お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月13日に発売されたソフト
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魔界村概要
『魔界村』は、カプコンが1985年に稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
主人公の騎士アーサーを操作し、さらわれたプリンセスを救出することが目的。
4方向レバーと2ボタン(ジャンプと攻撃)で操作する。
アーサーは鎧を着ているが、攻撃を受けると鎧が壊れ裸になり、再度攻撃を受けるとミスとなる。
ジャンプは飛距離と軌道が一定で、空中での軌道修正は不可。
各ステージは前半と後半に分かれ、2分の制限時間がある。
全7ステージ構成で、最終ステージに進むには特定の武器を装備している必要がある。
最終ステージをクリアすると、難易度が上がったステージ1に戻るループゲーム。
真のエンディングを見るには、2周クリアする必要がある。
武器には連射回数、弾速、軌道などが異なる特性がある。
アーサーは梯子を上り下りでき、しゃがむことも可能。
敵の攻撃、制限時間切れ、足場のない地点への落下でミスとなり、全ての残機を失うとゲームオーバー。発売年 1986年 / カプコン -
スターソルジャー概要
『スターソルジャー』は、ハドソンが1986年に発売した縦スクロールシューティングゲーム。
ハドソンが前年に発売した『スターフォース』を基に進化させたオリジナルタイトル。
1986年の『第2回TDK全国ファミコンキャラバン』のスコアアタックコンテストに使用された。
毛利名人と高橋名人の対決を描いた映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』が制作された。
全16ステージをクリアすると、敵キャラの外観が変わる裏ステージがプレイ可能。
地上・空中の敵に対してショットを撃ち分けずに進行するシンプルなシステム。
敵キャラは耐久力が高く、高速で飛行し、攻撃パターンが多彩。
各ステージは前半と後半に分かれ、敵を避けるための「トラップゾーン」が存在する。
ステージの最後にはボスキャラのスターブレインやビッグスターブレインが登場。
特殊条件下で出現するワープアイテムを取ると、攻略中のステージの3ステージ先へワープできる。
パッケージのキャラクターの詳細は不明で、名前や設定が明かされていない。
2006年にi-revo、2007年にWiiのバーチャルコンソールで配信された。発売年 1986年 / ハドソン -
アライドジェネラルAllied Generalは第二次世界大戦を題材にしたターン制戦争ゲーム。
前作は「Panzer General」の続編で、連合軍側を操作する。
コンピューター制御の枢軸軍に対して4つのキャンペーンを進行可能。
ドイツでは「Panzer General II」として販売された。
主なキャンペーン内容:
- ソ連のフィンランド侵攻とモスクワ防衛。
- 北アフリカにおけるイギリス軍のドイツ・イタリア軍との戦い。
- チュニジアのMareth Line最終攻撃とヨーロッパ侵攻。
- アメリカ軍のオペレーション・トーチからヨーロッパ侵攻までのキャンペーン。
個別シナリオはどちらの側でもプレイ可能。
Windows向けに開発され、ポップアップインターフェースを使用。
ファンが「Allied Panzer General」というDOS版ベースのバージョンを制作。
1997年9月までに5万本以上売上。
批評家はゲームエンジンの改善を評価する一方、AIの弱さを指摘。
Windows版の新機能(複数ウィンドウの管理や解像度変更)を好評。
PlayStation版も高評価で、前作の魅力を持つ。発売年 1997年 / エクシング -
ファイロ&クロードゲームタイトル: 『ファイロ&クロード』は、PS1用のコミカル3Dシューティングゲーム。
発売日: 1997年6月13日。
開発・発売: BMGジャパン。
ジャンル: アクションシューティング。
ストーリー概要: 偶然ギャングの偽札を掴んだ警察のオランウータン「ファイロ」とチンピラ猫「クロード」がギャング団に立ち向かう物語。
視点と操作: 斜め見下ろし型視点で、ジャンプ、しゃがみ、攻撃、手榴弾などの操作を駆使して進行。
キャラクターチェンジ: ファイロ(パワー重視)とクロード(スピード重視)はプレイ中に切り替え可能。
2人プレイ対応: 同時プレイも可能で、仲間割れが発生することもある。
弾幕アクション: 敵の銃弾をしゃがんでかわしつつ攻撃する、タイムクライシス風の要素がある。
リアクション要素: 敵同士の仲間割れなど、細かい演出がある。
マルチストーリー制: ストーリー進行によって展開が変化する。
グラフィック: ローポリゴンだが、味わい深い3D表現。
ミニゲーム: ガンシューモードなど、息抜き要素がある。
難易度: 弾幕やしゃがみを駆使する戦術が必要で、操作にはややクセがある。
コミカルな雰囲気: アメリカンジョークや軽快な掛け合いが特徴。
吹き替え: お笑いコンビ「ビシバシステム」が声を担当し、独特の雰囲気を演出。
敵の多様性: 敵の攻撃パターンが豊富で、手榴弾を投げてくる敵もいる。
武器とアイテム: 道中で拾える弾数限定の武器や手榴弾を活用。
ステージ構造: 立体的で広いが、構造が分かりにくい難点もある。
操作ガイド: はしごの操作方法など、説明書が必要な部分がある。
キャラの個性: ファイロは広範囲攻撃が得意、クロードは弾の反射攻撃が可能。
OPの長さ: PS1の中でも特に長いオープニングムービーが特徴。
ターゲット層: コミカルなシューティングや海外ゲームが好きなプレイヤー向け。
評価点: 弾幕アクションや吹き替えの演出が高評価。
欠点: 操作のクセ、ステージの分かりづらさ、低ポリゴングラフィックが好みを分ける。
海外での展開: 元々はヨーロッパで発売された作品で、MS-DOS版やWin版も存在。
設定のユニークさ: 動物キャラがNYでギャングと戦うというユーモラスな設定。
プレイボリューム: ストーリー、ミニゲーム、キャラチェンジ要素でボリューム豊富。
レトロゲームとしての価値: 現在は入手が難しく高額だが、レトロゲーム愛好家には評価が高い。
総評: コミカルなストーリーとシューティングアクションを楽しめる隠れた名作。発売年 1997年 / BMGジャパン -
メタルエンジェル3ジャンル: 育成シミュレーションゲーム (SLG)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年6月13日
開発/発売元: ビクター インタラクティブ ソフトウェア
設定: 架空のスポーツ「フルメタルバトル」のプロリーグが舞台
目的: 3人の女性選手を育成し、リーグ優勝を目指す
特徴: バトルスーツを着用した選手たちの指導と育成を行う
育成要素:
トレーニングで基礎能力、技術、理論を向上
ストレス管理と体力管理が重要
トレーニングメニュー: パンチ、キック、ダッシュ、空手、キックボクシング、水泳など
戦略: 3人を専門的に育成(例: パンチ、キック、回復などの専門家)
技習得条件:
技ごとに特定の能力値が必要
流派ごとに技の特性が異なる
感情管理:
信頼、好意、自信のパラメータで選手の行動が変化
自信が高すぎるとサボりが増加
嫉妬や落ち込み状態の対応が必要
試合システム: オートバトル形式
序盤戦略: 防御優先で育成し、スーツ設定も防御を重視
ストレス解消: デートや休養で管理
リーグ戦:
夏のリーグ戦は序盤の育成不足で敗北も許容
冬のリーグ戦が本命
エキシビジョンマッチ: 世界最強チーム「ブリザード」と対戦可能(勝敗に影響なし)
育成の課題:
スケジュール調整と効率的な能力アップが必要
序盤でのトレーニング方針ミスは致命的
選手の個性:
綾香: バランス型でパンチや投げ技向き
つかさ: キックボクシング特化型
恵: 射撃や特殊技、回復技向き
シナリオモード: 幕間イベントあり、友情をテーマにした全12話
シナリオ無しモード: 敵が強く、育成に集中できるモード
デザイン: 選手の個性が際立ち、百合的な関係性も描写
ボイス演出: フルボイスで主要キャラクターを演じる豪華声優陣
評価点: シナリオの魅力と選手育成の自由度
問題点:
技習得条件が分かりにくい
育成が単調になりがち
育成の一本道性: 勝つための最適解が存在し、多様性に乏しい
最終目標: 冬のリーグ戦での優勝
全体評価: シナリオ重視の育成ゲームとして楽しめるが、ゲーム性には課題
おすすめ対象: キャラクター育成や物語を楽しみたいプレイヤー向け発売年 1997年 / ビクター -
ウェルカムハウス発売年 1997年 / イマジニア -
太平洋の嵐2 疾風の艨艟基本情報
タイトル:太平洋の嵐2 疾風の艨艟
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:戦略シミュレーション
発売日:1997年6月13日
メーカー:イマジニア
PC向け戦略シミュレーション「太平洋の嵐」シリーズを家庭用向けに展開した作品
太平洋戦争を題材に、日本軍側を指揮して戦う本格派シミュレーション
ゲーム内容
1941年以降の太平洋・東アジア・東南アジア戦線を舞台に展開
艦隊運用、航空戦、基地攻略、生産など総力戦を再現
零式艦上戦闘機など100種類以上の航空機が登場
実在兵器のほか、計画機や未完成兵器もデータ化
戦局を管理しながら連合国との長期戦を進めていく
システム・攻略要素
航空機や兵器の開発、生産計画が重要
艦隊編成や輸送、基地補給など戦略面を重視した作り
航空基地の制圧や敵戦力の消耗が攻略の鍵となる
物資管理や戦力配分など細かな判断が求められる
SS版では家庭用向けに一部システムを調整
戦闘シーンでは3D表現による兵器演出を採用
音楽・サウンド・声優
戦争シミュレーションらしい重厚な雰囲気のサウンドを採用
艦艇や航空機など兵器演出で臨場感を表現
実写資料やビジュアル演出により歴史作品らしさを強化
キャラクターボイス中心ではなく戦略演出を重視した構成
評価
兵器データ量や戦略要素の細かさは高く評価された
太平洋戦争を扱った硬派なシミュレーションとして独自性がある
3D兵器グラフィックなど映像面の進化は好評
一方で難易度が高く、初心者には取っつきにくい面もある
戦闘バランスやシステム理解の難しさには賛否があった
総評
「太平洋の嵐2 疾風の艨艟」SS版は、兵器管理や作戦立案を重視した本格戦略シミュレーション
手軽さよりも細かな戦争運営を楽しむプレイヤー向けの作品
複雑なシステムを理解できれば、太平洋戦争を多角的に楽しめる一本発売年 1997年 / イマジニア -
梅沢由香里の囲碁セミナー「テーブルゲームセミナーシリーズ」の1作
漫画『ヒカルの碁』の監修でも知られる梅沢由香里四段が全面出演
ムービーでのレッスン形式を採用し、囲碁の基本をわかりやすく解説
初心者でも囲碁を学べるよう丁寧な説明が特徴
ゲーム中のインターフェースは親切でロードもスムーズ
対局相手として強力な思考エンジン「Ken Chen碁」を搭載
対局モードは複数のレベルから選択可能(初心者~上級者)
「詰め碁モード」は初級・中級・上級に分かれている
ムービーと指導対局が連動しており、実践的な囲碁学習が可能
梅沢由香里本人がプレイヤーの相手をしてくれる「指導対局」モードも収録
実際に声と映像で解説してくれるレッスンムービーが魅力
丁寧なビジュアル指導により初心者でも囲碁の楽しさを体験可能
囲碁という難解なジャンルを親しみやすく演出
女性プレイヤーや囲碁初心者に特におすすめの内容
梅沢由香里の出演により、視覚的にも魅力あるプレゼンテーション
実質的にはPS版『みんなの囲碁』のベタ移植とされる
それでも梅沢由香里の人気と指導によって高評価を得ている
Xboxソフトとしては希少な囲碁ジャンル
他にも「将棋」「麻雀」「オセロ」など同シリーズが同時展開された
梅沢由香里の登場により、囲碁に興味を持つユーザーも多かった
実用性とビジュアルコンテンツを両立した教育的ソフト
囲碁初心者から段位取得者まで幅広い層に対応
詰め碁問題を通じて実力を段階的にアップ可能
ムービーだけでなく実戦対局も充実しており飽きにくい構成
キャラクター性が強く、いわゆる“看板娘”としての魅力も訴求
囲碁を打つだけでなく“教わる体験”をゲーム化
Xboxという硬派なプラットフォームで教育ソフトを展開した珍しい例
囲碁未経験者にもゲームとしての入り口を提供するタイトル発売年 2002年 / サクセス -
ビストロ・きゅーぴっと『ビストロ・きゅーぴっと』は香港の火狗工房が製作した恋愛シミュレーションゲーム。
日本向けにアレンジされた作品で、現在までに2作品が発売されている。
主人公は聖シモン学院の2年生、レストラン経営が卒業課題。
プレイヤーはイタリアンレストラン「ビストロ・きゅーぴっと」を開店する。
主要キャラクターには様々な料理分野の専門家が登場する。
キャラクターについて:
- ラトー・コリアンダー: 主人公、料理学校の学生。
- ラベンダ・スウィート: フレンチ料理の専門家。
- サン・フラワー: ファーストフードが得意な活発な後輩。
- セージィ・パイナップル: インド料理店を経営する卒業生。
- メロウ・ブルーフラワー: 英国料理を得意とする喫茶店の妹。
- 盛りだくさんの登場人物: 各キャラクターには異なる得意料理があり、個性豊か。
第2作では新たな主人公ディル・ベルガモットが登場。
ディルは両親が行方不明の16歳の生徒。
新たなキャラクターも多く、それぞれの物語が展開。
各作品にはオープニングとエンディングテーマがあり、音楽も要素の一部。
ファンブックが2003年に発売、キャラクター情報やエンディングについて詳細紹介。
シリーズの公式ホームページも存在。発売年 2002年 / サクセス -
米長邦雄の将棋セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネット囲碁 平成棋院24「平成棋院」シリーズのオンライン対応版
PS2から囲碁対局サーバー「パンダネット」に接続可能
オンラインで全国・全世界のプレイヤーとリアルタイム対局が可能
PS2版ユーザーだけでなく、PC版ユーザーともマッチング可能
インターネットを利用した本格的な囲碁のオンライン対戦が主目的
インターネット接続は必要だが、オフラインモードも搭載
オフラインではコンピュータとの対局が可能
ただしコンピュータの思考AIのレベルは低め
最強レベル設定でも初心者が勝ててしまうほど
コンピュータは外側に地を作りたがり、大勢が決した後に内側へ打ち込む傾向あり
CPUの応手は高速だが、戦略的な深さに欠ける
実質的にコンピュータ対戦は“おまけ”扱い
オンライン対戦がこのソフトの中心機能
通信対局を通じて実戦経験を積むことが可能
対戦中はリアルタイムで進行、テンポよく楽しめる
初心者~中級者のオンライン対戦入門に向いている
対戦相手が常に変化するので、飽きずに遊べる
自分の棋力を実戦で確認・向上させるには最適
囲碁の基本的なルールに忠実に設計されている
UIや操作はシンプルで扱いやすい
パンダネットの利用には当時の通信環境や設定が必要
オフライン専用ソフトとは異なり、ネット対戦が前提の内容構成
囲碁AIに頼るより、対人戦を楽しみたい人向け
ネット接続環境がないユーザーには魅力が限定的
ムービーや講座的な要素は含まれていない
梅沢由香里や著名棋士の出演はなし(教育コンテンツは非搭載)
対局の快適さを重視した、シンプルな囲碁ネット対戦ソフト
囲碁ファンでネット環境が整っている人には楽しめる内容発売年 2002年 / サクセス -
インターネット将棋 将棋道場24発売年 2002年 / サクセス -
最強 東大将棋4 付・矢倉道場発売年 2002年 / 毎日コミュニケーションズ -
SLOT!PRO5 浪花桜吹雪&島唄発売年 2002年 / シービーシー -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.1 PRO・PINBALL Big Race USAプロピンボール:ビッグレースUSAはCunning Developmentsが開発。
Empire Interactiveが発売、Take-Two Interactiveが配信。
Microsoft WindowsとPlayStation向けのゲーム。
プロピンボールシリーズの第3作で、アメリカ横断をテーマにしている。
Willamsの物理テーブル「Red & Ted’s Road Show」に似ている。
前作「Pro Pinball: Timeshock!」よりも「シミュレーション」機能が充実。
テーブルの角度やフリッパーの強さを調整可能。
テーブルの「劣化具合」も設定できる。
スキルレベルを設定でき、難易度調整が可能。
グラフィックが改善されており、ボールの回転が見えるテクスチャが追加。
PlayStation版はMetacriticで「平均的」な評価。
日本ではSyscomが移植、ファミ通で40点満点中22点。
PC版はComputer Gaming Worldより「特別賞」を受賞。
PCピンボールにおける新基準を設定したと評価。
ゲームは非常に中毒性があると評判。
各種レビューサイトにて評価を受けている。
口コミやレビューでの影響力が高い。
ポート版は「World Greatest Hits Series」の一部としてリリース。
ゲームは1999年に発売された。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.2 Pipe Dreams 3D発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.3 Speedball 2100発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズVol.4 レインボーシックス発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.5 Tyco R/C発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
メタルスラッグ4基本情報
メタルスラッグシリーズ第5作目(ナンバリングは4)。
2002年3月にアーケード(MVS)で稼働開始。
販売:サン・アミューズメント、開発:メガエンタープライズ、ノイズファクトリー(旧SNKスタッフではない)。
新敵組織「アマデウス」が登場するが、敵は主にモーデン軍。
プレイヤーキャラが一新され、ターマとエリが削除。新キャラトレバー(韓国)、ナディア(フランス)が登場。
主な変更点
「メタリッシュシステム」を導入(エンブレム取得でスコアボーナス獲得)。
BIG系武器とモビルサテライトが削除、新武器「ダブルマシンガン」が追加。
スラッグ(乗り物)の減少、奪える敵戦車が登場するも使い勝手が悪い。
新状態異常「サル化」を追加(ゾンビ・ミイラ化は継続)。
メタスラアタックのコマンド変更(誤爆を防止)。
背景や敵キャラの大部分が過去作の流用。
問題点
過去作の使い回しが多い:背景・ボス・敵キャラの流用が目立ち、新鮮味に欠ける。
ゲームバランスの問題:
初見殺しのボス・理不尽な敵配置・ワンパターンな難所が多い。
強武器と弱武器の格差が大きく、特定の武器がほぼ活躍しない。
ストーリーの問題:
ラスボス「アマデウス総帥」が過去作の背景キャラと同じ。
エンディングの分岐条件が単純(脱出成功/失敗)。
物語の説明不足が多く、結局何が起こったのか分かりづらい。
評価点
アクションゲームとしての基本は維持:グラフィックや操作感は一定の水準。
BGMの評価が高い:田中敬一氏作曲で、特に1面・2面・最終面の曲が好評。
「ダブルマシンガン」の登場:爽快感があり、活躍の場面が多い。
モーデン兵のバリエーションが増加(新コスチューム・待機モーション)。
ボスの一新:過去作と違い、ほぼ全てが新規デザイン。
短期間で開発し、シリーズを存続させた功績は評価される。
賛否両論点
キャラクターイラストの変更(TONKO氏担当)。
『3』からの原点回帰?(生物系の敵が減り、戦車・兵士中心の構成に)。
ターマとエリの削除、新キャラの評価:
韓国企業の影響を感じるが、トレバーの性能は不評。
ナディアは評価されるものの、結局本作のみの登場。
総評
シリーズ最低評価の作品の一つ(『5』も含め、ファンからは汚点扱い)。
「コピペゲー」と揶揄されるほどの使い回しの多さが致命的。
ストーリー・ゲームバランスの調整不足で、爽快感が薄い。
韓国企業の影響が強く感じられる点も批判の要因。
シリーズの存続には貢献したが、ゲームとしての評価は低い。
家庭用移植
ネオジオ版(MVSと同等)。
PS2版(バグ・SE/BGMの違和感あり)。
Xbox版(コンティニュー仕様が異なる)。
Wii(バーチャルコンソール)、PS4/One/Switch(アケアカ)で配信。
『メタルスラッグ コンプリート』にも収録。発売年 2002年 / SNK -
グランスタ クロニクルワンダースワンカラー専用のタイトル発売年 2002年 / メガトロン -
マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ「RalliSport Challenge」は2002年にリリースされたラリーレーシングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft WindowsとXbox。
キャリアモードは、プレイヤーがレースを一つずつ進める形式。
ゲームには29台の車両(例:三菱ランサーエボリューションVI、スズキ・グランドビターラ)が登場。
レースの種類は4つ(ラリー、ヒルクライム、アイスレース、ラリークロス)。
ヒルクライムでは、危険な山を走るため、ミスすると車両がダメージを受ける。
アイスレースでは、滑らかな氷のコースをラップ数分走る。
ラリークロスは、異なる路面を持つトラックを同時に競うレース。
初期状態で8台の車が選べ、更にキャリアを進めて残りの21台を解除可能。
ビギナーモードでは、任意のタイミングでレースを再スタートできる。
ノーマルモードでは、全レースを繰り返さなければ再スタートできない。
タイムアタックモードでは、ベストラップのゴーストを使用できる。
スプリットスクリーンの対戦モードもあり。
ゲームは好評を得て、Metacriticの評価も「一般的に好意的」とされる。
GameSpotが2002年3月のベストゲームとして評価。
PC Gamer USの「2002年ベストレーシングゲーム」賞にノミネート。
Xbox版での「Best Driving Game」賞を受賞。
いくつかのカテゴリーでノミネートまたは準受賞。
続編「RalliSport Challenge 2」が2004年にリリース。発売年 2002年 / マイクロソフト -
中島哲也のオセロセミナー発売年 2002年 / サクセス -
高橋純子の麻雀セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネットオセロ オセロワールド24発売年 2002年 / サクセス -
インターネット麻雀 東風荘で遊ぼうPC向けオンライン麻雀「東風荘」のPS2対応版
USBキーボード、ネットワークアダプタ対応(発売当時)
ゲーム内容
東風荘の公式サーバーにPS2から直接接続して対局可能
PS2ユーザー同士だけでなくPCユーザーとも対戦可能
実在ネット雀荘を再現したリアル志向の麻雀体験
オンライン環境がない場合はオフライン対局も収録
競技性と実戦感覚を重視した構成
システム・攻略要素
オンライン対局モード(東風荘サーバー接続)
オフライン対局モード(CPU対戦)
半荘戦、東風戦の選択が可能
赤ドラ、喰いタンなど細かなルール設定に対応
段位制、レーティング表示を搭載
卓の検索、予約機能に対応
対局履歴や成績確認が可能
チャット機能による簡易コミュニケーション
PS2コントローラー向けに最適化された操作性
思考速度の速いCPUでテンポ良く練習可能
音楽・サウンド・声優
演出重視ではなく実用性重視のサウンド構成
効果音は控えめで対局の集中を妨げない設計
ボイス要素はなく、純粋な麻雀体験に特化
静かな環境で長時間プレイしやすい
評価(傾向まとめ)
家庭用機で本格ネット麻雀ができた点が高評価
PCユーザーと対戦できる点が当時としては画期的
UIの見やすさと操作性は安定した評価
現在はオンライン機能が使えない点が最大の弱点
オフライン専用麻雀としては地味との意見もある
総評
ネット麻雀黎明期を象徴する歴史的タイトル
家庭用ゲーム機で競技麻雀を実現した先駆的作品
現在はオフライン専用だが麻雀練習用としては十分
東風荘という文化を体験する資料的価値も高い
家庭用麻雀ゲームの完成形の一つとして記憶される一本発売年 2002年 / サクセス -
ル・マン24アワーズ発売日: 2002年6月13日 (Best版: 2004年2月5日)
メーカー: セガ
プラットフォーム: PlayStation 2 (PS2)
ジャンル: レースゲーム (耐久レースシミュレーション)
価格: 6,800円 (Best版: 2,800円)
収録コース: 全12コース (鈴鹿、カタルニアなど含む)
収録車種: 1997~2000年のル・マン参戦マシンを中心に60台以上
ゲームモード:
24時間モード: 実際のレースと同じ24時間プレイ可能 (途中セーブ可)
チャンピオンシップモード: グランプリを連戦
プチ・ルマンモード: アメリカン・ル・マン・シリーズのロードアトランタ再現
タイムアタック、2人対戦モード あり
リアルタイム要素:
天候変化 (晴れ、雨、霧など)
昼夜の移り変わり (時間経過に応じて変化)
操作アシスト機能:
オートブレーキ搭載 (初心者向け)
シミュレーター並みのリアルな操作にも切り替え可能
AI (コンピューター対戦車) の挙動:
人間らしい動きでレース展開
最大24台のマシンが同時走行可能
評価 (良い点):
ル・マン24時間レースをリアルに再現
2000年のル・マン参戦車両やFIA GT車両を収録
天候や時間の変化がリアルで、レースの臨場感がある
GT FORCE (ステアリングコントローラー) 対応で操作性向上
24時間モードで途中セーブ可能
GT3より敵AIが強く、レースが白熱する
評価 (悪い点):
グラフィックがぼやけていて、PS1レベルと酷評あり
車のダメージ表現がない (マシントラブルなし)
オーバーステアが出やすく、操作性が悪いと指摘される
ロード時間が長い (頻繁に発生)
エンジン音が小さく、迫力に欠ける
GTカーがル・マンモードで使用不可
セーブ後に敵車の速度が上がるバグあり
フェラーリF40 GTE、ポルシェ911 GT1、マクラーレンF1 GTRが未収録
総評:
ル・マンの雰囲気を楽しむには最適なゲーム
レースの耐久性よりプレイヤーの集中力が試される作品
GTファンには物足りないが、ル・マン好きにはおすすめ
ゲームとしての完成度は中程度、シミュレーション寄りの作風
ロード時間の長さとグラフィックの粗さがネック
「24時間モードがある」というだけで評価が高くなりがちな作品
おすすめ対象:
ル・マンファン、耐久レース好き、リアル志向のレースゲーム愛好者
GTシリーズとは違った耐久レースの雰囲気を味わいたい人発売年 2002年 / セガ -
ギンガフォース&エスカトスWonder Pack発売年 2013年 / キュート -
ドンキーコング リターンズ 3D基本情報・特徴
Wii版『ドンキーコング リターンズ』の完全移植+新要素追加版
全80コース+3DS版限定の新コース8つ(スカイハイエリア)を収録
立体視に対応し、3DSならではの奥行きある演出が特徴
「ニューモード」ではライフ数増加+救済アイテムありで難易度緩和
「オリジナルモード」ではWii版と同じ高難度仕様
ローカル通信で2人協力プレイ可能(ソフト2本必要)
ゲーム性・アクション
ステージ構成はジャングル、火山、工場、雪山など多彩
名物のトロッコ・ロケットバレルステージあり(高難度)
ギミック満載で派手な演出とトリッキーな仕掛けが特徴
SFC版ドンキーに比べて操作はやや重め
ローリングや叩きアクションはボタン共有で誤操作しやすいという声も
キャラのサイズが小さく、3DS無印では視認性がやや悪いとの指摘あり
難易度・ボリューム
非常に難しい設計で、1ステージで30機以上失うことも珍しくない
死に覚え前提の「死にゲー」スタイル
初心者には不向きという意見が多数(中・上級者向け)
中間ポイントが遠く、やり直し回数が多くなりがち
ただし「お手本プレイ」機能や「アイテム救済」で突破口はある
ボス戦ではディディーが背中に乗るだけで戦闘参加しない
良い点(レビューより)
ステージ数が多く、やり込み要素あり
難関ステージを乗り越えた時の達成感が大きい
ギミック演出とBGMが秀逸で、世界観に引き込まれる
グラフィックの移植精度が高く、立体視も生きている
白ドンキー(アシスト機能)でクリアを補助できる仕組みも評価
懐かしいBGMがリメイクされており、SFCファンにも刺さる内容
不満点・注意点
高難度により「理不尽」「ストレスが溜まる」との声も
吹くアクションなど不要な操作がテンポを阻害するという意見あり
3DSの画面サイズでは視認性に難ありと感じる人も
十字キー使用時にアクションボタンが強制LRになる仕様が不満
ディディーとの交代制廃止に落胆する旧作ファンも
総評
アクション好きには“やりごたえある名作”、ただし万人向けではない。SFC世代のファン+中級者以上に特におすすめ。初心者や軽めのアクションを好む層にはやや敷居が高い内容。発売年 2013年 / 任天堂 -
超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼『超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼』は2013年6月13日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。
アーケードゲーム『超速変形ジャイロゼッター』の家庭用ゲーム版で、2053年の日本が舞台。
主人公は久堂勇輝で、暴走したジャイロゼッターに襲われてドライバーに選ばれる。
イビルゼッターから市民を守るために、アルカディアが再結成。
ゲーム内には特典PRカードや出現コードがあり、異なる店舗で異なる特典がある。
ビークルモードでは自動車形態で移動し、ジャイロモードではロボット形態で探索。
プレイヤーは他のプレイヤーと通信で対戦や交換が可能。
バトルは3対3のパーティ戦で、戦略的な要素が求められる。
ギアチェンジによって使用可能な技が増加し、強力な合体技や必殺技も存在。
登場キャラクターやドライバースキルによって多様な戦略が生まれる。
ストーリーにはさまざまなキャラクターが絡む。
各キャラクターには特有のスキルや背景があり、物語が進行する中で明らかになる。
主な舞台として、横浜新都心を含むいくつかの都市が描かれている。
未来や過去のキャラクターが交わるタイムトラベル要素がある。
エネルクス社との関連や悪党の動きがストーリーの重要な要素。
各シティに特色があり、それぞれ異なる問題を抱えている。
相手キャラクターの行動を予測し、戦略を立てることが重要。
イビルゼッターとの戦闘では、正常化アイテム「イビルバスター」が登場する。
報酬や新しい装備は、勝利後にもらえるDPで獲得可能。
複数の特殊技や状態異常がバトルに影響を与える。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
Trials of the Blood Dragon「Trials of the Blood Dragon」はUbisoft RedLynxが開発し、Ubisoftが出版したプラットフォームゲーム。
Far Cry 3: Blood DragonとTrialsシリーズのクロスオーバーゲーム。
2016年6月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。
プレイヤーはRex Power Coltの子供たち、RoxanneとSlayterを操作。
物理ベースのバイクで障害物を乗り越えながら進む。
新たにグラップリング フックが導入されている。
バイクから降りて敵を撃ったり、ステルスで回避したりするセグメントがある。
全27レベルが用意されている。
E3 2016のプレスカンファレンスで発表され、試用版の挑戦をクリアするとフルゲームが無料でアンロックされる。
評価は「混合」とされ、Metacriticでの集計結果による。
複数のゲームレビューサイトで評価が行われている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
フォートナイト バトルロイヤル発売年 2018年 / Epic Games -
Paladinsゲームタイトル: Paladins: Champions of the Realm
開発会社: Hi-Rez Studios、Evil Mojo(内部スタジオ)
リリース日: 2018年5月8日(PC、PS4、Xbox One)、2018年6月12日(Nintendo Switch)
ゲームタイプ: 無料プレイのオンラインヒーローシューティングゲーム
舞台設定: 中世的ファンタジーの世界「Realm」
主要な対立: 「Magistrate」(魔法の使用を制限)と「Resistance」(魔法の利用を求める)
プレイ可能キャラクター: フロントライン、ダメージ、サポート、フランカーの役割に分かれる
ゲームモード:
- Siege(捕点とペイロード)
- Onslaught(ポイント制)
- Team Deathmatch(キルを競う)
- Ranked(バン制度あり)
カスタマイズ要素: チャンピオンの武器やスキルのパーソナライズが可能
開発過程: 2012年に「Global Agenda 2」として発表、2015年には「Paladins」に改名
ベータ版開始: クローズドベータ(2015年11月17日)、オープンベータ(2016年9月16日)
登録ユーザー数: 2020年には4400万人を超えるプレイヤーを記録
モバイル版: Paladins Strike(2018年5月にリリース、2020年に終了)
バトルロイヤル版: Realm Royale(2018年6月にリリース)
eスポーツ: Paladins Premier League(PPL)やグローバルシリーズの開催
受賞歴: Best Free to PlayやGolden Joystick Awardsなどでの受賞経験あり
ゲームの特徴: キャラクターの能力は多様で、プレイヤーの戦略に応じたプレイが可能
問題点: 一部プレイヤーから「Overwatch」の模倣とされている批判あり
開発の終息: 2023年6月21日、スイッチ版のサポート終了、2025年2月に全体の開発が停止予定発売年 2018年 / Hi-Rez Studios -
Hollow Knight「Hollow Knight」は2017年にオーストラリアの独立系開発者Team Cherryによって開発されたメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
プレイヤーは無名の昆虫の戦士を操作し、超自然的な病気に侵された墜落した王国「Hallownest」を探索。
多様な地下場所、友好的および敵対的な昆虫キャラクター、ボスが登場。
2013年にLudum Dareゲームジャムでコンセプトが考案された。
ゲームの開発はKickstarterで資金が調達され、57,000オーストラリアドル以上を集めた。
初期にはWindows、Linux、macOS向けに2017年にリリースされ、2018年にはNintendo Switch、PS4、Xbox One向けに展開された。
リリース後、Team Cherryは4つの無料拡張をサポート。
批評家から音楽、アートスタイル、世界観、雰囲気、戦闘、難易度が特に高く評価され、過去最高のゲームの一つと見なされる。
ゲームは1500万本以上売れている。
続編「Hollow Knight: Silksong」は2025年9月4日にリリース予定。
プレイヤーは「Nail」という武器で敵を攻撃し、魔法を学ぶことができる。
ショートバージョンでは、プレイヤーは限られたヒットポイント(マスク)を持ち、敵を倒すことでSoulを獲得できる。
ゲームにはバグをテーマにしたNPCとのインタラクションがあり、アイテムや運搬能力を提供。
非線形のゲームプレイデザインで、一つの経路に制限されることはなく、多くの秘密が存在。
特定の移動能力やアイテムを取得することで、さらに進む必要がある。
複数のボスとの戦いがあり、ボスを倒すことで新しい能力が得られる。
プレイヤーは地図を手に入れて探検する必要があり、詳細なマップは入手したクイールで更新される。
主要なストーリーは感染症「The Infection」によって王国が崩壊した背景を探し、3人の「Dreamers」を倒すことに焦点を当てている。
結末は選択によって異なり、複数のエンディングが存在する。
無料DLCには戦闘やボスチャレンジを追加する内容が含まれている。
世界観やゲームプレイのデザインは影響を受けた古いプラットフォーマーからの探究心を再現している。発売年 2018年 / Team Cherry -
今宵、妖しい口づけを ~綺龍・千影・雪之丞編~発売年 2019年 / ボルテージ -
今宵、妖しい口づけを ~雅・京牙・沙門編~発売年 2019年 / ボルテージ -
PlataGO! Super Platform Game Maker発売年 2019年 / Pqube -
Radiation City発売年 2019年 / Atypical Games -
ガンマンストーリーHDコレクション発売年 2019年 / フライハイワークス -
コンダクト トゥギャザー!発売年 2019年 / Northplay -
スーパーリアル麻雀P7発売年 2019年 / マイティークラフト -
ゼロプシャンインベージョン発売年 2019年 / eastasiasoft -
ラジルギスワッグ発売年 2019年 / RS34 -
夢現Re:Master発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
夢現Re:Master『夢現Re:Master』は2019年6月13日に工画堂スタジオから発売された百合系アドベンチャーゲーム。
略称は「ゆリマスター」で、2020年にはファンディスク『夢現Re:After』が発売。
ストーリーはゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台にしたもので、ゲーム制作者や声優の努力と葛藤が描かれる。
全キャラクターが女性で構成されており、婦婦という表現や女性同士の子供作りのルートが存在。
原案・ディレクターのみやざーは『SHIROBAKO』に影響を受けた。
シナリオライターは向坂氷緒、志水はつみ、竹内なおゆき、西川真音の4人。
数名のライターはゲーム会社での勤務経験があり、実体験を基にしたエピソードが含まれる。
専門用語集は取り入れられていない。
主人公・大鳥 あいは吉岡麻耶が声を担当し、ネガティブ気質で絵を描くのが好きだったがスランプ中。
妹・柳谷こころは不機嫌な性格で、ゲームディレクターとして働いている。
無限堂さき、太刀花なな、マリー・マーラーなど様々なキャラクターが登場する。
音楽テーマにはオープニングと二つのエンディングテーマがある。
2020年には『夢現Re:Idol』も発売され、関連作品が展開されている。
ゲーム内にギリシャ語ベースの言葉が使われている。
CEROレーティングは12才以上対象(B)。
ゲーム制作の光と影、リアルな雇用状況を描いた内容。
コラボカフェイベントや短編小説の連載企画も行われた。
作品のイラストは藤ちょこが担当。
ゲームのテーマにはキャラクターの成長や自己探求が含まれる。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
Doodle God: Evolution発売年 2019年 / JoyBits -
Queen's Quest 3: The End of Dawn発売年 2019年 / Artifex Mundi -
Pixel Ripped 1989発売年 2019年 / Arvore Immersive Experiences -
夢現Re:Masterパッケージ版はアジア向けにもEastasiasoftから2021年3月31日に発売
『夢現Re:Master』は、工画堂スタジオが2019年6月13日に発売した百合系アドベンチャーゲームで、略称は「ゆリマスター」。
2020年4月23日にはファンディスク『夢現Re:After』が発売された。
物語はゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台に、女性のみの世界でゲーム制作者や声優の努力と葛藤を描く。
主人公は大鳥あいで、妹の柳谷こころに会うために上京し、ユリイカソフトに就職。
本作は、シナリオライターが4人おり、それぞれ異なるルートを担当している。
向坂氷緒などの経験豊富なライターが参加しており、実際のゲーム会社での経験を元にエピソードが盛り込まれている。
ゲームは完全に女性キャラクターのみで構成されており、婦婦や子供を作るルートも存在する。
作品の企画はアニメ『SHIROBAKO』からインスピレーションを受けている。
各キャラクターには独自の特徴があり、個性的な背景を持っている。
本作の各ルートには、それぞれのキャラクターの個性が反映されている。
音楽やコラボ企画も行われ、幅広い展開がある。
CEROレーティングはB(12才以上対象)。
収録回数が多く、声優の働きかけが強調されている。
ニュースやインタビューを通じて制作秘話や制作背景が公開されている。
ゲーム内のエピソードには実体験を基にした内容が多い。
話の中でのSFやアニメ、海外ドラマの小ネタが散りばめられている。
専門用語集は設けられていない。
キャラクターデザインや音楽の作成にも優れたスタッフが参加している。
人気のある百合ゲームとして、ファンから支持されている。
物語には、主人公の内面的成長や人間関係の変化が描かれている。
本作は、一部のメディアでもレビューやインタビューが行われており、話題になっている。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
ドラえもん のび太の牧場物語ゲーム内容
ドラえもんと牧場物語のコラボ作品
ゲームオリジナルの町「シーゼンタウン」が舞台
のび太を主人公にした牧場ライフ
作物栽培、動物の世話、釣り、虫取りなどを楽しめる
友情や絆を描くハートフルなストーリー展開
システム・攻略要素
四季の変化に合わせた作物育成
牛や鶏などの動物を飼育可能
広大なマップ探索や採掘要素あり
ドラえもんのひみつ道具で作業効率を向上
体力管理がやや厳しめで計画的行動が必要
金策バランスはシビアとの声が多い
音楽・サウンド・声優
アニメ版ドラえもんの主題歌を使用
一部キャラクターにボイス付き
穏やかで癒し系のBGMが中心
絵本のような水彩タッチのビジュアルと好相性
評価
ドラえもんの世界観と牧場物語の融合は高評価
グラフィックの温かみと雰囲気が好評
作業量や資金バランスに不満の声あり
テンポ面やUIに改善の余地がある
総評
子どもから大人まで楽しめる癒し系牧場ゲーム
のんびり遊びたい人やドラえもんファン向け
快適さより雰囲気と物語を重視した一作発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/12/29
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京楽・三洋・豊丸 Parlor!パーラー! パチンコ3社・実機シミュレーションゲームParlor! パーラー! シリーズ第1作
ゲーム内容
パチンコメーカー3社公認の実機シミュレーションゲーム
京楽・三洋・豊丸の協力により実在機種を収録
CR機や権利物を含む計6台を収録
各台ごとに異なる演出やゲーム性を再現
家庭で本格的なパチンコ体験が可能
システム・攻略要素
釘を8方向に細かく調整できる釘調整システムを搭載
玉の軌道を確認できるスローモードを実装
大当たり確率が上昇する「じゃんバリモード」を搭載
打ち方や設定による戦略性が高い
初心者でも遊びやすい操作設計
プレイヤーの工夫次第で展開が大きく変化
音楽・サウンド・声優
実際のパチンコ店を意識した店内放送を収録
効果音は実機を意識したリアル寄りの構成
BGMは控えめで遊技の邪魔をしない設計
ボイスや声優要素はない
評価
実機再現度の高さが評価されている
パチンコゲームとしての完成度が高い
家庭用パチンコシミュレーションの先駆け的存在
パチンコ好きに向けた内容
総評
Parlor! パーラー! シリーズの原点となる作品
SFCで実現した本格パチンコシミュレーション
システム面の作り込みが後続作品につながった
レトロパチンコゲームとして今も語られる一本発売日 1995/3/30日本テレネット -
京楽 三洋 豊丸 奥村 大一 マルホン Parlor!パーラー!IV CR パチンコ6社・CR実機シミュレーションゲームParlor! パーラー! シリーズ第4弾
ゲーム内容
パチンコメーカー6社のCR実機を収録したシミュレーションゲーム
収録メーカーは京楽・三洋・豊丸・奥村・大一・マルホン
実在パチンコ台を忠実に再現したプレイ感覚
フリーモードと攻略モードを搭載
年間収支を競うゲーム性が特徴
条件を満たすとエンディングが用意されている
システム・攻略要素
釘調整による難易度変化を再現
自動打ち機能を搭載し放置プレイも可能
カード購入後に玉補充が可能な仕様
権利物など右打ちが必要な台にも対応
オプションで自動右打ち設定が可能
フリーモードでは時間経過による進行要素あり
パチンコ収支を記録できる日記モードを搭載
実戦感覚を意識した独自の遊び方が可能
音楽・サウンド・声優
実機を意識した効果音中心の構成
派手さよりも臨場感を重視したサウンド
ボイスや声優要素はない
評価
実機再現度の高さが高評価
収録機種のバランスが良く遊び応えがある
シリーズ作品の中でも完成度が高いと評価される
パチンコ好き向けの内容
総評
SFC世代のパチンコシミュレーションの代表作
実在メーカー6社公認という強みを活かした内容
遊びやすさと記録要素を両立したシリーズ屈指の一本
レトロパチンコゲームとして今なお評価が高い発売日 1995/12/29日本テレネット -
スーパーバレーボールアーケード版からの家庭用移植作品
PCエンジン版も同時期に発売
ゲーム内容
真横視点を採用した独特なバレーボールゲーム
1人プレイ、2人対戦、オリジナルチーム作成に対応
日本リーグ8チーム、世界リーグ8チームを収録
サイドアウト制ルールを採用
デフォルトで10対10スタートのスピーディーな試合展開
システム・攻略要素
操作はAボタン(攻撃・レシーブ)、Bボタン(ブロック)中心で簡単
実質操作キャラは前衛2人、セッター1人、後衛1人の4人
サーブはアンダー、ジャンプ、スパイクなど複数種類あり
アタックは通常、バックアタック、時間差など約5種
ボールが赤くなった瞬間に入力すると成功しやすい
稲妻サーブ、天井サーブ、フラッシュスパイクなどの必殺技あり
必殺技は1セットに1回のみ使用可能
パスワード入力で隠しチームやスタッフ紹介が解放される
音楽・サウンド・声優
試合進行を邪魔しないシンプルなBGM
効果音中心で演出は控えめ
ボイスや実況音声はなし
評価
横視点という斬新な試みが高く評価される
操作が分かりやすく、バレーの基本動作が直感的
CPUは後半になると急激に強くなる傾向
総評
従来の斜め視点バレーゲームとは一線を画す意欲作
シンプルながら攻撃バリエーションが豊富で奥深い
アーケードらしい歯応えと独自性を楽しめる佳作発売日 1991/2/1ビデオシステム -
タズマニア北米ジェネシス版からの移植作品
ルーニー・テューンズのタズが主人公
ゲーム内容
全18ステージ構成の横スクロールアクション
主人公は何でも食べる食いしん坊キャラのタズ
巨大な海鳥の卵を求めて冒険する物語
一本道ではなく上下に移動する探索型ステージ
ステージごとに多彩なギミックが用意されている
トロッコ、丸太渡りなど変化に富んだ展開
システム・攻略要素
竜巻アタックで敵を攻撃
ジャンプ中に使える竜巻ジャンプで長距離移動可能
トウガラシ取得で火を吹く攻撃が可能
星アイテムで一定時間無敵
回復アイテムや1UPが多めに配置
時間制限がなく慎重に進められる
マップ表示あり(難易度設定により構成変化)
ジャンプの挙動に癖があり慣れが必要
即死トラップが多く高難度
裏技で無敵・ステージセレクトが可能
音楽・サウンド・声優
アニメ調でコミカルな効果音が中心
タズらしい賑やかなサウンド演出
ボイス要素はなし
評価
アニメーションの出来が非常に良好
見た目はポップだが難易度は高め
初見殺しが多く覚えゲー要素が強い
総評
キャラクター表現と動きの楽しさが際立つ作品
王道アクションに探索要素を加えた意欲作
高難度だが練習次第で達成感が味わえる
メガドライブ後期の良質キャラアクションゲーム発売日 1992/12/25セガ -
スーパーエアーウルフ■ ゲームの特徴
人気TVドラマ「エアーウルフ」を題材とした公式ゲーム
ヘリのシューティングパートと主人公ホークの地上潜入アクションパートが交互に展開
ステージ選択式、ミッションごとに報酬が異なるシステム
ヘリ戦→降下→基地潜入→再びヘリ戦と流れるような構成
ステージクリア後に報酬でヘリ武装や地上用武器を購入可能
BGMはTVドラマのテーマ曲をMD音源で再現
戦闘中、通信機で一定時間ヘリを呼び出せる特殊演出あり
■ モード構成
ミッション選択:3ステージから自由に選択
シューティングパート:空中戦メインの縦スクロール(横幅広め)
アクションパート:基地潜入、敵兵や設備を爆破、人質救出が目的
装備購入:クリア後に資金でアップグレード
■ プレイ内容の流れ
ミッション選択
ヘリで敵基地へ進撃(縦スクロールSTG)
基地降下→単身潜入(横視点アクション)
仲間を救出&脱出
再びヘリで脱出シューティング
報酬獲得→装備購入→次のミッションへ
■ 良い点
シューティングとアクションの融合で単調にならない
ヘリ離脱からの潜入という演出が特撮感あり
爆破エフェクトが多くコミカルかつ派手
TVドラマファンには嬉しいBGM&設定再現
ステージごとの難度・報酬バランスがあり繰り返し遊べる
■ 問題点・不満点
水面エフェクトなど視認性が悪く目が疲れやすい
敵が自爆覚悟で突撃するため理不尽さを感じる場面も
基地内部は同じパターンが多く単調気味
操作性にクセがあり慣れるまでやや不親切
全体的に“ズレたこだわり”があるため人を選ぶ
■ 総評
空中戦と潜入アクションが交互に楽しめる異色のSTG×ACT作品
本気で作っているのにどこかズレた“九娯貿易らしさ”が光る一本
TVドラマファンならBGMと演出だけで満足度高め
ただし決定的に洗練されていないため、B級ゲーム特有の味を楽しめる人向け発売日 1991/3/29九娯貿易 -
岡本綾子とマッチプレイゴルフ コ・オリナゴルフクラブ in ハワイ女子プロゴルファー / 岡本綾子 / を全面的にフィーチャー
ゲーム内容
ハワイのコ・オリナゴルフクラブを舞台にラウンドを行う
岡本綾子と一緒にプレーする同行型ゴルフゲーム
ストロークモードを中心に全7種類のモードを搭載
成績を積み上げてプロトーナメント出場を目指す
クリア条件はプロトーナメントでの優勝
システム・攻略要素
実写取り込みによる岡本綾子のスイング映像を収録
プレー中に岡本綾子からアドバイスを受けられる
ネームエントリー後にゲーム開始
プロトーナメント出場にはハンディキャップ5以下が必要
ストロークモードなどで好成績を出すとハンデが下がる
プロトーナメントは3日間開催でハンデなし
同行キャラのショット演出を待つ必要があり、テンポは遅め
パット操作は分かりにくく、慣れが必要
音楽・サウンド・声優
ゴルフ中継を意識した落ち着いたBGM
効果音はショットやカップインを中心に控えめ
実写映像中心のため音声演出は最小限
声優によるボイス演出はなし
評価
実在選手とラウンドできる点は高評価
モード数が多く、やり込み要素は十分
テンポの遅さや操作の分かりにくさは不満点
岡本綾子の強さがモードによって極端との声もある
ゴルフファン向けの個性的な作品という評価
総評
実在プロゴルファー体験を前面に出した異色のSFCゴルフゲーム
リアル志向と学習要素を重視した設計
テンポより雰囲気重視のため好みは分かれる
岡本綾子ファンや90年代ゴルフゲーム好き向けの一本発売日 1994/12/21ツクダオリジナル -
テクモスーパーボウルII SPECIAL EDITIONゲーム内容
NFL公認データを収録したアメフトゲーム
前作「テクモスーパーボウル」の基本システムを踏襲
グラフィックや演出を強化したスペシャルエディション版
実在のNFLチームを使用可能
シーズンゲームを進めてスーパーボウル優勝を目指す
システム・攻略要素
1チームあたりの登録選手数が37人に増加
フォーメーションパターンが前作より増加
トレードモードを搭載し他チームの選手獲得が可能
シーズンモードでは複数年プレイが可能
地区優勝、カンファレンス優勝を経てスーパーボウル進出
スーパーボウル優勝後は連覇に挑戦できる構成
3年モードで3連覇達成時に特別な画面が表示される
試合進行はオート中心でもクリア可能
音楽・サウンド・声優
前作ベースのBGMを使用
効果音や演出音が強化され臨場感が向上
音声実況やボイス要素はなし
評価
前作の完成度を引き継いだ安定した内容
システム面の大きな変化は少なく焼き直し感が強い
試合画面が暗めで選手が見づらい点は賛否あり
総評
「テクモスーパーボウル」シリーズの集大成的な一作
新要素は控えめだがデータ量と遊びやすさは向上
アメフトファン向けの堅実なマイナーチェンジ版
シリーズ経験者には安心して遊べる内容の作品発売日 1994/12/20テクモ -
デビルズコース遙かなるオーガスタシリーズである同名PCゲームの移植版
ゲーム内容
断崖絶壁や溶岩地帯など、現実離れした架空コースが舞台
古代遺跡や宙に浮かぶ巨大岩など、非現実的な景観が特徴
見た目は地獄的だが、実際は比較的美しい世界観
立体感のある描写で、当時の3D表現の先進性を感じられる
現実のゴルフでは味わえない「ゲームならでは」の体験ができる
システム・攻略要素
キャラクターとキャディを選択可能
ショット画面は情報が整理されており分かりやすい
風向き、角度、立ち位置を考えてショットする本格派設計
タイミング重視ではなく、狙いとパワー調整が中心
直感的な操作でもある程度結果が出るため取っつきやすい
天候が変化し、状況に応じた戦略が求められる
起伏の激しいグリーンや特殊地形により難易度は高め
ROMカートリッジながら一部で読み込みが発生する
テンポはややゆったりで、落ち着いて遊べる設計
音楽・サウンド・声優
実況風の演出があり、プレイ状況に応じた盛り上げがある
声優やボイス要素は特に前面には出ていない
評価
ネタ寄りに見えて、実際はしっかり作られたゴルフゲーム
非現実的なコース構成が強い個性になっている
うまくいった時の爽快感が分かりやすい
難易度は高めだが、理不尽一辺倒ではない
ゴルフが苦手でも楽しさを感じやすい作り
総評
架空世界のコースと戦略性を融合させた、異色のMDゴルフゲーム
リアル路線とは違う方向性で印象に残る一本
安価で入手できるなら、気軽に試す価値は十分にある発売日 1994/1/28セガ -
ブギウギ・ボーリングゲーム内容
メガドライブ唯一のボウリングゲーム
コミカルな4人のキャラクターが登場
見た目は明るくポップな雰囲気
本格というより娯楽寄りの作り
1人でも対戦でも楽しめる構成
システム・攻略要素
パワーゲージで投球パワーを調整
方向とタイミングを合わせて投球
操作はシンプルで直感的
ノーマルモードを含む3種類のゲームモード
スペアモードで変化のある展開
ボーナスモードで特殊ルールを体験
相手の投球を妨害できる独自要素
運とテクニックのバランス型
単調さを防ぐ工夫が随所に見られる
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なBGMが中心
コミカルな効果音が多い
キャラクターボイスはなし
雰囲気作り重視のサウンド設計
評価
キャラクターの動きがよく作り込まれている
ボウリング題材としては遊びやすい
独自要素に好みが分かれる
スポーツ再現性よりゲーム性重視
評価は安定して高め
総評
ボウリングをゲーム向けに工夫した意欲作
MDならではの個性が光る一本
気軽に遊べるスポーツゲーム
ボウリングゲームとしては完成度が高い発売日 1993/12/17ビスコ -
FULL POWERクリア条件:チャンピオンシップで優勝
ゲーム内容
バイクレースとジェットスキーレースを組み合わせた異色のレースゲーム
バイクのみで走るモードと、バイクとジェットスキーを交互に行うモードを搭載
全13ステージ構成
複合モードでは1ステージにつき4レースを行うため長丁場になりやすい
ステージ終了ごとにパスワードが表示される
システム・攻略要素
LRボタンで並走する相手を蹴って妨害できる
敵側も同様に攻撃してくるため接近戦には注意が必要
コース構成は似た傾向が多く、安定して1位を取れれば難易度は低め
2人対戦モードでは画面上下分割で対戦可能
操作はシンプルで直感的
エンディングは静止画1枚のみでスタッフロールは無し
一部エミュレータではジェットスキー時に表示不具合あり
音楽・サウンド・声優
レース中はBGMと効果音を同時に鳴らせない仕様
オプションでBGMか効果音のどちらかを選択
音周りの仕様はやや割り切った作り
ボイス要素はなし
評価
バイクとジェットスキーを融合させた点は珍しく個性的
対戦時の蹴りアクションが爽快
技術的な粗はあるが遊びやすさは確保されている
総評
ココナッツジャパンらしい荒削りながら勢いのあるレースゲーム
ボリュームは多めで制覇には根気が必要
個性重視のSFCレースゲームを探している人向けの一本発売日 1994/12/16ココナッツジャパン -
トムとジェリーTVアニメ「トムとジェリー」を題材にしたキャラクターゲーム
ゲーム内容
ネコのトムとネズミのジェリーが主人公
少女ロビンを助けるため街を舞台に冒険する
ステージクリア型の横スクロールアクション
敵を倒しながらゴールを目指すオーソドックスな構成
1人プレイと2人同時プレイに対応
システム・攻略要素
攻撃は武器攻撃とローリングアタックが中心
トムとジェリーで性能差はあるが操作感は共通
2人同時プレイ時は1Pがトム、2Pがジェリーを操作
難易度は全体的に低めでゲームオーバーになりにくい
操作性はやや重く、スピード感に欠ける
音楽・サウンド・声優
アニメを意識したコミカルなBGM構成
効果音は控えめで印象は薄い
ボイス要素はほぼなく、演出面は簡素
評価
原作の知名度に支えられたキャラゲー
アクションとしては単調で深みは少ない
他機種版と比べると操作性のもっさり感が目立つ
原作アニメのスピーディさは再現しきれていない
総評
メガドライブ版は無難だが凡庸な出来のアクションゲーム
キャラクター目的なら楽しめるが、完成度は平均的
アクションゲームとしての爽快感を求めると物足りない
「トムとジェリー」ファン向けの軽めの一本発売日 1994/12/16アルトロン -
まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険原作:同名テレビアニメ「まじかるハット」
国内専用タイトル(海外では別作品として展開)
ゲーム内容
主人公ハットを操作する横スクロールアクション
魔法の帝王によって分断された7つの島を救う冒険
ゴール地点に到達すればステージクリア
コミカルかつパワフルなアクション演出が特徴
海外版「Decap Attack」とはキャラや世界観が異なる
システム・攻略要素
全7エリア構成、各エリア3ステージ(全21面)
各エリア3ステージ目の最後にボス戦がある
アイテムでジャンプ力強化や特殊攻撃が可能
主人公のパンチ攻撃は威力が高く爽快感がある
石像を調べることで隠しアイテムを入手できる
特定アイテムでGコンガーを呼び出しボス戦を有利に進められる
コインを所持していると、クリア後にボーナスゲームが発生
ボーナスゲームにはスロットやあみだくじが存在
残機やリトライ回数を大きく増やすことができる
最終エリアはUSON島と魔界ステージで構成
ラスボスはコワル・ザ・ジアーク
音楽・サウンド・声優
明るくテンポの良いBGMが中心
ステージごとに雰囲気の異なる楽曲が用意されている
効果音はコミカルでアクションと相性が良い
音声や声優によるボイス演出はなし
評価
キャラクターの強さと操作感が高く評価されている
テンポの良い進行で遊びやすい
難易度は比較的低めで爽快感重視
MD初期作品として完成度が高いとの評価が多い
総評
アニメ原作を活かしたコミカルなMDアクションゲーム
海外版とは異なる個性を持つ国内向けタイトル
ボーナス要素と高い攻撃力で遊びやすい設計
メガドライブの良質アクションとして今なお評価される一本発売日 1990/12/15セガ -
ワイアラエの奇蹟遙かなるオーガスタシリーズである同名作品の移植版。
実在コースを再現した本格派ゴルフゲーム
ゲーム内容
ハワイの名門ワイアラエ・カントリークラブを忠実に再現
ハワイアンオープン開催地を舞台にした作品
南国の自然を感じながら18ホールを攻略
リアル志向ながら初心者にも配慮した難易度
システム・攻略要素
実際のコース同様に強風が吹く設計
風向きと風速を考慮したショットが重要
ボールコントロール重視のゲームバランス
ゴルフの戦略性を重視した設計
複数のゲームモードを搭載(全5種類)
メガドライブ向けに難度はややイージー寄り
音楽・サウンド・声優
南国の雰囲気に合った心地よいBGM
落ち着いた曲調で長時間プレイ向き
効果音はショット音や環境音が中心
ボイス要素や実況音声はなし
評価
グラフィックはMD性能上やや粗め
BGMとゲームバランスが高評価
初心者でも楽しめる点が好評
熱中して長時間遊べるとの声あり
総評
実在コース再現に力を入れたMDゴルフゲームの良作
リアル志向と遊びやすさを両立したバランス設計
ゴルフゲーム好きなら一度は触れておきたい一本発売日 1994/2/25セガ -
MASTERS New 遙かなるオーガスタ3シリーズ第3作
名門コース Augusta National Golf Club を再現
ゲーム内容
マスターズ優勝を目指すキャリア型ゴルフゲーム
複数のプレイモードを搭載
マスターズモード/マッチプレイ/トレーニングなど
前作からグラフィックを大幅改良
コース背景に画像取り込み技術を使用
立体感とスピード感のあるショット演出
システム・攻略要素
ショット方式はゲージ式インパクトタイミングで決定
パワー決定後に横方向インパクトを調整
上下ボタンで高さインパクト調整が可能
イージーショットONでパワーのみ操作に簡略化
風、芝の傾斜、気温などリアルな要素を計算
クラブ選択とコースマネジメントが重要
ミスショットの影響が大きく戦略性が高い
音楽・サウンド
落ち着いたトーンのBGMで雰囲気を再現
ショット音や観客の反応が臨場感を演出
SEの精度がプレイ感を高める
評価
前作より操作性とUIが改善され高評価
リアルな臨場感あるゴルフ体験が支持
イージーショットで初心者も遊びやすい
難易度はやや高めでコア層に好まれる
総評
Augustaの再現性と競技性の高さが魅力
実践的で手応えあるゴルフゲーを求める人向け
シンプル操作と本格ゴルフのバランスが優秀
シリーズの完成度を高めた集大成的作品発売日 1995/12/8T&Eソフト -
ドラゴンズリベンジ◆ ゲーム内容
ファンタジー世界を舞台にした異色のピンボールゲーム
フリッパーで玉を弾き、敵やギミックを破壊してスコアを稼ぐ
特定エリアに玉を入れるとボーナスステージへ突入
ボーナスステージではモンスター討伐型のアクション風ピンボールを楽しめる
ステージ全体が広く、玉の移動スピードも速め
RPG風の勇者・ドラゴンなど濃いキャラが多数登場
ゲーム開始時に女性キャラの顔が大写しになる独特の演出
◆ システム・攻略要素
通常ピンボールよりもアクション性が高い作り
ボールスピードが速く、正確な反射操作が要求される
ボーナスステージは難易度が高め
仕掛けやギミックが多く、攻略ルートも複数
スコア稼ぎにはモンスターの撃破が重要
テンゲンらしいクセの強いマニュアル文面が話題に
◆ 音楽・サウンド・声優
BGMは派手で耳に残りやすいファンタジー系サウンド
時折キャラクターボイスが入り、独特の濃い世界観を演出
「AHA?」など妙な掛け声が特徴的で印象に残る
◆ 評価
デビルクラッシュ系統として楽しめるがよりハードでスピーディとの声
個性が強すぎる演出とキャラに好みが分かれる
ボーナスステージの難度が高い点は評価と不満の両方あり
◆ 総評
ファンタジーとピンボールを融合したテンゲンらしい異色作
スピード感と濃い世界観が魅力で、他にない体験ができる一本
ビジュアル・演出のクセは強いが、それが本作の個性
ピンボール好きにも、B級ファンタジー好きにもおすすめのタイトル発売日 1993/12/10テンゲン -
競馬エイトSpecial-マル秘馬券購入術-◆ 基本情報
タイトル:競馬エイトスペシャル マル秘馬券購入術
機種:スーパーファミコン
ジャンル:シミュレーション(競馬予想ソフト)
発売日:1993年12月10日
メーカー:ミサワエンターテインメント
協力:競馬新聞「競馬エイト」
◆ ゲーム内容
競馬新聞の馬注データを入力して予想ができる本格競馬予想ソフト
実際のレースを想定した「予想モード」を搭載
所持金を賭けて増やす「パーティモード」を最大6人で楽しめる
実際のレースデータに近い入力形式でリアルな予想体験が可能
パーティモードは25レース分プレイすると特別な結果表示がある模様
実際の競馬新聞に近いUIで競馬ファン向けの設計
◆ システム・攻略要素
馬ごとの成績入力に対応し、細かい予想ができる
各馬の過去成績画面でYボタンを押すと詳細入力が可能
予想は独自のアルゴリズムで評価が算出される
騎手情報などを入力すると予想結果が大きく変化
パーティモードはオッズを見て自由に賭ける形式
レースは自動進行し、結果のみ表示
操作はシンプルでデータ入力中心のゲーム性
予想精度はネタ寄りで「名馬を無視」するような独特の評価をすることも
データ入力次第で結果が大きく変わりやすい
◆ 音楽・サウンド・声優
SFCらしい簡易的なBGM構成
予想ソフトのため派手な演出や音声はほぼ無し
◆ 評価(ユーザー傾向含む)
競馬予想を手軽に遊べる点が好評
競馬ファンには「新聞を眺める感覚で遊べる」と評価
予想結果が突拍子もないことがあり、笑えるという声も
パーティモードは単純作業になりやすいとの指摘
総じて「当時としては珍しい競馬新聞系ソフト」という位置付け
◆ 総評
データ入力型の本格競馬予想ソフトとして独特の存在
競馬エイト協力によるリアリティが売り
パーティモードはパーティゲームとしては単純だが家族や友人で遊びやすい
初心者でも扱いやすい反面、内容は競馬好き向け
今となってはレアなタイプの競馬シミュレーションで価値のある1本発売日 1993/12/10ミサワエンターテインメント -
Sniper Elite V2 Remastered発売日 2019/12/19Rebellion -
NBAプロバスケットボール'94 ブルズVSサンズNBA公式ライセンス作品
NBA選手・チームが実名で登場
ゲーム内容
NBAの27チーム+オールスターチーム2種+カスタムチーム2種で、計31チーム使用可能
プレイモード:プレシーズン / シーズン / プレイオフの3モード
過去シーズンのファイナル(ブルズVSサンズ)がタイトルテーマ
NBAのシーズン全体またはプレイオフのみを選んでプレイ可能
リプレイ機能搭載
当時としては本格的なNBAゲームを目指した作り
システム・攻略要素
選手が滑らかに動かず、操作性は重め
得点パターンが固定化しやすく、単調になりがち
チームごとの特徴や個々の能力差が薄く似た動きになりやすい
グラフィックは前作より若干改善しているが大きな進化はない
前作からの延長で、根本的な改善は少ない
音楽・サウンド
SFC標準のサウンドで演出は控えめ
派手な演出は少なく、BGMは地味め
評価
「懐かしさ」が主な購入理由として挙がる
当時のNBAゲームとしては貴重な実名収録が強み
操作性・完成度の低さが不満点として指摘される
総評
実名NBAゲームをSFCで楽しめること自体は大きな価値
しかしゲームとしての完成度は物足りないとの評価
ファン向け、コレクター向け要素が強い作品
本格バスケゲームとして楽しむには物足りず、今遊ぶ場合は思い出補正が必要発売日 1993/12/3Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
パチ夫くんSPECIAL3基本情報
タイトル:パチ夫くんスペシャル3
英題:Pachio kun Special 3
機種:スーパーファミコン
発売日:1995年12月1日
ジャンル:パチンコ系パズル・テーブルゲーム
メーカー:ココナッツジャパン
定価:10,800円
SFC版パチ夫くんシリーズのラストタイトル的な位置付け
ゲーム内容
パチンコ玉姿のマスコット「パチ夫くん」が主役のパチンコゲーム
FC版「パチ夫くん」1〜4作目を1本にまとめたオムニバスソフト
ただの移植ではなく、システムやマップ、クリア条件、EDなどが作り直されたダイジェスト風構成
パチンコ初期の羽根物から、当時のCR機まで合計9台を収録
1作目:複数店舗の打ち止めを目指す、シリーズの原点的内容
2作目:パチンコ大王の娘「銀子」との結婚を目標に、打ち止めと所持金を稼ぐ物語
3作目:パチンコランド建設資金を稼ぐ話で、悪名高い15パズル要素が簡略形ながら健在
4作目:宿敵ボルゾー捕獲と打ち止めノルマをこなすシナリオ
4作全部クリア後、悪の釘師「ナゴやん」との最終シナリオが追加される構成
システム・攻略要素
登場台は9機種に統一されており、作品をまたいで同じ機種構成で遊ぶスタイル
固定打法、リーチ目、強化バネなどの強力な要素は、各作品を通して有効な共通システムに整理
その他の消費アイテム類は「その作品内のみ有効」で、ミニゲームセンターで購入可能
高額アイテムも存在するが、基本的には1作品内で使い切る前提のバランス
羽根物「レッドライアン」など、稼ぎやすい機種を見極めて打ち止めを狙うのがセオリー
SFC版ではパスワード不要のバックアップセーブ対応で遊びやすくなっている
通常フィールドではXボタンでステータス表示、Bボタンでダッシュが可能
3作目と4作目ではYボタンでキャラチェンジができる
台に座った状態で、Yボタン+上下でアイコン選択、CR機で玉を借りるのはX、固定打法のオンオフはスタートボタンで操作
音楽・サウンド・声優
SFC音源でホールの雰囲気やパチンコ台の効果音を再現
マスコットやホールキャラの台詞演出が、シリーズファン向けの賑やかさを演出
評価
FC版1〜4の要素をまとめて遊べる、お得感の高い決定版として好評価
SFC性能を生かしたグラフィック強化やステージ追加、バックアップ対応が便利と評される
一方で、FC版そのままではなくダイジェスト的構成で、当時のままを期待すると違和感もあるとの意見
登場台が共通で、長時間プレイではやや単調になりやすい点も指摘されている
総評
FC時代のパチ夫くん4作を振り返りつつ、新シナリオも楽しめる総集編的タイトル
パチンコ難度自体はややマイルドになっており、アイテム活用で攻略しやすい作り
シリーズファンにとっては締めくくりにふさわしい内容で、初めてのプレイヤーにも入門兼総まとめとしておすすめできる一本発売日 1995/12/1ココナッツジャパン -
MiG-29同名の戦闘機を題材としたフライトシミュレーションゲーム
対象:高度なフライトシムに理解があるユーザー向け
ゲーム内容
主人公は旧ソ連戦闘機Mig-29のパイロット
ポリゴンベースの3D描写を使用した本格フライトシム
ミッション形式による作戦遂行
操縦席視点のリアル志向
システム・攻略要素
MDパッドのボタン制限を補うためCボタンで操作メニュー呼び出し
複数の操作をメニューで選択する方式
操縦、兵装、レーダー、機動などを逐次調整
3Dポリゴン表示による低フレーム進行で判別が難しい場面あり
本格シムゆえ操作習熟必須
メニュー操作がフライト中の臨場感を削ぐとの意見あり
音楽・サウンド
効果音中心、演出は最小限
ミリタリー色の強い硬派な音作り
BGMは控えめで雰囲気重視
評価
当時のMDスペックでフルポリゴンを実現した点は高評価
操作性、描画速度、応答性に課題
日本のメガドラ層との相性が悪く話題性は限定的
テンゲンによる独特のローカライズ(コピーライティング)が一部で話題
レビュー例では「今では遊ぶのは厳しい」「根性だけはすごい」との声
現代感覚では動作が遅く快適さに欠ける
総評
技術的挑戦と意欲は非常に高いフライトシム
プレイヤーを選ぶ硬派な設計
3ボタンパッドでのシム操作は無理があり残念点にも
歴史的価値のある実験的タイトル
「MDで本格フライトシムを試みた意欲作」という位置づけ
コレクターやフライトシム好き向け発売日 1993/11/26テンゲン





