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2024.03.18
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最新更新日:2024/10/14
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超人学園ゴウカイザータイトル: 『超人学園ゴウカイザー』(1995年発売)
制作: テクノスジャパン
ジャンル: 対戦型格闘ゲーム
プラットフォーム: ネオジオ、アーケード、PlayStation、ゲームアーカイブス
アニメ化された: 『超人学園ゴウカイザー THE VOLTAGE FIGHTERS』
キャラクターデザイン: 大張正己
ゲームシステム: 4ボタン操作、トレース必殺技システム
体力が少なくなると発動する超必殺技が存在
メディアミックス展開も計画されたが、関連漫画が打ち切り
アニメ制作: J.C.STAFF
OVAは全3巻リリース、サウンドトラックも販売
主人公: 凱座勇人(ゴウカイザー)
敵キャラクター: 王崎(ラスボス)
多数のキャラクターたちが登場し、対立や友情がテーマ
ゲームとアニメのリリース時期が同期しなかったため、相互作用に期待外れ
1995年9月から2011年までの様々な版が展開された
アニメや漫画版においても声優がキャラクターに命を吹き込んだ
キャッチコピー: 「約束の時はきた…伝説の祝祭が今、始まる!!」
グッズやサウンドトラックの発売も行われた
“プロジェクトG”により、メディアミックスの一環としてアニメ化が進められた発売日 1997/7/17アーバンプラント -
怪物パラダイス『怪物パラ☆ダイス』は、1997年にメイクソフトウェアが発売したプレイステーション用ボードゲーム。
略称は「モンパラ」または「怪パラ」。
さくまあきらのゲーム製作10周年記念作品で、初代『桃太郎伝説』のオリジナルメンバーが参加。
プレイヤーはトレジャーハンターとなり、財宝を目指して5つのマップを進む。
シンプルなルールで短時間で終わることを意識して製作された。
発売前から多機種への移植の話があったが、実現しなかった。
プレイ人数は1〜8人(マルチタップ使用時)。
キャラクターは4種類(男3人、女1人)で、能力の違いはない。
サイコロを振って進むゲームシステム、体力が主要な要素。
戦闘はRPG風のコマンド選択式で、サイコロによる攻撃ダメージシステム。
モンスターは『チョコバナナ』での投稿から採用された。
ゲームに関わった業界人がモンスターのデザインを担当。
音楽は関口和之が担当し、ゲーム中に流れる曲が収録されたCDも発売。
特殊マスによる体力増減やカード使用が可能。
Zoro目出現時にはダメージが倍になるルールあり。
戦闘に負けるとスタート地点に戻され、再挑戦となる。
各マスによるランダムなイベントや戦闘が発生する。
デザインは複数の投稿者と業界人による。
コンピューターによる1人プレイも可能。
さくまのゲームデザインにより、全体が体力とサイコロに集約された。
本作に関する情報は『チョコバナナ』の複数巻に掲載されている。発売日 1997/7/17Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
RALLY CROSSRally Crossは1997年に発売されたPlayStation用のレーシングゲーム。
開発はSony Interactive Studios America、出版はSony Computer Entertainment。
ラリーとオフロードレースに焦点を当てている。
グラフィック、内容、操作性、最大4人のマルチプレイヤーが高く評価された。
1998年に続編Rally Cross 2がリリース。
2024年1月16日にPlayStation 4および5で再リリースされた。
デュアルショックコントローラー未対応、方向ボタンで操作。
スプリットスクリーンで最大4人が同時にプレイ可能。
Sega Rally Championshipと比較され、慎重な運転が求められる点が特徴。
プレイ内容はスピード重視ではなく、戦略的運転が重要とされる。
一部のレビューでは、実際の車の操作が不自然だと指摘された。
グラフィックとリプレイ性が特に称賛された。
多数のトラック、車両、モードが揃っている。
かつての評論家からは「革新的」とされ、今でも評価が高い。
ゲームの複雑さは、一部のプレイヤーにとって挑戦的である。
高速レーシングを好むプレイヤーには不満が残る可能性がある。発売日 1997/7/17ソニー -
ヒロイン・ドリーム『ヒロイン・ドリーム』は1996年10月10日に発売されたプレイステーション専用のヒロイン育成SLG。
続編『ヒロインドリーム2』は1998年6月25日に発売。
第一作は廉価版とゲームアーカイブス版が後に発売された。
キャッチコピーは第一作が「静の夢、かなえて欲しい」、第二作が「夢にむかってはばたくために」。
キャラクターデザインは宮内友子が担当。
プレイヤーは主人公舞木静のディレクターとなり、彼女をヒロインに導く。
ヒロイン候補生は5人で、最終的に一人だけが選ばれる。
登場キャラクターにはそれぞれの声優が決まっており、個性的なライバルが存在する。
各キャラクターには生年月日、血液型、身長、体重が設定されている。
現実の芸能界と似た育成システムを通じて進行するストーリー。
ゲーム内には音楽も重要な要素があり、テーマソングや挿入歌も存在する。
公式ガイドブックが2作それぞれに存在し、設定資料集も発行されている。
ゲームアーカイブス版はガンホー・オンライン・エンターテイメントから配信された。発売日 1996/10/10マップジャパン -
鉄道王'96 いくぜ億万長者!!発売日 1995/12/15アトラス
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鉄道王『鉄道王』はデービーソフトが1987年にファミリーコンピュータ用に発売したボードゲーム。
アトラスが続編『鉄道王’96』と『鉄道王2』をPlayStation用にリリース。
ネットファーム・コミュニケーションズが携帯電話向けの『鉄道王neo』『鉄道王neo900』を提供。
ゲームの主な要素は鉄道買収で、プレイヤーはルーレットに基づいて進行。
桃太郎電鉄との類似点が多いが、こちらは鉄道買収が主なテーマ。
モノポリー的な要素もあるが、購入した鉄道を通過する義務がないため不利になることも。
ゲームバランスに影響する「財産交換イベント」が存在し、資産を他プレイヤーと交換することがある。
鉄道王2ではキャラクター性が向上し、フルボイス化された。
鉄道王2ではお邪魔キャラの“悪の鉄道王”等の新要素が追加された。
ゲーム内の都市名はすべてひらがなで表記される。
モバイル版ではキャラクターや世界観が変更され、29種類のマップから選択可能。
マップは一部無料で遊べるが、有料で販売されるマップも存在する。
鉄道王neoではキャラクターが一新され、AI戦略に差別化が図られている。発売日 1987/12/12デービーソフト -
ダークシード『ダークシード』は1992年にCyberdreamsから発売されたポイント・アンド・クリックアドベンチャーゲーム。
主人公はマイク・ドーソンで、ダークワールドの侵略を阻止する目的がある。
高解像度のグラフィックが特徴で、H・R・ギーガーがアートワークを担当。
欧米ではMacintoshやAmiga CD32に移植され、日本ではWindows 3.x、セガサターン、PlayStationに移植された。
1995年に続編『ダークシードII』が発売された。
ゲームはノーマルワールドとダークワールドの二つの世界を持つ。
ドーソンだけが両世界の存在を知り、彼の頭部にはエイリアンの胚が埋め込まれている。
ダークワールドには善も悪も存在し、ドーソンを助ける住人もいる。
ゲームシステムはクリックとカーソル移動による選択肢の決定方式。
ゲームの難易度が高く、セガサターン版とPlayStation版では完全な攻略法が公開された。
各バージョンの評価は、セガサターン版が24点、PlayStation版が27点で、標準的またはやや高評価。
日本国内専用のセガサターン版とPlayStation版が存在。
『ダークシードII』は日本でのみ発売され、エンディングまでの全行程が公開された。
ゲームの舞台はカリフォルニア州の洋館。
開発はマイケル・クランフォードが主導。
音楽はグレゴリー・アルパーとクリス・グレンジャーが担当。
ゲームには高次の存在「古き神々」が絡む。
アートワーク全般がギーガーのスタイルで統一。
ビック東海によるメガCD版の発売は中止。
日本での評価は異なる雑誌によって低評価となった。
ゲームシステムは作業的な操作が中心。発売日 1995/10/27ギャガ・コミュニケーションズ -
ダークシード『ダークシード』は1992年にCyberdreamsから発売されたポイント・アンド・クリックアドベンチャーゲーム。
主人公はマイク・ドーソンで、ダークワールドの古き神々による侵略を阻止することが目的。
ゲームは高解像度グラフィックが特徴で、H・R・ギーガーがアートワークを担当。
欧米ではMacintoshやAmiga CD32に移植され、日本ではWindows 3.x、セガサターン、PlayStationに移植された。
続編『ダークシードII』は1995年に発売。
ゲームはノーマルワールドとダークワールドの二つの世界を舞台にしている。
マイク・ドーソンは両世界の存在を知る唯一の人間で、行き来ができる。
ダークワールドは暗く不気味で、古き神々が侵略計画を企てている。
ゲームシステムは矢印カーソルの移動とクリックによる選択肢決定。
ゲーム内には善悪が共存し、協力者も存在する。
日本版の難易度が高く、攻略法が説明書に詳細に掲載された。
セガサターン版とPlayStation版は日本国内のみ発売。
ゲームの評価は、セガサターン版が24点、PlayStation版が27点とされる。
徳間書店の読者投票では、両機種とも低評価だった。
ダークシードIIも日本での発売元によって攻略情報が公開された。発売日 1995/7/7ギャガ・コミュニケーションズ -
ダークシードII発売日 1997/8/29バンダイ / ビー・ファクトリー
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アイドル雀士をつくっちゃおうドリームキャスト専用ソフト「アイドル雀士をつくっちゃおう」は1999年9月23日にジャレコより発売された。
ゲーム内容は二人打ち麻雀で、全クリはしていないがメインのモードをクリアした。
パッケージを見れば分かる通り、スーチーパイ系列のゲームである。
DC以降、脱衣シーンはなく、脱衣要素はない。
アーケードの「スーチーパイ3」の移植版だが、アーケード版との違いは不明。
ゲームメニューはシナリオモード、メイキングモード、オプションの三つ。
シナリオモードではキャラクターごとに異なるストーリーが展開される。
登場キャラはマイ、ユキ、ミルキーパイ、セイラ、ちるる、ミユリの6人。
ストーリーの大筋は変わらず、キャラクターの掛け合いが楽しめる。
麻雀はいつも通りいかさまができ、負けてもリトライ可能で難易度は低め。
ボスキャラは偽スーチーパイでいかさまを使ってくるため注意が必要。
キャラクリア後に選んだキャラとスーチーパイのクリア画像が手に入る。
メイキングモードではキャラクターメイキングが可能で、二人以上のキャラをクリアすることで解放。
クレアに麻雀を教えながら個性を与えていくストーリーが展開される。
メイキングでは勝利ポイントを得て、キャラメイク用のパーツと交換できる。
キャラクターには声優や性格に違いがあり、南央美のキャラもいる。
着せ替えは衣装の変更ができ、疑似半裸が楽しめるロマン要素がある。
オプションでは難易度設定、サウンドテスト、グラフィック鑑賞、着せ替えが可能。
スーチーパイのキャラクターによるストーリーが面白く、麻雀の要素はおまけ的存在。
特典CDにはドラマCDやキャラクターソング、過去作の警告音が収録されている。発売日 1999/9/23ジャレコ -
舞-乙HiME 乙女舞闘史!!体力ゲージがパーセンテージ形式で、削るのに時間がかかる。
ガードはあるが、ガードブレイク攻撃も用意されている。
ガードのタイミング次第でカウンターにもつなげられる。
コンボをつなげるためにボタン連打が必要で、手が疲れる。
最初に操作できるキャラは9人。
使いやすいキャラのランキング:
アリカ・ユメミヤ
ナツキ・クルーガー
ハルカ・アーミテージ
アリカは連続攻撃がしやすく、ダメージを抑えて勝ちやすい。
アリカの<舞>攻撃は威力があり、相手の体力が半分切ったら効果的。
ナツキは接近攻撃・遠距離攻撃のスタイルを持ち、連続攻撃に優れている。
PSP版ではナツキが使いにくかったが、今回の作品では改善されている。
ハルカは連続攻撃には向かないが、遠距離からのガードブレイクが強力。
ハルカのガードブレイクは通常キャラの3%を超え、7~8%削れる。
攻撃が当たっていない気がするが、勝負が決まることがある。
ハルカを使う際は距離を取り、遠距離攻撃とガードブレイクを駆使するのが重要。
<舞>攻撃は近距離専用であるため、使い方に工夫が必要。
早く舞衣やレナを使いたいと感じている。
全体的に戦略やキャラクターの特性を考慮しながら楽しむゲーム。発売日 2006/11/9サンライズ -
くるりんPA!『くるりんPA!』は1995年7月7日に発売された落ちものパズルゲーム。
発売元はスカイ・シンク・システム(現Sky株式会社)、初代PSとセガサターンでリリース。
2010年7月12日に動画を投稿し、記事を再編集した。
ゲームアーカイブスでも配信中。
4年に一度開催される大会で、主催国パロパル王国が優勝者の願いをかなえる。
世界中の予選を勝ち抜いた8人が熱いバトルを繰り広げる。
続編の「新型くるりんPA!」が翌年に発売されることに疑問を持つ。
各キャラクターは固有の攻撃テクニックを持ち、攻撃型と守備型が存在。
守備型キャラクターが有利な展開になると予想。
ゲームの説明はやや複雑で、難しく感じるかもしれない。
導火線をつなぎ、ファイヤーブロックで引火させる仕組み。
爆弾を利用して、周囲の導火線やお邪魔アイテムを消すことが可能。
ブロックがフィールド上部まで積まれるとゲームオーバー。
自分のフィールドを消すためには2ステップの動作が必要。
COMがミスをしないため、頭を使って導火線を配置する必要がある。
キャラクター固有アイテムの特性を理解しないと役立たない。
最後にパロパル王国の国王が登場し、強力な相手となる。
国王の固有アイテムが多く、対策が難しい。
プレイヤーは未だに国王に願いをかなえてもらえない。
地味ながらも落ちものパズルが好きなプレイヤーには楽しめるゲーム。発売日 1996/2/23スカイ・シンク・システム -
ああっ女神さまっ商店街の福引で螢一が無人島旅行を当て、ベルダンディーたちと無人島へ向かう。
旅行はヒルドとマーラーの罠で、無人島に閉じ込められてしまう。
ヒルドが銀時計の精を騙し、島を機械化して魔法陣で取り囲む。
三女神が魔法陣を打ち砕こうと歌を唱うが、旋律を思い出せない。
三人は仕方なく、島の中心にある魔法陣へ向かうことに。
螢一たちはヒルドの罠にはまり、返り討ちにあってしまう。
スクルドが通信機でペイオースに連絡を取り、情報を入手。
ヒルドが魔族の勢力拡大を狙い、三女神を島に閉じ込めていると判明。
失われた歌の旋律と記憶は島内に散らばっていることがわかる。
螢一たちは失われた記憶を取り戻すために島を探索する。
ステージクリア型のパズルアドベンチャーで、イベントシーンはフルボイス。
螢一の「機構法術陣」を使い、条件と行動を組み合わせて謎解きを行う。
スクルドの水法術でロボットを動かし、道を開くシーンもある。
女神が小さな魔法陣に入るとキャラが切り替わり、それぞれ異なる法術を使用。
ベルダンディーは風法術で物体の向きを変えたり、風車を回転させたりする。
ウルドは雷法術で対象をしびれさせたり、熱を与えたりできる。
スクルドは水法術で植物を成長させたり、物体を冷却したりできる。
扉横の風車に回転を与えて扉を開くなど、パズル要素が多い。
3D画面での移動が疲れやすく、クリアには根気が必要。
絵柄は好みが分かれ、初期OAVのデザインが懐かしいファンもいる。発売日 2007/2/22マーベラス -
あしたのジョー まっ白に燃え尽きろ!ゲーム概要: 2003年12月4日発売、PS2用アクションゲーム『あしたのジョー ~まっ白に燃え尽きろ!』。
原作忠実: 高森朝雄・ちばてつやの漫画『あしたのジョー』を基に制作。
メインモード: ストーリーモード「まっ白に燃え尽きろ!」は物語と試合のパート構成。
対戦モード: 「熱き拳で語れ!」で友人やCPUと自由対戦が可能。
チャンピオンモード: 「栄光をつかめ!」で世界チャンピオンを目指す。
試合スタイル: 通常・ケンカ・ノーガード・KO狙いの4種類から選択。
必殺技システム: 炎ゲージでスペシャルブロー「クロスカウンター」発動可能。
難易度調整: 5段階の難易度で幅広いプレイヤーが楽しめる。
声優陣: 矢吹丈役あおい輝彦、オリジナルキャスト多数起用。
隠しシナリオ: 特定条件クリアで歴史のifシナリオがアンロック。発売日 2003/12/4コナミ -
War Theatre: Blood of Winterゲーム名: War Theatre Blood of Winter
配信開始: 2020年1月(海外ストアで基本無料配信)
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
有料DLC: MAXPASSを購入しないとゲームを完全に楽しめない
日本アカウント制限: 日本アカウントではMAXPASSが購入不可
チュートリアル: ルールはシンプル、ユニット移動・攻撃で敵を撃破
古典的シミュレーション: ファミコンウォーズやガシャポン戦記に似た軍事系シミュレーション
戦闘シーン: テンポ悪化するも、ボタンでスキップ可能
拠点制圧: 資金を得てユニット生産、ユニット相性を把握が重要
育成要素: なし
極端なダメージ: 120%=即死(ダメージ量)
ゴールドトロフィー: チュートリアルで敵撃破で獲得可能
キャンペーン制限: チュートリアル後にMAXPASSが必要
LEGACYモード: キャンペーン風にマップを攻略できる
無料要素: 順番に開放できるが、制限がかかる可能性あり
LEGACY攻略法: 敵のBOSSを拠点で待ち撃破するのが効率的
中央制圧: ステージ攻略には素早い制圧が重要
先手必勝: 敵を生産させる前に侵攻し数で押し切る戦略
新要素: 区切りで開放されるが、MAXPASSが必要かは不明
日本語情報不足: 日本語情報が少なく、プレイに不安発売日 2021/10/08Eastasiasoft -
グレートバスケットボールルールが簡素化されたシンプルなバスケットボールゲーム
ゲーム開始時に国を選択(アメリカ、カナダ、ソビエトなど)
試合時間は前後半3分、実際の試合時間より短縮
選手はドリブル、パス、シュートが可能
3ポイントシュートやダンクも可能
ルール省略:ダブルドリブル、バックパス、24秒ルールがない
ファウルはシビアで、チャージングやプッシングがとられやすい
ファウル7回でフリースロー、成功率は低め
ハーフタイムにはチアガールのダンスショーあり
勝利後に「ウイニングショット」のボーナスゲームがある
シュート成功でボーナスポイントに影響
得点差に応じてスピードやシュートにボーナスポイントを割り振り可能
全7チームに勝利して優勝を目指す
日本チームで国際大会優勝も可能発売日 1987/3/29セガ -
ロッキー映画『ロッキー』をゲーム化
主人公はロッキー・バルボア
映画の有名なテーマ曲はタイトル画面で流れない
ゲームボリュームは全3面でやや不足
1人プレイ時は特訓から始まり試合に挑む
特訓1:サンドバッグ、アッパー→フック→ストレートとパンチが変化
連打が必須で、QUALIFY条件をクリアする必要あり
第1試合:アポロ戦、勝利しないと次に進めない
特訓2:パンチングボール、タイミング良く連打が必要
2試合目:クラバー・ラング戦、強敵だが特訓で勝利可能
特訓3:ミット打ち、もぐらたたき形式の連打
最終戦:ドラゴ戦、後半ラウンドまで粘るのがカギ
エンディング:エイドリアンと抱き合ってハッピーエンド
ラピッドファイアーでは特訓での成績が上がりにくい発売日 1987/4/19セガ -
仮面ライダー響鬼発売日・価格: 2005年にPS2で発売、価格は6,279円。
ゲーム内容: 格闘ゲーム風だが、1対2の変則マッチや巨大敵が登場する対戦アクションに近い。
開発会社: デジフロイドが開発。
初回特典: 太鼓の達人とコラボディスク付属で「輝」「少年よ」の2曲がプレイ可能。
タタコン対応: ゲーム自体がタタコン(太鼓型コントローラー)対応。
仮面ライダー響鬼: 和風のデザインで、怪人の体に太鼓を貼り、バチで叩いて倒す設定。
特徴的なデザイン: 金子一馬のデザインと勘違いされるほど異質なデザインが話題に。
敵キャラクター: 等身大から怪獣レベルの敵が登場し、自然災害に近い存在も。
主役キャラ: 主人公は中学生・明日夢で、響鬼は「仮面ライダー」ではなく「鬼」と呼称。
組織設定: 全国の鬼がローテーションで活動、現実感ある組織が設定されている。
操作方法: 攻撃やガード、投げ技もあり、単純だが多彩な技が可能。
キャラの特徴: 前後攻撃可能な技や軽快な動きがあり、特にジャンプ性能が高い。
音撃モード: 敵の体力を減らすと音撃モードになり、ミニゲームでとどめを刺す。
グラフィック: 高いスーツ再現度、光の反射表現も良く作り込まれている。
登場キャラ: 響鬼(紅)、威吹鬼、轟鬼、斬鬼、弾鬼、裁鬼、装甲響鬼など計7人。
きよめモード: 原作の流れを再現したモードで、童子や巨大マカモウと戦う。
多彩なモード: 1P、2Pフリーバトルモード、2Pきょうりょくモードなどが用意されている。
小ネタ多数: キャラ選択時の顔表示やコンティニュー画面のキャラ演出など凝った作り。
猛士データベース: 本編に基づいた音声解説やエピソードが見られる。
評価: 原作の雰囲気をシステムに落とし込んでおり、キャラゲーとして上々の出来。発売日 2005/12/1バンダイ -
Jリーグサポーターサッカージャンル: サッカーシミュレーションゲーム
メーカー: J・ウイング
発売日: 1998年6月26日
対応ハード: ゲームボーイ(GB)
ゲーム性: アクションではなくシミュレーション要素が強い
副題: 「日本 フランスでがんばれ」と表記
モード: データベースモードとフランスカップモードの2種類
データベースモード: Jリーグとフランスカップのデータを入力可能
データ入力項目: 順位、フォーメーション、試合数、勝敗、得点、失点、選手名
代表チーム作成: Jリーグ選手やオリジナル選手で編成可能
データバトル: マスコット表示とルーレットで得点が決まる
フランスカップモード: 日本代表チームでフランスカップを勝ち抜く
試合進行: テキストベースで進行、コマンド選択部分もあり
試合のテンポ: 一試合が早く進行する
ゲーム性評価: わかりやすいサッカーゲームとは異なり、シミュレーションとしても物足りない
他のサッカーゲームとの比較: ファミコンの『キャプテン翼』に似たイメージだが、大雑把
代表チーム選択の自由度: 好きなチームのメンバーやオリジナル選手で編成可能
選手能力の違い: 能力差があまり感じられず、名前のみの印象
評価: ワールドカップの盛り上がりを狙ったが、期待に応えられていない
全体評価: サッカーゲームとして厳しい評価発売日 1998/6/26J・ウイング -
家庭教師ヒットマンREBORN! 狙え!_リング×ボンゴレトレーナーズシナリオ選択:最初は並盛編のみ。ツナ、獄寺クリアで黒曜編開放、雲雀クリアでヴァリアー編、ヴァリアー編で6人クリアで未来編解放。
並盛編:ツナ、獄寺、山本、了平、ランボなど主要キャラが攻略対象。
黒曜編:雲雀、骸、イーピン、シャマルなど黒曜メンバーが中心。
ヴァリアー編:ディーノ、クローム、ザンザスなどヴァリアーキャラが登場。
未来編:5日目から各シナリオで選択肢が出現し、攻略キャラに変化。
シナリオ分岐:並盛編では「左/右に避ける」選択肢、ヴァリアー編では「強引に振りほどく」などで分岐。
行動回数:1日6回の行動が可能。HPが少ないと回数が減るため、HP管理が重要。
属性レベル:5日目の朝に最も高い属性でシナリオが分岐。総合レベルを6以上に保つ必要あり。
友好度:各シナリオ内でエンディングを見るキャラをトップに。
エンディング:総合レベル6以上、友好度3.5程度でエンディングに到達可能。
リボムーンフィーバー:一人で修行するとランダムで選択肢が発生。
修行イベント:キャラとの修行後にリザルト前イベント。肯定的な返答でボーナス。
誘い:友好度が高い相手から修行の誘いがくることがある。
土地と属性:各土地によって属性が異なる。住宅街では嵐や雲属性が上がる。
ランダムイベント:修行後に発生するイベント。例: ネズミ捕獲、ダイナマイト開発など。
5日目分岐の条件:属性によって攻略キャラが決定。嵐・雷で獄寺やランボ、雨・晴で山本など。
キャライベント:各キャラに友好度とキャラレベルに応じたイベントが発生。
修行管理:各キャラとの修行やイベントを通じて属性と友好度を調整。
エンディング前条件:7日目の17:00以降、エンディングイベントが発生。
セーブ管理:4日目のセーブを使い回すと分岐後の攻略がスムーズ。発売日 2008/8/28マーベラス