お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月13日に発売されたソフト
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魔界村概要
『魔界村』は、カプコンが1985年に稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
主人公の騎士アーサーを操作し、さらわれたプリンセスを救出することが目的。
4方向レバーと2ボタン(ジャンプと攻撃)で操作する。
アーサーは鎧を着ているが、攻撃を受けると鎧が壊れ裸になり、再度攻撃を受けるとミスとなる。
ジャンプは飛距離と軌道が一定で、空中での軌道修正は不可。
各ステージは前半と後半に分かれ、2分の制限時間がある。
全7ステージ構成で、最終ステージに進むには特定の武器を装備している必要がある。
最終ステージをクリアすると、難易度が上がったステージ1に戻るループゲーム。
真のエンディングを見るには、2周クリアする必要がある。
武器には連射回数、弾速、軌道などが異なる特性がある。
アーサーは梯子を上り下りでき、しゃがむことも可能。
敵の攻撃、制限時間切れ、足場のない地点への落下でミスとなり、全ての残機を失うとゲームオーバー。発売年 1986年 / カプコン -
スターソルジャー概要
『スターソルジャー』は、ハドソンが1986年に発売した縦スクロールシューティングゲーム。
ハドソンが前年に発売した『スターフォース』を基に進化させたオリジナルタイトル。
1986年の『第2回TDK全国ファミコンキャラバン』のスコアアタックコンテストに使用された。
毛利名人と高橋名人の対決を描いた映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』が制作された。
全16ステージをクリアすると、敵キャラの外観が変わる裏ステージがプレイ可能。
地上・空中の敵に対してショットを撃ち分けずに進行するシンプルなシステム。
敵キャラは耐久力が高く、高速で飛行し、攻撃パターンが多彩。
各ステージは前半と後半に分かれ、敵を避けるための「トラップゾーン」が存在する。
ステージの最後にはボスキャラのスターブレインやビッグスターブレインが登場。
特殊条件下で出現するワープアイテムを取ると、攻略中のステージの3ステージ先へワープできる。
パッケージのキャラクターの詳細は不明で、名前や設定が明かされていない。
2006年にi-revo、2007年にWiiのバーチャルコンソールで配信された。発売年 1986年 / ハドソン -
アライドジェネラルAllied Generalは第二次世界大戦を題材にしたターン制戦争ゲーム。
前作は「Panzer General」の続編で、連合軍側を操作する。
コンピューター制御の枢軸軍に対して4つのキャンペーンを進行可能。
ドイツでは「Panzer General II」として販売された。
主なキャンペーン内容:
- ソ連のフィンランド侵攻とモスクワ防衛。
- 北アフリカにおけるイギリス軍のドイツ・イタリア軍との戦い。
- チュニジアのMareth Line最終攻撃とヨーロッパ侵攻。
- アメリカ軍のオペレーション・トーチからヨーロッパ侵攻までのキャンペーン。
個別シナリオはどちらの側でもプレイ可能。
Windows向けに開発され、ポップアップインターフェースを使用。
ファンが「Allied Panzer General」というDOS版ベースのバージョンを制作。
1997年9月までに5万本以上売上。
批評家はゲームエンジンの改善を評価する一方、AIの弱さを指摘。
Windows版の新機能(複数ウィンドウの管理や解像度変更)を好評。
PlayStation版も高評価で、前作の魅力を持つ。発売年 1997年 / エクシング -
ファイロ&クロードゲームタイトル: 『ファイロ&クロード』は、PS1用のコミカル3Dシューティングゲーム。
発売日: 1997年6月13日。
開発・発売: BMGジャパン。
ジャンル: アクションシューティング。
ストーリー概要: 偶然ギャングの偽札を掴んだ警察のオランウータン「ファイロ」とチンピラ猫「クロード」がギャング団に立ち向かう物語。
視点と操作: 斜め見下ろし型視点で、ジャンプ、しゃがみ、攻撃、手榴弾などの操作を駆使して進行。
キャラクターチェンジ: ファイロ(パワー重視)とクロード(スピード重視)はプレイ中に切り替え可能。
2人プレイ対応: 同時プレイも可能で、仲間割れが発生することもある。
弾幕アクション: 敵の銃弾をしゃがんでかわしつつ攻撃する、タイムクライシス風の要素がある。
リアクション要素: 敵同士の仲間割れなど、細かい演出がある。
マルチストーリー制: ストーリー進行によって展開が変化する。
グラフィック: ローポリゴンだが、味わい深い3D表現。
ミニゲーム: ガンシューモードなど、息抜き要素がある。
難易度: 弾幕やしゃがみを駆使する戦術が必要で、操作にはややクセがある。
コミカルな雰囲気: アメリカンジョークや軽快な掛け合いが特徴。
吹き替え: お笑いコンビ「ビシバシステム」が声を担当し、独特の雰囲気を演出。
敵の多様性: 敵の攻撃パターンが豊富で、手榴弾を投げてくる敵もいる。
武器とアイテム: 道中で拾える弾数限定の武器や手榴弾を活用。
ステージ構造: 立体的で広いが、構造が分かりにくい難点もある。
操作ガイド: はしごの操作方法など、説明書が必要な部分がある。
キャラの個性: ファイロは広範囲攻撃が得意、クロードは弾の反射攻撃が可能。
OPの長さ: PS1の中でも特に長いオープニングムービーが特徴。
ターゲット層: コミカルなシューティングや海外ゲームが好きなプレイヤー向け。
評価点: 弾幕アクションや吹き替えの演出が高評価。
欠点: 操作のクセ、ステージの分かりづらさ、低ポリゴングラフィックが好みを分ける。
海外での展開: 元々はヨーロッパで発売された作品で、MS-DOS版やWin版も存在。
設定のユニークさ: 動物キャラがNYでギャングと戦うというユーモラスな設定。
プレイボリューム: ストーリー、ミニゲーム、キャラチェンジ要素でボリューム豊富。
レトロゲームとしての価値: 現在は入手が難しく高額だが、レトロゲーム愛好家には評価が高い。
総評: コミカルなストーリーとシューティングアクションを楽しめる隠れた名作。発売年 1997年 / BMGジャパン -
メタルエンジェル3ジャンル: 育成シミュレーションゲーム (SLG)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年6月13日
開発/発売元: ビクター インタラクティブ ソフトウェア
設定: 架空のスポーツ「フルメタルバトル」のプロリーグが舞台
目的: 3人の女性選手を育成し、リーグ優勝を目指す
特徴: バトルスーツを着用した選手たちの指導と育成を行う
育成要素:
トレーニングで基礎能力、技術、理論を向上
ストレス管理と体力管理が重要
トレーニングメニュー: パンチ、キック、ダッシュ、空手、キックボクシング、水泳など
戦略: 3人を専門的に育成(例: パンチ、キック、回復などの専門家)
技習得条件:
技ごとに特定の能力値が必要
流派ごとに技の特性が異なる
感情管理:
信頼、好意、自信のパラメータで選手の行動が変化
自信が高すぎるとサボりが増加
嫉妬や落ち込み状態の対応が必要
試合システム: オートバトル形式
序盤戦略: 防御優先で育成し、スーツ設定も防御を重視
ストレス解消: デートや休養で管理
リーグ戦:
夏のリーグ戦は序盤の育成不足で敗北も許容
冬のリーグ戦が本命
エキシビジョンマッチ: 世界最強チーム「ブリザード」と対戦可能(勝敗に影響なし)
育成の課題:
スケジュール調整と効率的な能力アップが必要
序盤でのトレーニング方針ミスは致命的
選手の個性:
綾香: バランス型でパンチや投げ技向き
つかさ: キックボクシング特化型
恵: 射撃や特殊技、回復技向き
シナリオモード: 幕間イベントあり、友情をテーマにした全12話
シナリオ無しモード: 敵が強く、育成に集中できるモード
デザイン: 選手の個性が際立ち、百合的な関係性も描写
ボイス演出: フルボイスで主要キャラクターを演じる豪華声優陣
評価点: シナリオの魅力と選手育成の自由度
問題点:
技習得条件が分かりにくい
育成が単調になりがち
育成の一本道性: 勝つための最適解が存在し、多様性に乏しい
最終目標: 冬のリーグ戦での優勝
全体評価: シナリオ重視の育成ゲームとして楽しめるが、ゲーム性には課題
おすすめ対象: キャラクター育成や物語を楽しみたいプレイヤー向け発売年 1997年 / ビクター -
ウェルカムハウス基本情報
『ウエルカムハウス』は、イマジニアより1997年6月13日にセガサターン向けに発売されたアドベンチャーゲーム。
ガストが開発したコミカル系3Dアドベンチャー作品。
いたずら好きな伯父の屋敷を舞台にした謎解きゲーム。
主人公は伯父の家を訪れるが、到着直後に車が故障し屋敷に閉じ込められてしまう。
屋敷内に仕掛けられた数々のトラップを突破し、伯父のいる部屋を目指す。
ゲーム内容
広い屋敷を探索しながら仕掛けを解いていく3Dアドベンチャー。
ホラーではなく、コメディやアメリカンジョーク風の演出を重視。
窓に手を挟む、床で滑るなどドタバタ系のトラップが多数登場。
トラップに失敗しても恐怖ではなく笑いにつながる演出が特徴。
洋館探索という構成ながら、雰囲気は明るいコメディ調になっている。
システム・攻略要素
屋敷内を移動し、アイテム発見や仕掛け解除で進行する。
観察力を使って隠されたヒントや謎を解く必要がある。
操作方式は当時の3Dアドベンチャーに近い方向転換型。
移動速度や操作性は時代を感じる部分もある。
ギミックの反応やコミカルな失敗演出を見る楽しみも用意されている。
音楽・サウンド・声優
屋敷探索の雰囲気を盛り上げるBGMや効果音を採用。
トラップ発動時のコミカルなサウンド演出が特徴。
観客の笑い声のような演出で海外コメディ番組風の雰囲気を表現。
声優演技よりも動きや効果音による笑いを重視した作風。
評価
ホラー風の舞台設定を逆手に取ったコミカルな作風が個性的と評価された。
トラップやギミックの作り込みは独自性が高い。
他作品には少ないコメディ型3Dアドベンチャーとして存在感がある。
一方で移動操作やテンポ面は不便という意見もある。
バカゲー的な派手さを期待すると、落ち着いたアメリカンコメディ寄りで好みが分かれる。
総評
『ウエルカムハウス』は、洋館探索とドタバタコメディを組み合わせた珍しい3Dアドベンチャー。
謎解きよりも仕掛けに引っかかる楽しさを前面に出した個性的な作品。
セガサターン時代ならではの実験精神を感じられる、好きな人には強く刺さる一本。発売年 1997年 / イマジニア -
太平洋の嵐2 疾風の艨艟基本情報
タイトル:太平洋の嵐2 疾風の艨艟
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:戦略シミュレーション
発売日:1997年6月13日
メーカー:イマジニア
PC向け戦略シミュレーション「太平洋の嵐」シリーズを家庭用向けに展開した作品
太平洋戦争を題材に、日本軍側を指揮して戦う本格派シミュレーション
ゲーム内容
1941年以降の太平洋・東アジア・東南アジア戦線を舞台に展開
艦隊運用、航空戦、基地攻略、生産など総力戦を再現
零式艦上戦闘機など100種類以上の航空機が登場
実在兵器のほか、計画機や未完成兵器もデータ化
戦局を管理しながら連合国との長期戦を進めていく
システム・攻略要素
航空機や兵器の開発、生産計画が重要
艦隊編成や輸送、基地補給など戦略面を重視した作り
航空基地の制圧や敵戦力の消耗が攻略の鍵となる
物資管理や戦力配分など細かな判断が求められる
SS版では家庭用向けに一部システムを調整
戦闘シーンでは3D表現による兵器演出を採用
音楽・サウンド・声優
戦争シミュレーションらしい重厚な雰囲気のサウンドを採用
艦艇や航空機など兵器演出で臨場感を表現
実写資料やビジュアル演出により歴史作品らしさを強化
キャラクターボイス中心ではなく戦略演出を重視した構成
評価
兵器データ量や戦略要素の細かさは高く評価された
太平洋戦争を扱った硬派なシミュレーションとして独自性がある
3D兵器グラフィックなど映像面の進化は好評
一方で難易度が高く、初心者には取っつきにくい面もある
戦闘バランスやシステム理解の難しさには賛否があった
総評
「太平洋の嵐2 疾風の艨艟」SS版は、兵器管理や作戦立案を重視した本格戦略シミュレーション
手軽さよりも細かな戦争運営を楽しむプレイヤー向けの作品
複雑なシステムを理解できれば、太平洋戦争を多角的に楽しめる一本発売年 1997年 / イマジニア -
梅沢由香里の囲碁セミナー「テーブルゲームセミナーシリーズ」の1作
漫画『ヒカルの碁』の監修でも知られる梅沢由香里四段が全面出演
ムービーでのレッスン形式を採用し、囲碁の基本をわかりやすく解説
初心者でも囲碁を学べるよう丁寧な説明が特徴
ゲーム中のインターフェースは親切でロードもスムーズ
対局相手として強力な思考エンジン「Ken Chen碁」を搭載
対局モードは複数のレベルから選択可能(初心者~上級者)
「詰め碁モード」は初級・中級・上級に分かれている
ムービーと指導対局が連動しており、実践的な囲碁学習が可能
梅沢由香里本人がプレイヤーの相手をしてくれる「指導対局」モードも収録
実際に声と映像で解説してくれるレッスンムービーが魅力
丁寧なビジュアル指導により初心者でも囲碁の楽しさを体験可能
囲碁という難解なジャンルを親しみやすく演出
女性プレイヤーや囲碁初心者に特におすすめの内容
梅沢由香里の出演により、視覚的にも魅力あるプレゼンテーション
実質的にはPS版『みんなの囲碁』のベタ移植とされる
それでも梅沢由香里の人気と指導によって高評価を得ている
Xboxソフトとしては希少な囲碁ジャンル
他にも「将棋」「麻雀」「オセロ」など同シリーズが同時展開された
梅沢由香里の登場により、囲碁に興味を持つユーザーも多かった
実用性とビジュアルコンテンツを両立した教育的ソフト
囲碁初心者から段位取得者まで幅広い層に対応
詰め碁問題を通じて実力を段階的にアップ可能
ムービーだけでなく実戦対局も充実しており飽きにくい構成
キャラクター性が強く、いわゆる“看板娘”としての魅力も訴求
囲碁を打つだけでなく“教わる体験”をゲーム化
Xboxという硬派なプラットフォームで教育ソフトを展開した珍しい例
囲碁未経験者にもゲームとしての入り口を提供するタイトル発売年 2002年 / サクセス -
ビストロ・きゅーぴっと『ビストロ・きゅーぴっと』は香港の火狗工房が製作した恋愛シミュレーションゲーム。
日本向けにアレンジされた作品で、現在までに2作品が発売されている。
主人公は聖シモン学院の2年生、レストラン経営が卒業課題。
プレイヤーはイタリアンレストラン「ビストロ・きゅーぴっと」を開店する。
主要キャラクターには様々な料理分野の専門家が登場する。
キャラクターについて:
- ラトー・コリアンダー: 主人公、料理学校の学生。
- ラベンダ・スウィート: フレンチ料理の専門家。
- サン・フラワー: ファーストフードが得意な活発な後輩。
- セージィ・パイナップル: インド料理店を経営する卒業生。
- メロウ・ブルーフラワー: 英国料理を得意とする喫茶店の妹。
- 盛りだくさんの登場人物: 各キャラクターには異なる得意料理があり、個性豊か。
第2作では新たな主人公ディル・ベルガモットが登場。
ディルは両親が行方不明の16歳の生徒。
新たなキャラクターも多く、それぞれの物語が展開。
各作品にはオープニングとエンディングテーマがあり、音楽も要素の一部。
ファンブックが2003年に発売、キャラクター情報やエンディングについて詳細紹介。
シリーズの公式ホームページも存在。発売年 2002年 / サクセス -
米長邦雄の将棋セミナー基本情報
『米長邦雄の将棋セミナー』は、2002年6月13日にサクセスよりXbox向けに発売された将棋ソフト。
米長邦雄 永世棋聖が完全監修した本格派将棋学習ゲーム。
初心者から経験者まで幅広い層を対象にした内容。
将棋の対局だけでなく、上達を目的とした講座要素を重視している。
Xboxの性能を活用した思考エンジンを搭載。
ゲーム内容
米長邦雄 永世棋聖の指導を受けながら将棋を学べる構成。
メインとなる「将棋講座」モードでは、将棋の考え方や戦術を段階的に習得できる。
初心者目線で作られた内容で、将棋の楽しさや醍醐味を理解しやすい。
対局を通じて実践的な技術を身につけることが可能。
将棋入門ソフトとしての教育要素が強い。
システム・攻略要素
「将棋講座」では米長永世棋聖の著書を元にした上達法を収録。
駒の使い方から戦略的な考え方まで学習できる。
「対局室」ではさまざまなレベルの相手と対局可能。
初心者から有段者まで対応できる難易度設計。
高性能な思考エンジンにより、本格的な将棋対局を楽しめる。
操作性はシンプルで、将棋学習に集中しやすい作り。
音楽・サウンド・声優
対局や講座を邪魔しない落ち着いた演出を採用。
派手なサウンドよりも、将棋の雰囲気や集中感を重視。
米長邦雄 永世棋聖監修による指導要素が最大の特徴。
評価
本格的な将棋講座を家庭用ゲーム機で体験できる点が評価された。
米長邦雄 永世棋聖監修という信頼性の高さが魅力。
初心者でも理解しやすい丁寧な作りが好評。
対局だけでなく学習ソフトとして価値がある作品。
一方で将棋専門ソフトのため、娯楽性より学習目的向けの内容となっている。
総評
『米長邦雄の将棋セミナー』は、Xboxで本格的な将棋学習ができる教育型将棋ソフト。
名棋士による考え方や上達法をゲーム形式で学べる点が最大の魅力。
将棋を始めたい人や実力向上を目指すプレイヤー向けの一本。発売年 2002年 / サクセス -
インターネット囲碁 平成棋院24「平成棋院」シリーズのオンライン対応版
PS2から囲碁対局サーバー「パンダネット」に接続可能
オンラインで全国・全世界のプレイヤーとリアルタイム対局が可能
PS2版ユーザーだけでなく、PC版ユーザーともマッチング可能
インターネットを利用した本格的な囲碁のオンライン対戦が主目的
インターネット接続は必要だが、オフラインモードも搭載
オフラインではコンピュータとの対局が可能
ただしコンピュータの思考AIのレベルは低め
最強レベル設定でも初心者が勝ててしまうほど
コンピュータは外側に地を作りたがり、大勢が決した後に内側へ打ち込む傾向あり
CPUの応手は高速だが、戦略的な深さに欠ける
実質的にコンピュータ対戦は“おまけ”扱い
オンライン対戦がこのソフトの中心機能
通信対局を通じて実戦経験を積むことが可能
対戦中はリアルタイムで進行、テンポよく楽しめる
初心者~中級者のオンライン対戦入門に向いている
対戦相手が常に変化するので、飽きずに遊べる
自分の棋力を実戦で確認・向上させるには最適
囲碁の基本的なルールに忠実に設計されている
UIや操作はシンプルで扱いやすい
パンダネットの利用には当時の通信環境や設定が必要
オフライン専用ソフトとは異なり、ネット対戦が前提の内容構成
囲碁AIに頼るより、対人戦を楽しみたい人向け
ネット接続環境がないユーザーには魅力が限定的
ムービーや講座的な要素は含まれていない
梅沢由香里や著名棋士の出演はなし(教育コンテンツは非搭載)
対局の快適さを重視した、シンプルな囲碁ネット対戦ソフト
囲碁ファンでネット環境が整っている人には楽しめる内容発売年 2002年 / サクセス -
インターネット将棋 将棋道場24発売年 2002年 / サクセス -
最強 東大将棋4 付・矢倉道場発売年 2002年 / 毎日コミュニケーションズ -
SLOT!PRO5 浪花桜吹雪&島唄発売年 2002年 / シービーシー -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.1 PRO・PINBALL Big Race USAプロピンボール:ビッグレースUSAはCunning Developmentsが開発。
Empire Interactiveが発売、Take-Two Interactiveが配信。
Microsoft WindowsとPlayStation向けのゲーム。
プロピンボールシリーズの第3作で、アメリカ横断をテーマにしている。
Willamsの物理テーブル「Red & Ted’s Road Show」に似ている。
前作「Pro Pinball: Timeshock!」よりも「シミュレーション」機能が充実。
テーブルの角度やフリッパーの強さを調整可能。
テーブルの「劣化具合」も設定できる。
スキルレベルを設定でき、難易度調整が可能。
グラフィックが改善されており、ボールの回転が見えるテクスチャが追加。
PlayStation版はMetacriticで「平均的」な評価。
日本ではSyscomが移植、ファミ通で40点満点中22点。
PC版はComputer Gaming Worldより「特別賞」を受賞。
PCピンボールにおける新基準を設定したと評価。
ゲームは非常に中毒性があると評判。
各種レビューサイトにて評価を受けている。
口コミやレビューでの影響力が高い。
ポート版は「World Greatest Hits Series」の一部としてリリース。
ゲームは1999年に発売された。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.2 Pipe Dreams 3D基本情報
『WORLD GREATEST HITS Series Pipe Dream 3D』は、2002年6月13日にシスコンエンタテインメントよりPS1向けに発売されたパズルゲーム。
パイプをつなげてオイルの流れる経路を作る思考型パズル作品。
海外メーカーEmpire Interactiveによる『Pipe Dream 3D』の日本向けタイトル。
限られた時間内で正しいルートを作るスピードと判断力が求められる。
ステージクリア型のシンプルながら奥深いゲーム性が特徴。
ゲーム内容
プレイヤーはランダムに出現するパイプを配置して水路を完成させる。
流れ出すオイルを排水口まで安全に運ぶことが目的。
パイプの配置に失敗し、オイルが漏れるとゲームオーバー。
ステージにはさまざまな障害物や仕掛けが存在。
全50種類以上のステージを収録。
後半ではオイルの発生源が複数になる高難度ステージも登場。
システム・攻略要素
登場するパイプの形状はランダムで、状況判断が重要。
最短ルートだけでなく、手持ちパーツに合わせた柔軟な経路作成が必要。
一定時間経過後にオイルが流れ始めるリアルタイム制。
素早い配置操作と先を読む計画性が攻略の鍵。
アイテム、ギミック、トラップなど多彩な要素を搭載。
配置したパイプが時間経過で消える要素もあり油断できない。
音楽・サウンド・声優
パズル進行を支えるシンプルなサウンド演出を採用。
オイルの流れやギミックの動きなど、状況把握を助ける効果音が中心。
キャラクター性や声優演出よりもパズル性を重視した構成。
評価
パイプ接続という分かりやすいルールながら戦略性の高さが評価された。
ランダム要素により毎回違う判断が求められる点が魅力。
時間制限による緊張感があり、反射神経と思考力の両方を使う。
後半ステージは難度が高く、じっくり遊べるパズル作品。
一方で運要素や忙しい操作が苦手なプレイヤーには好みが分かれる。
総評
『Pipe Dream 3D』は、シンプルなルールに時間制限とランダム性を加えた高難度パズルゲーム。
先読み力、判断力、素早い操作を組み合わせる独自の緊張感が魅力。
繰り返し挑戦して攻略ルートを作るタイプのパズル好きに向いた一本。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.3 Speedball 2100基本情報
『スピードボール2100(ワールド・グレイテスト・ヒッツシリーズ Vol.3)』は、2002年6月13日にシスコンエンタテイメントよりPS1向けに発売されたスポーツアクションゲーム。
近未来の架空競技「スピードボール」を題材にした作品。
ボールを奪い合い、相手ゴールへ叩き込む激しい対戦型スポーツ。
通常のスポーツゲームとは異なり、タックルなどの過激なプレイが特徴。
アクション要素とチーム運営要素を組み合わせた内容。
ゲーム内容
プレイヤーはチームを操作し、相手チームとスピードボールで対戦する。
相手を倒してボールを奪い、ゴールを決めて得点を競う。
ハンドボールやラグビーを組み合わせたような独自ルールを採用。
ファウルの概念がない近未来スポーツならではの激しい試合展開。
真上視点によるスピーディーなアクションが楽しめる。
システム・攻略要素
相手へのタックルや接触プレイを利用して試合を有利に進める。
試合で得たポイントを使ってチームを強化可能。
選手のトレーニングやトレードによる育成要素を搭載。
プレイヤー操作で戦うモードと監督として采配するモードを用意。
リーグ戦、カップ戦、トレーニングなど複数のモードを収録。
アクション技術だけでなくチーム作りも勝利の重要な要素。
音楽・サウンド・声優
近未来スポーツの雰囲気を演出するサウンド構成。
激しい試合展開を盛り上げる効果音を採用。
キャラクターボイスよりも競技のテンポやアクション性を重視。
評価
シンプルなルールで誰でも入りやすい点が評価された。
格闘要素を含んだ独特なスポーツ性が特徴的。
チーム育成やマネジメント要素により遊び方の幅がある。
一方でグラフィックや演出面はシンプルで、作り込みには物足りなさを感じる意見もある。
通常のスポーツゲームとは違う個性的な作品として好みが分かれる。
総評
『スピードボール2100』は、近未来スポーツをテーマにした異色のPS1用アクションゲーム。
ラフプレイありの試合展開とチーム育成を組み合わせた独自性が魅力。
王道スポーツよりも、変わったルールの対戦ゲームを楽しみたい人向けの一本。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズVol.4 レインボーシックス基本情報
『レインボーシックス(ワールド・グレイテスト・ヒッツシリーズ Vol.4)』は、2002年6月13日にシスコンエンタテイメントよりPS1向けに発売されたシミュレーションゲーム。
トム・クランシー原作の特殊部隊を題材にしたタクティカル作品。
世界最強クラスの対テロ特殊部隊「レインボーシックス」の隊員として任務に挑む。
テロ事件の解決を目的に、作戦立案から突入までを行う。
戦闘アクションよりも計画性や戦術性を重視した内容。
ゲーム内容
世界各地で発生するテロ事件を解決していくミッション形式。
全14種類のステージミッションを収録。
人質救出や敵制圧など、特殊部隊らしい任務が展開される。
正面突破ではなく、状況に応じた慎重な行動が求められる。
リアル志向の緊張感ある作戦行動を体験できる。
システム・攻略要素
作戦開始前に隊員、装備、侵入ルートなどを設定可能。
ミッション内容に合わせた事前準備が攻略の重要ポイント。
難易度は3段階から選択可能。
武器やチーム編成を考える戦術シミュレーション要素を搭載。
計画と実行の両方が成功に影響するゲームシステム。
敵配置や状況判断を意識した慎重なプレイが必要。
音楽・サウンド・声優
特殊作戦の緊張感を演出するサウンド構成。
銃撃音や環境音など、リアル路線の雰囲気作りを重視。
派手な演出よりも潜入作戦らしい臨場感を意識している。
評価
作戦計画から実行まで行う本格的な戦術性が評価された。
特殊部隊を操作するリアル志向のゲーム性が魅力。
戦略を考えて攻略する楽しさがある。
アクション主体のシューティングを期待するとテンポ面で好みが分かれる。
慎重なプレイを好むユーザー向けの作品。
総評
『レインボーシックス』PS1版は、特殊部隊の作戦行動を再現したタクティカルシミュレーション。
事前準備、判断力、戦略性を重視した硬派な作りが特徴。
派手な撃ち合いよりも、考えて攻略する緊張感を楽しみたいプレイヤー向けの一本。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
ワールド・グレイテスト・ヒッツ シリーズ Vol.5 Tyco R/C基本情報
『タイコR/C(ワールド・グレイテスト・ヒッツシリーズ Vol.5)』は、2002年6月13日にシスコンエンタテイメントよりPS1向けに発売されたレースゲーム。
アメリカの人気ラジコンカーシリーズ「Tyco R/C」を題材にした作品。
ラジコンカーならではの小型マシンによるアクション性の高いレースを楽しめる。
ワールド・グレイテスト・ヒッツシリーズの第5弾として発売された。
手軽に遊べるカジュアル寄りのレースゲーム。
ゲーム内容
プレイヤーはラジコンカーを操作し、ライバル車と順位を競う。
コース上のアイテムや仕掛けを活用して勝利を目指す。
地雷や電撃などの妨害アイテムを使ったバトル要素を搭載。
ただ速く走るだけでなく、相手を妨害する駆け引きも重要。
2人プレイによる対戦レースにも対応。
システム・攻略要素
バッテリー残量の概念があり、補給しながら走行する必要がある。
コース上の補給ポイントを利用したエネルギー管理が攻略要素。
3台のライバルカーと競う「チャレンジ」モードを収録。
気軽に走れる「シングル」モードを搭載。
アイテムの使いどころやコース取りが勝敗を左右する。
シンプルな操作で初心者でも遊びやすい設計。
音楽・サウンド・声優
レース展開を盛り上げる軽快なサウンド演出。
ラジコンバトルらしいアクション感を重視した効果音。
声優演出よりも走行音やゲームテンポを重視した構成。
評価
ラジコンらしい遊び心とアイテムバトル要素が評価された。
シンプルな操作性で気軽に遊べる点が魅力。
対戦プレイでは妨害アイテムによる盛り上がりを楽しめる。
本格的なレースシミュレーションを求めるプレイヤーには物足りない場合がある。
カジュアルなパーティーレース系作品として楽しめる内容。
総評
『タイコR/C』PS1版は、ラジコンカーの楽しさをゲーム化したアクション寄りのレース作品。
バッテリー管理、アイテム攻撃、対戦要素を組み合わせた独自性が特徴。
手軽な操作でワイワイ遊ぶタイプのレースゲームを求めるユーザー向けの一本。発売年 2002年 / シスコンエンタテイメント -
メタルスラッグ4基本情報
メタルスラッグシリーズ第5作目(ナンバリングは4)。
2002年3月にアーケード(MVS)で稼働開始。
販売:サン・アミューズメント、開発:メガエンタープライズ、ノイズファクトリー(旧SNKスタッフではない)。
新敵組織「アマデウス」が登場するが、敵は主にモーデン軍。
プレイヤーキャラが一新され、ターマとエリが削除。新キャラトレバー(韓国)、ナディア(フランス)が登場。
主な変更点
「メタリッシュシステム」を導入(エンブレム取得でスコアボーナス獲得)。
BIG系武器とモビルサテライトが削除、新武器「ダブルマシンガン」が追加。
スラッグ(乗り物)の減少、奪える敵戦車が登場するも使い勝手が悪い。
新状態異常「サル化」を追加(ゾンビ・ミイラ化は継続)。
メタスラアタックのコマンド変更(誤爆を防止)。
背景や敵キャラの大部分が過去作の流用。
問題点
過去作の使い回しが多い:背景・ボス・敵キャラの流用が目立ち、新鮮味に欠ける。
ゲームバランスの問題:
初見殺しのボス・理不尽な敵配置・ワンパターンな難所が多い。
強武器と弱武器の格差が大きく、特定の武器がほぼ活躍しない。
ストーリーの問題:
ラスボス「アマデウス総帥」が過去作の背景キャラと同じ。
エンディングの分岐条件が単純(脱出成功/失敗)。
物語の説明不足が多く、結局何が起こったのか分かりづらい。
評価点
アクションゲームとしての基本は維持:グラフィックや操作感は一定の水準。
BGMの評価が高い:田中敬一氏作曲で、特に1面・2面・最終面の曲が好評。
「ダブルマシンガン」の登場:爽快感があり、活躍の場面が多い。
モーデン兵のバリエーションが増加(新コスチューム・待機モーション)。
ボスの一新:過去作と違い、ほぼ全てが新規デザイン。
短期間で開発し、シリーズを存続させた功績は評価される。
賛否両論点
キャラクターイラストの変更(TONKO氏担当)。
『3』からの原点回帰?(生物系の敵が減り、戦車・兵士中心の構成に)。
ターマとエリの削除、新キャラの評価:
韓国企業の影響を感じるが、トレバーの性能は不評。
ナディアは評価されるものの、結局本作のみの登場。
総評
シリーズ最低評価の作品の一つ(『5』も含め、ファンからは汚点扱い)。
「コピペゲー」と揶揄されるほどの使い回しの多さが致命的。
ストーリー・ゲームバランスの調整不足で、爽快感が薄い。
韓国企業の影響が強く感じられる点も批判の要因。
シリーズの存続には貢献したが、ゲームとしての評価は低い。
家庭用移植
ネオジオ版(MVSと同等)。
PS2版(バグ・SE/BGMの違和感あり)。
Xbox版(コンティニュー仕様が異なる)。
Wii(バーチャルコンソール)、PS4/One/Switch(アケアカ)で配信。
『メタルスラッグ コンプリート』にも収録。発売年 2002年 / SNK -
グランスタ クロニクルワンダースワンカラー専用のタイトル発売年 2002年 / メガトロン -
マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ「RalliSport Challenge」は2002年にリリースされたラリーレーシングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft WindowsとXbox。
キャリアモードは、プレイヤーがレースを一つずつ進める形式。
ゲームには29台の車両(例:三菱ランサーエボリューションVI、スズキ・グランドビターラ)が登場。
レースの種類は4つ(ラリー、ヒルクライム、アイスレース、ラリークロス)。
ヒルクライムでは、危険な山を走るため、ミスすると車両がダメージを受ける。
アイスレースでは、滑らかな氷のコースをラップ数分走る。
ラリークロスは、異なる路面を持つトラックを同時に競うレース。
初期状態で8台の車が選べ、更にキャリアを進めて残りの21台を解除可能。
ビギナーモードでは、任意のタイミングでレースを再スタートできる。
ノーマルモードでは、全レースを繰り返さなければ再スタートできない。
タイムアタックモードでは、ベストラップのゴーストを使用できる。
スプリットスクリーンの対戦モードもあり。
ゲームは好評を得て、Metacriticの評価も「一般的に好意的」とされる。
GameSpotが2002年3月のベストゲームとして評価。
PC Gamer USの「2002年ベストレーシングゲーム」賞にノミネート。
Xbox版での「Best Driving Game」賞を受賞。
いくつかのカテゴリーでノミネートまたは準受賞。
続編「RalliSport Challenge 2」が2004年にリリース。発売年 2002年 / マイクロソフト -
中島哲也のオセロセミナー発売年 2002年 / サクセス -
高橋純子の麻雀セミナー発売年 2002年 / サクセス -
インターネットオセロ オセロワールド24発売年 2002年 / サクセス -
インターネット麻雀 東風荘で遊ぼうPC向けオンライン麻雀「東風荘」のPS2対応版
USBキーボード、ネットワークアダプタ対応(発売当時)
ゲーム内容
東風荘の公式サーバーにPS2から直接接続して対局可能
PS2ユーザー同士だけでなくPCユーザーとも対戦可能
実在ネット雀荘を再現したリアル志向の麻雀体験
オンライン環境がない場合はオフライン対局も収録
競技性と実戦感覚を重視した構成
システム・攻略要素
オンライン対局モード(東風荘サーバー接続)
オフライン対局モード(CPU対戦)
半荘戦、東風戦の選択が可能
赤ドラ、喰いタンなど細かなルール設定に対応
段位制、レーティング表示を搭載
卓の検索、予約機能に対応
対局履歴や成績確認が可能
チャット機能による簡易コミュニケーション
PS2コントローラー向けに最適化された操作性
思考速度の速いCPUでテンポ良く練習可能
音楽・サウンド・声優
演出重視ではなく実用性重視のサウンド構成
効果音は控えめで対局の集中を妨げない設計
ボイス要素はなく、純粋な麻雀体験に特化
静かな環境で長時間プレイしやすい
評価(傾向まとめ)
家庭用機で本格ネット麻雀ができた点が高評価
PCユーザーと対戦できる点が当時としては画期的
UIの見やすさと操作性は安定した評価
現在はオンライン機能が使えない点が最大の弱点
オフライン専用麻雀としては地味との意見もある
総評
ネット麻雀黎明期を象徴する歴史的タイトル
家庭用ゲーム機で競技麻雀を実現した先駆的作品
現在はオフライン専用だが麻雀練習用としては十分
東風荘という文化を体験する資料的価値も高い
家庭用麻雀ゲームの完成形の一つとして記憶される一本発売年 2002年 / サクセス -
ル・マン24アワーズ発売日: 2002年6月13日 (Best版: 2004年2月5日)
メーカー: セガ
プラットフォーム: PlayStation 2 (PS2)
ジャンル: レースゲーム (耐久レースシミュレーション)
価格: 6,800円 (Best版: 2,800円)
収録コース: 全12コース (鈴鹿、カタルニアなど含む)
収録車種: 1997~2000年のル・マン参戦マシンを中心に60台以上
ゲームモード:
24時間モード: 実際のレースと同じ24時間プレイ可能 (途中セーブ可)
チャンピオンシップモード: グランプリを連戦
プチ・ルマンモード: アメリカン・ル・マン・シリーズのロードアトランタ再現
タイムアタック、2人対戦モード あり
リアルタイム要素:
天候変化 (晴れ、雨、霧など)
昼夜の移り変わり (時間経過に応じて変化)
操作アシスト機能:
オートブレーキ搭載 (初心者向け)
シミュレーター並みのリアルな操作にも切り替え可能
AI (コンピューター対戦車) の挙動:
人間らしい動きでレース展開
最大24台のマシンが同時走行可能
評価 (良い点):
ル・マン24時間レースをリアルに再現
2000年のル・マン参戦車両やFIA GT車両を収録
天候や時間の変化がリアルで、レースの臨場感がある
GT FORCE (ステアリングコントローラー) 対応で操作性向上
24時間モードで途中セーブ可能
GT3より敵AIが強く、レースが白熱する
評価 (悪い点):
グラフィックがぼやけていて、PS1レベルと酷評あり
車のダメージ表現がない (マシントラブルなし)
オーバーステアが出やすく、操作性が悪いと指摘される
ロード時間が長い (頻繁に発生)
エンジン音が小さく、迫力に欠ける
GTカーがル・マンモードで使用不可
セーブ後に敵車の速度が上がるバグあり
フェラーリF40 GTE、ポルシェ911 GT1、マクラーレンF1 GTRが未収録
総評:
ル・マンの雰囲気を楽しむには最適なゲーム
レースの耐久性よりプレイヤーの集中力が試される作品
GTファンには物足りないが、ル・マン好きにはおすすめ
ゲームとしての完成度は中程度、シミュレーション寄りの作風
ロード時間の長さとグラフィックの粗さがネック
「24時間モードがある」というだけで評価が高くなりがちな作品
おすすめ対象:
ル・マンファン、耐久レース好き、リアル志向のレースゲーム愛好者
GTシリーズとは違った耐久レースの雰囲気を味わいたい人発売年 2002年 / セガ -
ギンガフォース&エスカトスWonder Pack基本情報
『ギンガフォース&エスカトス Wonder Pack』は、2013年6月13日にキュートよりXbox 360向けに発売された縦スクロールシューティング集。
『ギンガフォース』と『エスカトス』の2作品をセットにしたパッケージ。
『エスカトス』側には『JUDGEMENT SILVERSWORD Rebirth Edition』と『CARDINAL SINS』も収録。
1本のパッケージで合計4種類のシューティングゲームを楽しめる構成。
特典として楽曲を厳選収録したサウンドトラックCDが同梱された。
ゲーム内容
『ギンガフォース』はストーリー性を重視したドラマティックな縦スクロールシューティング。
『エスカトス』はテンポの速さと爽快感を重視したクラシックタイプのシューティング。
敵弾を避けながら敵を撃破して進む、王道のアーケード系ゲーム性が特徴。
ステージ攻略やスコアアタックなど、繰り返し遊ぶやり込み要素が充実。
懐かしいシューティングの魅力と現代的な演出を融合している。
システム・攻略要素
『ギンガフォース』では機体強化や装備選択などカスタマイズ要素を搭載。
プレイヤーの成長や攻略スタイルに合わせたプレイが可能。
『エスカトス』ではシンプル操作ながら奥深いスコア稼ぎを楽しめる。
敵配置や攻撃パターンを覚える攻略型シューティングとして遊べる。
反射神経だけでなく、ルート構築やパターン作りも重要。
初心者から上級者まで挑戦できる幅広い難易度設計。
音楽・サウンド・声優
特典CD「Ginga Force & ESCHATOS Best Selection」を同梱。
『GINGA FORCE Special Sound Selection』と『ESCHATOS & SILVERSWORD SOUND CHRONICLE』から楽曲を再収録。
スピード感ある展開を盛り上げる熱いBGMが特徴。
サウンド面はシリーズファンから評価の高い要素の一つ。
評価
Xbox 360を代表する本格派縦スクロールシューティングセットとして評価された。
4作品収録という内容量の多さとコストパフォーマンスが好評。
弾幕一辺倒ではない昔ながらの撃つ楽しさを評価する声も多い。
シューティング好き向けの作りで、ジャンル初心者には難しく感じる場面もある。
サウンドトラック付属などファン向けパッケージとして満足度が高い。
総評
『ギンガフォース&エスカトス Wonder Pack』は、キュート製シューティングの魅力をまとめたXbox 360向け決定版パッケージ。
ストーリー重視、爽快重視、スコア攻略型など複数の遊び方を楽しめる。
縦スクロールシューティングファンや往年のアーケードSTG好きに向いた完成度の高い作品集。発売年 2013年 / キュート -
ドンキーコング リターンズ 3D基本情報・特徴
Wii版『ドンキーコング リターンズ』の完全移植+新要素追加版
全80コース+3DS版限定の新コース8つ(スカイハイエリア)を収録
立体視に対応し、3DSならではの奥行きある演出が特徴
「ニューモード」ではライフ数増加+救済アイテムありで難易度緩和
「オリジナルモード」ではWii版と同じ高難度仕様
ローカル通信で2人協力プレイ可能(ソフト2本必要)
ゲーム性・アクション
ステージ構成はジャングル、火山、工場、雪山など多彩
名物のトロッコ・ロケットバレルステージあり(高難度)
ギミック満載で派手な演出とトリッキーな仕掛けが特徴
SFC版ドンキーに比べて操作はやや重め
ローリングや叩きアクションはボタン共有で誤操作しやすいという声も
キャラのサイズが小さく、3DS無印では視認性がやや悪いとの指摘あり
難易度・ボリューム
非常に難しい設計で、1ステージで30機以上失うことも珍しくない
死に覚え前提の「死にゲー」スタイル
初心者には不向きという意見が多数(中・上級者向け)
中間ポイントが遠く、やり直し回数が多くなりがち
ただし「お手本プレイ」機能や「アイテム救済」で突破口はある
ボス戦ではディディーが背中に乗るだけで戦闘参加しない
良い点(レビューより)
ステージ数が多く、やり込み要素あり
難関ステージを乗り越えた時の達成感が大きい
ギミック演出とBGMが秀逸で、世界観に引き込まれる
グラフィックの移植精度が高く、立体視も生きている
白ドンキー(アシスト機能)でクリアを補助できる仕組みも評価
懐かしいBGMがリメイクされており、SFCファンにも刺さる内容
不満点・注意点
高難度により「理不尽」「ストレスが溜まる」との声も
吹くアクションなど不要な操作がテンポを阻害するという意見あり
3DSの画面サイズでは視認性に難ありと感じる人も
十字キー使用時にアクションボタンが強制LRになる仕様が不満
ディディーとの交代制廃止に落胆する旧作ファンも
総評
アクション好きには“やりごたえある名作”、ただし万人向けではない。SFC世代のファン+中級者以上に特におすすめ。初心者や軽めのアクションを好む層にはやや敷居が高い内容。発売年 2013年 / 任天堂 -
超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼『超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼』は2013年6月13日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。
アーケードゲーム『超速変形ジャイロゼッター』の家庭用ゲーム版で、2053年の日本が舞台。
主人公は久堂勇輝で、暴走したジャイロゼッターに襲われてドライバーに選ばれる。
イビルゼッターから市民を守るために、アルカディアが再結成。
ゲーム内には特典PRカードや出現コードがあり、異なる店舗で異なる特典がある。
ビークルモードでは自動車形態で移動し、ジャイロモードではロボット形態で探索。
プレイヤーは他のプレイヤーと通信で対戦や交換が可能。
バトルは3対3のパーティ戦で、戦略的な要素が求められる。
ギアチェンジによって使用可能な技が増加し、強力な合体技や必殺技も存在。
登場キャラクターやドライバースキルによって多様な戦略が生まれる。
ストーリーにはさまざまなキャラクターが絡む。
各キャラクターには特有のスキルや背景があり、物語が進行する中で明らかになる。
主な舞台として、横浜新都心を含むいくつかの都市が描かれている。
未来や過去のキャラクターが交わるタイムトラベル要素がある。
エネルクス社との関連や悪党の動きがストーリーの重要な要素。
各シティに特色があり、それぞれ異なる問題を抱えている。
相手キャラクターの行動を予測し、戦略を立てることが重要。
イビルゼッターとの戦闘では、正常化アイテム「イビルバスター」が登場する。
報酬や新しい装備は、勝利後にもらえるDPで獲得可能。
複数の特殊技や状態異常がバトルに影響を与える。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
Trials of the Blood Dragon「Trials of the Blood Dragon」はUbisoft RedLynxが開発し、Ubisoftが出版したプラットフォームゲーム。
Far Cry 3: Blood DragonとTrialsシリーズのクロスオーバーゲーム。
2016年6月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。
プレイヤーはRex Power Coltの子供たち、RoxanneとSlayterを操作。
物理ベースのバイクで障害物を乗り越えながら進む。
新たにグラップリング フックが導入されている。
バイクから降りて敵を撃ったり、ステルスで回避したりするセグメントがある。
全27レベルが用意されている。
E3 2016のプレスカンファレンスで発表され、試用版の挑戦をクリアするとフルゲームが無料でアンロックされる。
評価は「混合」とされ、Metacriticでの集計結果による。
複数のゲームレビューサイトで評価が行われている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
フォートナイト バトルロイヤル発売年 2018年 / Epic Games -
Paladinsゲームタイトル: Paladins: Champions of the Realm
開発会社: Hi-Rez Studios、Evil Mojo(内部スタジオ)
リリース日: 2018年5月8日(PC、PS4、Xbox One)、2018年6月12日(Nintendo Switch)
ゲームタイプ: 無料プレイのオンラインヒーローシューティングゲーム
舞台設定: 中世的ファンタジーの世界「Realm」
主要な対立: 「Magistrate」(魔法の使用を制限)と「Resistance」(魔法の利用を求める)
プレイ可能キャラクター: フロントライン、ダメージ、サポート、フランカーの役割に分かれる
ゲームモード:
- Siege(捕点とペイロード)
- Onslaught(ポイント制)
- Team Deathmatch(キルを競う)
- Ranked(バン制度あり)
カスタマイズ要素: チャンピオンの武器やスキルのパーソナライズが可能
開発過程: 2012年に「Global Agenda 2」として発表、2015年には「Paladins」に改名
ベータ版開始: クローズドベータ(2015年11月17日)、オープンベータ(2016年9月16日)
登録ユーザー数: 2020年には4400万人を超えるプレイヤーを記録
モバイル版: Paladins Strike(2018年5月にリリース、2020年に終了)
バトルロイヤル版: Realm Royale(2018年6月にリリース)
eスポーツ: Paladins Premier League(PPL)やグローバルシリーズの開催
受賞歴: Best Free to PlayやGolden Joystick Awardsなどでの受賞経験あり
ゲームの特徴: キャラクターの能力は多様で、プレイヤーの戦略に応じたプレイが可能
問題点: 一部プレイヤーから「Overwatch」の模倣とされている批判あり
開発の終息: 2023年6月21日、スイッチ版のサポート終了、2025年2月に全体の開発が停止予定発売年 2018年 / Hi-Rez Studios -
Hollow Knight「Hollow Knight」は2017年にオーストラリアの独立系開発者Team Cherryによって開発されたメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
プレイヤーは無名の昆虫の戦士を操作し、超自然的な病気に侵された墜落した王国「Hallownest」を探索。
多様な地下場所、友好的および敵対的な昆虫キャラクター、ボスが登場。
2013年にLudum Dareゲームジャムでコンセプトが考案された。
ゲームの開発はKickstarterで資金が調達され、57,000オーストラリアドル以上を集めた。
初期にはWindows、Linux、macOS向けに2017年にリリースされ、2018年にはNintendo Switch、PS4、Xbox One向けに展開された。
リリース後、Team Cherryは4つの無料拡張をサポート。
批評家から音楽、アートスタイル、世界観、雰囲気、戦闘、難易度が特に高く評価され、過去最高のゲームの一つと見なされる。
ゲームは1500万本以上売れている。
続編「Hollow Knight: Silksong」は2025年9月4日にリリース予定。
プレイヤーは「Nail」という武器で敵を攻撃し、魔法を学ぶことができる。
ショートバージョンでは、プレイヤーは限られたヒットポイント(マスク)を持ち、敵を倒すことでSoulを獲得できる。
ゲームにはバグをテーマにしたNPCとのインタラクションがあり、アイテムや運搬能力を提供。
非線形のゲームプレイデザインで、一つの経路に制限されることはなく、多くの秘密が存在。
特定の移動能力やアイテムを取得することで、さらに進む必要がある。
複数のボスとの戦いがあり、ボスを倒すことで新しい能力が得られる。
プレイヤーは地図を手に入れて探検する必要があり、詳細なマップは入手したクイールで更新される。
主要なストーリーは感染症「The Infection」によって王国が崩壊した背景を探し、3人の「Dreamers」を倒すことに焦点を当てている。
結末は選択によって異なり、複数のエンディングが存在する。
無料DLCには戦闘やボスチャレンジを追加する内容が含まれている。
世界観やゲームプレイのデザインは影響を受けた古いプラットフォーマーからの探究心を再現している。発売年 2018年 / Team Cherry -
今宵、妖しい口づけを ~綺龍・千影・雪之丞編~発売年 2019年 / ボルテージ -
今宵、妖しい口づけを ~雅・京牙・沙門編~発売年 2019年 / ボルテージ -
PlataGO! Super Platform Game Maker発売年 2019年 / Pqube -
Radiation City発売年 2019年 / Atypical Games -
ガンマンストーリーHDコレクション発売年 2019年 / フライハイワークス -
コンダクト トゥギャザー!発売年 2019年 / Northplay -
スーパーリアル麻雀P7発売年 2019年 / マイティークラフト -
ゼロプシャンインベージョン発売年 2019年 / eastasiasoft -
ラジルギスワッグ発売年 2019年 / RS34 -
夢現Re:Master発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
夢現Re:Master『夢現Re:Master』は2019年6月13日に工画堂スタジオから発売された百合系アドベンチャーゲーム。
略称は「ゆリマスター」で、2020年にはファンディスク『夢現Re:After』が発売。
ストーリーはゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台にしたもので、ゲーム制作者や声優の努力と葛藤が描かれる。
全キャラクターが女性で構成されており、婦婦という表現や女性同士の子供作りのルートが存在。
原案・ディレクターのみやざーは『SHIROBAKO』に影響を受けた。
シナリオライターは向坂氷緒、志水はつみ、竹内なおゆき、西川真音の4人。
数名のライターはゲーム会社での勤務経験があり、実体験を基にしたエピソードが含まれる。
専門用語集は取り入れられていない。
主人公・大鳥 あいは吉岡麻耶が声を担当し、ネガティブ気質で絵を描くのが好きだったがスランプ中。
妹・柳谷こころは不機嫌な性格で、ゲームディレクターとして働いている。
無限堂さき、太刀花なな、マリー・マーラーなど様々なキャラクターが登場する。
音楽テーマにはオープニングと二つのエンディングテーマがある。
2020年には『夢現Re:Idol』も発売され、関連作品が展開されている。
ゲーム内にギリシャ語ベースの言葉が使われている。
CEROレーティングは12才以上対象(B)。
ゲーム制作の光と影、リアルな雇用状況を描いた内容。
コラボカフェイベントや短編小説の連載企画も行われた。
作品のイラストは藤ちょこが担当。
ゲームのテーマにはキャラクターの成長や自己探求が含まれる。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
Doodle God: Evolution発売年 2019年 / JoyBits -
Queen's Quest 3: The End of Dawn発売年 2019年 / Artifex Mundi -
Pixel Ripped 1989発売年 2019年 / Arvore Immersive Experiences -
夢現Re:Masterパッケージ版はアジア向けにもEastasiasoftから2021年3月31日に発売
『夢現Re:Master』は、工画堂スタジオが2019年6月13日に発売した百合系アドベンチャーゲームで、略称は「ゆリマスター」。
2020年4月23日にはファンディスク『夢現Re:After』が発売された。
物語はゲーム制作会社「ユリイカソフト」を舞台に、女性のみの世界でゲーム制作者や声優の努力と葛藤を描く。
主人公は大鳥あいで、妹の柳谷こころに会うために上京し、ユリイカソフトに就職。
本作は、シナリオライターが4人おり、それぞれ異なるルートを担当している。
向坂氷緒などの経験豊富なライターが参加しており、実際のゲーム会社での経験を元にエピソードが盛り込まれている。
ゲームは完全に女性キャラクターのみで構成されており、婦婦や子供を作るルートも存在する。
作品の企画はアニメ『SHIROBAKO』からインスピレーションを受けている。
各キャラクターには独自の特徴があり、個性的な背景を持っている。
本作の各ルートには、それぞれのキャラクターの個性が反映されている。
音楽やコラボ企画も行われ、幅広い展開がある。
CEROレーティングはB(12才以上対象)。
収録回数が多く、声優の働きかけが強調されている。
ニュースやインタビューを通じて制作秘話や制作背景が公開されている。
ゲーム内のエピソードには実体験を基にした内容が多い。
話の中でのSFやアニメ、海外ドラマの小ネタが散りばめられている。
専門用語集は設けられていない。
キャラクターデザインや音楽の作成にも優れたスタッフが参加している。
人気のある百合ゲームとして、ファンから支持されている。
物語には、主人公の内面的成長や人間関係の変化が描かれている。
本作は、一部のメディアでもレビューやインタビューが行われており、話題になっている。発売年 2019年 / 工画堂スタジオ -
ドラえもん のび太の牧場物語ゲーム内容
ドラえもんと牧場物語のコラボ作品
ゲームオリジナルの町「シーゼンタウン」が舞台
のび太を主人公にした牧場ライフ
作物栽培、動物の世話、釣り、虫取りなどを楽しめる
友情や絆を描くハートフルなストーリー展開
システム・攻略要素
四季の変化に合わせた作物育成
牛や鶏などの動物を飼育可能
広大なマップ探索や採掘要素あり
ドラえもんのひみつ道具で作業効率を向上
体力管理がやや厳しめで計画的行動が必要
金策バランスはシビアとの声が多い
音楽・サウンド・声優
アニメ版ドラえもんの主題歌を使用
一部キャラクターにボイス付き
穏やかで癒し系のBGMが中心
絵本のような水彩タッチのビジュアルと好相性
評価
ドラえもんの世界観と牧場物語の融合は高評価
グラフィックの温かみと雰囲気が好評
作業量や資金バランスに不満の声あり
テンポ面やUIに改善の余地がある
総評
子どもから大人まで楽しめる癒し系牧場ゲーム
のんびり遊びたい人やドラえもんファン向け
快適さより雰囲気と物語を重視した一作発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2024/10/25
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アクトレイザー2 沈黙への聖戦前作の特徴:シミュレーションとアクションが交互に進行
今作の変更:シミュレーション要素を排除し、アクションに特化
難易度:非常に高く、初心者には厳しい
難易度設定:イージー、ノーマル、ハードの3段階
操作性:2段ジャンプ、滑空が特徴的
滑空アクション:操作ミスで着地に滑るなどの難しさがある
グラフィック:スーパーファミコン屈指の美しさと細かさ
音楽担当:前作は古代祐三、今作は別の作曲者
音楽の評価:迫力があり高評価、前作より劣化したと感じる意見も
ボス戦:多彩なボスが登場し、攻略にはパターンの把握が必須
ストーリー背景:神と魔王サタンの戦い
主人公:神が直々に地上で戦う
プレイ内容:神の剣と盾での戦闘がメイン
魔法の利用:ステージ進行で一部魔法が封印される場面もあり
ステージ数:全7ステージ、各ステージに2アクト(全14面)
難易度の理由:操作が複雑で、ステージに即死トラップが多い
ゲーム構成:覚えゲー要素が強く、繰り返しのプレイが求められる
パスワードシステム:セーブ機能はなく、パスワードで再開
当時の評価:前作のシミュレーションが好きだったファンには賛否あり
エンディング:シンクロ感が達成感を高める
海外展開:海外版はさらに難易度が高めに設定
プレイ感想:操作の癖に慣れることで神と一体感が得られる
おすすめ度:ファンタジーアクションを極めたい人向け発売日 1993/10/29エニックス -
エクスランザーファイティングパッド6B対応
概要:1993年にセガから発売されたメガドライブ用アクションシューティング。
開発:ネクスエンタテインメント(ガウエンタテイメント)制作。
グラフィック:128色発色、多重スクロールで視覚的に美しい。
難易度:非常に高く、操作性に独特な癖あり。
操作ボタン:6ボタン対応。通常攻撃や特殊武器、支援機操作に使う。
飛行操作:ブーストで飛行可能、ゲージ消耗時に停止。
シールド:被弾でシールドゲージ減少、無くなるとゲームオーバー。
特殊武器:7種類、支援機との合体中に切替可能。
支援機合体:合体でショットが自動照準になり、武器変更も可能。
パワー回復:太陽光に当たると特殊武器のエネルギー回復。
難易度設定:裏技でイージーとハードモードが追加可能。
支援機操作:プレイヤーが操作可能、ドッキングで機能強化。
ボス戦:大型ボスが多く、武器選択や戦略が必要。
ラスタースクロール:特殊スクロール技術で背景が動く演出。
グラフィック評価:当時のメガドライブ最高峰と評される。
操作難易度:初心者には難しい操作体系。
リプレイ性:難易度が高く、熟練が必要。
エンディング:淡白な内容でプレイヤーから不満の声。
裏技:ステージスキップ、コマ送りモードなどが存在。
探索要素:各ステージに隠し武器、アイテムがあり探索が楽しい。
戦闘システム:アクション、シューティング、戦略を融合。
ターゲット破壊:ステージ内のターゲットを全て破壊するのが目標。
シールド回復アイテム:ステージ各所に配置され、戦闘支援。
BGMと効果音:BGMは可もなく不可もない評価。
ボタン配置:A/B/Cボタンで攻撃、XYZで支援機操作。
再評価:美麗なグラフィックと独自システムで評価される。
推奨環境:6ボタンパッドを推奨、3ボタンでもプレイ可能。
回避アクション:飛行やダッシュを駆使して敵の弾を避ける。
コスト:現在、中古市場で高額だがファンにはお勧め。
総合評価:技術力と難易度が魅力だが、初心者には敷居が高い作品。発売日 1993/5/28セガ -
ろくでなしBLUES 対決!東京四天王ジャンル: 2D格闘アドベンチャー
操作: パンチ、キック、必殺技、回避など
ゲームモード: ストーリーモード、対戦モード
キャラクター: 前田太尊、畑中、海老原、鬼塚、薬師寺、島袋、葛西、小兵二
ストーリーモード: 原作に基づき、畑中~葛西編を収録
対戦モード: 8人のキャラクターを選んで戦う
操作感: 動作が重く、ジャンプや攻撃がもっさりしている
必殺技: ブレーンバスター、バックドロップ、ジャンピングニードロップ など
ストーリー進行: 原作に基づくが大幅に省略
格闘ゲームとしての評価: 微妙
ジュースやパンで回復: 落ちているアイテムを拾って体力回復
キャラクター再現: ビジュアル面で原作の再現度が高い
四天王: 畑中、鬼塚、薬師寺、葛西
アイキャッチ演出: 90年代風の演出が特徴
裏技: シナリオセレクトなどのコマンドあり
プレイ時間: 約6時間でクリア可能
ストーリー再現度: ファン向けの内容
2D格闘ゲーム: 回避システムやとどめシステムが特徴
対戦キャラクター: 8人の個性的なキャラが登場
原作愛: 顔パネルやストーリーの再現に原作愛を感じる
格闘技感: ボクシングではなくプロレス技が多い
グラフィック: 静止画では良く見えるが、操作すると粗が目立つ
ストーリーモードの省略: 省略が多く、原作を知らないと理解が難しい
感想: 原作を知っていれば楽しめるが、操作性や挙動に不満がある
おすすめ: 原作ファンやレトロゲームファン向け発売日 1994/4/15バンダイ -
From TV animation SLAM DUNK SDヒートアップ!!キャラクター: すべてデフォルメされた3頭身キャラクター
登場チーム: 湘北、陵南、海南、翔陽、三浦台、津久武、武園学園、豊玉
操作方法: 正面ドリブル突破やゴール前でのシュートが効果的
試合時間: 1試合40分(前半20分、後半20分)
キャラクター性能: ほぼ同一で大きな差が感じられない
ゲームシステム: シュートやパスの際にカットが入らず、リアルタイムで進行
ストーリーモード: インターハイ決勝1回戦で打ち切りエンド
必殺技: 各キャラクターに必殺技がある
キャラクタービジュアル: 可愛くデフォルメされたキャラクター
モード: ストーリーモード、VSモード、トーナメントモード
トーナメントモード: 8校が登場し、独自の大会として楽しめる
ゲームテンポ: 前作よりテンポが良くなり、マンネリ化が解消
欠点: キャラクターの能力が現実とは異なり、桜木で3ポイントシュートが多く入る
ストーリー進行: 原作と同様のストーリーが進行
リアル感: キャラのデフォルメとゲームの大味な操作感があり、簡単操作で楽しめる
ファンアイテムとしての評価: スラムダンクシリーズでは高評価
残念な点: 山王工業が登場しない
操作の容易さ: 簡単な操作で攻防が楽しめる
ゲームの長所: キャラクターゲームとしてもバスケゲームとしても優れた出来発売日 1995/10/27バンダイ -
From TV animation SLAM DUNK 2 IH予選完全版!!ゲームタイトル: テレビアニメ スラムダンク2 IH予選完全版
プラットフォーム: スーパーファミコン
開発元: バンダイ
発売年: 1995年
ゲームジャンル: バスケットボールゲーム
チーム構成: 各チーム6人
リアルなキャラクター設定: 選手特徴が原作やアニメに基づく
主な選手: 赤木剛憲、木暮公延、宮城リョータ、桜木花道、流川楓、三井寿
多人数対戦: 対コンピュータや2人対戦モードもあり
ゲームモード: ストーリーモードと対戦モード
ルールの簡素化: バスケットカウント採用なし
ファールシステム: 4ファールで能力低下、5ファールで退場
チームバイタリティゲージ: プレイによって上昇・下降
スーパープレー: 特殊コマンドで強力なプレーが可能
声のアクター変更: 一部キャラクターの声がアニメと異なる
音楽: チームごとのテーマBGMが使用される
ゲーム内技術: ドリブル、カットイン、ダンクなど多彩
相手チーム: 各校ごとの特徴が異なる
敵チームの監督: 各チームに異なる監督が配置
複数の戦略: チームや選手の特徴を活かした戦力構築が重要発売日 1995/2/24バンダイ -
From TV animation SLAM DUNK 四強激突!!テクモの「キャプテン翼」を意識したシミュレーションスポーツゲームのような作品。
コマンド形式ではなく、ボタンのタイミング合わせや連射で進行する。
原作に基づいたストーリーモードが存在する。
ゲーム内に時間がなく、前後半合わせて40分をリアルタイムでプレイする必要がある。
EASYモードで攻略可能だが、連射や長時間プレイが辛い部分がある。
ディフェンスでボールを奪うのは難しいが、相手のミスショットからのリバウンドが重要。
主なキャラクターとしてゴリ(赤木)、花道、流川、三井などが登場。
3ポイントシュートは重要な戦略。
ゲーム内では湘北、海南、翔陽、陵南の4チームしか使用できない。
各チームの強さや選手の能力には大差がない。
アニメーションカットが頻繁に入り、演出面に力が入っている。
ファンアイテムとしての要素が強いが、スポーツゲームとしては物足りなさがある。
連射パッドを使えば、リバウンド争いが楽になる。
ストーリーモードは原作の進行に沿って展開。
エキジビションモードでは、自由にチームを選んで対戦やリーグ戦を行える。
特定のシーンで連打が求められ、操作が難しく感じる部分がある。
ゲームのエンディングでは原作を再現した内容が見られる。
原作ファンにとっては満足度の高いゲーム体験。
ゲーム自体は操作がシンプルだが、連打部分が不評。
一部のキャラクターは絶好調時に能力が極端に強くなるバランスの問題がある。
速攻や3ポイントシュート、ペネトレイトなどが戦略的に重要。
リバウンド争いや駆け引きの面白さが魅力的な部分。発売日 1994/3/26バンダイ -
スーパーリアル麻雀PIVジャンルは2人打ち麻雀ゲーム。
アーケード版からの移植ではないため、即脱衣ムービーはなし。
キャラクターは「愛菜」「悠」「香織」の三姉妹が登場。
ゲームモードは「デートモード」と「パズルモード」の2種類。
デートモードでは麻雀で勝ち点を貯め、デートを選択。
各デートには異なる点数が必要(例: 愛菜の公園は12,000点)。
デートは繰り返し可能だが、無料にはならない。
デートモードではパスワードやセーブは不可。
パズルモードは指定役で上がることでピースを集めてクリア。
パズルモードもパスワードやセーブは不可。
アニメーション付きだが、頻度は少なめ。
「ポン」「チー」「ツモ」などの音声がある。
麻雀の難易度はバランスが取れている。
イカサマアイテムはないが、強すぎるわけでもない。
裏技でアニメーション全てを見ることが可能。
エンディングがない点がマイナス評価。
デートを繰り返しても特別な変化やメッセージはない。
パスワードがないため、進行を保存できない。
パズルモードはキャラの選択ができず固定順序。
裏技を使うとゲームの意味がなくなる。
スーパーファミコン版は健全なデートを楽しむ位置づけ。
アーケード版のような脱衣要素は少なく、水着などの軽い演出のみ。
任天堂の基準で過激な表現は控えめ。
デートシーンやパズルクリア後のご褒美アニメーションがある。
キャラクターの髪色が異なり、三姉妹設定が疑問視されることもある。
裏技でアニメーションを全て見ることが可能だが、順番が固定。
パズルモードは役満を出すと追加のピースが取れる。
麻雀の対戦相手が「四暗刻」で上がることもある。発売日 1994/3/25セタ -
モンスターメーカー3 光の魔術士キャラデザイン: 九月姫氏
マップはドラクエ風の見下ろし型
戦闘はランダムエンカウント制、一部シンボルエンカウント
戦闘は距離概念があり、近接攻撃には距離が必要
モンスターとの交渉で仲間にできる
魔術師は自己魔法でMPを消費せずに攻撃可能
エンカウント率が非常に高い
バグが多く、特にバードバグが有名
アイテムの所持数が20個までで制限が厳しい
仲間モンスターは戦闘時に人間と一緒に出せない
戦闘中のゲームスピードが遅いが、設定変更で改善
戦闘では敵が強力な状態異常や魔法を多用
3章には難易度の高い中ボス3連戦がある
主人公ルフィーアは強力な魔術師で、ゲーム後半で成長
後半のダンジョンは複雑でエンカウント率も高い
特にアシュタル遺跡は難易度が非常に高い
魔物使いの設定ミスで一部モンスターが仲間にできない
魔法「ディスペル」の効果がおかしく、設定ミスが目立つ
一部のエグい演出がプレイヤーにショックを与える
戦闘システムは意欲的で、シリアスなストーリー展開
モンスターとの交渉システムが面白く、多くの仲間を作れる
エンカウント率やバランスの問題で苦行のようなゲーム進行
攻略情報があればある程度楽しめるが万人向けではない
結論として、やり込み要素はあるが調整不足が多い発売日 1993/12/24ソフエル -
SD機動戦士ガンダム2ジャンル: アクションシューティングゲーム
プレイ可能キャラクター: Mk2、Zガンダム、百式
ストーリー進行: 各機体で異なるステージ構成
操作方法: Yでアタック、Bでジャンプ、Xで武器セレクト
特殊武器: 機体ごとに異なり、Mk2はシールド、Zガンダムは変形
武器ゲージ: 左下のゲージを溜めて武器装備
ゲームモード: ストーリーモードとVSモード
隠しモード: BLACKモードで黒いガンダムが使用可能
ストーリー: Zガンダムの世界観をベースに進行
ラスボス: 各機体ごとに異なる
難易度: イージー、ノーマル、ハード、BLACK
ハロアイテム: ライフ回復や装備ゲージ増加
3機の特殊武器: Mk2はシールド、Zガンダムは変形、百式はメガバズーカ
ゲームプレイ: ボス戦がメイン、ステージ構成はシンプル
隠しコマンド: BLACKモードを開放する裏技あり
コンティニュー: 最大3回、裏技で無限に可能
2人対戦モード: 機体を選んでタイマン勝負
ボス戦難易度: ボスのHPが高く、難易度はボス戦中心
ステージ構成: TVアニメZガンダム準拠のステージ構成
音楽: 各キャラごとの専用BGM発売日 1993/9/23エンジェル -
ウィザードリィ・V 災渦の中心RPGの特徴: シンプルなグラフィックと高難易度
ストーリー: 重要だが、メインの魅力ではない
プレイ時間の多くがレベル上げに費やされる
ゲームバランスの良さが魅力
グラフィックはワイヤーフレームのダンジョン
オートマッピング機能なし
マッピングは手動で行う必要がある
序盤の難易度が高く、キャラクターがすぐに死ぬ
NPCとの会話が重要で、文字入力で進める
情報収集には特定のワードを入力する必要がある
記憶に残る独特なセリフやユーモアが特徴
宝箱から手に入る装備で徐々に強化される
魔法使いがMAHALITOを覚えると有利になる
数値と文字列でキャラクターが表現される
プレイヤーの想像力が必要とされる部分が大きい
モンスターグラフィックが迫力満点
シビアなゲームバランスが魅力
種族や職業選択による能力値の変化
NINJAやODIN SWORDなどレアアイテムの育成が楽しい
「地獄」と呼ばれる地下777階での探索が中毒性を持つ
状態異常や死亡時のロストシステムがシビア
SF的な要素も取り入れたユニークな設定
属性がモンスターの見逃しで変わる簡便さ
後衛からの飛び道具やSWIMスキルが導入されている
BGMが無いが、それが逆に緊張感を高めている
難易度は高いが攻略の達成感が大きい
NPCやトラップがダンジョン探索の雰囲気を高めている発売日 1992/11/20アスキー -
まじかる☆タルるートくん MAGIC ADVENTURE原作: 江川達也のコミック『まじかる☆タルるートくん』
99面のアクションゲーム
難易度は高めで、一撃死システムあり
ストーリー: 本丸とタルるートくんが、さらわれたガールフレンドのいよなちゃんを救出する冒険
敵との接触で即死(イキフキカエル使用時を除く)
たこ焼きを集め、アイテムを購入して進行
アイテムでステージ攻略が楽になる
ベロ(舌)攻撃が特徴で、操作にはコツが必要
ステージによっては魔法アイテムが使用できない
魔法アイテム例: イキフキカエル、1UP、ソードペンまじっくん、すいすいにんぎょくん
ステージクリア後、ミモラちゃんがアイテム交換を行う
ステージ選択が可能
高難度のステージ例: 沈没船、妖怪ボス、回転ステージ、消えるブロック
迷路のようなステージ構成が多い
ミニゲーム要素があり、アイテムやたこ焼きを入手できる
ルーレット(スロット)で「マント」や「にるる」入手が攻略の鍵
敵の配置が嫌らしく、慎重な進行が求められる
ステージ6が隠し要素として登場(エンディング後に続く)
BGMは明るい曲調が多く、ゲームの雰囲気にマッチ
グラフィックは綺麗で、特に背景やステージデザインが高評価
ゲーム内に複数のセーブスロットがあり、自由にセーブが可能
ボス戦は特に難しく、トリッキーな動きが特徴
一部ステージでランダム要素があり、運も絡む
アクションゲーム好きや原作ファンにオススメ発売日 1992/3/28バンダイ -
シャドー・オブ・ザ・ビースト 魔性の掟同名Amiga用ソフトの移植版。
主人公は誘拐され、魔道士によりモンスターにされてしまった人物
記憶を取り戻し、元の体に戻るため復讐を企む
ジャンプと攻撃ボタンを使ったシンプルな操作
残機がなく、HP制で進行
コンティニューはなし
序盤の進行は単調で、敵や背景に変化が少ない
ゲーム進行中に明かりが必要な場面があり、松明を取得して視界を確保する
敵の動きはPCエンジン版に比べて予測しやすく、遊びやすい印象
謎解き要素は比較的簡単
敵のボス戦では衝撃波や特殊な武器が必要
一発で即死する場面もあり、慎重な操作が求められる
特定のボスはパンチやアイテムを使って倒す必要がある
地上、地下、城の3つのステージで構成される
城内ではスパナや筒を使ったアイテム解放が必要
シューティング面や巨大なボスとの戦いがある
見た目はきれいだが、操作性がイマイチ
複数のハードに移植されている人気作だが、難易度が高く流行には地域差がある
エンディングはあっさりしたもの発売日 1992/3/27ビクター -
A列車で行こうMDA列車で行こうシリーズ第一作の移植版。
A列車で行こうMDは、メガドライブ版の鉄道経営シミュレーションゲーム。
ゲームの目的は、大統領専用列車を官邸から別荘まで送り届けること。
資材や旅客の運搬を通じて線路を敷き、収入を得る経営シミュレーション。
リアルタイムで時間が流れるため、資金管理や列車の動きの調整が重要。
線路の設置や撤去は昼間のみ可能で、夜間は移動のみができる。
列車が衝突するとゲームオーバーになるため、衝突回避が重要。
ゲームは、期限内に列車を目的地に送り届ける必要がある。
線路や駅の設置には資金が必要で、収益を上げないと破産する。
ゲームの難易度は5段階あり、最上級をクリアしないとエンディングが見られない。
貨物列車を効率的に使い、資材を確保して循環線を作ることがポイント。
操作性が悪く、線路設置のミスが発生しやすいことが批判されている。
線路を引いた後に駅を建設し、乗客や資材を運搬して収益を得る。
大統領列車のルート確保には、他の列車と衝突しないタイミングを見計らう必要がある。
初期の資材で小さな循環線を作り、黒字化することがクリアの鍵。
大統領列車は逆向きになると遅くなるため、環状線に入れる前に向きを直す必要がある。
ゲームの目的は都市開発ではなく、線路を敷いて列車を目的地に届けることに特化している。
後のシリーズと違い、資産を増やすよりもパズル的な要素が強い。
セーブを頻繁に行い、ミスを最小限に抑えることが推奨される。
資材の運搬や資金管理が重要で、適切な戦略を立てることが必要。
ゲーム進行がリアルタイムで厳しいため、プレイヤーの計画性が試される。発売日 1992/4/10セガ -
ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER『ブランディッシュ2 ザ・プラネットバスター』は前作の正統進化であり、ボリュームが増した作品。
物語は前作でガドビスタルを倒したアレスが、小国ブンデビアで捕えられたところから始まる。
新キャラクターとしてアレスのライバル、カールが登場し、前作の魔術師ドーラも引き続き登場する。
基本操作やインターフェースは前作と同様だが、より洗練されている。
マウス操作を主体とし、アレスが常に正面を向いた視点が特徴的。
攻撃時に敵のHPが表示されるようになり、前作の「見る」コマンドの手間が省かれている。
今作ではダンジョンだけでなく、屋外や街が舞台となり、視覚的なバリエーションが増えた。
ダンジョンの仕掛けやギミックは前作からの応用が多く、より複雑で変化に富んだ内容に。
舞台が「RUINS」「TOWER」「CAVE」など5エリアに留まっていた前作に比べ、今作は戦いのフィールドが拡大。
ボリュームが増えたため、人によっては「長い」と感じるかもしれないが、シリーズファンには好評。
PC98をオリジナルとしてスーパーファミコンにも移植され、多くのユーザーが知る作品。
視覚的にも魅力的なオープニングが特徴で、当時のファルコムソフトの代表作の1つ。
ゲーム世界に没入しやすく、街の登場によってより豊かな世界観が楽しめる。
ファルコムの通販で当時は先行プレイが可能だったため、期待も大きかった。
現在、1作目のリメイクはPSPで発売されているが、2作目のリメイクは予定されていない。
シリーズ全体として、アレスを主人公とする3部作のリメイクを期待するファンの声がある。
シリーズはこの2作目の時点で完成していたとの評価があり、ファンにとっては必須の作品。
難易度や仕掛けが前作よりも深くなり、挑戦的な要素が増えている。
洞窟内だけでなく、城壁や街などの新しい舞台が探索の楽しみを広げている。
全体的に、シリーズのファンにとって待望のボリュームアップと進化が楽しめる作品。発売日 1995/8/11コーエー -
重装機兵レイノス『重装機兵レイノス』は日本コンピュータシステムがリリースしたアクション・シューティングゲーム。
1990年にメガドライブ用ソフトとして発売され、他機種への移植やリメイク版も存在。
舞台は22世紀の宇宙時代で、世界戦争や民族紛争が背景。
主人公はアサルトスーツのパイロットとして戦う。
ゲームは8つのミッションから構成されている。
自機は複数の火器や装備を選択できる。
残機は1機、エネルギーゲージがあり、エネルギー回復が重要。
発売当時の評価は低かったが、コアなファンには支持されていた。
他機種への移植やリメイク版があり、近年も再発売されている。
リメイク版では新機能やエンディングが追加された。
敵軍は外宇宙探査隊であり、地球を見限って侵略を開始。
主要キャラクターの設定はオリジナル版では不明が多い。
メインキャラクターは軍人で、仲間たちとの連携が重要。
ストーリーはサイエンスフィクションとリアルロボットアニメの要素を含む。
固定された高難度が特徴だが、プレイヤーの技量によって変化する。
リメイク版はPS4やSteamで配信され、体験版もあった。
『重装機兵レイノス2』もセガサターン用に発売された。
シリーズは未だに多くのファンを持つアクションゲームとして認識されている。
ゲームプレイは兵器や装備の選択、カスタマイズ要素が豊富。
グラフィックとシステムは当時の技術を活かした内容である。発売日 1990/3/16メサイヤ -
魔導物語I日本におけるメガドライブ最後のカートリッジ作品であり、PCゲーム『魔導物語1-2-3』のうち『1』をリメイク。
『魔導物語』はコンパイルが開発した3Dダンジョン型RPGシリーズ。
シリーズは1989年に始まり、初作はMSX2用の『魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE』。
1990年には『魔導物語1-2-3』が発売され、以降多様なプラットフォームでリメイクが行われた。
コンパイルが破産した1998年に、キャラクター著作権がセガに譲渡された。
セガ以外にも、アイキやD4エンタープライズが権利を引き継いでいる。
アルル・ナジャが主要なキャラクターで、大半の作品で主役。
作品には正伝と外伝の区別があるが、公式にははっきり語られていない。
通常作品と異なり、PC-9801版ではグラフィックがリアル調という珍しいバージョンも存在。
『ぷよぷよ』シリーズは『魔導物語』の派生作品として人気が高まった。
一部作品にはパラレルワールド的な設定が存在し、キャラクターの行動に矛盾が見られる。
セガサターン版や『〜聖魔導物語〜』などで新たなシステムや設定が試みられている。
全体を通じて魔法やキャラクターの個性が際立つ作品群。
落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』としての知名度が高く、影響を与えることもあった。
作品間の設定やキャラクターの整合性を取る試みが行われたが、完成には至っていない。
アルルの成長を描いたストーリーが軸となるが、他のキャラクターの物語も存在。
さまざまなジャンル(RPG、パズルなど)が展開され、関連作品も多い。
2010年以降、コンパイルハートによる新作が発表されることもあった。
誕生から数十年にわたり、ファンによる支持を受け続けている。
初期作品の多くが復刻され、最新技術で再発行される動きが続いている。発売日 1996/3/22コンパイル -
ジ・ウーズスライム(「ウーズ」は分泌物の意)にされてしまった科学者が主役。
『ジ・ウーズ』は1995年5月6日に北米で発売されたメガドライブ用アクションゲーム。
日本では同年9月22日に発売された。
主人公はスライムにされた科学者で、復讐と人間に戻ることが目的。
日本版パッケージはリバーシブルで、文学書風の裏面が特徴。
メガドライブ用ソフトの展開末期に発売され、出荷本数は800本と非常に少ない。
限定的な流通により、プレミア価格が付くようになった。
秋葉原での「夏のメガドライブ祭り」で争奪戦が行われた。
2003年にWindows用ソフトとして配信された。
オムニバスソフト『ソニック メガコレクション』などに収録されている。
コンティニュー機能がなく、極めて高難易度。
スライムがなくなるとゲームオーバー。
ゲームデザインや音楽などには多くのクリエイターが関与。
ゲーム評価は『ファミコン通信』で23点(満40点)、『メガドライブFAN』で18.4点(満30点)。
評価には洋ゲー特有の難しさや下品さに対する否定的意見がある。
2021年には関連モチーフの問題が収録されたピクロスゲームが発売された。
2022年にはメガドライブ ミニ2に収録された。
職業や成り立ちに関わるストーリーが設定されている。
ヒットポイントはなく、様々な条件でゲームオーバーとなる。
体当たりや体の一部を吐き出して攻撃するシステムを採用。発売日 1995/9/22セガ -
コミックスゾーンファイティングパッド6B対応
『コミックスゾーン』(Comix Zone)は1995年にセガがメガドライブ用に発売したアクションゲーム。
プレイヤーは漫画家スケッチ・ターナーを操作し、彼が描いた漫画の世界を冒険する。
ゲームの舞台が「漫画の中」であり、漫画の演出が特徴的。
ステージは漫画のページとして構成され、ページをめくることで進行。
敵キャラクターは描かれたものが実体化して攻撃する。
マルチエンディング要素があり、ヒロインを助けられるかで結末が変わる。
高めの難易度でコンティニュー回数に制限あり。
ターナーの基本アクションは移動、ジャンプ、攻撃で多彩なアクションが可能。
ステージ中には様々なアイテムが出現する。
主人公はフリーのロックミュージシャン兼漫画家。
物語ではターナーが悪役モータスと戦う設定。
ゲームは全6ステージから成る3つのエピソードで構成されている。
音楽や効果音はハワード・ドロシンが担当。
ゲームはカルト的な人気があり、移植版も存在する。
メガドライブ市場の最晩年に発売されたため流通量は少なかった。
評価は高く、シルバー殿堂を獲得したこともある。
ゲームシステムには漫画的な要素や演出が含まれて評価された。
テクニカルインスティチュートで開発された。
主なキャラクターにはターナー、相棒のロードキル、ヒロインのアリッサがいる。
セガの歴史的意義が後にメガドライブミニに収録される理由となった。発売日 1995/9/1セガ -
プロストライカーファイナルステージセガタップ対応発売日 1995/8/4セガ -
超球界ミラクルナインファイティングパッド6B対応発売日 1995/7/21セガ





