お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月13日に発売されたソフト
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魔界村概要
『魔界村』は、カプコンが1985年に稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
主人公の騎士アーサーを操作し、さらわれたプリンセスを救出することが目的。
4方向レバーと2ボタン(ジャンプと攻撃)で操作する。
アーサーは鎧を着ているが、攻撃を受けると鎧が壊れ裸になり、再度攻撃を受けるとミスとなる。
ジャンプは飛距離と軌道が一定で、空中での軌道修正は不可。
各ステージは前半と後半に分かれ、2分の制限時間がある。
全7ステージ構成で、最終ステージに進むには特定の武器を装備している必要がある。
最終ステージをクリアすると、難易度が上がったステージ1に戻るループゲーム。
真のエンディングを見るには、2周クリアする必要がある。
武器には連射回数、弾速、軌道などが異なる特性がある。
アーサーは梯子を上り下りでき、しゃがむことも可能。
敵の攻撃、制限時間切れ、足場のない地点への落下でミスとなり、全ての残機を失うとゲームオーバー。発売年 1986年 / カプコン -
スターソルジャー概要
『スターソルジャー』は、ハドソンが1986年に発売した縦スクロールシューティングゲーム。
ハドソンが前年に発売した『スターフォース』を基に進化させたオリジナルタイトル。
1986年の『第2回TDK全国ファミコンキャラバン』のスコアアタックコンテストに使用された。
毛利名人と高橋名人の対決を描いた映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』が制作された。
全16ステージをクリアすると、敵キャラの外観が変わる裏ステージがプレイ可能。
地上・空中の敵に対してショットを撃ち分けずに進行するシンプルなシステム。
敵キャラは耐久力が高く、高速で飛行し、攻撃パターンが多彩。
各ステージは前半と後半に分かれ、敵を避けるための「トラップゾーン」が存在する。
ステージの最後にはボスキャラのスターブレインやビッグスターブレインが登場。
特殊条件下で出現するワープアイテムを取ると、攻略中のステージの3ステージ先へワープできる。
パッケージのキャラクターの詳細は不明で、名前や設定が明かされていない。
2006年にi-revo、2007年にWiiのバーチャルコンソールで配信された。発売年 1986年 / ハドソン -
アライドジェネラルAllied Generalは第二次世界大戦を題材にしたターン制戦争ゲーム。
前作は「Panzer General」の続編で、連合軍側を操作する。
コンピューター制御の枢軸軍に対して4つのキャンペーンを進行可能。
ドイツでは「Panzer General II」として販売された。
主なキャンペーン内容:
- ソ連のフィンランド侵攻とモスクワ防衛。
- 北アフリカにおけるイギリス軍のドイツ・イタリア軍との戦い。
- チュニジアのMareth Line最終攻撃とヨーロッパ侵攻。
- アメリカ軍のオペレーション・トーチからヨーロッパ侵攻までのキャンペーン。
個別シナリオはどちらの側でもプレイ可能。
Windows向けに開発され、ポップアップインターフェースを使用。
ファンが「Allied Panzer General」というDOS版ベースのバージョンを制作。
1997年9月までに5万本以上売上。
批評家はゲームエンジンの改善を評価する一方、AIの弱さを指摘。
Windows版の新機能(複数ウィンドウの管理や解像度変更)を好評。
PlayStation版も高評価で、前作の魅力を持つ。発売年 1997年 / エクシング -
ファイロ&クロードゲームタイトル: 『ファイロ&クロード』は、PS1用のコミカル3Dシューティングゲーム。
発売日: 1997年6月13日。
開発・発売: BMGジャパン。
ジャンル: アクションシューティング。
ストーリー概要: 偶然ギャングの偽札を掴んだ警察のオランウータン「ファイロ」とチンピラ猫「クロード」がギャング団に立ち向かう物語。
視点と操作: 斜め見下ろし型視点で、ジャンプ、しゃがみ、攻撃、手榴弾などの操作を駆使して進行。
キャラクターチェンジ: ファイロ(パワー重視)とクロード(スピード重視)はプレイ中に切り替え可能。
2人プレイ対応: 同時プレイも可能で、仲間割れが発生することもある。
弾幕アクション: 敵の銃弾をしゃがんでかわしつつ攻撃する、タイムクライシス風の要素がある。
リアクション要素: 敵同士の仲間割れなど、細かい演出がある。
マルチストーリー制: ストーリー進行によって展開が変化する。
グラフィック: ローポリゴンだが、味わい深い3D表現。
ミニゲーム: ガンシューモードなど、息抜き要素がある。
難易度: 弾幕やしゃがみを駆使する戦術が必要で、操作にはややクセがある。
コミカルな雰囲気: アメリカンジョークや軽快な掛け合いが特徴。
吹き替え: お笑いコンビ「ビシバシステム」が声を担当し、独特の雰囲気を演出。
敵の多様性: 敵の攻撃パターンが豊富で、手榴弾を投げてくる敵もいる。
武器とアイテム: 道中で拾える弾数限定の武器や手榴弾を活用。
ステージ構造: 立体的で広いが、構造が分かりにくい難点もある。
操作ガイド: はしごの操作方法など、説明書が必要な部分がある。
キャラの個性: ファイロは広範囲攻撃が得意、クロードは弾の反射攻撃が可能。
OPの長さ: PS1の中でも特に長いオープニングムービーが特徴。
ターゲット層: コミカルなシューティングや海外ゲームが好きなプレイヤー向け。
評価点: 弾幕アクションや吹き替えの演出が高評価。
欠点: 操作のクセ、ステージの分かりづらさ、低ポリゴングラフィックが好みを分ける。
海外での展開: 元々はヨーロッパで発売された作品で、MS-DOS版やWin版も存在。
設定のユニークさ: 動物キャラがNYでギャングと戦うというユーモラスな設定。
プレイボリューム: ストーリー、ミニゲーム、キャラチェンジ要素でボリューム豊富。
レトロゲームとしての価値: 現在は入手が難しく高額だが、レトロゲーム愛好家には評価が高い。
総評: コミカルなストーリーとシューティングアクションを楽しめる隠れた名作。発売年 1997年 / BMGジャパン -
メタルエンジェル3ジャンル: 育成シミュレーションゲーム (SLG)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年6月13日
開発/発売元: ビクター インタラクティブ ソフトウェア
設定: 架空のスポーツ「フルメタルバトル」のプロリーグが舞台
目的: 3人の女性選手を育成し、リーグ優勝を目指す
特徴: バトルスーツを着用した選手たちの指導と育成を行う
育成要素:
トレーニングで基礎能力、技術、理論を向上
ストレス管理と体力管理が重要
トレーニングメニュー: パンチ、キック、ダッシュ、空手、キックボクシング、水泳など
戦略: 3人を専門的に育成(例: パンチ、キック、回復などの専門家)
技習得条件:
技ごとに特定の能力値が必要
流派ごとに技の特性が異なる
感情管理:
信頼、好意、自信のパラメータで選手の行動が変化
自信が高すぎるとサボりが増加
嫉妬や落ち込み状態の対応が必要
試合システム: オートバトル形式
序盤戦略: 防御優先で育成し、スーツ設定も防御を重視
ストレス解消: デートや休養で管理
リーグ戦:
夏のリーグ戦は序盤の育成不足で敗北も許容
冬のリーグ戦が本命
エキシビジョンマッチ: 世界最強チーム「ブリザード」と対戦可能(勝敗に影響なし)
育成の課題:
スケジュール調整と効率的な能力アップが必要
序盤でのトレーニング方針ミスは致命的
選手の個性:
綾香: バランス型でパンチや投げ技向き
つかさ: キックボクシング特化型
恵: 射撃や特殊技、回復技向き
シナリオモード: 幕間イベントあり、友情をテーマにした全12話
シナリオ無しモード: 敵が強く、育成に集中できるモード
デザイン: 選手の個性が際立ち、百合的な関係性も描写
ボイス演出: フルボイスで主要キャラクターを演じる豪華声優陣
評価点: シナリオの魅力と選手育成の自由度
問題点:
技習得条件が分かりにくい
育成が単調になりがち
育成の一本道性: 勝つための最適解が存在し、多様性に乏しい
最終目標: 冬のリーグ戦での優勝
全体評価: シナリオ重視の育成ゲームとして楽しめるが、ゲーム性には課題
おすすめ対象: キャラクター育成や物語を楽しみたいプレイヤー向け発売年 1997年 / ビクター -
ウェルカムハウス基本情報
『ウエルカムハウス』は、イマジニアより1997年6月13日にセガサターン向けに発売されたアドベンチャーゲーム。
ガストが開発したコミカル系3Dアドベンチャー作品。
いたずら好きな伯父の屋敷を舞台にした謎解きゲーム。
主人公は伯父の家を訪れるが、到着直後に車が故障し屋敷に閉じ込められてしまう。
屋敷内に仕掛けられた数々のトラップを突破し、伯父のいる部屋を目指す。
ゲーム内容
広い屋敷を探索しながら仕掛けを解いていく3Dアドベンチャー。
ホラーではなく、コメディやアメリカンジョーク風の演出を重視。
窓に手を挟む、床で滑るなどドタバタ系のトラップが多数登場。
トラップに失敗しても恐怖ではなく笑いにつながる演出が特徴。
洋館探索という構成ながら、雰囲気は明るいコメディ調になっている。
システム・攻略要素
屋敷内を移動し、アイテム発見や仕掛け解除で進行する。
観察力を使って隠されたヒントや謎を解く必要がある。
操作方式は当時の3Dアドベンチャーに近い方向転換型。
移動速度や操作性は時代を感じる部分もある。
ギミックの反応やコミカルな失敗演出を見る楽しみも用意されている。
音楽・サウンド・声優
屋敷探索の雰囲気を盛り上げるBGMや効果音を採用。
トラップ発動時のコミカルなサウンド演出が特徴。
観客の笑い声のような演出で海外コメディ番組風の雰囲気を表現。
声優演技よりも動きや効果音による笑いを重視した作風。
評価
ホラー風の舞台設定を逆手に取ったコミカルな作風が個性的と評価された。
トラップやギミックの作り込みは独自性が高い。
他作品には少ないコメディ型3Dアドベンチャーとして存在感がある。
一方で移動操作やテンポ面は不便という意見もある。
バカゲー的な派手さを期待すると、落ち着いたアメリカンコメディ寄りで好みが分かれる。
総評
『ウエルカムハウス』は、洋館探索とドタバタコメディを組み合わせた珍しい3Dアドベンチャー。
謎解きよりも仕掛けに引っかかる楽しさを前面に出した個性的な作品。
セガサターン時代ならではの実験精神を感じられる、好きな人には強く刺さる一本。発売年 1997年 / イマジニア -
太平洋の嵐2 疾風の艨艟基本情報
タイトル:太平洋の嵐2 疾風の艨艟
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:戦略シミュレーション
発売日:1997年6月13日
メーカー:イマジニア
PC向け戦略シミュレーション「太平洋の嵐」シリーズを家庭用向けに展開した作品
太平洋戦争を題材に、日本軍側を指揮して戦う本格派シミュレーション
ゲーム内容
1941年以降の太平洋・東アジア・東南アジア戦線を舞台に展開
艦隊運用、航空戦、基地攻略、生産など総力戦を再現
零式艦上戦闘機など100種類以上の航空機が登場
実在兵器のほか、計画機や未完成兵器もデータ化
戦局を管理しながら連合国との長期戦を進めていく
システム・攻略要素
航空機や兵器の開発、生産計画が重要
艦隊編成や輸送、基地補給など戦略面を重視した作り
航空基地の制圧や敵戦力の消耗が攻略の鍵となる
物資管理や戦力配分など細かな判断が求められる
SS版では家庭用向けに一部システムを調整
戦闘シーンでは3D表現による兵器演出を採用
音楽・サウンド・声優
戦争シミュレーションらしい重厚な雰囲気のサウンドを採用
艦艇や航空機など兵器演出で臨場感を表現
実写資料やビジュアル演出により歴史作品らしさを強化
キャラクターボイス中心ではなく戦略演出を重視した構成
評価
兵器データ量や戦略要素の細かさは高く評価された
太平洋戦争を扱った硬派なシミュレーションとして独自性がある
3D兵器グラフィックなど映像面の進化は好評
一方で難易度が高く、初心者には取っつきにくい面もある
戦闘バランスやシステム理解の難しさには賛否があった
総評
「太平洋の嵐2 疾風の艨艟」SS版は、兵器管理や作戦立案を重視した本格戦略シミュレーション
手軽さよりも細かな戦争運営を楽しむプレイヤー向けの作品
複雑なシステムを理解できれば、太平洋戦争を多角的に楽しめる一本発売年 1997年 / イマジニア -
梅沢由香里の囲碁セミナー「テーブルゲームセミナーシリーズ」の1作
漫画『ヒカルの碁』の監修でも知られる梅沢由香里四段が全面出演
ムービーでのレッスン形式を採用し、囲碁の基本をわかりやすく解説
初心者でも囲碁を学べるよう丁寧な説明が特徴
ゲーム中のインターフェースは親切でロードもスムーズ
対局相手として強力な思考エンジン「Ken Chen碁」を搭載
対局モードは複数のレベルから選択可能(初心者~上級者)
「詰め碁モード」は初級・中級・上級に分かれている
ムービーと指導対局が連動しており、実践的な囲碁学習が可能
梅沢由香里本人がプレイヤーの相手をしてくれる「指導対局」モードも収録
実際に声と映像で解説してくれるレッスンムービーが魅力
丁寧なビジュアル指導により初心者でも囲碁の楽しさを体験可能
囲碁という難解なジャンルを親しみやすく演出
女性プレイヤーや囲碁初心者に特におすすめの内容
梅沢由香里の出演により、視覚的にも魅力あるプレゼンテーション
実質的にはPS版『みんなの囲碁』のベタ移植とされる
それでも梅沢由香里の人気と指導によって高評価を得ている
Xboxソフトとしては希少な囲碁ジャンル
他にも「将棋」「麻雀」「オセロ」など同シリーズが同時展開された
梅沢由香里の登場により、囲碁に興味を持つユーザーも多かった
実用性とビジュアルコンテンツを両立した教育的ソフト
囲碁初心者から段位取得者まで幅広い層に対応
詰め碁問題を通じて実力を段階的にアップ可能
ムービーだけでなく実戦対局も充実しており飽きにくい構成
キャラクター性が強く、いわゆる“看板娘”としての魅力も訴求
囲碁を打つだけでなく“教わる体験”をゲーム化
Xboxという硬派なプラットフォームで教育ソフトを展開した珍しい例
囲碁未経験者にもゲームとしての入り口を提供するタイトル発売年 2002年 / サクセス -
ビストロ・きゅーぴっと『ビストロ・きゅーぴっと』は香港の火狗工房が製作した恋愛シミュレーションゲーム。
日本向けにアレンジされた作品で、現在までに2作品が発売されている。
主人公は聖シモン学院の2年生、レストラン経営が卒業課題。
プレイヤーはイタリアンレストラン「ビストロ・きゅーぴっと」を開店する。
主要キャラクターには様々な料理分野の専門家が登場する。
キャラクターについて:
- ラトー・コリアンダー: 主人公、料理学校の学生。
- ラベンダ・スウィート: フレンチ料理の専門家。
- サン・フラワー: ファーストフードが得意な活発な後輩。
- セージィ・パイナップル: インド料理店を経営する卒業生。
- メロウ・ブルーフラワー: 英国料理を得意とする喫茶店の妹。
- 盛りだくさんの登場人物: 各キャラクターには異なる得意料理があり、個性豊か。
第2作では新たな主人公ディル・ベルガモットが登場。
ディルは両親が行方不明の16歳の生徒。
新たなキャラクターも多く、それぞれの物語が展開。
各作品にはオープニングとエンディングテーマがあり、音楽も要素の一部。
ファンブックが2003年に発売、キャラクター情報やエンディングについて詳細紹介。
シリーズの公式ホームページも存在。発売年 2002年 / サクセス -
米長邦雄の将棋セミナー基本情報
『米長邦雄の将棋セミナー』は、2002年6月13日にサクセスよりXbox向けに発売された将棋ソフト。
米長邦雄 永世棋聖が完全監修した本格派将棋学習ゲーム。
初心者から経験者まで幅広い層を対象にした内容。
将棋の対局だけでなく、上達を目的とした講座要素を重視している。
Xboxの性能を活用した思考エンジンを搭載。
ゲーム内容
米長邦雄 永世棋聖の指導を受けながら将棋を学べる構成。
メインとなる「将棋講座」モードでは、将棋の考え方や戦術を段階的に習得できる。
初心者目線で作られた内容で、将棋の楽しさや醍醐味を理解しやすい。
対局を通じて実践的な技術を身につけることが可能。
将棋入門ソフトとしての教育要素が強い。
システム・攻略要素
「将棋講座」では米長永世棋聖の著書を元にした上達法を収録。
駒の使い方から戦略的な考え方まで学習できる。
「対局室」ではさまざまなレベルの相手と対局可能。
初心者から有段者まで対応できる難易度設計。
高性能な思考エンジンにより、本格的な将棋対局を楽しめる。
操作性はシンプルで、将棋学習に集中しやすい作り。
音楽・サウンド・声優
対局や講座を邪魔しない落ち着いた演出を採用。
派手なサウンドよりも、将棋の雰囲気や集中感を重視。
米長邦雄 永世棋聖監修による指導要素が最大の特徴。
評価
本格的な将棋講座を家庭用ゲーム機で体験できる点が評価された。
米長邦雄 永世棋聖監修という信頼性の高さが魅力。
初心者でも理解しやすい丁寧な作りが好評。
対局だけでなく学習ソフトとして価値がある作品。
一方で将棋専門ソフトのため、娯楽性より学習目的向けの内容となっている。
総評
『米長邦雄の将棋セミナー』は、Xboxで本格的な将棋学習ができる教育型将棋ソフト。
名棋士による考え方や上達法をゲーム形式で学べる点が最大の魅力。
将棋を始めたい人や実力向上を目指すプレイヤー向けの一本。発売年 2002年 / サクセス -
インターネット囲碁 平成棋院24「平成棋院」シリーズのオンライン対応版
PS2から囲碁対局サーバー「パンダネット」に接続可能
オンラインで全国・全世界のプレイヤーとリアルタイム対局が可能
PS2版ユーザーだけでなく、PC版ユーザーともマッチング可能
インターネットを利用した本格的な囲碁のオンライン対戦が主目的
インターネット接続は必要だが、オフラインモードも搭載
オフラインではコンピュータとの対局が可能
ただしコンピュータの思考AIのレベルは低め
最強レベル設定でも初心者が勝ててしまうほど
コンピュータは外側に地を作りたがり、大勢が決した後に内側へ打ち込む傾向あり
CPUの応手は高速だが、戦略的な深さに欠ける
実質的にコンピュータ対戦は“おまけ”扱い
オンライン対戦がこのソフトの中心機能
通信対局を通じて実戦経験を積むことが可能
対戦中はリアルタイムで進行、テンポよく楽しめる
初心者~中級者のオンライン対戦入門に向いている
対戦相手が常に変化するので、飽きずに遊べる
自分の棋力を実戦で確認・向上させるには最適
囲碁の基本的なルールに忠実に設計されている
UIや操作はシンプルで扱いやすい
パンダネットの利用には当時の通信環境や設定が必要
オフライン専用ソフトとは異なり、ネット対戦が前提の内容構成
囲碁AIに頼るより、対人戦を楽しみたい人向け
ネット接続環境がないユーザーには魅力が限定的
ムービーや講座的な要素は含まれていない
梅沢由香里や著名棋士の出演はなし(教育コンテンツは非搭載)
対局の快適さを重視した、シンプルな囲碁ネット対戦ソフト
囲碁ファンでネット環境が整っている人には楽しめる内容発売年 2002年 / サクセス -
インターネット将棋 将棋道場24発売年 2002年 / サクセス -
最強 東大将棋4 付・矢倉道場発売年 2002年 / 毎日コミュニケーションズ -
SLOT!PRO5 浪花桜吹雪&島唄発売年 2002年 / シービーシー -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.1 PRO・PINBALL Big Race USAプロピンボール:ビッグレースUSAはCunning Developmentsが開発。
Empire Interactiveが発売、Take-Two Interactiveが配信。
Microsoft WindowsとPlayStation向けのゲーム。
プロピンボールシリーズの第3作で、アメリカ横断をテーマにしている。
Willamsの物理テーブル「Red & Ted’s Road Show」に似ている。
前作「Pro Pinball: Timeshock!」よりも「シミュレーション」機能が充実。
テーブルの角度やフリッパーの強さを調整可能。
テーブルの「劣化具合」も設定できる。
スキルレベルを設定でき、難易度調整が可能。
グラフィックが改善されており、ボールの回転が見えるテクスチャが追加。
PlayStation版はMetacriticで「平均的」な評価。
日本ではSyscomが移植、ファミ通で40点満点中22点。
PC版はComputer Gaming Worldより「特別賞」を受賞。
PCピンボールにおける新基準を設定したと評価。
ゲームは非常に中毒性があると評判。
各種レビューサイトにて評価を受けている。
口コミやレビューでの影響力が高い。
ポート版は「World Greatest Hits Series」の一部としてリリース。
ゲームは1999年に発売された。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.2 Pipe Dreams 3D基本情報
『WORLD GREATEST HITS Series Pipe Dream 3D』は、2002年6月13日にシスコンエンタテインメントよりPS1向けに発売されたパズルゲーム。
パイプをつなげてオイルの流れる経路を作る思考型パズル作品。
海外メーカーEmpire Interactiveによる『Pipe Dream 3D』の日本向けタイトル。
限られた時間内で正しいルートを作るスピードと判断力が求められる。
ステージクリア型のシンプルながら奥深いゲーム性が特徴。
ゲーム内容
プレイヤーはランダムに出現するパイプを配置して水路を完成させる。
流れ出すオイルを排水口まで安全に運ぶことが目的。
パイプの配置に失敗し、オイルが漏れるとゲームオーバー。
ステージにはさまざまな障害物や仕掛けが存在。
全50種類以上のステージを収録。
後半ではオイルの発生源が複数になる高難度ステージも登場。
システム・攻略要素
登場するパイプの形状はランダムで、状況判断が重要。
最短ルートだけでなく、手持ちパーツに合わせた柔軟な経路作成が必要。
一定時間経過後にオイルが流れ始めるリアルタイム制。
素早い配置操作と先を読む計画性が攻略の鍵。
アイテム、ギミック、トラップなど多彩な要素を搭載。
配置したパイプが時間経過で消える要素もあり油断できない。
音楽・サウンド・声優
パズル進行を支えるシンプルなサウンド演出を採用。
オイルの流れやギミックの動きなど、状況把握を助ける効果音が中心。
キャラクター性や声優演出よりもパズル性を重視した構成。
評価
パイプ接続という分かりやすいルールながら戦略性の高さが評価された。
ランダム要素により毎回違う判断が求められる点が魅力。
時間制限による緊張感があり、反射神経と思考力の両方を使う。
後半ステージは難度が高く、じっくり遊べるパズル作品。
一方で運要素や忙しい操作が苦手なプレイヤーには好みが分かれる。
総評
『Pipe Dream 3D』は、シンプルなルールに時間制限とランダム性を加えた高難度パズルゲーム。
先読み力、判断力、素早い操作を組み合わせる独自の緊張感が魅力。
繰り返し挑戦して攻略ルートを作るタイプのパズル好きに向いた一本。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.3 Speedball 2100基本情報
『スピードボール2100(ワールド・グレイテスト・ヒッツシリーズ Vol.3)』は、2002年6月13日にシスコンエンタテイメントよりPS1向けに発売されたスポーツアクションゲーム。
近未来の架空競技「スピードボール」を題材にした作品。
ボールを奪い合い、相手ゴールへ叩き込む激しい対戦型スポーツ。
通常のスポーツゲームとは異なり、タックルなどの過激なプレイが特徴。
アクション要素とチーム運営要素を組み合わせた内容。
ゲーム内容
プレイヤーはチームを操作し、相手チームとスピードボールで対戦する。
相手を倒してボールを奪い、ゴールを決めて得点を競う。
ハンドボールやラグビーを組み合わせたような独自ルールを採用。
ファウルの概念がない近未来スポーツならではの激しい試合展開。
真上視点によるスピーディーなアクションが楽しめる。
システム・攻略要素
相手へのタックルや接触プレイを利用して試合を有利に進める。
試合で得たポイントを使ってチームを強化可能。
選手のトレーニングやトレードによる育成要素を搭載。
プレイヤー操作で戦うモードと監督として采配するモードを用意。
リーグ戦、カップ戦、トレーニングなど複数のモードを収録。
アクション技術だけでなくチーム作りも勝利の重要な要素。
音楽・サウンド・声優
近未来スポーツの雰囲気を演出するサウンド構成。
激しい試合展開を盛り上げる効果音を採用。
キャラクターボイスよりも競技のテンポやアクション性を重視。
評価
シンプルなルールで誰でも入りやすい点が評価された。
格闘要素を含んだ独特なスポーツ性が特徴的。
チーム育成やマネジメント要素により遊び方の幅がある。
一方でグラフィックや演出面はシンプルで、作り込みには物足りなさを感じる意見もある。
通常のスポーツゲームとは違う個性的な作品として好みが分かれる。
総評
『スピードボール2100』は、近未来スポーツをテーマにした異色のPS1用アクションゲーム。
ラフプレイありの試合展開とチーム育成を組み合わせた独自性が魅力。
王道スポーツよりも、変わったルールの対戦ゲームを楽しみたい人向けの一本。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズVol.4 レインボーシックス基本情報
『レインボーシックス(ワールド・グレイテスト・ヒッツシリーズ Vol.4)』は、2002年6月13日にシスコンエンタテイメントよりPS1向けに発売されたシミュレーションゲーム。
トム・クランシー原作の特殊部隊を題材にしたタクティカル作品。
世界最強クラスの対テロ特殊部隊「レインボーシックス」の隊員として任務に挑む。
テロ事件の解決を目的に、作戦立案から突入までを行う。
戦闘アクションよりも計画性や戦術性を重視した内容。
ゲーム内容
世界各地で発生するテロ事件を解決していくミッション形式。
全14種類のステージミッションを収録。
人質救出や敵制圧など、特殊部隊らしい任務が展開される。
正面突破ではなく、状況に応じた慎重な行動が求められる。
リアル志向の緊張感ある作戦行動を体験できる。
システム・攻略要素
作戦開始前に隊員、装備、侵入ルートなどを設定可能。
ミッション内容に合わせた事前準備が攻略の重要ポイント。
難易度は3段階から選択可能。
武器やチーム編成を考える戦術シミュレーション要素を搭載。
計画と実行の両方が成功に影響するゲームシステム。
敵配置や状況判断を意識した慎重なプレイが必要。
音楽・サウンド・声優
特殊作戦の緊張感を演出するサウンド構成。
銃撃音や環境音など、リアル路線の雰囲気作りを重視。
派手な演出よりも潜入作戦らしい臨場感を意識している。
評価
作戦計画から実行まで行う本格的な戦術性が評価された。
特殊部隊を操作するリアル志向のゲーム性が魅力。
戦略を考えて攻略する楽しさがある。
アクション主体のシューティングを期待するとテンポ面で好みが分かれる。
慎重なプレイを好むユーザー向けの作品。
総評
『レインボーシックス』PS1版は、特殊部隊の作戦行動を再現したタクティカルシミュレーション。
事前準備、判断力、戦略性を重視した硬派な作りが特徴。
派手な撃ち合いよりも、考えて攻略する緊張感を楽しみたいプレイヤー向けの一本。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.5 Tyco R/C基本情報
『タイコR/C(ワールド・グレイテスト・ヒッツシリーズ Vol.5)』は、2002年6月13日にシスコンエンタテイメントよりPS1向けに発売されたレースゲーム。
アメリカの人気ラジコンカーシリーズ「Tyco R/C」を題材にした作品。
ラジコンカーならではの小型マシンによるアクション性の高いレースを楽しめる。
ワールド・グレイテスト・ヒッツシリーズの第5弾として発売された。
手軽に遊べるカジュアル寄りのレースゲーム。
ゲーム内容
プレイヤーはラジコンカーを操作し、ライバル車と順位を競う。
コース上のアイテムや仕掛けを活用して勝利を目指す。
地雷や電撃などの妨害アイテムを使ったバトル要素を搭載。
ただ速く走るだけでなく、相手を妨害する駆け引きも重要。
2人プレイによる対戦レースにも対応。
システム・攻略要素
バッテリー残量の概念があり、補給しながら走行する必要がある。
コース上の補給ポイントを利用したエネルギー管理が攻略要素。
3台のライバルカーと競う「チャレンジ」モードを収録。
気軽に走れる「シングル」モードを搭載。
アイテムの使いどころやコース取りが勝敗を左右する。
シンプルな操作で初心者でも遊びやすい設計。
音楽・サウンド・声優
レース展開を盛り上げる軽快なサウンド演出。
ラジコンバトルらしいアクション感を重視した効果音。
声優演出よりも走行音やゲームテンポを重視した構成。
評価
ラジコンらしい遊び心とアイテムバトル要素が評価された。
シンプルな操作性で気軽に遊べる点が魅力。
対戦プレイでは妨害アイテムによる盛り上がりを楽しめる。
本格的なレースシミュレーションを求めるプレイヤーには物足りない場合がある。
カジュアルなパーティーレース系作品として楽しめる内容。
総評
『タイコR/C』PS1版は、ラジコンカーの楽しさをゲーム化したアクション寄りのレース作品。
バッテリー管理、アイテム攻撃、対戦要素を組み合わせた独自性が特徴。
手軽な操作でワイワイ遊ぶタイプのレースゲームを求めるユーザー向けの一本。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
メタルスラッグ4基本情報
メタルスラッグシリーズ第5作目(ナンバリングは4)。
2002年3月にアーケード(MVS)で稼働開始。
販売:サン・アミューズメント、開発:メガエンタープライズ、ノイズファクトリー(旧SNKスタッフではない)。
新敵組織「アマデウス」が登場するが、敵は主にモーデン軍。
プレイヤーキャラが一新され、ターマとエリが削除。新キャラトレバー(韓国)、ナディア(フランス)が登場。
主な変更点
「メタリッシュシステム」を導入(エンブレム取得でスコアボーナス獲得)。
BIG系武器とモビルサテライトが削除、新武器「ダブルマシンガン」が追加。
スラッグ(乗り物)の減少、奪える敵戦車が登場するも使い勝手が悪い。
新状態異常「サル化」を追加(ゾンビ・ミイラ化は継続)。
メタスラアタックのコマンド変更(誤爆を防止)。
背景や敵キャラの大部分が過去作の流用。
問題点
過去作の使い回しが多い:背景・ボス・敵キャラの流用が目立ち、新鮮味に欠ける。
ゲームバランスの問題:
初見殺しのボス・理不尽な敵配置・ワンパターンな難所が多い。
強武器と弱武器の格差が大きく、特定の武器がほぼ活躍しない。
ストーリーの問題:
ラスボス「アマデウス総帥」が過去作の背景キャラと同じ。
エンディングの分岐条件が単純(脱出成功/失敗)。
物語の説明不足が多く、結局何が起こったのか分かりづらい。
評価点
アクションゲームとしての基本は維持:グラフィックや操作感は一定の水準。
BGMの評価が高い:田中敬一氏作曲で、特に1面・2面・最終面の曲が好評。
「ダブルマシンガン」の登場:爽快感があり、活躍の場面が多い。
モーデン兵のバリエーションが増加(新コスチューム・待機モーション)。
ボスの一新:過去作と違い、ほぼ全てが新規デザイン。
短期間で開発し、シリーズを存続させた功績は評価される。
賛否両論点
キャラクターイラストの変更(TONKO氏担当)。
『3』からの原点回帰?(生物系の敵が減り、戦車・兵士中心の構成に)。
ターマとエリの削除、新キャラの評価:
韓国企業の影響を感じるが、トレバーの性能は不評。
ナディアは評価されるものの、結局本作のみの登場。
総評
シリーズ最低評価の作品の一つ(『5』も含め、ファンからは汚点扱い)。
「コピペゲー」と揶揄されるほどの使い回しの多さが致命的。
ストーリー・ゲームバランスの調整不足で、爽快感が薄い。
韓国企業の影響が強く感じられる点も批判の要因。
シリーズの存続には貢献したが、ゲームとしての評価は低い。
家庭用移植
ネオジオ版(MVSと同等)。
PS2版(バグ・SE/BGMの違和感あり)。
Xbox版(コンティニュー仕様が異なる)。
Wii(バーチャルコンソール)、PS4/One/Switch(アケアカ)で配信。
『メタルスラッグ コンプリート』にも収録。発売年 2002年 / SNK -
グランスタ クロニクルワンダースワンカラー専用のタイトル発売年 2002年 / メガトロン -
マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ「RalliSport Challenge」は2002年にリリースされたラリーレーシングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft WindowsとXbox。
キャリアモードは、プレイヤーがレースを一つずつ進める形式。
ゲームには29台の車両(例:三菱ランサーエボリューションVI、スズキ・グランドビターラ)が登場。
レースの種類は4つ(ラリー、ヒルクライム、アイスレース、ラリークロス)。
ヒルクライムでは、危険な山を走るため、ミスすると車両がダメージを受ける。
アイスレースでは、滑らかな氷のコースをラップ数分走る。
ラリークロスは、異なる路面を持つトラックを同時に競うレース。
初期状態で8台の車が選べ、更にキャリアを進めて残りの21台を解除可能。
ビギナーモードでは、任意のタイミングでレースを再スタートできる。
ノーマルモードでは、全レースを繰り返さなければ再スタートできない。
タイムアタックモードでは、ベストラップのゴーストを使用できる。
スプリットスクリーンの対戦モードもあり。
ゲームは好評を得て、Metacriticの評価も「一般的に好意的」とされる。
GameSpotが2002年3月のベストゲームとして評価。
PC Gamer USの「2002年ベストレーシングゲーム」賞にノミネート。
Xbox版での「Best Driving Game」賞を受賞。
いくつかのカテゴリーでノミネートまたは準受賞。
続編「RalliSport Challenge 2」が2004年にリリース。発売年 2002年 / マイクロソフト -
中島哲也のオセロセミナー発売年 2002年 / サクセス -
高橋純子の麻雀セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネットオセロ オセロワールド24発売年 2002年 / サクセス -
インターネット麻雀 東風荘で遊ぼうPC向けオンライン麻雀「東風荘」のPS2対応版
USBキーボード、ネットワークアダプタ対応(発売当時)
ゲーム内容
東風荘の公式サーバーにPS2から直接接続して対局可能
PS2ユーザー同士だけでなくPCユーザーとも対戦可能
実在ネット雀荘を再現したリアル志向の麻雀体験
オンライン環境がない場合はオフライン対局も収録
競技性と実戦感覚を重視した構成
システム・攻略要素
オンライン対局モード(東風荘サーバー接続)
オフライン対局モード(CPU対戦)
半荘戦、東風戦の選択が可能
赤ドラ、喰いタンなど細かなルール設定に対応
段位制、レーティング表示を搭載
卓の検索、予約機能に対応
対局履歴や成績確認が可能
チャット機能による簡易コミュニケーション
PS2コントローラー向けに最適化された操作性
思考速度の速いCPUでテンポ良く練習可能
音楽・サウンド・声優
演出重視ではなく実用性重視のサウンド構成
効果音は控えめで対局の集中を妨げない設計
ボイス要素はなく、純粋な麻雀体験に特化
静かな環境で長時間プレイしやすい
評価(傾向まとめ)
家庭用機で本格ネット麻雀ができた点が高評価
PCユーザーと対戦できる点が当時としては画期的
UIの見やすさと操作性は安定した評価
現在はオンライン機能が使えない点が最大の弱点
オフライン専用麻雀としては地味との意見もある
総評
ネット麻雀黎明期を象徴する歴史的タイトル
家庭用ゲーム機で競技麻雀を実現した先駆的作品
現在はオフライン専用だが麻雀練習用としては十分
東風荘という文化を体験する資料的価値も高い
家庭用麻雀ゲームの完成形の一つとして記憶される一本発売年 2002年 / サクセス -
ル・マン24アワーズ発売日: 2002年6月13日 (Best版: 2004年2月5日)
メーカー: セガ
プラットフォーム: PlayStation 2 (PS2)
ジャンル: レースゲーム (耐久レースシミュレーション)
価格: 6,800円 (Best版: 2,800円)
収録コース: 全12コース (鈴鹿、カタルニアなど含む)
収録車種: 1997~2000年のル・マン参戦マシンを中心に60台以上
ゲームモード:
24時間モード: 実際のレースと同じ24時間プレイ可能 (途中セーブ可)
チャンピオンシップモード: グランプリを連戦
プチ・ルマンモード: アメリカン・ル・マン・シリーズのロードアトランタ再現
タイムアタック、2人対戦モード あり
リアルタイム要素:
天候変化 (晴れ、雨、霧など)
昼夜の移り変わり (時間経過に応じて変化)
操作アシスト機能:
オートブレーキ搭載 (初心者向け)
シミュレーター並みのリアルな操作にも切り替え可能
AI (コンピューター対戦車) の挙動:
人間らしい動きでレース展開
最大24台のマシンが同時走行可能
評価 (良い点):
ル・マン24時間レースをリアルに再現
2000年のル・マン参戦車両やFIA GT車両を収録
天候や時間の変化がリアルで、レースの臨場感がある
GT FORCE (ステアリングコントローラー) 対応で操作性向上
24時間モードで途中セーブ可能
GT3より敵AIが強く、レースが白熱する
評価 (悪い点):
グラフィックがぼやけていて、PS1レベルと酷評あり
車のダメージ表現がない (マシントラブルなし)
オーバーステアが出やすく、操作性が悪いと指摘される
ロード時間が長い (頻繁に発生)
エンジン音が小さく、迫力に欠ける
GTカーがル・マンモードで使用不可
セーブ後に敵車の速度が上がるバグあり
フェラーリF40 GTE、ポルシェ911 GT1、マクラーレンF1 GTRが未収録
総評:
ル・マンの雰囲気を楽しむには最適なゲーム
レースの耐久性よりプレイヤーの集中力が試される作品
GTファンには物足りないが、ル・マン好きにはおすすめ
ゲームとしての完成度は中程度、シミュレーション寄りの作風
ロード時間の長さとグラフィックの粗さがネック
「24時間モードがある」というだけで評価が高くなりがちな作品
おすすめ対象:
ル・マンファン、耐久レース好き、リアル志向のレースゲーム愛好者
GTシリーズとは違った耐久レースの雰囲気を味わいたい人発売年 2002年 / セガ -
ギンガフォース&エスカトスWonder Pack基本情報
『ギンガフォース&エスカトス Wonder Pack』は、2013年6月13日にキュートよりXbox 360向けに発売された縦スクロールシューティング集。
『ギンガフォース』と『エスカトス』の2作品をセットにしたパッケージ。
『エスカトス』側には『JUDGEMENT SILVERSWORD Rebirth Edition』と『CARDINAL SINS』も収録。
1本のパッケージで合計4種類のシューティングゲームを楽しめる構成。
特典として楽曲を厳選収録したサウンドトラックCDが同梱された。
ゲーム内容
『ギンガフォース』はストーリー性を重視したドラマティックな縦スクロールシューティング。
『エスカトス』はテンポの速さと爽快感を重視したクラシックタイプのシューティング。
敵弾を避けながら敵を撃破して進む、王道のアーケード系ゲーム性が特徴。
ステージ攻略やスコアアタックなど、繰り返し遊ぶやり込み要素が充実。
懐かしいシューティングの魅力と現代的な演出を融合している。
システム・攻略要素
『ギンガフォース』では機体強化や装備選択などカスタマイズ要素を搭載。
プレイヤーの成長や攻略スタイルに合わせたプレイが可能。
『エスカトス』ではシンプル操作ながら奥深いスコア稼ぎを楽しめる。
敵配置や攻撃パターンを覚える攻略型シューティングとして遊べる。
反射神経だけでなく、ルート構築やパターン作りも重要。
初心者から上級者まで挑戦できる幅広い難易度設計。
音楽・サウンド・声優
特典CD「Ginga Force & ESCHATOS Best Selection」を同梱。
『GINGA FORCE Special Sound Selection』と『ESCHATOS & SILVERSWORD SOUND CHRONICLE』から楽曲を再収録。
スピード感ある展開を盛り上げる熱いBGMが特徴。
サウンド面はシリーズファンから評価の高い要素の一つ。
評価
Xbox 360を代表する本格派縦スクロールシューティングセットとして評価された。
4作品収録という内容量の多さとコストパフォーマンスが好評。
弾幕一辺倒ではない昔ながらの撃つ楽しさを評価する声も多い。
シューティング好き向けの作りで、ジャンル初心者には難しく感じる場面もある。
サウンドトラック付属などファン向けパッケージとして満足度が高い。
総評
『ギンガフォース&エスカトス Wonder Pack』は、キュート製シューティングの魅力をまとめたXbox 360向け決定版パッケージ。
ストーリー重視、爽快重視、スコア攻略型など複数の遊び方を楽しめる。
縦スクロールシューティングファンや往年のアーケードSTG好きに向いた完成度の高い作品集。発売年 2013年 / キュート -
ドンキーコング リターンズ 3D基本情報・特徴
Wii版『ドンキーコング リターンズ』の完全移植+新要素追加版
全80コース+3DS版限定の新コース8つ(スカイハイエリア)を収録
立体視に対応し、3DSならではの奥行きある演出が特徴
「ニューモード」ではライフ数増加+救済アイテムありで難易度緩和
「オリジナルモード」ではWii版と同じ高難度仕様
ローカル通信で2人協力プレイ可能(ソフト2本必要)
ゲーム性・アクション
ステージ構成はジャングル、火山、工場、雪山など多彩
名物のトロッコ・ロケットバレルステージあり(高難度)
ギミック満載で派手な演出とトリッキーな仕掛けが特徴
SFC版ドンキーに比べて操作はやや重め
ローリングや叩きアクションはボタン共有で誤操作しやすいという声も
キャラのサイズが小さく、3DS無印では視認性がやや悪いとの指摘あり
難易度・ボリューム
非常に難しい設計で、1ステージで30機以上失うことも珍しくない
死に覚え前提の「死にゲー」スタイル
初心者には不向きという意見が多数(中・上級者向け)
中間ポイントが遠く、やり直し回数が多くなりがち
ただし「お手本プレイ」機能や「アイテム救済」で突破口はある
ボス戦ではディディーが背中に乗るだけで戦闘参加しない
良い点(レビューより)
ステージ数が多く、やり込み要素あり
難関ステージを乗り越えた時の達成感が大きい
ギミック演出とBGMが秀逸で、世界観に引き込まれる
グラフィックの移植精度が高く、立体視も生きている
白ドンキー(アシスト機能)でクリアを補助できる仕組みも評価
懐かしいBGMがリメイクされており、SFCファンにも刺さる内容
不満点・注意点
高難度により「理不尽」「ストレスが溜まる」との声も
吹くアクションなど不要な操作がテンポを阻害するという意見あり
3DSの画面サイズでは視認性に難ありと感じる人も
十字キー使用時にアクションボタンが強制LRになる仕様が不満
ディディーとの交代制廃止に落胆する旧作ファンも
総評
アクション好きには“やりごたえある名作”、ただし万人向けではない。SFC世代のファン+中級者以上に特におすすめ。初心者や軽めのアクションを好む層にはやや敷居が高い内容。発売年 2013年 / 任天堂 -
超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼『超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼』は2013年6月13日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。
アーケードゲーム『超速変形ジャイロゼッター』の家庭用ゲーム版で、2053年の日本が舞台。
主人公は久堂勇輝で、暴走したジャイロゼッターに襲われてドライバーに選ばれる。
イビルゼッターから市民を守るために、アルカディアが再結成。
ゲーム内には特典PRカードや出現コードがあり、異なる店舗で異なる特典がある。
ビークルモードでは自動車形態で移動し、ジャイロモードではロボット形態で探索。
プレイヤーは他のプレイヤーと通信で対戦や交換が可能。
バトルは3対3のパーティ戦で、戦略的な要素が求められる。
ギアチェンジによって使用可能な技が増加し、強力な合体技や必殺技も存在。
登場キャラクターやドライバースキルによって多様な戦略が生まれる。
ストーリーにはさまざまなキャラクターが絡む。
各キャラクターには特有のスキルや背景があり、物語が進行する中で明らかになる。
主な舞台として、横浜新都心を含むいくつかの都市が描かれている。
未来や過去のキャラクターが交わるタイムトラベル要素がある。
エネルクス社との関連や悪党の動きがストーリーの重要な要素。
各シティに特色があり、それぞれ異なる問題を抱えている。
相手キャラクターの行動を予測し、戦略を立てることが重要。
イビルゼッターとの戦闘では、正常化アイテム「イビルバスター」が登場する。
報酬や新しい装備は、勝利後にもらえるDPで獲得可能。
複数の特殊技や状態異常がバトルに影響を与える。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
Trials of the Blood Dragon「Trials of the Blood Dragon」はUbisoft RedLynxが開発し、Ubisoftが出版したプラットフォームゲーム。
Far Cry 3: Blood DragonとTrialsシリーズのクロスオーバーゲーム。
2016年6月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。
プレイヤーはRex Power Coltの子供たち、RoxanneとSlayterを操作。
物理ベースのバイクで障害物を乗り越えながら進む。
新たにグラップリング フックが導入されている。
バイクから降りて敵を撃ったり、ステルスで回避したりするセグメントがある。
全27レベルが用意されている。
E3 2016のプレスカンファレンスで発表され、試用版の挑戦をクリアするとフルゲームが無料でアンロックされる。
評価は「混合」とされ、Metacriticでの集計結果による。
複数のゲームレビューサイトで評価が行われている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
フォートナイト バトルロイヤル発売年 2018年 / Epic Games -
Paladinsゲームタイトル: Paladins: Champions of the Realm
開発会社: Hi-Rez Studios、Evil Mojo(内部スタジオ)
リリース日: 2018年5月8日(PC、PS4、Xbox One)、2018年6月12日(Nintendo Switch)
ゲームタイプ: 無料プレイのオンラインヒーローシューティングゲーム
舞台設定: 中世的ファンタジーの世界「Realm」
主要な対立: 「Magistrate」(魔法の使用を制限)と「Resistance」(魔法の利用を求める)
プレイ可能キャラクター: フロントライン、ダメージ、サポート、フランカーの役割に分かれる
ゲームモード:
- Siege(捕点とペイロード)
- Onslaught(ポイント制)
- Team Deathmatch(キルを競う)
- Ranked(バン制度あり)
カスタマイズ要素: チャンピオンの武器やスキルのパーソナライズが可能
開発過程: 2012年に「Global Agenda 2」として発表、2015年には「Paladins」に改名
ベータ版開始: クローズドベータ(2015年11月17日)、オープンベータ(2016年9月16日)
登録ユーザー数: 2020年には4400万人を超えるプレイヤーを記録
モバイル版: Paladins Strike(2018年5月にリリース、2020年に終了)
バトルロイヤル版: Realm Royale(2018年6月にリリース)
eスポーツ: Paladins Premier League(PPL)やグローバルシリーズの開催
受賞歴: Best Free to PlayやGolden Joystick Awardsなどでの受賞経験あり
ゲームの特徴: キャラクターの能力は多様で、プレイヤーの戦略に応じたプレイが可能
問題点: 一部プレイヤーから「Overwatch」の模倣とされている批判あり
開発の終息: 2023年6月21日、スイッチ版のサポート終了、2025年2月に全体の開発が停止予定発売年 2018年 / Hi-Rez Studios -
Hollow Knight「Hollow Knight」は2017年にオーストラリアの独立系開発者Team Cherryによって開発されたメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
プレイヤーは無名の昆虫の戦士を操作し、超自然的な病気に侵された墜落した王国「Hallownest」を探索。
多様な地下場所、友好的および敵対的な昆虫キャラクター、ボスが登場。
2013年にLudum Dareゲームジャムでコンセプトが考案された。
ゲームの開発はKickstarterで資金が調達され、57,000オーストラリアドル以上を集めた。
初期にはWindows、Linux、macOS向けに2017年にリリースされ、2018年にはNintendo Switch、PS4、Xbox One向けに展開された。
リリース後、Team Cherryは4つの無料拡張をサポート。
批評家から音楽、アートスタイル、世界観、雰囲気、戦闘、難易度が特に高く評価され、過去最高のゲームの一つと見なされる。
ゲームは1500万本以上売れている。
続編「Hollow Knight: Silksong」は2025年9月4日にリリース予定。
プレイヤーは「Nail」という武器で敵を攻撃し、魔法を学ぶことができる。
ショートバージョンでは、プレイヤーは限られたヒットポイント(マスク)を持ち、敵を倒すことでSoulを獲得できる。
ゲームにはバグをテーマにしたNPCとのインタラクションがあり、アイテムや運搬能力を提供。
非線形のゲームプレイデザインで、一つの経路に制限されることはなく、多くの秘密が存在。
特定の移動能力やアイテムを取得することで、さらに進む必要がある。
複数のボスとの戦いがあり、ボスを倒すことで新しい能力が得られる。
プレイヤーは地図を手に入れて探検する必要があり、詳細なマップは入手したクイールで更新される。
主要なストーリーは感染症「The Infection」によって王国が崩壊した背景を探し、3人の「Dreamers」を倒すことに焦点を当てている。
結末は選択によって異なり、複数のエンディングが存在する。
無料DLCには戦闘やボスチャレンジを追加する内容が含まれている。
世界観やゲームプレイのデザインは影響を受けた古いプラットフォーマーからの探究心を再現している。発売年 2018年 / Team Cherry -
今宵、妖しい口づけを ~綺龍・千影・雪之丞編~発売年 2019年 / ボルテージ -
今宵、妖しい口づけを ~雅・京牙・沙門編~発売年 2019年 / ボルテージ -
PlataGO! Super Platform Game Maker発売年 2019年 / Pqube -
Radiation City発売年 2019年 / Atypical Games -
ガンマンストーリーHDコレクション発売年 2019年 / フライハイワークス -
コンダクト トゥギャザー!発売年 2019年 / Northplay -
スーパーリアル麻雀P7発売年 2019年 / マイティークラフト -
ゼロプシャンインベージョン発売年 2019年 / eastasiasoft -
ラジルギスワッグ発売年 2019年 / RS34 -
夢現Re:Master発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
夢現Re:Master『夢現Re:Master』は2019年6月13日に工画堂スタジオから発売された百合系アドベンチャーゲーム。
略称は「ゆリマスター」で、2020年にはファンディスク『夢現Re:After』が発売。
ストーリーはゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台にしたもので、ゲーム制作者や声優の努力と葛藤が描かれる。
全キャラクターが女性で構成されており、婦婦という表現や女性同士の子供作りのルートが存在。
原案・ディレクターのみやざーは『SHIROBAKO』に影響を受けた。
シナリオライターは向坂氷緒、志水はつみ、竹内なおゆき、西川真音の4人。
数名のライターはゲーム会社での勤務経験があり、実体験を基にしたエピソードが含まれる。
専門用語集は取り入れられていない。
主人公・大鳥 あいは吉岡麻耶が声を担当し、ネガティブ気質で絵を描くのが好きだったがスランプ中。
妹・柳谷こころは不機嫌な性格で、ゲームディレクターとして働いている。
無限堂さき、太刀花なな、マリー・マーラーなど様々なキャラクターが登場する。
音楽テーマにはオープニングと二つのエンディングテーマがある。
2020年には『夢現Re:Idol』も発売され、関連作品が展開されている。
ゲーム内にギリシャ語ベースの言葉が使われている。
CEROレーティングは12才以上対象(B)。
ゲーム制作の光と影、リアルな雇用状況を描いた内容。
コラボカフェイベントや短編小説の連載企画も行われた。
作品のイラストは藤ちょこが担当。
ゲームのテーマにはキャラクターの成長や自己探求が含まれる。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
Doodle God: Evolution発売年 2019年 / JoyBits -
Queen's Quest 3: The End of Dawn発売年 2019年 / Artifex Mundi -
Pixel Ripped 1989発売年 2019年 / Arvore Immersive Experiences -
夢現Re:Masterパッケージ版はアジア向けにもEastasiasoftから2021年3月31日に発売
『夢現Re:Master』は、工画堂スタジオが2019年6月13日に発売した百合系アドベンチャーゲームで、略称は「ゆリマスター」。
2020年4月23日にはファンディスク『夢現Re:After』が発売された。
物語はゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台に、女性のみの世界でゲーム制作者や声優の努力と葛藤を描く。
主人公は大鳥あいで、妹の柳谷こころに会うために上京し、ユリイカソフトに就職。
本作は、シナリオライターが4人おり、それぞれ異なるルートを担当している。
向坂氷緒などの経験豊富なライターが参加しており、実際のゲーム会社での経験を元にエピソードが盛り込まれている。
ゲームは完全に女性キャラクターのみで構成されており、婦婦や子供を作るルートも存在する。
作品の企画はアニメ『SHIROBAKO』からインスピレーションを受けている。
各キャラクターには独自の特徴があり、個性的な背景を持っている。
本作の各ルートには、それぞれのキャラクターの個性が反映されている。
音楽やコラボ企画も行われ、幅広い展開がある。
CEROレーティングはB(12才以上対象)。
収録回数が多く、声優の働きかけが強調されている。
ニュースやインタビューを通じて制作秘話や制作背景が公開されている。
ゲーム内のエピソードには実体験を基にした内容が多い。
話の中でのSFやアニメ、海外ドラマの小ネタが散りばめられている。
専門用語集は設けられていない。
キャラクターデザインや音楽の作成にも優れたスタッフが参加している。
人気のある百合ゲームとして、ファンから支持されている。
物語には、主人公の内面的成長や人間関係の変化が描かれている。
本作は、一部のメディアでもレビューやインタビューが行われており、話題になっている。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
ドラえもん のび太の牧場物語ゲーム内容
ドラえもんと牧場物語のコラボ作品
ゲームオリジナルの町「シーゼンタウン」が舞台
のび太を主人公にした牧場ライフ
作物栽培、動物の世話、釣り、虫取りなどを楽しめる
友情や絆を描くハートフルなストーリー展開
システム・攻略要素
四季の変化に合わせた作物育成
牛や鶏などの動物を飼育可能
広大なマップ探索や採掘要素あり
ドラえもんのひみつ道具で作業効率を向上
体力管理がやや厳しめで計画的行動が必要
金策バランスはシビアとの声が多い
音楽・サウンド・声優
アニメ版ドラえもんの主題歌を使用
一部キャラクターにボイス付き
穏やかで癒し系のBGMが中心
絵本のような水彩タッチのビジュアルと好相性
評価
ドラえもんの世界観と牧場物語の融合は高評価
グラフィックの温かみと雰囲気が好評
作業量や資金バランスに不満の声あり
テンポ面やUIに改善の余地がある
総評
子どもから大人まで楽しめる癒し系牧場ゲーム
のんびり遊びたい人やドラえもんファン向け
快適さより雰囲気と物語を重視した一作発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2024/11/16
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カメレオンキッドタイトルと発売日: 『カメレオンキッド』は1992年5月29日にメガドライブで発売された横スクロールアクションゲーム。
開発・販売: セガテクニカルインスティチュートが開発、セガが販売。
元タイトル: 海外では『Kid Chameleon』というタイトルで発売。
ステージ構成: 全4ステージ、103ラウンドで構成される。
変身システム: 主人公がヘルメットを取得することで9種類のキャラクターに変身可能。
特徴的な能力: 各変身キャラには異なる武器や能力(壁登り、飛行など)が付与される。
目的: 未来のゲームセンターが舞台で、コンピューターにさらわれた子供たちを救出するストーリー。
アイテム: ダイヤモンドを集めることで特殊攻撃が可能。
難易度の高さ: キャラクターの制御が難しく、理不尽な仕掛けや敵配置で高難易度と評価される。
ボス戦: ボス戦がほとんど存在せず、代わりに複雑なステージ攻略が中心。
セーブ機能: セーブ機能がないため、長いプレイ時間が求められる。
裏技: 特定の条件を満たすことで最終ステージにワープ可能。
ラスボス攻略: 特定の変身(サイクロンキッドやフライングキッド)を駆使して戦う必要がある。
ゲームプレイの難点: 横方向の加速が強すぎ、足場の乗り継ぎが困難で落下死が多い。
比較対象: スーパーマリオシリーズに似た要素(敵を踏む、ブロックを壊す)が多い。
グラフィックと音楽: メガドライブ特有のクセがあるグラフィックと中毒性のあるBGMが評価される。
主人公のキャラデザイン: アメリカ的で平凡との指摘もあり、敵キャラのデザインもセンスに欠けるとされる。
ステージギミック: ブロック破壊、ワープ、特定キャラの能力が必須な場面など多彩。
フリーダムな印象: ステージ構造が自由度を感じさせる一方で、難易度の高さが障壁になる。
変身キャラのバリエーション: サムライやジェイソン風キャラなどが登場し、それぞれの能力を駆使して攻略する楽しみがある。
評価の分かれ方: 難易度の高さややらされ感のある変身要素により、評価が分かれる。
センスの違い: 日本のゲームとは異なる外国的なセンスが随所に感じられる。
ラスボスデザイン: ブラクラレベルのデザインで閲覧注意との声も。
操作性の調整: コントローラー設定の変更が推奨される。
マイナーな位置づけ: セガのゲームの中でもマイナーな部類だが、一部で再評価の声あり。
全体評価: 難易度が高く不親切な部分があるものの、独特の魅力や中毒性が支持される。
類似作との差異: 他の変身アクションゲームとは異なるセンスや難易度が特徴。
難点: ゲームボリュームが大きい割にセーブ機能がない点が批判される。
再評価の動き: Wiiのバーチャルコンソールで配信され、再評価される可能性がある。
総評: 難易度の高さや独特のシステムで賛否が分かれるが、ユニークな変身要素やゲーム性が一部で評価されている。発売日 1992/5/29セガ -
孔雀王2漫画『孔雀王』をゲーム化
タイトル: 『孔雀王2 幻影城』は1989年にセガから発売されたアクションゲーム。
対応機種: メガドライブ。
海外版: グラフィックが差し替えられ、『Mystic Defender』として発売。
原作: 荻野真の漫画『孔雀王』を題材にしている。
主人公: 孔雀。
ゲーム内容: 攻撃とジャンプを基本としたライフ制の横スクロールアクション。
ステージ数: 全8ステージで、多くにボスが存在。
武器: 4種類の武器を切り替え可能(「発勁」、「火焔」、「閃光」、「電撃」)。
効果アイテム: 体力回復の「青玉」、溜め撃ちゲージ上昇の「赤玉」が存在。
敵: 現代に復活した織田信長がケルビムを復活させ、孔雀はその野望を阻止するために旅立つ。
企画・デザイン: SUKEBE J、PHENIX RIE など。
音楽: TARNYA(鎌谷千佳子)。
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』で25点(満40点)、『メガドライブFAN』で17.07点(満30点)。
ゲームの特徴: 原作のグロい部分をドット絵で描写、ジャンプのタイミングがシビア。
前作: セガ・マークIIIでアドベンチャーゲーム『孔雀王』が1988年に発売されている。
様々な敵キャラクターが登場し、個性的な攻撃方法を持つ。
「赤玉」を取り続けることで効果が累積するが、ミスで低下する。
ゲームのグラフィックや音楽、プレイスタイルが評価されている。発売日 1989/11/25セガ -
G2 ジェノサイドゲーム概要: 『G2ジェノサイド』は元々X68000でリリースされたZOOM制作の横スクロールアクションゲームで、SFCに移植された。
ストーリー: 人造人間「竜ヶ崎健」がロボット「トレーサー」に乗り込み、敵企業「CONEX」の陰謀を阻止する物語。
操作性: 攻撃、防御、ジャンプ、ダッシュ、アイテム選択とシンプルだが、上に乗る操作が難しい場面がある。
ヒット判定と効果音: ヒット判定は曖昧だが、効果音「カコーン!」が爽快感を補う。
難易度設定: イージーモードは簡単で、無制限コンティニューによりエンディングまで進めやすい。
全体的なゲーム性: ゴリ押しが効く場面が多く、反射神経が衰えているプレイヤーでも楽しめる。
ロボットデザイン: 忍者スタイルのロボットで、メカデザインの格好良さが動かしていて楽しい。
ステージ構成: ステージは「エリア」として分かれ、地形や敵が少しずつ複雑になる。
ベティの役割: トレーサーをサポートする追尾ロボット「ベティ」が選択可能なウェポンとして登場。
演出: グラフィックやデモシーンが秀逸で、特にX68000版は豪華なデモ専用ディスクが存在。
ステージの見せ場: 空母甲板や迷路状の地下ステージなど、ロケーションの多彩さが魅力。
壊せる壁の存在: 一部壊せる壁が攻略の鍵となるが、分かりにくく詰まりやすい。
敵の種類: 雑魚敵から巨大メカまで多彩な敵キャラが登場し、滑らかなアニメーションで描かれる。
ボス戦の迫力: ステージごとに巨大なボスが登場し、戦闘の盛り上がりがある。
不親切なフラグ管理: トラップに引っかからないとエレベーターが動かないなど、不親切な部分がある。
操作性の評価: 全体的に良好だが、一部のジャンプ操作や頭に乗る動作が難しい。
アイテムの利用: アイテム選択で無敵やパワーアップが可能だが、使い方に癖がある。
ゲームのバランス: 難易度は緩めで、X68000版に比べてSFC版は遊びやすく調整されている。
グラフィックの質: 当時のPCゲームと比べても高品質なグラフィックが特徴。
爽快感と雰囲気: メカデザインやBGM、効果音がゲームの世界観を引き立てる。
ステージ1の印象: 操作に慣れればサクサク進むが、不親切なギミックで詰まりやすい箇所がある。
エンディングまでの流れ: イージーモードであれば比較的簡単にエンディングまで到達可能。
不親切な点の指摘: ステージ進行やフラグ管理が直感的でなく、攻略には試行錯誤が必要。
PCアクションとしての評価: 当時のパソコンゲームとしては非常に高い完成度。
「ターミネーター2」へのオマージュ: タイトル画面に頻出する「G2」の表記はT2を意識している。
X68000版との違い: SFC版は操作性や難易度が調整され、プレイしやすくなっている。
シリーズの魅力: 洗練されたグラフィック、ユニークな演出、アクション性の高さが評価される。
全体の総評: 不親切な部分もあるが、グラフィックやアクション性の高さから、良作との評価が多い。
対象ユーザー: ロボットデザインやアクションが好きなプレイヤー向け。
リプレイ性: 短めのステージ構成と多彩な演出で何度でも楽しめる。発売日 1994/8/5コトブキシステム -
アルディライトフット発売情報: 1993年11月26日にアスキーから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。価格は9800円。
ゲーム概要: 半人前の冒険家アルディが相棒ペックとともに冒険し、虹のかけらを集めるストーリー。
ジャンプアクション: 通常ジャンプと尻尾を使った大ジャンプがあり、敵を踏みつけて倒すことが可能。
無敵機能: 上ボタン長押しで鏡を張り、一定時間無敵になる能力を持つ。
ステージ構成: 全17ステージが用意され、多彩な仕掛けやギミックが楽しめる。
ボス戦: ボス戦は無敵状態を活用しつつ、特定の攻撃方法で攻略する仕組み。
ストーリー展開: ヴィスコンティ一味が虹のかけらを狙い、主人公の友人である二ーナがさらわれるなどの展開がある。
多彩なギミック: トロッコステージ、パンチングスイッチ、トランポリン、鏡の仕掛けなどの多様な要素がある。
相棒ペックの能力: 壁破壊、一定時間の飛行、攻撃など多機能でステージ攻略をサポート。
アイテム収集: ステージ内の宝箱には星や相棒の復活アイテムなどが隠されている。
難易度とバランス: 難関のギミックがあるものの、バランスの取れた難易度設計で遊びやすい。
パスワード機能: パスワードを使い、途中からゲームを再開可能。
隠し要素: モノクロやセピアモード、アルディの小型化、無敵モードなどの隠しコマンドが存在。
操作性: 全体的に悪くはないが、特定の操作にやや不安定さを感じる部分も。
広告と実際の違い: 広告イラストとゲーム内グラフィックにギャップがあり、意外性がある。
BGM: 高評価を受けるBGMがゲームの雰囲気を盛り上げている。
続編の不在: 感動的なエンディングがあるものの、続編は制作されなかった。
既存作品との類似性: 他のアクションゲームと似たシステムが多く、「オマージュ」とも捉えられる部分がある。
キャラクターの魅力: 言葉を発しないキャラクターが動きのみで物語を表現し、かわいらしいビジュアルが特徴。
総評: 全体的に良作だが、特別目新しい要素は少ない。特にアクションゲーム好きにおすすめ。発売日 1993/11/26アスキー -
U.F.O.仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀ゲーム概要: カップ焼きそば「UFO」を題材にしたスーパーファミコンのベルトスクロールアクションゲーム。
発売背景: 元々懸賞品だったが好評のため市販化された。
ストーリー: ヤキソバンがケトラーにさらわれたマユミ姫を救うため戦う。
キャラクター: 主人公ヤキソバン、敵キャラケトラー、マイケル富岡が声を担当。
ゲームシステム: ベルトスクロール型のアクションで、全5ステージ構成。
制限時間: ステージごとに「カップ麺ができる3分以内」の制限がある。
操作方法: 通常攻撃、ジャンプ、必殺技(青のりフラッシュ、揚げ玉ボンバー)などが使用可能。
アイテム: ステージ内で体力回復や無敵状態を得られるアイテムが配置されている。
必殺技: ソースビーム、揚げ玉ボンバー、青のりフラッシュなど。
必殺技の問題点: 効果が限定的で使い勝手が悪い。
ボス戦演出: ボスを倒すと「メンアタック」でとどめを刺す演出がある。
難易度: 低めで、数回プレイすればクリア可能。
敵の攻撃: 当たり判定が狭く、敵の攻撃もそれほど脅威ではない。
評価ポイント: ゆるい雰囲気、豊富な演出が特徴。
悪い点: 攻撃の当たり判定が狭い、動きがもっさりしている。
操作感: ジャンプキックが使いにくく、通常攻撃がメインになりがち。
ステージ構成: 神社や遊園地など、ユニークなステージが用意されている。
敵キャラクター: ボス敵として鉄板男やフォークの怪人などが登場。
BGMと演出: 戦隊もの風の音楽やコミカルな演出が好評。
ゲームバランス: 後半のステージは難易度が低め。
販促ゲームとしての完成度: 日清のCMキャラクターを活かした高い完成度。
ユーモア要素: 焼きそばやカップ麺に関連する要素がふんだんに盛り込まれている。
ターゲット層: ヤキソバンのCMを知っている人やユーモア好きのプレイヤー向け。
プレイ時間: 初回プレイで4~5時間程度、慣れれば1時間前後でクリア可能。
当時の背景: 日清のCMキャラクターとしての人気を反映したゲーム化。
グラフィック: レトロゲームとしては背景やキャラデザインが丁寧に作られている。
非売品版との違い: ロゴやオープニング演出に差異がある。
ユニークな特徴: カップ麺の出来上がり時間をゲーム内で再現した制限時間。
総合評価: ゲームとしての評価は普通だが、CMキャラクターゲームとしては魅力的。
おすすめ対象: ヤキソバンやレトロゲームを楽しみたい人におすすめ。発売日 1994/10/14DEN'Z -
スーパー・スター・ウォーズ 帝国の逆襲『スーパースターウォーズ 帝国の逆襲』はスーパーファミコン用の難易度が高いアクションゲームで、映画のエピソード5を忠実に再現。
ステージ5「第2の氷窟」は非常に長く、ミスすると最初からやり直しとなり、忍耐が求められる。
難易度は★★★★で、特に「JEDIモード」での攻略が難関。
敵キャラの「ベビーワンパ」や「アイスプラント」を倒しながら進む。
上昇気流を利用して1UPや大ハートを入手し、HP管理が重要。
武器はライトセイバーと銃を使い分ける。
銃のブラスターを遠距離で連射して、敵に接近されないよう注意する。
ルートの分岐があり、上ルートと下ルートを選択できる。
上昇気流の途中にアイテムが隠されており、慎重に取得する必要がある。
最後のエリアでは強敵「スノーベア」と「アイスキャット」が待ち構えている。
2段ジャンプやホバリングなどのテクニックが攻略に必須。
操作にはジャンプ、回転切り、フォースのスキル選択など多くのアクションが含まれる。
特定のアイテムを集めるとライフ上限がアップし、戦闘を有利に進められる。
ステージごとに難易度が上昇し、ジェダイモードの難しさは一層際立つ。
敵の「HP」は攻撃力や防御力が異なり、戦略的に攻撃を使い分ける必要がある。
一部の敵キャラは無敵の防御力を持つため、慎重に回避や距離をとって対処。
フォースを使って敵を遅くしたり、無敵状態になるスキルも活用可能。
3Dシューティングや横スクロールパートもあり、ステージごとに異なるゲーム性を提供。
SNES版と比較すると、音声や臨場感で劣るが、日本版も十分に高難易度。
『スターウォーズ』のファンにとっては、映画のシーンを再現したビジュアルが楽しめる魅力的な作品。発売日 1993/12/17ビクター -
アニマル武乱伝 -ブルータル-『アニマル武乱伝 ~ブルータル~』は1994年にケムコから発売されたスーパーファミコン向けの動物キャラを使った格闘ゲーム。
擬人化されたネズミ、クマ、ライオンなど8体の動物キャラクターが登場。
キャラクターが新たな必殺技を習得するシステムがある。
必殺技にはギター演奏など、コミカルな要素が含まれている。
ボタンはパンチとキックに分かれており、コマンド入力で技を発動。
防御は斜め下後ろで行うなど、独特な操作感。
全キャラクターに体力回復技があり、特殊なバトル要素を持つ。
動物たちが戦うため、絵本のようなビジュアルと独特の雰囲気がある。
日本的なオリエンタルな背景デザインがあり、和風テイストが見られる。
格闘ゲームとしての操作性やキーレスポンスには難があるとされる。
技がない序盤は単調で、進行が遊びにくい点が指摘されている。
CPUの強さや特定技のバランスに難があり、遊びやすさに課題がある。
海外では『Brutal - Paws of Fury』という名前で発売された。
特定キャラを使って難易度MAXでクリアすると追加のエンディングが見られる。
滑らかなキャラクターの動きでアニメ調グラフィックが特徴。
キャラクターやエンディングの一枚絵にこだわりがあり、ファンの中では評価が高い。
技のコマンド入力方式は他の格闘ゲームと共通し、操作性に慣れやすい。
通称「アニブル」として親しまれ、接待ゲームとしてはやや不向きとされる。
キャラクター別にエンディングがあり、各キャラに個別のストーリーが用意されている。
全体的に独特なデザインとセンスが評価されているが、ゲームバランスには課題がある。発売日 1994/12/22コトブキシステム -
美少女戦士セーラームーンS-場外乱闘!? 主役争奪戦-『美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦』は1994年12月16日にエンジェルから発売されたスーパーファミコン用格闘ゲームです。
主役の座をかけてセーラー戦士同士が戦うストーリー。
操作は8方向レバーと4ボタン(弱/強パンチ、弱/強キック)で行うシンプルな仕様。
「マニュアル」と「オート」モードがあり、初心者でも必殺技を簡単に出せます。
アビリティカスタマイズシステムで能力値を事前に調整でき、戦略性が向上。
全キャラクターに個性があり、バランスの取れた対戦が楽しめます。
隠しステージ「なかよし編集部」が登場する裏技が存在。
超必殺技は体力が20%以下、または残り時間が9秒以下で発動可能。
バックスキップは無敵時間があり、回避や空中必殺技の発動に役立つ。
リバーサルやガードキャンセルなど高度な技が組み込まれ、戦略性が高い。
各キャラクターが投げ技を持ち、投げ抜けも可能。
対戦ツールとしての評価が高く、今でもファンに研究される作品。
隠し要素として、クリアしたキャラによってタイトル画面が変化します。
キャラ全員が飛び道具を持ち、弾道に違いがあるため多様な戦略が可能。
高度なシステムが多く、小さな子供には難易度が高め。
原作要素を盛り込んだ演出や美麗なグラフィックが特徴です。
キャラが喋る音声演出があり、原作ファンにとっても楽しめる内容。
難易度設定ができ、初心者向けに「なかよし」モードも選択可能。
CPUの難易度が高く、練習モードが必要なほど対戦が白熱します。
格闘ゲームとして硬派な内容で、原作ファン以外も評価する仕上がり。
キャラクター間の相性が調整されており、好きなキャラでの対戦が楽しめます。
メインキャラクター以外にも追加キャラがVSモードで使用可能。
操作性がよく、思い通りにキャラを動かせる爽快感があります。
ストーリーモードでのCPU戦は本格派で、原作ファン向けとは言い難い難易度です。
キャラごとに長所と短所があり、特定の技連発で勝つことは難しいです。
格ゲー初心者向けの「オートモード」で簡単操作を実現しています。
CPU戦で隠しテクニックを駆使してくるため、対策が必要。
バランスの取れた対戦格闘ゲームとして、格ゲーファンの評価が高いです。
原作ファン層と対戦格闘ゲームファン層の両方に支持される異色の作品です。
スーパーファミコン時代の格闘ゲームの中でも特に練り込まれたゲームシステムです。発売日 1994/12/16エンジェル -
超兄貴 爆烈乱闘篇『超兄貴 爆烈乱闘篇』は1995年9月22日に日本コンピュータシステムからスーパーファミコン向けに発売された空中浮遊型の2D格闘ゲームです。
もともとPCエンジンでのシューティングゲームとして登場し、イロモノ要素が強く独特な世界観で人気を集めていたシリーズを格闘ゲーム化した作品です。
本作は空中浮遊型で、通常の格闘ゲームと異なり、空間全体を自由に移動しながら戦います。
ゲームの目的は1Pモードで全キャラを倒し、最後に同キャラ対戦を制してクリアすることです。
ステージ背景やキャラクターの濃いデザイン、シュールな世界観が特徴で、コミカルかつカオスな雰囲気が楽しめます。
使用可能なキャラクター数は少ないものの、各キャラは個性が強く、特に「イダテン」「ウミニン」などが印象的です。
ゲーム操作にはシェイクダンスという動作があり、これによって体力ゲージの一部であるピストンゲージを回復できます。
操作ボタンはパンチやキックに加え、特殊攻撃や投げ技があり、シェイクダンスでのゲージ管理が戦略に影響します。
必殺技やコンボ技も存在し、ボタンの組み合わせでタイミングよく技を繰り出すことで連続攻撃が可能です。
「投げ技」は相手を気絶状態にできる要素で、うまく活用すると優位に戦えますが、やや大味な操作感があります。
体力ゲージが尽きると敗北し、2本先取で勝利するルールが採用されています。
イロモノ要素として、「奥さん、米屋です」などのユーモラスな楽曲が収録されたシングルCDも特典として付属しています。
ゲームの制作段階では「兄貴育成シミュレーション」や「アクションRPG」など様々なアイデアが検討され、最終的に格闘ゲームに決まりました。
難易度は高くなく、ライトなプレイヤーでも取っ付きやすい一方、クセの強い操作性が特徴です。
一風変わった設定で「ボディビルコンテスト」が舞台となっており、主人公イダテンがビルダーの意地をかけて戦います。
当時の一般的な格闘ゲームとは異なるため、シューティングゲームに近い操作感が特徴です。
ゲーム全体にユーモアと異様さが強く、シリアスな格闘ゲームではなく、パーティー感覚で楽しめる作品です。
グラフィックや演出も個性的で、「バカゲー」「イロモノ」としての評価が高く、話題性がありました。
多くのプレイヤーにとって奇妙で、独特な世界観にハマるかどうかが評価の分かれ目となる作品です。発売日 1995/9/22日本コンピュータシステム -
ジャスティスリーグ TASK FORCE『ジャスティス・リーグ TASK FORCE』は1995年10月27日にアクレイムジャパンから発売されたスーパーファミコン用の対戦格闘ゲーム。
DCコミックスのヒーローチーム「ジャスティス・リーグ」を題材としている。
登場キャラクターはスーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン、アクアマン、グリーンアロー、フラッシュなど。
ヴィラン(悪役)にはチーター、デスペロ、ダークサイドが登場。
ヒーロー同士が戦うという設定で、ダークサイドの陰謀により正義の戦士たちが争わなければならない。
操作できるキャラクターは全部で9人。
各キャラクターには固有の必殺技やスペシャル技が用意されている。
ボタンは6ボタンで、弱、中、強のパンチとキックに対応。
ゲームモードはストーリーモード、バトルモード、対戦モードの3種類がある。
各モードは3ポイント先取で勝利するルール。
ストーリーモードでは他のヒーローと対戦した後、ヴィランとのバトルに進む。
グラフィックは細かく、各キャラクターの特徴が丁寧に描かれている。
アクションや演出は豪華だが、システム自体はオーソドックスな格闘ゲーム。
コンピュータのAIは強く、戦闘バランスは大味で当たり判定にやや難がある。
友人との対戦では楽しめるが、1人プレイでは地味な印象がある。
アメリカのヒーローが集結した「夢の対戦」が楽しめる作品。
マーベルに対抗するアメリカンヒーローのタッグとして、ファンには魅力的。
ゲームは全編英語表記で、ストーリーの把握が難しい。
メガドライブ版も存在するが、SFC版とは異なる内容や仕様がある。
操作性やゲームバランスの課題があるため、手放しでおすすめはできないが、特定の層には人気のある作品。発売日 1995/10/27アクレイム・エンタテインメント -
タイムコップ『タイムコップ』は1995年2月17日にビクターから発売されたスーパーファミコン用のアクションゲーム。
同名のジャン・クロード・ヴァン・ダム主演の映画を題材にしている。
実写取り込み技術により、リアルな背景やキャラクターが再現されている。
ゲームの舞台は様々な時代をテーマにした全17ステージで構成。
主人公はタイムトラベルを悪用する集団を阻止するため、時空を超えて冒険する。
ステージごとにEXITを探して脱出する、ボスを倒す、シューティングをクリアするなどの条件がある。
ジャンプ、パンチ、キック、拳銃のほか、L・Rボタンで強力なボディーブローが使用可能。
敵の銃撃はしゃがんで回避でき、反撃することで攻撃が当たりやすい。
操作性はリアルだが、キャラクターの動きに難があり、慣れるまで扱いづらい。
水中ステージなど特殊な場面では、使用できるアクションが限られる。
ゲーム中にはシューティングや空中戦など多様なステージが存在。
制限時間が設定されており、効率的にステージをクリアする必要がある。
ラスボス戦では高難易度の戦闘が展開される。
日本版であるが全編英語表記のため、内容を理解しづらい。
実写取り込みによるヌルヌルとしたキャラ動作が特徴的である。
コンティニュー回数が限られており、タイトル画面で特定のコマンド入力で面セレクトが可能。
ジャン・クロード・ヴァン・ダムが関与していないようで、映画とは異なるストーリーも含む。
ゲームの進行に沿ってリアルタイムで様々な敵が登場するが、画面切り替えで復活するため位置把握が難しい。
プレイヤーのリアルな反射神経と戦略が求められる場面が多く、挑戦的な難易度。
映画ファンやアクションゲームファンに楽しめる、スリリングなアクション体験が特徴。発売日 1995/2/17ビクター -
龍虎の拳ファイティングパッド6B対応
『龍虎の拳』は1992年にSNKが発売した対戦型格闘ゲームである。
ネオジオの「100メガショック」第1弾ソフトとしてリリースされた。
システムには独自の要素が多く、現在でも他の格闘ゲームに影響を与えている。
操作は8方向レバーと4ボタン(パンチ、キック、特殊動作、挑発)で構成されている。
キャラクター間の距離によってサイズが変わる演出がある。
攻撃を受けるとキャラクターの顔が変化し、必殺技で相手をKOすると特殊なダウンポーズが見られる。
体力や気力に関連するゲージが導入され、気力によって必殺技の性能が変化する。
挑発動作で相手の気力を減少させることができる。
「超必殺技」という新しい概念を定着させた作品である。
シリーズには複数の続編があり、ゲーム性やシステムが異なる。
ストーリーは、リョウ・サカザキが妹を奪還するために格闘大会に挑む内容。
アーケードと家庭用に多くの移植版が存在する。
漠然としたバランスや攻撃モーションの重さが特徴である。
隠しキャラクターやボス戦が用意されており、特定条件で出現。
攻撃を受けると動作の隙が大きくなるランダム要素がある。
ジャンプや飛び道具に工夫が施されている。
CPUの反応が鋭く設定されているため、プレイヤーによる戦略が重要。
ネオジオ版以降のリリースに伴い様々なプラットフォームでも遊べるようになった。
テレビCMに有名なタレントが起用されていた。
ストーリーとキャラクターの詳細が多くのメディアで描かれている。発売日 1994/1/14セガ -
クラッシュ・ダミー ーDr.ザブを救い出せー主人公は車の衝突実験用のダミー人形
敵に当たると身体のパーツがバラバラになる
パーツが失われる度に腕や足がなくなる「逆どろろ」風のシステム
自身の身体パーツを投げて攻撃できる
ドライバーを使って身体パーツの回復が可能
ステージ: 建設現場、兵器テスト場など
ゲーム難易度は高く、初心者向けではない
武器: スパナを拾って投げる、スライディングなど多彩な動き
敵は踏んで倒せるが、無視したほうが楽な場面も多い
「分解」機能があり、自らパーツを外すアクションも可能
ゴール地点で黄色と黒のマークに乗るとステージクリア
ユニークな設定ながらゲームとしては単調な要素も
アメリカで人気の玩具「クラッシュ・ダミー」をもとにした作品
プレイヤーには、独特の「バラバラ感」など洋ゲーらしい要素が多い発売日 1994/9/30アクレイム・エンタテインメント -
ダイナウォーズ 恐竜王国への大冒険1992年にアイレムから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
映画『ダイナウォーズ』を原作とし、恐竜たちの世界を舞台にしている。
プレイヤーは主人公ティミーまたはジェイミーを操作。
各キャラは恐竜レックスとトップスとコンビを組んで冒険する。
横スクロールアクションで進行する。
ゲームモードには1Pと2Pがあるが、2人同時プレイは不可。
ティミーとジェイミーは異なる攻撃スタイルを持つ。
ティミーの恐竜レックスは近距離パンチ攻撃が得意。
ジェイミーの恐竜トップスは遠距離攻撃が得意。
各ステージにパズル要素が散りばめられている。
ティミーとジェイミーは恐竜から降りて別行動することが可能。
ゴール地点には複数の扉があり、異なるエリアを選択可能。
各ステージの終わりにはボスが待ち受けている。
ボス戦は戦略的に攻撃を組み合わせて攻略する。
ジェットコースターや観覧車風の強制スクロール面が存在。
ボーナスステージでは卵を収集し、50個で1UP。
ゲーム進行に役立つパスワードコンティニュー機能がある。
操作性はやや難があるが、慣れれば攻略が可能。
裏技で体力を増やすことが可能。
さらに無限体力のコマンドも存在。
パズル的要素やボス戦がゲームにバリエーションを持たせている。
ステージ6のボス「MR.BIG」など印象的な敵キャラが登場。
子供と恐竜が協力して進む戦略的要素が魅力。
初心者にも優しい操作性とシンプルなボタン操作。
全6ステージをクリアするとエンディングが見られる。発売日 1992/7/17アイレム(Irem) -
ミラクル☆ガールズ ともみとみかげの不思議世界の大冒険「ミラクルガールズ」はSFC用の横スクロールアクションゲーム。
原作は同名の人気漫画『ミラクル☆ガールズ』。
プレイヤーは双子の姉妹「ともみ」と「みかげ」を操作。
ストーリーは異空間にさらわれた仲間を助けるための冒険。
ゲームはアクションステージとボスとのミニゲームステージで構成。
敵キャラにはキャンディーを投げて動きを止める。
キャンディーを使って敵を足場にし、アイテム取得や進行が可能。
1UPはハートアイテムを10個集めて達成。
ステージには隠し扉があり、ボーナスゲームに入ることができる。
ボーナスゲームで残機やアイテムを増やせる。
ステージの最後にはミニゲームでボスと対決。
ミニゲームはキャラにより内容が異なる。
難易度は少女向けゲームとしてはやや高め。
落下やダメージでゲームオーバーになるが、同じステージから再開可能。
ステージは全5つで、全体のボリュームは少なめ。
アクションとしての難易度は適度で、後半にはキャンディーが効かない敵も登場。
敵の攻撃が後方から来るなどの高難易度要素もあり。
ミニゲーム単体で遊ぶ対戦モードもあり、2P対戦も可能。
原作ファン向けの隠れた良作とされている。
グラフィックと音楽は高評価。
ステージクリア後に特定のアイテムで良い報酬が得られる。
ミニゲームの例として、水鉄砲バトルや絵探しがある。
原作ファンなら特に楽しめる内容。
初心者や小さい子供には難易度が高い部分がある。
全5ステージなので、慣れている人なら短時間でクリア可能。
ミニゲームの攻略がステージ進行の鍵となる。
キャンディーの使い方でアクションの幅が広がる。
パッケージイラストは原作者の秋元奈美先生の描いたもの。
ゲーム内の演出やステージデザインはシンプルで楽しめる。
ステージの敵や風景は多様で見応えがある。発売日 1993/10/22タカラ -
トゥルーライズ「トゥルーライズ」はアクレイムジャパンが開発し、1995年4月28日に発売されたSFC用アクションゲーム。
原作はアーノルド・シュワルツェネッガー主演のアクション映画「トゥルーライズ」。
ゲームはトップビューのアクションシューティング形式で、8方向に射撃が可能。
武器はハンドガン、ショットガン、サブマシンガン、手榴弾、地雷、火炎放射器など多彩。
英語のメッセージが多く、日本語に非対応だがゲームの進行に大きな影響はない。
基本的な操作は、Aボタンで武器セレクト、Bボタンで射撃、Yボタンで方向固定、Xボタンで前転(無敵)となっている。
前転を駆使した緊急回避が攻略のカギで、無敵時間中に敵を回避可能。
敵や民間人も登場し、民間人を3人殺すとストックが減るペナルティがある。
ステージ間に映画のシーンを再現した短いデモが流れる。
敵は一度倒すと復活せず、慎重な進行で攻略しやすい。
回復アイテムや1UPアイテムがステージ内に多く配置されている。
ボス戦は前転を活用し、戦術的な攻撃が求められる。
雪山ステージなどでは移動速度が速く、スリリングな展開が特徴。
ステージ1は長く、パーティ会場から始まり様々な場面へ移行する。
ステージ2ではトイレから無限湧きする敵が登場し、ドア破壊で止まる。
グレネードなどの爆風は敵・味方を問わずダメージを与えるため、戦術に注意が必要。
ハンドガンは無制限に使用でき、他の武器は限られた弾数で運用する。
最終面は映画のストーリーと異なり、一人でビルに突入するダイハード風の展開。
最終ステージではハリアー戦がCGレンダリングで描かれている。
市民はゲーム内で邪魔な存在として描かれ、誤射するとペナルティが発生。
ゲームは難易度が調整され、序盤は比較的容易だが後半は敵の数が増え難しくなる。
ローリングを多用することで時間と被ダメージを抑えた攻略が可能。
ボス戦ではローリングを活用して攻撃を避けつつダメージを与える戦法が有効。
エンディングではヒロインを助け出し、ダンスシーンでスタッフロールが流れる。
手榴弾を投げる操作が遅い点や前転の使い勝手に改善の余地があるとされる。
映画の雰囲気を取り込んでおり、映画ファンには特に楽しめる要素が多い。
MD版やゲームギア版も存在し、それぞれ異なる特徴を持つ。
一般市民の死に方や血の演出が18歳以上推奨とされる理由となっている。
全体的に洋ゲーらしい作りで、難易度が高くアクション好き向け。
手軽に挑戦できるパスワードシステムがあり、リプレイが容易。発売日 1995/4/28アクレイム・エンタテインメント -
マクドナルド トレジャーランド・アドベンチャーマクドナルドのマスコットキャラクター、ドナルド・マクドナルドが題材発売日 1993/9/23セガ -
迦楼羅王『迦楼羅王』は1994年にエピック・ソニーレコードから発売されたSFC用アクションゲーム。
インド神話をモチーフにしたオリエンタルな世界観とストーリーが特徴。
主人公「迦楼羅」が魔神アシュラにさらわれたヒロイン「ビシュヌ」を救うため、修行の旅に出る。
ゲームは横スクロール型で、全16ステージ構成。
ボスを倒すと8種類の必殺技を習得でき、戦略性が高い。
操作はシンプルで、移動、ジャンプ、攻撃、必殺技使用などに対応。
壁張り付きや空中移動の技を駆使して進むのがポイント。
ゲーム中は多彩なステージ構成があり、飛行ステージや3Dボーナスステージも存在。
ボーナスステージでは1UPを稼ぐことが可能。
適度な難易度で、アクション初心者でも楽しめるバランス設計。
豊富な1UPアイテムと宝石集めで残機を増やせる。
グラフィックはドット絵の作り込みが素晴らしく、SFCでも高水準。
音楽はオリエンタルな作風で、雰囲気を演出。
ストーリーはシンプルで、王道の「悪者を倒しヒロインを救う」構成。
ボス戦は工夫されたパターンと演出で楽しめる。
3つの大陸を巡る冒険で、後半のボスラッシュや難関ステージもある。
パスワード制で進行状況を保存できるが、セーブ機能は無い。
操作キャラは素手で戦うスタイルで、必殺技が重要。
様々なギミックや仕掛けがステージに用意されている。
後半の難易度は高く、特に最終大陸は手強い構成。
キャラクターデザインや世界観が好みを分ける要因。
開発は浮世亭が担当し、細部まで丁寧に作り込まれている。
ボス戦にはSFCの拡大縮小機能を活かした演出が豊富。
必殺技には攻撃だけでなく、移動や回復など多彩な用途がある。
ステージ再訪が可能で、途中でEXITする機能も搭載。
必殺技使用時のMP消費があり、管理が必要。
プレミアム価格が高騰しており、入手が難しい。
開発スタッフに『グランツーリスモ』の山内一典氏が関わっていた。
海外版は『SKYBLAZER』として販売され、一部仕様が異なる。発売日 1994/2/18ソニー -
バットマン・リターンズ『バットマン・リターンズ』は1993年にセガからメガドライブ用に発売された横スクロールアクションゲーム。
映画『バットマン リターンズ』を題材にしており、キャットウーマンとザ・ペンギンを倒すことが目的。
基本攻撃はジャンプとパンチ、ワイヤー状の武器など5種類の特殊攻撃が使用可能。
ワイヤーアクションや滑空といった多彩なアクションが可能で、操作性はやや難易度が高め。
攻撃はバットラングが主で、飛距離と威力は3段階に調整可能。
ステージごとに2つの進行ルートを選ぶことができる。
敵の出現パターンや進撃ルートを覚えることで攻略が容易になる覚えゲーの要素。
ボス戦はキャットウーマンやザ・ペンギンなど、映画の登場キャラクターが多数登場。
全体的に画面構成がダークで足場が見づらく、落下ミスが多発することが難点。
細部まで描き込まれた背景やエフェクトは、ゲームギア作品の中でも高いクオリティ。
ゲーム中に使用できるバットモービルの特殊攻撃は、敵全体を一掃する演出が特徴。
ゲームプレイ中はポーズ画面から武器やアイテムの選択が可能。
一部裏技でステージセレクトやサウンドテストモードが解放可能。
ワイヤーを駆使した移動は限定的で、使いどころを見極める必要がある。
グラフィックは硬派なアメコミ風で、バットマンの雰囲気を十分に再現。
ジャンプ攻撃やパンチを駆使してザコ敵やボスを倒しながら進む。
難易度は高く、ステージの構造が複雑なため、慎重な操作が求められる。
特殊攻撃は使用回数に制限があり、戦略的に使うことが推奨される。
2Dの横スクロールながらも、立体的な演出で奥行きを感じさせる場面もある。
落下死が多い点や見づらい背景がプレイ中のストレス要因となることも。
海外市場ではジェネシス版としても知られ、グラフィックは重厚なデザイン。
パターン攻略を重視するプレイヤーに向いているが、初心者にはやや厳しい。
バットマンファンやアクションゲームファンにとっては、忠実な再現と挑戦的なゲーム性が魅力。
ステージごとに工夫された演出があり、ゲーム全体に飽きさせない工夫がある。
ダークで陰影のある世界観は、映画『バットマン リターンズ』の雰囲気を忠実に再現。
ゲーム内での敵やステージ構成は、各ステージごとに異なるバリエーションがある。
ワイヤーアクションがゲームの鍵となるが、慣れが必要で、スムーズな操作が求められる。
ステージによってはボス戦が複数回あり、戦略的に挑む必要がある。
スペシャル攻撃やアイテム使用を駆使することで攻略が容易になる。
バットマンファンには高評価だが、全体的な難易度や操作性には評価が分かれる。発売日 1993/2/19セガ -
化学者ハリーの波乱万丈『化学者ハリーの波乱万丈』は1994年にアルトロンからスーパーファミコン向けに発売されたアクションゲーム。
主人公ハリーは研究中の事故で小人にされ、元の姿に戻るため自宅内で冒険する。
ゲームの舞台は研究室、キッチン、バスルームなどの家庭内で構成されている。
ゲームは横スクロール型のアクションゲームで、ロケットの使いこなしが攻略のポイント。
主な目的は機械の部品を集めてハリーを元の大きさに戻すこと。
武器は釘やビー玉などの日用品を駆使して戦う。
ステージごとに新しい展開やトラップがあり、工夫が凝らされている。
各ステージは広く、初見では迷いやすい構造。
敵の配置がいやらしく、進行方向に突然出現することが多い。
視野が狭く、キャラクターが大きいため操作が難しい場面もある。
コンティニューには回数制限があるが、ゲーム全体はさほど難しくない。
テンポの良さと操作性の良さが評価されている。
グラフィックの質は良く、ステージやキャラクターのデザインがユニーク。
当たり判定が大きく、敵の攻撃を避けるのが難しいことがある。
ゲーム全体の難易度は程良く、ステージごとに新しい要素があるため飽きにくい。
ステージの構造が長く、単調になりやすいと感じるプレイヤーもいる。
最終ボスは「キャノンヘッド」で、デザインセンスが高評価。
クリア条件は全ステージの機械部品を集めて最終ステージをクリアすること。
タイトルや見た目から期待されるよりも実際には楽しめるゲームとして知られている。
全体的に特別な斬新さはないものの、遊びやすいレトロアクションゲームとして楽しめる。発売日 1994/10/28アルトロン





