お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月13日に発売されたソフト
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魔界村概要
『魔界村』は、カプコンが1985年に稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
主人公の騎士アーサーを操作し、さらわれたプリンセスを救出することが目的。
4方向レバーと2ボタン(ジャンプと攻撃)で操作する。
アーサーは鎧を着ているが、攻撃を受けると鎧が壊れ裸になり、再度攻撃を受けるとミスとなる。
ジャンプは飛距離と軌道が一定で、空中での軌道修正は不可。
各ステージは前半と後半に分かれ、2分の制限時間がある。
全7ステージ構成で、最終ステージに進むには特定の武器を装備している必要がある。
最終ステージをクリアすると、難易度が上がったステージ1に戻るループゲーム。
真のエンディングを見るには、2周クリアする必要がある。
武器には連射回数、弾速、軌道などが異なる特性がある。
アーサーは梯子を上り下りでき、しゃがむことも可能。
敵の攻撃、制限時間切れ、足場のない地点への落下でミスとなり、全ての残機を失うとゲームオーバー。発売年 1986年 / カプコン -
スターソルジャー概要
『スターソルジャー』は、ハドソンが1986年に発売した縦スクロールシューティングゲーム。
ハドソンが前年に発売した『スターフォース』を基に進化させたオリジナルタイトル。
1986年の『第2回TDK全国ファミコンキャラバン』のスコアアタックコンテストに使用された。
毛利名人と高橋名人の対決を描いた映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』が制作された。
全16ステージをクリアすると、敵キャラの外観が変わる裏ステージがプレイ可能。
地上・空中の敵に対してショットを撃ち分けずに進行するシンプルなシステム。
敵キャラは耐久力が高く、高速で飛行し、攻撃パターンが多彩。
各ステージは前半と後半に分かれ、敵を避けるための「トラップゾーン」が存在する。
ステージの最後にはボスキャラのスターブレインやビッグスターブレインが登場。
特殊条件下で出現するワープアイテムを取ると、攻略中のステージの3ステージ先へワープできる。
パッケージのキャラクターの詳細は不明で、名前や設定が明かされていない。
2006年にi-revo、2007年にWiiのバーチャルコンソールで配信された。発売年 1986年 / ハドソン -
アライドジェネラルAllied Generalは第二次世界大戦を題材にしたターン制戦争ゲーム。
前作は「Panzer General」の続編で、連合軍側を操作する。
コンピューター制御の枢軸軍に対して4つのキャンペーンを進行可能。
ドイツでは「Panzer General II」として販売された。
主なキャンペーン内容:
- ソ連のフィンランド侵攻とモスクワ防衛。
- 北アフリカにおけるイギリス軍のドイツ・イタリア軍との戦い。
- チュニジアのMareth Line最終攻撃とヨーロッパ侵攻。
- アメリカ軍のオペレーション・トーチからヨーロッパ侵攻までのキャンペーン。
個別シナリオはどちらの側でもプレイ可能。
Windows向けに開発され、ポップアップインターフェースを使用。
ファンが「Allied Panzer General」というDOS版ベースのバージョンを制作。
1997年9月までに5万本以上売上。
批評家はゲームエンジンの改善を評価する一方、AIの弱さを指摘。
Windows版の新機能(複数ウィンドウの管理や解像度変更)を好評。
PlayStation版も高評価で、前作の魅力を持つ。発売年 1997年 / エクシング -
ファイロ&クロードゲームタイトル: 『ファイロ&クロード』は、PS1用のコミカル3Dシューティングゲーム。
発売日: 1997年6月13日。
開発・発売: BMGジャパン。
ジャンル: アクションシューティング。
ストーリー概要: 偶然ギャングの偽札を掴んだ警察のオランウータン「ファイロ」とチンピラ猫「クロード」がギャング団に立ち向かう物語。
視点と操作: 斜め見下ろし型視点で、ジャンプ、しゃがみ、攻撃、手榴弾などの操作を駆使して進行。
キャラクターチェンジ: ファイロ(パワー重視)とクロード(スピード重視)はプレイ中に切り替え可能。
2人プレイ対応: 同時プレイも可能で、仲間割れが発生することもある。
弾幕アクション: 敵の銃弾をしゃがんでかわしつつ攻撃する、タイムクライシス風の要素がある。
リアクション要素: 敵同士の仲間割れなど、細かい演出がある。
マルチストーリー制: ストーリー進行によって展開が変化する。
グラフィック: ローポリゴンだが、味わい深い3D表現。
ミニゲーム: ガンシューモードなど、息抜き要素がある。
難易度: 弾幕やしゃがみを駆使する戦術が必要で、操作にはややクセがある。
コミカルな雰囲気: アメリカンジョークや軽快な掛け合いが特徴。
吹き替え: お笑いコンビ「ビシバシステム」が声を担当し、独特の雰囲気を演出。
敵の多様性: 敵の攻撃パターンが豊富で、手榴弾を投げてくる敵もいる。
武器とアイテム: 道中で拾える弾数限定の武器や手榴弾を活用。
ステージ構造: 立体的で広いが、構造が分かりにくい難点もある。
操作ガイド: はしごの操作方法など、説明書が必要な部分がある。
キャラの個性: ファイロは広範囲攻撃が得意、クロードは弾の反射攻撃が可能。
OPの長さ: PS1の中でも特に長いオープニングムービーが特徴。
ターゲット層: コミカルなシューティングや海外ゲームが好きなプレイヤー向け。
評価点: 弾幕アクションや吹き替えの演出が高評価。
欠点: 操作のクセ、ステージの分かりづらさ、低ポリゴングラフィックが好みを分ける。
海外での展開: 元々はヨーロッパで発売された作品で、MS-DOS版やWin版も存在。
設定のユニークさ: 動物キャラがNYでギャングと戦うというユーモラスな設定。
プレイボリューム: ストーリー、ミニゲーム、キャラチェンジ要素でボリューム豊富。
レトロゲームとしての価値: 現在は入手が難しく高額だが、レトロゲーム愛好家には評価が高い。
総評: コミカルなストーリーとシューティングアクションを楽しめる隠れた名作。発売年 1997年 / BMGジャパン -
メタルエンジェル3ジャンル: 育成シミュレーションゲーム (SLG)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年6月13日
開発/発売元: ビクター インタラクティブ ソフトウェア
設定: 架空のスポーツ「フルメタルバトル」のプロリーグが舞台
目的: 3人の女性選手を育成し、リーグ優勝を目指す
特徴: バトルスーツを着用した選手たちの指導と育成を行う
育成要素:
トレーニングで基礎能力、技術、理論を向上
ストレス管理と体力管理が重要
トレーニングメニュー: パンチ、キック、ダッシュ、空手、キックボクシング、水泳など
戦略: 3人を専門的に育成(例: パンチ、キック、回復などの専門家)
技習得条件:
技ごとに特定の能力値が必要
流派ごとに技の特性が異なる
感情管理:
信頼、好意、自信のパラメータで選手の行動が変化
自信が高すぎるとサボりが増加
嫉妬や落ち込み状態の対応が必要
試合システム: オートバトル形式
序盤戦略: 防御優先で育成し、スーツ設定も防御を重視
ストレス解消: デートや休養で管理
リーグ戦:
夏のリーグ戦は序盤の育成不足で敗北も許容
冬のリーグ戦が本命
エキシビジョンマッチ: 世界最強チーム「ブリザード」と対戦可能(勝敗に影響なし)
育成の課題:
スケジュール調整と効率的な能力アップが必要
序盤でのトレーニング方針ミスは致命的
選手の個性:
綾香: バランス型でパンチや投げ技向き
つかさ: キックボクシング特化型
恵: 射撃や特殊技、回復技向き
シナリオモード: 幕間イベントあり、友情をテーマにした全12話
シナリオ無しモード: 敵が強く、育成に集中できるモード
デザイン: 選手の個性が際立ち、百合的な関係性も描写
ボイス演出: フルボイスで主要キャラクターを演じる豪華声優陣
評価点: シナリオの魅力と選手育成の自由度
問題点:
技習得条件が分かりにくい
育成が単調になりがち
育成の一本道性: 勝つための最適解が存在し、多様性に乏しい
最終目標: 冬のリーグ戦での優勝
全体評価: シナリオ重視の育成ゲームとして楽しめるが、ゲーム性には課題
おすすめ対象: キャラクター育成や物語を楽しみたいプレイヤー向け発売年 1997年 / ビクター -
ウェルカムハウス発売年 1997年 / イマジニア -
太平洋の嵐2 疾風の艨艟基本情報
タイトル:太平洋の嵐2 疾風の艨艟
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:戦略シミュレーション
発売日:1997年6月13日
メーカー:イマジニア
PC向け戦略シミュレーション「太平洋の嵐」シリーズを家庭用向けに展開した作品
太平洋戦争を題材に、日本軍側を指揮して戦う本格派シミュレーション
ゲーム内容
1941年以降の太平洋・東アジア・東南アジア戦線を舞台に展開
艦隊運用、航空戦、基地攻略、生産など総力戦を再現
零式艦上戦闘機など100種類以上の航空機が登場
実在兵器のほか、計画機や未完成兵器もデータ化
戦局を管理しながら連合国との長期戦を進めていく
システム・攻略要素
航空機や兵器の開発、生産計画が重要
艦隊編成や輸送、基地補給など戦略面を重視した作り
航空基地の制圧や敵戦力の消耗が攻略の鍵となる
物資管理や戦力配分など細かな判断が求められる
SS版では家庭用向けに一部システムを調整
戦闘シーンでは3D表現による兵器演出を採用
音楽・サウンド・声優
戦争シミュレーションらしい重厚な雰囲気のサウンドを採用
艦艇や航空機など兵器演出で臨場感を表現
実写資料やビジュアル演出により歴史作品らしさを強化
キャラクターボイス中心ではなく戦略演出を重視した構成
評価
兵器データ量や戦略要素の細かさは高く評価された
太平洋戦争を扱った硬派なシミュレーションとして独自性がある
3D兵器グラフィックなど映像面の進化は好評
一方で難易度が高く、初心者には取っつきにくい面もある
戦闘バランスやシステム理解の難しさには賛否があった
総評
「太平洋の嵐2 疾風の艨艟」SS版は、兵器管理や作戦立案を重視した本格戦略シミュレーション
手軽さよりも細かな戦争運営を楽しむプレイヤー向けの作品
複雑なシステムを理解できれば、太平洋戦争を多角的に楽しめる一本発売年 1997年 / イマジニア -
梅沢由香里の囲碁セミナー「テーブルゲームセミナーシリーズ」の1作
漫画『ヒカルの碁』の監修でも知られる梅沢由香里四段が全面出演
ムービーでのレッスン形式を採用し、囲碁の基本をわかりやすく解説
初心者でも囲碁を学べるよう丁寧な説明が特徴
ゲーム中のインターフェースは親切でロードもスムーズ
対局相手として強力な思考エンジン「Ken Chen碁」を搭載
対局モードは複数のレベルから選択可能(初心者~上級者)
「詰め碁モード」は初級・中級・上級に分かれている
ムービーと指導対局が連動しており、実践的な囲碁学習が可能
梅沢由香里本人がプレイヤーの相手をしてくれる「指導対局」モードも収録
実際に声と映像で解説してくれるレッスンムービーが魅力
丁寧なビジュアル指導により初心者でも囲碁の楽しさを体験可能
囲碁という難解なジャンルを親しみやすく演出
女性プレイヤーや囲碁初心者に特におすすめの内容
梅沢由香里の出演により、視覚的にも魅力あるプレゼンテーション
実質的にはPS版『みんなの囲碁』のベタ移植とされる
それでも梅沢由香里の人気と指導によって高評価を得ている
Xboxソフトとしては希少な囲碁ジャンル
他にも「将棋」「麻雀」「オセロ」など同シリーズが同時展開された
梅沢由香里の登場により、囲碁に興味を持つユーザーも多かった
実用性とビジュアルコンテンツを両立した教育的ソフト
囲碁初心者から段位取得者まで幅広い層に対応
詰め碁問題を通じて実力を段階的にアップ可能
ムービーだけでなく実戦対局も充実しており飽きにくい構成
キャラクター性が強く、いわゆる“看板娘”としての魅力も訴求
囲碁を打つだけでなく“教わる体験”をゲーム化
Xboxという硬派なプラットフォームで教育ソフトを展開した珍しい例
囲碁未経験者にもゲームとしての入り口を提供するタイトル発売年 2002年 / サクセス -
ビストロ・きゅーぴっと『ビストロ・きゅーぴっと』は香港の火狗工房が製作した恋愛シミュレーションゲーム。
日本向けにアレンジされた作品で、現在までに2作品が発売されている。
主人公は聖シモン学院の2年生、レストラン経営が卒業課題。
プレイヤーはイタリアンレストラン「ビストロ・きゅーぴっと」を開店する。
主要キャラクターには様々な料理分野の専門家が登場する。
キャラクターについて:
- ラトー・コリアンダー: 主人公、料理学校の学生。
- ラベンダ・スウィート: フレンチ料理の専門家。
- サン・フラワー: ファーストフードが得意な活発な後輩。
- セージィ・パイナップル: インド料理店を経営する卒業生。
- メロウ・ブルーフラワー: 英国料理を得意とする喫茶店の妹。
- 盛りだくさんの登場人物: 各キャラクターには異なる得意料理があり、個性豊か。
第2作では新たな主人公ディル・ベルガモットが登場。
ディルは両親が行方不明の16歳の生徒。
新たなキャラクターも多く、それぞれの物語が展開。
各作品にはオープニングとエンディングテーマがあり、音楽も要素の一部。
ファンブックが2003年に発売、キャラクター情報やエンディングについて詳細紹介。
シリーズの公式ホームページも存在。発売年 2002年 / サクセス -
米長邦雄の将棋セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネット囲碁 平成棋院24「平成棋院」シリーズのオンライン対応版
PS2から囲碁対局サーバー「パンダネット」に接続可能
オンラインで全国・全世界のプレイヤーとリアルタイム対局が可能
PS2版ユーザーだけでなく、PC版ユーザーともマッチング可能
インターネットを利用した本格的な囲碁のオンライン対戦が主目的
インターネット接続は必要だが、オフラインモードも搭載
オフラインではコンピュータとの対局が可能
ただしコンピュータの思考AIのレベルは低め
最強レベル設定でも初心者が勝ててしまうほど
コンピュータは外側に地を作りたがり、大勢が決した後に内側へ打ち込む傾向あり
CPUの応手は高速だが、戦略的な深さに欠ける
実質的にコンピュータ対戦は“おまけ”扱い
オンライン対戦がこのソフトの中心機能
通信対局を通じて実戦経験を積むことが可能
対戦中はリアルタイムで進行、テンポよく楽しめる
初心者~中級者のオンライン対戦入門に向いている
対戦相手が常に変化するので、飽きずに遊べる
自分の棋力を実戦で確認・向上させるには最適
囲碁の基本的なルールに忠実に設計されている
UIや操作はシンプルで扱いやすい
パンダネットの利用には当時の通信環境や設定が必要
オフライン専用ソフトとは異なり、ネット対戦が前提の内容構成
囲碁AIに頼るより、対人戦を楽しみたい人向け
ネット接続環境がないユーザーには魅力が限定的
ムービーや講座的な要素は含まれていない
梅沢由香里や著名棋士の出演はなし(教育コンテンツは非搭載)
対局の快適さを重視した、シンプルな囲碁ネット対戦ソフト
囲碁ファンでネット環境が整っている人には楽しめる内容発売年 2002年 / サクセス -
インターネット将棋 将棋道場24発売年 2002年 / サクセス -
最強 東大将棋4 付・矢倉道場発売年 2002年 / 毎日コミュニケーションズ -
SLOT!PRO5 浪花桜吹雪&島唄発売年 2002年 / シービーシー -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.1 PRO・PINBALL Big Race USAプロピンボール:ビッグレースUSAはCunning Developmentsが開発。
Empire Interactiveが発売、Take-Two Interactiveが配信。
Microsoft WindowsとPlayStation向けのゲーム。
プロピンボールシリーズの第3作で、アメリカ横断をテーマにしている。
Willamsの物理テーブル「Red & Ted’s Road Show」に似ている。
前作「Pro Pinball: Timeshock!」よりも「シミュレーション」機能が充実。
テーブルの角度やフリッパーの強さを調整可能。
テーブルの「劣化具合」も設定できる。
スキルレベルを設定でき、難易度調整が可能。
グラフィックが改善されており、ボールの回転が見えるテクスチャが追加。
PlayStation版はMetacriticで「平均的」な評価。
日本ではSyscomが移植、ファミ通で40点満点中22点。
PC版はComputer Gaming Worldより「特別賞」を受賞。
PCピンボールにおける新基準を設定したと評価。
ゲームは非常に中毒性があると評判。
各種レビューサイトにて評価を受けている。
口コミやレビューでの影響力が高い。
ポート版は「World Greatest Hits Series」の一部としてリリース。
ゲームは1999年に発売された。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.2 Pipe Dreams 3D発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.3 Speedball 2100発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズVol.4 レインボーシックス発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.5 Tyco R/C発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
メタルスラッグ4基本情報
メタルスラッグシリーズ第5作目(ナンバリングは4)。
2002年3月にアーケード(MVS)で稼働開始。
販売:サン・アミューズメント、開発:メガエンタープライズ、ノイズファクトリー(旧SNKスタッフではない)。
新敵組織「アマデウス」が登場するが、敵は主にモーデン軍。
プレイヤーキャラが一新され、ターマとエリが削除。新キャラトレバー(韓国)、ナディア(フランス)が登場。
主な変更点
「メタリッシュシステム」を導入(エンブレム取得でスコアボーナス獲得)。
BIG系武器とモビルサテライトが削除、新武器「ダブルマシンガン」が追加。
スラッグ(乗り物)の減少、奪える敵戦車が登場するも使い勝手が悪い。
新状態異常「サル化」を追加(ゾンビ・ミイラ化は継続)。
メタスラアタックのコマンド変更(誤爆を防止)。
背景や敵キャラの大部分が過去作の流用。
問題点
過去作の使い回しが多い:背景・ボス・敵キャラの流用が目立ち、新鮮味に欠ける。
ゲームバランスの問題:
初見殺しのボス・理不尽な敵配置・ワンパターンな難所が多い。
強武器と弱武器の格差が大きく、特定の武器がほぼ活躍しない。
ストーリーの問題:
ラスボス「アマデウス総帥」が過去作の背景キャラと同じ。
エンディングの分岐条件が単純(脱出成功/失敗)。
物語の説明不足が多く、結局何が起こったのか分かりづらい。
評価点
アクションゲームとしての基本は維持:グラフィックや操作感は一定の水準。
BGMの評価が高い:田中敬一氏作曲で、特に1面・2面・最終面の曲が好評。
「ダブルマシンガン」の登場:爽快感があり、活躍の場面が多い。
モーデン兵のバリエーションが増加(新コスチューム・待機モーション)。
ボスの一新:過去作と違い、ほぼ全てが新規デザイン。
短期間で開発し、シリーズを存続させた功績は評価される。
賛否両論点
キャラクターイラストの変更(TONKO氏担当)。
『3』からの原点回帰?(生物系の敵が減り、戦車・兵士中心の構成に)。
ターマとエリの削除、新キャラの評価:
韓国企業の影響を感じるが、トレバーの性能は不評。
ナディアは評価されるものの、結局本作のみの登場。
総評
シリーズ最低評価の作品の一つ(『5』も含め、ファンからは汚点扱い)。
「コピペゲー」と揶揄されるほどの使い回しの多さが致命的。
ストーリー・ゲームバランスの調整不足で、爽快感が薄い。
韓国企業の影響が強く感じられる点も批判の要因。
シリーズの存続には貢献したが、ゲームとしての評価は低い。
家庭用移植
ネオジオ版(MVSと同等)。
PS2版(バグ・SE/BGMの違和感あり)。
Xbox版(コンティニュー仕様が異なる)。
Wii(バーチャルコンソール)、PS4/One/Switch(アケアカ)で配信。
『メタルスラッグ コンプリート』にも収録。発売年 2002年 / SNK -
グランスタ クロニクルワンダースワンカラー専用のタイトル発売年 2002年 / メガトロン -
マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ「RalliSport Challenge」は2002年にリリースされたラリーレーシングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft WindowsとXbox。
キャリアモードは、プレイヤーがレースを一つずつ進める形式。
ゲームには29台の車両(例:三菱ランサーエボリューションVI、スズキ・グランドビターラ)が登場。
レースの種類は4つ(ラリー、ヒルクライム、アイスレース、ラリークロス)。
ヒルクライムでは、危険な山を走るため、ミスすると車両がダメージを受ける。
アイスレースでは、滑らかな氷のコースをラップ数分走る。
ラリークロスは、異なる路面を持つトラックを同時に競うレース。
初期状態で8台の車が選べ、更にキャリアを進めて残りの21台を解除可能。
ビギナーモードでは、任意のタイミングでレースを再スタートできる。
ノーマルモードでは、全レースを繰り返さなければ再スタートできない。
タイムアタックモードでは、ベストラップのゴーストを使用できる。
スプリットスクリーンの対戦モードもあり。
ゲームは好評を得て、Metacriticの評価も「一般的に好意的」とされる。
GameSpotが2002年3月のベストゲームとして評価。
PC Gamer USの「2002年ベストレーシングゲーム」賞にノミネート。
Xbox版での「Best Driving Game」賞を受賞。
いくつかのカテゴリーでノミネートまたは準受賞。
続編「RalliSport Challenge 2」が2004年にリリース。発売年 2002年 / マイクロソフト -
中島哲也のオセロセミナー発売年 2002年 / サクセス -
高橋純子の麻雀セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネットオセロ オセロワールド24発売年 2002年 / サクセス -
インターネット麻雀 東風荘で遊ぼうPC向けオンライン麻雀「東風荘」のPS2対応版
USBキーボード、ネットワークアダプタ対応(発売当時)
ゲーム内容
東風荘の公式サーバーにPS2から直接接続して対局可能
PS2ユーザー同士だけでなくPCユーザーとも対戦可能
実在ネット雀荘を再現したリアル志向の麻雀体験
オンライン環境がない場合はオフライン対局も収録
競技性と実戦感覚を重視した構成
システム・攻略要素
オンライン対局モード(東風荘サーバー接続)
オフライン対局モード(CPU対戦)
半荘戦、東風戦の選択が可能
赤ドラ、喰いタンなど細かなルール設定に対応
段位制、レーティング表示を搭載
卓の検索、予約機能に対応
対局履歴や成績確認が可能
チャット機能による簡易コミュニケーション
PS2コントローラー向けに最適化された操作性
思考速度の速いCPUでテンポ良く練習可能
音楽・サウンド・声優
演出重視ではなく実用性重視のサウンド構成
効果音は控えめで対局の集中を妨げない設計
ボイス要素はなく、純粋な麻雀体験に特化
静かな環境で長時間プレイしやすい
評価(傾向まとめ)
家庭用機で本格ネット麻雀ができた点が高評価
PCユーザーと対戦できる点が当時としては画期的
UIの見やすさと操作性は安定した評価
現在はオンライン機能が使えない点が最大の弱点
オフライン専用麻雀としては地味との意見もある
総評
ネット麻雀黎明期を象徴する歴史的タイトル
家庭用ゲーム機で競技麻雀を実現した先駆的作品
現在はオフライン専用だが麻雀練習用としては十分
東風荘という文化を体験する資料的価値も高い
家庭用麻雀ゲームの完成形の一つとして記憶される一本発売年 2002年 / サクセス -
ル・マン24アワーズ発売日: 2002年6月13日 (Best版: 2004年2月5日)
メーカー: セガ
プラットフォーム: PlayStation 2 (PS2)
ジャンル: レースゲーム (耐久レースシミュレーション)
価格: 6,800円 (Best版: 2,800円)
収録コース: 全12コース (鈴鹿、カタルニアなど含む)
収録車種: 1997~2000年のル・マン参戦マシンを中心に60台以上
ゲームモード:
24時間モード: 実際のレースと同じ24時間プレイ可能 (途中セーブ可)
チャンピオンシップモード: グランプリを連戦
プチ・ルマンモード: アメリカン・ル・マン・シリーズのロードアトランタ再現
タイムアタック、2人対戦モード あり
リアルタイム要素:
天候変化 (晴れ、雨、霧など)
昼夜の移り変わり (時間経過に応じて変化)
操作アシスト機能:
オートブレーキ搭載 (初心者向け)
シミュレーター並みのリアルな操作にも切り替え可能
AI (コンピューター対戦車) の挙動:
人間らしい動きでレース展開
最大24台のマシンが同時走行可能
評価 (良い点):
ル・マン24時間レースをリアルに再現
2000年のル・マン参戦車両やFIA GT車両を収録
天候や時間の変化がリアルで、レースの臨場感がある
GT FORCE (ステアリングコントローラー) 対応で操作性向上
24時間モードで途中セーブ可能
GT3より敵AIが強く、レースが白熱する
評価 (悪い点):
グラフィックがぼやけていて、PS1レベルと酷評あり
車のダメージ表現がない (マシントラブルなし)
オーバーステアが出やすく、操作性が悪いと指摘される
ロード時間が長い (頻繁に発生)
エンジン音が小さく、迫力に欠ける
GTカーがル・マンモードで使用不可
セーブ後に敵車の速度が上がるバグあり
フェラーリF40 GTE、ポルシェ911 GT1、マクラーレンF1 GTRが未収録
総評:
ル・マンの雰囲気を楽しむには最適なゲーム
レースの耐久性よりプレイヤーの集中力が試される作品
GTファンには物足りないが、ル・マン好きにはおすすめ
ゲームとしての完成度は中程度、シミュレーション寄りの作風
ロード時間の長さとグラフィックの粗さがネック
「24時間モードがある」というだけで評価が高くなりがちな作品
おすすめ対象:
ル・マンファン、耐久レース好き、リアル志向のレースゲーム愛好者
GTシリーズとは違った耐久レースの雰囲気を味わいたい人発売年 2002年 / セガ -
ギンガフォース&エスカトスWonder Pack発売年 2013年 / キュート -
ドンキーコング リターンズ 3D基本情報・特徴
Wii版『ドンキーコング リターンズ』の完全移植+新要素追加版
全80コース+3DS版限定の新コース8つ(スカイハイエリア)を収録
立体視に対応し、3DSならではの奥行きある演出が特徴
「ニューモード」ではライフ数増加+救済アイテムありで難易度緩和
「オリジナルモード」ではWii版と同じ高難度仕様
ローカル通信で2人協力プレイ可能(ソフト2本必要)
ゲーム性・アクション
ステージ構成はジャングル、火山、工場、雪山など多彩
名物のトロッコ・ロケットバレルステージあり(高難度)
ギミック満載で派手な演出とトリッキーな仕掛けが特徴
SFC版ドンキーに比べて操作はやや重め
ローリングや叩きアクションはボタン共有で誤操作しやすいという声も
キャラのサイズが小さく、3DS無印では視認性がやや悪いとの指摘あり
難易度・ボリューム
非常に難しい設計で、1ステージで30機以上失うことも珍しくない
死に覚え前提の「死にゲー」スタイル
初心者には不向きという意見が多数(中・上級者向け)
中間ポイントが遠く、やり直し回数が多くなりがち
ただし「お手本プレイ」機能や「アイテム救済」で突破口はある
ボス戦ではディディーが背中に乗るだけで戦闘参加しない
良い点(レビューより)
ステージ数が多く、やり込み要素あり
難関ステージを乗り越えた時の達成感が大きい
ギミック演出とBGMが秀逸で、世界観に引き込まれる
グラフィックの移植精度が高く、立体視も生きている
白ドンキー(アシスト機能)でクリアを補助できる仕組みも評価
懐かしいBGMがリメイクされており、SFCファンにも刺さる内容
不満点・注意点
高難度により「理不尽」「ストレスが溜まる」との声も
吹くアクションなど不要な操作がテンポを阻害するという意見あり
3DSの画面サイズでは視認性に難ありと感じる人も
十字キー使用時にアクションボタンが強制LRになる仕様が不満
ディディーとの交代制廃止に落胆する旧作ファンも
総評
アクション好きには“やりごたえある名作”、ただし万人向けではない。SFC世代のファン+中級者以上に特におすすめ。初心者や軽めのアクションを好む層にはやや敷居が高い内容。発売年 2013年 / 任天堂 -
超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼『超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼』は2013年6月13日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。
アーケードゲーム『超速変形ジャイロゼッター』の家庭用ゲーム版で、2053年の日本が舞台。
主人公は久堂勇輝で、暴走したジャイロゼッターに襲われてドライバーに選ばれる。
イビルゼッターから市民を守るために、アルカディアが再結成。
ゲーム内には特典PRカードや出現コードがあり、異なる店舗で異なる特典がある。
ビークルモードでは自動車形態で移動し、ジャイロモードではロボット形態で探索。
プレイヤーは他のプレイヤーと通信で対戦や交換が可能。
バトルは3対3のパーティ戦で、戦略的な要素が求められる。
ギアチェンジによって使用可能な技が増加し、強力な合体技や必殺技も存在。
登場キャラクターやドライバースキルによって多様な戦略が生まれる。
ストーリーにはさまざまなキャラクターが絡む。
各キャラクターには特有のスキルや背景があり、物語が進行する中で明らかになる。
主な舞台として、横浜新都心を含むいくつかの都市が描かれている。
未来や過去のキャラクターが交わるタイムトラベル要素がある。
エネルクス社との関連や悪党の動きがストーリーの重要な要素。
各シティに特色があり、それぞれ異なる問題を抱えている。
相手キャラクターの行動を予測し、戦略を立てることが重要。
イビルゼッターとの戦闘では、正常化アイテム「イビルバスター」が登場する。
報酬や新しい装備は、勝利後にもらえるDPで獲得可能。
複数の特殊技や状態異常がバトルに影響を与える。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
Trials of the Blood Dragon「Trials of the Blood Dragon」はUbisoft RedLynxが開発し、Ubisoftが出版したプラットフォームゲーム。
Far Cry 3: Blood DragonとTrialsシリーズのクロスオーバーゲーム。
2016年6月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。
プレイヤーはRex Power Coltの子供たち、RoxanneとSlayterを操作。
物理ベースのバイクで障害物を乗り越えながら進む。
新たにグラップリング フックが導入されている。
バイクから降りて敵を撃ったり、ステルスで回避したりするセグメントがある。
全27レベルが用意されている。
E3 2016のプレスカンファレンスで発表され、試用版の挑戦をクリアするとフルゲームが無料でアンロックされる。
評価は「混合」とされ、Metacriticでの集計結果による。
複数のゲームレビューサイトで評価が行われている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
フォートナイト バトルロイヤル発売年 2018年 / Epic Games -
Paladinsゲームタイトル: Paladins: Champions of the Realm
開発会社: Hi-Rez Studios、Evil Mojo(内部スタジオ)
リリース日: 2018年5月8日(PC、PS4、Xbox One)、2018年6月12日(Nintendo Switch)
ゲームタイプ: 無料プレイのオンラインヒーローシューティングゲーム
舞台設定: 中世的ファンタジーの世界「Realm」
主要な対立: 「Magistrate」(魔法の使用を制限)と「Resistance」(魔法の利用を求める)
プレイ可能キャラクター: フロントライン、ダメージ、サポート、フランカーの役割に分かれる
ゲームモード:
- Siege(捕点とペイロード)
- Onslaught(ポイント制)
- Team Deathmatch(キルを競う)
- Ranked(バン制度あり)
カスタマイズ要素: チャンピオンの武器やスキルのパーソナライズが可能
開発過程: 2012年に「Global Agenda 2」として発表、2015年には「Paladins」に改名
ベータ版開始: クローズドベータ(2015年11月17日)、オープンベータ(2016年9月16日)
登録ユーザー数: 2020年には4400万人を超えるプレイヤーを記録
モバイル版: Paladins Strike(2018年5月にリリース、2020年に終了)
バトルロイヤル版: Realm Royale(2018年6月にリリース)
eスポーツ: Paladins Premier League(PPL)やグローバルシリーズの開催
受賞歴: Best Free to PlayやGolden Joystick Awardsなどでの受賞経験あり
ゲームの特徴: キャラクターの能力は多様で、プレイヤーの戦略に応じたプレイが可能
問題点: 一部プレイヤーから「Overwatch」の模倣とされている批判あり
開発の終息: 2023年6月21日、スイッチ版のサポート終了、2025年2月に全体の開発が停止予定発売年 2018年 / Hi-Rez Studios -
Hollow Knight「Hollow Knight」は2017年にオーストラリアの独立系開発者Team Cherryによって開発されたメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
プレイヤーは無名の昆虫の戦士を操作し、超自然的な病気に侵された墜落した王国「Hallownest」を探索。
多様な地下場所、友好的および敵対的な昆虫キャラクター、ボスが登場。
2013年にLudum Dareゲームジャムでコンセプトが考案された。
ゲームの開発はKickstarterで資金が調達され、57,000オーストラリアドル以上を集めた。
初期にはWindows、Linux、macOS向けに2017年にリリースされ、2018年にはNintendo Switch、PS4、Xbox One向けに展開された。
リリース後、Team Cherryは4つの無料拡張をサポート。
批評家から音楽、アートスタイル、世界観、雰囲気、戦闘、難易度が特に高く評価され、過去最高のゲームの一つと見なされる。
ゲームは1500万本以上売れている。
続編「Hollow Knight: Silksong」は2025年9月4日にリリース予定。
プレイヤーは「Nail」という武器で敵を攻撃し、魔法を学ぶことができる。
ショートバージョンでは、プレイヤーは限られたヒットポイント(マスク)を持ち、敵を倒すことでSoulを獲得できる。
ゲームにはバグをテーマにしたNPCとのインタラクションがあり、アイテムや運搬能力を提供。
非線形のゲームプレイデザインで、一つの経路に制限されることはなく、多くの秘密が存在。
特定の移動能力やアイテムを取得することで、さらに進む必要がある。
複数のボスとの戦いがあり、ボスを倒すことで新しい能力が得られる。
プレイヤーは地図を手に入れて探検する必要があり、詳細なマップは入手したクイールで更新される。
主要なストーリーは感染症「The Infection」によって王国が崩壊した背景を探し、3人の「Dreamers」を倒すことに焦点を当てている。
結末は選択によって異なり、複数のエンディングが存在する。
無料DLCには戦闘やボスチャレンジを追加する内容が含まれている。
世界観やゲームプレイのデザインは影響を受けた古いプラットフォーマーからの探究心を再現している。発売年 2018年 / Team Cherry -
今宵、妖しい口づけを ~綺龍・千影・雪之丞編~発売年 2019年 / ボルテージ -
今宵、妖しい口づけを ~雅・京牙・沙門編~発売年 2019年 / ボルテージ -
PlataGO! Super Platform Game Maker発売年 2019年 / Pqube -
Radiation City発売年 2019年 / Atypical Games -
ガンマンストーリーHDコレクション発売年 2019年 / フライハイワークス -
コンダクト トゥギャザー!発売年 2019年 / Northplay -
スーパーリアル麻雀P7発売年 2019年 / マイティークラフト -
ゼロプシャンインベージョン発売年 2019年 / eastasiasoft -
ラジルギスワッグ発売年 2019年 / RS34 -
夢現Re:Master発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
夢現Re:Master『夢現Re:Master』は2019年6月13日に工画堂スタジオから発売された百合系アドベンチャーゲーム。
略称は「ゆリマスター」で、2020年にはファンディスク『夢現Re:After』が発売。
ストーリーはゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台にしたもので、ゲーム制作者や声優の努力と葛藤が描かれる。
全キャラクターが女性で構成されており、婦婦という表現や女性同士の子供作りのルートが存在。
原案・ディレクターのみやざーは『SHIROBAKO』に影響を受けた。
シナリオライターは向坂氷緒、志水はつみ、竹内なおゆき、西川真音の4人。
数名のライターはゲーム会社での勤務経験があり、実体験を基にしたエピソードが含まれる。
専門用語集は取り入れられていない。
主人公・大鳥 あいは吉岡麻耶が声を担当し、ネガティブ気質で絵を描くのが好きだったがスランプ中。
妹・柳谷こころは不機嫌な性格で、ゲームディレクターとして働いている。
無限堂さき、太刀花なな、マリー・マーラーなど様々なキャラクターが登場する。
音楽テーマにはオープニングと二つのエンディングテーマがある。
2020年には『夢現Re:Idol』も発売され、関連作品が展開されている。
ゲーム内にギリシャ語ベースの言葉が使われている。
CEROレーティングは12才以上対象(B)。
ゲーム制作の光と影、リアルな雇用状況を描いた内容。
コラボカフェイベントや短編小説の連載企画も行われた。
作品のイラストは藤ちょこが担当。
ゲームのテーマにはキャラクターの成長や自己探求が含まれる。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
Doodle God: Evolution発売年 2019年 / JoyBits -
Queen's Quest 3: The End of Dawn発売年 2019年 / Artifex Mundi -
Pixel Ripped 1989発売年 2019年 / Arvore Immersive Experiences -
夢現Re:Masterパッケージ版はアジア向けにもEastasiasoftから2021年3月31日に発売
『夢現Re:Master』は、工画堂スタジオが2019年6月13日に発売した百合系アドベンチャーゲームで、略称は「ゆリマスター」。
2020年4月23日にはファンディスク『夢現Re:After』が発売された。
物語はゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台に、女性のみの世界でゲーム制作者や声優の努力と葛藤を描く。
主人公は大鳥あいで、妹の柳谷こころに会うために上京し、ユリイカソフトに就職。
本作は、シナリオライターが4人おり、それぞれ異なるルートを担当している。
向坂氷緒などの経験豊富なライターが参加しており、実際のゲーム会社での経験を元にエピソードが盛り込まれている。
ゲームは完全に女性キャラクターのみで構成されており、婦婦や子供を作るルートも存在する。
作品の企画はアニメ『SHIROBAKO』からインスピレーションを受けている。
各キャラクターには独自の特徴があり、個性的な背景を持っている。
本作の各ルートには、それぞれのキャラクターの個性が反映されている。
音楽やコラボ企画も行われ、幅広い展開がある。
CEROレーティングはB(12才以上対象)。
収録回数が多く、声優の働きかけが強調されている。
ニュースやインタビューを通じて制作秘話や制作背景が公開されている。
ゲーム内のエピソードには実体験を基にした内容が多い。
話の中でのSFやアニメ、海外ドラマの小ネタが散りばめられている。
専門用語集は設けられていない。
キャラクターデザインや音楽の作成にも優れたスタッフが参加している。
人気のある百合ゲームとして、ファンから支持されている。
物語には、主人公の内面的成長や人間関係の変化が描かれている。
本作は、一部のメディアでもレビューやインタビューが行われており、話題になっている。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
ドラえもん のび太の牧場物語ゲーム内容
ドラえもんと牧場物語のコラボ作品
ゲームオリジナルの町「シーゼンタウン」が舞台
のび太を主人公にした牧場ライフ
作物栽培、動物の世話、釣り、虫取りなどを楽しめる
友情や絆を描くハートフルなストーリー展開
システム・攻略要素
四季の変化に合わせた作物育成
牛や鶏などの動物を飼育可能
広大なマップ探索や採掘要素あり
ドラえもんのひみつ道具で作業効率を向上
体力管理がやや厳しめで計画的行動が必要
金策バランスはシビアとの声が多い
音楽・サウンド・声優
アニメ版ドラえもんの主題歌を使用
一部キャラクターにボイス付き
穏やかで癒し系のBGMが中心
絵本のような水彩タッチのビジュアルと好相性
評価
ドラえもんの世界観と牧場物語の融合は高評価
グラフィックの温かみと雰囲気が好評
作業量や資金バランスに不満の声あり
テンポ面やUIに改善の余地がある
総評
子どもから大人まで楽しめる癒し系牧場ゲーム
のんびり遊びたい人やドラえもんファン向け
快適さより雰囲気と物語を重視した一作発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/04/25
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ライオンキングファイティングパッド6B対応
1994年発売、映画『ライオン・キング』を題材とした横スクロールアクション。
開発はWestwood Studios、音楽はMatt Furnissが担当。
主人公のシンバの成長に応じて操作感や技が変化するのが特徴。
子供シンバはジャンプ、ローリング、吠え声で戦う。
吠え声にはスタン効果があり、ゲージが満タン時はダメージを与えることも可能。
ローリングは敵の攻撃回避や特定の障害物の突破に有効。
大人シンバに成長後はローリング不可になるが、スラッシュや投げ攻撃が使えるようになる。
敵の上にジャンプして倒すのが基本だが、ヤマアラシなど一部の敵はスタンで転倒させる必要あり。
ゲームは全10ステージ構成で、映画の名場面が多数再現されている。
ステージ例:プライドランド、キャント・ウェイト・トゥ・ビー・キング、象の墓場、スタンピードなど。
「キャント・ウェイト・トゥ・ビー・キング」面はディズニーの要望で難易度が大幅上昇された。
ステージ中にあるチェックポイントで、ミス後の復活が可能。
難易度は3段階(イージー、ノーマル、ハード)から選べる。
プレイヤーの体力はライフゲージで表示され、ダメージで減少。
ライフが尽きると残機を1つ失い、残機が0でゲームオーバー。
コンティニューアイテム「Circle of Life」で残機が復活可能。
パワーアップ用の虫アイテムが多数存在。
赤い虫で最大体力増加、青い虫で吠え声ゲージ増加。
スパイダー系アイテムはダメージ効果があり、ボーナスゲームも強制終了される。
吠え声ゲージは攻撃や被弾で減少し、自然回復もする。
ステージ間にはボーナスステージがあり、ティモンやプンバァが主役となる。
プンバァの「バグキャッチ」では虫を落とさずに捕まえると報酬ゲット。
ティモンの「バグハント」では制限時間内に虫を集める。毒虫に注意。
最終面「プライド・ロック」では、スカーとの決戦が描かれる。
スカーとのバトルではジャンプ攻撃→タイミング投げが勝利の鍵。
グラフィックは高評価を受けており、映画の雰囲気を忠実に再現。
ディズニーアニメーターが背景やスプライトを描いており、視覚的に非常に美麗。
音楽は映画の楽曲を元にアレンジされ、完成度が高い。
操作性や難易度のバランスには意見が分かれるが、チャレンジ性は高い。
総じて、映画ファンや高難度アクション好きにとっては満足度の高い1本。発売日 1994/12/9Virgin Interactive -
Power Rangers Zeo:Battle Racers「Power Rangers Zeo: Battle Racers」は1996年9月にバンダイからリリースされたスーパーファミコン用のレーシングゲーム。
ゲームはパワーレンジャーズのゼオ世代を基にしている。
モード7グラフィックスを使用している。
2人プレイヤーあるいはシングルプレイヤーのスプリットスクリーンでのレーシングやバトルモードが楽しめる。
GameProのレビューで、スプリットスクリーンの使用や操作性が批判された。
ゲームは全カテゴリで2点(5点満点)と評価された。
評価されたカテゴリはグラフィックス、サウンド、操作性、楽しさ。発売日バンダイ -
Mighty Morphin Power Rangers:The Movie「Mighty Morphin Power Rangers: The Movie」は4種類のビデオゲームに基づいている(SNES、Genesis、Game Boy、Game Gear)。
ゲームは映画の要素だけでなく、オリジナルTVシリーズの第2シーズンのキャラクターやプロットも含まれている。
各バージョンは互換性がなく、ポートではない。
SNES版は横スクロールアクションゲームで、一人または二人でプレイ可能。
プレイヤーはビリー、キンバリー、トミー(ホワイトレンジャー)、ロッキー、アダム、アイシャの6キャラクターから選択できる。
プレイヤーは「モーフィングメーター」を充填してキャラクターを変身させる。
ゲームは7つのステージがあり、ボスとしてロードゼッドのパティパトロールと戦う。
最終ボスは映画の敵・アイバン・ウーズ。
Genesis版は最大2人で遊べる横スクロールのビートエムアップで、6つのステージがある。
Game Boy版はシングルプレイの横スクロールアクションで、6人のレンジャーが使用可能。
Game Gear版は競技的な格闘ゲームで、ストーリーモードは6つのステージで構成される。
各バージョンは異なる評価を受け、特に内容の多様性や操作性について賛否が分かれた。
SNES版はElectronic Gaming Monthlyから mediocre とされ、5.875点を獲得。
GameProはゲームをファンに適したものとして高く評価した。
Game Boy版はグラフィックや音楽、操作性に対して批判された。
Game Gear版はファンによる支持が強く、グラフィックに関する評価が良かった。
あらゆるバージョンにおいて、キャラクターやボスのアニメーションや音楽が評価された。発売日バンダイ -
MIGHTY MORPHIN POWER RANGERSタイトルと発売日: 『Mighty Morphin Power Rangers』は1995年11月24日にスーパーファミコンで発売された。
開発元と発売元: 開発はナツメ、発売元はバンダイ。
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム。
原作: 日本の『恐竜戦隊ジュウレンジャー』をリメイクした『Mighty Morphin Power Rangers』が題材。
プレイ人数: 1人プレイ専用。
ステージ構成: 全7ステージで、1~5ステージはアクション、6~7ステージは巨大ロボ戦。
キャラクター選択: ジェイソン(レッド)、ザック(ブラック)、ビリー(ブルー)、トリーニ(イエロー)、キンバリー(ピンク)の5人から選べる。
変身システム: 各ステージ開始時は変身前でスタートし、特定地点で自動的に変身する。
変身後の能力: ライフ全回復、専用武器の使用可能、必殺技ストック1個付与。
操作方法: 基本操作は移動、ジャンプ、攻撃で、変身後は必殺技や特定アクションが追加される。
ステージ6~7の特徴: 巨大ロボ「メガゾード」を操作して敵とタイマンバトル。
難易度: やや低めで、初心者でもクリアしやすい調整。
敵キャラクター: 戦闘員などの雑魚敵が少なく、種類も単調。
ボス戦: 各ステージの最後に1対1で戦う形式で、中ボスは登場しない。
パスワードシステム: ステージクリアやゲームオーバー時にパスワードが表示され、途中から再開可能。
コンティニュー: 無限コンティニューが可能。
グラフィックとアニメーション: ナツメ製らしく高品質で、キャラの動きが滑らか。
音楽: BGMはヒロイックかつノリの良い仕上がりで、原作のテーマ曲も使用されている。
演出の工夫: 変身やメガゾード登場のシーンなど、原作再現に注力。
ゲームの欠点: キャラクターの性能差がほぼなく、選択による戦術の幅が狭い。
巨大ロボ戦の問題点: 動きがもっさりしており、テンポや戦略性に欠ける。
リプレイ性の欠如: 難易度設定やマルチエンディングがないため、クリア後の目標が少ない。
オプションの少なさ: 音声切り替えやパスワード入力のみで、機能が限定的。
原作再現の制約: 原作設定を守るため、敵や展開に驚きが少ない。
総評: 原作ファンや特撮好きにはおすすめだが、ゲームとしてはボリュームや多様性に欠ける。
続編: 海外では劇場版や格闘ゲームなどの続編がナツメ製でリリースされた。
プレミア性: 国内生産量が少なく、現在プレミア価格が付いている場合もある。
音楽担当者の逸話: 原作テーマ曲を長期間聴き続けた制作スタッフが苦労を語っている。
日本と海外の人気差: 日本ではスーパー戦隊シリーズの一部だが、海外ではパワーレンジャーが圧倒的な人気を持つ。
最終評価: 丁寧な作りと演出は評価されるが、キャラゲーとしての制約がゲームの単調さに繋がっている。発売日 1995/11/24バンダイ -
ファンタジア ミッキーマウス・マジック映画『ファンタジア』を題材にしたディズニー公式ライセンス作品
プレイヤーはミッキーマウスを操作
目的:夢の世界を冒険し「はげやまの悪魔」に奪われた音符を集める
全4ステージ構成(各ステージに複数セクションあり)
ステージクリアには「音符の収集」または「一定スコア達成」が必須
ステージごとに収集目標の音符数とスコア基準が設定されている
スコア目標例:イージーなら6万点(ステージ1)、18万点(ステージ4)など
音符を繰り返し取得して残機を稼ぐテクニックも可能
各ステージに「夢の世界」へのワープゾーンが存在し、音符を収集可能
敵を倒すことでアイテムや音符が出現する
ミッキーはジャンプと魔法ショットで戦うが、ショットは回数制限あり
魔法発動に「溜め動作」が必要で、操作感にクセがある
判定がシビアで、ジャンプ中の踏みつけも下入力が必要
難易度は高めで、ライトユーザー向けではない
操作遅延や反応の悪さが難易度を上げる要因になっている
面クリア後でも条件未達成だとステージ再挑戦になるためテンポは悪め
ラスボス戦は存在せず、ステージ4の雑魚ラッシュが最終戦
雰囲気はダーク寄りで、他のミッキーゲームと比べて重厚な印象
グラフィックは洋ゲーらしく、背景やアニメーションに独特のこだわりあり
BGMは映画『ファンタジア』を意識したクラシック調で評価が高い
アニメーション表現は非常に細かく、ミッキーの動きも滑らか
全体として「キャラゲーなのに高難易度」という意外性あり
レビュー評価は分かれ、操作性の悪さと難易度に対して賛否あり
初心者には厳しいが、マニア層からは好意的に受け止められることも
映画未視聴者からもゲームで興味を持つという声あり
操作性やシステム面で惜しい部分も多いが、作品愛を感じる内容発売日 1991/11/22セガ -
ミッキーマニアミッキーマウス生誕65周年記念作品。
ゲームタイトル: ミッキーマニア(Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse)
プラットフォーム: メガドライブ、スーパーファミコン、プレイステーション
ゲームジャンル: 横スクロールアクションゲーム
主人公: ミッキーマウス
内容: ミッキーが過去の短編映画を基にしたレベルを攻略
開発: デイビッド・ジャッフェが初めて製作に携わる
初期企画: ミッキーマウス誕生65周年企画の一部として計画
開発期間: 6か月で、65周年企画は断念
敵キャラクター: ジャンプやビー玉投げで倒す
各レベルの例: 蒸気船ウィリー、ミッキーのお化け屋敷、ミッキーの王子と少年など
バージョンの違い: スーパーファミコン版は一部要素削除、メガCD版・プレイステーション版は新要素追加
プレイステーション版: グラフィック向上、特別な逃走シーン追加
プレイヤー要件: 残数0でのミスはゲームオーバー
ボーナスステージ: メガドライブ版に「ミッキーの大演奏会」が存在
特徴: 各レベルごとの世界観と短編映画に基づくデザイン
プレイヤー操作: 主人公ミッキーの操作担当
特殊効果: スーファミ版には特殊効果やプルートの動きがある
ロード時間: スーファミ版での各エリア間移動時に発生
攻撃要件: プレイステーション版でのピートとの戦闘に必要なアイテム収集要素発売日 1995/3/31セガ -
ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2ファイティングパッド6B対応
『ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2』は、1994年にカプコンから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
日本では1994年11月11日に発売され、北米では同年10月に発売された。
日本国外版のタイトルは『The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie』。
本作は『ミッキーのマジカルアドベンチャー』(1992年)の続編。
主な目的は、ピート男爵の野望を阻止すること。
プレイヤーはミッキーとミニーを操作できる。
新しくミニーを操作でき、二人同時プレイが実装された。
4種類のコスチュームが登場し、それぞれ異なる能力を持つ。
コスチュームの種類はノーマル、スイーパー、レンジャー、カウボーイ・カウガール。
コスチュームによって使用できる技や攻撃手段が異なる。
ストーリーは、サーカスを荒らされたミッキーとミニーが調査する内容。
全6ステージで構成されており、中ボスと大ボスが存在。
ステージ1から順に、荒らされたサーカス、ジャングル、 おばけ屋敷、洞くつ、氷原、ピート城に挑む。
スーパーファミコン版はプロデューサーにノア・ダッドレーが携わった。
2003年にはゲームボーイアドバンス版が『ミッキーとミニーのマジカルクエスト2』として発売された。
本作は評価も高く、スーパーファミコン版は26点(満40点)を獲得した。
メガドライブ版も発売され、両版の内容は類似している。
ゲームは多様なコスチュームにより、プレイヤーに変化のある体験を提供する。
音楽は『ロックマンX』を手掛けた友澤眞が担当。発売日 1994/12/16カプコン -
アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険ディズニーのキャラクターミッキーマウスを主役としたサイドビューアクション。
ゲーム名: アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険
発売年: 1990年
プラットフォーム: メガドライブ
開発: セガ第7AM研究開発部
目的: ミッキーマウスを操作し、悪い魔女を倒してミニーマウスを救出
ステージ数: 全5ステージ
難易度: 3種類(最も易しいPRACTICEでは途中までプレイ可)
プロデューサー: ウォルト・ディズニー
音楽担当: 神谷重徳
美術担当: 小玉理恵子、湯田高志
移動操作: 左右移動、しゃがみ、ジャンプ(Cボタン)
攻撃方法: ヒップアタック、ショットアイテム
PS3/Xbox 360向け3Dリメイク版: ミッキーマウス キャッスル・オブ・イリュージョン(2013年)
メガドライブ ミニにプリインストール: 2019年9月19日
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』でシルバー殿堂入り
グラフィック賞受賞: 1990年度ベストヒットゲーム大賞
アニメーションスタイル: ディズニーアニメの雰囲気を再現
操作特徴: ダッシュ不可、特定のコンボ操作で連続攻撃可能
同一スタッフによる続編: アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝(1991年)
評価の変遷: 発売当時から現在まで多くの高評価を得る発売日 1990/11/21セガ -
ミッキーマニア THE TIMELESS ADVENTURES OF MICKEY MOUSE『ミッキーマニア』はメガドライブとスーパーファミコンで展開された16ビットのコンピュータゲーム。
プレイヤーはミッキーマウスを操作し、短編映画を基にしたレベルを横スクロールで進む。
ゲームデザイナーのデイビッド・ジャッフェが初めて製作に関わった作品。
元々はミッキーマウス誕生65周年企画の一部として計画されていた。
開発期間が6か月だったため、企画は断念される。
ゲーム内容はミッキーが過去の短編映画作品を巡るもの。
敵を倒したりパズルを解いてレベルを進行。
大半の敵はジャンプやビー玉で倒せる。
特定のレベルは短時間で頻繁にジャンプを要求される。
一部のレベルはミッキーが出演した短編映画作品に基づいている。
レベルには「蒸気船ウィリー」や「ミッキーの王子と少年」が含まれる。
スーパーファミコン版は一部特殊効果やレベルが削除されている。
メガCD版とプレイステーション版では追加要素がある。
プレイステーション版はグラフィック向上と追加シーンが特徴。
ゲームオーバーの条件は残数が0になること。
各レベルの最後に別のミッキーとの会話シーンが追加されている。
プレイステーション版には逃走シーンも存在する。
バージョンごとに大きな違いがある設定。
ゲームには全4バージョンが存在。発売日 1995/3/31カプコン -
Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball1994年に開発された「Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball」は、スーパーファミコン専用の野球ビデオゲーム。
1997年にはゲームボーイ版もリリースされた。
MLBライセンスは取得しているが、MLBPAライセンスはなし(実際の選手はケン・グリフィー・ジュニアのみ)。
フィクションの選手は実際の選手と同じ統計値を持ち、名前変更機能が付いている。
ゲームプレイは前作に似るが、ハードウェアの制約により時折遅く感じることがある。
SNES版にはプロモーション用のグリフィーコレクターズカードが同梱されていた。
ゲームには1993年のMLBシーズンの統計が含まれ、使用者のチーム統計も記録される。
各チームごとに実際のスタジアムが再現されており、特徴的な場面も存在する。
一部のスタジアムはジェネリックなものになっている。
ゲームはプレイヤーのディビジョン制選択や、新しいロゴ・ユニフォームも取り入れている。
シーズンモードがあり、プレイヤーは162試合までの試合数を選べる。
プレイヤー名は一部がフィクションと組み合わされ、ユニークなテーマが施されている。
各選手の名前は様々なテーマに基づいており、著名人やキャラクターなどが多く含まれている。
ゲームの音声には元MLB審判のスティーブ・パラモが含まれている。
Pokemonのバグは発生し、シーズン中に統計がリセットされることがあった。
ゲームボーイ版には唯一のスタジアムしかなく、96年の選手データを持ちつつ97年シーズンでプレイする。
ゲームは概ね評価が混合され、批評家からは様々な意見があった。
売上は750,000本、最終的には120万本に達した。
Nintendoはその後、グリフィーを主題にした3つのゲームをリリースした。発売日任天堂 -
Snow White:Happily Ever Afterゲーム名: Snow White: Happily Ever After
発売年: 1994
対応プラットフォーム: スーパーファミコン
対象: 女性のビデオゲームプレイヤー
基盤: 1989年のアニメ映画「Happily Ever After」
関連: 1937年のディズニー映画とは無関係
計画されたプラットフォーム: セガ・メガドライブ(未発売)
ストーリー: スノーホワイトが義母・邪悪な女王の死後の物語
敵: 女王の兄・ロード・マリスが復讐を誓う
変化: プリンス・チャーミングが”シャドウマン”に変わる
目的: 王国をマリスの魔法から解放する
キャラクター: プレイヤーはスノーホワイトまたはシャドウマンを操作
アイテム: 果物や星を集め、リンゴで敵を攻撃
コンティニュー: 4回まで続行可能
最終ステージ: スノーホワイトまたはシャドウマンがマリスと対決
難易度設定: 簡単、中程度、難しいから選択可能
多数のコンティニュー: プレイヤーが失敗したゲームを再スタートできる
特徴: 魅力的なアートワークとキャラクター
リリース情報: ゲームファックスやMobyGamesからの情報あり
メディア関連: オーランド・センティネルやセガフォースからの特集記事あり発売日American Softworks -
課長 島耕作 スーパービジネスアドベンチャージャンル: 漫画原作のアドベンチャーゲーム。
原作: 島耕作シリーズ(漫画)。
対応ハード: スーパーファミコン。
プレイ時間: 約3時間でクリア可能。
ストーリー概要: 島耕作として仕事や女性関係の選択肢を通じて物語を進める。
ゲーム性: 選択肢を選んで物語が分岐するアドベンチャー形式。
特徴: 原作漫画のストーリーやキャラクターを忠実に再現。
選択肢の影響: 小さな選択がキャリアや人間関係に大きな影響を与える。
エンディング: さまざまな結末(左遷、出世、ヒモ、家庭重視など)。
舞台: 日本のビジネス界やニューヨークなどの多様な環境。
原作ファン向け: 原作を知っているとさらに楽しめる作り。
選択肢の難解さ: 展開が読めず疑心暗鬼になりやすい。
島耕作の特徴: 女性にモテる、仕事で成功するがトラブルも多い。
イベント例: 上司の愛人との関係、ニューヨーク転勤、左遷など。
ニューヨーク編: 女性関係がさらに複雑になり、グローバルな展開も。
京都編: 左遷後も女性関係でトラブルを抱える。
エンディングの多様性: 成功、失敗、家庭重視など複数の結末。
再プレイ要素: 複数回プレイすることで背景や新たな展開を発見可能。
難易度: 選択肢の結果が不明瞭で予測困難。
ユニークな要素: 同性からの告白イベントも存在。
原作再現度: 絵やセリフが原作に忠実でファンには高評価。
シナリオ分岐の質: 原作を知らなくても楽しめるが、知っているとさらに没入感が増す。
プレイ中の注意点: 名前や選択肢をメモする必要がある場面あり。
選択肢の結果: 一つの選択が劇的な結果を招く場合がある。
原作の影響: 漫画を読みたくなる流れが理想的なゲーム設計。
おすすめ層: 島耕作ファン、ビジネス系アドベンチャーに興味がある人。
総評: 原作ファンには満足度が高いが、未読者には難易度が高い部分も。
最終評価: 島耕作の魅力を堪能できるが、クセの強いゲームプレイが特徴的。発売日 1993/9/17ユタカ -
スーファミターボ専用 クレヨンしんちゃん 長ぐつドボン!!内容:水たまりの上でジャンプして水しぶきを飛ばし、敵しんちゃんを倒す
敵キャラ:緑しんちゃん・青しんちゃん(正体は風間くん・マサオくん・ボーちゃん)
目的:2人のニセしんちゃんを倒してステージクリア
ストーリー:ゆるい展開で、最終的に風間くんを鬼と決めつけて終わる
全20ステージ構成(5エリア×4ステージ)
パスワードコンティニュー制
水たまりの水しぶきは連鎖して飛び、戦略性が高い
画面端から飛んだ水しぶきが反対側に回ることもあり、自爆注意
水しぶきの上に水たまりがあると連鎖して拡散攻撃
特殊アイテム例:
無敵(アクション仮面)
混乱
ケツだけ星人(行動制限)
ティッシュ箱 → 変化キャンディーで効果発動
スピードUPや体力回復などの基本アイテムもあり
ジャンプタイミング次第で水しぶきを跳ね返す「反撃」も可能
ステージギミック:ワープ穴や矢印マス、水しぶきも移動する
特に宇宙エリアでは月に乗ると画面が暗くなり、しぶきだけ見える状態に
対戦時の熱中度が高く、戦略・予測要素が重要
黄色しんちゃんは未登場という謎のホラー演出あり
エンディングにはしっかりとしたスタッフロールと一枚絵あり
ゲーム内容はシンプルながら独自性があり、意外と楽しめる
地味な存在で流通量も少なく、実機プレイ環境はややハードル高め
当時はバンダイのマイナー拡張機向けで話題性に欠けたが、遊ぶ価値あり発売日 1996/9/27バンダイ -
Super Alfred Chickenゲーム名: アルフレッドチキン
開発会社: Twilight
発行会社: Mindscape
リリース年: 1993年(欧州)、1994年(北米)
対応プラットフォーム: Amiga, Amiga CD32, Game Boy, NES, Super NES
欧州専用リメイク: アルフレッドの冒険(2000年)
他のリメイク: PlayStation版(2002年)
主人公: アルフレッドという鶏
ゲームの目的: 風変わりなレベルをクリアし、すべての風船をつつく
ジャンプ、ダイブボム、バルーンを攻撃
力を得るためのパワーアップアイテム(電話を受ける、大きなバルーンを見つける)
Game Boyがオリジナル版、異なるバージョン(モノクロ、Super Game Boy)
NES版はGame Boy版の簡易ポート、レベル数が少ない
Super SNES版は全く異なるレベルレイアウト
プレイステーション版は新作として2002年にリリース
セガ・ジェネシス版は未完成の状態で権利問題に直面中
マーケティング施策として政治キャンペーンも実施
評判: ゲームは賛否が分かれる
Electronic Gaming Monthly および Famicom Tsushin によるレビューあり
グラフィックとサウンドの質については批判も
パワーアップアイテムで遊びの幅が広がる
ゲームのテーマは独特で奇妙なレベル設定が特徴発売日Mindscape -
ヨギーベア作品概要: 『ヨギーベア』は1995年に発売されたスーパーファミコン用の横スクロールアクションゲーム。
キャラクター背景: ヨギーベアはアメリカのアニメキャラクターで、日本では「クマゴロー」として知られている。
ゲーム内容: プレイヤーはジェリーストーン自然公園を舞台に冒険し、化学工場の建設を阻止するのが目的。
操作方法: 十字ボタンとBボタンのみを使用するシンプルな操作性。
ストーリー: 冬眠から目覚めたヨギーベアが、公園を守るために工場建設を止めようと奮闘する。
アイテム収集: 各ステージに散らばる時計を集めながらゴールを目指す。
敵キャラクター: 主にジャンプで踏みつけることで倒す。
ステージ構成: 森、雪山、水中、洞窟、工場など、全5ステージ・20エリアが用意されている。
ライフシステム: ケーキがライフ代わりで、敵にぶつかるとケーキが減少。全てなくなるとやり直し。
グラフィック: 絵本のようなメルヘンチックなデザインが特徴。
難易度: 子供向けの見た目に反して、やや難易度が高いとされる。
裏技: ステージセレクトが可能な隠しコマンドが存在する。
コンテニューシステム: ステージ内のDREAM TIMEで目覚まし時計の欠片を集めるとコンテニュー回数が増える。
周回プレイ: クリア済みステージを再挑戦してコンテニュー回数を稼ぐことが可能。
操作性: 水中ではBボタン連打で泳ぐ動作がある。
推奨対象: 激しいアクションが苦手な人や、ヘルメンチックな雰囲気が好きな人におすすめ。
価格相場: ソフトのみは2000~3000円程度、箱付きは1万円を超える場合もある。
子供向け要素: 子供と一緒に楽しめる内容。
発売元: マジファクトが発売、ハンナ・バーベラ・プロダクションが原作。
収集要素: 時計やケーキの管理が攻略のポイント。
敵デザイン: 動物が多く登場し、ヨギーベアがウサギを踏むなどリアルな表現がユニーク。
DREAM TIME: ボーナスゲームでコンテニュー用アイテムを入手可能。
初心者向けの工夫: シンプルな操作性で、幅広い層に楽しめる設計。
ステージごとの特徴: 各ステージに異なるテーマがあり、飽きさせない構成。
ゲームの魅力: 見た目の可愛さと奥深いゲーム性のギャップ。
日本語版の違い: 日本名が「クマゴロー」となっており、親しみやすさを意識。
注意点: 子供にはやや難易度が高く感じられる可能性がある。
クリア条件: 化学工場の建設を阻止し、持参したケーキを無事に保つこと。
セーブ機能なし: 現代のゲームに慣れた人には不便に感じる可能性あり。
全体評価: メルヘンなデザインとシンプルな操作で、アメリカンキャラクターを楽しめる良作。発売日 1995/1/3マジファクト -
鈴木亜久里のF-1スーパードライビング実在のF1ドライバー・鈴木亜久里が監修
全16戦のシーズンを戦い、ポイントで総合優勝を目指すF1シミュレーション
ゲームモードは「チャンピオンシップ」「VS 2P対戦」「VS AGURIモード」「フリープラクティス」の4種類
2人プレイ時は画面2分割で対戦可能
チャンピオンシップは予選2周、決勝6周で構成
コース開始時に鈴木亜久里によるアドバイスが表示される演出あり
天候変化あり。レインタイヤ(R)などの選択も必要
マシンセッティングで「SP GAS(ブースト)」などアイテムが購入可能
スピード感は抜群だが視点が低く、カーブが突然現れる感覚で難しい
ピットインすると大幅なタイムロスとなり上位入賞は困難
他車と接触すると即スピン、接触判定はシビア
スピンからの復帰はAボタンのタイミング連打が重要
CPU車の順位がバラけやすく、8戦ほど1位を取れば総合優勝が狙える
ポールポジションを取らないとスタート時の混乱に巻き込まれやすい
接触事故を防ぐためには予選で1位通過し、先頭スタートを目指すのが理想
後方から追突された場合は相手がスピンするので防御的にも活用できる
スピンしやすく、タイヤのグリップがレース中に急激に低下する仕様
グリップ低下後はスピンターンなどの操作テクニックが要求される
画面上でマシンの区別がつきにくく、CPUの動向把握が困難
天候が変化してもCPUはタイヤを変えず走行し続ける
ファイナルラップでピットに入ると1周追加されてドンケツになるバグ的仕様あり
全16コース:南アフリカ、メキシコ、ブラジル、スペイン、サンマリノ、モナコなど
「ENDING」と名前入力するとエンディングが見られる裏技あり
「AGURI」と2P名に入力すると2Pが自動で走るモードになる裏技あり
実在のF1ドライバーが複数登場し、F1ファン向けの内容
ブースト機能あり。スタート直後や立ち上がりに活用できる
コースによっては難易度が高く、スピン多発・クラッシュ頻発の設計
総じて「スピン対策」が最重要課題のテクニカルなF1ゲーム発売日 1992/7/17ロジーク -
スーパーバーディー・ラッシュ1992年3月6日、データイーストより発売されたスーパーファミコン用ゴルフゲーム
ファミコン版『バーディ・ラッシュ』の続編にあたる作品
見下ろし型の視点を採用した、オーソドックスなゴルフゲーム
春・夏・秋・冬の4大会(全8ラウンド)でグランドスラムを目指す構成
ストローク(練習)、マッチ(対戦)、トーナメント(大会)からモードを選択可能
操作がシンプルで、ナイスショットも出しやすい
風や芝目の影響が強く、状況判断が重要になるバランス設計
グリーンは「ベント芝」と「高麗芝」の2種類が存在
ベント芝はスピンが効きやすく転がりやすい、傾斜の影響が大きい
高麗芝は芝目の影響が強く、転がりにくくスピンもかかりにくい
キャディが個性的で、外見・性格ともにシュールな演出が特徴
キャディはランダムで決定され、演出に笑える要素を加えている
プレイヤーキャラは2種類から選べるが、バリエーションは少なめ
男性キャラは飛距離が長めに設定されている
コースごとの攻め方を覚えればバーディ連発も可能
同じティーからの対戦になるため、男女差の影響は小さい
難易度は比較的優しく、初心者にもプレイしやすい
ゲーム内の音楽は場面に応じて変化し、爽やかさや緊張感を演出
効果音や操作性が良好で、地味な画面でも爽快感がある
対戦プレイが可能で、友人同士でのプレイにも対応
ホールセレクトや裏技によるホールスタート・特殊ドロップなどの小技あり
特定の大会に優勝しないとエンディングが見られない仕様
勝ち進むとライバル選手の異常なスコア(例:15アンダー)との戦いも発生
練習モードやホールセレクトを駆使して地道にスコアアップを目指すことが重要
本作独自の要素は控えめで、完成度の高い“無難に面白い”作品
数年に一度無性に遊びたくなるような、懐かしさと安定感のある内容
グラフィック・演出面は地味だが、堅実な作り込みが光る
ゴルフゲーム入門にも適しており、ストレスの少ない設計
グランドスラム達成時のみエンディングが用意されている
データイースト製にしてはクセが少なく、堅実なスポーツゲームとなっている発売日 1992/3/6データイースト -
スーパーニチブツマージャン4 基礎研究篇シリーズ: 『スーパーニチブツマージャン』の第4弾
モード: 「大会モード」と「フリー対戦」
大会モード: 4つの大会から1つを選び、優勝を目指す
対局人数: 2~4人で自由に選択可能
ゲームシステム: 南4局までプレイするため、2人打ちでも試合時間は短縮されない
レベル設定: 初心者向けから上級者向けまで4つの難易度が用意されている
グラフィック: シンプルながらも細部まで作り込まれている
テンポ: 前作とほぼ同じで、特に目立った改善はない
キャラクター設定: 女子高生の麻雀部員が大会優勝を目指すストーリー
時代の先取り: 近年の麻雀漫画の流行を先取りしたような設定
ゲームの特徴: シンプルな麻雀ゲームで、特筆すべき要素は少ない
操作性: スムーズで、直感的なプレイが可能
サウンド: 麻雀の雰囲気を盛り上げるクオリティの高いBGM
優勝画面: スタッフロールなどの特別な演出はなし
得点表示: 役と点数の表示後に十字キーを押すと画面スクロールする仕様
コンティニュー: 一度のコンティニューでも大会優勝は可能
レビュー評価: 4.0/5.0 (1件)
プレイヤーの感想: グラフィックやテンポは良いが、前作と大きな違いはない
麻雀初心者向け: 基礎から学びながらプレイできる設計
上級者向け: 高難易度の大会モードで歯応えのある対局を楽しめる
自由度の高さ: 対局人数を自由に選択できるため、多様なプレイスタイルが可能
スーパーファミコン向け: 1996年発売の麻雀ゲームの中では標準的な出来
全体的な評価: 可もなく不可もなく、王道の麻雀ゲーム
シリーズの締めくくり: 『スーパーニチブツマージャン』シリーズ最後の作品発売日 1996/9/27日本物産 -
NEWヤッターマン 難題かんだいヤジロベエタイトル: 『NEWヤッターマン 難題かんだいヤジロベエ』
発売日: 1996年3月22日
プラットフォーム: スーパーファミコン用ゲームソフト
ジャンル: 対戦アクションゲーム
タイムボカンシリーズ『ヤッターマン』のキャラクターを使用
プレイヤーはヤッターマンまたはドロンボー一味を操作
ゲームの目的はフィールドに隠されたキーアイテムを探すこと
ゲームオリジナルデザインのメカが登場
声優は富山敬以外は異なる
ストーリーモードと対戦モードがあり
ステージクリアの条件はキーアイテムを入手または相手を全滅させること
フィールド上で接触すると対戦ミニゲームが発生
キャラクターには格闘アクションがあり
ボスメカ同士の戦闘や特別なアイテムや罠が存在
ヤジロベエはゲームの重要なキャラクターで情報を提供
特殊アイテムでライフ回復や防御力上昇などの効果がある
複数のボスメカがゲームに登場
ゲーム内アイテムは多様でそれぞれ異なる効果を持つ
メカの宅急便でアイテムが補給できる
プレイヤーはさまざまな戦略を駆使してプレイする必要がある発売日 1996/3/22ユタカ -
ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンステレビアニメ『ドラえもん』が題材のアクションゲーム。
『ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス』は1993年にセガが発売したメガドライブ用ゲームソフト。
漫画『ドラえもん』を基にしたアクションゲーム。
じゃんけんなどのミニゲーム要素が含まれている。
ドラえもんのコンピュータゲームとして唯一のメガドライブ用ソフト。
SEGAロゴの画面でドラえもんが音声合成で「セーガー」と発声。
特製文具セット(カンペンケース、鉛筆、消しゴム)が付属。
日本国外では大韓民国のみで正規発売、日本語のまま。
主なキャラクターにドラえもん、のび太、ジャイアン、しずかなどが存在。
ディレクションは石井達也、ゲームデザインは久礼深雪。
メインプログラムは小野寺正、グラフィックデザインは林宏樹。
ゲーム誌『ファミコン通信』での評価は25点(満40点)。
『メガドライブFAN』では20.6点(満30点)を獲得。
批評では、ゲームプレイが子供向けとされ、設計に難点が指摘された。
対ボス戦の仕組み(例:あっちむいてホイ)に対する批判も存在。
ゲームの全体的なバランスやプレイの楽しさについての意見が分かれた。
1993年の時点でのメガドライブのキャラクターものとしての位置づけが反映されている。発売日 1993/3/26セガ





