お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月13日に発売されたソフト
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魔界村概要
『魔界村』は、カプコンが1985年に稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
主人公の騎士アーサーを操作し、さらわれたプリンセスを救出することが目的。
4方向レバーと2ボタン(ジャンプと攻撃)で操作する。
アーサーは鎧を着ているが、攻撃を受けると鎧が壊れ裸になり、再度攻撃を受けるとミスとなる。
ジャンプは飛距離と軌道が一定で、空中での軌道修正は不可。
各ステージは前半と後半に分かれ、2分の制限時間がある。
全7ステージ構成で、最終ステージに進むには特定の武器を装備している必要がある。
最終ステージをクリアすると、難易度が上がったステージ1に戻るループゲーム。
真のエンディングを見るには、2周クリアする必要がある。
武器には連射回数、弾速、軌道などが異なる特性がある。
アーサーは梯子を上り下りでき、しゃがむことも可能。
敵の攻撃、制限時間切れ、足場のない地点への落下でミスとなり、全ての残機を失うとゲームオーバー。発売年 1986年 / カプコン -
スターソルジャー概要
『スターソルジャー』は、ハドソンが1986年に発売した縦スクロールシューティングゲーム。
ハドソンが前年に発売した『スターフォース』を基に進化させたオリジナルタイトル。
1986年の『第2回TDK全国ファミコンキャラバン』のスコアアタックコンテストに使用された。
毛利名人と高橋名人の対決を描いた映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』が制作された。
全16ステージをクリアすると、敵キャラの外観が変わる裏ステージがプレイ可能。
地上・空中の敵に対してショットを撃ち分けずに進行するシンプルなシステム。
敵キャラは耐久力が高く、高速で飛行し、攻撃パターンが多彩。
各ステージは前半と後半に分かれ、敵を避けるための「トラップゾーン」が存在する。
ステージの最後にはボスキャラのスターブレインやビッグスターブレインが登場。
特殊条件下で出現するワープアイテムを取ると、攻略中のステージの3ステージ先へワープできる。
パッケージのキャラクターの詳細は不明で、名前や設定が明かされていない。
2006年にi-revo、2007年にWiiのバーチャルコンソールで配信された。発売年 1986年 / ハドソン -
アライドジェネラルAllied Generalは第二次世界大戦を題材にしたターン制戦争ゲーム。
前作は「Panzer General」の続編で、連合軍側を操作する。
コンピューター制御の枢軸軍に対して4つのキャンペーンを進行可能。
ドイツでは「Panzer General II」として販売された。
主なキャンペーン内容:
- ソ連のフィンランド侵攻とモスクワ防衛。
- 北アフリカにおけるイギリス軍のドイツ・イタリア軍との戦い。
- チュニジアのMareth Line最終攻撃とヨーロッパ侵攻。
- アメリカ軍のオペレーション・トーチからヨーロッパ侵攻までのキャンペーン。
個別シナリオはどちらの側でもプレイ可能。
Windows向けに開発され、ポップアップインターフェースを使用。
ファンが「Allied Panzer General」というDOS版ベースのバージョンを制作。
1997年9月までに5万本以上売上。
批評家はゲームエンジンの改善を評価する一方、AIの弱さを指摘。
Windows版の新機能(複数ウィンドウの管理や解像度変更)を好評。
PlayStation版も高評価で、前作の魅力を持つ。発売年 1997年 / エクシング -
ファイロ&クロードゲームタイトル: 『ファイロ&クロード』は、PS1用のコミカル3Dシューティングゲーム。
発売日: 1997年6月13日。
開発・発売: BMGジャパン。
ジャンル: アクションシューティング。
ストーリー概要: 偶然ギャングの偽札を掴んだ警察のオランウータン「ファイロ」とチンピラ猫「クロード」がギャング団に立ち向かう物語。
視点と操作: 斜め見下ろし型視点で、ジャンプ、しゃがみ、攻撃、手榴弾などの操作を駆使して進行。
キャラクターチェンジ: ファイロ(パワー重視)とクロード(スピード重視)はプレイ中に切り替え可能。
2人プレイ対応: 同時プレイも可能で、仲間割れが発生することもある。
弾幕アクション: 敵の銃弾をしゃがんでかわしつつ攻撃する、タイムクライシス風の要素がある。
リアクション要素: 敵同士の仲間割れなど、細かい演出がある。
マルチストーリー制: ストーリー進行によって展開が変化する。
グラフィック: ローポリゴンだが、味わい深い3D表現。
ミニゲーム: ガンシューモードなど、息抜き要素がある。
難易度: 弾幕やしゃがみを駆使する戦術が必要で、操作にはややクセがある。
コミカルな雰囲気: アメリカンジョークや軽快な掛け合いが特徴。
吹き替え: お笑いコンビ「ビシバシステム」が声を担当し、独特の雰囲気を演出。
敵の多様性: 敵の攻撃パターンが豊富で、手榴弾を投げてくる敵もいる。
武器とアイテム: 道中で拾える弾数限定の武器や手榴弾を活用。
ステージ構造: 立体的で広いが、構造が分かりにくい難点もある。
操作ガイド: はしごの操作方法など、説明書が必要な部分がある。
キャラの個性: ファイロは広範囲攻撃が得意、クロードは弾の反射攻撃が可能。
OPの長さ: PS1の中でも特に長いオープニングムービーが特徴。
ターゲット層: コミカルなシューティングや海外ゲームが好きなプレイヤー向け。
評価点: 弾幕アクションや吹き替えの演出が高評価。
欠点: 操作のクセ、ステージの分かりづらさ、低ポリゴングラフィックが好みを分ける。
海外での展開: 元々はヨーロッパで発売された作品で、MS-DOS版やWin版も存在。
設定のユニークさ: 動物キャラがNYでギャングと戦うというユーモラスな設定。
プレイボリューム: ストーリー、ミニゲーム、キャラチェンジ要素でボリューム豊富。
レトロゲームとしての価値: 現在は入手が難しく高額だが、レトロゲーム愛好家には評価が高い。
総評: コミカルなストーリーとシューティングアクションを楽しめる隠れた名作。発売年 1997年 / BMGジャパン -
メタルエンジェル3ジャンル: 育成シミュレーションゲーム (SLG)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年6月13日
開発/発売元: ビクター インタラクティブ ソフトウェア
設定: 架空のスポーツ「フルメタルバトル」のプロリーグが舞台
目的: 3人の女性選手を育成し、リーグ優勝を目指す
特徴: バトルスーツを着用した選手たちの指導と育成を行う
育成要素:
トレーニングで基礎能力、技術、理論を向上
ストレス管理と体力管理が重要
トレーニングメニュー: パンチ、キック、ダッシュ、空手、キックボクシング、水泳など
戦略: 3人を専門的に育成(例: パンチ、キック、回復などの専門家)
技習得条件:
技ごとに特定の能力値が必要
流派ごとに技の特性が異なる
感情管理:
信頼、好意、自信のパラメータで選手の行動が変化
自信が高すぎるとサボりが増加
嫉妬や落ち込み状態の対応が必要
試合システム: オートバトル形式
序盤戦略: 防御優先で育成し、スーツ設定も防御を重視
ストレス解消: デートや休養で管理
リーグ戦:
夏のリーグ戦は序盤の育成不足で敗北も許容
冬のリーグ戦が本命
エキシビジョンマッチ: 世界最強チーム「ブリザード」と対戦可能(勝敗に影響なし)
育成の課題:
スケジュール調整と効率的な能力アップが必要
序盤でのトレーニング方針ミスは致命的
選手の個性:
綾香: バランス型でパンチや投げ技向き
つかさ: キックボクシング特化型
恵: 射撃や特殊技、回復技向き
シナリオモード: 幕間イベントあり、友情をテーマにした全12話
シナリオ無しモード: 敵が強く、育成に集中できるモード
デザイン: 選手の個性が際立ち、百合的な関係性も描写
ボイス演出: フルボイスで主要キャラクターを演じる豪華声優陣
評価点: シナリオの魅力と選手育成の自由度
問題点:
技習得条件が分かりにくい
育成が単調になりがち
育成の一本道性: 勝つための最適解が存在し、多様性に乏しい
最終目標: 冬のリーグ戦での優勝
全体評価: シナリオ重視の育成ゲームとして楽しめるが、ゲーム性には課題
おすすめ対象: キャラクター育成や物語を楽しみたいプレイヤー向け発売年 1997年 / ビクター -
ウェルカムハウス発売年 1997年 / イマジニア -
太平洋の嵐2 疾風の艨艟基本情報
タイトル:太平洋の嵐2 疾風の艨艟
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:戦略シミュレーション
発売日:1997年6月13日
メーカー:イマジニア
PC向け戦略シミュレーション「太平洋の嵐」シリーズを家庭用向けに展開した作品
太平洋戦争を題材に、日本軍側を指揮して戦う本格派シミュレーション
ゲーム内容
1941年以降の太平洋・東アジア・東南アジア戦線を舞台に展開
艦隊運用、航空戦、基地攻略、生産など総力戦を再現
零式艦上戦闘機など100種類以上の航空機が登場
実在兵器のほか、計画機や未完成兵器もデータ化
戦局を管理しながら連合国との長期戦を進めていく
システム・攻略要素
航空機や兵器の開発、生産計画が重要
艦隊編成や輸送、基地補給など戦略面を重視した作り
航空基地の制圧や敵戦力の消耗が攻略の鍵となる
物資管理や戦力配分など細かな判断が求められる
SS版では家庭用向けに一部システムを調整
戦闘シーンでは3D表現による兵器演出を採用
音楽・サウンド・声優
戦争シミュレーションらしい重厚な雰囲気のサウンドを採用
艦艇や航空機など兵器演出で臨場感を表現
実写資料やビジュアル演出により歴史作品らしさを強化
キャラクターボイス中心ではなく戦略演出を重視した構成
評価
兵器データ量や戦略要素の細かさは高く評価された
太平洋戦争を扱った硬派なシミュレーションとして独自性がある
3D兵器グラフィックなど映像面の進化は好評
一方で難易度が高く、初心者には取っつきにくい面もある
戦闘バランスやシステム理解の難しさには賛否があった
総評
「太平洋の嵐2 疾風の艨艟」SS版は、兵器管理や作戦立案を重視した本格戦略シミュレーション
手軽さよりも細かな戦争運営を楽しむプレイヤー向けの作品
複雑なシステムを理解できれば、太平洋戦争を多角的に楽しめる一本発売年 1997年 / イマジニア -
梅沢由香里の囲碁セミナー「テーブルゲームセミナーシリーズ」の1作
漫画『ヒカルの碁』の監修でも知られる梅沢由香里四段が全面出演
ムービーでのレッスン形式を採用し、囲碁の基本をわかりやすく解説
初心者でも囲碁を学べるよう丁寧な説明が特徴
ゲーム中のインターフェースは親切でロードもスムーズ
対局相手として強力な思考エンジン「Ken Chen碁」を搭載
対局モードは複数のレベルから選択可能(初心者~上級者)
「詰め碁モード」は初級・中級・上級に分かれている
ムービーと指導対局が連動しており、実践的な囲碁学習が可能
梅沢由香里本人がプレイヤーの相手をしてくれる「指導対局」モードも収録
実際に声と映像で解説してくれるレッスンムービーが魅力
丁寧なビジュアル指導により初心者でも囲碁の楽しさを体験可能
囲碁という難解なジャンルを親しみやすく演出
女性プレイヤーや囲碁初心者に特におすすめの内容
梅沢由香里の出演により、視覚的にも魅力あるプレゼンテーション
実質的にはPS版『みんなの囲碁』のベタ移植とされる
それでも梅沢由香里の人気と指導によって高評価を得ている
Xboxソフトとしては希少な囲碁ジャンル
他にも「将棋」「麻雀」「オセロ」など同シリーズが同時展開された
梅沢由香里の登場により、囲碁に興味を持つユーザーも多かった
実用性とビジュアルコンテンツを両立した教育的ソフト
囲碁初心者から段位取得者まで幅広い層に対応
詰め碁問題を通じて実力を段階的にアップ可能
ムービーだけでなく実戦対局も充実しており飽きにくい構成
キャラクター性が強く、いわゆる“看板娘”としての魅力も訴求
囲碁を打つだけでなく“教わる体験”をゲーム化
Xboxという硬派なプラットフォームで教育ソフトを展開した珍しい例
囲碁未経験者にもゲームとしての入り口を提供するタイトル発売年 2002年 / サクセス -
ビストロ・きゅーぴっと『ビストロ・きゅーぴっと』は香港の火狗工房が製作した恋愛シミュレーションゲーム。
日本向けにアレンジされた作品で、現在までに2作品が発売されている。
主人公は聖シモン学院の2年生、レストラン経営が卒業課題。
プレイヤーはイタリアンレストラン「ビストロ・きゅーぴっと」を開店する。
主要キャラクターには様々な料理分野の専門家が登場する。
キャラクターについて:
- ラトー・コリアンダー: 主人公、料理学校の学生。
- ラベンダ・スウィート: フレンチ料理の専門家。
- サン・フラワー: ファーストフードが得意な活発な後輩。
- セージィ・パイナップル: インド料理店を経営する卒業生。
- メロウ・ブルーフラワー: 英国料理を得意とする喫茶店の妹。
- 盛りだくさんの登場人物: 各キャラクターには異なる得意料理があり、個性豊か。
第2作では新たな主人公ディル・ベルガモットが登場。
ディルは両親が行方不明の16歳の生徒。
新たなキャラクターも多く、それぞれの物語が展開。
各作品にはオープニングとエンディングテーマがあり、音楽も要素の一部。
ファンブックが2003年に発売、キャラクター情報やエンディングについて詳細紹介。
シリーズの公式ホームページも存在。発売年 2002年 / サクセス -
米長邦雄の将棋セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネット囲碁 平成棋院24「平成棋院」シリーズのオンライン対応版
PS2から囲碁対局サーバー「パンダネット」に接続可能
オンラインで全国・全世界のプレイヤーとリアルタイム対局が可能
PS2版ユーザーだけでなく、PC版ユーザーともマッチング可能
インターネットを利用した本格的な囲碁のオンライン対戦が主目的
インターネット接続は必要だが、オフラインモードも搭載
オフラインではコンピュータとの対局が可能
ただしコンピュータの思考AIのレベルは低め
最強レベル設定でも初心者が勝ててしまうほど
コンピュータは外側に地を作りたがり、大勢が決した後に内側へ打ち込む傾向あり
CPUの応手は高速だが、戦略的な深さに欠ける
実質的にコンピュータ対戦は“おまけ”扱い
オンライン対戦がこのソフトの中心機能
通信対局を通じて実戦経験を積むことが可能
対戦中はリアルタイムで進行、テンポよく楽しめる
初心者~中級者のオンライン対戦入門に向いている
対戦相手が常に変化するので、飽きずに遊べる
自分の棋力を実戦で確認・向上させるには最適
囲碁の基本的なルールに忠実に設計されている
UIや操作はシンプルで扱いやすい
パンダネットの利用には当時の通信環境や設定が必要
オフライン専用ソフトとは異なり、ネット対戦が前提の内容構成
囲碁AIに頼るより、対人戦を楽しみたい人向け
ネット接続環境がないユーザーには魅力が限定的
ムービーや講座的な要素は含まれていない
梅沢由香里や著名棋士の出演はなし(教育コンテンツは非搭載)
対局の快適さを重視した、シンプルな囲碁ネット対戦ソフト
囲碁ファンでネット環境が整っている人には楽しめる内容発売年 2002年 / サクセス -
インターネット将棋 将棋道場24発売年 2002年 / サクセス -
最強 東大将棋4 付・矢倉道場発売年 2002年 / 毎日コミュニケーションズ -
SLOT!PRO5 浪花桜吹雪&島唄発売年 2002年 / シービーシー -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.1 PRO・PINBALL Big Race USAプロピンボール:ビッグレースUSAはCunning Developmentsが開発。
Empire Interactiveが発売、Take-Two Interactiveが配信。
Microsoft WindowsとPlayStation向けのゲーム。
プロピンボールシリーズの第3作で、アメリカ横断をテーマにしている。
Willamsの物理テーブル「Red & Ted’s Road Show」に似ている。
前作「Pro Pinball: Timeshock!」よりも「シミュレーション」機能が充実。
テーブルの角度やフリッパーの強さを調整可能。
テーブルの「劣化具合」も設定できる。
スキルレベルを設定でき、難易度調整が可能。
グラフィックが改善されており、ボールの回転が見えるテクスチャが追加。
PlayStation版はMetacriticで「平均的」な評価。
日本ではSyscomが移植、ファミ通で40点満点中22点。
PC版はComputer Gaming Worldより「特別賞」を受賞。
PCピンボールにおける新基準を設定したと評価。
ゲームは非常に中毒性があると評判。
各種レビューサイトにて評価を受けている。
口コミやレビューでの影響力が高い。
ポート版は「World Greatest Hits Series」の一部としてリリース。
ゲームは1999年に発売された。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.2 Pipe Dreams 3D発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.3 Speedball 2100発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズVol.4 レインボーシックス発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.5 Tyco R/C発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
メタルスラッグ4基本情報
メタルスラッグシリーズ第5作目(ナンバリングは4)。
2002年3月にアーケード(MVS)で稼働開始。
販売:サン・アミューズメント、開発:メガエンタープライズ、ノイズファクトリー(旧SNKスタッフではない)。
新敵組織「アマデウス」が登場するが、敵は主にモーデン軍。
プレイヤーキャラが一新され、ターマとエリが削除。新キャラトレバー(韓国)、ナディア(フランス)が登場。
主な変更点
「メタリッシュシステム」を導入(エンブレム取得でスコアボーナス獲得)。
BIG系武器とモビルサテライトが削除、新武器「ダブルマシンガン」が追加。
スラッグ(乗り物)の減少、奪える敵戦車が登場するも使い勝手が悪い。
新状態異常「サル化」を追加(ゾンビ・ミイラ化は継続)。
メタスラアタックのコマンド変更(誤爆を防止)。
背景や敵キャラの大部分が過去作の流用。
問題点
過去作の使い回しが多い:背景・ボス・敵キャラの流用が目立ち、新鮮味に欠ける。
ゲームバランスの問題:
初見殺しのボス・理不尽な敵配置・ワンパターンな難所が多い。
強武器と弱武器の格差が大きく、特定の武器がほぼ活躍しない。
ストーリーの問題:
ラスボス「アマデウス総帥」が過去作の背景キャラと同じ。
エンディングの分岐条件が単純(脱出成功/失敗)。
物語の説明不足が多く、結局何が起こったのか分かりづらい。
評価点
アクションゲームとしての基本は維持:グラフィックや操作感は一定の水準。
BGMの評価が高い:田中敬一氏作曲で、特に1面・2面・最終面の曲が好評。
「ダブルマシンガン」の登場:爽快感があり、活躍の場面が多い。
モーデン兵のバリエーションが増加(新コスチューム・待機モーション)。
ボスの一新:過去作と違い、ほぼ全てが新規デザイン。
短期間で開発し、シリーズを存続させた功績は評価される。
賛否両論点
キャラクターイラストの変更(TONKO氏担当)。
『3』からの原点回帰?(生物系の敵が減り、戦車・兵士中心の構成に)。
ターマとエリの削除、新キャラの評価:
韓国企業の影響を感じるが、トレバーの性能は不評。
ナディアは評価されるものの、結局本作のみの登場。
総評
シリーズ最低評価の作品の一つ(『5』も含め、ファンからは汚点扱い)。
「コピペゲー」と揶揄されるほどの使い回しの多さが致命的。
ストーリー・ゲームバランスの調整不足で、爽快感が薄い。
韓国企業の影響が強く感じられる点も批判の要因。
シリーズの存続には貢献したが、ゲームとしての評価は低い。
家庭用移植
ネオジオ版(MVSと同等)。
PS2版(バグ・SE/BGMの違和感あり)。
Xbox版(コンティニュー仕様が異なる)。
Wii(バーチャルコンソール)、PS4/One/Switch(アケアカ)で配信。
『メタルスラッグ コンプリート』にも収録。発売年 2002年 / SNK -
グランスタ クロニクルワンダースワンカラー専用のタイトル発売年 2002年 / メガトロン -
マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ「RalliSport Challenge」は2002年にリリースされたラリーレーシングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft WindowsとXbox。
キャリアモードは、プレイヤーがレースを一つずつ進める形式。
ゲームには29台の車両(例:三菱ランサーエボリューションVI、スズキ・グランドビターラ)が登場。
レースの種類は4つ(ラリー、ヒルクライム、アイスレース、ラリークロス)。
ヒルクライムでは、危険な山を走るため、ミスすると車両がダメージを受ける。
アイスレースでは、滑らかな氷のコースをラップ数分走る。
ラリークロスは、異なる路面を持つトラックを同時に競うレース。
初期状態で8台の車が選べ、更にキャリアを進めて残りの21台を解除可能。
ビギナーモードでは、任意のタイミングでレースを再スタートできる。
ノーマルモードでは、全レースを繰り返さなければ再スタートできない。
タイムアタックモードでは、ベストラップのゴーストを使用できる。
スプリットスクリーンの対戦モードもあり。
ゲームは好評を得て、Metacriticの評価も「一般的に好意的」とされる。
GameSpotが2002年3月のベストゲームとして評価。
PC Gamer USの「2002年ベストレーシングゲーム」賞にノミネート。
Xbox版での「Best Driving Game」賞を受賞。
いくつかのカテゴリーでノミネートまたは準受賞。
続編「RalliSport Challenge 2」が2004年にリリース。発売年 2002年 / マイクロソフト -
中島哲也のオセロセミナー発売年 2002年 / サクセス -
高橋純子の麻雀セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネットオセロ オセロワールド24発売年 2002年 / サクセス -
インターネット麻雀 東風荘で遊ぼうPC向けオンライン麻雀「東風荘」のPS2対応版
USBキーボード、ネットワークアダプタ対応(発売当時)
ゲーム内容
東風荘の公式サーバーにPS2から直接接続して対局可能
PS2ユーザー同士だけでなくPCユーザーとも対戦可能
実在ネット雀荘を再現したリアル志向の麻雀体験
オンライン環境がない場合はオフライン対局も収録
競技性と実戦感覚を重視した構成
システム・攻略要素
オンライン対局モード(東風荘サーバー接続)
オフライン対局モード(CPU対戦)
半荘戦、東風戦の選択が可能
赤ドラ、喰いタンなど細かなルール設定に対応
段位制、レーティング表示を搭載
卓の検索、予約機能に対応
対局履歴や成績確認が可能
チャット機能による簡易コミュニケーション
PS2コントローラー向けに最適化された操作性
思考速度の速いCPUでテンポ良く練習可能
音楽・サウンド・声優
演出重視ではなく実用性重視のサウンド構成
効果音は控えめで対局の集中を妨げない設計
ボイス要素はなく、純粋な麻雀体験に特化
静かな環境で長時間プレイしやすい
評価(傾向まとめ)
家庭用機で本格ネット麻雀ができた点が高評価
PCユーザーと対戦できる点が当時としては画期的
UIの見やすさと操作性は安定した評価
現在はオンライン機能が使えない点が最大の弱点
オフライン専用麻雀としては地味との意見もある
総評
ネット麻雀黎明期を象徴する歴史的タイトル
家庭用ゲーム機で競技麻雀を実現した先駆的作品
現在はオフライン専用だが麻雀練習用としては十分
東風荘という文化を体験する資料的価値も高い
家庭用麻雀ゲームの完成形の一つとして記憶される一本発売年 2002年 / サクセス -
ル・マン24アワーズ発売日: 2002年6月13日 (Best版: 2004年2月5日)
メーカー: セガ
プラットフォーム: PlayStation 2 (PS2)
ジャンル: レースゲーム (耐久レースシミュレーション)
価格: 6,800円 (Best版: 2,800円)
収録コース: 全12コース (鈴鹿、カタルニアなど含む)
収録車種: 1997~2000年のル・マン参戦マシンを中心に60台以上
ゲームモード:
24時間モード: 実際のレースと同じ24時間プレイ可能 (途中セーブ可)
チャンピオンシップモード: グランプリを連戦
プチ・ルマンモード: アメリカン・ル・マン・シリーズのロードアトランタ再現
タイムアタック、2人対戦モード あり
リアルタイム要素:
天候変化 (晴れ、雨、霧など)
昼夜の移り変わり (時間経過に応じて変化)
操作アシスト機能:
オートブレーキ搭載 (初心者向け)
シミュレーター並みのリアルな操作にも切り替え可能
AI (コンピューター対戦車) の挙動:
人間らしい動きでレース展開
最大24台のマシンが同時走行可能
評価 (良い点):
ル・マン24時間レースをリアルに再現
2000年のル・マン参戦車両やFIA GT車両を収録
天候や時間の変化がリアルで、レースの臨場感がある
GT FORCE (ステアリングコントローラー) 対応で操作性向上
24時間モードで途中セーブ可能
GT3より敵AIが強く、レースが白熱する
評価 (悪い点):
グラフィックがぼやけていて、PS1レベルと酷評あり
車のダメージ表現がない (マシントラブルなし)
オーバーステアが出やすく、操作性が悪いと指摘される
ロード時間が長い (頻繁に発生)
エンジン音が小さく、迫力に欠ける
GTカーがル・マンモードで使用不可
セーブ後に敵車の速度が上がるバグあり
フェラーリF40 GTE、ポルシェ911 GT1、マクラーレンF1 GTRが未収録
総評:
ル・マンの雰囲気を楽しむには最適なゲーム
レースの耐久性よりプレイヤーの集中力が試される作品
GTファンには物足りないが、ル・マン好きにはおすすめ
ゲームとしての完成度は中程度、シミュレーション寄りの作風
ロード時間の長さとグラフィックの粗さがネック
「24時間モードがある」というだけで評価が高くなりがちな作品
おすすめ対象:
ル・マンファン、耐久レース好き、リアル志向のレースゲーム愛好者
GTシリーズとは違った耐久レースの雰囲気を味わいたい人発売年 2002年 / セガ -
ギンガフォース&エスカトスWonder Pack発売年 2013年 / キュート -
ドンキーコング リターンズ 3D基本情報・特徴
Wii版『ドンキーコング リターンズ』の完全移植+新要素追加版
全80コース+3DS版限定の新コース8つ(スカイハイエリア)を収録
立体視に対応し、3DSならではの奥行きある演出が特徴
「ニューモード」ではライフ数増加+救済アイテムありで難易度緩和
「オリジナルモード」ではWii版と同じ高難度仕様
ローカル通信で2人協力プレイ可能(ソフト2本必要)
ゲーム性・アクション
ステージ構成はジャングル、火山、工場、雪山など多彩
名物のトロッコ・ロケットバレルステージあり(高難度)
ギミック満載で派手な演出とトリッキーな仕掛けが特徴
SFC版ドンキーに比べて操作はやや重め
ローリングや叩きアクションはボタン共有で誤操作しやすいという声も
キャラのサイズが小さく、3DS無印では視認性がやや悪いとの指摘あり
難易度・ボリューム
非常に難しい設計で、1ステージで30機以上失うことも珍しくない
死に覚え前提の「死にゲー」スタイル
初心者には不向きという意見が多数(中・上級者向け)
中間ポイントが遠く、やり直し回数が多くなりがち
ただし「お手本プレイ」機能や「アイテム救済」で突破口はある
ボス戦ではディディーが背中に乗るだけで戦闘参加しない
良い点(レビューより)
ステージ数が多く、やり込み要素あり
難関ステージを乗り越えた時の達成感が大きい
ギミック演出とBGMが秀逸で、世界観に引き込まれる
グラフィックの移植精度が高く、立体視も生きている
白ドンキー(アシスト機能)でクリアを補助できる仕組みも評価
懐かしいBGMがリメイクされており、SFCファンにも刺さる内容
不満点・注意点
高難度により「理不尽」「ストレスが溜まる」との声も
吹くアクションなど不要な操作がテンポを阻害するという意見あり
3DSの画面サイズでは視認性に難ありと感じる人も
十字キー使用時にアクションボタンが強制LRになる仕様が不満
ディディーとの交代制廃止に落胆する旧作ファンも
総評
アクション好きには“やりごたえある名作”、ただし万人向けではない。SFC世代のファン+中級者以上に特におすすめ。初心者や軽めのアクションを好む層にはやや敷居が高い内容。発売年 2013年 / 任天堂 -
超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼『超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼』は2013年6月13日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。
アーケードゲーム『超速変形ジャイロゼッター』の家庭用ゲーム版で、2053年の日本が舞台。
主人公は久堂勇輝で、暴走したジャイロゼッターに襲われてドライバーに選ばれる。
イビルゼッターから市民を守るために、アルカディアが再結成。
ゲーム内には特典PRカードや出現コードがあり、異なる店舗で異なる特典がある。
ビークルモードでは自動車形態で移動し、ジャイロモードではロボット形態で探索。
プレイヤーは他のプレイヤーと通信で対戦や交換が可能。
バトルは3対3のパーティ戦で、戦略的な要素が求められる。
ギアチェンジによって使用可能な技が増加し、強力な合体技や必殺技も存在。
登場キャラクターやドライバースキルによって多様な戦略が生まれる。
ストーリーにはさまざまなキャラクターが絡む。
各キャラクターには特有のスキルや背景があり、物語が進行する中で明らかになる。
主な舞台として、横浜新都心を含むいくつかの都市が描かれている。
未来や過去のキャラクターが交わるタイムトラベル要素がある。
エネルクス社との関連や悪党の動きがストーリーの重要な要素。
各シティに特色があり、それぞれ異なる問題を抱えている。
相手キャラクターの行動を予測し、戦略を立てることが重要。
イビルゼッターとの戦闘では、正常化アイテム「イビルバスター」が登場する。
報酬や新しい装備は、勝利後にもらえるDPで獲得可能。
複数の特殊技や状態異常がバトルに影響を与える。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
Trials of the Blood Dragon「Trials of the Blood Dragon」はUbisoft RedLynxが開発し、Ubisoftが出版したプラットフォームゲーム。
Far Cry 3: Blood DragonとTrialsシリーズのクロスオーバーゲーム。
2016年6月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。
プレイヤーはRex Power Coltの子供たち、RoxanneとSlayterを操作。
物理ベースのバイクで障害物を乗り越えながら進む。
新たにグラップリング フックが導入されている。
バイクから降りて敵を撃ったり、ステルスで回避したりするセグメントがある。
全27レベルが用意されている。
E3 2016のプレスカンファレンスで発表され、試用版の挑戦をクリアするとフルゲームが無料でアンロックされる。
評価は「混合」とされ、Metacriticでの集計結果による。
複数のゲームレビューサイトで評価が行われている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
フォートナイト バトルロイヤル発売年 2018年 / Epic Games -
Paladinsゲームタイトル: Paladins: Champions of the Realm
開発会社: Hi-Rez Studios、Evil Mojo(内部スタジオ)
リリース日: 2018年5月8日(PC、PS4、Xbox One)、2018年6月12日(Nintendo Switch)
ゲームタイプ: 無料プレイのオンラインヒーローシューティングゲーム
舞台設定: 中世的ファンタジーの世界「Realm」
主要な対立: 「Magistrate」(魔法の使用を制限)と「Resistance」(魔法の利用を求める)
プレイ可能キャラクター: フロントライン、ダメージ、サポート、フランカーの役割に分かれる
ゲームモード:
- Siege(捕点とペイロード)
- Onslaught(ポイント制)
- Team Deathmatch(キルを競う)
- Ranked(バン制度あり)
カスタマイズ要素: チャンピオンの武器やスキルのパーソナライズが可能
開発過程: 2012年に「Global Agenda 2」として発表、2015年には「Paladins」に改名
ベータ版開始: クローズドベータ(2015年11月17日)、オープンベータ(2016年9月16日)
登録ユーザー数: 2020年には4400万人を超えるプレイヤーを記録
モバイル版: Paladins Strike(2018年5月にリリース、2020年に終了)
バトルロイヤル版: Realm Royale(2018年6月にリリース)
eスポーツ: Paladins Premier League(PPL)やグローバルシリーズの開催
受賞歴: Best Free to PlayやGolden Joystick Awardsなどでの受賞経験あり
ゲームの特徴: キャラクターの能力は多様で、プレイヤーの戦略に応じたプレイが可能
問題点: 一部プレイヤーから「Overwatch」の模倣とされている批判あり
開発の終息: 2023年6月21日、スイッチ版のサポート終了、2025年2月に全体の開発が停止予定発売年 2018年 / Hi-Rez Studios -
Hollow Knight「Hollow Knight」は2017年にオーストラリアの独立系開発者Team Cherryによって開発されたメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
プレイヤーは無名の昆虫の戦士を操作し、超自然的な病気に侵された墜落した王国「Hallownest」を探索。
多様な地下場所、友好的および敵対的な昆虫キャラクター、ボスが登場。
2013年にLudum Dareゲームジャムでコンセプトが考案された。
ゲームの開発はKickstarterで資金が調達され、57,000オーストラリアドル以上を集めた。
初期にはWindows、Linux、macOS向けに2017年にリリースされ、2018年にはNintendo Switch、PS4、Xbox One向けに展開された。
リリース後、Team Cherryは4つの無料拡張をサポート。
批評家から音楽、アートスタイル、世界観、雰囲気、戦闘、難易度が特に高く評価され、過去最高のゲームの一つと見なされる。
ゲームは1500万本以上売れている。
続編「Hollow Knight: Silksong」は2025年9月4日にリリース予定。
プレイヤーは「Nail」という武器で敵を攻撃し、魔法を学ぶことができる。
ショートバージョンでは、プレイヤーは限られたヒットポイント(マスク)を持ち、敵を倒すことでSoulを獲得できる。
ゲームにはバグをテーマにしたNPCとのインタラクションがあり、アイテムや運搬能力を提供。
非線形のゲームプレイデザインで、一つの経路に制限されることはなく、多くの秘密が存在。
特定の移動能力やアイテムを取得することで、さらに進む必要がある。
複数のボスとの戦いがあり、ボスを倒すことで新しい能力が得られる。
プレイヤーは地図を手に入れて探検する必要があり、詳細なマップは入手したクイールで更新される。
主要なストーリーは感染症「The Infection」によって王国が崩壊した背景を探し、3人の「Dreamers」を倒すことに焦点を当てている。
結末は選択によって異なり、複数のエンディングが存在する。
無料DLCには戦闘やボスチャレンジを追加する内容が含まれている。
世界観やゲームプレイのデザインは影響を受けた古いプラットフォーマーからの探究心を再現している。発売年 2018年 / Team Cherry -
今宵、妖しい口づけを ~綺龍・千影・雪之丞編~発売年 2019年 / ボルテージ -
今宵、妖しい口づけを ~雅・京牙・沙門編~発売年 2019年 / ボルテージ -
PlataGO! Super Platform Game Maker発売年 2019年 / Pqube -
Radiation City発売年 2019年 / Atypical Games -
ガンマンストーリーHDコレクション発売年 2019年 / フライハイワークス -
コンダクト トゥギャザー!発売年 2019年 / Northplay -
スーパーリアル麻雀P7発売年 2019年 / マイティークラフト -
ゼロプシャンインベージョン発売年 2019年 / eastasiasoft -
ラジルギスワッグ発売年 2019年 / RS34 -
夢現Re:Master発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
夢現Re:Master『夢現Re:Master』は2019年6月13日に工画堂スタジオから発売された百合系アドベンチャーゲーム。
略称は「ゆリマスター」で、2020年にはファンディスク『夢現Re:After』が発売。
ストーリーはゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台にしたもので、ゲーム制作者や声優の努力と葛藤が描かれる。
全キャラクターが女性で構成されており、婦婦という表現や女性同士の子供作りのルートが存在。
原案・ディレクターのみやざーは『SHIROBAKO』に影響を受けた。
シナリオライターは向坂氷緒、志水はつみ、竹内なおゆき、西川真音の4人。
数名のライターはゲーム会社での勤務経験があり、実体験を基にしたエピソードが含まれる。
専門用語集は取り入れられていない。
主人公・大鳥 あいは吉岡麻耶が声を担当し、ネガティブ気質で絵を描くのが好きだったがスランプ中。
妹・柳谷こころは不機嫌な性格で、ゲームディレクターとして働いている。
無限堂さき、太刀花なな、マリー・マーラーなど様々なキャラクターが登場する。
音楽テーマにはオープニングと二つのエンディングテーマがある。
2020年には『夢現Re:Idol』も発売され、関連作品が展開されている。
ゲーム内にギリシャ語ベースの言葉が使われている。
CEROレーティングは12才以上対象(B)。
ゲーム制作の光と影、リアルな雇用状況を描いた内容。
コラボカフェイベントや短編小説の連載企画も行われた。
作品のイラストは藤ちょこが担当。
ゲームのテーマにはキャラクターの成長や自己探求が含まれる。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
Doodle God: Evolution発売年 2019年 / JoyBits -
Queen's Quest 3: The End of Dawn発売年 2019年 / Artifex Mundi -
Pixel Ripped 1989発売年 2019年 / Arvore Immersive Experiences -
夢現Re:Masterパッケージ版はアジア向けにもEastasiasoftから2021年3月31日に発売
『夢現Re:Master』は、工画堂スタジオが2019年6月13日に発売した百合系アドベンチャーゲームで、略称は「ゆリマスター」。
2020年4月23日にはファンディスク『夢現Re:After』が発売された。
物語はゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台に、女性のみの世界でゲーム制作者や声優の努力と葛藤を描く。
主人公は大鳥あいで、妹の柳谷こころに会うために上京し、ユリイカソフトに就職。
本作は、シナリオライターが4人おり、それぞれ異なるルートを担当している。
向坂氷緒などの経験豊富なライターが参加しており、実際のゲーム会社での経験を元にエピソードが盛り込まれている。
ゲームは完全に女性キャラクターのみで構成されており、婦婦や子供を作るルートも存在する。
作品の企画はアニメ『SHIROBAKO』からインスピレーションを受けている。
各キャラクターには独自の特徴があり、個性的な背景を持っている。
本作の各ルートには、それぞれのキャラクターの個性が反映されている。
音楽やコラボ企画も行われ、幅広い展開がある。
CEROレーティングはB(12才以上対象)。
収録回数が多く、声優の働きかけが強調されている。
ニュースやインタビューを通じて制作秘話や制作背景が公開されている。
ゲーム内のエピソードには実体験を基にした内容が多い。
話の中でのSFやアニメ、海外ドラマの小ネタが散りばめられている。
専門用語集は設けられていない。
キャラクターデザインや音楽の作成にも優れたスタッフが参加している。
人気のある百合ゲームとして、ファンから支持されている。
物語には、主人公の内面的成長や人間関係の変化が描かれている。
本作は、一部のメディアでもレビューやインタビューが行われており、話題になっている。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
ドラえもん のび太の牧場物語ゲーム内容
ドラえもんと牧場物語のコラボ作品
ゲームオリジナルの町「シーゼンタウン」が舞台
のび太を主人公にした牧場ライフ
作物栽培、動物の世話、釣り、虫取りなどを楽しめる
友情や絆を描くハートフルなストーリー展開
システム・攻略要素
四季の変化に合わせた作物育成
牛や鶏などの動物を飼育可能
広大なマップ探索や採掘要素あり
ドラえもんのひみつ道具で作業効率を向上
体力管理がやや厳しめで計画的行動が必要
金策バランスはシビアとの声が多い
音楽・サウンド・声優
アニメ版ドラえもんの主題歌を使用
一部キャラクターにボイス付き
穏やかで癒し系のBGMが中心
絵本のような水彩タッチのビジュアルと好相性
評価
ドラえもんの世界観と牧場物語の融合は高評価
グラフィックの温かみと雰囲気が好評
作業量や資金バランスに不満の声あり
テンポ面やUIに改善の余地がある
総評
子どもから大人まで楽しめる癒し系牧場ゲーム
のんびり遊びたい人やドラえもんファン向け
快適さより雰囲気と物語を重視した一作発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/08/29
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Parlor!Mini6 パチンコ実機シミュレーションゲーム収録実機
『ニューロードスター』収録
『マジカルチェイサー』収録
いずれも人気機種を忠実に再現
実機同様のリーチ演出・大当たり演出を搭載
ゲームモード
攻略モード:各機種の特性を研究可能
実践モード:ホール感覚でリアルに遊べる
攻略モードで釘調整・リーチ研究が可能
実践モードでは勝敗のシミュレーションを体験
各機種の特徴
『ニューロードスター』:スピード感ある演出が魅力
『マジカルチェイサー』:幻想的・魔法的なリーチ演出が特徴
演出のバリエーションを活かして長時間遊べる設計
特徴・システム
実機を高精度で再現したシミュレーション性
家庭でホールの臨場感を体験可能
釘調整やリーチパターン研究で攻略要素あり
実機の挙動に近いサウンド・グラフィック
ホール体験をコンパクトに再現するシリーズ路線継続
プレイ体験・評価
攻略と実践を行き来できる2モード構成
初心者は攻略モードで学べる設計
上級者は実践モードで腕試し可能
実機ファン向けの満足度は高い
まとめ
『パーラーミニ6』は「ニューロードスター」と「マジカルチェイサー」の2機種を収録。
攻略モードと実践モードを備え、家庭でリアルなパチンコ体験を楽しめるシミュレーション。実機のリーチ演出や釘調整を忠実に再現し、パチンコファンにとって満足度の高い一本。発売日 1997/5/30日本テレネット -
Parlor!Mini5 パチンコ実機シミュレーションゲーム収録実機
『CRどろろん忍者くんV』収録
『CRブレイクチャンスV』収録
大一商会の人気機種を完全再現
各機種のリーチアクション・大当たり演出を忠実に移植
ゲームモード
攻略モード:釘調整や特性研究が可能
実践モード:ホールさながらの臨場感でプレイ
釘の細かな調整システム搭載
連チャン・リーチ演出の再現による没入感
特徴・システム
人気機種2台のみ収録というコンパクト設計
旬の台を厳選する「ミニシリーズ」の特徴を継承
グラフィックと演出は実機に近い臨場感
シリーズ恒例の「簡潔さ+本格派」のバランス
実機同様のリーチ演出バリエーションを楽しめる
プレイ体験
家庭で手軽に旬の台を楽しめる仕様
パチンコ初心者は攻略モードで練習可能
実機をよく知るファンは演出を堪能可能
2機種のみの収録で遊びの幅はやや狭い
パチンコ好きには「ちょっと物足りない」との評価も
評価・レビュー
「それなりに楽しめるが、オススメはしにくい」との声あり
シリーズファン向けのコレクター的な価値が強い作品
まとめ
『パーラーミニ5』は「CRどろろん忍者くんV」「CRブレイクチャンスV」の2機種を収録。
実機再現度は高いが、収録台数の少なさや目新しさの不足から、シリーズの中では評価は中堅クラス。パチンコ好きやシリーズコレクターには楽しめるが、ライト層にはやや不向き。発売日 1997/3/28日本テレネット -
Parlor!Mini4 パチンコ実機シミュレーションゲームシリーズ第4弾
収録実機
『CRアラビアンハーレムEX1』収録
『CR大工の源さん』収録(人気作の初登場)
2機種とも当時のホールで人気だった実機を忠実再現
ゲームモード
攻略モード:台の特徴や釘調整を研究できる
実践モード:ホールさながらの臨場感でプレイ
釘調整や確率を確認しながら練習可能
大当たり演出やリーチ演出を堪能できる
システム・特徴
実機の演出や効果音をリアルに再現
釘調整による玉の挙動変化をシミュレーション可能
アラビアンハーレムはエキゾチックな演出が特徴
大工の源さんは多彩なリーチパターンで人気
グラフィックとサウンドはSFCとして高水準
実機のリーチ・スーパーリーチ演出を完全再現
プレイ体験
家庭で本格的なパチンコ実機を遊べる仕様
初心者は攻略モードで練習可能
上級者は実践モードでリアルな勝負を体験
長時間遊んでも飽きにくい設計
実機ファンだけでなくライトユーザーも楽しめる
評価・総評
忠実な再現度と演出の豊富さが高評価
シリーズの完成度がさらに向上した作品と評される
「家庭で楽しめる本格パチンコシミュレーション」として必携の1本
まとめ
『パーラーミニ4』は、「CRアラビアンハーレムEX1」と「CR大工の源さん」を収録したシリーズ第4弾。
攻略モードと実践モードの両立で初心者~上級者まで楽しめ、特に「大工の源さん」の多彩な演出を家庭で堪能できる点が大きな魅力。発売日 1996/11/29日本テレネット -
Parlor!Mini3 パチンコ実機シミュレーションゲーム収録実機
パチンコメーカー「豊丸」の実機を採用。
『CR競馬天国 優駿篇5』を完全収録。
『ナナシー』を完全収録。
人気機種を家庭で忠実に再現可能。
ゲームモード・システム
シリーズおなじみの実践モードを搭載。
実践モードが前作より進化。
拡大表示機能により釘の状態変化が分かりやすい。
台ごとの釘のクセや状態を選ぶ楽しみが追加。
釘調整による玉の動きの違いを再現。
遊び方・要素
ホールに行かずに自宅でパチンコ体験可能。
実機さながらの演出を楽しめる。
連チャンや大当たりの流れも再現。
実際のパチンコの攻略練習としても利用可能。
特徴と魅力
人気機種2台を1本で遊べるコストパフォーマンス。
豊丸独自のリーチ演出や派手な当たり演出を体験可能。
実機の感覚を損なわない再現度の高さ。
シリーズを通じて操作性やシステムが改善されている。
パチンコファンから「最高レベル」と評される完成度。
評価・総評
スーファミのパチンコゲームの中でも屈指の完成度。
実践モードの進化で前作以上にリアル感を追求。
初心者でも遊びやすい設計だが、上級者も満足できる。
パチンコシミュレーションSFC作品の代表的タイトルの一つ。
まとめ
SFC『パーラーミニ3』は「CR競馬天国 優駿篇5」と「ナナシー」を収録した実機シミュレーション第3弾。
釘の状態変化や台選び要素が強化され、リアルなホール体験を家庭で楽しめる完成度の高い作品。パチンコファン必見のソフト。発売日 1996/9/27日本テレネット -
Parlor!Mini2 パチンコ実機シミュレーションゲーム収録実機
人気パチンコ実機2機種を収録。
『CRヤジキタ』を完全再現。
『CRフルーツパッション』も収録。
各台のリーチアクションや演出を忠実に再現。
ゲームモード
攻略モード搭載。
攻略モードでは釘調整などを細かく設定可能。
実践モード搭載。
実践モードではホール感覚のプレイをシミュレーション。
研究目的と実戦感覚を両立できる2モード設計。
システム・機能
釘調節機能を搭載、戦略的プレイが可能。
実機さながらの臨場感ある演出を楽しめる。
当たり演出やリーチ演出を家庭用ゲーム機で体験可能。
ホールに行かずに自宅でパチンコの疑似体験が可能。
特徴
実機再現度が高く、ファンにも納得の仕上がり。
前作「パーラーミニ」から実機が刷新された第2弾。
CR機特有のド派手な演出を再現。
難しい釘調整を研究できるため上級者にも対応。
初心者は実践モードで気軽に遊べる。
評価・プレイ感
高い再現性と細かい調整機能が魅力。
攻略派も遊技派も両方満足できる設計。
家庭用で本格的にパチンコを楽しめる希少なソフト。
実機に触れる前の練習用としても有効。
SFCパチンコゲームの中でも完成度の高い1本。
まとめ
SFC版『パーラーミニ2』は、「CRヤジキタ」と「CRフルーツパッション」を収録したパチンコ実機シミュレーション。攻略モードと実践モードを搭載し、釘調整から実戦的なホール体験まで可能。再現度の高さと多彩な遊び方が特徴で、初心者からベテランまで幅広く楽しめる作品。発売日 1996/6/28日本テレネット -
雀皇登龍門セガマウス対応
特徴
日本プロ麻雀連盟公認の初の家庭用麻雀ゲーム。
実在のプロ雀士(小島武夫、安藤満、伊藤優孝など)が登場。
オーソドックスな4人打ち麻雀を採用。
オリジナルはPC版で、インターフェースはPC寄り。
CPU対戦に加え、観戦モードも搭載。
観戦モードではプロ雀士の打ち筋を研究でき、解説付き。
プロ雀士からアドバイスを受けられるシステムあり。
ゲームモード
練習モード:基礎的な対局を体験可能。
勝ち抜き戦モード:連続して勝ち進む形式。
昇級試験モード:プロを目指す試験形式。
昇級試験は競技ルール(裏ドラ・一発・カンドラなし)。
昇級時には認定証が授与される。
次の級に挑戦するには「プレイヤー」から開始する必要がある(不親切仕様)。
ゲーム性・システム
CPUは高い確率でツモ上がり(体感7割程度)。
配牌やツモが同じになる「デジャヴ配牌」現象が多い。
CPUは清一や混一を簡単に面前で完成させるなど強め設定。
中級以降では点数計算を自分で行う必要がある。
申告は低くするとそのまま確定、高く申告しても修正可能。
プロとの対局は2回戦制で2位以内なら勝ち抜け。
勝利すると「卒業証書」がもらえる。
成績表を細かく確認できる機能あり。
「雀力診断」機能があるが、占い的な要素が強い。
総評
実在プロ登場や観戦モード搭載など内容は充実しており、当時としては硬派な麻雀シミュレーション。ただしCPU挙動やシステムの不親切さが難点。
まとめ
メガドライブ版『雀皇登龍門』は、日本プロ麻雀連盟公認の本格派麻雀ゲーム。実在のプロ雀士との対戦や観戦モードを備え、当時としては内容が濃い一作。CPUの強さやツモ率の高さに不満もあるが、昇級試験や卒業システムなど「プロ雀士を目指す」独自の構成が特徴的。発売日 1993/11/5セガ -
ジュラシック・パーク (ゲーム)ゲーム内容
横スクロール型アクションゲーム。
映画「ジュラシック・パーク」を題材にしている。
ステージを進み、敵恐竜を回避または撃退して脱出を目指す。
プレイヤーは 2種類の操作キャラクター を選択可能。
1人は映画の主人公「アラン・グラント博士」。
もう1人は恐竜「ヴェロキラプトル」。
グラント博士は銃やトラップなど武器を使用できる。
ラプトルは武器が使えないが、高いジャンプや俊敏な動きが可能。
ラプトルは落ちている肉や小型恐竜コンプソグナトゥスを食べて体力回復できる。
両キャラで遊べるステージはほぼ共通だが、一部ルートやイベントが異なる。
グラント博士のみ、ボートを乗り継ぐステージが存在。
ゲームは2キャラで異なる攻略感を楽しめる「二度美味しい」設計。
登場恐竜・キャラクター
プレイアブル:アラン・グラント博士。
プレイアブル:ヴェロキラプトル(おそらく“ビッグ・ワン”)。
敵恐竜:トリケラトプス。
敵恐竜:ディロフォサウルス(毒液を吐く)。
敵恐竜:プロコンプソグナトゥス(通称コンピー)。
敵恐竜:ティラノサウルス(迫力ある巨大ボス的存在)。
敵恐竜:ブラキオサウルス(背景的演出もあり)。
敵恐竜:ガリミムス(群れで登場)。
敵恐竜:プテラノドン(空から襲撃)。
その他
続編として 『Jurassic Park: Rampage Edition』(1994年)が発売。
まとめ
メガドライブ版『ジュラシック・パーク』は、映画を題材にした横スクロールアクション。最大の特徴は「人間(グラント博士)」と「恐竜(ラプトル)」の両方を操作できることで、それぞれ異なるプレイ感覚を味わえる。多彩な恐竜が登場し、映画の雰囲気をアクションで再現。後に『Rampage Edition』や現代の「クラシック・ゲーム・コレクション」にも収録されている名作。発売日 1993/8/27セガ -
勝ち馬予想ソフト 馬券錬金術スーパーファミコンマウス対応
ゲームシステム・機能
本格的な競馬予想に特化したシミュレーションソフト。
馬券購入シミュレーションが可能。
騎手名、前走データなど全14項目を入力できる。
過去5年間のレースデータ(タイム・オッズ等)を分析。
入力データに基づき勝ち馬の可能性を算出。
数ある馬券の中から狙い目を弾き出してくれる。
精度の高い予想を再現する仕組み。
マウス対応により入力操作が快適。
予想機能は初心者より競馬ファン向け。
特徴
競馬知識を活かして予想力を試せる。
実際の競馬予想感覚を体験できる。
詳細入力により現実さながらの分析を楽しめる。
入力したデータを記録・保存可能。
「あなたの予想がどこまで当たるか」を試す感覚のソフト。
単なるゲームではなくツールとしての性格が強い。
実際のレースに近いデータ解析が可能。
馬券予想に没頭できるマニアックな設計。
評価・レビュー
競馬ファンからは「本格的で面白い」と評価。
入力が多く手間がかかる点はややマイナス。
データ量が膨大でSFCとしては大ボリューム。
実際のレースでは予想外の結果(例:人気薄馬の勝利)もあり、予想の限界も体験できる。
競馬ファンには必見のソフトだが、ライト層には向かない。
まとめ
『勝ち馬予想ソフト 馬券錬金術』は、SFCながらマウス操作に対応し、騎手名・前走データなど詳細な入力から勝ち馬を予想する“本格派競馬予想ツール”。ゲームというより実用寄りで、競馬好きがデータ分析を楽しむためのソフトです。発売日 1994/5/27KSS -
Killer Instinctシリーズ概要: Killer Instinctは、Rareが開発し、Midway、Nintendo、Xbox Game Studiosが出版した格闘ゲームシリーズ。
初回リリース: 初代Killer Instinctは1994年にアーケード用にリリース。
家庭用コンソール移植: 1995年にSuper NESとGame Boy向けにリリース。
続編: Killer Instinct 2は1996年にアーケード専用でリリースされ、その後Nintendo 64向けにKiller Instinct Goldとして移植。
リブート: 2013年にXbox One向けにKiller Instinctがリブートされた。
デジタル移植: Killer Instinct ClassicやKiller Instinct 2 ClassicがXbox One向けにリリースされた。
ゲームの特徴: 一対一の戦闘、ストリートファイターからの攻撃セットの借用、モータルコンバットからのフィニッシュムーブの影響を受けている。
エネルギーバーシステム: 2つのエネルギーバーを使用し、先に相手のライフバーを削りきった方が勝ち。
自動コンボ: プレイヤーが必要なボタンを入力することで、コンボが自動で発動。
フィニッシュムーブ: No MercyやUltimateコンボといった特殊ムーブが存在。
コンボブレイカー: 相手のコンボを中断するための特別なムーブ。
インスティンクトモード: 一定の条件で発動し、プレイヤーに特別なボーナスを付与。
カウンターブレイカー: 相手のコンボブレイカーに対して予備動作を入れることで、より長いロックダウンを引き起こす。
ノックダウンバリュー: コンボが終了するまでのダメージポテンシャルを示すメーター。
コレクション関連: 1996年にKiller Instinctに基づくトレーディングカードゲームと2つの漫画シリーズがリリースされた。
プラットフォーム展開: Windows 10用にリリースされ、Steamでも入手可能。
開発者の変更: Double Helix GamesからIron Galaxy Studiosに開発が移行。
発売日: 初代は1994年、リブート版は2013年に発売。
文化的影響: シリーズは格闘ゲームジャンルでの位置づけを確立。
スイッチオンライン: SNES版が2024年2月21日にNintendo Switch Onlineにリリースされた。発売日任天堂 -
クライング 亜生命戦争2人同時プレイ可能
自機は虫型・魚型の生物兵器2種類
異常進化した亜生命体を撃破しながら進む
ゲーム内容
タメ撃ち可能なショットを搭載
自機周囲に付くオプションの攻撃のみがパワーアップ対象
昆虫・節足動物・軟体動物・魚類をモチーフにした敵が登場
ステージ構成は廃墟、密林、暗い海など陰鬱な雰囲気
難易度は高めで序盤から激しい弾幕攻撃
狭い地形での戦闘が多く、パターン記憶と回避技術が必須
複数の兵装を選択可能で戦術の幅あり
弾避けだけでなく敵弾を消す戦法も重要
印象的な演出として「巨大戦艦戦」があり、破壊すると生物が侵食する描写あり
中盤以降は演出が地味になり爽快感が薄れる
レビュー・評価
世界観はナウシカの腐海を連想させる不気味さ
グラフィックは質感・動きとも丁寧だが全体的に地味
BGMは淡々としており盛り上がり演出が皆無
クリーチャーの造形は生物好きには楽しめる
高難易度のためSTGマニア向け調整
世界観の独特さを評価する声あり
「ガンフロンティア」「メタルブラック」に通じる想像力を刺激するプレイ感
一部ではMD最高クラスの傑作との評価
蟲系の敵とダークなBGMの組み合わせに中毒性を感じる人も
一方で、地味さ・爽快感の欠如・効果音の弱さを酷評する意見も
総評:個性的な世界観が魅力だが、難易度と地味さが賛否を分ける作品発売日 1992/10/30セガ -
トージャム&アール元は海外版メガドライブ「ジェネシス」からの移植
日本語翻訳はメニューや英単語部分を残した簡易移植仕様
ゲーム内容
2人の宇宙人(トージャムとアール)を操作
バラバラになった宇宙船のパーツを集めるのが目的
惑星上を探索し、マップ・アイテム・パーツ配置はランダム生成
アイテムは使うまで効果が分からない(支給品除く)
敵キャラは基本的に倒せず、回避が攻略の基本
経験値はマップ探索やアイテム使用で加算
マップは階層構造で進行
アイテムで危機回避や移動補助が可能
特殊アイテム「ランドマイザー」は効果が危険(注意喚起あり)
2人同時プレイ対応、協力・分割画面で進行
レビュー・評価
ローグライク要素とアクションの融合が斬新
1991年発売の原作はDiabloより先にローグライクをアクション化
ファンキー&レゲエ調の音楽・世界観が高評価
自由度が高く、何度でも遊べるリプレイ性
英語表記のまま発売されたため日本では知名度が低い
海外では続編が発売されるほど人気
接待プレイにも適したカジュアル感
危機をアイテムで切り抜ける爽快感が魅力
ダイナブラザーズ2と並ぶ自由度の高さという評価も
世界観やノリが独特で、変わったゲーム好きには刺さる
一部では「メガドライブ最高傑作」との声あり
総評:日本では過小評価されているが、先進性・独自性は極めて高い傑作発売日 1992/3/13セガ -
三国志列伝 乱世の英雄たちプレイヤーの目的:中国全土(40城)の制覇
戦闘形式:ヘックス非採用のリアルタイム制
操作単位:小隊ごとの移動・行動
一騎討ち:武将同士が直接戦える(自動化も可)
ゲーム内容
兵糧管理が重要で、尽きると武将が餓死する
敵の輸送部隊を襲撃して兵糧奪取が可能
勝利後には論功行賞で功績に応じた褒賞システム
戦闘の難易度は低めで短時間クリアも可能
関羽単騎攻略など極端な戦法も成立
一騎討ち中心で兵士戦を回避して勝利可能
計略「挑発」で籠城武将をおびき出せる
君主や武将の寿命要素あり(延命策も可能)
戦略とリソース管理の要素を併せ持つ
グラフィック・音楽は中国風の雰囲気で統一
レビュー・評価
独自要素が多くセガらしいシミュレーションと評される
武将育成や戦略面での自由度が高い
難易度が低めで戦略SLGとしては物足りないという意見あり
バグが多いとされ、挙動やシーンで不具合が発生する例あり
レトロフリーク環境ではアニメシーンでフリーズすることがある
アニメ演出は味があり好評だがバグ回避で省略される場合も
兵糧ゼロ・兵ゼロでの行軍などバグ技・裏技的な遊びも可能
バグがあっても楽しかったという思い出補正の声が多い
関羽好きや短時間攻略派に好まれる傾向
総評:粗は多いが独自性と自由度で根強いファンがいる作品発売日 1991/4/29セガ -
ガイアレスステージ数:全8ステージ構成
特徴的システム:WOZ(オプション)を敵に付着→敵の武装をコピー
オープニングに容量半分を使ったアニメ調ビジュアルシーンあり
ゲーム内容
WOZは攻撃・弾消し・武装コピーの多用途に使用可能
コピーできる武装はレーザーなど多種、戦略的選択が可能
ステージは変化に富み、多彩な地形やギミックが登場
巨大ボスが多数登場(例:女性剣士型ロボットなど)
ザコ敵もデザインが統一され、独特の世界観を形成
「グラディウス方式」採用でミス時は途中再開
スピード感よりも演出や雰囲気重視のステージ構成
ラスボス前の演出は音楽と合わせて盛り上がる構成
評価ポイント
グラフィックはMD中堅以上、統一感のあるデザインが高評価
ステージごとの景観変化や巨大ボスの造形が印象的
演出面で奇抜なギミックや突っ込みどころ満載のボスが魅力
音楽はSF調で物哀しいトーン、聴き心地がよく場面に合う
他のMD STGのような派手さはないが質は高め
不満点・難易度
中盤以降は理不尽な難易度の場面が散見
ステージが長く、面数も多くてだれる部分あり
後半の中ボス・ボス連戦は特に苦行レベル
開発者談によればバランス調整不足は納期の影響
無敵になる裏ワザが存在し、誰でもクリア可能ではある
総評
サンダーフォースIVやジノーグなどの傑作には及ばない
しかし独自システムと世界観で中堅以上の完成度を誇る
「ダサカッコイイ」雰囲気と戦略的武装コピーが光る異色作発売日 1990/12/26日本テレネット -
ウィップラッシュ 惑星ボルテガスの謎ジャンル:2D横スクロールシューティング
家庭用オリジナル作品(業務用移植ではない)
背景多重スクロールと場面によるスクロール方向変化が特徴
ストーリー
22世紀、人類は人口増加と資源不足で危機に直面
太陽系外探索中、惑星「ボルテガス」で3隻の探査船が消息不明
後日、巨大要塞化した探査船が地球に出現し攻撃
人類最後の希望として戦闘機「ウィップラッシュ」が出撃
ゲームシステム
自機は「パワークロー」オプション装備(最大2個)
Cボタンでクローの位置回転、ショット+Cで射出攻撃可能
武器はレーザー・ミサイル・ファイアーボールの3種
レーザー:貫通力高いが前方限定
ミサイル:前後攻撃可で汎用性高
ファイアーボール:逆方向射撃、全方位カバー可(上級者向け)
Aボタンでスピードゲージ任意変更(場面対応に必須)
ステージ構成
全7ステージ構成
ステージ1:都市上空、縦スクロールあり、中ボスはサンドイッチマン、ボスはバルガス
ステージ2:湿地帯~水中、水中はスピード制限あり、ボスはアクトフェンダー
ステージ3:地下要塞、後方強制スクロールあり、ボスはディフェンドコア
ステージ4:暗礁空域~基地内部、中ボスはブアイソウ、ボスはヴァンガード
ステージ5:巨大戦艦、屈折レーザーが脅威、ボスは両腕破壊型ロボ
ステージ6:要塞内部、上下左右強制スクロール、ボスは中枢システム
ステージ7:惑星ボルテガス、触手攻撃の超生物がボス
評価・特徴
グラディウスやR-TYPEの影響を感じる構成
スピード調整や多方向スクロール演出は当時として新鮮
賛否分かれるが丁寧に作られた隠れた良作、入手は比較的容易発売日 1990/5/26セガ -
ブラックソーン 復讐の黒き棘ゲーム名: 『ブラックソーン 復讐の黒き棘』
発売日: 1994年9月23日(アメリカ)、1995年8月11日(日本)
プラットフォーム: スーパーファミコン
開発元: ブリザード・エンターテイメント
ゲームタイプ: 固定画面アクションゲーム
主人公: カイル・ブラックソーン
カイルの目的: サーラック率いる帝国に復讐すること
ゲームスタイル: 『プリンス・オブ・ペルシャ』タイプ
特徴: 細かなキャラクター動作と多彩なアクション
プロデューサー: ロナルド・ミラー・シニア、マシュー・フィンドリー
音楽担当: グレン・スタッフォード
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』で29点、『ファミリーコンピュータMagazine』で18.5点
無料プレイ: 2013年からBattle.netで英語版が無料配信
敵国: サーラックが率いる帝国
主要キャラクター: カイルは王子で、故国を滅ぼされた過去を持つ
プログラミング担当: フランク・ピアス・ジュニア、パトリック・ワイヤット
アートワーク: ロマン・ケニー、スチュアート・ローズなど
テキスト担当: ミッキー・ネイルソンなど
ジャンル: アクション/アドベンチャー
代表作: スーパーファミコンソフトの中で評価が高い発売日 1995/8/11コトブキシステム -
The Death and Return of Supermanゲーム名: The Death and Return of Superman
発売年: 1994年
開発: Sunsoft
プラットフォーム: Super NES、Genesis
ベース: DC Comicsの「The Death of Superman」ストーリー
主なキャラクター: Superman, Superboy, Steel, Cyborg Superman, Eradicator, Doomsday
ゲームスタイル: サイドスクロールのビート ’em up
プレイ可能キャラクター: 5人のスーパーマン
ゲームの流れ: 敵を倒して任務を進める
基本的な攻撃方法: 様々な近接攻撃やプロジェクタイル攻撃
飛行能力: 一部のキャラクターは飛行可能
ステージ構成: 近接戦闘とも飛行レベルがある
ボス戦: 各レベルの最後にボスが存在
敵キャラクター: 武器や異なるスプライトを持つ
ストーリー: メトロポリスでのスーパーマンとドゥームズデイとの戦い。
カーマー対策: サイボーグスーパーマンが改良されたエネミーを扱う
評価: Next Generationで2/5、Brett WeissのAllgameで3.5/5
IGN評価: スーパーファミコンゲームのトップ100で81位
Complex評価: 2018年にスーパーファミコンのベストゲーム100位にランクイン
ゲームの結末: サイボーグスーパーマンを倒し、真のスーパーマンが認められる発売日サンソフト -
Captain America and The Avengersゲーム名: Captain America and the Avengers
開発元: Data East
リリース年: 1991
ゲームジャンル: ビート ’em up アーケードゲーム
対象キャラクター: マーベル・コミックスのアベンジャーズチーム
主な敵: レッドスカルとその悪党たち
プレイヤーは4人のアベンジャーズキャラクターから選択可能: キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ホークアイ、ビジョン
特徴的な攻撃方法: 近接戦、アイテム投げ、キャラクターごとの特殊攻撃
スペシャルパワーアップ: 他のアベンジャーズが一時的に支援
ゲームプレイ: サイドスクロールのバトル、飛行シーケンスあり
アーケードゲームは2つのバージョンが存在: 4人同時プレイ可能、または2人プレイ可能
移植されたプラットフォーム: Sega Genesis/Mega Drive、Super Nintendo、Game Boy、Game Gear
NES版は別ゲームとして存在: 主にキャプテン・アメリカとホークアイが操作可能
アーケード版はアメリカで人気があり、1991年11月の収益チャートで一位を獲得
日本でも人気で、1992年のゲーム機の成功ランキングで4位
受賞歴: 「宇宙を救う可能性のあるゲーム」として評価
SNES版は2018年に「歴代スーパーニンテンドーゲームの85位」にランクイン
2021年に特別なアーケードキャビネットで復刻された
他のアベンジャーズゲームも存在: 1995年のAvengers in Galactic Storm
ゲームアートはコミックに影響を与えるほど人気があった
ゲームはアーケード時代の古典として位置づけられている発売日Mindscape -
World Conqueror 3D発売日Circle Entertainment -
邪神ドラクソスAmiga用ゲームソフト『Risky Woods』の移植版で、日本では当初のタイトルは『リスキー・ウッズ』だったが改題。
海外ゲームの移植作品
■ ゲーム内容・システム
全4ステージ、各ステージは3つの区画に分かれている
ステージごとに門番が存在し、進むためには条件クリアが必要
僧侶が石像にされており、救出がクリア条件
ステージ最後にはボス戦あり
アイテムは触れるだけでは拾えず十字キーの下で拾う仕様
神々救出など条件を満たさずに進むとステージの最初に戻される
門番突破には矢印の順番を覚えて同じ入力をするギミック
アーマーリンクというコイン状アイテムがあり、集めると強化
シルバーアーマー→ゴールドアーマーと進化し、ゴールドは実質無敵
ダメージを受けるとアーマーリンクが減少、弱体化していく
■ ゲームの特徴・雰囲気
洋ゲーらしい大味なアクション性
システムに癖があり、慣れないととっつきにくい
一方、理解するとそれなりに楽しめる作り
当時としては斬新な門番パズル要素あり
■ グラフィック・音楽
グラフィックはしっかり描き込まれており評価は悪くない
音楽の質も高めと評されている
■ 難易度・操作性
洋ゲー特有の独特な操作感が好みを分ける
ルール理解が前提のため、初見プレイはやや不親切
■ 評価・レビュー傾向
某雑誌ではクソゲー四天王の一角と呼ばれた過去あり
ただし実際はそこまでひどい内容ではない
クセのある仕様が評価を割った作品
慣れれば独自の面白さがある隠れた佳作との声も
■ 総評
不遇な評価を受けたが実は遊べるアクション
洋ゲー的システムに抵抗がないなら試す価値あり発売日 1993/2/19Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
ダイナブラザーズ2『ダイナブラザーズ』の続編。
判定:良作、初心者向けの完成度が高いRTS
■ ストーリー・設定
前作の恐竜たちが宇宙人を撃退した後、残党のハカセとティアラが復讐を開始
プレイヤーは創造神「The Egg」となり、恐竜たちを導いて宇宙人の野望を阻止
コミカルだが仲間の死や星の秘密など、シリアスな展開もあり感情に訴える物語
■ ゲームモード
れんしゅう:恐竜やコマンドの操作を学べるチュートリアル
ストーリー:全45面のシナリオステージ+デモ付き
オリジナル:前作風のシンプルなRTSモード(難易度別10面ずつ)
たいけつ:恐竜軍vs宇宙人軍の2P対戦モード、環境や難易度調整可
■ システム・操作
プレイヤーはコマンドを駆使して恐竜たちを間接的に導くオート行動型RTS
勝利条件は敵全滅、敗北条件は味方全滅のシンプルなルール
コマンド系統は「自然・指令・導き・The Egg・卵創造・植物創造・遺伝子操作・マーキング・キャッチ」の9種
コマンドにはパワー消費があり、味方ユニットが活動中に補充される
地形変化や天変地異(雨・雷・地震・隕石など)を利用して戦略を組み立てる
■ 登場ユニット
繁殖型草食獣「ステゴ」、防衛型「トリケラ」、迎撃型肉食獣「アロ」、攻撃型「ティラノ」、飛行型「プテラ」、卵食獣「ピーちゃん」など
食物連鎖や繁殖要素あり、放置すると味方同士で捕食が発生するリアルな弱肉強食
今作から飛行型肉食獣プテラが登場、地形無視移動や魚食が可能
■ 戦略要素
草食獣でパワー確保→肉食獣を増やして攻める流れが基本
雨で地形を整備、草を増やし、生息圏拡大してから進軍する戦略が重要
敵の卵食獣から卵を守るための迎撃配置など防衛戦術も求められる
ステージ後半はパズル要素が強く、試行錯誤が必要
■ 評価点
初心者でも理解しやすいチュートリアル&序盤の段階的要素解放
コミカルで個性豊かなキャラ、笑いと涙のストーリー展開
可愛い恐竜・宇宙人のグラフィック、雰囲気に合ったBGM、演出も秀逸
難易度曲線が絶妙でRTS初心者から上級者まで楽しめる
総評:
メガドライブで初心者でも遊びやすいRTSとして高評価。コミカルな物語+奥深い戦略性が融合した隠れた名作。
今遊ぶならメガドライブミニ収録の「スペシャル版」が便利でおすすめ。発売日 1993/12/3CRI





