お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月21日に発売されたソフト
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ファミリーベーシックファミリーコンピュータ用の周辺機器であり、BASICによるプログラミングができる。:wiki参照
概要
ファミリーベーシックは任天堂が1984年に発売したファミコン用プログラミング環境。
セット内容: BASIC言語を組み込んだロムカセット、エキスパンドコネクタ接続のキーボード、プログラミング教本の3点セット。
機能:
GAME BASICモード: 簡単なゲームプログラムを作成可能。
カリキュレータボード: 計算式入力による電卓機能。
ミュージックボード: 音階入力による音楽制作機能。
メッセージボード: ワードプロセッサのような機能。
占い: バイオリズムや生誕日からの総経過日数の算出機能。
制約:
メモリ容量: V3では4,086バイトまで拡張可能。
機能制限: 整数演算のみ、-32768から+32767の整数範囲、31文字までの文字列長。
データ管理: プログラムの保存にはカセットテープと専用データレコーダが必要。発売年 1984年 / 任天堂 -
スパルタンX概要
『スパルタンX』は1984年にアイレムから稼働されたアーケード用の任意スクロールアクションゲーム。
日本国外では『KUNG-FU MASTER』のタイトルでデータイーストUSAから販売された。
ジャッキー・チェン主演の映画『スパルタンX』を題材にしているが、内容は『死亡遊戯』に近い。
主人公トーマスを操作し、4方向レバーで移動し、2ボタンでパンチとキックを繰り出して敵を倒す。
各階のボスを倒し、ヒロインのシルビアを救出するのが目的。
体力がなくなるか制限時間が切れるとミスとなり、トーマスの残機が減る。
スコアが5万点を超えると残機が1増える。
全5階構成で、奇数階は左、偶数階は右方向へ進む。
偶数階の前半には様々なトラップが設置されている。
各階の最後にはボスが待ち受けている。
5階をクリアするとシルビアを助けてエンディングを迎える。
稼働後、ファミコン版など各機種に移植された。発売年 1985年 / 任天堂 -
ハイパーオリンピック概要
『ハイパーオリンピック』は1983年にコナミから発売されたアーケード用スポーツゲーム。
北米ではCenturiから『Track & Field』として発売された。
競技は100メートル競走、走幅跳、やり投、110メートルハードル、ハンマー投、走高跳の6種目。
操作パネルはRUNボタン2つとJUMPボタン1つの3ボタン制。
RUNボタンの連打で速度が上がり、JUMPボタンで跳躍や投擲を行う。
各競技で規定値を超えると次の種目に進み、全てクリアすると表彰され2周目に進む。
連打速度を上げるための工夫が多く生まれ、ゲーム台のRUNボタンが破損しやすかった。
後にLSIゲームやファミリーコンピュータなどに移植された。
ファミコン版はバラエティ番組『8時だョ!全員集合』で使用された。
続編として『ハイパーオリンピック'84』が発売され、シリーズ化された。
「連打&タイミング」操作方法が他のスポーツゲームの雛形となった。
ボタンの消耗を防ぐため、複数のボタンを交互に押す形式のゲームが増えた。発売年 1985年 / コナミ -
リサの妖精伝説アイドル・立花理佐を題材としたアドベンチャーゲーム青ディスク専用ソフト:wiki参照
『リサの妖精伝説』は1988年6月21日にコナミが発売したアドベンチャーゲーム。
キャッチコピーは「あなたの勇気と知恵を、理佐にください」。
主人公はプレイヤーが名前を付けられる男子で、立花理佐が本人役で登場。
ゲームは当時人気のアイドルを主人公にした第2弾ディスクシステムゲーム。
プレイヤーは暗闇の魔女を倒すため、3つの象徴を探し冒険する。
ゲーム進行中にヒントを得るためのテレホンサービスが実施された。
ゲームシステムはコマンド選択方式。
全4章構成で、物語は見知らぬ世界へ迷い込むことから始まる。
各章では異なるキャラクターや場面が登場し、ストーリーが進む。
第1章では町長の娘を探し、平和のしるしのハープを手に入れる。
第2章では天空の森で豆が成長する場面がある。
第3章では海の神殿でメデューサを倒し、聖剣を手に入れる。
第4章では暗闇の魔女の城で決戦が行われる。
マッチ売りの少女や、海の中のキャラクターたちが登場。
最終的に主人公と理佐は協力して魔女を倒す。
ゲームはメディアミックス展開され、イメージソングもリリースされた。
ゲーム誌『ファミコン通信』での評価は25点、他の誌での評価は15.70点。
コンサート中の落雷により異世界に迷い込むというストーリー展開。
本作は時代を象徴する作品として評価されている。発売年 1988年 / コナミ -
魔笛伝説アストラリウスジャンル:音楽をテーマにしたファンタジーRPG
プレイヤーは音楽家を目指す少年で、異世界アストラリウスを冒険する
導入部:客船で演奏活動中に事件が起き、楽譜「アストラリウスの魔王」の演奏で異世界に転移
パーティー編成:最初に4人の楽士の名前を設定。途中で戦闘士などが加入
ゲームシステム
戦闘形式:ターン制コマンドバトル(視認性に難あり)
魔法代わりに楽曲演奏:魔法=音楽。MPは楽器のチューニングでしか増えない
通常攻撃は専用キャラ「アステス」が担当(主人公たちは魔法専門)
エンカウント率高め、戦闘テンポが遅い、背景が黒一色
MP・HP表示が戦闘時に確認しづらいインターフェース
音楽・演出
音楽がテーマにもかかわらず、BGM・SEが貧弱
ビジュアルイベントがほとんどない(CD-ROM2の強み未活用)
音楽に関する設定は凝っているが表現不足
フィールド・進行
旗が宝箱代わり:視認性が悪く、探索しにくい
昼夜の時間変化あり
歩行速度が遅く移動にストレス
展開が唐突(異世界転移→いきなり「世界を救って」)
目的や導線が曖昧で、何をすべきか分かりづらい
ストーリー・キャラ
序盤はアドベンチャー調、キャラやイベントはややコミカル
主人公たちは戦闘慣れしていない音楽家で、仲間を頼りに進む
ストーリー全体の起伏が薄く地味
音楽とファンタジーを融合した世界観は独自性あり
難易度・バランス
序盤から即死級ダメージを受けやすい
復活費用が安価で救済はあるがバランスは不安定
ボス戦・戦闘イベントが少なく、緊張感に欠ける
ラピストーン取得で強制ワープなど理不尽な展開あり
総評・評価
アイデアは独創的だが、全体的に作り込みが甘い
テンポの悪さとシステム面の粗さで評価が低い
雰囲気や世界観は一定の評価あり
中古価格は安価、レトロRPGマニア向けの変わり種作品発売年 1991年 / IGS -
ハレーウォーズ『ハレーズコメット』は1986年1月にタイトーから発売された業務用縦スクロールシューティングゲーム。
ゲームは76年ぶりに地球に接近するハレー彗星をモチーフにしている。
ゲームオーバーは撃墜し損ねた敵の数による被害率が100%に達することによって決定される。
後に『ハレーウォーズ』に改題され、いくつかの家庭用ゲーム機に移植された。
自機の操作は8方向レバーで、2つのボタンで攻撃とボムを使用。
ボムは敵の攻撃で失われ、出現したパーツを回収してパワーアップできる。
その目的は敵を撃破し、各惑星を守ること。
完全防衛成功時は残機が1機増える仕組みになっている。
ゲームはループ形式で10の惑星を防衛する。
敵の動きが速く、見逃すとゲームオーバーになるため独特の緊張感がある。
パワーアップアイテムは時間制限があり、早期に回収が必要。
シップ型爆弾は取得すると自機の両脇に追従、ストックがないと使用不可。
開発はタイトー熊谷研究所で、三辻富貴朗がゲーム・デザインを担当。
アーケード版は携帯電話ゲームとしても配信、ゲームアーカイブスにも収録されている。
ゲームの評価は各プラットフォーム毎に異なり、ファミコン版は21点、ゲームギア版は23点を獲得した。
難易度は高く、初心者には注意が必要とされている。
固有のアイテム「MTJボール」を獲得することで特別な効果が得られる。
楽曲は『影の伝説』の小倉久佳が担当している。発売年 1991年 / タイトー -
がんばれゴルビー!概要
ソビエト連邦の元大統領ミハイル・ゴルバチョフを主人公とするアクションパズルゲーム
工場員の攻撃をかわしつつ、貧しい民衆に食料や薬を送る
コンベア上を物資が流れ、プレイヤーはスイッチを操作して導線を整える
工場員を攻撃して一時停止させることができる
欧州版ではタイトルが「Factory Panic」に変更、主人公が金髪の少年に変更発売年 1991年 / セガ -
イースIII ワンダラーズフロムイース『イースIII』は日本ファルコムが制作したアクションロールプレイングゲーム(ARPG)で、イースシリーズの第3作。
オリジナルタイトルは『WANDERERS FROM Ys』で、以後の移植では『イースIII』が正式タイトルとなった。
主人公は赤毛の剣士アドル・クリスティンで、ドギの故郷フェルガナを舞台に魔王ガルバランの謎を追う。
本作は前作までと異なり、横スクロールのアクション要素を強調し、ゲームシステムも大きく変わっている。
ゲームはステージ制で、訪れるステージを選択可能で、新しいステージへの進行条件が存在。
ゲーム開始時に難易度がEASY、NORMAL、HARDから選択できる。
攻撃方法が剣に変更され、各種の攻撃アクションが加わった。
プレイヤーはアイテムや装備を管理しながら、冒険を進める。
ゲーム内のHPは特定の場所で自動回復し、HP回復アイテムも存在。
ストーリーにはドギの幼馴染エレナや、敵キャラとして魔王ガルバランが登場する。
各種機種に移植されており、それぞれ異なる仕様やグラフィックが存在。
代表的な移植機種にはPCエンジンやX68000、スーパーファミコンが含まれる。
オリジナル・サウンドトラックはFalcom Sound Team J.D.K.が担当。
様々な形でメディアミックス展開も行われ、CDや小説としても関連作品がリリースされた。
開発スタッフは当初から公表されておらず、非公開の理由も多いとされている。
2005年にはファルコムが『イース -フェルガナの誓い-』としてリメイクを手掛けた。
移植版による違いの中で、PS2版ではアイテムの使用方法や表示が変更されている。
作品のストーリーはアドルの冒険日誌『フェルガナ冒険記』に基づいている。発売年 1991年 / トンキンハウス -
パワーイレブン基本情報
『パワーイレブン』は、PCエンジン向けのサッカーゲーム。
発売日は1991年6月21日、メーカーはハドソン。
定価は5,800円。
ハドソンのスポーツゲーム「パワーシリーズ」第3弾。
Huカードで発売され、バックアップシステム接続時はセーブにも対応する。
12か国の代表チームを使って世界大会を戦う内容。
ゲーム内容
主なモードは「HUDSON CUP」「VS MODE」「WATCH MODE」「PK MODE」の4種類。
HUDSON CUPでは、12か国から1チームを選び、残り11チームとの総当たり戦で優勝を目指す。
登場国はアルゼンチン、ソビエト、イタリア、西ドイツ、ブラジル、スペイン、オランダ、イングランド、コロンビア、フランス、ウルグアイ、日本。
試合前に攻撃重視、バランス型、守備重視の3種類からフォーメーションを選ぶ。
試合後にはスポーツニュースが流れ、結果や次の対戦相手の挑発などが描かれる。
勝利後に新選手が加入するイベントがあり、既存選手と入れ替えてチームを強化できる。
システム・攻略要素
試合画面は真上から見下ろす形式で、ボールに最も近い選手を操作する。
Iボタンでキック、パス、シュート、スライディングなどを行う。
ボール保持時のパスとシュートは、状況に応じて自動的に判定される。
IIボタンを押している間はパワーゲージを消費し、走力、ドリブル、シュート力などを強化できる。
攻略では、センタリングからのボレーシュートが得点パターンとして使いやすい。
試合中のパワーゲージ管理と、状況に応じたフォーメーション選択が重要。
PK MODEは、蹴る側とキーパー側が5方向から1つを選ぶ読み合い形式。
HUDSON CUPはパスワードでも続きから再開できる。
音楽・サウンド・声優
声優やキャラクターボイスを前面に出した作品ではない。
ハーフタイムにはチアリーダーのアニメーションが入り、試合を盛り上げる。
試合後のスポーツニュースや対戦相手の演出など、音楽よりも画面演出の印象が強い。
モード選択画面などには独特で少し不気味なグラフィック演出もある。
評価
真上視点のため、操作している選手や周囲の状況を把握しやすい。
パワーゲージによる一時強化と選手加入は、本作ならではの特徴。
スポーツニュースやチアリーダーなど、試合の合間の演出が充実している。
一方で、パスとシュートが同じボタンで自動判定されるため、操作が分かりにくい場面がある。
ゲーム性は『テーカンワールドカップ』に似ており、独自性はやや弱いという見方もある。
シンプルで遊びやすいが、パワーアップや選手編入も含めて突出した完成度ではない。
当時の国名や日本代表の弱さなど、1991年ごろのサッカー事情を感じられる。
総評
『パワーイレブン』は、真上視点とパワーゲージを採用した、シンプルで遊びやすいPCエンジンのサッカーゲーム。
総当たり戦、選手加入、ニュース演出などにより、単なる試合の繰り返しにならない工夫がある。
操作の癖や既視感はあるが、ハドソンらしい演出と手軽なサッカーを楽しめる一本。発売年 1991年 / ハドソン -
チョップリフターIIジャンル: シューティングゲーム(ヘリ救出ミッション)
対応機種: ゲームボーイ
発売元: ビクター音楽産業
発売日: 1991年6月21日
ゲーム概要: 捕虜を救出して基地に戻るミッションを繰り返すゲーム
ゲームモード: 全5セクター×3面構成(計15面)
操作:
十字キーで移動(上下左右および斜め移動)
機体向きを変えながら移動(左右、正面向きなど)
ショットボタン、対地ボム、ロープ使用ボタン
目標: 規定数の捕虜を救出して基地に運ぶ
捕虜収容: ヘリ1機に10人まで収容可能
失敗条件: 捕虜が規定数を下回るとゲームオーバー
ライフ制: 自機のライフが導入されたが耐久力は低い
武装:
機銃: 基本攻撃。射程があり、弾道が重力で下方に落ちる
ボム: 真下に攻撃可能
ミサイル: 真横または真下に発射
ファイヤ: 障害物を排除する特殊攻撃
ロープ: 特定の場所で捕虜を救出
スペシャル: 無敵化し体当たり可能
アイテム管理: 特定のアイテム数が限られており、計画的に使用する必要あり
敵の配置: 空中・地上双方から敵が出現し攻撃
難易度:
難しい操作と配置の工夫で前作より高難度
作業感が出やすい部分も指摘される
パスワード機能: 各セクタークリア後に進行状況を記録
プレイ戦略:
機体の向きを利用した射撃テクニックが必要
正面向きでの真下攻撃を活用
敵や障害物の配置に応じた柔軟な対応
ビジュアルと音声: ゲームボーイの制約によりシンプルだが工夫されている
クリア条件: SECTOR5(最終面)をクリアすること
良い点:
戦略性が求められる設計
多彩な武装とヘリの操作感
パスワード機能で進行管理が容易
気になる点:
高難易度で初心者には敷居が高い
ゲームボーイの制約で操作性に不便が生じる場面あり
難しい場面が多く繰り返しプレイが必要
ファン向け: 前作を楽しんだプレイヤーにおすすめ
全体評価: 普通(ユニークな要素があるが難易度が高く万人向けではない)
ゲームスタイル: 絶え間ない集中力と計画性が求められる硬派なゲーム
ゲーム性の特徴: 前作のシステムを踏襲しつつ新要素を導入
アイテム戦略: 特定アイテムの取り扱いで詰む場合もあるため注意
改善点: 敵配置のバランスや難易度の調整が求められる
総評: 高難易度とシンプルな操作が特徴の、やり応えのあるゲーム
おすすめプレイヤー: 戦略的なゲームプレイを楽しみたい人向け発売年 1991年 / ビクター -
ジャングルウォーズ『ジャングルウォーズ』(JUNGLE WARS)はポニーキャニオンから発売されたロールプレイングゲーム。
第1作目はゲームボーイ向け、続編はスーパーファミコン向けに発売。
OVAも制作された。
シナリオ・ゲームデザインはきむらはじめが担当。
ストーリーはジャングルの番人「ジャングルパパ」の息子「ジャングルボーイ」が魔の手から平和を守る内容。
戦闘はターン制で、ボーイが戦闘不能になると全滅扱い。
敵を懲らしめることが目的で、勝利後は謝って帰るという表現。
第1作目は1991年6月21日に発売され、強盗や密猟を行う「ゴート団」を倒すのが目的。
ゲームシステムは『ドラゴンクエスト』や『桃太郎伝説』に似ている。
開発はアトリエドゥーブル、監修はさくまあきら。
音楽は岡本智郎が担当。
本作はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」でシルバー殿堂を獲得。
シリーズ第2作『ジャングルウォーズ2』は1993年に発売され、自由度の高いシステムが特徴。
『ジャングルウォーズ2』のキャラクターにはボーイ、ミオ、サスケなどがいる。
サブイベントや運勢システムも取り入れられている。
『ジャングルウォーズ2』ではトーナメントやオークションなどの要素が追加された。
コメディ要素の強いキャラクターもも登場する。
アニメ版も存在し、1991年に放送された。
録画された音声キャストには田中真弓や横山智佐が参加。発売年 1991年 / ポニーキャニオン -
忍者龍剣伝III 黄泉の方船シリーズ: 忍者龍剣伝の3作目
時系列: 1作目と2作目の間のストーリー
主人公: リュウ・ハヤブサ
ストーリー概要: リュウの偽者により殺人容疑がかけられ、彼は真相を求め冒険へ
新アクション: 天井にぶら下がる移動が追加
主要キャラ: リュウ、アイリーン、コピーリュウ、フォスター、クランシィ
グラフィック: シリーズ最高峰のドット絵とシネマディスプレイ
難易度: シリーズで最も易しく、初心者も遊びやすい
分身システム: 前作にあった分身システムが廃止
攻撃方法: 剣と忍術、剣の攻撃範囲が増大
ボス戦: 全7ステージでボス戦あり、ラストはボス3連戦
BGM: 効果音やBGMが忍者アクションの雰囲気を高める
難所: 落下死、電撃エリア、動く足場
物語: SF要素を含み、コピーリュウとクランシィが敵
エンディング: リュウとアイリーンが再会し、新たな平和を迎える
パスワード: 新たにパスワードが導入され、プレイが容易に
声の演出: 剣攻撃「ファ!」や忍術「トゥ!」といった声が入る
評価: 良い点はムービーシーンと難易度の低下、悪い点は効果音の多さ発売年 1991年 / テクモ -
飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズシリーズ: 飛龍の拳シリーズ第4弾
特徴: 格闘トーナメント形式で、従来のアクション要素を排除
ゲームシステム・特徴
ストーリーモードなし、1対1の対戦格闘に特化
「心眼システム」搭載(敵の隙を見極めて攻撃・防御)
選択可能キャラは12人、8つの格闘スタイルあり
ボクシング・プロレス・拳法・カンフー・空手・キックボクシング・ムエタイ・マーシャルアーツ
ファイトマネーを使ってキャラのステータスを成長可能
KOゲージを溜めると必殺技が使用可能
プロレスが圧倒的に強く、投げ技と絞め技が有利
必殺技「飛龍の拳」が回避されやすく、使いづらい
評価点
キャラ育成要素があり、戦略的に楽しめる
多様な格闘スタイルが選べ、個性的な戦い方が可能
心眼システムを進化させた点は評価できる
ファミコンとしては高い格闘ゲームの完成度
賛否両論点
プロレスが強すぎてバランスが偏っている
試合のテンポが悪く、ダウン時のカウントが長い
対戦相手にはセリフがあるが、自キャラは一切喋らない
問題点
ダウン時にテンポが悪くなり、カウントがストップする仕様
連打が求められる場面が多く、心眼システムとの相性が悪い
ストーリーが完全に排除され、シンプルすぎる内容
「飛龍の拳」シリーズなのに「飛龍の拳」が弱い
総評
格闘ゲームとしての完成度は高いが、テンポやバランスに課題あり
「心眼システム」を進化させた試みは良いが、完成度には改善の余地あり
プロレス最強の仕様や連打要素が不満点となる
シリーズの分岐点となった作品だが、この後迷走が始まる
その後の展開
ファミコン版「飛龍の拳」シリーズの最終作
スーパーファミコンでシリーズ継続も、心眼なしや格闘ゲーム化で迷走
結果としてシリーズは廃れていき、「飛龍の拳」は復活せず
余談
ゲーム性から「飛龍の拳」よりも「飛龍の絞め」と呼ばれることも
シリーズが正しい進化を遂げていれば「龍虎の拳」並みに評価された可能性あり発売年 1991年 / カルチャーブレーン -
スーパースコープ6『スーパースコープ6』は1993年6月21日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。
スーパースコープ本体と同梱されている。
ゲーム開始前に照準を合わせる試し撃ちが必要。
主に「ブラストリス」と「レーザーブレーザー」の2種類のゲームモードが選べる。
全6種類のゲームモードがあり、テトリス風のブロック破壊ゲームが含まれている。
ブロックを縦一列に並べて消すことが目的で、同時消しも可能。
ブロックの種類にはノーマルブロック、金属ブロック、モンスターブロックがある。
モーリアンを撃つモグラ叩きゲームも搭載されている。
規定数のモーリアンを撃つことでクリア、ミスが多いとゲームオーバーになる。
ミサイルを撃墜するゲームや敵戦闘機の撃墜ゲームも含まれる。
各ゲームモードにはステージクリアモードとスコアアタックモードがある。
2人プレイが可能で、競争が楽しめる。
ゲームオーバー時は担当オペレーターが変わる。
ゲームボーイアドバンス用ソフト「メイド イン ワリオ」にも関連ミニゲームが登場。
思い出に残るユニークなプレイスタイルが特徴である。発売年 1993年 / 任天堂 -
スペースバズーカゲーム名: スペースバズーカ(Battle Clash)
発売日: 1993年6月21日
プラットフォーム: スーパーファミコン
開発会社: インテリジェントシステムズ
ジャンル: ガンシューティングゲーム
使用デバイス: スーパースコープ
北米・欧州版タイトル: Battle Clash
ゲームモード: バトルゲームモードおよびタイムトライアル
自機の移動: 自動的に行われる
特徴的な攻撃: ターボショットとスーパーショット
物語の舞台: 21世紀の地球、アヌビスによる統治社会
主人公: マイケル・アンダーソン
敵キャラクター: 様々なST(スタンディング・タンク)が登場
最終ボス: STサナトス
ゲーム評価: クロスレビューで合計25点、ゲーム通信簿で20.8点
続編: メタルコンバット(日本未発売)
音楽: 辻横由佳
シナリオ: 松本久美子
開発スタッフには多彩な役職のメンバーが含まれる発売年 1993年 / 任天堂 -
メールプラーナゲームタイトルと発売日: 『メールプラーナ』は1996年6月21日にPSで発売されたシミュレーションゲーム。
ジャンル: 草原の遊牧民を描いた戦略シミュレーションゲーム。
ストーリー: 草原を舞台に、遊牧民が日常的な話からスケールの大きな出来事に巻き込まれていく物語。
舞台設定: 中央アジアをモデルにした世界で、古代インド神話をモチーフにしている。
ゲームシステム: カードゲーム風のコマンド選択式で、ターンごとに行動を決定する形式。
コマンドの種類: 戦闘、計略、買う、探す、誘う、同盟など多彩な行動が可能。
登場キャラクター: 各キャラに細かい設定があり、108人もの人物が絡み合う人間関係が描かれる。
戦闘: ドラゴンボール風の派手な格闘で、シンプルながら爽快感がある。
ストーリー進行: 特定のキャラ同士の出会いやイベントで話が進む。
システムの特徴: 他グループへの計略や交渉、仲間の引き抜きが可能で戦略性が高い。
音楽: 高評価で、ゲームの中で最も褒められる要素。
リプレイ性: 一度見たイベントが記録されるため、蒐集の楽しみがある。
想像力が必要: 設定や背景の説明が少ないため、プレイヤーが想像力を働かせる必要がある。
作業感: 戦闘やコマンド選択が単調になりやすい。
グラフィック: 地味で、PS1時代の中でも特に目立たない。
イベントの密度: 会話イベントやキャラの掛け合いが多く、ストーリーの補完要素が豊富。
複雑なシステム: 初心者には理解が難しく、説明書の確認が必要。
バグや欠点: コマンドのリセットができないなど、システム面の問題が指摘される。
他作品との関連性: 『ファルカタ』の続編的立ち位置で、関連要素が多い。
戦略性の深さ: 敵を強化しつつ全体のレベルを上げるようなプレイが可能。
キャラ育成: 捕虜を育てたり、仲間を成長させる楽しみがある。
難易度: 開始時はシステムを把握するまで難しいが、慣れると戦略を楽しめる。
リプレイ価値: グループごとに異なる物語や展開が楽しめる。
独特の世界観: 草原の雰囲気や遊牧民生活の描写が魅力的。
評価の分かれるゲーム: 特殊なシステムと世界観が好きな人には高評価だが、万人向けではない。
容量の少なさ: ゲーム容量が小さいため、シンプルな設計となっている。
欠点を補う魅力: 一部欠点があるが、独自の戦略性やキャラ描写でカバーされている。
音楽の魅力: B級感の強いゲームながらも、音楽の質は際立つ。
リメイクの期待: プレイヤーの中にはリメイクを望む声もある。
最終評価: 独特な魅力を持つが、万人におすすめできるゲームではなく、好みが分かれる。発売年 1996年 / ガスト -
KING'S FIELD IIIKing’s Field IIIは1996年にFromSoftwareが開発したアクションRPG。
PlayStation用のKing’s Fieldシリーズの第3作で、オリジナルPlayStationでは最後の作品。
日本では1996年6月21日に、北米では11月20日に発売された。
PAL地域では発売されなかった。
英語版はKing’s Field IIとして改名された。
プレイヤーは王子ライルを操作し、父の狂気の理由を探る。
ゲームプレイはファーストパーソンバトル、謎解き、探索が中心。
主に地上の広大な土地と一部ダンジョンで展開。
プレイヤーはマップ画面から都市間をテレポートできる。
ゲームの評価は二分され、巨大な世界と長時間プレイが高く評価された。
キャラクターの動きや戦闘のスピードが遅いと批判された。
Electronic Gaming Monthlyでは賛否が分かれたレビューがあった。
主に改善点については好意的に評価されたが、戦闘の遅さが問題とされた。
GameProの批評では、戦闘が「水中を動いているように見える」と表現。
ゲームの方向性が十分ではないとの意見もあった。
Next GenerationはアクションとRPGの組み合わせが平凡だと評価。
ゆっくりなゲームプレイを気にしないプレイヤーには価値があると述べた。
King’s Fieldシリーズの今後に対する懸念も表明された。発売年 1996年 / フロムソフトウェア -
栄光のフェアウェイ発売年 1996年 / コナミ -
極 大道棋発売年 1996年 / 毎日コミュニケーションズ -
対決!るみーず!メルヘンランド基本情報
『対決!るみーず! メルヘンランド』は、PS1向けの対戦アクションゲーム。
発売日は1996年6月21日、メーカーはオクタゴンエンタテインメント。
ジャンルはアクション。
定価は4,800円。
個性豊かなかわいいキャラクターたちが、水を使って対戦する作品。
最大4人での同時プレイに対応している。
ゲーム内容
フィールドに水を流し、対戦相手をマンホールへ落とすことが目的。
最後まで勝ち残るため、相手の位置と水の流れを見ながら行動する。
水に流されたキャラクターをマンホールまで運ぶ、独特な対戦ルールを採用。
かわいらしい見た目と、相手を落とし合う競争的な内容を組み合わせている。
1人で遊ぶより、複数人対戦で盛り上がりやすいタイプの作品。
システム・攻略要素
水は地形や仕掛けによって流れる速さが変わる。
水が凍る仕掛けなどもあり、状況に応じた移動や回避が必要。
浮き輪をはじめとする各種アイテムが登場する。
攻略では、水の流れを利用して相手を追い込むことが重要。
自分が水に巻き込まれないよう、足場やマンホールの位置を把握する必要がある。
アイテムとステージの仕掛けをうまく使えば、形勢逆転も狙える。
4人対戦では、複数の相手から狙われないよう立ち回る判断も求められる。
音楽・サウンド・声優
音楽や声優に関する大きな特徴は目立たない。
作品の中心は、キャラクターの動きと水を使った対戦アクション。
かわいいキャラクターやメルヘン調の世界観を、画面演出で楽しむ作品。
評価
水を流して相手をマンホールへ落とすルールは個性的。
水の加速や凍結など、題材を生かした仕掛けが用意されている。
最大4人対戦に対応しており、パーティゲームとして楽しみやすい。
ルールは分かりやすく、短時間でも勝負が盛り上がりやすい。
一方で、提供情報からは1人用モードやボリュームの詳しい内容は少ない。
キャラクター性と対戦のにぎやかさを楽しむ人に向いている。
総評
『対決!るみーず! メルヘンランド』は、水の流れを使って相手をマンホールへ落とすPS1の対戦アクションゲーム。
かわいい見た目ながら、地形、アイテム、水の流れを利用した駆け引きが楽しめる。
1人でじっくり遊ぶより、家族や友人との4人対戦で魅力を発揮する一本。発売年 1996年 / オクタゴンエンタテインメント -
シーバス・フィッシングシーバスフィッシングはアーケードゲーム。
英語名は ”SEA BASS FISHING”。
A-waveが開発した。
エイブルコーポレーションが発売した。
1998年2月から稼働開始。発売年 1996年 / ビクター -
新フォーチュンクエスト 食卓の騎士たち原作:深沢美潮のライトノベル『フォーチュンクエスト』シリーズ
開発・販売:メディアワークス(後のアスキー・メディアワークス)
ジャンル:農業系ボードゲーム(テーブルゲーム)
ゲーム内容・システム
最大4人プレイ可能(CPU対戦あり)
サイコロ移動型ボードゲーム形式
マップ上の空き地に野菜の種を植え、収穫して利益を得るのが基本システム
種には個数制限があり、補充はショップで行う
市場の相場はマップ間で連動し、他のマップの収穫が自分の収益に影響
種の買い占めが可能で市場支配を狙える戦略性あり
野菜の寿命があり、植え直しが必要
収穫祭イベントで一括換金タイミングが発生
他人の畑に止まると野菜を強制的に買わされる
妨害イベント・天候・モンスター襲来などのランダム要素あり
保険制度が存在し、作物被害を回避可能
お助けカードで特殊効果を得られる(収穫延長など)
マップと演出
マップは全7種類、それぞれに目標金額が設定されている
キャラやボイス、演出が丁寧に作られており、テンポも良好
イベントやボイスが豊富で、ライトなファンタジー世界観を表現
評価とプレイ感
キャラの動きやボイスが丁寧に作られている
CPUはやや「仕組まれた感」あり
一人用よりも友人との対戦プレイ向け
「農業×経済×妨害」の独特なボードゲーム要素が魅力
「フォーチュンクエスト」ファンなら世界観にニヤリとできる内容
その他
サウンド・グラフィックはPS初期作品としては良好
文庫ファンやレトロゲームファンにとっては掘り出し物的タイトル
プレイヤーによっては思い出補正も強め発売年 1996年 / メディアワークス -
バスフィッシング 達人手帳基本情報
『バスフィッシング 達人手帳』は、ゲームボーイ向けのバス釣り支援ソフト。
発売日は1996年6月21日、メーカーはスターフィッシュ。
ジャンルは釣りライフサポート、または実用系ソフト。
定価は10,290円。
1人用。
一般的な釣りゲームではなく、実際のバス釣りに役立つ情報を提供するソフト。
ゲーム内容
北浦、芦ノ湖、河口湖、琵琶湖の4か所を収録。
湖や天候などの条件を指定すると、その状況に合った釣り方を教えてくれる。
バス釣りのポイント、攻め方、ルアー選びなどの助言を確認する内容。
実際に魚を操作して釣り上げるゲーム性はない。
全アドバイスを集めることが、実質的なやり込み要素になる。
釣り場へ持ち出して使う携帯型の情報端末に近い。
システム・攻略要素
湖、天候、状況などを選択し、条件に応じたアドバイスを表示する。
アドバイスにはバス釣りの専門用語が多く使われている。
初心者には内容が分かりにくく、ある程度の釣り知識が必要。
全アドバイスの収集を目指す場合は、条件を細かく変えて確認していく。
ポケットソナーなどの周辺機器と併用すれば、ゲームボーイを釣り用端末として活用できる。
勝敗やスコアを競う内容ではなく、情報収集と実用が中心。
音楽・サウンド・声優
音楽や声優を楽しむタイプの作品ではない。
アドバイスの一部には音を使った説明もある。
サウンド演出よりも、文字情報と釣り知識の提供が中心。
評価
ゲームボーイで釣り情報を持ち運べるという発想は、当時としては珍しい。
4つの有名な湖に対応しており、対象地域で釣りをする人には実用性がある。
バス釣りの流行を反映した、時代性の強いソフト。
一方で、ゲーム性がほぼないため、釣りゲームを期待すると大きく異なる。
専門用語が多く、バス釣り初心者には使いにくい。
ゲームボーイソフトとしては定価がかなり高く、内容との釣り合いは評価が分かれる。
現在では、ゲームというより珍しい実用ソフトとしての資料価値が高い。
総評
『バスフィッシング 達人手帳』は、ゲームボーイをバス釣りの携帯ガイドとして使う意欲的な実用ソフト。
遊ぶ作品ではなく、条件に応じた釣り方を調べる電子手帳に近い。
バス釣り愛好家や、ゲームボーイの変わった実用ソフトに興味がある人向けの一本。発売年 1996年 / スターフィッシュ・エスディ -
ナムコミュージアム VOL.3発売日は1996年6月21日、PS1向けナムコアーケード復刻シリーズ第3弾
収録タイトルは6本
ギャラクシアン
ミズ・パックマン
ディグダグ
ポールポジションII
フォゾン
ドルアーガの塔
ドルアーガの塔目当ての購入者が多く、人気タイトルとして評価されている
アーケード版を忠実に再現した移植で、PS3でもプレイ可能
一部ユーザーからは当たり判定の曖昧さや操作性の違和感を指摘される
全体としてレトロゲーマーや当時の思い出重視の層に好評
ミュージアムモードが前2作よりも読み込み高速化などで改良
ディグダグやギャラクシアンなど単純ながら中毒性のある名作が揃う
セーブデータは5人分まで保存可能
フォゾンやポールポジションIIなどはプレイヤーの好みにより評価が分かれる
「ドルアーガの塔」はアーケード版そのままの仕様で攻略難度が高め
一部個体では攻略情報が付属していない場合もあり
ギャラクシアンは敵の動きパターンを覚えて楽しむタイプのシューティング
ミズ・パックマンはアメリカ生まれの公式続編で、AIがやや高度
フォゾンは分子を模した変則アクションパズルゲームで、ややマニア向け
ポールポジションIIはナムコの代表的レースゲームで、4種類のコース選択可
ゲーム内ミュージアム閲覧機能あり(資料の閲覧や紹介付き)
ゲームごとにオプション設定が用意され、キーコンフィグや難易度調整も可
中古相場は安価で、コレクション目的でも手が出しやすい
総合的に見ると、Vol.1・2に比べ収録ラインナップの評価がやや分かれる
ドルアーガ好きやミズ・パックマン世代には特におすすめ
当時ゲーセンで遊んでいた世代に強い郷愁を呼ぶ構成
ディグダグの音と演出も高評価、特に音楽の再現度に満足する声多数
画質や処理速度はアーケード基準に近いが、完璧ではない
ミュージアムモードのデザイン刷新で、UIや閲覧体験が向上
中古ディスクには読み込みエラーなどのリスクがあり、注意が必要
ゲームとしての派手さは少ないが、ナムコの文化的アーカイブとして価値あり
プレイ時間は短くても、資料閲覧や記憶補完用としての価値が高い
初期PSタイトルとしては安定した完成度と懐かしさが売り
レトロゲームファンなら一度は触れておきたいナムコミュージアムの1本発売年 1996年 / ナムコ -
EPSシリーズVOL.1森川友紀子ジャンル:音楽・映像・パズル要素を含むマルチメディア系ソフト
■ コンテンツ内容
アイドル・森川友紀子をフィーチャー
オリジナル楽曲2曲収録
リミックス楽曲1曲も収録
表題曲は「Because I Love You」
220点以上の写真を閲覧可能
写真はスライドショー形式で楽しめる
ビデオクリップも収録(再生・編集可能)
ユーザーが自分でイメージビデオを編集可能
写真・音楽・映像を組み合わせて体験
■ システム・操作性
操作は簡易的で直感的
編集モードは自由度が高い
楽曲再生中の視覚演出もあり
■ ユーザー体験・評価
「新感覚音楽ソフト」としての位置づけ
音楽ゲームともアイドルゲームとも異なる独自ジャンル
ファン向けソフトとしての完成度が高い
森川友紀子ファンには特に価値が高い
写真集&ミュージックビデオを兼ねたマルチメディア作品
■ EPSシリーズ全体との関連
EPSシリーズは全5作品存在
全体として音楽・映像・写真を統合したコンセプト
当時のマルチメディア技術を活かした実験的シリーズ
他タイトルも別アイドルをフィーチャー
■ 総評
当時としては革新的な体験を提供
ゲームよりも「体験型アイドルコンテンツ」として評価される発売年 1996年 / アンティノスレコード -
EPSシリーズVOL.2仲間由紀恵ジャンル:音楽・映像・ビジュアル系ソフト(PZL・TBL表記)
形式:ゲームというよりプロモーションソフト
■ コンテンツ構成
主演:アイドル・仲間由紀恵
表題曲「MOONLIGHT to DAYBREAK」収録
オリジナル楽曲2曲+リミックス1曲収録
220点以上の写真を収録したデジタル写真集
ユーザーが編集可能なビデオクリップ機能あり
編集機能ではカメラアングルなども操作可能
■ システム・体験
編集モード付きビデオクリップ再生機能
写真閲覧はスライド形式
音楽と映像を連動させた演出が可能
素材をそのまま楽しむだけでも価値がある構成
操作は簡易的だが、自由度は高め
初心者が編集しても映像が崩れやすい点も
■ EPSシリーズとの比較
EPSシリーズ全5作中の第2作
第1作『森川友紀子 Because I Love You』と同日発売
全シリーズで音楽+写真+映像を融合
ゲームというよりマルチメディア体験作品
プレイステーションで展開された異色シリーズ
■ 評価・レビュー傾向
仲間由紀恵ファンにはコレクターズアイテムとして人気
発売当時は無名時代の彼女を収めた貴重な内容
ネットオークションではプレミア価格がつくことも
内容自体の完成度よりもアイドル価値に依存した評価傾向
「神ゲー」と自称する声もあるが、万人向けではない発売年 1996年 / アンティノスレコード -
EPSシリーズVOL.3角田智美ジャンル:デジタルメディア/音楽・映像ソフト
■ 収録コンテンツ
オリジナルソング2曲を収録
「Come and Kiss Me」
「Make Love In Dark」
リミックス1曲収録
「Come and Kiss Me Flying In Jamaica Mix」
写真集:全280点の画像を収録
プロモーションビデオクリップを視聴可能
オリジナル編集機能付き(PV編集)
■ システム・操作性
実写取り込みによるビジュアル強化
メニュー操作は方向キーで選択
○ボタンで決定、×ボタンでキャンセル
L/Rボタンでフォトスピードやチャンネル切り替え
STARTボタンでメインメニューに移行
START+SELECTでメインメニューに戻る
■ 特徴と体験
アイドル・角田智美のプロモーションソフト的内容
PS1のマルチメディア再生能力を活かした設計
ゲーム性より視聴・鑑賞中心の構成
編集モードでオリジナルPVの演出が可能
EPSシリーズ恒例の音楽+写真+映像一体型構成
■ 評価・文脈
EPSシリーズ第3弾作品
同日にシリーズ他2作(VOL.1,2)と同時発売
ファン向けコレクション要素が強い
素材自体の完成度が高く、編集せず楽しむことも可能
プレイステーションで展開された希少な実写映像作品群の一部発売年 1996年 / アンティノスレコード -
EPSシリーズVOL.4山本ともあ■ 収録内容・構成
アイドル・山本ともあの出演による作品
プレイステーションの実写取り込み機能を活かした構成
写真集:220点以上の静止画を収録
写真は高画質を意識し、美しさを強調
ビデオクリップを視聴可能
オリジナル編集機能付きのムービー制作モード搭載
音楽ソフトとしての性質が強く、ゲーム性は控えめ
オリジナルソングの有無は不明だが、ビジュアル面が主軸
■ 操作性・機能
写真表示やビデオ視聴に対応
編集モードにより映像の演出変更が可能
実写の表現力を活かしたソフトデザイン
シンプル操作でメニュー選択・再生可能
■ シリーズ・時代背景
EPSシリーズの第4弾
同日にVOL.1〜VOL.5が同時発売
アイドルプロモーションとマルチメディアの融合を目指した作品群
ゲームというより「アイドル・ビジュアル体験ソフト」
PS1初期の映像表現技術の挑戦作の一つ
■ ターゲット・評価
アイドルファン・ビジュアル志向のユーザー向け
写真と映像を楽しみたい人にはおすすめ
プレイヤーによる映像編集で創作も可能
ファンアイテム・コレクターズアイテムとしての側面あり
当時のCD-ROM音楽ビジュアル系ソフトの流行に乗った実験的タイトル発売年 1996年 / アンティノスレコード -
EPSシリーズVOL.5水谷純子■ 収録内容
表題曲『Believer Dreamer』を収録
オリジナルソングは合計2曲収録
リミックス1曲も収録
合計3曲の音楽コンテンツが楽しめる
220点以上の写真を収録した写真集付き
美麗な静止画表現でビジュアル重視の構成
ビデオクリップ映像を収録
オリジナル編集機能付きのムービー制作可能
■ システム・操作性
実写取り込み技術で映像・写真の品質に配慮
PS1のAV再生機能を活かした演出
編集モードでは好みの映像演出が可能
写真・動画・音楽の融合体験を提供
■ コンセプト・シリーズ文脈
EPSシリーズ全5作中の最終タイトル
同日に全5作品が同時リリースされた実験的プロジェクト
音楽・写真・映像を統合したマルチメディアソフト
ゲームというよりファン向け視聴・体験型コンテンツ
デビュー時のアイドルのプロモーション的役割が強い
■ 特徴・評価
ファンやコレクター向けのプレミア性がある
アイドルゲームより写真集ソフトに近い体験設計
シンプル操作で誰でも楽しめる構成
映像・音楽・写真が一体となったアーカイブ的価値
PS1初期のマルチメディア技術を象徴する作品の一つ発売年 1996年 / アンティノスレコード -
タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis『タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis』は2001年6月21日に任天堂から発売されたGBA用シミュレーションRPG。
オウガバトルシリーズの外伝作品。
ゲームの舞台はゼテギネア暦216年のオウィス島。
ローディス教国による侵略的な教化政策が島を支配。
主人公は若き騎士アルフォンス・レーエル、聖炎騎士団の一員。
戦闘システムはターン制に改良され、難易度が下がった。
ユニットパラメータは簡略化され、主要な値は力、知力、素早さ。
勲章はユニットに影響を与える重要な要素。
通信機能でアイテム交換や通信対戦が可能。
クエストモードでは特殊な戦闘が実施される。
主要キャラクターにはレクトール、イナンナ、シビュラなどがいる。
ゲーム内には他の種族やユニット(フェアリー、ドラゴンなど)が含まれる。
各キャラクターには独自の背景や属性が設定されている。
一部のユニットは特定の条件でクラスチェンジが可能。
複数の敵キャラクターやアンデッドが登場する。
シナリオ進行によってユニットの運気が変動。
オウガバトルシリーズにおける独自の世界観が展開される。
ゲームのクリア条件や道筋はプレイヤーの行動次第で変わる。
発売当初、CMには伊達直也が出演した。発売年 2001年 / 任天堂 -
ウルトラマン 光の国の使者ワンダースワンカラー専用のタイトル
概要
ウルトラマンを操作して怪獣と戦うアクションゲーム
ストーリーモードは怪獣を倒す。難易度は3種類ある
ステージクリアごとにセーブ可能。
対戦モードでウルトラマンと怪獣が戦える
2P戦とCOM戦があり、1人でもプレイ可能
育成モードで宇宙人キャラを育成、パスワード保存
実際のストーリーに基づいた戦いが楽しめる
科学特捜隊のキャラが実際の写真で登場
オープニングムービーやBGMが忠実に再現
効果音はやや劣るがキャラゲームとして高評価
メジャー怪獣や4足怪獣も多く登場
『ウルトラマン』は1991年にバンダイから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
特撮テレビシリーズ『ウルトラマン』(1966-1967)を原作とし、光の巨人ウルトラマンを操作するゲーム。
地球侵略を企む怪獣を倒すことが目的の2Dアクションゲーム。
ゲームは基本的に一人プレイ専用で、2P対戦機能は一部を除き搭載されていない。
オープニング映像やリアルな動き、ボイスなど演出が高く評価されている。
原作の設定を意識したゲームデザインが特徴的(制限時間やカラータイマーなど)。
怪獣を倒すには必殺技(スペシウム光線)を使用する必要があり、難易度と緊張感を演出。
一部の版には異なる登場キャラクターやステージ構成が存在。
スーパーファミコン版はシルバー殿堂入り、アーケード版はベストアクション賞や演出賞を受賞。
各版の仕様には、怪獣の回復や残機システムに違いがある。
プレイヤーは攻撃後、「FINISH」の表示が出たら必殺技を用いて勝利する必要がある。
ウルトラマンの体力がなくなるか時間切れになるとゲームオーバー。
コンティニューに関する仕様は、アーケード版と家庭用版で異なる。
各機種版ごとに登場する怪獣が異なり、演出も独自のものがある。
ゲームの難易度はやや高く、タイムロスの要素がプレイヤーの緊張感を増す。
ワンダースワン版や携帯電話版は異なる仕様や演出を持つ。
ゲームプレイ中の必殺技ゲージの管理が重要な要素。
ステージクリア時にボーナス点が設定されており、残機が重要。
各版での評価も異なり、特にスーパーファミコン版はメディアから好評。
複数の移植版が存在し、ゲームシステムや演出においての変更点が見受けられる。発売年 2001年 / バンダイ -
リリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士3~基本情報
発売日: 2001年6月21日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: 調合RPG
キャラクターデザイン: 山形伊佐衛門
ザールブルグシリーズの最終作
バージョン違い
2002年『リリーのアトリエプラス』: 通信対戦機能と新イベント追加
2005年『リリーのアトリエプラス ~リミテッドエディション~』: フィギュア付属
ストーリー概要
『マリーのアトリエ』の20年前が舞台
主人公リリーが錬金術アカデミー設立を目指し、資金集めや展覧会を通じて錬金術を広める
主なキャラクター
リリー・アイゼルハルト: 主人公、明るく理性的な美人
イングリド: 幼少期の天才錬金術士、リリーに甘える
ヘルミーナ: 冷静で穏やかな錬金術士
ドルニエ: アカデミー設立の中心人物
ゲームの特徴
ラフ調合: 材料の置き換えで新アイテム生成
ブレンド調合: アイテムの比率調整で品質や効果をカスタマイズ
恋愛エンディング: 男性キャラとの関係を深めることで発生
時代設定とシリーズ連携
アカデミー設立がテーマ、前作キャラの若い頃が登場しシリーズファン向け要素多数
良い点
多彩な調合システムと高い自由度
個性豊かなキャラクターと豊富なイベント
展覧会や特選会による成果発表がゲーム進行に直結
悪い点
難易度の高さ: 初心者にはシステム習得が難しい
グラフィックの質: PS2タイトルとしては古さが目立つ
バグ・フリーズ: 一部のプレイヤーが音声不具合やフリーズを経験
システム面の詳細
材料調達、アイテム調合、依頼遂行の繰り返しで進行
資金調達は展覧会の融資か自力で可能
エンディングと分岐
マルチエンディング: 資金調達状況や展覧会結果によりエンディングが分岐
6年目以降に資金不足で建設中止警告、さらに進行しないとバッドエンド
ユーザー評価と声
「自由度が高くやりごたえがある」
「調合が楽しくて時間が溶ける」
「キャラが魅力的で恋愛イベントが深みを与える」
操作性と快適さ
ロード時間が早い
イベント数が多く、ムービーも豊富
過去作と比べてもシステムは安定している
悪い評価のポイント
フリーズや音声バグが頻発
アカデミーが簡単に建設されてしまい達成感が薄い
イベントフラグがわかりにくく、エンディング確認機能がない
音楽と演出
音楽の評価が高く、リズミカルで楽しいとの声が多数
前作よりもムービーの数が増加
シリーズファンの感想
「ザールブルグの世界を完成させた作品」
「シリーズで最もバランスが良くプレイしやすい」
「中毒性が高く、長時間プレイしてしまう」
初心者の反応
初めてのプレイヤーにも楽しめるが、一部では「ボリューム不足」や「ギャルゲータッチ」が苦手という意見も
調合の楽しさと中毒性
「ラフ調合は慣れると楽しい」
図鑑完成やアイテム作成がやりこみ要素として高評価
プレイスタイルの自由度
自分のペースでのんびりプレイ可能
一方で「イベントが進まず中盤で作業感が増す」との声も
システムの問題点
データ持ち越し不可: 周回プレイがやや面倒
メニューと会話ボタンが同一で操作ミスが発生しやすい
総評
調合システムと自由度の高さが評価される一方、フリーズや操作面での不具合がマイナス
シリーズファンにも新規プレイヤーにもおすすめできる一作発売年 2001年 / ガスト -
エヴァーグレイス2ジャンル: コーディネイトRPG
前作の特徴: 「手に入れたものはすべて身に付けられる」RPG
最大の変更点: 主人公が3人組で同時に操作できること
装備数: 113種類(武器40、鎧19)
装備品強化: 強化素材「パルミラ片」を使用
レベルアップ概念: なし、装備の強化でキャラの成長
パルミラアクション: 必殺技として3人の連携が鍵
HP共有システム: 3人のHPが一つで共有され、全滅しやすい
ドロップ品の消滅: 数秒で消えるドロップ品
強化システムの不満: 強化に時間がかかり、使いにくい
視点操作の不満: 視点操作が不便で見づらい
NPCの問題: 自律行動するNPCが全滅のリスクを高める
パルミラアクションの単調さ: 使いやすいが、戦闘が大味に
グラフィックと音楽: グラフィックやBGMは評価が高い
キャラクター操作の不自然さ: ぎこちない動きが見られる
イベントの単調さ: イベントが似通っているとの指摘
難易度のバランス: バランスが悪く、敵が強すぎる場面がある
前作との比較: システムが改善された点もあるが、悪化した部分も
音楽の好評価: 打楽器やスキャット中心のBGMが幻想的と評価発売年 2001年 / フロムソフトウェア -
蚊『蚊』はソニー・コンピュータエンタテインメントが制作したPlayStation 2用のアクションゲーム。
第1作のタイトルは日本で最も短い1文字。
プレイヤーは蚊となり人間の血を吸うゲーム。
山田家という家族をターゲットにし、吸血を進めていく。
ゲームの流れは「ステージ選択」→「ステージ説明」→「吸血開始・終了」。
吸血中は人間に叩かれるとゲームオーバーとなる。
蚊にはライフがあり、攻撃や環境ダメージで減少。
ステージにあるアイテムがイベントを引き起こすことも。
特定の量の血を吸うことでストーリーが進行。
EXタンクを獲得することで追加の吸血が可能。
シリーズには第2作『蚊2 ~レッツゴーハワイ~』が存在。
第2作ではアメリカのブラウン家が舞台。
2匹の蚊から選択してプレイ可能。
操作やゲームメカニクスにいくつかの変更が見られる。
家族の会話やイベントが任意で観覧可能。
吸血時のスピードバランスの調整が不要になった。
バトルモードやアイテム、スラングの変更あり。
吸血のスピードアップや新しい攻撃アクションが追加。
プレイヤーが復活するアイテム「復活メダル」が導入された。
ステータスアップやキャラクター別の吸血量表示が可能に。発売年 2001年 / ソニー -
ギタルマン『ギタルマン』はiNiS開発、コーエー(現・コーエーテクモゲームス)販売の音楽ゲーム。
主人公U-1はギタルマンの血統者で、「伝説のギタル」を用いて変身。
U-1のペットはプーマ(声:岩田光央)、共に戦闘に参加。
ピコ(声:豊嶋真千子)はU-1のクラスメイトで、優しい性格。
カズヤ(声:石田彰)はU-1の天敵で「お前にはムリだ!」が決め台詞。
キラ(声:豊嶋真千子)は英才教育を受けたギタル戦士で、U-1と同じギター型。
ゾーイ(声:石田彰)はグラビリン帝国の支配者で、U-1の「伝説のギタル」を奪おうとする。
長老ミランダ(声:龍田直樹)と悪魔のキャラクター・パンパス(声:吉竹範子)も登場。
ベン-KはU-1迎撃のために送られたロボキャラで、ギタルはレコードプレーヤー型。
フライング・オーはUFO型キャラクターで、チビクンという配下がいる。
グレゴーリオ・ヴィルヘルム3(声:私市淳)はギタルはパイプオルガン型。
ウーハー・ジェット、ユン、眠眠(声:進藤尚美)はゾーイの愛猫。
キャラクターデザインは326が担当。発売年 2001年 / コーエー -
勝負師伝説 哲也『勝負師伝説 哲也』は2001年6月21日にPS2でアテナから発売された麻雀ゲーム。
原作は週刊少年マガジン連載の『哲也 ~雀聖と呼ばれた男~』で、戦後の新宿を舞台にした物語。
本作の最大の特徴は「玄人技」(イカサマ技)を駆使した対局が可能なこと。
通常の麻雀とは異なり、積み込みや牌操作などの特殊技を使用できるイカサマ麻雀ゲーム。
シナリオモードでは、原作ストーリーに沿って哲也が成長しながら玄人雀士たちと戦う。
「勝負師バトルモード」では、シナリオで登場したキャラクターを自由に選んで対局可能。
「フリー対局モード」では、イカサマ技なしの純粋な麻雀もプレイできる。
「玄人技システム」には30種類以上のイカサマ技が収録され、技レベルによって成功率が変動。
「ラックコントロールシステム」により、プレイヤーの行動によって運の流れが変化。
「スキルアップシステム」で、対局に勝つと技ポイントを獲得し、新技を習得・強化可能。
ゲームにはアニメ版のムービーやカットインが挿入され、臨場感を演出。
戦後の雀荘をリアルに再現した3Dモデリングで、竹牌や木製卓の質感も忠実に表現。
アニメと同じ声優陣がフルボイスで出演し、キャラクターの個性を再現。
派手な演出やストーリー展開が好評で、原作ファンには特におすすめ。
通常の麻雀を期待する人には、イカサマ要素が特殊すぎると感じられる可能性あり。
対局中に敵もイカサマを使うため、駆け引きが重要で戦略性が高い。
ポイント消費型のイカサマ技はRPGの魔法に似たシステムで、使うタイミングが鍵。
操作性は良好で、説明書がなくてもすぐにプレイ可能。
プレイのテンポが良く、待ち時間が少ないため快適に進行。
勝負後にセーブできるシンプルなシステムで、ストレスなく遊べる。
アニメのカットイン演出が場面を盛り上げる要素として機能。
ストーリーは原作の重要な場面を再現し、特に「房州の最後」までが描かれている。
麻雀放浪記や他の麻雀ゲームと比べても、ストーリー性が強くゲーム性も高い。
エンディングは感動的で、原作ファンには満足度が高い内容。
麻雀好き、麻雀放浪記のファン、漫画『哲也』のファンにおすすめの作品。
続編として『勝負師伝説 哲也2 玄人頂上決戦』も発売されている。
主題歌は和田アキ子が担当しており、ゲームとの相性が良いと評判。
55円で購入したユーザーもおり、コスパが高いと評価する人も。
ダンチの役満「大四喜」により、予想外の展開が生まれることもある。
ゲームとしての完成度が高く、2012年のベストゲーム候補と評価するプレイヤーもいる。発売年 2001年 / アテナ -
タイガーウッズ PGA TOUR 2001タイガー・ウッズ PGA TOURはEAスポーツからのゴルフゲームシリーズ。
実在の選手を操作できる。
世界の有名なゴルフ場が登場する。
初のゴルフゲームは1986年の「ワールドツアーゴルフ」。
1990年から1998年まで「PGAツアーシリーズ」が販売。
1998年からタイガー・ウッズが監修したゲームに。
最後の作品は「タイガー・ウッズPGATOUR14」で2013年に発表。
2014年E3で「ローリー・マキロイ PGA TOUR」として再出発を発表。
タイガー・ウッズとの関係は2013年に終了。
次回作は2015年春にリリース予定。発売年 2001年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Jリーグ実況ウイニングイレブン2001■ ゲームの特徴
Jリーグ28チーム(J1・J2)の実名選手を収録
選手データは2001年シーズンのものを反映
実在のJ1クラブホームスタジアムを完全収録
実際の2001年リーグスケジュールに準拠
選手登録・延長戦での4人目交代などの新レギュレーションに対応
スライディングなどの操作が爽快感あり
カメラアングル変更可能
リプレイ機能搭載でゴールシーンを堪能可能
スピード調整により自分のプレイスタイルに適応可能
試合中にサポーターの応援歌が流れる演出
■ プレイ性・操作感
PS1にしてはグラフィックの質が高い
選手の動きがスムーズで操作感が良好
サッカー初心者にも配慮された設計(説明書にルール解説あり)
練習モードで基礎操作を習得可能
対戦・リーグ戦・カップ戦など多彩なモードを搭載
フォーメーションや戦術設定も細かく調整できる
■ 音響・演出
実況・解説付きで臨場感を演出
ゴール時の演出や歓声もリアル
スタジアムごとの雰囲気や音響が再現されている
■ ユーザーレビュー要点
PS1最終期として非常に完成度が高い
サッカーゲーム初心者でも楽しめる設計
ストレス発散的な要素(スライディングなど)も好評
ゴール後のリプレイが楽しいとの声
総じて「PS1時代の完成形に近いJリーグゲーム」との評価
まとめ:
Jリーグ実況WE2001は、PS1末期における完成度の高いJリーグゲームであり、データ更新・操作性・演出の3点が揃った安定作。サッカーファンはもちろん、初心者でも楽しめる設計が評価されています。発売年 2001年 / コナミ -
京都舞妓物語タイトルと概要: 『京都舞妓物語』は2001年6月21日にヴィジットより発売されたPS1用シミュレーションゲーム。
ジャンル: 舞妓体験シミュレーション。
価格とメーカー: 定価5,800円で、ホラーゲームで知られるヴィジットが開発。
プレイヤー役割: 16歳の舞妓見習い・喜代となり、一人前の舞妓を目指す。
ゲーム目的: 1年間で課題をクリアしながら、20段階ある舞妓の格付けの最上位を目指す。
舞妓修行: 鼓、太鼓、三味線、踊りの4種類の稽古を通じてスキルを磨く。
ミニゲーム: 音ゲー形式で進行し、操作に慣れが必要。
お座敷パート: 客を接待し、お花代(報酬)を稼ぐADV要素。
スケジュール管理: 毎月20日間で稽古やお座敷、休みをこなし課題を達成する。
イベント: 毎月の行事(例: 初えびす、都をどり、祇園祭)に参加。
課題失敗の結果: ノルマ未達成で即ゲームオーバー。
舞妓の世界: 京都の伝統や文化、京言葉を再現した内容。
舞妓の知識: 京都の年間行事や寺社仏閣、名所の紹介が含まれる。
ゲームの特徴: シンプルな操作と単調な進行が特徴。
難易度: 課題達成のハードルが高く、長期間のプレイが求められる。
エンディング: マルチエンディング採用。
通常エンディング: 喜代が舞妓としての成長を見せるが、奇妙な演出も含まれる。
グラフィックと演出: 実写とイラストのスライドショー形式。
ゲームの評価: 京都の情緒や舞妓の知識の再現は評価される一方、単調さが批判される。
ホラー要素の影響: ヴィジットの背景から、一部演出がホラー調に見える。
舞妓文化の詳細: 舞妓の修行の厳しさや歴史的背景が学べる。
レベルアップの厳しさ: 最上位の格付け「名芸妓」を目指すには相当な努力が必要。
休暇日の仕様: 休暇日にも活動が求められるため、真の休みはない。
お座敷の接客難易度: 客の感情がわかりにくく、お花代の獲得が困難。
デザインの問題: 舞妓のイラストが質に欠け、服装も手抜き感がある。
文化体験要素: 京都の文化や伝統に触れることで知的な満足感を得られる。
ゲームの欠点: 繰り返し要素が多く、飽きやすい。
ストーリー短さ: ゲーム期間が1年のみで短いとの意見もある。
総合評価: 京都の伝統文化を体験できる意欲作だが、ゲームとしては不完全な印象。
クソゲー視点: 奇抜な要素があり、耐久力のあるプレイヤー向けとの意見も。発売年 2001年 / ヴィジット -
ワンピースマンション基本情報
『ONEピースマンション』は、PS1向けのマンション管理シミュレーションゲーム。
発売日は2001年6月21日、発売・開発はカプコン。
定価は5,800円。税込表記では6,090円。
管理人ポルポとなり、住民を守りながらマンションを発展させる。
漫画・アニメの『ONE PIECE』とは関係のない独立した作品。
ストーリーモードとエンドレスモードを収録している。
ゲーム内容
住民を部屋に配置し、周囲へ与える「癒し」と「ストレス」の影響を調整する。
ストーリーモードは全7ステージで、部屋数、資金、建設階層などの条件達成を目指す。
一度クリアすると、ポルポの妹プチカを主人公として使用できる。
エンドレスモードでは、資金が尽きてゲームオーバーになるまで経営を続ける。
家賃収入を得ながら、部屋やエレベーターを増築してマンションを広げる。
ライバル側から送り込まれる犯罪者や、ステージごとのボスにも対処する。
システム・攻略要素
各住民は上下左右や斜め方向へ、癒しまたはストレスを送る固有能力を持つ。
ストレスが限界に達した住民は部屋を爆発させて退去し、賠償金も発生する。
癒しを与える住民を近くに置き、悪影響を打ち消す配置が基本となる。
強いストレスを与える住民は端や縦一列に置くなど、能力に応じた隔離が有効。
犯罪者は空き部屋へ侵入し、押し売り、騒音、空き巣、放火、爆破などを行う。
犯罪者に直接攻撃はできず、周囲からストレスを与えて退去させる必要がある。
管理人を移動させて警笛を鳴らすことで、犯罪行為を一時的に阻止できる。
部屋は既存の部屋と隣接した場所に建設でき、自由な形のマンションを作れる。
支えを失った部屋は下へ落下するため、奇抜な建て方には崩壊の危険がある。
時間進行が速く、住民配置、資金管理、犯罪者対策を同時に進める判断力が必要。
音楽・サウンド・声優
音楽は相原隆行が担当している。
ポップで耳に残る、テンポの良い楽曲が多いと評価されている。
声優を中心に楽しむ作品ではなく、キャラクターの動きや表情による演出が中心。
住民はストレス状態や時期によって行動が変化し、細かなアニメーションを見せる。
評価
住民同士の影響を考えて配置する仕組みが独創的で、パズルとしての戦略性が高い。
かわいらしいキャラクターデザインと、よく動く住民のアニメーションは大きな魅力。
やることが多く忙しいが、難しい条件を達成した際の満足感は高い。
一方で、時間進行が速く、低難易度でも余裕が少ないため初心者には厳しい。
ストレス管理と犯罪者対応が続くため、人によっては爽快感より疲労感が上回る。
ステージが7つと少なく、ストーリーモードのボリューム不足が弱点。
独創性、戦略性、アート面は好評で、慣れるほど奥深さを感じられる作品。
総評
『ONEピースマンション』は、癒しとストレスを利用して住民を配置する、珍しいPS1の管理パズルゲーム。
忙しく難度も高めだが、自由な建築と個性的な住民によって独自の面白さを生み出している。
ボリューム不足はあるものの、かわいい見た目と本格的な配置戦略を両立した良作。発売年 2001年 / カプコン -
SuperLite GOLD シリーズ おてなみ拝見基本情報
『SuperLite GOLDシリーズ おてなみ拝見』は、PS1向けの複合テーブルゲーム。
発売日は2001年6月21日、メーカーはサクセス。
2000年に稼働したアーケード版『おてなみ拝見』の家庭用移植。
1人から2人でプレイできる。
将棋、こいこい花札、五目並べ、囲碁、リバーシ、ポーカーの6種類を収録。
メモリーカードを使わずに遊べる。
ゲーム内容
最初に遊ぶゲームを選び、8人の対戦キャラクターから相手を選択する。
基本的には各ゲームで対戦相手を順番に倒し、全員への勝利を目指す。
将棋や囲碁などの思考型ゲームと、花札やポーカーなどの運が絡むゲームをまとめて楽しめる。
リバーシは一般的なオセロと同様のルール。
ポーカーと花札では、持ち点をすべて失うと敗北になる。
2人対戦にも対応しており、定番テーブルゲームを家庭で対人プレイできる。
システム・攻略要素
対戦相手には複数の強さが用意され、初心者向けから上級者向けまで選べる。
PS1版では、アーケード版より長い持ち時間や時間無制限の設定を利用できる。
勝利後のルーレットで、対戦を有利にするアイテムを入手できる場合がある。
「タイマー君」は自分の考慮時間を延長するためのアイテム。
「マッタ君」は相手の手を待ったさせるために使える。
将棋ではキャラクターごとに単純な強さだけでなく、指し方の傾向にも違いが感じられる。
攻略では、選んだゲームの基本定石を覚え、相手の特徴に合わせて戦うことが重要。
音楽・サウンド・声優
声優による会話や台詞は用意されていない。
キャラクターは勝敗時や思考中に、豊かな表情やアニメーションを見せる。
サウンドよりも、ゲームセンター風の画面構成とキャラクター演出が印象に残る。
派手な音声演出ではなく、テーブルゲームを邪魔しない簡潔な作り。
評価
誰でも知っている定番ゲームを6種類収録しており、気軽に遊びやすい。
1本で複数のテーブルゲームを楽しめるため、暇つぶし用として使いやすい。
下位の難易度は初心者でも遊びやすく、上位には一定の手応えがある。
キャラクターの見た目や表情は個性的で、無機質になりがちなテーブルゲームに親しみやすさを加えている。
一方で、将棋や囲碁の上級者にとっては、最強相手でも物足りない可能性がある。
花札やポーカーでは運の影響が大きく、相手の強さが調整された運に感じられる場合もある。
新しいルールや独自ゲームはなく、内容は良くも悪くも定番中心。
総評
PS1版『おてなみ拝見』は、ゲームセンターで親しまれた6種類のテーブルゲームを家庭で遊べる堅実な移植作。
特別な革新性はないが、難易度設定、2人対戦、アイテム要素により幅広い人が楽しめる。
将棋や囲碁を本格的に研究する用途より、複数の定番ゲームを気軽に遊びたい人向けの一本。発売年 2001年 / サクセス -
スーパーランナバウト サンフランシスコエディション基本情報
『スーパーランナバウト サンフランシスコエディション』は、DC向けのドライブアクションゲーム。
発売日は2001年6月21日、メーカーはクライマックス。
定価は3,800円。
VGA、ぷるぷるぱっく、レーシングコントローラに対応。
Windows CEを使用したDCソフト。
前作『スーパーランナバウト』を調整した海外版系の内容で、車の性能や挙動、当たり判定などに変更がある。
ゲーム内容
サンフランシスコ風の坂道が多い街を舞台に、依頼された仕事を車両でこなしていく。
主人公を選択し、整備工場側または警察側の物語を進める。
爆弾の回収や指定地点への運搬など、制限時間付きのミッションが用意されている。
ミッションを達成して報酬を稼ぎ、新しい車両や仕事を開放していく。
街中の一般車両や障害物を壊しながら強引に走れる、ハチャメチャな作風。
歩行者は悲鳴を上げて避けるため、直接ひくことはできない。
システム・攻略要素
Rトリガーがアクセル、Lトリガーがブレーキ。
アナログスティックでハンドルを操作し、十字キーで視点を変更する。
ボタン操作でバックギアへ切り替えられる。
画面右上の地図を確認し、目的物やゴール地点へ向かう。
車、バイク、スクーターなど複数の乗り物が登場する。
ミッションをクリアすると、使用可能な乗り物が増えていく。
接触事故では相手の車を大きく壊せる一方、自車は比較的頑丈。
海への転落など、一部の場所では即失敗になる。
攻略では地図の把握、近道の発見、車両ごとの速度と小回りの違いが重要。
スクーターが扱いやすく強力で、ほかの車種の存在感を薄くする場合がある。
ミッションクリア後にはリプレイを鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
BGMにはサーフコースターズの楽曲が使用されている。
疾走感のある音楽が、街中を暴走するゲーム内容とよく合っている。
歩行者の悲鳴や衝突音など、騒がしく爽快な効果音も特徴。
声優や物語上の音声演技より、BGMと破壊音による勢いを楽しむ作品。
評価
街を自由に走り、車や障害物を壊せる爽快感が高い。
ミッション制のため、短時間でも区切りよく遊びやすい。
近道探しや車両選択には攻略性があり、繰り返し遊ぶ楽しさがある。
無印版から挙動や当たり判定が調整され、遊びやすくなった部分がある。
一方で、スクーターが有利すぎて車種間のバランスが悪い。
同じDCには『クレイジータクシー』があるため、比較すると派手さや完成度で見劣りしやすい。
ハチャメチャな内容ながら、基本操作やミッション構成は丁寧に作られている。
総評
『スーパーランナバウト サンフランシスコエディション』は、破壊と暴走を楽しみながら依頼をこなすDCのミッション型カーアクション。
車両バランスには難があるが、近道探し、街の破壊、疾走感のある音楽には独自の魅力がある。
現実的なレースよりも、短時間で豪快に街を走り回りたい人向けの一本。発売年 2001年 / クライマックス -
クレオパトラフォーチュン『クレオパトラフォーチュン』は1996年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。
ゲームは8方向レバーと1ボタンで操作するパズルゲーム。
開発はタイトーとナツメ、キャラクターデザインは香川友信が担当。
BGMは中澤秀一郎と高萩英樹が作曲。
主人公のパトラ子はクレオパトラ7世がモデルで、スフィンクスにプレイヤーを頼む。
ゲームには1人プレイと2人対戦モードがあり、50問のミステリーモードが追加されている。
ブロックは岩、宝石、金色の棺、ミイラの4種類。
囲み消しとライン消しの2つの消去方法が存在。
ゲームはレベル上昇によって難易度が増し、レベル99でクリア。
全消し達成でパトラ子の全体絵が表示され、点数ボーナスを得られる。
セガサターン版、PlayStation版、ドリームキャスト版などが存在。
最新版『クレオパトラフォーチュン Sトリビュート』が2022年に発売。
『クレオパトラフォーチュンプラス』は続編として2002年に登場した。
プラスではアイテムやジュエルレベルの要素が追加された。
新キャラクターゼノピアが登場し、ストーリーが展開される。
アイテムによってブロック消去の効果が変わる。
各機種においてグラフィックや音楽の向上が見られた。
ゲームの難易度は高めだが、全消しが比較的容易に達成できる。発売年 2001年 / アルトロン -
Piaキャロットへようこそ!!2.5『Piaキャロットへようこそ!!2』は1997年に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
前作から4年後のストーリー。
Windows 95用に発売され、後にWindows 98やMe/2000対応版もリリース。
セガサターン版とドリームキャスト版もあり、18歳以上推奨。
制服デザインの投票でメイドタイプが採用された。
主人公と親友の名前は投票者から名付けられた。
18禁OVAも制作され、キャラクターの出番変更などあり。
東京キャラクターショーでのイベントがコスプレ喫茶ブームに影響。
PS版の販売は未実現。
ゲームシステムの変更点が複数あり。
内容はPiaキャロットの2号店が舞台。
主人公が親友からアルバイトの話を受けられる。
プレイヤーが体力を管理する新要素が追加。
スケジュール表が最初から利用可能に。
教育系ミニゲームが採用され、パラメータの変化も工夫されている。
2000年にゲームボーイカラー版も発売され、全年齢向け。
脚本やキャラクターデザインに関わった人物の詳細がある。
ストーリーはアルバイトを通じての進路の悩みを描く。
音楽やキャラクターデザインに注力されている。
後続作品へと続く話があり、各作品で展開が異なる。発売年 2001年 / NEC -
ミス・ムーンライトドリコレ版あり(通常版は比較的安価、ドリコレ版は希少で高め)
VGA対応、RGB21 TYPE1環境で起動(TYPE2は不可)
ストーリー・設定
主人公は両親を亡くし養子として育てられた青年「こうき」
養父は中東で外交関連の仕事に従事
養父が帰国時に少女「サンディ」を連れてくる
サンディは中東某国の正当なプリンセス
祖国はクーデターによる内戦状態
サンディは秘密裏に日本へ亡命(表向きは交換留学生)
国内でこの事実を知るのは限られた人物のみ
一見ラブコメ風だが、中東情勢や政治要素が絡む展開
ゲームシステム
複数ヒロインとの物語を進めるマルチエンディング形式
各キャラのシナリオは約2時間程度
ベストエンディング達成でキャストインタビュー解放
選択肢によってルート分岐(誤選択注意)
全員ベストエンドでコンプリート可能
システム面は古め(メッセージ速度変更不可、オートスキップなし、設定保存不可)
演出・キャスト
声優陣はPCゲームで活躍している面々(仮名で出演)
声優の熱演が魅力とされる
OP/EDに主題歌なし(BGM中心)
グラフィックは「超きれい」と宣伝されているが、評価は賛否あり
評価ポイント
シナリオが冗長でなくテンポが良い
攻略後の達成感と収集要素がある
政治・亡命という意外性ある背景設定で興味を引く
ことさら名作ではないが、好意的に受け止めるファンもいる発売年 2001年 / ナグザット -
ガチンコプロ野球基本情報
『ガチンコプロ野球』は、GBA向けのプロ野球シミュレーションゲーム。
発売日は2002年6月21日、メーカーはナウプロダクション。
投手と打者の一対一の駆け引きを重視した作品。
2002年度のプロ野球データを使用し、12球団の選手が実名で登場する。
11球場を収録している。
通信ケーブルを使った対戦にも対応する。
ゲーム内容
投手側は、相手打者の特徴や狙いを読み、球種とコースを選択して投球する。
打者側は、投手が好む球種やコースを予測し、スイング方法を選択する。
操作技術よりも、選手データの分析と読み合いが試合結果を左右する。
守備や走塁の多くは自動で処理される。
実在選手をもとにしたオリジナル選手の作成も可能。
アクション野球というより、監督や捕手の視点に近い試合を楽しむ内容。
システム・攻略要素
配球では、球種、投球コース、相手打者の癖や能力を考慮する必要がある。
打撃では、狙う球やコースを予測し、状況に応じたスイングを選ぶ。
併殺打を狙う投球や、タッチアップを狙った強振など、チーム戦術も指示できる。
投手交代を行う前には、ブルペンで投手を準備させる必要がある。
タイミングよくボタンを押すようなアクション要素は少ない。
攻略では、画面に表示される各種データや数値を理解することが重要。
通信対戦では、コンピューター戦以上に相手の考えを読む心理戦が楽しめる。
音楽・サウンド・声優
実況音声を収録している。
審判のコールや、うぐいす嬢による場内アナウンスも入っている。
声優や物語演出を楽しむ作品ではなく、球場の臨場感を出す音声が中心。
携帯機ながら、プロ野球中継らしい雰囲気を意識したサウンド構成。
評価
投手と打者の読み合いに焦点を絞った発想は、野球ゲームとして独創的。
アクション操作が苦手な人でも、本格的なプロ野球の駆け引きを楽しめる。
実名選手と当時の最新データにより、2002年のプロ野球を振り返れる。
配球や選手起用を考えるID野球が好きな人には、特に相性が良い。
一方で、数多くのパラメーターを読み解く必要があり、慣れるまで負担が大きい。
実際に選手を動かす爽快感を求める人には、地味に感じられる可能性がある。
野球知識があるほど面白さが増す、かなり人を選ぶシミュレーション。
総評
『ガチンコプロ野球』は、操作の腕前ではなく、配球、予測、選手データで勝負するGBAの頭脳派野球ゲーム。
派手さは控えめだが、投打の心理戦と細かなチーム戦術には独自の奥深さがある。
アクション野球よりも、データ分析やID野球をじっくり楽しみたい人向けの一本。発売年 2002年 / ナウプロダクション -
Go!Go!ミノンゲームタイトル:GO! GO! ミノン(欧州名:Minon: Everyday Hero、北米名:Domino Rally)
開発会社:レッド・エンタテインメント
プラットフォーム:任天堂 Wii
ゲームコンセプト:1998年の『ドミノ君をとめないで。』に類似
初公開:2006年のElectronic Entertainment Expo
当初のタイトル:『Mr. D Goes to Town』
発表日:2006年9月のWiiプレスイベント
開発元:レッド・エンタテインメント
発売元:サクセス
計画されていたタイトル:『街クル ドミノ』
ローンチタイトルとしての計画
情報源の一例:Matt CasamassinaによるIGNの記事
他の情報源:Dan TochenのGameSpot記事
詳細情報:Anoop GantayatのIGN記事
ウェブサイト:公式日本語サイト
レビューサイト:Siliconera.com
Wiiソフト紹介ページへのリンクあり発売年 2007年 / サクセス -
Saints RowSaints Rowは、Volitionが開発し、THQとDeep Silverが出版するアクションアドベンチャーゲームのシリーズ。
主な舞台は架空の街で、3rd Street Saintsというストリートギャングを中心に物語が展開する。
ゲームプレイはオープンワールドで、ミッションやサイドアクティビティを通じて全体のストーリーを進める。
初期の作品は「Grand Theft Autoのクローン」とされ、3作目以降はユーモアと文化のオマージュに焦点を当てた。
最初の4作品は主にStilwaterとSteelportという2つの架空の都市が舞台。
プレイヤーは「the Boss」と呼ばれるキャラクターとなり、敵ギャングと戦う。
シリーズは2006年に最初の作品が発売され、以降2022年にリブートが発売。
リブートは架空の都市Santo Ilesoを舞台に新たなギャング「The Saints」を描く。
Saints Row IVでは、ボスがアメリカの大統領となり、エイリアン帝国に直面する。
Saints Row: The Thirdはよりコメディ寄りのスタイルで注目を集めた。
ゲームのカスタマイズ要素が豊富で、多彩なキャラクターや車両のカスタマイズが可能。
シリーズは全体で1300万本以上の売り上げを記録し、人気のアクションゲームフランチャイズとなった。
Volitionは2023年に閉鎖され、Saints RowシリーズはPlaionに移管された。
5つのメインタイトルといくつかの拡張パック、ダウンロードコンテンツのリリースがある。
ゲームはプレイヤーが自由に都市を探索し、さまざまなミッションをクリアして進める。
セリフの大部分はプレイヤーによってサイレントに保たれる。
各作品でのストーリーや世界観が拡張され、独立したミッションが存在する。
ゲーム内にはゴーストや過去のキャラクターを参照した要素が含まれる。
Saints Rowシリーズは、プレイヤーに都市の支配を目指す楽しみを提供する。
新しい映画化プロジェクトやスピンオフの計画も存在する。発売年 2007年 / THQ -
デフジャムアイコンDef Jam: IconはEA Chicagoが開発し、Electronic Artsが発売した3D対戦型ビデオゲーム。
2007年3月にPlayStation 3とXbox 360向けにリリース。
EAのDef Jamライセンスのヒップホップビデオゲームシリーズの第3作目。
AKI Corporationが関与しない初のゲーム。
サウンドトラックは完全に変更可能。
前作よりもレスリング要素が少なく、ストリートファイティングに重点を置いている。
音楽と環境が戦闘において重要な要素として組み込まれている。
音楽のビートに応じて環境や危険が変化。
29人のプレイアブルキャラクターが登場。
プレイヤーはキャラクターの外見や戦闘スタイルをカスタマイズできるストーリーモードを含む。
キャラクター作成後、物語は音楽業界のモーグルとの出会いから始まる。
ファイターは戦闘中に出血し、傷の可視化が行われる。
コラボレーションアートや視覚的表現が美しく評価されている。
IGNやGameSpotなどの批評家からは賛否の評価を受けた。
Combat Systemはストリートファイティングに変更され、過去の作品よりもシンプルなメカニクスを持つ。
環境を利用して対戦を有利にする要素がある。
開発者は音楽とビジュアルの連動を強調している。
ゲームは変化に富んだ環境(街、ナイトクラブ、地下鉄など)で行われる。
”My Soundtrack”機能が特徴として評価されている。
ゲームの受け入れは平均的で、メディアの評価が分かれた。発売年 2007年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
俺の下でAGAKE作品名: 『俺の下であがけ』
発売日: 2002年11月29日 (PC版)、2007年6月21日 (PS2版)
制作会社: アリスソフトの姉妹ブランド、Alice Blue
ジャンル: ボーイズラブ系アダルトゲーム
PC版の主人公: 黒崎壱哉(くろさき いちや)
ゲームの目的: 標的となる男たちに借金を背負わせ奴隷として買うこと
PS2版: ストーリーとシステムが変更、悪魔と契約して蘇生
PS2版の新要素: 借金ではなく「不幸」を背負わせてターゲットの魂を奪う
主人公の背景: クロサキ・ファイナンスの社長、同級生たちとの出会い
主な登場キャラクター: 壱哉、秘書の吉岡、ターゲットの樋口、清水、山口
ネピリム: 悪魔、壱哉に契約を持ちかける
壱哉の性格: 自分勝手で気に入った男性を狙う
ゲーム内描写: 性描写はPS2版でほのめかし程度に変更
音声キャスト: 主人公声優は緑川光
主要な内容: ターゲットに工作を仕掛けるプロセスが描かれる
体験版やドラマCDも販売
レビュー評価: 壱哉のキャラクターに対する評価が分かれる
年齢制限: 実質18禁内容
シナリオやキャラクター設定の多様性
公式商品展開: コミックス、サウンドトラック、設定資料集が存在発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
シムーン 異薔薇戦争~封印のリ・マージョン~基本情報
ジャンル: アドベンチャー+タクティカルシミュレーション
対応機種: PlayStation 2
発売日: 2007年6月21日
発売元: マーベラスインタラクティブ
ゲーム内容
アニメ『シムーン』を原作にしたゲーム。
原作の世界観やキャラクターを利用したオリジナルストーリー。
主人公はアーエル。
ストーリー
アニメの9話~14話を基にしたエピソード。
原作ファン向けの内容で、アニメ未視聴者には理解しにくい。
ゲーム構成
アドベンチャーパートとシミュレーションパートに分かれる。
アドベンチャーパートではキャラクターと交流し、絆を深める。
シミュレーションパートでは機体を操作して戦闘を行う。
アドベンチャーパート
キャラクターとの会話や選択肢で物語が進行。
原作にはないCGやカットシーンが多数収録。
一部イベントでファンサービス的な内容もあり。
シミュレーションパート
視点や操作性に難があり、戦闘は単調でバランスが悪い。
プレイヤーの判断で機体や武器をカスタマイズ可能。
戦闘部分の評価
「出来の悪いスーパーロボット大戦」との評価。
視点や操作の悪さでストレスを感じる。
演出
セリフだけで進むシンプルなストーリー演出。
アニメの雰囲気を再現する美しいCGが収録。
ファン向け要素
アニメのキャラ同士の交流やキスシーンなど百合要素が強調。
原作にない設定や新たなキャラクターも登場。
限定版の特典
設定資料集やスペシャルコミックを同梱。
パソコン用の壁紙やBGM集も収録。
評価点
原作ファンにとっては記念アイテムとして価値あり。
美しいグラフィックとサービスカット。
問題点
シミュレーション部分の完成度が低く、操作性が悪い。
アニメ未視聴者にはストーリーが理解しづらい。
総評
原作ファン向けの作品で、アニメ視聴済みであれば楽しめる可能性。
ゲームとしての完成度は低く、プレイ後に飽きが来やすい。
おすすめポイント
原作の設定やキャラクターが好きで、全CGやイベントを見たいファン向け。
シムーンの世界観を再体験したい人には良い記念品。
非推奨理由
シミュレーションゲームとしての質を求める人には不向き。
原作に触れたことがない人にはほとんど楽しめない内容。
発売延期の影響
度重なる発売延期で期待値が下がった一方、原作を見直すきっかけを提供。
ターゲット層
シムーンのアニメや世界観を愛する熱心なファン。
百合ゲームに興味があるプレイヤー。
プレイ感想
一度プレイすれば十分との意見が多く、リプレイ性は低い。
システム面の課題
パルの組み合わせによる戦略性はあるが、戦闘の操作性が足を引っ張る。
演出の工夫
戦闘後のキャラ交流やシャワーシーンなどファンサービスを充実させている。
リ・マージョンの新規性
ゲームオリジナルのリ・マージョン演出を搭載。
制作背景
延期が続いたことで制作体制に不安が残るエピソードが多数。
ファンからの反響
一部は熱狂的に支持するが、全体的には不満が多い。
最終結論
ゲームとしては未完成感が強いが、原作ファンならばコレクションに最適。発売年 2007年 / マーベラス -
NEOGEO オンラインコレクション 風雲 SUPER COMBO収録作品:
風雲黙示録 格闘創世(1995年)
風雲SUPER TAG BATTLE(1996年)
新要素:
コマンドリストの追加
プラクティスモードの実装
オンライン対戦(マルチマッチングBB対応)
ゲーム概要
風雲黙示録は2ライン制(手前・奥の移動が可能)を採用
風雲SUPER TAG BATTLEはタッグバトル方式に変更され、2ライン制は廃止
タッグバトルでは特定のエリアでのみ交代可能
両作品とも飛び道具を持つキャラが多く、戦略性がある
超必殺技の爽快感が強く、『龍虎の拳』に近い
キャラのインパクトが強く、独特なデザインが特徴
必殺技の入力がしやすく、格ゲー初心者でも遊びやすい
対戦では攻撃の駆け引きが重要になり、戦略性が問われる
評価・レビュー
SNKの格闘ゲームの中でもマイナーなタイトルだが、一部のファンに根強い人気
キャラデザインが独特で、好き嫌いが分かれる
タッグバトルのシステムはテンポが良く、対戦が楽しい
必殺技のエフェクトやBGMに迫力がある
プレミアがついていたため、PS2移植で手に入りやすくなったのは良い点
CPU戦の難易度は高めで、やりごたえがある
レアなSNKタイトルを低価格で楽しめるのが魅力
『風雲黙示録』は格闘ゲームというより、アクションゲーム寄りの作風
欠点・問題点
キャラ数が少なく、選択肢が限られる
2作目の『風雲SUPER TAG BATTLE』では一部のキャラが削除されている
グラフィックやBGMが古臭く感じる
ゲームバランスが微妙で、強キャラが偏っている
オンライン対戦は過疎で、対戦相手を見つけるのが難しい
キャラのデザインがダサいという意見もあり
総評
SNKのマイナー格闘ゲームの歴史を知るには良い作品
対戦よりも、一人で遊ぶ方が楽しめるかもしれない
結論: マイナーながらも独特のシステムとキャラで個性的な作品。SNKファン向けの一本だが、万人向けではない。発売年 2007年 / SNK -
マナケミア ~学園の錬金術士たち~『マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜』は2007年6月21日にガストから発売されたPS2用RPG。
アトリエシリーズの9作目であり、10周年記念作品。
学園生活とファンタジーRPGを融合した内容。
プレイヤーは主人公ヴェインとなり、友人との絆を深めながら物語を進行。
戦闘では「アクティブタイムコストカードバトル」システムを採用。
新たにサポートアクションやフィニッシュバースト(超必殺技)が導入。
調合システムには武器や防具をアタノールで、アイテムを錬金釜で調合する方法がある。
探索中の昼夜の変化がプレイヤーに影響を与える。
キャラクターの成長は「グロウブック」で行い、アビリティポイントを割り振ることで能力が向上。
本作のストーリーは友情と秘められた出生の秘密をテーマにしている。
アトリエの仲間たちとの関係性がエンディングに影響。
主要登場人物には、ヴェインやサルファ、フィロ、グンナルなどがいる。
戦闘に参加するキャラクターと控えメンバーを自由に入れ替え可能。
キャラクターやアイテムに関する多様な個性や設定が存在。
学園内の多様なイベントや授業を通じて物語が進展。
ゲーム評価は高く、特に戦闘システムが好評。
一部キャラクターには秘められた過去や関係がある。
挿入歌やオープニングテーマが物語に関連している。
学園での日常の中に隠された陰謀や友情の試練が描かれる。発売年 2007年 / ガスト -
デフジャムアイコンジャンル:音楽連動型ストリート格闘アクション
プレイ人数:1~2人(オフライン)、オンライン対戦2人
CERO:C(15才以上対象)
開発・発売元:Electronic Arts(EA Chicago)
シリーズ第3作:『Def Jam Vendetta』『Fight for NY』に続くが、システム大幅変更
音楽とバトルの融合:ヒップホップのビートに連動して戦闘環境が変化
DJシステム:音楽のビートに合わせてステージ上のオブジェクト(スピーカー、火柱など)が動く
スクラッチ機能:右スティック操作で楽曲を巻き戻し、オブジェクト連動攻撃を発動
曲の切替:相手のBGMを自分の曲に切り替えることで戦況と気分を有利に
ラッパー参戦:Def Jam所属の実在アーティスト(例:リュダクリス、T.I.、Ghostface Killah など)が多数登場
キャラクリエイト対応:オリジナルキャラでプレイ可能、顔や服装のカスタマイズあり
ゲームビジュアル:当時としては高品質なグラフィック、リアル調でシックな質感
HUD非表示:デフォルトでライフゲージ非表示(画面の赤みなどで体力を表現)
スピード感の欠如:アナログ操作中心でレスポンスに難ありとする評価も
操作感:パンチ・キックがもっさり、プロレス要素は排除されシンプルな打撃戦へ
演出重点型:環境ギミック活用による“見せ場”演出が主体
必殺技の廃止:従来シリーズのような格闘技・プロレス系“技”は存在しない
武器使用不可:従来と異なり物を拾って攻撃する要素は排除
BGM使用自由:Xbox360版はローカル音源取り込み可能、PS3版は制限あり
音楽重視設計:BGMが戦闘に影響するため、楽曲の存在感が大きい
アナログ攻撃操作:攻撃操作に右スティック使用、斬新だが賛否両論
前作ファンの不満:『Fight for NY』などのプロレスベースの戦闘システムを期待した層には不評
グラフィックの評価は高め:顔・服のダメージ表現や質感にこだわりあり
ローカライズ問題:PS3日本版は全編英語で、ストーリー理解に英語力が必要
リプレイ性:対戦メインのためストーリーモードはやや浅め
オンライン対戦あり:2人対戦可能だが、現在はサービス終了の可能性あり
レビュー評価:Amazon日本では★3.8、賛否両論(グラフィックや雰囲気重視の層に好評)
希少性:音楽・肖像権問題から再販やリマスターの見込みは非常に低い
総評:革新的な音楽連動格闘だが、従来ファンからは“異端作”として評価が分かれる実験的タイトル発売年 2007年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FolksSoul -失われた伝承-『FolksSoul -失われた伝承-』はダークファンタジーのアクションアドベンチャーゲーム。
主人公エレンが母親からの手紙をきっかけに寒村レムリックを訪れる。
同じく村に来た記者のキーツと共に事件を解明する。
エレンは異界「フォークス」を知り、様々な霊を使役して敵と戦う。
フォークスは100種類以上存在し、攻撃スタイルは多様。
自作のダンジョンを作成し、他プレイヤーと共有できるモード「ダンジョントライアル」がある。
PlayStation 3とPlayStation Portableの連動機能を備えている。
シナリオはゲーム制作集団「Child-Dream」の宮下英尚が担当。
物語のテーマは死や生死観についての哲学的な探求。
舞台はアイルランドの架空の村、万霊節の夜が重要な要素。
妖精や伝説に基づくキャラクターやモチーフが登場。
エレンは過去にレムリックに住んでいたセシリアという名前を持つ。
その他の主要キャラクターにはキーツやイングリッド、エルヴェがいる。
物語の中で様々な宗教的要素や生死に対する考えが描かれている。
ゲームのグラフィックやデザインにケルト文化が影響を与えている。
妖精界や地獄界など異界の設定が多様で幻想的。
公式プロモーションビデオが2007年に配信された。
初日売上7000本、初週売上16000本を記録。
ゲームのリパブリックと白組が開発に関わっている。
アーティスト「abingdon boys school」によるテーマ曲が使用されている。発売年 2007年 / ソニー -
スマッシュコートテニス3『スマッシュコートテニス3』はバンダイナムコゲームスから発売されたテニスゲーム。
2007年6月21日にPSP、12月13日にXbox 360用がリリース。
シリーズは『スマッシュコート プロトーナメント』や『スマッシュコート プロトーナメント2』の流れを引き継ぐ。
実在のプロテニス選手16人が登場し、オリジナル選手の作成と育成も可能。
スマッシュコートシリーズ初のPSP・Xbox 360用ソフト。
3年ぶりの新作で選手が一新され、新たな選手も追加。
PSPではアドホックモードによる通信対戦に対応。
ソフトのないPSPにデータを送信し対戦が可能なゲームシェアリング機能。
Xbox 360ではXbox Liveによるオンライン対戦が可能。
ダブルスのオンライン対戦もコントローラ2個で実施可能。
「プロツアー」モードで自作選手を育成し、世界一を目指す。
選手の身長、体重、髪型、服装等を自由に設定。
エディットパターンが前作の2倍以上。
育成によって新しいスキルを習得可能。
「チャレンジモード」ではテニスを題材にしたミニゲームが楽しめる。
「レッスンモード」でゲーム初心者が操作を学べる。
登場する選手にはフェデラーやナダルなどが含まれる。
各種テニス大会がモデルのコートが登場(全豪・全仏・ウィンブルドン・全米)。
公式サイトも存在。発売年 2007年 / バンダイナムコエンターテインメント -
シャドウラン同名テーブルトークRPG「Shadowrun」を原作とする
ゲーム内容
シングルストーリーをほぼ排除したオンライン対戦特化FPS
ファンタジー要素と近未来銃撃戦を融合した世界観
種族ごとに異なる能力を持つキャラクターで対戦
最大16人によるマルチプレイに対応
Windows Vista版とのクロスプレイが可能
システム・攻略要素
銃撃だけでなく魔法やスキルを駆使して戦うのが特徴
テレポート、回復、透視など戦術性の高い能力を使用可能
グライダーによる空中移動など高い機動力を持つ
武器や魔法はラウンド前に通貨で購入する方式
チーム勝利が通貨獲得量に影響し、協力が重要
エイム力より判断力や立ち回りが重視される
初心者でも役割次第で活躍できる設計
音楽・サウンド・声優
ダークで近未来的な雰囲気のBGM
銃声や魔法効果音は臨場感重視
ボイスチャット対応で海外プレイヤーとの交流が可能
固定の声優演出や物語的ボイスは控えめ
評価
対戦FPSとして独自性が高く評価されている
魔法とFPSの融合が新鮮で中毒性が高い
オンライン人口の少なさが難点
オンライン検索の待ち時間が問題視された時期もあった
シングル要素がほぼ無い点で好みが分かれる
総評
対戦に特化した異色のファンタジーFPS
テクニックより戦略で勝負したい人向け
オンライン専用前提だが、唯一無二の体験が味わえる作品発売年 2007年 / マイクロソフト -
グローランサーVI『グローランサーVI Precarious World』は2007年6月21日にアトラスから発売されたPS2ゲーム。
シリーズのお祭りタイトルで、ジャンルはノンストップドラマティックRPG。
異なる大陸での冒険がテーマ。
主人公メークリッヒは記憶喪失の特殊部隊員。
ストーリーは主人公視点で連続的に進行。
反政府組織と政府軍の内紛が描かれる。
モノポリス社は戦争地域に私設軍を持つ企業。
メークリッヒはタイムトラベル能力を持ち、過去の歴史を知る。
彼は侵略者インフィニトーのクローンの一人で、自我を持つ。
ヒロインウェンディとは長い友情がある。
アニータはモノポリス社の実験で特殊能力を得たキャラクター。
イリステレサは巫女で、メークリッヒを守護する運命。
戦闘スタイルは二刀流で特徴的な能力を持つ。
主な敵勢力にはインフィニトーとその幹部ネーリスがいる。
各種キャラクターがスリリングな人間関係を展開。
エスグレンツ大陸とその国々が舞台。
フォメロス国は軍政でヒンギスタンとの軍事介入関係。
ヒンギスタン王国は貴族の腐敗に苦しむ状況。
結末では歴史が改変され、主要キャラクターの運命が変わることが示唆される。
”Bravery”と”BEGIN”がオープニング・エンディングテーマ。発売年 2007年 / アトラス -
すもももももも ~地上最強のヨメ~ 継承しましょ!_ 恋の花ムコ争奪戦!!基本情報
発売日: 2007年6月21日
メーカー: マーベラスインタラクティブ
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
CEROレーティング: C (15歳以上対象)
プレイ人数: 1人
価格: 通常版7,140円 / 限定版9,240円
ゲーム概要
「ヤングガンガン」連載の漫画・アニメ『すもももももも』のアドベンチャーゲーム化。
原作をベースにしたオリジナルストーリーが展開。
主人公「犬塚孝士」が秘伝書を探して京都へ向かう旅を描く。
ヒロイン「もも子」との結婚を巡る騒動とバトルが中心。
システム
ツッコミシステム: 適切にツッコミを入れないと話が変化。
アクティブバトルシステム: コマンド入力型の戦闘システム。
複数のエンディング: ツッコミの成否によって分岐。
攻略可能キャラ: もも子、早苗、いろは、オリジナルキャラ萌花など。
評価・口コミ
総合評価: Amazonで4.4/5 (6件)
ストーリー: 原作のノリを活かしたコメディ要素が好評。
戦闘システム: 簡単すぎる、安易な作りと批判あり。
快適性: スキップ・セーブなどの動作は軽快。
ボリューム: 20~30時間程度のプレイ時間。
難易度: ツッコミシステムの合否が分かりづらくゲームオーバーになりやすい。
限定版特典
原作者・大高忍描き下ろしパッケージBOX
CD2枚: 「孝士の睡眠学習ディスク」「早苗の秘密ダイアリー」
長所
原作のドタバタ感を再現したテキストが面白い。
ファン向けのストーリーやオリジナルキャラが馴染んでいる。
ツッコミシステムがユニーク。
短所
戦闘パートが単調で、ゲーム性が薄い。
文章履歴が少なく、セーブに時間がかかる。
主人公のボイスが不要との意見あり。
結論
原作ファンなら楽しめるが、ゲームとしての完成度はやや低め。
ストーリー重視のプレイヤー向けのアドベンチャー作品。発売年 2007年 / マーベラス -
戦闘国家・改・レジェンド『戦闘国家』は1995年に開発されたウォー・シミュレーションゲームシリーズ。
ヘクスで区切られたマップ上で兵器ユニットを展開し、敵陣営の首都を占領または破壊するのが基本ルール。
兵器ユニットは航空機、陸上兵器、艦船、潜水艦の4種。
実在の現代兵器(F-15、B-52など)が登場。
ゲームの進行はターン制で、2〜3陣営が交互に行動。
独自の「迎撃システム」と「行動力システム」が特徴。
人気を博し、一時期多くの支持を受けた。
シリーズには複数のタイトルがあり、特に『グローバルフォース』が集大成とされる。
現実の国際情勢をモチーフにしたストーリーが展開。
主要勢力には「自由連合勢力」「連邦勢力」「軍政連合勢力」がある。
プレイヤーは国際紛争調停機構の指揮官として紛争解決に従事。
ゲームモードには「調停活動」と「短期作戦」が存在。
世界地図は実在の都市を基にしており、リアリティがある。
勢力の状況はプレイヤーの進行によって変化。
シリーズの評判は作品ごとに異なり、後続作は評価が低い。
開発会社はソリトンソフトウェア、発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント。
初期の大戦略シリーズを基調にしているが、独自のシステムが加わっている。
2020年代の現実世界を反映する問いかけがエンディングに含まれる。
シリーズの運命は後続作の評価低下によって変わった。発売年 2007年 / ソリトンソフトウェア -
はじめの一歩 レボリューションゲーム名:Victorious Boxers: Revolution(はじめの一歩 REVOLUTION)
開発会社:AQ Interactive
プラットフォーム:Wii
発売日:日本(2007年6月21日)、北米(2007年10月23日)
基づく作品:漫画・アニメ「はじめの一歩」
プレイヤーはWiiリモコンを使用してボクシング動作を模倣
ゲームプレイスタイル:アーケードスタイルの3Dボクシング
キャラクター視点:第三者視点(カメラは透明なキャラクターの後ろ)
使用可能な技:ジャブ、ストレート、フック、アッパーカットなど
防御技:かがんだり、揺れたりすることが可能
ゲームモード:ストーリーモード、スパーリングモード、チュートリアルモード
難易度設定:3つの難易度
操作方法:モーションコントロール、ポイントアンドクリック、コントローラー使用
拠点:東京、日本
ボクシングアリーナ:シドニーシティアリーナ、ラスベガスパレス、後楽園ホールなど
プレイアブルキャラクター:合計25人(初期5人、残りはストーリーモードで解放)
主人公:幕之内一歩
ストーリー:主人公のボクシングキャリアをカットシーンで描写
初期評価:北米での発売前に好意的な反応、一部が控えめな評価
主な批評:コントロールの正確性やストーリーの進行方法に関する不満あり
総合評価:多様な操作方法を称賛する意見ありが、問題点も指摘発売年 2007年 / AQインタラクティブ -
いただきストリートDS『いただきストリートDS』は2007年6月21日に発売されたニンテンドーDS用ボードゲーム。
スクウェア・エニックスが開発した、いただきストリートシリーズの第7作。
ドラゴンクエストとスーパーマリオのキャラクターや世界を使用した特別編。
通信対戦にはニンテンドーWi-Fiコネクションに対応、ただしフレンドコード必須。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能で、異性装もできる。
続編としてWii専用の『いただきストリートWii』が2011年12月1日に発売。
世界観調整のために呼称が変更される(例:ドラクエのワープゾーンは旅の扉)。
フリープレイで最初からSランクキャラクターが選択可能に。
いただきスロットの絵柄がマップに応じて変化。
お店の格付けや空き地の名称が一部変更されている。
新機能の「きせかえショップ」ではアイテムを使ってキャラクターを着せ替え。
ゲーム進行に応じて「コイン」がもらえ、きせかえに使用可能。
逆交渉機能の追加により、交渉条件が変更できる。
Wi-Fi対戦中にピクトチャットが可能。
メインキャラクターにはドラゴンクエストシリーズやスーパーマリオシリーズのキャラクターが登場。
各キャラクターは独自の特性やランク(S、A、B、C、D)が設定されている。
様々なツアーが用意され、キャラクターごとに異なるマップが登場。
ゲーム内の音楽はドラゴンクエスト、スーパーマリオシリーズからの引用が多い。
プレイヤーの勝敗に関連するマップやキャラクターが豊富。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル【最高峰の料理長が教える家庭料理】『しゃべる!DSお料理ナビ』は、2006年7月20日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用料理ナビゲーションソフト。
調理手順を合成音声でガイドし、初心者向けに工夫されている。
料理監修は辻学園・辻クッキングで、200種類以上のレシピを収録。
文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門で優秀賞受賞。
上画面に手順表示、下画面はタッチ操作パネル。
音声入力による操作が可能で、タイマー機能もあり、ゲームで待ち時間を遊ぶことができる。
レシピ検索機能やお料理事典があり、料理に関する基礎知識を収録。
伝言メモ機能があり、手書き入力が可能。
DSステーションから新しいレシピのダウンロードが可能。
『しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル』が2007年6月21日にコーエーから発売。
帝国ホテルのシェフ監修の約200種類のレシピを収録している。
『世界のごはん しゃべる!DSお料理ナビ』が2008年12月4日に発売され、313種類のレシピを収録。
海外でも発売され、Wi-Fi人気料理ランキング機能が追加。
辻学園・辻クッキングが料理監修。
他の料理ナビソフトが多数開発された。
Nintendo Switchの『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』にシェフが登場。
アレンジ曲も続投されている。
DSお料理ナビを元にした『America’s Test Kitchen: Let’s Get Cooking』も発売された。発売年 2007年 / コーエー -
タッチ・デ・ウノー!DS基本情報
『タッチ・デ・ウノー! DS』は、ニンテンドーDS向けの右脳トレーニングゲーム。
発売日は2007年6月21日、メーカーはセガ。
制作協力はスクール・オブ・スクールズ。
アーケード版『タッチ・デ・ウノー!』シリーズをもとにした家庭用作品。
過去作の内容をまとめ、新しい問題や要素を追加している。
1人用に加え、DSの通信機能を使った対戦にも対応する。
ゲーム内容
タッチペンを使い、短時間でさまざまな問題に挑戦する。
間違い探し、数字探し、動く数字の読み取りなど複数のミニゲームを収録。
集中力、記憶力、瞬発力、直感、動体視力などを試す内容。
短い時間で問題を解き、結果や記録の更新を目指す。
成績はランキング形式で保存され、家族や自分の過去記録と競える。
アーケード版をいつでも携帯機で遊べる点が大きな特徴。
システム・攻略要素
基本操作はタッチペン中心で、表示された数字や図形を素早く選択する。
ミニゲームごとに必要な能力が異なり、反復プレイによって上達しやすい。
数字を順番に探す問題では、画面全体を効率よく見渡すことが重要。
高速で動く数字の問題では、一点だけでなく移動方向を予測して見ると対応しやすい。
間違い探しでは、絵を部分ごとに区切って比較する方法が有効。
DSダウンロードプレイに対応し、ソフト1本でも複数人で対戦できる。
通信時のデータ読み込みが長く、1ゲームごとの待ち時間が発生しやすい。
一部の問題は文字や数字が小さく、DSの画面ではアーケード版より難しく感じられる。
音楽・サウンド・声優
音楽や声優を中心に楽しむ作品ではない。
効果音や結果演出が、正解時の達成感や時間制限の緊張感を演出する。
短時間のミニゲームを邪魔しない、簡潔なサウンド構成となっている。
評価
収録されているミニゲームの種類が多く、繰り返し遊びやすい。
タッチ操作と素早い判断を組み合わせた内容は、DSとの相性が良い。
1人での記録更新だけでなく、家族や友人との対戦も楽しめる。
実際のスポーツ選手が行うようなトレーニングに近い問題もあり、実用性を評価する声がある。
一方で、1回のプレイ時間が短く、家庭用ゲームとしてはボリューム不足に感じられる場合がある。
文字の小ささ、画面切り替えの遅さ、通信対戦の待ち時間など、移植時の調整不足も指摘されている。
ゲームとしての面白さはあるが、右脳が実際に鍛えられるかは判断が分かれる。
総評
『タッチ・デ・ウノー! DS』は、反射神経や観察力を試すアーケード作品をDS向けにまとめたミニゲーム集。
短時間で手軽に遊べ、記録更新や複数人対戦では熱中しやすい。
画面の小ささや通信テンポには難があるものの、手軽な頭脳ゲームとして楽しめる一本。発売年 2007年 / セガ -
NANA ライブスタッフ大募集! ~初心者歓迎~ゲーム概要
原作『NANA』を題材としたシミュレーションゲーム。
ニンテンドーDS専用ソフト(2007年6月21日発売)。
キャラクターが可愛いチビキャラで登場。
PSP版にはいなかったキャラも登場。
ゲーム内容・特徴
女の子の憧れ職業(ヘアメイク・スタイリストなど)を目指す。
タッチペンを活用したミニゲーム形式で職業体験。
自分のアバターをカスタマイズ可能(髪型、メイク、服装など)。
ファッションアイテム多数収録(パンク系、リップ、シャドウ等)。
仕事を3ヶ月頑張るとBLASTかTRAPNESTのライブスタッフに選ばれる。
ゲーム中で登場キャラと交流し好感度を上げていく。
良い評価(ポジティブレビューより)
原作ファンには嬉しいキャラの登場や再現度。
メイク・ファッションの自由度が高い。
矢沢あい作品のファンにとっては特典感がある。
ちびキャラのデザインがとにかく可愛い。
悪い評価(ネガティブレビューより)
会話のパターンがほぼ同じで飽きやすい。
ミニゲームが単調でバリエーションに乏しい。
ストーリー性が薄く、PS2版に比べて劣るという声も。
キャラとの交流も「こんにちは」「バイバイ」の繰り返し。
プレイに義務感が出るほど作業的。
声の収録も少なく臨場感が乏しい。
エンディングに不満が残るという声もあり。
シミュレーションゲームとしての完成度は低いとの意見も。
総合評価
Amazon評価:4.0(11件)
ファン向けのキャラゲー要素は強いが、ゲーム性としてはやや物足りない印象。
「NANA」や矢沢あい作品のファンなら楽しめるが、ゲーム性を求める層には不向き。発売年 2007年 / コナミ -
ハローキティのご当地コレクション 恋のどきどきトラベル完全一人プレイ専用、タッチペン操作メインだがボタン操作も併用
ストーリーはキティがダニエルを追って日本全国を旅する内容
ゲーム進行は「アルバイトで資金稼ぎ→移動してイベント発生」の繰り返し
日本全国47都道府県+隠しステージ1か所を巡る
各都道府県に専用のアルバイト(ミニゲーム)が存在
ミニゲームは難易度が徐々に上昇、ゴト(通行費)を稼ぐ必要あり
ゴトがないと移動できないため、アルバイト周回が必須
アルバイトは成功すると能力値(記憶力・素早さなど)が上昇、失敗で大幅減少
日本地図上でキティを移動させる形式、隣接県のみ基本移動可能
観光スポットでゴトを支払い、キティの写真を撮影できる
観光写真は全200枚、収集がゲームの大きな目標
ご当地キティのコスプレイラストが多数収録
移動や観光、アイテム購入などもすべてゴト消費が必要
「チケット」アイテムで一部遠距離ジャンプ移動が可能
能力値の減少が極端で、凡ミスで一気に能力ダウンする仕様
ミニゲームの種類は見た目違っても流用が多く単調
ミニゲーム単体のクオリティは暇潰しレベルでやや低い
ゴトの入手効率が悪く、作業感が強くなりがち
ゴトパラ(携帯サイト)と連動したコンテンツが存在
ゴトパラ連動なしでは完全コンプリートが不可能
携帯サイト勧誘目的の仕様が見え隠れし賛否あり
隠し写真や特典はゴトパラの「内緒の言葉」でアンロック
セーブは「しおりをはさむ」方式で完全任意セーブ
しおりの上書きは自由だが、他スロットへの保存は不可
ゲームオーバーの概念はなく、詰みも発生しない親切設計
日本地理の学習にも役立つと評価されることもある
ご当地キティファンならば非常に楽しめる内容発売年 2007年 / ロケットカンパニー -
BLACK CAT 黒猫の協奏曲(コンチェルト)ベース:2005年放送のTVアニメ『BLACK CAT』を原作とした内容
プレイ時間:10~20時間程度の報告多数
■ ゲームシステム
育成+ADV要素:ストーリーを進めながらイヴを育成
戦闘システム:ジャンケン+カード能力の組み合わせ
カードバトル:特殊能力付きカードで戦術構築
エンディング分岐:イヴの成長度合いで複数の結末に変化
着せ替え要素:条件達成でイヴの衣装変更が可能
ストーリー分岐:350日間 or ストーリー完遂で終了
カード管理:デッキ構築あり・保存スロットは1つのみ
戦闘難度:一部敵が強く、試行錯誤が必要な戦略型
■ 良い点
原作再現:アニメ準拠のストーリー進行でファン向け
カード戦の奥深さ:単純ながら読み合いが熱い
育成と会話:カード使用でイヴとの会話イベントが発生
育成と戦闘の両立:育成用と戦闘用カードの兼ね合いが悩ましく楽しい
■ 悪い点・不満点
操作性の悪さ:タッチペン操作限定で誤操作が頻発
UI設計の難点:キャンセルや画面戻りが不自由
デッキの保存制限:1つしか保存できないのは不便
脇役の強制戦闘:自分で組んだデッキを使えずストレス
教育パートの運要素:成長に運が絡み、計画が立てづらい
ミニゲームの単調さ:教育時のタッチ操作が簡素で作業感
テンポの悪さ:連戦→ボス戦の流れに作業感あり
■ 総評・おすすめ層
総合評価:やや厳しめ(Amazon評価 2.2 / 5.0)
おすすめ層:アニメ版ファン向け、ゲーム性重視には不向き
要約すると「アニメの補完+キャラ愛で楽しむファン向けタイトル」ですが、操作性やバランス面に難があり、一般的なカードバトルや育成RPGとしての完成度は低めです。ファンアイテム寄りです。発売年 2007年 / コンパイルハート -
若林史江のDS株レッスン♪『若林史江のDS株レッスン♪』は株初心者向けの株シミュレーターゲームソフト。
著名女性トレーダー若林史江が監修。
5社のネット証券(イー・トレード証券、松井証券、楽天証券、カブドットコム証券、オリックス証券)が共同で監修。
プレイヤーは若林からアドバイスを受けながら株取引を学ぶ。
リアルなトレーディング経験ができる。
楽しく実践的に株トレーニングができるコンセプト。発売年 2007年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ニコリのパズルV 美術館発売年 2012年 / ハムスター -
アルカナ・ファミリア -幽霊船の魔術師-前作『アルカナ・ファミリア』のファンディスクにあたる
本編後のストーリーを描いた続編的作品
舞台は前作と同じレガーロ島、登場人物は自警組織「アルカナ・ファミリア」のメンバー
章選択型のシステムを採用、全5章構成+複数エンディングあり
各キャラごとに個別ルートが存在し、1キャラにつきEDが3種
新キャラとしてアッシュ(CV:岡本信彦)、ヨシュア(CV:うえだゆうじ)が登場
前作のセーブデータを引き継ぐと、一部キャラが1周目から攻略可能
主人公フェリチータは全ルートで恋人関係の設定からスタート
戦闘システム「アルカナデュエロ」ではボタン入力による簡易アクション要素あり
キャラクターの心情を読み取る「ココアルシステム」も引き続き搭載
漫画のような演出が特徴の「コミアルシステム」も健在
グラフィック(スチルや背景)は綺麗と評価されている
各章ごとにスチル1枚+拡大版が基本、スチル枚数は全体的に少なめ
キャラごとのショートストーリーやルーレットによるボイス特典などおまけ要素が豊富
「さばきの時間」などミニイベントやギャグシーンもあり
オートセーブは前作からの改善点として廃止され、任意セーブ可能
各章からのやり直しが可能で周回プレイがしやすい
ボイスありの細かな仕様が随所に盛り込まれている
主に恋愛面に重きを置いた構成で、全体的に糖度が高め
本編よりストーリーは簡潔・短めで手軽にプレイできる
前作未プレイでも、各ルート冒頭にあらすじ解説があるため理解は可能
幽霊船や死者との邂逅などファンタジー要素も健在
一部ルートでは感動や切なさを感じさせるドラマも展開
ヒロインのフェリチータの魅力がよく描かれており、好意的な評価が多い
声優陣(福山潤・代永翼・中村悠一・杉田智和・吉野裕行など)は引き続き豪華
アッシュは攻略キャラではあるが一部制限あり(2周目以降)
ヨシュアは攻略不可キャラ
本作のストーリーはシリーズ第2作『アルカナ・ファミリア2』への橋渡し的な役割も果たす発売年 2012年 / コンフォート -
喧嘩番長Bros. トーキョーバトルロイヤルゲーム名: 『喧嘩番長Bros. トーキョーバトルロイヤル』
発売日: 2012年6月21日
開発元: スパイク・チュンソフト
対応機種: PlayStation Portable
CERO: 12歳以上対象
ジャンル: アクションアドベンチャー
舞台: 塔京(とうきょう/Toukyou)
外伝作品であり、戦闘可能なキャラクターは前シリーズから多数登場
タイアップ店舗: ジーンズメイト、本家かまどや、餃子の王将
イメージキャラクター: 南明奈(喧嘩番長4 一年戦争から)
オープニングテーマ: キマグレンの『PRIDE』
ダブル主人公制を採用
ミッション形式で進行し、キャラクターのカスタマイズ要素あり(1000種類以上)
新アクション要素: マブダチスペシャル、マブダチコンボ
主人公: 真田一輝、高屋康介
ヒロイン: 相田理沙
各県の番長キャラクターが多数登場
物語は高校の修学旅行を背景に展開
キャラクター設定は全国47都道府県の喧嘩自慢が揃う
特徴的なキャラクターや技の設定が多彩
各番長は地域特有のスペシャル技を持つ発売年 2012年 / スパイクチュンソフト -
ハローキティとせかいりょこう!いろんなくにへおでかけしましょ!ジャンル:世界を旅しながら楽しむミニゲーム集
使用通貨:ピューロ(ゲーム内でミニゲーム報酬として入手)
■ ゲーム内容・仕様
各国ごとのミニゲームで遊び、お土産(衣装やイラスト)を集める
ミニゲームは全24種+1種類、すべて「かんたん」と「むずかしい」の2段階
難易度は非常に低く、ゲームと呼ぶには簡単すぎる内容
ミニゲームの例:ケーキ作り、3DS傾け操作、音ゲー風、神経衰弱など
ミニゲーム失敗してもピューロ150入手(成功時300)
スコアの概念なし、達成感は薄め
キティがプレイ中に常に喋って応援・説明(読み上げ機能あり)
他のサンリオキャラはセリフ・ボイスなし(演出が静か)
マップで他のキャラにタッチするとミニゲーム開始
ARカードで記念撮影可能(ただし3D非対応)
■ おみやげ・コレクション要素
衣装の種類が豊富(例:リオのカーニバルキティ、忍者キティ、歌舞キティ)
おみやげコンプには作業プレイが必要
ジグソーパズル(ミニゲームの一つ)は4ピースなど超簡単で稼ぎ向き
■ プレイボリューム・体験
全ミニゲームを「むずかしい」でクリアしても約1時間で終わる
おみやげを全て集めても約3時間程度
ピューロ稼ぎは単調で、ジグソー連打になりがち
一部奥行きのある構成もあるが、3D対応はほとんど無し
子供向けと割り切ればそれなりに楽しめる
大人が遊ぶには内容が薄く、語れる点は少ない
■ その他印象・評価
ハローキティだけ喋って楽しそうなのに、他キャラは無表情で寂しい
全体的に「いかにも子供向け」の作り
子供騙し感は否めず、リプレイ性は低い
ミニゲームごとの国ごとの演出やテーマはあるが深掘りはない
コンパイルハート製にしては珍しく、危険な要素は皆無
子供が初めて遊ぶゲームとしては無難。大人は別のゲーム推奨(例:ブロッククラッシュV)発売年 2012年 / コンパイルハート -
出撃!! 乙女たちの戦場2~憂国を翔ける皇女のツバサ~プレミアムエディションあり
ゲーム名: 『出撃!! 乙女たちの戦場2〜天翔ける衝撃の絆〜』
発売日: 2011年6月30日(PSP)、2012年6月21日(PS3)
開発元: システムソフト・アルファー
世界設定: IF世界の第二次世界大戦、枢軸国側の勝利
ドイツの支配: 欧州全土を支配し、領土拡張を試みる
大日本帝国の状況: 枢軸国から離脱し、独自の勢力となる
三大勢力の存在:
- NSEU(国家社会主義欧州連合)
- ACO(米大陸機構)
- 日本帝国連邦
戦争の継続: 各勢力間で地域紛争や代理戦争が発生
PMC(民間軍事会社)の利用: 国家間の争い解決にPMCを使用
主人公: 乃木庄一、反逆者の汚名を着せられ退役後にPMC「SAGE」に参加
所属部隊: 可愛い女の子ばかりの「問題児部隊」
友情や絆: 彼女たちとの関係が主人公を導く要素
キャラクター声優一覧あり
曲名: 「僕らの旅~Endless World~」が使用されている
ゲームの魅力: 戦いの日々と謎の影に迫るストーリー
民間軍事会社の役割の重要性: 戦争の代替手段としての位置付け
各勢力における戦闘の複雑さ: 複数のキャラクターや勢力の絡み合い
拡大した領土問題: 大国が引き起こす国際的な緊張感
日本の立場: 戦後に強大な軍事力と影響力を持つ
音楽とストーリーの融合: ゲーム経験を豊かにする要素発売年 2012年 / システムソフトアルファ -
けいおん! 放課後ライブ!! HD Ver.タイトル: けいおん! 放課後ライブ!!
発売日: 2010年9月30日
開発・販売元: セガ
ジャンル: 音楽ゲーム(リズムアクション)
対象作品: アニメ『けいおん!』を基にした初のコンピュータゲーム
登場キャラクター: 5人の女子高校生(平沢唯、秋山澪、田井中律、琴吹紬、中野梓)
収録楽曲: アニメ第1期から主要楽曲19曲収録(第2期の曲は未収録)
演奏パートにより異なる譜面が用意される
PSPのアドホック通信モードに対応、最大5人の協力プレイ可能
プレイ後にアイテム獲得、着せ替え可能な衣装多数あり
特典: 予約購入でキャラクターの着せ替えステッカー付き
発売初週の販売本数: 17万本、ランキング2位
クロスレビューで32点の評価を獲得、ゴールド殿堂入り
ゲームオーバー条件: 演奏中ミスし続けるとテンションが下がる
プレイヤーの選択によって各キャラの譜面が異なる
料理アイテムにさまざまな効果が付与される
媒体ミックス効果で映画化告知と連動
PS3用リマスター版が2012年6月21日に発売
常時ボイス付きのイベントやキャラのセリフ機能
カラオケ機能付きの鑑賞モードを備えている
コスチュームやアクセサリーのカスタマイズ可能
プレイヤー設定の誕生日に特別なセリフが再生される発売年 2012年 / セガ -
テストドライブ アンリミテッド 2 Plus カジノオンライン『テストドライブ アンリミテッド 2』(TDU2)はEden Gamesが開発したドライビングシミュレーター。
メインシリーズの10作目で、『テストドライブ アンリミテッド』の続編。
日本では2011年に発売され、全機種で日本語ローカライズ。
舞台はハワイ州オアフ島とスペインのイビサ島。
オープンワールド形式で、自由にドライブ可能。
実在する25社以上の車に乗れる。
M.O.O.R.システムにより最大8人までのオンラインマッチングが可能。
オンラインサービスは現在終了している。
プレイヤーはアバターを操作でき、ストーリーも存在。
新たに時間や天候の概念が追加された。
イベントにはシングルプレイヤーとマルチプレイヤー用がある。
特定のレース参加にはライセンスが必要。
自宅には限られた駐車スペースがある。
車の修理や洗車は自動で行われる。
島には様々な店舗や施設が存在。
ドライビング・スクールやカーディーラー等が利用できる。
複数のミッションやイベントが用意されている。
主人公は駐車場の警備員からストリートレーサーになる。
キャラクターには個性豊かなライバルたちが存在。
日本版は北米版とパッケージが異なる。発売年 2012年 / サイバーフロント -
重鉄騎『重鉄騎』は2012年6月21日に発売されたXbox 360及びKinect専用ゲーム。
開発はフロム・ソフトウェア、販売はカプコン。
ゲームジャンルは「ドラマティック戦場体験」。
巨大歩行兵器「鉄騎」を専用コントローラーで操縦するファーストパーソン・シューティングゲーム。
Kinectの動体感知による新しい操縦方法を採用。
世界設定は2082年で、生物災害で半導体技術が消失した世界。
前作はゲームオーバーでセーブデータが削除される仕様だったが、本作ではチェックポイントによる復帰が可能。
一部ミッションは最大4人までのCO-OP対応。
映像演出ではグロ表現を含むが、日本版は修正されている。
突然変異バクテリアによる文明崩壊が背景。
軍事技術が無力化され、「アジアの大国」が利権を求めて侵攻、第三次世界大戦が勃発。
戦争中、鉄騎を主力とする新兵器が誕生する。
操縦者は複数で協力し、搭乗員の死がゲームの無情観を強調。
操作中に敵の攻撃で搭乗者が怪我をすることもある。
鉄騎の機体は部位ダメージが設定されている。
機体バリエーション増加や追加兵装の換装が可能。
各国で鉄騎が製造されるようになり、様々な型式が登場。
重要なキャラクターにウィンスフィールド・パワーズがいる。
ストーリーには生体電子パーツや軍事研究が関与している。
押井守監督が本作の実写PVを制作した。発売年 2012年 / カプコン -
マジック:ザ・ギャザリングデュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2013 完全版デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2012の続編
配信専用発売年 2012年 / ウィザーズ・オブ・ザ・コースト -
Mighty No.9配信専用
タイトル: Mighty No. 9
リリース年: 2016年
開発会社: ComceptとInti Creates
出版: Deep Silver
資金調達方法: Kickstarter
ゲームスタイル: アクションプラットフォーム
デザイン: 旧Mega Manシリーズに類似
キーメーカー: 稲船敬二
Kickstarter目標達成: 開始から2日で達成、目標の400%以上まで達成
初期リリース予定日: 2015年4月、複数回の延期
最終リリース日: 2016年6月
プラットフォーム: PS3, PS4, Wii U, Windows, Xbox 360, Xbox One
ゲームプレイ: 主人公Beckが敵を撃破し、特殊能力を獲得
追加要素: ボス戦、レベル選択、パートナーCallとの協力
批評評価: 混在した評価(否定的な意見多数)
主な批判点: グラフィック、コンテンツ不足、音声、ストーリー
デバイスの不具合: Wii U版は技術的問題を抱えた
エピローグ: Beckが大会でスキルを磨く場面が描かれる
開発ドキュメンタリー: 2 Player Productionsが制作
メディア展開計画: 映画、アニメ、マンガなどの予定があった
信頼の失墜: 延期やコミュニケーション問題によるバックアップとの関係悪化発売年 2016年 / スパイクチュンソフト -
Mighty No. 9タイトル: Mighty No. 9 (マイティNo.9)
開発・出資: Comceptが開発、Kickstarterでクラウドファンディング
リリース年: 2016年
ゲームジャンル: アクションプラットフォーマー
主要キャラクター: ロボットのBeck(ベック)、彼のパートナーCall(コール)
目標達成: クラウドファンディングで目標金額の400%以上を達成
リリースプラットフォーム: PS3/PS4/Wii U/Windows/Xbox 360/Xbox One
遅延: 初期の2015年4月から数回延期、最終リリースは2016年6月
評価: 批評家からの評価は混合または否定的
批判点: ゲームデザイン、グラフィックス、コンテンツ不足、ボイスアクティング
アートスタイル: 2Dプラットフォーミング、2Dと3Dのアートブレンド
ゲームプレイ: Beckが敵を撃って武器や能力を取得
ボスバトル: 8体の「Mighty」ユニットとの戦闘
能力システム: AcXelerateによる迅速な移動と敵の「Xel」を吸収
ストーリー: ハッカーによるロボットウイルスによって引き起こされたロボットの反乱
物語の進行: Beckが他のMighty Numbersを倒し、真相を解明
ディレクター: 稲船敬二(Keiji Inafune)
ドキュメンタリー: 開発過程を追ったドキュメンタリーシリーズが制作
他のプロジェクト: 同じチームによる「Red Ash」プロジェクトが失敗
ファンの反応: 最終的な内容に失望を感じるKickstarterの支援者も多い
エピローグ: Beckが戦闘トーナメントに参加する姿を描いたエピローグあり発売年 2016年 / スパイクチュンソフト -
Mighty No. 9ゲームタイトル: Mighty No. 9
開発: Comcept と Inti Creates
発売日: 2016年6月
プラットフォーム: PS3、PS4、Wii U、Windows、Xbox 360、Xbox One、Linux、OS X
クラウドファンディング: Kickstarterで成功、最初の目標の400%超を達成
ゲームデザイン: 初期のMega Manシリーズに類似、スピリチュアルな後継作
キャラクター: プレイヤーはロボットBeckを操作
ゲームプレイ: 2Dプラットフォーム、ジャンプと射撃が主要要素
バトルシステム: 敵を弱らせることで能力を吸収可能
ストーリー: Beckが暴走したロボットを排除し、真相を明らかにする
開発の遅延: 数回の延期があり、最終リリースに至るまで多くの混乱が発生
評価: 混合的・ネガティブなレビュー、デザインや内容に関する批判が多い
発売後の問題: Kickstarter支援者が不具合や誤ったリワードに不満を表明
期待される続編: 開発者が将来の続編を示唆
大規模なプロモーション: ドキュメンタリーシリーズが開発過程を収めている
音楽: マツマエ マナミが音楽を担当
後のプロジェクト: 別のクラウドファンディングプロジェクト「Red Ash」が失敗
発売されなかったプラットフォーム: PS VitaとNintendo 3DS版が未発売
権利問題: Capcomとの交渉の可能性があった
期待外れの反響: プロモーションビデオに対する批判が多い
エピローグ: ゲームのエンディングでキャラクターの新たな展開が描かれる発売年 2016年 / スパイクチュンソフト -
みんなでナンプレ発売年 2017年 / スターサイン -
マル合格! 宅建士試験 平成29年度版発売年 2017年 / メディアファイブ -
Animal Force発売年 2018年 / ソニー -
ラビリビ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Silence発売年 2018年 / Daedalic Entertainment -
RADIATION ISLAND発売年 2018年 / Atypical Games -
Super Toy Cars発売年 2018年 / 賈船 -
ガンバード2 for Nintendo Switch発売年 2018年 / ゼロディブ -
戦国姫歌~時果の契り~発売年 2018年 / ディースリー・パブリッシャー -
6180 the moon”6180 the moon”は2013年にTurtle CreamとJongmin Baekによって開発されたパズルプラットフォーマーゲーム。
ゲームはMicrosoft Windows向けに2013年3月にインディー・ロイヤルバンドルの一部としてリリースされた。
物語は月が失われた太陽を探す過程を描く。
プレイヤーは白い円で表された月を操作し、ジャンプと左右の移動のみが可能。
レベルの上下はループしており、プラットフォーマーチャレンジを攻略する選択肢が増える。
各レベルは特定の「世界」にグループ化されており、それぞれ異なるテーマメカニクスがある。
月は太陽が戻るように旅を始め、途中で惑星たちと会話し助言を受ける。
最終的に太陽は月に、実際には一度も離れていなかったことを告げる。
初期のアルファバージョンの制作には6180秒かかった。
ゲームは非常に高評価で、複数のレビュアーから称賛された。
John Walkerは「非常に美しいもの」と称賛。
Spencer Hayesは「このゲームは素晴らしい」と述べた。
TotalBiscuitは「素晴らしく、非常に印象的な作品」と評価。
Phil SpencerはSteamでのリリースを推奨した。
ゲームはその後、Linux、Xbox One、Wii U、3DS、Nintendo Switch向けにも対応。
多くのプラットフォームに対応することでより広範なユーザーにアクセス可能になった。発売年 2018年 / レイニーフロッグ -
Robonauts ロボノーツ発売年 2018年 / Qubic Games -
New ガンダムブレイカーゲームタイトル: 『New ガンダムブレイカー』、発売日: 2018年6月21日
出版元: バンダイナムコエンターテインメント
対応機種: PlayStation 4
『ガンダムブレイカー』シリーズの第4作
通常版の他に、楽曲20曲収録の「ビルドGサウンドエディション」と限定ガンプラ付きの「プレミアムエディション」も発売
タイトルに「New」を付けた理由: 遊び方の変化と世界展開の意図
プレイ形式: 3対3の協力・対戦プレイに対応
バトル中にガンプラパーツの装着が可能になった
舞台設定: 「ガンブレ学園」
新機体が追加され、前作のプレイアブル機体は基本的に使用可能
Steam版が初めて発売されたガンダムゲームシリーズ
主人公: ガンブレ学園の2年生、デフォルトネームはキョウスケ
複数のキャラクターが登場し、それぞれユニークなガンプラを使用
声優陣には、東山奈央や上坂すみれなどが参加
新規登場ガンプラには「サイコミュ・システム高機動試験機」や「ナイチンゲール」など
ゲーム内のテーマソング「Snatchaway」などが収録
学園に携わるキャラクターたちがそれぞれ異なる背景を持つ
バトルシステムやキャラクターの個性に注目されている
人気アニメ『ガンダムビルドファイターズトライ』からインスパイアを受けた要素あり
ガンプラの組み立てやバトルの要素が強調されたゲームデザイン発売年 2018年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Minecraft発売年 2018年 / Mojang / マイクロソフト -
THE 麻雀THE 麻雀はディースリー・パブリッシャーのSIMPLEシリーズの麻雀ゲーム。
2018年からNintendo Switch版はSIMPLEシリーズではない。
シンプルで詳細な設定が可能な麻雀ゲーム。
複数ハードで発売され、改良版もリリース。
背景や牌の色、カーソル形状は3種類ずつ選べる。
強さは初段、中段、上段の3つ。
ルール設定は、食いタンや二飜縛り、ドボンなどが可能。
初作『SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀』はシャノアールが開発。
当初の出荷数は3万本で、後に50万本および100万本を突破。
改良版『THE 麻雀2』がVol.39としてリリース。
PS2版には30名のプロ雀士が登場。
DS版はダウンロードプレイで最大4人対戦可能。
Wiiウェア版はネットワーク対戦に対応。
PS3版ではオンラインで4人対戦、称号獲得が可能。
3DS版はローカルおよびオンライン対戦が可能。
簡略版の『@SIMPLE DLシリーズ』や『THE 麻雀 LITE』も発売。
『ど根性ガエル THE 麻雀』はキャラクター12名が登場、ストーリーモードあり。
ど根性システムでキャラクターごとに異なる技を使用。
ボイス付きキャラはひろしとピョン吉のみ。発売年 2018年 / ディースリー・パブリッシャー -
BackSlash発売年 2019年 / Skeleton Crew Studio -
クラッシュ・バンディクー レーシング - ブッとびニトロ!『クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!』は2019年6月21日に発売された。
開発はアクティビジョン傘下のBeenoxが担当。
オリジナルの『クラッシュ・バンディクーレーシング』を基にしている。
操作キャラクターは全56人でシリーズ最多。
新モード「ブッとびニトロ!」に難易度設定が追加。
新しいカートカスタマイズ機能を搭載しカート選択が可能に。
51種のコースを収録、ミラーコース機能も追加。
オンラインマルチプレイとランキング機能を実装。
ニトロポイントやウンパコインがゲーム内通貨として使用。
アップデートで新キャラクターやカートが追加される予定。
特典として初回限定スキンやコースが用意されている。
オンラインイベント「グランプリ」が開催され、チャレンジを提供。
バトルモードや様々なレースモードが充実。
アイテム使用でレース中の戦略が変化。
キャラクターにそれぞれ異なる性能差が初めて明確化。
スパイロシリーズとのコラボキャラクターも登場。
一部コースは過去作の要素を踏襲、装飾やギミックが強化されている。
アップデートにより新ドライブスタイルが追加された。
特定の条件をクリアすることで隠しキャラがアンロック可能。
IGNやGAME Watchのレビューで質の高さが評価されている。発売年 2019年 / Activision Blizzard -
Fall Guys: Ultimate Knockout(フォールガイズ アルティメット ノックアウト)発売年 2022年 / Epic Games -
Fall Guys「Fall Guys」はMediatonicが開発した無料のプラットフォームバトルロイヤルゲーム
2020年8月4日にPlayStation 4とWindows向けにリリース
2022年6月21日にEpic Gamesが買収し、無料プレイ化
Nintendo Switch、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで追加プラットフォームが展開
クロスプラットフォームプレイをサポート
プレイヤーは最大32人、ビーン型キャラクターを操作しミニゲームを競う
特徴的なゲームモードには「Explore」や「Creator Spotlight」が存在
Lightning railなど、ゲームショーや遊び場のゲームからインスパイア
リリース後、1000万以上のコピーを販売し、5000万以上のプレイヤーを魅了
有料バトルパスや「Kudos」などのゲーム内通貨を導入
プレイヤーはコスチュームや外見をカスタマイズ可能
シーズン形式から頻繁なアップデートモデルに移行
レベルエディタ「Fall Guys Creative」でユーザー作成のラウンドを共有
「Crown Rank」システムや「Show-Bucks」を追加したシーズン1: Free for Allを実施
コンテンツの追加や新機能の更新が続けられている
Bead Hill Zoneなどのコラボレーションレベルも存在
ゲームは「Controlled Chaos」なプレイスタイルで評価され、批評家から好評
2023年以降、シーズンパスが拡張され、より多くの報酬を提供
2024年8月にAndroidおよびEUでiOS向けにモバイル版をリリース
コミュニティからのフィードバックを反映しつつ、ゲームを改善する取り組みが行われている発売年 2022年 / Epic Games -
ローラーチャンピオンズRoller ChampionsはUbisoft Montrealが開発した無料のスポーツビデオゲーム。
2022年5月25日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリース、Nintendo Switch版は6月21日にリリース。
3対3の競技型マルチプレイヤースポーツゲームで、三人称視点でプレイ。
ゲームには4つのゲートがあり、ボールを持って通過することでネットを解放できる。
ボールを投げたり仲間にパス、相手をタックルしジャンプすることができる。
ネットを解放後、ボールをシュートして得点を獲得。
初回ラップでの得点は1点、2回目は3点、3回目は5点。
7分のタイマーが切れる前に5点獲得か、終了時に相手より多い得点で勝利。
試合後、選手は「ファン」を獲得してローラーパスティアを進行し、コスメティックアイテムや新しいアリーナを獲得。
発表はE3 2019で行われた。
プレアルファデモはUplayで提供され、ゲームは徐々に開発が進められた。
本来は2021年初頭にリリース予定だったが、2022年に延期。
評価は「混合または平均的」とされ、Metacriticによるレビュー。
Shacknewsは7点を付与、ゲームの基本体験やクロスプレイを称賛。
GameSpotは移動メカニクスやスピードを評価も、マッチの繰り返しやコミュニケーション機能を批判。
キャラクターカスタマイズやモードの不足が指摘された。
ゲームの流行性は高いものの、長期的な魅力に欠けるとの意見も。発売年 2022年 / ユービーアイソフト(Ubisoft)
Hot Item 最近反応があった作品
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イジン爆闘!!ウデジマン発売年 2015年 / タカラトミー -
アンシャントロマンタイトル: アンシャントロマン 〜Power of Dark Side〜(略称: アンロマ、トロマン)
発売日: 1998年4月23日
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: ロールプレイングゲーム
表現手法: 3D表現、声優による音声
開発: 風雅システム(アマランスシリーズの開発者)
プロデューサー: 浦城延通
評価: 商業ゲームとして完成度が低いとされる
開発メンバー: ゲーム制作経験のない素人が中心
主要キャラクター:
- カイ・オルフェアス(主人公、元王子)
- ミシリア・アルマイヤー(ヒロイン)
- バーク・シュワルツ(大男)等
発売直後の評価: 極めて低い
- ファミ通クロスレビュー: 40点中21点
- 電撃PlayStation: 100点中47.5点
- ザ・プレイステーション: 300点中75点
レビューの問題点:
- 操作感の悪さ、キャラクターの動きのぎこちなさ
- 戦闘バランスが悪い、グラフィックの粗さ
20年後の評価: 古臭いコンセプトでクソゲーと評価される
特徴: ムービーは一定の評価、演出が良いと評された部分もあり
音楽: 風雅システムの松本達哉が担当
自由を勝ち得たカイの旅が物語のテーマ
ゲーム会社の設立背景や開発の経緯
知名度や影響: 他のRPGと比較して劣る点が多いと指摘される発売年 1998年 / 日本システム -
Real Car Driving Simulator & Parking 2022 Games発売年 2022年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
Air Jet Fighter Combat - Europe Fly Plane Attack発売年 2023年 / VG Games -
競馬手帳 うまのすけ2発売年 2007年 / スターフィッシュ・エスディ
Latest Update
最新更新日:2024/09/15
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クラックス同名アーケードゲームを原作とする作品
『クラックス』(KLAX) は1990年にアタリから稼働したアーケード用落ち物パズル。
タイルをパドルで受け止め、5×5のフィールドに揃えて消していくシステム。
タイルを受け損なうとゲームオーバー。
各ステージにクリア条件が設定され、クリアすることで進行。
欧州ではホビーパソコン、北米ではAtari 2600、日本ではPCエンジン、メガドライブなどに移植。
アーケード版は『ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ』に収録。
PCエンジン版は『ファミコン通信』のクロスレビューでシルバー殿堂入り。
同じ色のタイルが3つ以上揃うと消える(クラックス)。
難易度選択があり、受け損ねる数が異なる。
ひとつの難易度には5つのステージが存在し、「ウェーブ」と呼ばれる。
ステージクリアで次の難易度選択が可能。
タイルをパドルに溜めたり、方向ボタンで操作可能。
各プラットフォームごとの評価は異なる(PCエンジン版が高評価)。
ゲームボーイ・ファミリーコンピュータ版はやや低評価。
ゲーム内容に関連するデザイナーや開発者も記載されている。
実際に何度か受け損ねるとゲームオーバーになるルールがある。
様々なゲーム機やパソコンに移植された多様性。
クリア条件には特定の回数消すことや斜め消しが含まれる。
時間内にクリア条件を満たす緊張感があるパズル要素。発売日 1990/9/7ナムコ -
XDR『XDR (X-DAZEDLY-RAY)』は、1990年にユニパックがメガドライブ用として発売したシューティングゲーム。
ユニパックは本作のみを発売し、その後解散した。
ゲームは強制横スクロール形式で、全6ステージの無限ループ制。
操作は8方向の移動、ショット、ミサイル、移動スピード調節の3ボタン。
難易度はEASY・NORMAL・HARDの3段階で設定可能。
グラフィックとサウンドの質はチープで、難易度も非常に低い。
後のゲーム関連書籍で「評価点が存在しない」とされることもある。
使用可能な武器にはビーム、レーザー、ワイド、オプション、ミサイル、シールドがある。
ボスは各ステージに設定されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点(満40点)。
『メガドライブFAN』では読者投票による評価が10.40点(満30点)。
難易度は初めてプレイする人でもクリアできるほど低い。
ゲーム本『メガドライブ大全』では「クソゲー四天王」と名付けられている。
連射スピードに上限がなく、連射すると画面全体が見えなくなることが特徴。
プログラムを担当したのはTM AFFECT/TOM BOY(吉川勉)。
音楽はS.KANEDAが担当。
様々なメディアで評価されているが、否定的な意見が多い。
発売時の評価は低く、難易度が求められるコンソールゲームの中では異彩を放っている。
ステージは惑星セフィロス上空など、6つの異なるテーマがある。発売日 1990/8/26ユニパック -
スーパーモナコGP同名アーケードゲームの移植版。
『スーパーモナコGP』は1989年にセガが稼働したF1モチーフのアーケードレースゲーム
1990年にメガドライブとゲームギアに移植、外国向けにも多くのプラットフォームにリリース
実際のモナコグランプリが題材だが、コースはオリジナルレイアウト
ゲーム誌『ゲーメスト』でさまざまな賞を受賞
3D風グラフィックと反力ステアリングシステムを採用
エアドライブ筐体とコックピット筐体など複数の筐体形式が存在
デモ画面では実写映像を多用し臨場感を表現
基本ゲームシステムは、車両のエンジン出力によるシフトタイプの選択が可能
予選レースと決勝レースがあり、それにより順位が決まる
特定条件でスーパーライセンスが取得できる
チーム名や車両カラーは実際のF1を模したものが多い
メガドライブ版では新たなゲームモードが追加
アーケード版は後に商標訴訟でロゴの変更が必要になった
プラットフォーム間で表現の違いがある
プレイヤー理解が進むと下位チームでも上位チームに勝利可能
2回続けて特定のドライバーに勝つと移籍が可能
年間優勝後はトップチームのドライバーに昇格
画面やエフェクト、サウンドの評価が高い
アーケード版はロングヒットし続けた作品
その後も関連作品や改良版がリリースされる
ゲーム体験は臨場感あるが操作性には課題もある発売日 1990/8/9セガ -
サイバーボール同名アーケードゲームの移植版。
サイバーボールは1988年にアタリゲームズから稼働開始
アーケード用スポーツゲーム
メガドライブ版の設計者はテリアキファンク
プログラマーには苦悩中間管理職A、Y、O、パパが参加
絵師はS.RIMO(森司)
未知の役割にはGEN(えをかいたひと)がいる
メガドライブ版は複数の雑誌で評価されている
Sega Players Enjoy ClubやメガドライブFANなどで特集された
セガサターンマガジンの1995年9月号にも掲載
ゲーセンUSAやミッドウェイアーケードトレジャーズ公式サイトに情報掲載発売日 1990/7/28セガ -
フェリオス同名アーケードゲームの移植版。
『フェリオス』は1989年にナムコから発売された縦スクロールシューティングゲーム。
ギリシャ神話をテーマにしており、恋人の騎士アポロンが捕らわれた王女アルテミスを助ける物語。
ナムコの「SYSTEM II」の第4弾作品で、メガドライブへも移植された。
ゲーメスト大賞で複数の受賞歴があり、特にグラフィックや演出が評価された。
操作は8方向レバーと攻撃ボタンで、溜め打ち機能がある。
ゲームはライフ制とストック制を併用し、地形に当たるとストックを失う。
難易度選択があり、EASYモードは4面終了時にデモがスキップされる。
各ステージは「チャプター」と称され、全7チャプター存在。
特定のアイテムを集めることで力を増し、最強の武器「フェリオス」が作成可能。
メガドライブ版は容量の関係で変更がいくつかあり、英語表記になっている。
Wii版バーチャルコンソールや、PlayStation 4・Nintendo Switchでも配信されている。
アーケード版からリメイクされた各移植版は、ほぼ完全な再現を目指している。
各チャプターには異なるボスが登場し、難易度が変わる。
グラフィックや演出の美しさに定評があり、ギャルゲーの先駆けとされる作品。
ボーナスポイントは60〜5000ポイントの間でカプセルに隠れている。
優れたサウンドエフェクトと美しいグラフィックが特徴。
スコアの最終計算は残機とライフに基づいて行われる。
競合するシューティングゲームと比較しても高い評価を得ている。
開発チームには多くのクリエイターが参加している。発売日 1990/7/20ナムコ -
大旋風同名アーケードゲームの移植版。
『大旋風』は1989年にタイトーから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。
日本国外では『Twin Hawk』というタイトルで知られている。
開発会社は東亜プランである。
ゲームのシリーズ名は自機が所属する部隊「大旋風」に由来。
1990年にメガドライブ、PCエンジンに移植され、1991年にはCD-ROM版『大旋風カスタム』として発売された。
メガドライブ版はゲーム誌『ファミコン通信』のシルバー殿堂入りを果たした。
音楽は『ダッシュ野郎』の太田理が担当し、YM2151音源を使用。
操作は8方向レバーと2ボタン(ショット、ヘルパー)で行う。
敵は地上の戦車のみで、空中の敵機は登場しない。
難易度は進行につれて上昇し、最後はラスボスの要塞を破壊することでゲームクリア。
特徴的なシステムとして、ヘルパー機を出現させることができる。
ヘルパーは敵弾を受けると、自機前方に特攻していく。
攻略法としてヘルパーを使い、自機は上部に位置して戦う方法が効果的。
パワーアップアイテムや1UPアイテムが存在し、残りヘルパーが少ないほどストックアイテムが出やすくなる。
2人協力プレイや途中参加が可能。
ゲームのストーリーはファシストによる侵略と反抗のテーマを持つ。
メガドライブ版、PCエンジン版、CD-ROM版でそれぞれ異なる評価を受けた。
CD-ROM版では新たにボスキャラが追加された。
『大旋風』は全体的に非常に高い評価を得ている。
アーケード版は『ゲーメスト』の年間ヒットゲームで40位を獲得した。発売日 1990/6/23セガ -
サンダーフォースIIIサンダーフォースシリーズ第3作目で初めての家庭用オリジナルタイトル。アーケードゲームへの逆移植もされた。
ゲーム名は「サンダーフォースIII」、テクノソフトが開発・発売。
1990年6月8日にメガドライブ用ソフトとして発売。
様々なプラットフォームへ移植された。
操作体系は8方向移動と3ボタン。
難易度はNORMAL、HARD、MANIAの3段階。
自機には2種のショットが装備、さらに3種の武器がアイテムで追加可能。
ステージ数は全8、変則的なスクロールとユニークな仕掛けが多数。
メガドライブ版はステージセレクト機能を搭載。
アーケード版「サンダーフォース AC」も1990年にリリース。
移植版は音楽やバランス調整に差異あり。
スーパーファミコン版は独自のアレンジを含む。
ニンテンドー3DS版やSwitch版もリリース。
美麗なグラフィックが注目を集めた。
週刊ファミ通で31点という評価を受けた。
セガとテクノソフトのIPの移行があった。
ゲームの開発者は特にプログラマーとデザイナー。
プレイヤーが繰り返しプレイすることで難易度が攻略しやすくなる。
他の移植版と異なる要素や仕様が各機種に実装されている。
雑誌での評価は良好で、特にグラフィックとバランスが評価された。発売日 1990/6/8テクノソフト -
TEL・TELまあじゃんメガモデム対応。
TEL・TELまあじゃんはサンソフトの麻雀ゲームで、1990年6月8日に発売された。
ベースはプロフェッショナル麻雀悟空。
メガモデムを使った通信対戦が可能。
通信対戦は発信者側の通話料のみで利用できる。
レビューでは、1人でも楽しめるゲームとして評価されている。
画面の立体感があり、メガドライブの性能が認識される。
多くのルール設定があり、麻雀ゲームの中でも珍しい。
電話回線を利用した対戦は新しいアイデアだが、電話料金が問題。
遠くのプレイヤーと遊べる利点があるが、欠点にもなる。
一部のレビュアーはモデム購入に疑問を持っている。発売日 1990/6/8サンソフト -
時の継承者 ファンタシースターIIIファンタシースター4部作第3弾。
『時の継承者 ファンタシースターIII』は1990年にセガから発売されたメガドライブ用RPG。
海外では『Phantasy Star III: Generations of Doom』と呼ばれる。
本作はファンタシースターシリーズの外伝的作品で、他の作品とのストーリーのつながりが薄い。
結婚相手の選択によるストーリー分岐とマルチエンディングが特徴。
主人公は世代交代により、物語が進む。
グラフィックスタイルが『II』から変更され、油絵調で陰影が強い。
シナリオに多くの伏線があるが、解決されない事例が多い。
難易度は高めで、セーブスロットが2つしかないため複数回のプレイが必要。
戦闘は半オートバトル方式で、アニメーションが簡略化されている。
本作では各キャラクターが特異なテクニックを使うが、プレイヤーが得られないものも存在する。
1000年前の戦争が物語の背景にあり、オラキオとライアが対立。
数世代にわたる物語が展開されるが、裏面に暗いテーマが隠れている。
キャラクターの身長差やリアルな頭身が表現され、人物デザインに対して新しい試みがされている。
BGMがパーティの人数によって変化し、戦闘状況に応じて異なる曲が流れる。
マルチシナリオにより、全4つのエンディングが存在。
セガサターン版ではセーブスロットが4つに増加。
ゲームにおける描写不足や陰鬱なストーリー展開が批判されることも。
グラフィックのデザインについて賛否が分かれる。
戦闘バランスが戦略的であり、特定のテクニックが貴重な役割を果たす。
関わるキャラクターの過去や背景が物語の深さを加えている。
シリーズ全体としての時系列は資料集が参照される。発売日 1990/4/21セガ -
ダーウィン4081アーケードゲーム『ダーウィン4078』の移植版。発売日 1990/4/7セガ -
ファイナルブロー同名アーケードゲームの移植版。
『ファイナルブロー』は1989年にタイトーがリリースしたアーケード用ボクシングゲーム。
アーケードゲーム基板「F2システム」の第1弾として開発された。
開発期間はわずか3か月。
操作方法は8方向レバーと3ボタン(弱攻撃、中攻撃、ダッキング)。
ステージ数は全4ステージ。
プレイヤーは5人のキャラクターから選択可能だが、キャラクターの能力に差はない。
CPU戦では敵がステージが進むごとに強くなる。
ゲームオーバー条件は10カウント以内に立ち上がれない、3回KOされる、または判定時に相手より少ない数値。
セガジェネシス版は「’Buster’ Douglas Knockout Boxing」としてリリースされ、実在のボクサーがフィーチャーされている。
アーケード版の主要開発者やデザイナーの名前が記載されている。
メガドライブ版はゲーム誌で25点(満点40点)や14.60点(満点30点)の評価を受けた。
パンチの種類が豊富だが、上下移動ができないのが欠点とされている。発売日 1990/3/23タイトー -
エアダイバーステルス機F-119Dを題材とした3Dシューティングゲーム。発売日 1990/3/9アスミックエースエンタテインメント -
ザ・ニュージーランドストーリー同名アーケードゲームの移植版。
ニュージーランドストーリーは、1988年にタイトーが開発したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
主人公のキーウィ「ティキ」が、仲間たちを救うために敵を倒すことが目的。
ゲームは全5ワールド、20ステージで構成されている。
アクション要素が多く、ステージが長いため、難易度は高め。
天国ステージがあり、最後のミスによって異なる種類の天国に行く。
隠し扉やワープを利用して、ボーナス面へ行ける要素がある。
操作は8方向レバーと2つのボタン(ショット、ジャンプ)で行い、状況によって異なる動きが可能。
風船モードが特徴で、敵の風船を奪うことで空中移動ができる。
水中モードでは酸素管理が必要で、攻撃はできない。
エクステンドの要素があり、特定アイテムを集めることで延命になる。
開発のきっかけは『クレイジーバルーン』のリメイク。
主人公の選定により舞台設定がニュージーランドとされ、キャラクター名もマオリ語に由来。
音楽はディズニーのようなメロディを狙ったが、ハードウェアの制約から限られた音数で作られた。
海外版では難易度調整があり、アーケード版とは別のバランスになっている。
複数のプラットフォームに移植され、それぞれ異なる要素が追加された。
アーケードアーカイブスでの再リリースも行われている。
ロケテストではゲームバランスが難しすぎると評価された。
開発者は視覚効果を重視し、キャラクターのやられ方に多様性を持たせている。
タイトルとロゴデザインも開発者による手書きが元になっている。
様々なバグや隠し要素が存在し、ゲームプレイに影響を与える。
1993年の当時のゲーム雑誌では、難易度の高さが特筆されている。発売日 1990/3/3タイトー -
スーパーリアルバスケットボール日本国外ではバスケットボール監督のパット・ライリーの名を冠したバスケットボールゲーム発売日 1990/3/2セガ -
ズーム!同名Amiga用ゲームの移植版。
Zoom!は1988年にDiscovery Softwareによって開発されたパズルゲーム。
ゲームは3D風のボードで、最大2人のプレイヤーが同時にプレイ可能。
1990年にセガからGenesis用の移植版がリリースされた。
地球はスペースファントムにより魔法の力場で捕らえられている。
地球を救う唯一の希望はミスタースマートというウサギのような生き物。
ミスタースマートは力場を逃れながら、シールド間を移動する必要がある。
プレイヤーはミスタースマートを操作し、36の3D風のゲームボードを滑る。
プレイヤーはグリッドラインを滑ることで色が変わる。
グリッドタイルが完全に囲まれるとフラッシュする。
プレイヤーは敵(スペースファントム、ラウディフィンガーズ、スパイラー)を避ける必要がある。
敵に接触するとライフを失ったり、スピードが遅くなる。
レベルをクリアすることで、ボード上の全ての敵を倒す。
プレイヤーは限られた数のゴムボールを使って敵を倒すことも可能。
パワーアップアイテム(リボンキャンディ、バナナ、サン、砂時計)を集めて得点や効果を得る。
Sega Genesis版はリリース時に主にネガティブな反応を受けた。
Electronic Gaming Monthlyは3/10の評価を付け、不満点を指摘。
悪いコントロール、繰り返しの音、ビジュアルの貧弱さがコメントされている。
一部のレビュアーは「これまでに出現した最悪のゲーム」と評価した。発売日 1990/1/13セガ -
ゴールデンアックス同名アーケードゲームの移植版。
『ゴールデンアックス』は1989年にセガから発売されたアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。
和訳タイトルは「戦斧」。
プレイヤーは3人の異なる戦士から2キャラを選び、協力プレイで進行する。
目的は最終ボス「デス=アダー」を倒すこと。
プレイヤーキャラは剣術と魔法を駆使でき、敵を倒しながら進む。
魔法の使用は青い服のシーフから獲得するポーションで行う。
体力ゲージが尽きるとミスとなり、完全クリアでゲームクリアとなる。
ゲームは全5ステージ(メガドライブ版は6ステージ)。
主人公たちはデス=アダー軍に家族を奪われた復讐者。
各キャラは異なる特性を持ち、魔法のレベルも異なる。
アーケード版はゲーム誌で高評価を受けた。
さまざまな家庭用機に移植され、続編やリメイクも存在。
敵キャラクターの名前は多くが酒関連の語源である。
魔法や特殊攻撃を駆使して、ゲームを進行させる要素が重要。
ゲーム内にはボーナスステージも存在し、アイテムを獲得できる。
代表的な敵キャラクターにはデス=アダーの部下がいる。
アーケード版はオンライン協力プレイが可能な移植版も存在。
2020年には「アストロシティミニ」用に収録された。
作品は多くのメディアで評価され、リバイバルされ続けている。
シーフやチキンレッグなど動物や小人のキャラクターもデザインに取り入れられている。発売日 1989/12/23セガ -
ヴァーミリオンゲーム名: 『ヴァーミリオン』(英題: Sword of Vermilion)
発売元: セガ
発売年: 1989年
プラットフォーム: メガドライブ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
開発: SEGA-AM2
主人公: 一人旅形式
マップ方式: 3Dダンジョンシステム
戦闘: 鳥瞰図視点で武器と魔法を使用
特徴: 各商店でのアイテム価格が異なる
ストーリー: 主人公はフョードル国の王子
重要キャラクター: シャトリアン(養父)、リラダン五世(実父)、ロルカ三世(ラストボス)
ボス戦: 真横視点で間合いと攻撃タイミングが重要
NPC: 特異なセンスの会話が話題に
魔法: 攻撃用と補助用が存在
アイテム: 高額で買い取りされるものもあれば低額なものも
エンディング: 主人公はナスターシャ王女と結婚
受賞歴: ゲーム誌のレビューでの評価あり
サウンド: プログラマーやデザイナーの謝辞記載
悪魔: ロルカ三世の中に生まれた存在
市場: ショップでのアイテム取引が独特発売日 1989/12/16セガ -
ヘルツォーク・ツヴァイPCゲーム『ヘルツォーク』の続編
『ヘルツォーク・ツヴァイ』は1989年にテクノソフトが開発したリアルタイム・シミュレーションゲーム。
メガドライブ専用で、後にNintendo Switchに移植された。
プレイヤーはロボットに変形する戦闘機を扱い、ユニットを生産し、拠点を制圧する。
ユニットはリアルタイムで行動し、指令を与えることが可能。
前作『ヘルツォーク』からスクロール方式や「補給」の概念が新たに追加された。
画面縦分割による2人対戦が可能で、全8面のマップが存在。
初期型メガドライブにバグがあり、長時間プレイ後BGMがずれることがあった。
2022年には復刻ゲーム機「メガドライブ ミニ2」にも収録。
プレイヤーが使用するユニットには、戦闘機、戦車、バイクなどがある。
拠点や本拠地を占領することで資源を獲得し、戦略的に戦う。
ゲームのマップは多様で、各種BGMも異なる。
Switch版ではオンライン対戦や練習モード「ヘルツォークアカデミー」が追加された。
開発中に指令表示含むチュートリアル問題が多数発生し、再設計が行われた。
ヘルパー機能やパスワードの自動入力化なども導入され、遊びやすくなった。
ゲームシステムは複数の派生作品に影響を与え、人気を博した。
評価は高く、ゲーム誌では高得点を獲得している。
『ヘルツォーク・ツヴァイ』はRTSジャンルの先駆けとされている。
画面からの情報伝達が単純化され、ルール理解が難しいとの指摘もあった。
リメイク的な移植としての意義が認識されている。
ドキュメンタリー的な開発背景がある。発売日 1989/12/15テクノソフト -
TATSUJIN同名アーケードゲームのアレンジ移植。
『TATSUJIN』は1988年にアーケードゲームとして稼働開始された縦スクロールシューティングゲーム。
開発は東亜プラン、販売はタイトーで、日本国外名は『TRUXTON』。
1989年にメガドライブ、1992年にPCエンジンに移植され、その後も様々な機種に移植されている。
アーケード版は「第3回ゲーメスト大賞」でベストシューティング賞4位、ヒットゲーム16位を獲得。
2023年9月にPlayStation 5用の『TATSUJIN EXTREME』が発表された。
ゲームの特徴には「サンダーレーザー」という武器と「達人ボム(ボンバー)」がある。
難易度が高く、達人シューター向けでありながら一部初心者にも対応できる設計。
シンプルなボンバーシステムは後のシューティングゲームにおいて広く採用された。
メガドライブ版は、アーケードの特徴を生かしつつもいくつかのアレンジがなされている。
PCエンジン版では異なる特性のパワーショットなどが提供され、移植が評価された。
アーケード版は多くのバラエティ番組やゲームに影響を与えた。
シューティングゲームの難易度の高さとビジュアルインパクトにより、マニア向けに特化した傾向が形成された。
プレイ中に拾うアイテムは武器や移動速度のパワーアップを提供する。
自機の操作は8方向レバーで行い、弾の発射とボンバーの使用を駆使して進行。
音楽やサウンドに関する評価もあり、特にBGMのテンポについて言及されている。
2022年に「メガドライブ ミニ2」に収録され、再評価された。
ゲームの継続的な人気と文化的影響により、コラボレーションなども行われている。
ゲーム内の特定のアイテムは自機の追加やスコアアップをもたらす。
地上物や敵の攻撃の派手さが特徴であり、視覚的インパクトを重視している。
メガドライブ版、PCエンジン版いずれも異なるレビューが存在し、評価は分かれている。
開発者の弓削がアイデアを思いつくエピソードも存在し、創造的な背景がある。発売日 1989/12/9セガ -
ザ・スーパー忍『忍 -SHINOBI-』の続編で、一部キャラクターのデザインが差し替えられた修正版あり。
タイトル: 『ザ・スーパー忍』は1989年12月にセガから発売されたメガドライブ用のアクションゲーム。
日本国外版タイトル: 『The Revenge of Shinobi』。
基礎: セガのアーケードゲーム『忍 -SHINOBI-』の続編にあたる忍者アクション。
音楽担当: 古代祐三が楽曲を手掛け、高評価を得た。
ゲームシステム: 横スクロールアクション、全8ラウンド構成で、各ラウンドは3ステージに分かれる。
キャラクター: 主人公ジョー・ムサシが刀と手裏剣を使い忍術も駆使。
難易度: 高めで戦略的なプレイが求められる。
ボス戦: ラウンドごとにボスが存在し、特に8面のマスクド忍者戦はタイム制限がある。
進行: 残機が無くなるとゲームオーバー、1UPやスコアで残機を増やすことが可能。
動作: 移動、ジャンプ、しゃがむほかに、特殊な技「八双飛び」や「八双手裏剣」がある。
忍術: 効果を持つが回数制限があり、アイテムで補充。
トラップ: 爆弾などのトラップアイテムが存在。
視覚: 和風のグラフィックが特徴的。
開発者の狙い: 家庭用ゲーム機向けにシステムを調整し、新たな忍者テーマを採用。
得点評価: 様々なゲーム誌で高得点を獲得し、音楽や難易度が評価された。
版権問題: 初期版では他社のキャラクターに似たデザインがあったが、修正版で変更された。
継承: 本作は「忍シリーズ」の一部であり続編も数多く存在。
音楽の進化: 古代祐三が多様な音楽スタイルを取り入れた。
受容: 今なお名作として認知され、多くのプラットフォームへの移植が行われている。発売日 1989/12/2セガ




