お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月13日に発売されたソフト
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魔界村概要
『魔界村』は、カプコンが1985年に稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
主人公の騎士アーサーを操作し、さらわれたプリンセスを救出することが目的。
4方向レバーと2ボタン(ジャンプと攻撃)で操作する。
アーサーは鎧を着ているが、攻撃を受けると鎧が壊れ裸になり、再度攻撃を受けるとミスとなる。
ジャンプは飛距離と軌道が一定で、空中での軌道修正は不可。
各ステージは前半と後半に分かれ、2分の制限時間がある。
全7ステージ構成で、最終ステージに進むには特定の武器を装備している必要がある。
最終ステージをクリアすると、難易度が上がったステージ1に戻るループゲーム。
真のエンディングを見るには、2周クリアする必要がある。
武器には連射回数、弾速、軌道などが異なる特性がある。
アーサーは梯子を上り下りでき、しゃがむことも可能。
敵の攻撃、制限時間切れ、足場のない地点への落下でミスとなり、全ての残機を失うとゲームオーバー。発売年 1986年 / カプコン -
スターソルジャー概要
『スターソルジャー』は、ハドソンが1986年に発売した縦スクロールシューティングゲーム。
ハドソンが前年に発売した『スターフォース』を基に進化させたオリジナルタイトル。
1986年の『第2回TDK全国ファミコンキャラバン』のスコアアタックコンテストに使用された。
毛利名人と高橋名人の対決を描いた映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』が制作された。
全16ステージをクリアすると、敵キャラの外観が変わる裏ステージがプレイ可能。
地上・空中の敵に対してショットを撃ち分けずに進行するシンプルなシステム。
敵キャラは耐久力が高く、高速で飛行し、攻撃パターンが多彩。
各ステージは前半と後半に分かれ、敵を避けるための「トラップゾーン」が存在する。
ステージの最後にはボスキャラのスターブレインやビッグスターブレインが登場。
特殊条件下で出現するワープアイテムを取ると、攻略中のステージの3ステージ先へワープできる。
パッケージのキャラクターの詳細は不明で、名前や設定が明かされていない。
2006年にi-revo、2007年にWiiのバーチャルコンソールで配信された。発売年 1986年 / ハドソン -
アライドジェネラルAllied Generalは第二次世界大戦を題材にしたターン制戦争ゲーム。
前作は「Panzer General」の続編で、連合軍側を操作する。
コンピューター制御の枢軸軍に対して4つのキャンペーンを進行可能。
ドイツでは「Panzer General II」として販売された。
主なキャンペーン内容:
- ソ連のフィンランド侵攻とモスクワ防衛。
- 北アフリカにおけるイギリス軍のドイツ・イタリア軍との戦い。
- チュニジアのMareth Line最終攻撃とヨーロッパ侵攻。
- アメリカ軍のオペレーション・トーチからヨーロッパ侵攻までのキャンペーン。
個別シナリオはどちらの側でもプレイ可能。
Windows向けに開発され、ポップアップインターフェースを使用。
ファンが「Allied Panzer General」というDOS版ベースのバージョンを制作。
1997年9月までに5万本以上売上。
批評家はゲームエンジンの改善を評価する一方、AIの弱さを指摘。
Windows版の新機能(複数ウィンドウの管理や解像度変更)を好評。
PlayStation版も高評価で、前作の魅力を持つ。発売年 1997年 / エクシング -
ファイロ&クロードゲームタイトル: 『ファイロ&クロード』は、PS1用のコミカル3Dシューティングゲーム。
発売日: 1997年6月13日。
開発・発売: BMGジャパン。
ジャンル: アクションシューティング。
ストーリー概要: 偶然ギャングの偽札を掴んだ警察のオランウータン「ファイロ」とチンピラ猫「クロード」がギャング団に立ち向かう物語。
視点と操作: 斜め見下ろし型視点で、ジャンプ、しゃがみ、攻撃、手榴弾などの操作を駆使して進行。
キャラクターチェンジ: ファイロ(パワー重視)とクロード(スピード重視)はプレイ中に切り替え可能。
2人プレイ対応: 同時プレイも可能で、仲間割れが発生することもある。
弾幕アクション: 敵の銃弾をしゃがんでかわしつつ攻撃する、タイムクライシス風の要素がある。
リアクション要素: 敵同士の仲間割れなど、細かい演出がある。
マルチストーリー制: ストーリー進行によって展開が変化する。
グラフィック: ローポリゴンだが、味わい深い3D表現。
ミニゲーム: ガンシューモードなど、息抜き要素がある。
難易度: 弾幕やしゃがみを駆使する戦術が必要で、操作にはややクセがある。
コミカルな雰囲気: アメリカンジョークや軽快な掛け合いが特徴。
吹き替え: お笑いコンビ「ビシバシステム」が声を担当し、独特の雰囲気を演出。
敵の多様性: 敵の攻撃パターンが豊富で、手榴弾を投げてくる敵もいる。
武器とアイテム: 道中で拾える弾数限定の武器や手榴弾を活用。
ステージ構造: 立体的で広いが、構造が分かりにくい難点もある。
操作ガイド: はしごの操作方法など、説明書が必要な部分がある。
キャラの個性: ファイロは広範囲攻撃が得意、クロードは弾の反射攻撃が可能。
OPの長さ: PS1の中でも特に長いオープニングムービーが特徴。
ターゲット層: コミカルなシューティングや海外ゲームが好きなプレイヤー向け。
評価点: 弾幕アクションや吹き替えの演出が高評価。
欠点: 操作のクセ、ステージの分かりづらさ、低ポリゴングラフィックが好みを分ける。
海外での展開: 元々はヨーロッパで発売された作品で、MS-DOS版やWin版も存在。
設定のユニークさ: 動物キャラがNYでギャングと戦うというユーモラスな設定。
プレイボリューム: ストーリー、ミニゲーム、キャラチェンジ要素でボリューム豊富。
レトロゲームとしての価値: 現在は入手が難しく高額だが、レトロゲーム愛好家には評価が高い。
総評: コミカルなストーリーとシューティングアクションを楽しめる隠れた名作。発売年 1997年 / BMGジャパン -
メタルエンジェル3ジャンル: 育成シミュレーションゲーム (SLG)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年6月13日
開発/発売元: ビクター インタラクティブ ソフトウェア
設定: 架空のスポーツ「フルメタルバトル」のプロリーグが舞台
目的: 3人の女性選手を育成し、リーグ優勝を目指す
特徴: バトルスーツを着用した選手たちの指導と育成を行う
育成要素:
トレーニングで基礎能力、技術、理論を向上
ストレス管理と体力管理が重要
トレーニングメニュー: パンチ、キック、ダッシュ、空手、キックボクシング、水泳など
戦略: 3人を専門的に育成(例: パンチ、キック、回復などの専門家)
技習得条件:
技ごとに特定の能力値が必要
流派ごとに技の特性が異なる
感情管理:
信頼、好意、自信のパラメータで選手の行動が変化
自信が高すぎるとサボりが増加
嫉妬や落ち込み状態の対応が必要
試合システム: オートバトル形式
序盤戦略: 防御優先で育成し、スーツ設定も防御を重視
ストレス解消: デートや休養で管理
リーグ戦:
夏のリーグ戦は序盤の育成不足で敗北も許容
冬のリーグ戦が本命
エキシビジョンマッチ: 世界最強チーム「ブリザード」と対戦可能(勝敗に影響なし)
育成の課題:
スケジュール調整と効率的な能力アップが必要
序盤でのトレーニング方針ミスは致命的
選手の個性:
綾香: バランス型でパンチや投げ技向き
つかさ: キックボクシング特化型
恵: 射撃や特殊技、回復技向き
シナリオモード: 幕間イベントあり、友情をテーマにした全12話
シナリオ無しモード: 敵が強く、育成に集中できるモード
デザイン: 選手の個性が際立ち、百合的な関係性も描写
ボイス演出: フルボイスで主要キャラクターを演じる豪華声優陣
評価点: シナリオの魅力と選手育成の自由度
問題点:
技習得条件が分かりにくい
育成が単調になりがち
育成の一本道性: 勝つための最適解が存在し、多様性に乏しい
最終目標: 冬のリーグ戦での優勝
全体評価: シナリオ重視の育成ゲームとして楽しめるが、ゲーム性には課題
おすすめ対象: キャラクター育成や物語を楽しみたいプレイヤー向け発売年 1997年 / ビクター -
ウェルカムハウス発売年 1997年 / イマジニア -
太平洋の嵐2 疾風の艨艟基本情報
タイトル:太平洋の嵐2 疾風の艨艟
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:戦略シミュレーション
発売日:1997年6月13日
メーカー:イマジニア
PC向け戦略シミュレーション「太平洋の嵐」シリーズを家庭用向けに展開した作品
太平洋戦争を題材に、日本軍側を指揮して戦う本格派シミュレーション
ゲーム内容
1941年以降の太平洋・東アジア・東南アジア戦線を舞台に展開
艦隊運用、航空戦、基地攻略、生産など総力戦を再現
零式艦上戦闘機など100種類以上の航空機が登場
実在兵器のほか、計画機や未完成兵器もデータ化
戦局を管理しながら連合国との長期戦を進めていく
システム・攻略要素
航空機や兵器の開発、生産計画が重要
艦隊編成や輸送、基地補給など戦略面を重視した作り
航空基地の制圧や敵戦力の消耗が攻略の鍵となる
物資管理や戦力配分など細かな判断が求められる
SS版では家庭用向けに一部システムを調整
戦闘シーンでは3D表現による兵器演出を採用
音楽・サウンド・声優
戦争シミュレーションらしい重厚な雰囲気のサウンドを採用
艦艇や航空機など兵器演出で臨場感を表現
実写資料やビジュアル演出により歴史作品らしさを強化
キャラクターボイス中心ではなく戦略演出を重視した構成
評価
兵器データ量や戦略要素の細かさは高く評価された
太平洋戦争を扱った硬派なシミュレーションとして独自性がある
3D兵器グラフィックなど映像面の進化は好評
一方で難易度が高く、初心者には取っつきにくい面もある
戦闘バランスやシステム理解の難しさには賛否があった
総評
「太平洋の嵐2 疾風の艨艟」SS版は、兵器管理や作戦立案を重視した本格戦略シミュレーション
手軽さよりも細かな戦争運営を楽しむプレイヤー向けの作品
複雑なシステムを理解できれば、太平洋戦争を多角的に楽しめる一本発売年 1997年 / イマジニア -
梅沢由香里の囲碁セミナー「テーブルゲームセミナーシリーズ」の1作
漫画『ヒカルの碁』の監修でも知られる梅沢由香里四段が全面出演
ムービーでのレッスン形式を採用し、囲碁の基本をわかりやすく解説
初心者でも囲碁を学べるよう丁寧な説明が特徴
ゲーム中のインターフェースは親切でロードもスムーズ
対局相手として強力な思考エンジン「Ken Chen碁」を搭載
対局モードは複数のレベルから選択可能(初心者~上級者)
「詰め碁モード」は初級・中級・上級に分かれている
ムービーと指導対局が連動しており、実践的な囲碁学習が可能
梅沢由香里本人がプレイヤーの相手をしてくれる「指導対局」モードも収録
実際に声と映像で解説してくれるレッスンムービーが魅力
丁寧なビジュアル指導により初心者でも囲碁の楽しさを体験可能
囲碁という難解なジャンルを親しみやすく演出
女性プレイヤーや囲碁初心者に特におすすめの内容
梅沢由香里の出演により、視覚的にも魅力あるプレゼンテーション
実質的にはPS版『みんなの囲碁』のベタ移植とされる
それでも梅沢由香里の人気と指導によって高評価を得ている
Xboxソフトとしては希少な囲碁ジャンル
他にも「将棋」「麻雀」「オセロ」など同シリーズが同時展開された
梅沢由香里の登場により、囲碁に興味を持つユーザーも多かった
実用性とビジュアルコンテンツを両立した教育的ソフト
囲碁初心者から段位取得者まで幅広い層に対応
詰め碁問題を通じて実力を段階的にアップ可能
ムービーだけでなく実戦対局も充実しており飽きにくい構成
キャラクター性が強く、いわゆる“看板娘”としての魅力も訴求
囲碁を打つだけでなく“教わる体験”をゲーム化
Xboxという硬派なプラットフォームで教育ソフトを展開した珍しい例
囲碁未経験者にもゲームとしての入り口を提供するタイトル発売年 2002年 / サクセス -
ビストロ・きゅーぴっと『ビストロ・きゅーぴっと』は香港の火狗工房が製作した恋愛シミュレーションゲーム。
日本向けにアレンジされた作品で、現在までに2作品が発売されている。
主人公は聖シモン学院の2年生、レストラン経営が卒業課題。
プレイヤーはイタリアンレストラン「ビストロ・きゅーぴっと」を開店する。
主要キャラクターには様々な料理分野の専門家が登場する。
キャラクターについて:
- ラトー・コリアンダー: 主人公、料理学校の学生。
- ラベンダ・スウィート: フレンチ料理の専門家。
- サン・フラワー: ファーストフードが得意な活発な後輩。
- セージィ・パイナップル: インド料理店を経営する卒業生。
- メロウ・ブルーフラワー: 英国料理を得意とする喫茶店の妹。
- 盛りだくさんの登場人物: 各キャラクターには異なる得意料理があり、個性豊か。
第2作では新たな主人公ディル・ベルガモットが登場。
ディルは両親が行方不明の16歳の生徒。
新たなキャラクターも多く、それぞれの物語が展開。
各作品にはオープニングとエンディングテーマがあり、音楽も要素の一部。
ファンブックが2003年に発売、キャラクター情報やエンディングについて詳細紹介。
シリーズの公式ホームページも存在。発売年 2002年 / サクセス -
米長邦雄の将棋セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネット囲碁 平成棋院24「平成棋院」シリーズのオンライン対応版
PS2から囲碁対局サーバー「パンダネット」に接続可能
オンラインで全国・全世界のプレイヤーとリアルタイム対局が可能
PS2版ユーザーだけでなく、PC版ユーザーともマッチング可能
インターネットを利用した本格的な囲碁のオンライン対戦が主目的
インターネット接続は必要だが、オフラインモードも搭載
オフラインではコンピュータとの対局が可能
ただしコンピュータの思考AIのレベルは低め
最強レベル設定でも初心者が勝ててしまうほど
コンピュータは外側に地を作りたがり、大勢が決した後に内側へ打ち込む傾向あり
CPUの応手は高速だが、戦略的な深さに欠ける
実質的にコンピュータ対戦は“おまけ”扱い
オンライン対戦がこのソフトの中心機能
通信対局を通じて実戦経験を積むことが可能
対戦中はリアルタイムで進行、テンポよく楽しめる
初心者~中級者のオンライン対戦入門に向いている
対戦相手が常に変化するので、飽きずに遊べる
自分の棋力を実戦で確認・向上させるには最適
囲碁の基本的なルールに忠実に設計されている
UIや操作はシンプルで扱いやすい
パンダネットの利用には当時の通信環境や設定が必要
オフライン専用ソフトとは異なり、ネット対戦が前提の内容構成
囲碁AIに頼るより、対人戦を楽しみたい人向け
ネット接続環境がないユーザーには魅力が限定的
ムービーや講座的な要素は含まれていない
梅沢由香里や著名棋士の出演はなし(教育コンテンツは非搭載)
対局の快適さを重視した、シンプルな囲碁ネット対戦ソフト
囲碁ファンでネット環境が整っている人には楽しめる内容発売年 2002年 / サクセス -
インターネット将棋 将棋道場24発売年 2002年 / サクセス -
最強 東大将棋4 付・矢倉道場発売年 2002年 / 毎日コミュニケーションズ -
SLOT!PRO5 浪花桜吹雪&島唄発売年 2002年 / シービーシー -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.1 PRO・PINBALL Big Race USAプロピンボール:ビッグレースUSAはCunning Developmentsが開発。
Empire Interactiveが発売、Take-Two Interactiveが配信。
Microsoft WindowsとPlayStation向けのゲーム。
プロピンボールシリーズの第3作で、アメリカ横断をテーマにしている。
Willamsの物理テーブル「Red & Ted’s Road Show」に似ている。
前作「Pro Pinball: Timeshock!」よりも「シミュレーション」機能が充実。
テーブルの角度やフリッパーの強さを調整可能。
テーブルの「劣化具合」も設定できる。
スキルレベルを設定でき、難易度調整が可能。
グラフィックが改善されており、ボールの回転が見えるテクスチャが追加。
PlayStation版はMetacriticで「平均的」な評価。
日本ではSyscomが移植、ファミ通で40点満点中22点。
PC版はComputer Gaming Worldより「特別賞」を受賞。
PCピンボールにおける新基準を設定したと評価。
ゲームは非常に中毒性があると評判。
各種レビューサイトにて評価を受けている。
口コミやレビューでの影響力が高い。
ポート版は「World Greatest Hits Series」の一部としてリリース。
ゲームは1999年に発売された。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.2 Pipe Dreams 3D発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.3 Speedball 2100発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズVol.4 レインボーシックス発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.5 Tyco R/C発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
メタルスラッグ4基本情報
メタルスラッグシリーズ第5作目(ナンバリングは4)。
2002年3月にアーケード(MVS)で稼働開始。
販売:サン・アミューズメント、開発:メガエンタープライズ、ノイズファクトリー(旧SNKスタッフではない)。
新敵組織「アマデウス」が登場するが、敵は主にモーデン軍。
プレイヤーキャラが一新され、ターマとエリが削除。新キャラトレバー(韓国)、ナディア(フランス)が登場。
主な変更点
「メタリッシュシステム」を導入(エンブレム取得でスコアボーナス獲得)。
BIG系武器とモビルサテライトが削除、新武器「ダブルマシンガン」が追加。
スラッグ(乗り物)の減少、奪える敵戦車が登場するも使い勝手が悪い。
新状態異常「サル化」を追加(ゾンビ・ミイラ化は継続)。
メタスラアタックのコマンド変更(誤爆を防止)。
背景や敵キャラの大部分が過去作の流用。
問題点
過去作の使い回しが多い:背景・ボス・敵キャラの流用が目立ち、新鮮味に欠ける。
ゲームバランスの問題:
初見殺しのボス・理不尽な敵配置・ワンパターンな難所が多い。
強武器と弱武器の格差が大きく、特定の武器がほぼ活躍しない。
ストーリーの問題:
ラスボス「アマデウス総帥」が過去作の背景キャラと同じ。
エンディングの分岐条件が単純(脱出成功/失敗)。
物語の説明不足が多く、結局何が起こったのか分かりづらい。
評価点
アクションゲームとしての基本は維持:グラフィックや操作感は一定の水準。
BGMの評価が高い:田中敬一氏作曲で、特に1面・2面・最終面の曲が好評。
「ダブルマシンガン」の登場:爽快感があり、活躍の場面が多い。
モーデン兵のバリエーションが増加(新コスチューム・待機モーション)。
ボスの一新:過去作と違い、ほぼ全てが新規デザイン。
短期間で開発し、シリーズを存続させた功績は評価される。
賛否両論点
キャラクターイラストの変更(TONKO氏担当)。
『3』からの原点回帰?(生物系の敵が減り、戦車・兵士中心の構成に)。
ターマとエリの削除、新キャラの評価:
韓国企業の影響を感じるが、トレバーの性能は不評。
ナディアは評価されるものの、結局本作のみの登場。
総評
シリーズ最低評価の作品の一つ(『5』も含め、ファンからは汚点扱い)。
「コピペゲー」と揶揄されるほどの使い回しの多さが致命的。
ストーリー・ゲームバランスの調整不足で、爽快感が薄い。
韓国企業の影響が強く感じられる点も批判の要因。
シリーズの存続には貢献したが、ゲームとしての評価は低い。
家庭用移植
ネオジオ版(MVSと同等)。
PS2版(バグ・SE/BGMの違和感あり)。
Xbox版(コンティニュー仕様が異なる)。
Wii(バーチャルコンソール)、PS4/One/Switch(アケアカ)で配信。
『メタルスラッグ コンプリート』にも収録。発売年 2002年 / SNK -
グランスタ クロニクルワンダースワンカラー専用のタイトル発売年 2002年 / メガトロン -
マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ「RalliSport Challenge」は2002年にリリースされたラリーレーシングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft WindowsとXbox。
キャリアモードは、プレイヤーがレースを一つずつ進める形式。
ゲームには29台の車両(例:三菱ランサーエボリューションVI、スズキ・グランドビターラ)が登場。
レースの種類は4つ(ラリー、ヒルクライム、アイスレース、ラリークロス)。
ヒルクライムでは、危険な山を走るため、ミスすると車両がダメージを受ける。
アイスレースでは、滑らかな氷のコースをラップ数分走る。
ラリークロスは、異なる路面を持つトラックを同時に競うレース。
初期状態で8台の車が選べ、更にキャリアを進めて残りの21台を解除可能。
ビギナーモードでは、任意のタイミングでレースを再スタートできる。
ノーマルモードでは、全レースを繰り返さなければ再スタートできない。
タイムアタックモードでは、ベストラップのゴーストを使用できる。
スプリットスクリーンの対戦モードもあり。
ゲームは好評を得て、Metacriticの評価も「一般的に好意的」とされる。
GameSpotが2002年3月のベストゲームとして評価。
PC Gamer USの「2002年ベストレーシングゲーム」賞にノミネート。
Xbox版での「Best Driving Game」賞を受賞。
いくつかのカテゴリーでノミネートまたは準受賞。
続編「RalliSport Challenge 2」が2004年にリリース。発売年 2002年 / マイクロソフト -
中島哲也のオセロセミナー発売年 2002年 / サクセス -
高橋純子の麻雀セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネットオセロ オセロワールド24発売年 2002年 / サクセス -
インターネット麻雀 東風荘で遊ぼうPC向けオンライン麻雀「東風荘」のPS2対応版
USBキーボード、ネットワークアダプタ対応(発売当時)
ゲーム内容
東風荘の公式サーバーにPS2から直接接続して対局可能
PS2ユーザー同士だけでなくPCユーザーとも対戦可能
実在ネット雀荘を再現したリアル志向の麻雀体験
オンライン環境がない場合はオフライン対局も収録
競技性と実戦感覚を重視した構成
システム・攻略要素
オンライン対局モード(東風荘サーバー接続)
オフライン対局モード(CPU対戦)
半荘戦、東風戦の選択が可能
赤ドラ、喰いタンなど細かなルール設定に対応
段位制、レーティング表示を搭載
卓の検索、予約機能に対応
対局履歴や成績確認が可能
チャット機能による簡易コミュニケーション
PS2コントローラー向けに最適化された操作性
思考速度の速いCPUでテンポ良く練習可能
音楽・サウンド・声優
演出重視ではなく実用性重視のサウンド構成
効果音は控えめで対局の集中を妨げない設計
ボイス要素はなく、純粋な麻雀体験に特化
静かな環境で長時間プレイしやすい
評価(傾向まとめ)
家庭用機で本格ネット麻雀ができた点が高評価
PCユーザーと対戦できる点が当時としては画期的
UIの見やすさと操作性は安定した評価
現在はオンライン機能が使えない点が最大の弱点
オフライン専用麻雀としては地味との意見もある
総評
ネット麻雀黎明期を象徴する歴史的タイトル
家庭用ゲーム機で競技麻雀を実現した先駆的作品
現在はオフライン専用だが麻雀練習用としては十分
東風荘という文化を体験する資料的価値も高い
家庭用麻雀ゲームの完成形の一つとして記憶される一本発売年 2002年 / サクセス -
ル・マン24アワーズ発売日: 2002年6月13日 (Best版: 2004年2月5日)
メーカー: セガ
プラットフォーム: PlayStation 2 (PS2)
ジャンル: レースゲーム (耐久レースシミュレーション)
価格: 6,800円 (Best版: 2,800円)
収録コース: 全12コース (鈴鹿、カタルニアなど含む)
収録車種: 1997~2000年のル・マン参戦マシンを中心に60台以上
ゲームモード:
24時間モード: 実際のレースと同じ24時間プレイ可能 (途中セーブ可)
チャンピオンシップモード: グランプリを連戦
プチ・ルマンモード: アメリカン・ル・マン・シリーズのロードアトランタ再現
タイムアタック、2人対戦モード あり
リアルタイム要素:
天候変化 (晴れ、雨、霧など)
昼夜の移り変わり (時間経過に応じて変化)
操作アシスト機能:
オートブレーキ搭載 (初心者向け)
シミュレーター並みのリアルな操作にも切り替え可能
AI (コンピューター対戦車) の挙動:
人間らしい動きでレース展開
最大24台のマシンが同時走行可能
評価 (良い点):
ル・マン24時間レースをリアルに再現
2000年のル・マン参戦車両やFIA GT車両を収録
天候や時間の変化がリアルで、レースの臨場感がある
GT FORCE (ステアリングコントローラー) 対応で操作性向上
24時間モードで途中セーブ可能
GT3より敵AIが強く、レースが白熱する
評価 (悪い点):
グラフィックがぼやけていて、PS1レベルと酷評あり
車のダメージ表現がない (マシントラブルなし)
オーバーステアが出やすく、操作性が悪いと指摘される
ロード時間が長い (頻繁に発生)
エンジン音が小さく、迫力に欠ける
GTカーがル・マンモードで使用不可
セーブ後に敵車の速度が上がるバグあり
フェラーリF40 GTE、ポルシェ911 GT1、マクラーレンF1 GTRが未収録
総評:
ル・マンの雰囲気を楽しむには最適なゲーム
レースの耐久性よりプレイヤーの集中力が試される作品
GTファンには物足りないが、ル・マン好きにはおすすめ
ゲームとしての完成度は中程度、シミュレーション寄りの作風
ロード時間の長さとグラフィックの粗さがネック
「24時間モードがある」というだけで評価が高くなりがちな作品
おすすめ対象:
ル・マンファン、耐久レース好き、リアル志向のレースゲーム愛好者
GTシリーズとは違った耐久レースの雰囲気を味わいたい人発売年 2002年 / セガ -
ギンガフォース&エスカトスWonder Pack発売年 2013年 / キュート -
ドンキーコング リターンズ 3D基本情報・特徴
Wii版『ドンキーコング リターンズ』の完全移植+新要素追加版
全80コース+3DS版限定の新コース8つ(スカイハイエリア)を収録
立体視に対応し、3DSならではの奥行きある演出が特徴
「ニューモード」ではライフ数増加+救済アイテムありで難易度緩和
「オリジナルモード」ではWii版と同じ高難度仕様
ローカル通信で2人協力プレイ可能(ソフト2本必要)
ゲーム性・アクション
ステージ構成はジャングル、火山、工場、雪山など多彩
名物のトロッコ・ロケットバレルステージあり(高難度)
ギミック満載で派手な演出とトリッキーな仕掛けが特徴
SFC版ドンキーに比べて操作はやや重め
ローリングや叩きアクションはボタン共有で誤操作しやすいという声も
キャラのサイズが小さく、3DS無印では視認性がやや悪いとの指摘あり
難易度・ボリューム
非常に難しい設計で、1ステージで30機以上失うことも珍しくない
死に覚え前提の「死にゲー」スタイル
初心者には不向きという意見が多数(中・上級者向け)
中間ポイントが遠く、やり直し回数が多くなりがち
ただし「お手本プレイ」機能や「アイテム救済」で突破口はある
ボス戦ではディディーが背中に乗るだけで戦闘参加しない
良い点(レビューより)
ステージ数が多く、やり込み要素あり
難関ステージを乗り越えた時の達成感が大きい
ギミック演出とBGMが秀逸で、世界観に引き込まれる
グラフィックの移植精度が高く、立体視も生きている
白ドンキー(アシスト機能)でクリアを補助できる仕組みも評価
懐かしいBGMがリメイクされており、SFCファンにも刺さる内容
不満点・注意点
高難度により「理不尽」「ストレスが溜まる」との声も
吹くアクションなど不要な操作がテンポを阻害するという意見あり
3DSの画面サイズでは視認性に難ありと感じる人も
十字キー使用時にアクションボタンが強制LRになる仕様が不満
ディディーとの交代制廃止に落胆する旧作ファンも
総評
アクション好きには“やりごたえある名作”、ただし万人向けではない。SFC世代のファン+中級者以上に特におすすめ。初心者や軽めのアクションを好む層にはやや敷居が高い内容。発売年 2013年 / 任天堂 -
超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼『超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼』は2013年6月13日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。
アーケードゲーム『超速変形ジャイロゼッター』の家庭用ゲーム版で、2053年の日本が舞台。
主人公は久堂勇輝で、暴走したジャイロゼッターに襲われてドライバーに選ばれる。
イビルゼッターから市民を守るために、アルカディアが再結成。
ゲーム内には特典PRカードや出現コードがあり、異なる店舗で異なる特典がある。
ビークルモードでは自動車形態で移動し、ジャイロモードではロボット形態で探索。
プレイヤーは他のプレイヤーと通信で対戦や交換が可能。
バトルは3対3のパーティ戦で、戦略的な要素が求められる。
ギアチェンジによって使用可能な技が増加し、強力な合体技や必殺技も存在。
登場キャラクターやドライバースキルによって多様な戦略が生まれる。
ストーリーにはさまざまなキャラクターが絡む。
各キャラクターには特有のスキルや背景があり、物語が進行する中で明らかになる。
主な舞台として、横浜新都心を含むいくつかの都市が描かれている。
未来や過去のキャラクターが交わるタイムトラベル要素がある。
エネルクス社との関連や悪党の動きがストーリーの重要な要素。
各シティに特色があり、それぞれ異なる問題を抱えている。
相手キャラクターの行動を予測し、戦略を立てることが重要。
イビルゼッターとの戦闘では、正常化アイテム「イビルバスター」が登場する。
報酬や新しい装備は、勝利後にもらえるDPで獲得可能。
複数の特殊技や状態異常がバトルに影響を与える。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
Trials of the Blood Dragon「Trials of the Blood Dragon」はUbisoft RedLynxが開発し、Ubisoftが出版したプラットフォームゲーム。
Far Cry 3: Blood DragonとTrialsシリーズのクロスオーバーゲーム。
2016年6月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。
プレイヤーはRex Power Coltの子供たち、RoxanneとSlayterを操作。
物理ベースのバイクで障害物を乗り越えながら進む。
新たにグラップリング フックが導入されている。
バイクから降りて敵を撃ったり、ステルスで回避したりするセグメントがある。
全27レベルが用意されている。
E3 2016のプレスカンファレンスで発表され、試用版の挑戦をクリアするとフルゲームが無料でアンロックされる。
評価は「混合」とされ、Metacriticでの集計結果による。
複数のゲームレビューサイトで評価が行われている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
フォートナイト バトルロイヤル発売年 2018年 / Epic Games -
Paladinsゲームタイトル: Paladins: Champions of the Realm
開発会社: Hi-Rez Studios、Evil Mojo(内部スタジオ)
リリース日: 2018年5月8日(PC、PS4、Xbox One)、2018年6月12日(Nintendo Switch)
ゲームタイプ: 無料プレイのオンラインヒーローシューティングゲーム
舞台設定: 中世的ファンタジーの世界「Realm」
主要な対立: 「Magistrate」(魔法の使用を制限)と「Resistance」(魔法の利用を求める)
プレイ可能キャラクター: フロントライン、ダメージ、サポート、フランカーの役割に分かれる
ゲームモード:
- Siege(捕点とペイロード)
- Onslaught(ポイント制)
- Team Deathmatch(キルを競う)
- Ranked(バン制度あり)
カスタマイズ要素: チャンピオンの武器やスキルのパーソナライズが可能
開発過程: 2012年に「Global Agenda 2」として発表、2015年には「Paladins」に改名
ベータ版開始: クローズドベータ(2015年11月17日)、オープンベータ(2016年9月16日)
登録ユーザー数: 2020年には4400万人を超えるプレイヤーを記録
モバイル版: Paladins Strike(2018年5月にリリース、2020年に終了)
バトルロイヤル版: Realm Royale(2018年6月にリリース)
eスポーツ: Paladins Premier League(PPL)やグローバルシリーズの開催
受賞歴: Best Free to PlayやGolden Joystick Awardsなどでの受賞経験あり
ゲームの特徴: キャラクターの能力は多様で、プレイヤーの戦略に応じたプレイが可能
問題点: 一部プレイヤーから「Overwatch」の模倣とされている批判あり
開発の終息: 2023年6月21日、スイッチ版のサポート終了、2025年2月に全体の開発が停止予定発売年 2018年 / Hi-Rez Studios -
Hollow Knight「Hollow Knight」は2017年にオーストラリアの独立系開発者Team Cherryによって開発されたメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
プレイヤーは無名の昆虫の戦士を操作し、超自然的な病気に侵された墜落した王国「Hallownest」を探索。
多様な地下場所、友好的および敵対的な昆虫キャラクター、ボスが登場。
2013年にLudum Dareゲームジャムでコンセプトが考案された。
ゲームの開発はKickstarterで資金が調達され、57,000オーストラリアドル以上を集めた。
初期にはWindows、Linux、macOS向けに2017年にリリースされ、2018年にはNintendo Switch、PS4、Xbox One向けに展開された。
リリース後、Team Cherryは4つの無料拡張をサポート。
批評家から音楽、アートスタイル、世界観、雰囲気、戦闘、難易度が特に高く評価され、過去最高のゲームの一つと見なされる。
ゲームは1500万本以上売れている。
続編「Hollow Knight: Silksong」は2025年9月4日にリリース予定。
プレイヤーは「Nail」という武器で敵を攻撃し、魔法を学ぶことができる。
ショートバージョンでは、プレイヤーは限られたヒットポイント(マスク)を持ち、敵を倒すことでSoulを獲得できる。
ゲームにはバグをテーマにしたNPCとのインタラクションがあり、アイテムや運搬能力を提供。
非線形のゲームプレイデザインで、一つの経路に制限されることはなく、多くの秘密が存在。
特定の移動能力やアイテムを取得することで、さらに進む必要がある。
複数のボスとの戦いがあり、ボスを倒すことで新しい能力が得られる。
プレイヤーは地図を手に入れて探検する必要があり、詳細なマップは入手したクイールで更新される。
主要なストーリーは感染症「The Infection」によって王国が崩壊した背景を探し、3人の「Dreamers」を倒すことに焦点を当てている。
結末は選択によって異なり、複数のエンディングが存在する。
無料DLCには戦闘やボスチャレンジを追加する内容が含まれている。
世界観やゲームプレイのデザインは影響を受けた古いプラットフォーマーからの探究心を再現している。発売年 2018年 / Team Cherry -
今宵、妖しい口づけを ~綺龍・千影・雪之丞編~発売年 2019年 / ボルテージ -
今宵、妖しい口づけを ~雅・京牙・沙門編~発売年 2019年 / ボルテージ -
PlataGO! Super Platform Game Maker発売年 2019年 / Pqube -
Radiation City発売年 2019年 / Atypical Games -
ガンマンストーリーHDコレクション発売年 2019年 / フライハイワークス -
コンダクト トゥギャザー!発売年 2019年 / Northplay -
スーパーリアル麻雀P7発売年 2019年 / マイティークラフト -
ゼロプシャンインベージョン発売年 2019年 / eastasiasoft -
ラジルギスワッグ発売年 2019年 / RS34 -
夢現Re:Master発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
夢現Re:Master『夢現Re:Master』は2019年6月13日に工画堂スタジオから発売された百合系アドベンチャーゲーム。
略称は「ゆリマスター」で、2020年にはファンディスク『夢現Re:After』が発売。
ストーリーはゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台にしたもので、ゲーム制作者や声優の努力と葛藤が描かれる。
全キャラクターが女性で構成されており、婦婦という表現や女性同士の子供作りのルートが存在。
原案・ディレクターのみやざーは『SHIROBAKO』に影響を受けた。
シナリオライターは向坂氷緒、志水はつみ、竹内なおゆき、西川真音の4人。
数名のライターはゲーム会社での勤務経験があり、実体験を基にしたエピソードが含まれる。
専門用語集は取り入れられていない。
主人公・大鳥 あいは吉岡麻耶が声を担当し、ネガティブ気質で絵を描くのが好きだったがスランプ中。
妹・柳谷こころは不機嫌な性格で、ゲームディレクターとして働いている。
無限堂さき、太刀花なな、マリー・マーラーなど様々なキャラクターが登場する。
音楽テーマにはオープニングと二つのエンディングテーマがある。
2020年には『夢現Re:Idol』も発売され、関連作品が展開されている。
ゲーム内にギリシャ語ベースの言葉が使われている。
CEROレーティングは12才以上対象(B)。
ゲーム制作の光と影、リアルな雇用状況を描いた内容。
コラボカフェイベントや短編小説の連載企画も行われた。
作品のイラストは藤ちょこが担当。
ゲームのテーマにはキャラクターの成長や自己探求が含まれる。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
Doodle God: Evolution発売年 2019年 / JoyBits -
Queen's Quest 3: The End of Dawn発売年 2019年 / Artifex Mundi -
Pixel Ripped 1989発売年 2019年 / Arvore Immersive Experiences -
夢現Re:Masterパッケージ版はアジア向けにもEastasiasoftから2021年3月31日に発売
『夢現Re:Master』は、工画堂スタジオが2019年6月13日に発売した百合系アドベンチャーゲームで、略称は「ゆリマスター」。
2020年4月23日にはファンディスク『夢現Re:After』が発売された。
物語はゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台に、女性のみの世界でゲーム制作者や声優の努力と葛藤を描く。
主人公は大鳥あいで、妹の柳谷こころに会うために上京し、ユリイカソフトに就職。
本作は、シナリオライターが4人おり、それぞれ異なるルートを担当している。
向坂氷緒などの経験豊富なライターが参加しており、実際のゲーム会社での経験を元にエピソードが盛り込まれている。
ゲームは完全に女性キャラクターのみで構成されており、婦婦や子供を作るルートも存在する。
作品の企画はアニメ『SHIROBAKO』からインスピレーションを受けている。
各キャラクターには独自の特徴があり、個性的な背景を持っている。
本作の各ルートには、それぞれのキャラクターの個性が反映されている。
音楽やコラボ企画も行われ、幅広い展開がある。
CEROレーティングはB(12才以上対象)。
収録回数が多く、声優の働きかけが強調されている。
ニュースやインタビューを通じて制作秘話や制作背景が公開されている。
ゲーム内のエピソードには実体験を基にした内容が多い。
話の中でのSFやアニメ、海外ドラマの小ネタが散りばめられている。
専門用語集は設けられていない。
キャラクターデザインや音楽の作成にも優れたスタッフが参加している。
人気のある百合ゲームとして、ファンから支持されている。
物語には、主人公の内面的成長や人間関係の変化が描かれている。
本作は、一部のメディアでもレビューやインタビューが行われており、話題になっている。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
ドラえもん のび太の牧場物語ゲーム内容
ドラえもんと牧場物語のコラボ作品
ゲームオリジナルの町「シーゼンタウン」が舞台
のび太を主人公にした牧場ライフ
作物栽培、動物の世話、釣り、虫取りなどを楽しめる
友情や絆を描くハートフルなストーリー展開
システム・攻略要素
四季の変化に合わせた作物育成
牛や鶏などの動物を飼育可能
広大なマップ探索や採掘要素あり
ドラえもんのひみつ道具で作業効率を向上
体力管理がやや厳しめで計画的行動が必要
金策バランスはシビアとの声が多い
音楽・サウンド・声優
アニメ版ドラえもんの主題歌を使用
一部キャラクターにボイス付き
穏やかで癒し系のBGMが中心
絵本のような水彩タッチのビジュアルと好相性
評価
ドラえもんの世界観と牧場物語の融合は高評価
グラフィックの温かみと雰囲気が好評
作業量や資金バランスに不満の声あり
テンポ面やUIに改善の余地がある
総評
子どもから大人まで楽しめる癒し系牧場ゲーム
のんびり遊びたい人やドラえもんファン向け
快適さより雰囲気と物語を重視した一作発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/10/24
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必勝777ファイターIII 黒竜王の復活シリーズ位置付け: 777ファイター三部作の締め作
ゲーム内容
モード構成: パチスロモードとストーリーモードの二本立て
舞台設定: 豪華客船セブンスリー号で事件に挑むアドベンチャー形式
物語概要: 黒竜王が復活し主人公の浦島ジロウが再戦
エンディング: 三種の神器の力で黒竜王を撃破し幕を閉じる
パチスロ台: 実在機をモチーフにした全6種のオリジナル台
推奨台: ジャックペットは稼ぎ向きで進行が高速化
システム・攻略要素
操作系: 初代と同様のパチスロ操作感を継承
表示切替: LRでコマンド表示を日本語 英語 アイコンに切替
メッセージ速度: セレクトで変更可能
パスワード: コインカウンターで発行
注意点1: 丸文字フォントが読みにくく誤読しやすい
注意点2: 打ち止めミッションは中断再開でカウントが戻るため一気に消化推奨
攻略要素: セット打法が強力 ジャックペットは下ボタン連打だけで可
進行フラグ: インテリア景品集めが必要な場面があり示唆が弱め
不具合傾向: 所持金やコイン清算の挙動に怪しい点があるとの指摘
学習性: 実戦寄りの目押しと内部仕様の理解で効率が向上
音楽・サウンド・声優
音源: SFC音源のBGMと効果音で演出
テイスト: クルーズと怪奇要素を意識した静と動の切替
ボイス: 音声演出は基本なし テキスト主体
評価
ユーザー評価目安: 4.0前後の好意的レビューあり
長所評価: 稼ぎやすいセット打法と二つのモード構成で遊びやすい
短所評価: 物語の掘り下げが浅め フラグ提示やUI可読性に難
難易度感: ノルマは控えめで前作より楽との声
総評
パチスロと軽アドベンチャーを手早く楽しめるシリーズ締めの一本
再現度や演出深度よりテンポと稼ぎの気持ち良さ重視の人に推奨発売日 1995/9/15バップ -
ヴィクセン357前作的立ち位置:PCE「飛装騎兵カイザード」の系譜(続編的設定)
ゲーム内容
舞台と対立構図:人型兵器ベクター部隊 vs 敵勢力アークパレス。
主人公は前作から続投(キャラデザは刷新され若返り印象)。
物語は硬派寄りで恋愛や明確なヒロイン要素は薄い。
ステージクリア型で進行、中盤以降に難所が多い。
システム・攻略要素
戦力は「ベクター(機体)」と「パイロット」の能力組み合わせで決定。
機体タイプ:射撃型、格闘型など特性分化。
特殊能力:範囲攻撃、回復、バリア等を持つ機体が登場(後半)。
仲間や機体が破壊されると原則復活なし(補充不可)=ロスト制。
母艦防衛が後半の重要要素。耐久の高い囮で攻撃を散らす戦術が有効。
工場攻略などの防衛拠点マップは正面突入より“門前待ち伏せ”が堅実。
突発の大量増援が多く、隊列と撤退ライン管理が必須。
レベル上げ推奨。序盤から主力の撃墜回避を徹底(やり直し前提の難度)。
命中や与被ダメが渋めで、詰将棋的に手数を刻む設計。
セーブは内蔵電池式。現在は電池切れ個体が多く保存不可の可能性あり。
音楽・サウンド・演出
BGMはロボット物らしい硬質なMDサウンド。
戦闘演出は評価が分かれる(単調で迫力に欠けるとの声と、十分とする声の両論)。
評価
ユーザー評価は概ね中間〜やや良(例:2.0〜4.0のレンジ、平均は中位)。
長所:機体と搭乗者の組合せ、硬派でストイックな手触り、局地戦の緊張感。
短所:物量増援による難度急騰、戦闘演出の弱さ、ストーリーの薄さ。
総合的には「ラングリッサーの陰に隠れた硬派SLG」的な位置付け。
総評
ロスト制と母艦防衛が緊張感を生む高難度ロボSLG。
派手さや甘いドラマは乏しいが、隊列管理と各個撃破を突き詰めたいSLG好きには刺さる一本。発売日 1992/10/23メサイヤ -
アローフラッシュ欧州版では、主人公や愛機の名前などが変更。
キャラクターデザイン:赤石沢貴士
ゲーム内容
主人公は少女パイロット「スターナ・オーバル」
祖父アイザック博士が残した可変戦闘機「ERX-75 ルシフォン」で宇宙海賊軍と戦う
全5ステージ構成で、地球・ガス惑星・水晶惑星など多彩な舞台を進む
各ステージの最後には機械生命体ボスが登場(例:アックス、アッザム、キングランドールなど)
ラスボスは宇宙海賊軍の首領「グレートゴリモス」
ストーリーはSFアニメ調で、オープニングデモの演出が高評価
システム・攻略要素
主人公機「ルシフォン」は2形態を持つ可変メカ:
・戦闘機形態:機動力重視、正面攻撃に強い
・ロボット形態:攻撃範囲が広く、後方射撃が可能
変形は任意でいつでも切り替え可能
必殺技「アローフラッシュ」:強力なエネルギー攻撃
・戦闘機形態:前方の敵を一掃
・ロボット形態:一時的な無敵状態
モード選択:
・ストックモード:ゲージ内の回数分だけ必殺技発動可能
・チャージモード:ボタン長押しで威力変化(ただしチャージ中は攻撃不可)
難易度設定(EASY / NORMAL / HARD)でコンティニュー回数が変化
1周クリアで終了(周回プレイなし)
音楽・サウンド・声優
FM音源による硬質でスピード感のあるBGM
各ステージで曲調が変化し、緊張感と爽快感を演出
効果音は発射・爆発音が明瞭でテンポ良く、メガドライブ音源を活かした構成
セリフ音声なし(デモ中の台詞はテキスト表示)
評価
良い点:
・ロボ/戦闘機の変形システムによる戦術的プレイ性
・アニメ調オープニングデモの完成度が高い
・操作レスポンスが軽快で初心者でも遊びやすい
・ステージ構成が多様でテンポが良い
・赤石沢貴士のキャラクターデザインが高評価
気になる点:
・全5ステージでややボリューム不足
・敵弾の判定がやや厳しい箇所がある
・BGMのバリエーションが少なめ
総評
メガドライブ初期を代表するセガのオリジナルSFシューティング。
戦闘機とロボットの変形を活かした戦略性、派手な必殺技、そしてアニメ的演出が魅力。
難易度バランスが良く、初心者から熟練者まで楽しめる完成度。
スターナ・オーバルのキャラクター性も印象的で、後年のメディア展開にもつながった一作。
総合評価:「メガドライブ屈指の美少女×メカ系STG」発売日 1990/10/20セガ -
紫禁城メガモデム対応。
ゲーム内容
盤面の麻雀牌を押して動かし、道を作ってゴールへ到達するアクションパズル。
同種の牌を隣接させると消去でき、道作りや封鎖解除に活用。
初期から隣接している同種牌は自動で消えず、押して揃えて初めて消える仕様。
ステージは思考重視の固定レイアウトで、解法探索が肝。
システム・攻略要素
基本操作は「押す」のみで「引く」は不可(戻し手の計画性が重要)。
おじゃま牌に触れると、その牌は以後動かせなくなるリスク要素。
押しても動かない障害物が存在し、進路設計に制約がかかる。
消去順・搬送ルート・待避場所の設計など“倉庫番系”のロジックが要求される。
全100ステージ構成(途中再開用のパスワードが5面ごとに表示)。
失敗→即リトライが前提のテンポ設計で、手順最適化が楽しい。
ステージエディットモードを搭載(自作配置で遊べる)。
音楽・サウンド・演出
背景や牌デザインを複数テーマから選択可能で、選択に応じてBGMも変化。
効果音は最小限で、思考を妨げない落ち着いた演出。
評価
ルールは単純だが解法は奥深く、思考系パズルとして高評価。
押すだけ・引けない制約やおじゃま処理が生む“詰将棋”的快感が支持点。
周回・最短手探索のやり込み性が高い一方、難度は総じて高め。
画面情報の視認性が良好で、長時間の試行錯誤にも向くとの声。
総評
“道を開くために何を先に消すか”を突き詰める設計が光る良質パズル。
倉庫番系の計画性と麻雀牌消去の合わせ技が独自の手応えを生む。
リトライ性・パスワード・エディットで遊びの寿命が長い一本。
思考型パズル好き・最短手研究が好きな人に強くおすすめ。発売日 1991/4/27サンソフト -
シーザーの野望ガイウス・ユリウス・カエサルが主人公のリアルタイムストラテジーゲーム。
舞台:古代ローマ~エジプト
主人公:ジュリアス・シーザー(ユリウス・カエサル)
ゲーム内容
全4ステージ構成のリアルタイム戦略シミュレーション。
シーザー率いる軍団を指揮して海賊討伐、艦隊戦、市街戦、王宮制圧を行う。
各ステージごとに異なるクリア条件(船破壊、防衛、救出など)。
戦闘だけでなく、橋や砦などの地形要素が勝敗に直結。
ストーリーはクレオパトラ救出を軸に展開する。
システム・攻略要素
プレイヤーは10の軍団を指揮、部隊ごとに性能差あり。
戦闘力・作業速度・間接攻撃の可否で分類(1~4部隊は近接向き)。
ステージ1では海賊船破壊が目的。敵味方とも何度でも復活可能。
ステージ2は海戦。上陸船を護衛するが、被害100%で沈没=敗北。
風向き・潮流で船が流されるため進軍ルートの管理が必要。
ステージ3は橋を壊されると詰み。全軍突撃でスピード勝負。
ステージ4は王宮内部での潜入。伏兵が多く、進軍ルートに注意。
敵出現数は最大10部隊まで。出現を進めることで前の敵が消える仕様。
部隊が倒れても一定条件で復活。体力は待機で回復。
ポーズ中にじっくり指令が出せるため操作性は穏やか。
予備部隊数の概念があり、終盤は消耗戦になる。
音楽・サウンド・演出
ステージ間にビジュアルシーンあり。キャラが細かくアニメーション。
BGMは荘厳な雰囲気でローマ戦記の世界観を演出。
音声はなし。
評価
リアルタイムSLGとしては当時のメガドラでは珍しい存在。
部隊の細かな指揮やリソース管理が楽しめる。
ステージごとに目的が変化し、戦術的バリエーションがある。
一方でテンポが重く、1面あたりのプレイ時間が非常に長い。
海戦や王宮戦では操作の煩雑さが目立つ。
視認性・進軍速度など操作性に難あり。
難度は全体的に高く、慣れるまで試行錯誤を要する。
総評
古代ローマを題材にした硬派なリアルタイム戦略SLG。
4面構成ながら1面ごとの密度と長さは高く、やりごたえ十分。
操作性とテンポに難はあるが、独自の雰囲気と戦略性は好評。
SLG愛好家やシーザー題材作品に興味があるプレイヤー向けのマニア向け作品。発売日 1991/2/24マイクロネット -
バトルテック3050ゲーム内容
米国の人気ロボット戦闘シリーズ「バトルテック」を題材とした作品。
前作の一人称シューティングから、今作はクォータービュー(斜め見下ろし視点)のアクションSTGに変更。
プレイヤーは“メック”と呼ばれる巨大ロボットを操縦し、敵施設や車両を破壊しながらミッションを遂行。
ステージごとに異なる任務(目標破壊、遺伝子物質の回収など)が設定されている。
ステージは全5構成で、各ステージに小ミッションが複数存在。
画面は固定スクロール方式で、立体感を意識した地形表現が特徴。
システム・攻略要素
クォータービューならではの自由な旋回操作が可能。上半身(砲塔)の独立回転が攻略の鍵。
メイン武器3種(A・B・Yボタン)を駆使し、射程や威力に応じて使い分ける。
A:近距離用「インフェルノ」
B:バランス型「オートキャノン」
Y:誘導弾「アロー」
放熱器や弾薬のリソース管理が極めて重要。
アイテムを取ると最大値まで一気に補給されるため、タイミングを見極めて温存する戦略が必要。
パスワード制を採用し、クリア済みステージから再開可能。
再開時は残機が初期化される仕様。
制限時間はなく、慎重な進行が求められる。
2人協力プレイでは、1Pが上半身、2Pが下半身を操作する分業型システム。
音楽・サウンド・声優
重厚なSFテイストのBGMでメカ戦闘の緊張感を演出。
砲撃・爆発音などエフェクト音が力強く、臨場感を支える。
ボイス演出はなし。演出は機械的効果音中心。
評価
【好評点】
メカデザインと破壊演出の迫力が高く評価。
難易度の高い洋ゲーらしい硬派な設計。
パスワード制により進行の継続性が確保されている。
2人プレイによる独特の協力要素が好評。
【不満点】
自機の当たり判定が大きく、動きが重い。
難易度が高く、敵攻撃の回避が困難。
全5ステージとボリュームは少なめ。
総評
一人称視点からクォータービューへ大胆に転換した意欲作。
重厚な戦闘とリソース管理を求められる、戦略性の高いアクションSTG。
操作の重さや難度はあるが、メカアクションとしての完成度は高い。
洋ゲー的な硬派さと高い緊張感を持つ、SFC後期の隠れたメカアクション名作。発売日 1996/2/23講談社 -
スーパーハイドライドPCゲーム『ハイドライドIII』の移植版。
ゲーム内容
原作『ハイドライド3』のメガドライブ移植作。
広いフィールドとダンジョンを探索し、事件の真相に迫る冒険RPG。
昼夜の概念があり、時間経過で敵の強さや挙動が変化。
キャラメイクで名前と職業を選択(戦士系、僧侶系、修道士系、盗賊系など)。
施設の利用やイベント進行で世界が段階的に広がる。
システム・攻略要素
レベルアップはその場で上がらず、寺院で昇格してもらう方式。
重量システムが特徴:所持品や装備、所持金にまで重量があり、オーバーで移動不能。
腕力×140が所持可能重量の目安。レベルアップで持てる量が増える。
食事システムあり:起床後6時間ごとに自動で食料を消費。空腹だと体力が減少。
夜は敵が強化されがち。無理せず宿へ避難が安全策。
所持金も重いので「両替機」で高額硬貨に変換し重量軽減。
善悪の概念:善のモンスターを倒すと「心」が大きく低下、悪の討伐で回復。イベント進行に影響。
魅力・心が高いと店の価格が下がるなど利点あり。
魔法は「魔道士の館」で経験値と引き換えに習得(上から順にしか覚えられない)。
便利魔法:いどう(最後に泊まった宿へワープ)、ちゆ、じかん、むてき、せんこう、じゅうりょう等。
戦闘は接触系アクション寄り。A攻撃、B足元調べ、Cステータス。
ハーベルの塔は隠し通路やスイッチ、199階直行の仕掛けがある大型ダンジョン。
天空の街、湖の神殿、宇宙船、異次元など多層世界を移動。
光の祝福を5つ受けると特定ボスに有効。
装備やアイテムは重く、持ち過ぎると探索が破綻するため取捨選択が重要。
体験的な小技が多い(無料オイル入手地点、音楽堂で体力回復、隠し金など)。
音楽・サウンド・声優
音楽の評価が高く、原作PC版のCDアレンジを基にしたとされる重厚なBGM。
効果音は控えめながら探索と時間経過の雰囲気づくりに寄与。
評価
良い点:重量・空腹・昼夜・善悪など独自システムの噛み合いが深い。
良い点:探索密度とルート開拓の手応え、BGMの良さ。
注意点:序盤の資金難と宿代、重量制限の厳しさが難度を押し上げる。
注意点:夜の理不尽な被ダメ増、ダンジョンの袋小路や迷路感で挫折しやすい。
他機種との違い:一部マップ構造やイベント位置が異なり、MD版は終盤ボス難度が高いと言われる。
総評
管理と計画性が攻略の鍵となる“硬派なサバイバルRPG”。
重量・食事・善悪など当時として先鋭的な要素を凝縮した、今なお独自性が光る一本。
快適さより冒険の緊張感を重視できるプレイヤーに強く推奨。発売日 1989/10/6アスミックエースエンタテインメント -
太平記同名テレビドラマをゲーム化。
ジャンル:戦術シミュレーション(SLG)
タイアップ:NHK大河ドラマ「太平記」ロゴ使用(内容リンクは薄い)
ルート:北朝方「足利帖」/南朝方「楠木・新田帖」
ステージ数:各15面(計30面)
ゲーム内容
南北朝動乱を題材に、足利尊氏・楠木正成・新田義貞の戦いを追体験。
シナリオクリア型で、各面に勝利条件(全滅、脱出など)を設定。
全国規模の内政・国取りはなし(戦場単位の戦術に特化)。
戦闘間にビジュアルシーンで史実解説・進行。
主要武将の戦死は即ゲームオーバー(継続不可)。
討死武将は原則復活なし(次面への反映あり)。
システム・攻略要素
武将パラメータ:体力/武力/知力/人徳/機動力/統率力/忠誠度。
成長:戦歴で「戦級」レベルアップし各能力上昇(寺で知力、神社で人徳が上がる要素あり)。
兵站:戦場内の町・村で徴兵・徴発(パラメータ影響、自由度高め)。
調整システム:武将間で兵力移送可(強武将に集中させ単騎無双化しがち)。
配下編成:自動編成基調(騎馬/歩兵/弓/槍)。戦級上昇で騎馬・弓が増え強化。
陣形選択:5種(突進型・横列・鶴翼・重層など)で交戦前に決定。
戦闘:基本オートバトル。必要に応じて進行方向・待機など指示を投入。
退却:時間経過や位置条件で可(状況により不可)。
一騎打ち:弓/刀の2種。アクション(弾き・射撃)で指先勝負、逆転手段になり得る。
探索:寺社・町などで人材発見あり(多くは凡将だが有用例も)。
音楽・サウンド・演出
グラフィック・サウンドは当時水準で堅実(派手さは控えめ)。
顔グラは大河俳優準拠ではなく独自デザイン。
評価(長所)
史実解説とシナリオ配列が丁寧で、歴史学習的価値が高い。
指揮とオート進行の併用、陣形・部隊編成など基本戦術要素は一通り完備。
一騎打ち導入で緊迫の逆転劇が起こり得る。
評価(短所)
バランスが武力偏重で、強武将+兵力集中の最適解に収束しがち。
展開が淡泊・もっさり気味で、インターフェース説明も不親切な部分あり。
歴史タイアップのわりにドラマ内容との連動感が薄く、一般的娯楽性は弱め。
総評
「歴史の再現と解説」は堅実だが、ゲームデザインは偏りが目立つ戦術SLG。南北朝時代に思い入れがあるプレイヤー向けの一作。発売日 1991/12/13セガ -
パワーアスリート同名スーパーファミコン用ソフトの移植版。
特色:全8人の個性派格闘家から選択
ゲーム内容
目的:世界各地の格闘家を倒しチャンピオンを目指す
視点:2D対戦だが“奥移動”を採用(擬似多層)
ラウンド制:一般的な体力制バトル
ステージ:背景グラフィックは凝っており各地の雰囲気を表現
システム・攻略要素
ボタン構成:パンチ/キック/ジャンプの3系統(パンチ・キックに強弱なし)
ジャンプ専用ボタン:上方向は“奥への移動”に割り当て
下段攻撃:基本的に不可(地面移動主体で読み合いが単調になりがち)
必殺技:方向キー+2ボタン同時押しで発動(いわゆるコマンド入力技は無し)
投げ:近距離からの掴み・投げあり
成長要素:試合勝利で腕力などのパラメータが上昇
セーブ:成長データはパスワード方式で保存
シングルの選択制限:対戦相手のみ選べる(自キャラ選択は制限的との指摘)
駆け引き:下段がない&コマンド簡略化で読み合いの幅が狭い
操作感:アニメパターン少なめで動作表現は簡素
音楽・サウンド・声優
音源:MD標準のFM音源によるBGM/SE
特色:効果音・ボイスは控えめ(派手さは少ない)
評価
総評傾向: / “格ゲーブームの迷作” / との評価あり
良い点:背景グラフィックの描き込み/育成的パラメータ成長/ジャンプボタンの個性
悪い点:下段攻撃なしで単調/コマンド技不在で技幅が狭い/アニメ枚数不足/シングルの選択制限
比較:カプコンやSNK作品があれば十分という辛口意見
総評
独自性(ジャンプボタン・奥移動・成長要素)はあるが、読み合いの深さや爽快感が不足。
背景美術は見どころだが、対戦格闘としての完成度は同時代の大手作品に劣るため、コレクション向け・物珍しさで触れる一本。発売日 1992/12/11KANEKO -
クロックワークス監修:『テトリス』作者 アレクセイ・パジトノフ
ゲーム内容
全体を時計に見立てた独特なステージ構成
プレイヤーはドットを移動し、針や仕掛けを避けながらゴールを目指す
通常モード「NORMAL GAME」と「タイムトライアルモード」を搭載
全50ステージ構成、クリアで「悪夢の世界」からの脱出を目指す
チュートリアルステージあり(ただし異様に難易度が高いと評判)
アレクセイ・パジトノフによるステージ毎の語りやコメント演出
システム・攻略要素
時計回り/反時計回りで移動
ボタンを押しっぱなしで他の軸へ渡る挙動あり(ボタンで挙動が変化)
障害物:時計の針、爆弾、フレイル、砲台など
ステージ進行はドットを辿り「光っている軸」に到達でクリア
チュートリアルの難易度が異常に高い(No.8やNo.10が終盤級)
フレイルは「スウィング回転」で追いかけると安全に回避可能
逆回転や速度違いのフレイルも登場しプレイヤーの感覚を狂わせる
終盤に向かって徐々に難易度が上昇するが、序盤の方が理不尽に難しい構成
ノーマルモードクリアがゲームの基本的な条件
タイムトライアルでは1秒でも早くゴールを目指すスピード重視モード
音楽・演出
オープニングは時計モチーフ演出(コミカルさあり)
各ステージごとにアレクセイの語り演出が挿入される
エンディングは時計塔を背景にしたロシア風演出
演出はユーモラスだが雰囲気にややチグハグ感あり
評価
シンプルながら独特で頭を使うアクションパズルと評価
取っ付きにくく操作性も悪い(キー配置はA/B/Cの3種のみ)
チュートリアルが終盤級の難易度で初心者を拒む構成が問題視
後半の難易度上昇は適切だが序盤の不親切さがゲーム体験を損ねる
バリエーション豊富な仕掛けやステージデザインは好評
「テトリスほどの中毒性はない」との評価も
総評
『テトリス』作者監修による「時計×パズル」の意欲作
独創的なシステムと演出は魅力だが、難易度設計に大きな難あり
理不尽な序盤を超えれば、全50ステージのやり応えは十分
マニア向けの高難度アクションパズルとして位置付けられる作品発売日 1995/12/8徳間書店 -
ブロックアウト同名アーケードゲームの移植版。
ゲーム概要
「テトリス」の3D版とも言える落ち物パズル。
ピット(奥行きのある箱)にブロックを積み上げ、ラインを埋めて消す。
視点は真上からの俯瞰。奥行きの把握が難しい仕様。
ブロックは上下・左右・奥行きの3次元回転が可能。
任天堂にテトリスの版権を奪われたセガが代替として発売。
本作は逆にファミコン(テクノスジャパン予定)版が中止された。
システム・特徴
レベルは1~10まで選択可能。
オプションでピットの大きさやブロック種類をカスタマイズできる。
最小3×3から最大5×5まで選べるが、4×4・12層設定が比較的遊びやすい。
「次のブロック表示」が存在しないため難易度が非常に高い。
落下スピードが速くなると即座の判断が必須。
レベル6以降は一度のミスで立て直し困難。
レベル10はほぼクリア不可能とされる。
エミュレーター検証ではレベル10以降はエンドレス挙動。
プレイ感・難易度
初期はゆっくりで楽しめるが、後半は極めて高難易度。
下層のブロックが見えにくく、記憶力と空間把握力が要求される。
レスポンスが悪く、狙った場所に落としにくい。
スピードアップが急激で人間の反応速度を超える難しさ。
1つのミスが致命的になりやすい設計。
評価
「3Dテトリス」としてユニークな存在。
難易度は極めて高いが、独自性の強いゲーム性を持つ。
パズルとしての面白さはあるが、お気楽に遊べるタイプではない。
Amazonレビューでは★4.0の評価。
総評として「普通に面白いが難しすぎる」といった評価が多い。
まとめると、メガドライブ版『ブロックアウト』は“3D視点テトリス”の先駆け的作品で、操作難・視覚難により激ムズながら、セガの歴史的背景を背負った独特なパズルゲームといえます。発売日 1991/11/1セガ -
エル・ヴィエントアーネスト・エバンスシリーズ第1作。
ジャンル:横スクロールアクション
関連作:『アーネスト・エヴァンス』(MCD)、『アネット再び』(MD)と世界観を共有
ゲーム内容
主人公:アネット(クトゥルフ神話の邪神ハスターの血を引く少女)
舞台:禁酒法時代のアメリカ(1982年ニューヨークなど)
敵勢力:狂信的教団とシカゴマフィア、黒幕は教祖ヘンリー
シナリオ展開:各ステージ間にアニメ調会話デモを挿入
アクション:ジャンプ(B)、通常攻撃ブーメラン(A)、魔法(C)
魔法:火球、水、風など最大5種類、溜め使用で発動
成長要素:敵を倒すとEXPが溜まりHP上限アップ、コンティニュー後も引き継ぎ
ステージ構成:市街、山岳、海上、飛行機上、エンパイアステートビルなど多彩
ボス戦:戦車、丸太の上での戦闘、飛行機上のヘンリー戦など演出重視
評価
良い点
アネットのキャラデザインが魅力的(山根和俊氏担当、のち漫画家へ)
演出が豪華(拡大縮小・爆発などメガドラ初期として見応えあり)
敵を全滅させて経験値を稼ぐ設計はユニーク
難度は高めだが成長で突破できる救済あり
悪い点
無敵時間が無く、連続ダメージで理不尽にゲームオーバーになりやすい
背景や一部グラフィックが粗い
最終ステージ(エンパイアステートビル)が極端に理不尽でバランス崩壊気味
ストーリー説明不足、展開が唐突
総評
ウルフチームの「野心作」であり、演出・キャラ面は高評価。
ただし操作感や難易度バランスの荒さから、クソゲー/傑作の両方の評価を受ける。
コレクション的価値は高く、世界観を含め三部作で追うと理解が深まる。
「ヴァリスIII」「魔物ハンター妖子」など同時期作品と並ぶ中堅タイトル。
システム・攻略要素
コンティニューは3回までだが、EXP引き継ぎで再挑戦が楽になる
敵を倒さないと後半で成長不足に陥るため「全滅狩り推奨」
魔法は道中ギミック解除(例:炎を水魔法で消す)にも使用
コウモリなど「無限湧き・経験値なし」敵が嫌がらせ要素
最終面対策は「事前にコンティニューでレベル上げしておく」ことが必須
音楽・サウンド
作曲:桜庭統(のち『スターオーシャン』『テイルズ』シリーズで活躍)
迫力あるシンセサウンドと疾走感あるBGM
魔法発動や敵撃破の効果音が派手で爽快感あり
サウンドも本作の大きな魅力のひとつ発売日 1991/9/20日本テレネット -
Momodora: 月下のレクイエム発売日 2017/03/17PLAYISM -
スペースインベーダー90アーケードゲーム『スペースインベーダー』のリメイク。
ゲーム内容
元祖『スペースインベーダー』をベースに、テンポや演出を強化したリメイク風作品
ステージは2面ごとに切り替わり、背景や地形、敵編成が変化
敵キャラはステージごとにデザインや挙動が異なり、個性が付与されている
斜め地形などの簡易的なギミックが登場し、従来の“平面のみ”とは異なる感覚を演出
アイテム要素が追加され、自機の強化や有利な展開を作れる
スピード感は初代より向上しており、爽快感を増した設計
基本ルールは変わらず、インベーダーを全滅させてステージクリア
ゲームモードは主にスコアアタック型で、やり込みはハイスコア更新が中心
評価
良い点
元祖よりもスピーディーで現代的なテンポ
敵や背景のバリエーションが追加され、飽きにくい
メガドライブならではのBGM・演出の強化
惜しい点
本質は“インベーダー”の枠から大きく外れていない
やり込み要素はハイスコア更新のみで、長期的なモチベーションに欠ける
シンプルゆえに好みが分かれる
総評
初代インベーダーの正統進化版として、新鮮なプレイ感覚を与える90年代リメイク作品
斬新さは控えめながら、敵や地形の変化で“単調さ”を軽減している
スコアアタック志向のレトロゲーマー向けで、気軽な息抜き作品として優秀
インベーダー好きなら一度は遊んでおきたいが、深いやり込みを期待すると物足りなさも残る発売日 1990/9/7タイトー -
トゥルーライズファイティングパッド6B対応
原作:アーノルド・シュワルツェネッガー主演映画「トゥルーライズ」
ゲームシステム
見下ろし型のトップビュー・アクション
主人公「ハリー・タスカー」を操作
基本武器:弾数無限の拳銃(15連射→リロード有り)
他にショットガン、サブマシンガン、手榴弾、地雷、火炎放射器を入手可能
無敵になる「前転」で敵の攻撃を回避
ダメージ制+アイテムで回復
市民を3人殺すとストック減少(ペナルティ要素)
各ステージ開始時に次の目標のヒントが出るが全て英語表示
ステージクリアごとにパスワードを表示
演出・雰囲気
映画ストーリーをなぞりつつ、ゲーム独自展開(紫禁城やダイハード風ビル突入など)も追加
ハリアー戦闘機のシーンはCGレンダリングで表現され、当時としては滑らかで迫力ある映像
一般市民が戦闘区域に普通に歩いているというブラックユーモア演出
ショッピングセンターの市民死亡時の叫び声など、やや過激な表現あり
流血・バラバラ表現など「18歳以上推奨」仕様
評価点
原作映画の雰囲気をよく再現したアクション性
武器のバリエーションが豊富で戦略的に遊べる
前転による無敵回避で緊張感と戦略性が増す
回復・1UPアイテムが多く配置されており遊びやすい
ステージごとの演出(トイレから敵が無限湧き、ハリアー戦など)がユニークで印象的
洋ゲーながら難易度は比較的良心的で遊びやすい
問題点
ゲーム中の指示が全て英語 → 日本語未対応
市民の存在が邪魔で、誤って撃つとペナルティ
中盤以降(4面以降)の敵数・攻撃が一気に激しくなり難易度上昇
前転や手榴弾の使い勝手がやや悪い
一部演出が唐突で映画ファンには違和感(紫禁城ステージなど)
総評
映画の迫力と緊張感を、メガドライブで再現したアクションゲーム。
英語表示や市民誤射のシステムなど不親切な部分はあるものの、武器の豊富さ・ユニークな演出・CGを駆使した表現など、MD後期ならではの「洋ゲーの骨太アクション」として完成度は高い。
一言まとめ:
「映画のスパイアクションをそのまま遊べるが、英語表示と市民誤射が悩ましい硬派なMD洋ゲー。」発売日 1995/4/28アクレイム・エンタテインメント -
バトルマニア大吟醸『バトルマニア』の続編で、当初のタイトルは『バトルマニア2』。
ジャンル:横スクロール&縦スクロール混合シューティング
ストーリー
前作から「3年後3日後」が舞台設定。
倒したはずの宿敵ドン・モルグスティンが復活。
主人公マニアが、寝ている相棒マリアを置いて平成バビロンへ。
ゲームシステム
基本は前作同様の横スクロールSTG。
マニアのショット方向を1WAY/2WAY/8WAYから選択可能。
サポート兵器「プローブ」の動作を3種類から選択可能。
スペシャルウェポンはチャージ式、4種類から選択。
敵弾をショットで破壊可能で、撃ちまくることで安全確保が可能。
多数出現するライフ制を採用し、初心者でも遊びやすい。
ライフはアイテムやスコアで増加し、10以上にできる。
ボムは時間チャージで無制限使用可能だが、使用数によってリザルト減点あり。
スコアによる残機・ライフアップ要素あり。
演出・雰囲気
技術力を「無駄遣い」した豪華演出(多重スクロール・ラスタースクロール)。
湘南モノレールなど実在物をロケ取材して精巧に再現。
漫才風デモ演出が大幅強化され、脱力系の掛け合いが魅力。
敵やボスは元ネタがわかるネタデザインや「HIT ME」などのジョークあり。
PCM音源をフル活用したBGMは名曲揃い(例:ステージ1「Twilight Express」)。
評価点
初心者から上級者まで楽しめる難易度調整。
撃ちまくり破壊によるカタルシス重視のゲーム性。
バカゲー要素と硬派なSTGの両立。
演出・サウンド・ゲームシステムの完成度が高く、カルト的評価を得た。
要約すると:
「豪華な演出とバカ要素を兼ね備えたメガドラ屈指の良作STG。遊びやすさと奥深さを両立し、技術力とネタ精神を全開にしたカルト的傑作。」発売日 1993/12/24ビック東海 -
バトルマニア『バトルマニア』は1992年3月6日にメガドライブ用に発売されたシューティングゲーム。
主なキャラクターは主人公の大鳥居マニアとサポート役の羽田マリア。
ゲームは全6ステージから成り、ステージによってスクロールの方向が変わる。
アメリカ市場では『TROUBLE SHOOTER』としてリリースされた。
ゲームにはスーパーウェポン、ショット、およびマリアの動作が可能なボタンが設定されている。
特殊攻撃はチャージメーターが満タンになると使用可能。
各種特殊攻撃には稲妻攻撃やミサイル発射が含まれる。
マリアの特性により、攻略のコツが異なる。
ストーリーでは皇太子デンカが犯罪結社にさらわれ、マニアたちが救出に向かう。
国王ヘイカは風変わりなキャラクターとして描かれている。
ゲームの評価はファミコン通信やメガドライブFANで高得点を得た。
バカゲーの代表作として、続編『バトルマニア大吟醸』がある。
オープニングの裏技で他社ゲーム機のキャラクターを踏みつけるシーンがある。
ゲーム内の小ネタやデザインにユーモアが詰まっている。
開発はスタジオ宇宙鉄人が担当し、複数のクリエイターが関与した。
ゲーム開発における当時の状況が影響を与えたとされる。
マリアはオプションとして扱われ、特殊な操作が可能。
本作はシューティングゲームの新境地を開拓したとして評価されている。発売日 1992/3/6ビック東海 -
チョップリフターIII RESCUE SURVIVEゲームシステム
プレイヤー機:最新型戦闘ヘリ AH-90コマンチ
横スクロールシューティング形式(自分でスクロール操作)
SECTOR 4 × LEVEL 4=全16面構成
各SECTORの最終面(LEVEL4)でボス戦発生
捕虜を規定数救出して基地まで護送するとステージクリア
捕虜が弾に当たっても死亡 → 規定数未達ならミス扱い
救出数が規定を超えればボーナス加点
ステージ・進行
舞台はジャングル、市街地、地下基地など多彩
ステージごとに配置された敵の防衛網を突破する必要あり
洞窟奥の防衛システムが最終ボスとして登場
ステージごとに異なる捕虜配置と救出難所あり
武装・アイテム
機銃・爆弾:基本攻撃手段
特殊兵器
核爆弾:画面内の敵全体に大ダメージ
誘導ミサイル:敵を自動追尾
クラスターボム:炸裂して広範囲攻撃
ナパーム弾:着弾後も炎上継続、地上戦に有効
補助アイテム
シールド:一度だけ攻撃を無効化
縄はしご:海上捕虜の救出に必須
ボーナスライフ:残機増加
操作・難易度
ヘリ特有の慣性があり、操作感は癖が強い
敵と捕虜が近接配置されており、誤爆しない精密操作が重要
難易度は高めだが、回復や残機アップでバランスは取れている
慣れれば救出と戦闘の両立による攻略が可能
演出・雰囲気
敵拠点破壊や捕虜救出で達成感を得られる構成
ステージ進行に応じて多彩な地形・背景が用意
捕虜を守りながら戦う「人命救出」がプレイの緊張感を高める
エンディングではスタッフロール演出あり
評価
「シンプルだが中身はハード」と評される
救出ミッションとシューティングを融合した独自性が高評価
操作難度が高く、精密操作を好むプレイヤー向け
救出数管理や特殊兵器活用で戦略性も要求される
全体的に硬派な作りで「通好みのヘリゲー」との印象
まとめると、 / SFC版チョップリフターIIIは「救出ミッション重視の硬派な横スクロールヘリSTG」 / で、操作は難しいが達成感と中毒性が強い作品です。発売日 1994/9/9ビクター -
HEIWA Parlor!Mini8 パチンコ実機シミュレーションゲーム収録実機
『ホー助くんDX』(平和)を収録
愛嬌あるホー助キャラが人気のデジパチ機
独特の役物演出と多彩なリーチを忠実に再現
『CRサクセスストーリーSP』(平和)を収録
ドラマチックな演出が特徴のストーリー系機種
実機のリール配置やリーチパターンを徹底再現
ゲームモード
攻略モード:リール配置やリーチ研究に特化
実践モード:ホールさながらの遊技体験
実践モードで100万発G達成するとスタッフロール表示
研究派・実戦派どちらも楽しめる構成
システム・操作
十字キー:パワーゲージ調整・スクロール
Aボタン:玉打ち開始/停止
Bボタン:メニュー切替
L/Rボタン:釘調整や情報切替
STARTボタン:中断・再開
SELECTボタン:台データ確認
特徴・魅力
平和(HEIWA)の実機2台を収録した特別仕様
実際の攻略に役立つ知識を得られるシミュレーション性
実機を持てないファンにとって家庭で楽しめる代替手段
SFC後期に発売されたリアル志向のパチンコ再現作
『Parlor! Mini』シリーズの集大成的内容
まとめ
『パーラーミニ8』は、SFC最後の「Parlor! Mini」シリーズで、平和の人気機種『ホー助くんDX』『CRサクセスストーリーSP』を収録。
攻略研究と実戦シミュレーションの両面を備え、実機に近い体験を家庭で楽しめる内容。パチンコファンにとって貴重な一本。発売日 1998/1/30日本テレネット -
Parlor!Mini7 パチンコ実機シミュレーションゲーム収録実機
『ケロケロジャンプ』(大一)を収録
愛らしいカエルキャラクターが特徴
ユニークで楽しいリーチ演出を再現
『CRセブンドーフV』(豊丸)を収録
多彩なリーチパターンと迫力演出が魅力
いずれもホールで人気を博した機種を忠実に再現
ゲームモード
攻略モード:台の特徴や攻略法を徹底研究
実戦モード:ホールの特徴を設定しリアルな感覚でプレイ
実戦モードはパスワード機能で続きから再開可能
システム・操作
十字ボタン:台スクロール(上下)、パワーゲージ調整(左右)
Aボタン:玉打ち開始/停止
Bボタン:メニュー画面切替
Xボタン:スロット部分拡大
Yボタン:玉の貸出
Lボタン:釘調整(釘見)画面へ移動
Rボタン:ステータス表示切替
SELECTボタン:台データ確認
STARTボタン:ゲームの中断/再開
特徴・魅力
実機のリーチ演出・大当たり挙動を忠実に再現
攻略派も実戦派も楽しめる2モード構成
家庭でホールさながらの興奮を味わえる完成度
まとめ
『パーラーミニ7』は「ケロケロジャンプ」と「CRセブンドーフV」を収録したシリーズ第7弾。
攻略モードで研究し、実戦モードでホールの緊張感を再現。実機の演出を高精度で再現し、SFC後期ながらパチンコファンに強い支持を得た一本。発売日 1997/8/29日本テレネット





