッターとの戦闘では、正常化アイテム「イビルバスター」が登場する。
報酬や新しい装備は、勝利後にもらえるDPで獲得可能。
複数の特殊技や状態異常がバトルに影響を与える。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
Trials of the Blood Dragon「Trials of the Blood Dragon」はUbisoft RedLynxが開発し、Ubisoftが出版したプラットフォームゲーム。
Far Cry 3: Blood DragonとTrialsシリーズのクロスオーバーゲーム。
2016年6月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。
プレイヤーはRex Power Coltの子供たち、RoxanneとSlayterを操作。
物理ベースのバイクで障害物を乗り越えながら進む。
新たにグラップリング フックが導入されている。
バイクから降りて敵を撃ったり、ステルスで回避したりするセグメントがある。
全27レベルが用意されている。
E3 2016のプレスカンファレンスで発表され、試用版の挑戦をクリアするとフルゲームが無料でアンロックされる。
評価は「混合」とされ、Metacriticでの集計結果による。
複数のゲームレビューサイトで評価が行われている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
フォートナイト バトルロイヤル発売年 2018年 / Epic Games -
Paladinsゲームタイトル: Paladins: Champions of the Realm
開発会社: Hi-Rez Studios、Evil Mojo(内部スタジオ)
リリース日: 2018年5月8日(PC、PS4、Xbox One)、2018年6月12日(Nintendo Switch)
ゲームタイプ: 無料プレイのオンラインヒーローシューティングゲーム
舞台設定: 中世的ファンタジーの世界「Realm」
主要な対立: 「Magistrate」(魔法の使用を制限)と「Resistance」(魔法の利用を求める)
プレイ可能キャラクター: フロントライン、ダメージ、サポート、フランカーの役割に分かれる
ゲームモード:
- Siege(捕点とペイロード)
- Onslaught(ポイント制)
- Team Deathmatch(キルを競う)
- Ranked(バン制度あり)
カスタマイズ要素: チャンピオンの武器やスキルのパーソナライズが可能
開発過程: 2012年に「Global Agenda 2」として発表、2015年には「Paladins」に改名
ベータ版開始: クローズドベータ(2015年11月17日)、オープンベータ(2016年9月16日)
登録ユーザー数: 2020年には4400万人を超えるプレイヤーを記録
モバイル版: Paladins Strike(2018年5月にリリース、2020年に終了)
バトルロイヤル版: Realm Royale(2018年6月にリリース)
eスポーツ: Paladins Premier League(PPL)やグローバルシリーズの開催
受賞歴: Best Free to PlayやGolden Joystick Awardsなどでの受賞経験あり
ゲームの特徴: キャラクターの能力は多様で、プレイヤーの戦略に応じたプレイが可能
問題点: 一部プレイヤーから「Overwatch」の模倣とされている批判あり
開発の終息: 2023年6月21日、スイッチ版のサポート終了、2025年2月に全体の開発が停止予定発売年 2018年 / Hi-Rez Studios -
Hollow Knight「Hollow Knight」は2017年にオーストラリアの独立系開発者Team Cherryによって開発されたメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
プレイヤーは無名の昆虫の戦士を操作し、超自然的な病気に侵された墜落した王国「Hallownest」を探索。
多様な地下場所、友好的および敵対的な昆虫キャラクター、ボスが登場。
2013年にLudum Dareゲームジャムでコンセプトが考案された。
ゲームの開発はKickstarterで資金が調達され、57,000オーストラリアドル以上を集めた。
初期にはWindows、Linux、macOS向けに2017年にリリースされ、2018年にはNintendo Switch、PS4、Xbox One向けに展開された。
リリース後、Team Cherryは4つの無料拡張をサポート。
批評家から音楽、アートスタイル、世界観、雰囲気、戦闘、難易度が特に高く評価され、過去最高のゲームの一つと見なされる。
ゲームは1500万本以上売れている。
続編「Hollow Knight: Silksong」は2025年9月4日にリリース予定。
プレイヤーは「Nail」という武器で敵を攻撃し、魔法を学ぶことができる。
ショートバージョンでは、プレイヤーは限られたヒットポイント(マスク)を持ち、敵を倒すことでSoulを獲得できる。
ゲームにはバグをテーマにしたNPCとのインタラクションがあり、アイテムや運搬能力を提供。
非線形のゲームプレイデザインで、一つの経路に制限されることはなく、多くの秘密が存在。
特定の移動能力やアイテムを取得することで、さらに進む必要がある。
複数のボスとの戦いがあり、ボスを倒すことで新しい能力が得られる。
プレイヤーは地図を手に入れて探検する必要があり、詳細なマップは入手したクイールで更新される。
主要なストーリーは感染症「The Infection」によって王国が崩壊した背景を探し、3人の「Dreamers」を倒すことに焦点を当てている。
結末は選択によって異なり、複数のエンディングが存在する。
無料DLCには戦闘やボスチャレンジを追加する内容が含まれている。
世界観やゲームプレイのデザインは影響を受けた古いプラットフォーマーからの探究心を再現している。発売年 2018年 / Team Cherry -
今宵、妖しい口づけを ~綺龍・千影・雪之丞編~発売年 2019年 / ボルテージ -
今宵、妖しい口づけを ~雅・京牙・沙門編~発売年 2019年 / ボルテージ -
PlataGO! Super Platform Game Maker発売年 2019年 / Pqube -
Radiation City発売年 2019年 / Atypical Games -
ガンマンストーリーHDコレクション発売年 2019年 / フライハイワークス -
コンダクト トゥギャザー!発売年 2019年 / Northplay -
スーパーリアル麻雀P7発売年 2019年 / マイティークラフト -
ゼロプシャンインベージョン発売年 2019年 / eastasiasoft -
ラジルギスワッグ発売年 2019年 / RS34 -
夢現Re:Master発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
夢現Re:Master『夢現Re:Master』は2019年6月13日に工画堂スタジオから発売された百合系アドベンチャーゲーム。
略称は「ゆリマスター」で、2020年にはファンディスク『夢現Re:After』が発売。
ストーリーはゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台にしたもので、ゲーム制作者や声優の努力と葛藤が描かれる。
全キャラクターが女性で構成されており、婦婦という表現や女性同士の子供作りのルートが存在。
原案・ディレクターのみやざーは『SHIROBAKO』に影響を受けた。
シナリオライターは向坂氷緒、志水はつみ、竹内なおゆき、西川真音の4人。
数名のライターはゲーム会社での勤務経験があり、実体験を基にしたエピソードが含まれる。
専門用語集は取り入れられていない。
主人公・大鳥 あいは吉岡麻耶が声を担当し、ネガティブ気質で絵を描くのが好きだったがスランプ中。
妹・柳谷こころは不機嫌な性格で、ゲームディレクターとして働いている。
無限堂さき、太刀花なな、マリー・マーラーなど様々なキャラクターが登場する。
音楽テーマにはオープニングと二つのエンディングテーマがある。
2020年には『夢現Re:Idol』も発売され、関連作品が展開されている。
ゲーム内にギリシャ語ベースの言葉が使われている。
CEROレーティングは12才以上対象(B)。
ゲーム制作の光と影、リアルな雇用状況を描いた内容。
コラボカフェイベントや短編小説の連載企画も行われた。
作品のイラストは藤ちょこが担当。
ゲームのテーマにはキャラクターの成長や自己探求が含まれる。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
Doodle God: Evolution発売年 2019年 / JoyBits -
Queen's Quest 3: The End of Dawn発売年 2019年 / Artifex Mundi -
Pixel Ripped 1989発売年 2019年 / Arvore Immersive Experiences -
夢現Re:Masterパッケージ版はアジア向けにもEastasiasoftから2021年3月31日に発売
『夢現Re:Master』は、工画堂スタジオが2019年6月13日に発売した百合系アドベンチャーゲームで、略称は「ゆリマスター」。
2020年4月23日にはファンディスク『夢現Re:After』が発売された。
物語はゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台に、女性のみの世界でゲーム制作者や声優の努力と葛藤を描く。
主人公は大鳥あいで、妹の柳谷こころに会うために上京し、ユリイカソフトに就職。
本作は、シナリオライターが4人おり、それぞれ異なるルートを担当している。
向坂氷緒などの経験豊富なライターが参加しており、実際のゲーム会社での経験を元にエピソードが盛り込まれている。
ゲームは完全に女性キャラクターのみで構成されており、婦婦や子供を作るルートも存在する。
作品の企画はアニメ『SHIROBAKO』からインスピレーションを受けている。
各キャラクターには独自の特徴があり、個性的な背景を持っている。
本作の各ルートには、それぞれのキャラクターの個性が反映されている。
音楽やコラボ企画も行われ、幅広い展開がある。
CEROレーティングはB(12才以上対象)。
収録回数が多く、声優の働きかけが強調されている。
ニュースやインタビューを通じて制作秘話や制作背景が公開されている。
ゲーム内のエピソードには実体験を基にした内容が多い。
話の中でのSFやアニメ、海外ドラマの小ネタが散りばめられている。
専門用語集は設けられていない。
キャラクターデザインや音楽の作成にも優れたスタッフが参加している。
人気のある百合ゲームとして、ファンから支持されている。
物語には、主人公の内面的成長や人間関係の変化が描かれている。
本作は、一部のメディアでもレビューやインタビューが行われており、話題になっている。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
ドラえもん のび太の牧場物語ゲーム内容
ドラえもんと牧場物語のコラボ作品
ゲームオリジナルの町「シーゼンタウン」が舞台
のび太を主人公にした牧場ライフ
作物栽培、動物の世話、釣り、虫取りなどを楽しめる
友情や絆を描くハートフルなストーリー展開
システム・攻略要素
四季の変化に合わせた作物育成
牛や鶏などの動物を飼育可能
広大なマップ探索や採掘要素あり
ドラえもんのひみつ道具で作業効率を向上
体力管理がやや厳しめで計画的行動が必要
金策バランスはシビアとの声が多い
音楽・サウンド・声優
アニメ版ドラえもんの主題歌を使用
一部キャラクターにボイス付き
穏やかで癒し系のBGMが中心
絵本のような水彩タッチのビジュアルと好相性
評価
ドラえもんの世界観と牧場物語の融合は高評価
グラフィックの温かみと雰囲気が好評
作業量や資金バランスに不満の声あり
テンポ面やUIに改善の余地がある
総評
子どもから大人まで楽しめる癒し系牧場ゲーム
のんびり遊びたい人やドラえもんファン向け
快適さより雰囲気と物語を重視した一作発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2026/03/17
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スプリンター物語ーめざせ!!一獲千金ー競輪選手の人生をデビューから引退まで体験
ゲーム内容
プレイヤーは競輪選手として成長していく
トレーニングとレースを繰り返し能力を強化
最終目標は6つの特別競輪での優勝
実在競輪をベースにした大会スケジュール
シンプルながら育成の流れを重視した構成
システム・攻略要素
筋力・スタミナ・技術などをトレーニングで強化
トレーニング内容ごとに成長傾向と疲労が変化
休養や温泉などで疲労回復が可能
副業で資金を得るシステムを搭載
成績に応じてクラス分けされる仕組み
評価時期に最低クラス未満でゲームオーバー
レースは基本オート進行
バランスよく能力を育てることが重要
結婚やイベントなどライフ要素あり
一定年齢で引退となる人生シミュレーション要素
観客のヤジ演出でレースの臨場感を強化
簡易データ入力で競輪予想も可能
音楽・サウンド・声優
シンプルなBGMでプレイをサポート
レース中のヤジや歓声などの演出あり
派手さよりも雰囲気重視のサウンド構成
評価
競輪という珍しい題材が評価されている
育成と人生シミュレーションの融合が特徴
システムはシンプルで遊びやすい
レースがオートで好みが分かれる
イベント演出は簡素
総評
競輪選手の人生を体験できる独特なシミュレーション
シンプルながら戦略性のある育成が楽しめる
競輪ファンや育成ゲーム好きに向いた作品
派手さはないがコツコツ遊べる一本
テーマ性で印象に残る作品発売日 1995/3/17バップ -
スーパーピンボールII ザ・アメイジング・オデッセイ前作の続編タイトル
ゲーム内容
本格的なピンボールを再現した作品
3つのテーブル(台)を収録
各台に複数のボーナスゲームを搭載
上下2階層構造のフロアを採用
立体的なギミックを活かしたゲーム性
システム・攻略要素
CONQUESTモードで各台の攻略を目指す
目標スコア到達と特定アクションでクリア
Wフリッパーによる操作が可能
台の揺らし操作で軌道調整が可能
マルチボールによる高得点チャンス
各台ごとに攻略パターンが異なる
台ごとに難易度差があり攻略性が高い
ボーナスゲームでスコアを大きく稼げる
狙いにくいポイントが攻略の鍵となる
音楽・サウンド・声優
台ごとに雰囲気の異なるBGMを収録
効果音は実機ピンボールに近いリアル志向
ミニゲームではレトロ調の演出音楽も存在
評価
美麗な3D風グラフィックが高評価
前作から処理落ちが改善され快適性向上
ギミックや台構造の作り込みが優秀
ミニゲームの完成度も評価されている
ピンボールゲームとして完成度が高い
総評
スーファミ屈指の完成度を持つピンボール作品
リアル志向とゲーム性のバランスが良好
台ごとの攻略が楽しいやり込み型
前作から正当進化したシリーズ集大成
ピンボールゲーム好きにおすすめの一本発売日 1995/3/17メルダック -
Jリーグスーパーサッカー'95 実況スタジアム前作の続編タイトル
Jリーグ公認で全14チーム・全選手・全16スタジアム実名収録
ゲーム内容
実名データを使用したリアル志向のサッカーゲーム
試合を中心に複数モードで遊べる構成
リーグ戦・トーナメントなど本格的な試合形式
オールスターチームでの対戦も可能
当時としてはリアル寄りの試合展開
システム・攻略要素
操作性は前作から改善され一般的なサッカーゲーム寄りに変化
フォーメーションやセットプレイを細かく設定可能
トーナメント・リーグ・PKなど複数モード搭載
最大12人参加のトーナメントが可能
エディット機能でオリジナルチーム作成可能
ゲームスピードや視点の変更が可能
操作のクセが減り遊びやすさが向上
審判判定が多く試合テンポに影響する場面あり
音楽・サウンド・声優
ニッポン放送の師岡アナによる実況音声を搭載
実況は限定的だが試合の臨場感を強化
応援歌などで試合の雰囲気を演出
効果音中心のサウンド構成
評価
前作から操作性が大幅に改善され評価
実名データと実況の追加で臨場感が向上
モードの豊富さが好評
実況は頻度が少なくインパクトは限定的
特徴が薄くなったという意見もある
総評
前作の問題点を改善した正統進化作
遊びやすさ重視のサッカーゲームとして完成度が向上
実名データと実況で当時の雰囲気を再現
対戦や多人数プレイで楽しめる作品
SFC時代のサッカーゲームとして安定した一本発売日 1995/3/17ハドソン -
鋼鉄帝国スチームパンク風の世界を舞台とした横スクロールシューティングゲーム
『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用として発売された横スクロールシューティングゲーム。
舞台は18XX年で、シルバーヘッド共和国を守るため、エトピリカとゼッペロンを操作。
スチームパンクの影響を受けたユニークな世界観。
自機はレベルアップ制を持ち、成長するにつれて攻撃力と耐久力が向上。
開発元はホット・ビィ、主要スタッフに著名なクリエイターが参加。
リメイク版もいくつか発売されており、GBA、3DS、PC版が存在。
ゲームは映画のようなオープニングとスタッフロールを特徴とする。
操作性については一部不満があり、シューティングゲームとしての特色も指摘された。
戦闘機エトピリカと飛行船ゼッペロンが自機。
声を出さないボム「イマミオサンダー」が登場。
3DS版では立体視や初心者向けモードが追加。
Switch版は過去作を含む新規リメイクを収録予定。
アーケード版は制作途中で開発中止となった。
ゲームの難易度は高くなく、レベルが下がらないため初心者向け。
ゲームの冒頭で母艦が撃墜されるが、途中で不具合があったことが開発者に悔やまれている。
各リメイク版には独自の変更が加えられている。
メガドライブ版は好評価を受けたが、操作感には否定的な意見もあった。
読者投票評価や出版物での印象により、じわじわ人気が上昇。
提供されたグラフィックや演出面は肯定的に評価されている。発売日 1992/3/13ホット・ビィ -
パチスロ完全攻略 ユニバーサル新台入荷 volume1パチスロメーカー ユニバーサル公認タイトル
ゲーム内容
実機パチスロを再現したシミュレーションゲーム
ユニバーサルのパチスロ機種を収録
収録機種はCCエンジェルとダンクシュート2
ホールでのパチスロプレイを家庭で再現
実戦形式でスロットを回して出玉を狙うゲーム内容
システム・攻略要素
実機に近いプログラムでパチスロを再現
実戦モードでホールプレイのシミュレーションが可能
リール停止による目押し操作
各機種のデータ確認が可能なデータベース機能
機種ごとの特徴を研究しながらプレイ可能
当たり演出やリーチ演出を再現
パチスロ攻略の研究用途としても利用可能
音楽・サウンド・声優
実機を意識したパチスロBGM
リール回転音や停止音などの効果音
ボーナス時の演出サウンドを再現
声優による音声演出は無し
評価
実機に近い再現度のパチスロシミュレーション
パチスロ研究用としても使えるデータ機能
2機種を収録したパチスロゲーム
ホールの雰囲気を家庭で再現した作品
パチスロファン向けの内容
総評
ユニバーサル公認のパチスロシミュレーションゲーム
実機に近い感覚でプレイできる再現度が特徴
パチスロ攻略や研究にも使える内容
パチスロファンに向けた専門性の高い作品
スーパーファミコン期のパチスロゲームの一作。発売日 1997/3/7日本シスコン -
スーパートロールアイランド 幸せをあげるジャンル:ジャンプアクションゲーム
妖精トロールを主人公としたアクション作品
ゲーム内容
プレイヤーは4人のトロールを操作して冒険する
火 水 土 風の属性を持つトロールが登場
暗黒の魔王に奪われた島の色と希望を取り戻す物語
ステージは最初モノクロ状態で始まる
トロールが歩いた場所がカラーになる演出
ステージ内の窓枠をすべてカラーにするとクリア
システム・攻略要素
横スクロール型のジャンプアクション
ステージ内を移動して色を取り戻していくゲーム性
足場移動やジャンプを駆使して窓枠を塗っていく
ステージ全体を探索する必要がある
各トロールは属性設定を持つキャラクター
ステージ構造を理解したルート取りが重要
敵や障害物を避けながら進むアクション要素
音楽・サウンド・声優
明るく可愛らしい雰囲気のBGM
ステージクリア時にトロールの可愛いボイス演出
軽快な効果音によるポップなゲーム演出
声優名はクレジットされていない
評価
ステージを色付けする独特のゲームシステム
可愛らしい世界観とキャラクターデザイン
シンプルながら爽快感のあるジャンプアクション
癒し系の雰囲気を持つ作品として評価される
個性的な演出が印象に残るタイトル
総評
モノクロ世界を色で満たしていく独自のゲーム性
可愛らしいキャラクターと明るい世界観が特徴
シンプル操作で楽しめるアクションゲーム
ケムコ作品らしい個性的なアイデアが光るタイトル
スーパーファミコン期の隠れたアクションゲームの一つ。発売日 1994/3/25コトブキシステム -
レッスルボールジャンル:近未来スポーツアクション
ナムコのメガドライブ初オリジナル作品
■ ゲーム内容
サッカーとアメフトを融合した競技
格闘要素ありの過激スポーツ
8チームから選択
チームごとに初期能力が異なる
ボーナスポイントで能力強化可能
1試合は4クォーター制
同点時は延長戦
延長でも決着がつかないと5対5バトルロイヤル
■ システム・攻略要素
ドリブルとブリングを切り替え可能
ブリングは移動が速いがシュート不可
ゴールは1点
タッチダウンは3点
Aボタン溜めでタックル攻撃
溜め段階で技が変化
ダメージ蓄積で選手がダウン
キーパーにも攻撃可能
能力値はスピード、キック、パワー、スタミナ、正確さ
1戦ごとにボーナスポイント追加
隠しチームあり(Bボタン+下)
パスワードで995ボーナス(MWAKI)
サウンドテスト解禁パスワードあり
■ 音楽・サウンド・声優
BGMは単調だが印象的
チームごとの変化は少なめ
効果音は迫力重視
ボイスなし
■ 評価
他に類を見ない独自スポーツ
攻撃要素が爽快
難易度は高め
操作は慣れが必要
見た目は地味だが中身は奥深い
メガドライブ屈指の良作との評価あり
■ 総評
格闘と球技を融合した異色作
シンプルな操作ながら戦略性が高い
難しいがやり込むと面白い
スポーツゲームの枠を超えた独創的タイトル
メガドライブ時代を代表する個性派作品発売日 1991/2/8ナムコ -
さいばらりえこのまあじゃんほうろうき西原理恵子の同名漫画を原作とした作品
■ ゲーム内容
原作漫画の世界観を再現した麻雀ゲーム
個性豊かな16人のキャラクターが登場
勝敗時にキャラごとの専用セリフあり
原作のギャンブル色やユーモアを反映
雀皇戦モード(トーナメント形式)搭載
シナリオモード搭載
フリー対局モード搭載
■ システム・攻略要素
食い断など細かなルール設定が可能
東南戦、東風戦など場風変更可
赤牌やドラ祝儀設定などカスタマイズ可能
COMの強さはバランス良好との評価
シナリオモードは所持金やレート管理あり
負けると借金選択イベント発生
レート倍増などリスク要素あり
フリーモードは特定条件でクリア扱い
隠しメッセージ要素あり
クリア条件は複数モード達成が必要
■ 音楽・サウンド・声優
SFCらしいシンプルなBGM構成
対局を邪魔しない落ち着いた音楽
ボイスはなし
キャラ性は主にテキスト演出で表現
■ 評価
原作ファンに高評価
世界観再現度が好評
麻雀ゲームとしてのバランスも良好
シナリオモードはやや長期戦になりがち
派手さは少ないが堅実な作り
■ 総評
西原理恵子作品の空気感を味わえる麻雀ゲーム
ルール設定の自由度が高く遊びやすい
原作ファンと麻雀好き双方に向いた一本
SFC期の堅実な麻雀ソフトとして完成度は高い
大きな派手さはないが、味わい深い作品発売日 1995/2/10タイトー -
パチスロランド ぱちぱちコインの伝説パチスロ台は全てオリジナルデザイン
低年齢層を意識したファンタジー風世界観
ゲーム内容
主人公は6歳のセブンとチェリー
願いをかなえる「ぱちぱちコイン」を集める旅
店内を探索し情報やアイテムを入手
パチスロ台は全5種類
コインを集めてステージボスに挑戦
ボス戦はスロットによる数値バトル形式
手持ちコインがそのままHPになる仕組み
システム 攻略要素
ワンボタン中心で高速プレイが可能
レスポンスが良く連打で効率良く回せる
設定確認や変更が可能
ビッグボーナスを揃えやすくするアイテムあり
リール回転を遅くする補助アイテムあり
強烈な連荘性能を持つ台が存在
3,000枚前後で打ち止め仕様
台説明表示やリーチ目表示機能あり
ステージごとに必要コイン枚数設定あり
ボスHPが非常に高く大量コインが必要
アイテムは次ステージへ持ち越し不可
パスワード制を採用
音楽 サウンド 声優
明るく子供向け寄りのBGM
パチスロ効果音を中心とした演出
音声演出や実況はなし
全体的にシンプルな音作り
評価
オリジナル台の作り込みは評価できる
連荘性能と高速プレイは爽快感あり
リール制御が独特で揃えにくい
子供向けデザインとゲーム性の方向性に違和感
ボス戦の要求コイン量が高く作業感が強い
ストーリー要素は薄め
総評
RPG風要素を取り入れた異色のパチスロゲーム
システム面は意外と本格的でやり込み要素あり
世界観とターゲット層のミスマッチが目立つ
高速連荘とコイン稼ぎの爽快感が魅力の一作発売日 1994/2/25カロッツェリアジャパン -
港のトレイジア全5章構成の長編シナリオ
ゲーム内容
港町ヨハンナを舞台に青年ロイが旅立つ物語
幼なじみトレイジアとの別れと再会が軸
各章ごとに異なる国や地域を巡る構成
第二章では二国間戦争の裏に潜む陰謀を追う
第三章以降は地下都市や神殿など特殊マップが中心
最終章で故郷ヨハンナへ帰還し黒幕と対決
システム 攻略要素
オーソドックスなコマンド選択式RPG
フィールド探索とダンジョン攻略が中心
フラグ管理が分かりにくく進行が不親切
見えない階段や反応判定の曖昧な仕掛けが多数
一部ワープ地点の判定が特殊で気付きにくい
魔法使い系キャラが複数杖装備可能というバランス崩壊要素あり
一本道ではなく街の往復が多い構成
セーブはこまめ推奨
一部敵の強さに極端な差がある
音楽 サウンド 声優
メガドライブらしいFM音源中心のBGM
港町や砂漠など舞台ごとの曲は印象的
効果音はシンプル
ボイス演出はなし
評価
パッケージイラストと雰囲気は高評価
ノスタルジックな物語設定は魅力的
シナリオ構成の粗さや整合性不足は賛否
バグや未完成感が強く操作性も不評
しかし終盤は感情に残る展開との声もある
総評
未完成感と荒削りさが目立つメガドラRPG
システム面は厳しいが雰囲気とテーマは光る
丁寧に作られていれば名作級の素材を持つ作品
メガドライブ期特有の実験的RPGとして記憶に残る一本発売日 1992/2/14日本テレネット -
パチンコ連チャン天国 スーパーCRスペシャルゲーム内容
実在CR機をアレンジした3台とオリジナル台を収録
爆発的な連チャン演出を売りにしたパチンコゲーム
メインは純粋に打ち続ける「パチンコモード」
異世界のパチンコ店を舞台にしたストーリーモードを搭載
一風変わったルールで競うVSモードを収録
システム・攻略要素
前作「パチンコマル秘必勝法」の流れを汲む内容
ストーリーモードは稼いだポイントで進行
釘の状態を確認できるシステムを新たに搭載
パチンコの良台探しが攻略の重要要素
区切りとなる目標ポイントが複数設定されている
長時間プレイを前提としたマラソン的構成
開始直後にパスワードが表示される仕様あり
音楽・サウンド・声優
パチンコ演出を意識した派手な効果音
連チャン時の演出音が爽快感を強調
BGMは控えめで作業感のある構成
声優要素は特に前面に出ていない
評価
釘確認システムの追加は好評
前作と似た内容で新鮮味は薄め
連チャンの爽快感は高評価
作業量が多く人を選ぶ内容
総評
SFC時代のパチンコゲームとして完成度は高い
パチンコ好き向けのストイックな作り
長時間打ち続ける覚悟が必要
パチンコゲームの集大成的な一本発売日 1995/5/26バップ -
スターゲイト原作:同名SF映画「Stargate」
ゲーム内容
映画を題材にしたアクションゲームだが、ゲーム独自の展開
主人公ジャック・オニール大佐を操作
異星人ラーの陰謀阻止が目的
基本はクエストクリア型の構成
次にやるべき目的がステータス画面に表示される
システム・攻略要素
横スクロールアクションと一部グライダー操作を融合
マシンガンや手榴弾を使った銃撃戦が中心
スイッチが背景に溶け込み分かりにくい場面あり
行き詰まった場合は攻撃で道が開けることもある
爆弾機材と石板の収集がエンディング分岐条件
爆弾機材を7個集めないとバッドエンド
石板の収集数によってさらにエンディングが変化
難易度によるエンディングの違いはなし
パスワード機能を搭載
音楽・サウンド・声優
洋ゲーらしい演出とテンポの良い効果音
アクションを強調するサウンド構成
声優要素は特に前面に出ていない
評価
実写取り込み風のグラフィックが高評価
操作にやや癖があり慣れが必要
探索要素とアクションのバランスが良好
映画未視聴でも楽しめる内容
総評
映画原作ながら完成度の高いアクションゲーム
洋ゲー特有の滑らかな動きが特徴
探索と撃ち合いを両立した骨太な作り
SFC後期の良質なアクション作品の一つ発売日 1995/5/26アクレイム・エンタテインメント -
クールスポット開発国:アメリカ(日本では輸入販売)
原作:炭酸飲料「7UP」のマスコットキャラクター“スポット”を題材
■ ゲーム内容
「7UP」のキャラクター“クールスポット”が主人公の横スクロールアクション。
ステージに捕らわれた仲間(スポット仲間)を助けるのが目的。
各ステージには赤いコイン状のアイテム「クール」が配置され、一定数を集めることで仲間を救出可能。
ステージごとに背景テーマが異なり、ビーチ・おもちゃ箱・汽車・ソーダ缶内部など多彩。
敵キャラはカニ、ロボット、泡などポップなデザイン。
クールスポットは常にサングラス姿で、クールなポーズを取るのが特徴。
■ システム・攻略要素
攻撃:光る弾を16方向に撃ち分けて敵を倒す。
操作:ジャンプ・射撃・移動のシンプルな3要素で構成。
ゲージ制:ライフ制(ミスを重ねるとスポットが汗をかき、最後に脱落)。
残機制を採用し、チェックポイントも配置。
ステージ内の探索要素が強く、アイテム収集率によって評価が変化。
水中や狭所など地形ギミックの多様性あり。
タイム制限あり(時間切れでミス)。
後半ステージは敵配置や足場構成がシビア。
■ 音楽・サウンド・声優
アメリカンポップ風の軽快なBGMが多数。
効果音はメガドライブ特有の電子的なサウンドで明るいトーン。
キャラクターボイスはなし(無音演出中心)。
メニュー画面・クリア時のジングルもテンポよくデザイン。
■ 評価
国内外で評価は分かれるが、グラフィックとアニメーションの完成度は高評価。
「意外と背景が凝っている」「キャラクターの動きが滑らか」と好評。
一方で「単調で飽きやすい」「ゲーム性は平凡」との声も多い。
コレクターズ市場では希少性が高く、プレミア価格(約1万円前後)で取引される。
スーパーファミコン版も存在するが、MD版のほうが希少。
■ 総評
清涼飲料水ブランドを題材にした異色のキャラクターアクション。
スタイリッシュでアメリカンテイストな世界観が特徴。
難易度は中程度で、ステージ攻略とアイテム収集の両立がポイント。
ゲームとしての完成度は標準だが、ブランド性とデザインセンスで印象に残る。
現在は「7UPのマスコットが活躍するレトロ・レアソフト」としてコレクター人気が高い。
続編『スポット・ゴーズ・トゥ・ハリウッド』(PS・SS)も存在し、シリーズ作品として知られている。発売日 1994/2/18Virgin Interactive -
パチンコクーニャンメガドライブ唯一のパチンコゲームで、登場する機種は実機をモデルとした架空のもの。
ゲーム内容
パチンコ店を巡り台を打ち止めにして進む異色のパチンコRPG
父親を探す18歳の少女が主人公という重めのストーリー設定
世界観は明るい演出と対照的に依存や家庭崩壊を描写
メガドライブでは珍しい純パチンコ題材作品
システム・攻略要素
店内を歩き回り情報収集しながら台に挑戦
釘の状態を確認する要素がありリアル寄りの設計
羽根モノ中心で出玉は少なめだが安定志向
規定数の打ち止め達成でストーリーが進行
持ち玉が尽きると即ゲームオーバー
中断はパスワード方式のみで難度は高め
音楽・サウンド・声優
軍艦マーチなど陽気な楽曲が印象的
内容とのギャップが強い演出効果を生んでいる
効果音は実機パチンコを意識した作り
ボイス要素はなし
評価
設定のインパクトと社会性の強さが異彩を放つ
パチンコ部分の作りは意外に堅実
難度と不親切さで人を選ぶ内容
総評
メガドライブ唯一級のパチンコゲームとして貴重
狂気じみたテーマと真面目なゲーム設計のギャップが特徴
パチンコ題材や珍作好きには強く印象に残る一作発売日 1992/12/18ソフトビジョン -
ワールドクラスラグビー2 国内激闘編'93シリーズ位置付け:ワールドクラス ラグビー第2弾
ゲーム内容
国際代表中心だった前作から国内編へと路線変更
社会人8チーム、大学8チームの国内16チームが実名で登場
日本ラグビーを題材にした珍しい家庭用ゲーム
日本選手権、リーグ戦、友好戦の3モードを収録
エディット機能でオリジナルチーム作成が可能
システム・攻略要素
パス、キック、タックルなどラグビー特有の動作を再現
スクラムやラインアウトなどセットプレーを搭載
スペシャルプレーによる戦術的な攻撃が可能
ポジション変更や選手データ編集に対応
ルールや用語を解説した丁寧な説明書付き
操作は比較的シンプルで遊びやすい設計
動作や判定にやや大味な部分が見られる
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げるスポーツゲームらしいBGM
効果音中心で実況音声やボイスはなし
派手さよりも試合進行を意識した音作り
評価
国内実在チームを扱った点が高く評価されている
ラグビーゲームとして当時は貴重な存在
動きにクセがあり完成度は高いとは言い難い
短時間プレイなら十分楽しめるとの意見が多い
総評
日本ラグビーをテーマにした希少性の高いスポーツゲーム
操作の粗さはあるが雰囲気と題材の魅力は強い
国内ラグビーやレトロスポーツゲームが好きな人向けの一本発売日 1994/1/7ミサワエンターテインメント -
POWERロードランナー販売形態:ニンテンドウパワー書き換え専用ソフト
同時期に「POWER倉庫番」も発売
ゲーム内容
FC版「ロードランナー」をベースにしたアレンジリメイク作品
主人公はランナーではなく冒険家の「ムーグル」
南の島に自分の国を作るため、宝を集めて冒険する物語
ステージは「もり」「やま」「うみ」の3エリア構成
各エリアに15ステージずつ、計45ステージを収録
宝の代わりに「町の建設資材」を集めるのが目的
ステージクリアで町に戻り、資材を使って自動的に町が発展する
システム・攻略要素
穴を掘って敵を落とす、埋めるといったシリーズおなじみの基本ルール
各エリアを進めることで精霊の力を得られ、壊せるブロックが増える
ゴールに入ると次のステージ、または町へ帰還
一度クリアしたステージはいつでも再挑戦可能
練習モードを搭載しており、初心者にも配慮された設計
難易度は全体的に低めで、子供や初プレイ向け
町完成後におまけの15ステージが解放される
おまけステージは「チャンピオンシップロードランナー」前半を流用し高難度
宝を全て集めることで追加エンディングが出現
隠し要素としてステージセレクトなどのコマンドが存在
音楽・サウンド・声優
ロードランナーシリーズらしい軽快でシンプルなBGM構成
派手さよりもプレイに集中しやすい音作り
音声・声優要素はなく、テキスト中心の演出
評価
シリーズを現代的に再構成した良質なリニューアル作
町を発展させる要素が単調になりがちなパズル進行に動機付けを与えている
ボリュームは控えめだが価格とコンセプトを考えると妥当
初心者向けとしての完成度が高い一方、歯応えはやや軽め
総評
ロードランナー未経験者や子供にも優しい入門用アクションパズル
ニンテンドウパワー専用ならではの実験的かつコンパクトな良作
「POWER倉庫番」と並ぶ、NPソフトを象徴する兄弟作品の一本発売日 1999/1/1任天堂 -
対局囲碁 韋駄天プロ棋士 白江治彦七段 監修
SA-1チップ搭載
ゲーム内容
本格的な対局囲碁を再現したシミュレーションゲーム
19路盤による正式な囲碁対局が可能
初心者から囲碁経験者まで対応した構成
実戦形式を重視した硬派な内容
システム・攻略要素
練習用の試打ができる練習戦モードを搭載
NEC杯ルールを採用した真剣勝負モードを収録
詰め碁モードを搭載
白江七段作成の詰め碁を423問収録
全問正解で表彰状が表示される
詰め碁は実戦力向上を重視した構成
対局中の終局判定は手動修正が可能
思考レベル選択はなくCPU強度は固定
初心者には勝ちやすく、上級者にはやや物足りない
音楽・サウンド・声優
BGMは静かで思考を妨げない作り
効果音は最小限で対局重視
ボイスや声優要素はなし
評価
詰め碁のボリュームと質が高評価
囲碁学習用ソフトとしての完成度が高い
対局AIは控えめな強さ
実戦練習より基礎固め向け
総評
SFC屈指の本格派囲碁ソフト
詰め碁重視の学習向けタイトル
囲碁入門から中級者の腕試しに最適
家庭用囲碁ゲームとして堅実な一本発売日 1995/12/29BPS -
京楽 三洋 マルホン Parlor!パーラー!5 パチンコ3社・実機シミュレーションゲームParlor! パーラー! シリーズ第5弾
SFC版Parlor!シリーズ最終作
ゲーム内容
実在パチンコ台を再現した実機シミュレーション
京楽・三洋・マルホンの3社が協力
人気実機6機種を収録
コマコマ倶楽部2、たぬ吉くん2などを収録
家庭で本格的なパチンコ体験が可能
システム・攻略要素
自由に遊べるフリーモードを搭載
台の特性を研究できる攻略モードを収録
シリーズ後期らしく全体的に釘が甘め
初当たりまでの投資が少なく遊びやすい
プロ認定やエンディング条件が緩め
フリーモードでランキング1位を取るとED到達
放置気味のプレイでも進行しやすい設計
ホール数は6店舗
キャラクターは過去作の流用
音楽・サウンド・声優
実機を意識した効果音を中心とした構成
店内演出を意識したサウンド演出
一部羽根モノで特徴的なボイス演出あり
BGMは控えめで遊技重視
声優クレジット要素はなし
評価
実機再現度はシリーズ中でも安定
全体的に難易度が低くヌルめなバランス
遊びやすさ重視の調整
シリーズ集大成的な安心感のある内容
総評
SFC Parlor!シリーズの一区切りとなる作品
攻略性よりも快適な実機再現を重視
パチンコファン向けの遊びやすい最終作
SFCで遊べるパチンコシミュレーションの完成形の一つ発売日 1996/3/29日本テレネット -
京楽・三洋・豊丸・奥村・太陽 Parlor!パーラー!3 パチンコ5社・実機シミュレーションゲームParlor! パーラー! シリーズ第3弾
ゲーム内容
実在パチンコ台を再現した実機シミュレーションゲーム
京楽・三洋・豊丸・奥村・太陽の5社が協力
計6機種のパチンコ台を収録
家庭用ながら本格的なパチンコ体験が可能
シリーズの基本システムを踏襲した内容
システム・攻略要素
2画面スクロールによる見やすい表示構成
前作の操作性を維持しつつ改良を加えている
プレイデータや収支データを確認可能
グラフ表示など詳細なデータ管理が強化
遊技結果を分析しやすい設計
戦略的な立ち回りを考えやすい仕様
初心者から上級者まで対応
音楽・サウンド・声優
実機を意識した効果音を中心とした構成
パチンコホールの雰囲気を再現したサウンド
BGMは控えめで遊技の邪魔をしない
ボイスや声優要素はない
評価
実機再現度の高さが安定して評価されている
データ表示の分かりやすさが好評
シリーズとしての完成度がさらに向上
パチンコファン向けの堅実な内容
総評
Parlor! パーラー! シリーズ中盤の完成形
データ管理と実機再現を重視した一作
家庭でのパチンコ研究用としても使える
SFCパチンコシミュレーションの定番タイトル発売日 1996/1/19日本テレネット -
京楽 三洋 豊丸 大一 マルホン Parlor!パーラー!2 パチンコ5社・実機シミュレーションゲームParlor! パーラー! シリーズ第2作
ゲーム内容
実在パチンコ台を再現した実機シミュレーションゲーム
京楽・三洋・豊丸・大一・マルホンの5社公認
計6機種のパチンコ台を収録
各メーカーの特徴を活かした台構成
家庭でパチンコ店の雰囲気を楽しめる内容
システム・攻略要素
クギが甘めになる「新装開店制」を搭載
出やすい台の情報が得られる「天の声システム」を実装
店や台のウワサを参考にした立ち回りが可能
実際のパチンコ店に近い戦略性を再現
初心者から上級者まで対応したゲームバランス
シリーズ前作より臨場感が強化されている
音楽・サウンド・声優
パチンコ店を意識した効果音を収録
実機に近いサウンド構成
BGMは控えめで遊技を邪魔しない
ボイスや声優要素はない
評価
実機再現度の高さが評価されている
新要素によるパーラー感の強化が好評
シリーズとしての完成度が向上
パチンコファン向けの内容
総評
Parlor! パーラー! シリーズの正統進化作
臨場感と戦略性を両立したSFCパチンコゲーム
実在メーカー5社参加による安心感
レトロパチンコシミュレーションとして評価の高い一本発売日 1995/8/25日本テレネット





