お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日8月25日に発売されたハード
本日8月25日に発売されたソフト
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スーパーロードランナーII前作との関係:『スーパーロードランナー』の続編
基本システム:前作と同じルール&敵AI(番兵の挙動も踏襲)
新要素:音のSE変更(穴掘り音が重厚に)、新しい敵キャラデザイン
全体の構成:1P・2Pモードともに全30面
2Pモードの特徴:ユーザー公募による自作ステージを収録
敵キャラ:獣型、目玉、ナメクジ、偽コマンダーなど多様
ゲーム性:敵のAIを利用した高度なステージ設計
攻略法例:1ブロック梯子上で引きつけて頭に乗る、長い谷を番兵利用で渡る等
難易度:前作以上に高難度、初心者お断りレベル
難易度曲線:2Pモードでは序盤から難易度跳ね上がり、波が激しい
運要素:クリアに運が絡む面が複数存在(特に2P後半)
2P終盤の印象:製作者も「実機クリアは絶望的」と表現
最大の問題点1:2Pモードにクリア不能面が2面存在(21面・30面)
最大の問題点2:最終面がクリア不能なため、正規手段でEDが見られない
エンディング内容:製作者名が流れて「THE END」だけという素っ気なさ
裏技:前作同様に面セレクト機能あり(問題面のスキップ可能)
メーカー対応:ソフト郵送で該当面を飛ばした状態で返却された例も
1Pモード評価:全30面構成、高難度ながらバランスは前作より改善傾向
2Pモード評価:構成のバラつきや調整不足により極端な難度となっている
ステージデザイン:アーケード版や他機種とは異なる独自性あり
プレイ時間の目安:クリアには合計50時間以上かかるケースも
レビュー傾向:挑戦的だが完成度不足。良ステージと粗ステージが混在
総評:野心的企画と引き換えに、調整・品質管理が不十分な未完成品
対象プレイヤー:シリーズをやり尽くした上級者専用ソフト発売年 1987年 / アイレム(Irem) -
F1ドリーム『F-1ドリーム』は1988年にカプコンが稼働したアーケード用レースゲーム。
北米ではRomstarが稼働。
トップビューの全方向スクロール画面で、フォーミュラカーレースをモチーフ。
1989年にPCエンジンに移植。
1レバー・2ボタンのシンプルな操作が特徴。
競技に関わるドライバーは7名、4つのコースが存在。
モンテカルロ市街地や鈴鹿サーキットを模したステージあり。
ゲームには予選、スポンサー、ピットインの概念が含まれる。
NA車とターボ車が選択可能。
ターボ車はHIギアでLOギアボタンを押すとターボが発動。
コーナリングフォースの概念があった。
スピンアウトや障害物に接触するとタイムロスが発生。
スタートはスタンディングスタート、グリッド順は予選成績に基づく。
3位以上に入るとマシンパワーがアップする。
難易度調整が可能で、特定のポイントでF1へのステップアップができる。
天候や操作スタイルがタイヤの消耗に影響する。
PCエンジン版には公道レースからのスタートやメカニック雇用等の要素が追加。
PCエンジン版の評価は様々なゲーム誌で獲得点数が異なる。
総じてレースゲームとしての難易度調整が特徴的。発売年 1989年 / NEC -
ロック・オン発売年 1989年 / ビッグクラブ
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ROBOCOP映画準拠: 映画『ロボコップ』を原作としているが、大幅なアレンジが施されている。
ストーリー: オムニ社社長の逮捕を目指してロボコップが戦う内容。
特徴: ジャンプができず、重厚感を表現した操作性が特徴。
操作方法:
Bボタン: パンチ
Aボタン: 銃(特定エリアのみ使用可)
セレクトボタン: ガード
良い点: カッコいいデモシーンが評価されている。
悪い点:
銃の使用可能エリアが不明確
貧弱なロボコップ(犬や人間の攻撃でダメージを受ける)
効果音が乏しい
階段が下りにくい
映画のストーリーがほぼカットされている
難易度: 高めで、死んで覚えるスタイル。コンティニューは3回まで。
体力回復システム: ステージクリア時にタイマーゲージの残量に応じて体力が回復する厳しい仕様。
武器: 銃(無制限)や、拾えるマシンガン・コブラ砲を使用可能。
敵の特徴: 野良犬や暴漢が強く、銃弾や爆発と同等のダメージを与える。
ボーナスステージ: 3Dシューティング形式で的を撃つ内容だが、緊張感が途切れるとの批判あり。
映画との違い:
映画の象徴的な場面やロボ化の過程がカットされている
「ジョーンズ」を撃つ流れが異なる(ゲーム版では「しめた!」のセリフが追加)
ラストステージの課題: 真新しい敵が出ず、タイムアップが最大の敵。
ベルトコンベア: 移動が困難で多くのプレイヤーを苛立たせる要素。
ED-209: 映画の敵キャラが登場するが、色違いバージョンが再利用されるのみ。
効果音の不満: 映画でおなじみの音が再現されていない。
アイテム使用: ポーズ中に選択して使用可能。
映画の要素不足: 映画の人間ドラマやバイオレンス描写がカットされている。
映画ファンの感想: 映画版を観てグロ描写に驚く人が多かった。
ゲームプレイ時間: 約3時間でクリア可能。
海外人気: 悪魔城ドラキュラ風のシステムで海外ユーザーに人気。
映画との関係: デザインは『宇宙刑事ギャバン』から影響を受けている。
結論: 難易度が高いが「悪魔城ドラキュラ」のような骨太なアクションを楽しめる作品。
おすすめ理由: 映画ファンやレトロゲーム好きにぜひ一度体験してほしいゲーム。発売年 1989年 / データイースト -
レーサーミニ四駆 ジャパンカップ『レーサーミニ四駆 ジャパンカップ』はファミリーコンピュータ向けのボードゲーム。
ゲームのテーマは当時人気だったミニ四駆。
プレイヤーはミニ四駆のパーツを集めてチューニングし、大会でレースを行う。
ポイントを獲得して「ジャパンカップ」に出場し、優勝が目標。
マップは外周「いなか」、内周「シティー」に分かれている。
いなかでお金やアイテムを手に入れ、シティーでパーツを購入。
ルーレットによる移動で、最大6マスまで進める。
キャラクターごとに難易度や特性が異なる。
レースパートではプレイヤーの干渉が少なく、マシンの組み合わせが勝敗を決定。
各レースコースは過去のタミヤの公式レースを基にしている。
バイオリズムが重要で、ボードパートやレースパートの成績に影響を与える。
イベントにはコミカルなものが多く、宇宙人や神様が登場することもある。
ゲーム内でのアイテムやパーツは現実に販売されていたものと同名・同形である。
読者評価で『ファミリーコンピュータMagazine』は20.70点(満30点)。
売り上げは小学生を中心に好評を得た。
プレイヤーキャラにはフランコ、ミナコ、ハカセ、カマコがいる。
各キャラクターの能力やプレイスタイルに違いがある。
イベントで得られるバイオリズムの上下は戦略に影響。
直線コースや障害物を含むレースが存在。
プレイヤーキャラの母親やおばあちゃんなどがイベントに関与する。発売年 1989年 / コナミ -
Captain ED(キャプテン・エド)評判:クソゲー・バカゲーとして名高い
ストーリー・世界観
主人公「キャプテンED」が恋人を救うため宇宙を旅する
七福神の力を借りる必要があるが、彼らも各宇宙に幽閉されている
舞台はなぜか東海道風の「オダワラ」「ハマナコ」など7宇宙
ゲームシステム
/ エネルギー制(残機なし) / のSTG形式
主武装:ショット+ハンマー(近接)
パネル上を進むが、色で効果が変化(例:赤は通行不可+ダメージ)
青パネルを叩くとアイテムやワープポイントが出現
敵を倒すとお金がもらえ、回復や買い物に使える
コンビニとガススタンドが存在、アイテム購入・エネルギー補給が可能
食べ物アイテム(おにぎり・なっとうなど)がなぜか武器になる
ミニゲーム・演出
ワープで「おつげワールド」「トラップワールド」などに飛ばされる
おつげワールドは攻略ヒントあり(が、意味不明な内容も)
トラップワールドは苦痛な音ゲー・ピクニック・ハイ&ロー
ミニゲームが唐突&テンポ悪く、面白さよりストレスが勝る
コンビニで「こっとうひん」を買わないとボス戦に入れない
七福神・演出関連
七福神の中に本作プロデューサーの「生福」(生方&福田)本人が混じる
生福を乗せると「合体神 生福」になり、突然ライブ演出が始まる
他にも「合体神 三面大黒」など、意味不明な演出多数
BGM変更アイテムあり(が、しょぼい音源)
問題点
パネル配置が雑で進行不能になる場合あり
各面の見た目以外の違いが少なく、実質1面ゲー
ボス戦以外は簡単すぎ、STGの爽快感ゼロ
ラスボス戦は突然サイドビューのアクションになる上、雑な作り
総評
シューティング・ミニゲーム・世界観・音楽すべてが混沌とした実験作で、完成度は低い
意図的なバカゲーを狙った可能性もあるが、プレイヤー置いてけぼりの展開と寒いギャグで評価は低い
クソゲーマニアや80年代ファミコン奇ゲー収集家向けの一本発売年 1989年 / CBS / ソニー -
機動警察パトレイバー 狙われた街1990発売日: 1990年8月25日
メーカー: ユタカ
価格: 3,500円(税抜)
ジャンル: RPG要素を含むアドベンチャーゲーム
プレイ人数: 1人
特徴: アニメ「機動警察パトレイバー」を題材にしたゲーム
ストーリー: 199X年、ゲリラ「海の家」に対抗する警視庁特車二課の活躍
操作方法: 方向キーやボタンで移動、コマンド選択
フィールド移動: イングラムを操作し、敵を倒しつつ進行
戦闘システム: 5ターン分の行動を選択して戦闘を進行
回復方法: 警察署でHPを回復可能
YPシステム: 敵を倒して得られる「やっつけたポイント」を消費して装備を強化
難易度: 敵の攻撃力が高く命中率が低いなど理不尽なバランス
セーブシステム: シナリオクリア後のパスワード方式
ストーリー性: 内容が薄く、ファンにとって不満が残る内容
グラフィック: 努力は見られるが、全体的に平凡
文字表記: 全て平仮名で表示され、読みづらい
ボス戦: 特定の謎解きが必要
ステージ数: 全6シナリオ(独立型で持ち越し要素なし)
隠し要素: 起動時のボタン操作で「アメリカ編」や「BABEL」表示など
サウンドテスト: パスワード入力で音楽を試聴可能
評判: ギャグっぽい演出や誤字が多く、隠れた「ksg(クソゲー)」として認知
戦闘コマンド: 「こうげき」と「ぼうぎょ」、BPを消費する特殊武器あり
シナリオ攻略法: 警察署を拠点に敵を倒しながらYPを稼ぐのが基本戦略
短所: ゲームバランスの悪さ、ストーリーの薄さ、途中セーブ不可
裏ワザ: 「アメリカ編」開始や全パスワード公開など小ネタ多数
クリア条件: シナリオごとにボスを倒し、事件を解決する
関連商品: ゲームソフト単体で販売
全体評価: 理不尽な難易度や不親切な仕様から「ksg」評価が多いが、ファンには一部楽しめる要素もあり。発売年 1990年 / ユタカ -
マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー同名アーケードゲームとは内容が異なる。
『マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカー』は、1990年にセガから発売されたアーケードゲーム及びメガドライブ用ソフト。
マイケル・ジャクソンの主演映画『ムーンウォーカー』を基にしたゲームで、彼自身が監修を行った。
ゲームの目的は、暗黒組織から子供たちを救出すること。
音楽やダンスが随所に取り入れられ、BGMにはマイケルの楽曲が使用されている。
アーケード版とメガドライブ版は異なる内容。
ゲームはクオータービューの斜めスクロールアクションで、子供たちを解放しボスを倒す。
3人同時プレイ可能で、各プレイヤーは異なるカラーのマイケルを操作できる。
敵を倒す方法には「衝撃波」と「ダンス・マジック」がある。
勝利条件には、全ての子供を解放し、ボスを倒すことが含まれる。
特定の場所でバブルス君に触れるとロボットに変身。
ロボット形態では長射程のレーザー攻撃を行える。
ステージ1から5までのそれぞれ異なる音楽とテーマが用意されている。
最終面では宇宙船に乗ったボスとの戦いが行われる。
マジックとして「スピンアタック」「ハットアタック」「ダンスアタック」が利用可能。
各種アクションやダンスの発動時には、マイケルの特徴的な動きが表現される。
ゲームの評価はアーケード版・メガドライブ版共に行われ、賞を受賞。
メガドライブ版は「操作感が普通」と評され、得点は26点(満40点)。
ゲームデザインやサウンドには多くのスタッフが関与している。
幅広いゲーム要素が含まれ、マイケルのイメージを反映している。発売年 1990年 / セガ -
実戦バスフィッシング必勝法 in USA発売年 1995年 / サミー
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京楽 三洋 豊丸 大一 マルホン Parlor!パーラー!2 パチンコ5社・実機シミュレーションゲーム発売年 1995年 / 日本テレネット
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ころんらんどタイトルと発売日: 『ころんらんど』は1995年8月25日にユーメディアからスーパーファミコン用に発売。
ジャンル: アクションゲームで、独特のシステムが特徴。
登場キャラクター: プレイヤーキャラクターは「ひょう」と「きゆ」の2人から選択可能。ひょうは連射に優れ、きゆは射程が長い。
ストーリー: 奪われた雪の像を取り戻すため、「ひょう」と「きゆ」が冒険する。
基本システム: 敵を「シビレショット」で攻撃し、雪玉「ころん」に変えてさらに敵にぶつけて攻撃。
「ころん」の特徴: 雪玉は転がして大きくすることで威力が上がるが、作るのに時間がかかる。
ゲームモード: メインの「くえすともーど」と、最大4人で遊べる「ぱずるもーど」を搭載。
ラスボス戦: ラスボス「ヒュプノカリプス」は、ころんを転がしてバリアを解除し本体を攻撃する流れ。
パスワード制: 5ステージごとにパスワードが更新され、途中から再開可能。
難易度: 序盤から中盤は簡単だが、終盤は難易度が高くなる。
ゲームテンポ: 転がす操作や攻撃が一部遅いため、テンポの悪さが指摘される。
効果音: 効果音が一部不快との意見あり。
プレイの独自性: 雪玉を転がす作業やタイミングを考える駆け引きが特徴。
キャラクター性: ひょう(男の子)は穏やか、きゆ(女の子)は気性が荒い設定。
可愛い要素: 猫やファンシーな世界観があり、女性や子供にも親しみやすい。
グラフィック: 色彩豊かな背景とファンシーなキャラクターデザイン。
対戦要素: ぱずるもーどでは、4人まで同時プレイ可能でパーティゲーム的な楽しみがある。
ラスボス戦難易度: 攻撃と防御の駆け引きが必要で、左右の触手に注意しながら戦う。
全体評価: 難易度やテンポに一部難ありだが、独特なシステムとファンシーな雰囲気が魅力。
総評: 子供向けと思わせつつ、やりごたえのある後半の難易度や工夫されたシステムで、幅広いプレイヤーに楽しめる一作。発売年 1995年 / ユーメディア -
ザ・心理ゲーム3発売年 1995年 / ヴィジット
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ヒューマングランプリ4 F1ドリームバトルジャンル: F1レースゲーム
価格: 11,400円
シリーズ: 『ヒューマングランプリ』の第4弾
視点: マシン後方からの3D視点
ゲームの目的: 全17戦を戦いワールドチャンピオンを目指す
収録データ: 92~95年のF1データを収録
登場ドライバー: マンセル、プロスト、ベルガー、ハッキネンなど実名で登場
最大の特徴: 4種類のゲームモードが搭載
モード一覧:
95 WORLD GRAND PRIX: 95年シーズンのF1を再現
DREAM WORLD GRAND PRIX: 4年間のマシンを自由に組み合わせてレース
BATTLE: 最大3人対戦可能
TIME ATTACK: タイムを競うモード
リアルなレース要素:
燃料が少なくなると加速・最高速度が向上
タイヤの摩耗でグリップ低下
エンジン音の再現度が高い
操作性の特徴:
ステアリングを極めると面白さが増す
マシンの挙動がリアルで玄人向け
BGMの問題: レース中にBGMが流れず、迫力が欠けるとの評価
ゲームの難易度: トップチームでも予選・決勝でビリになりやすいバランス
セッティング要素: マシンの細かい調整が可能
隠しドライバー: 特定の入力でA.セナなどの有名ドライバーが使用可能
エディットモード: ドライバーのカスタマイズが可能
評価: Amazon 2.7/5(5件の評価)
高評価ポイント:
実名ドライバー・チームの登場
F1のリアルな要素が再現されている
シリーズ初のドリームグランプリモード搭載
低評価ポイント:
BGMが流れないため、臨場感に欠ける
操作性が悪く、カーブが曲がりにくい
ゲームのバランス調整に問題あり
攻略情報:
コンフィグモードの裏技で難易度調整が可能
燃料とタイヤの管理が勝利の鍵
対象プレイヤー: 本格的なF1シミュレーションを求める人向け
総評:
リアル志向のF1レースゲームだが、操作性やバランスの悪さが評価を分ける
シリーズの中では難易度が高く、マニア向けの作品
F1好きには興味深いが、初心者には厳しい発売年 1995年 / ヒューマン -
魔獣王『魔獣王』は1995年にKSSから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
制作に関与したのは古橋秀幸と杉本尚志。
2D横スクロールアクションゲームで難易度は非常に高い。
エンディングは2種類存在する。
半透明処理や画像の回転、拡大圧縮などの演出が特徴的。
中古市場ではプレミアム価格で取引されている。
2018年にSoftgarageのライセンスの元、カセット形式で再発売された。
主人公アベルは妻マリアと娘イリアを救うために戦う。
マリアは妖精の姿となり、アベルをサポートする。
ゲームは多様な敵やボス、多層的なステージ構成を特徴とする。
アベルの攻撃手段には無限弾の銃、チャージ攻撃、2段ジャンプ、しゃがみ撃ちなどがある。
ライフ制と残機制があり、コンティニューは無制限。
ステージ間には隠しアイテムが存在し、それぞれ特有のボスが配置されている。
ゲームの難易度にはNORMALとHARDがある。
大部分の敵キャラクターのデザインが『悪魔城ドラキュラ』に類似していると評価されている。
ゲームのプレイは、『ゲームセンターCX』などのメディアでも紹介された。
ゲームの評価は全体的に高く、手堅い佳作とされている。
破壊不可のギミックやトラップが存在し、プレイヤーに挑戦を提供する。発売年 1995年 / KSS -
松方弘樹のスーパートローリング発売年 1995年 / トンキンハウス
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AI将棋発売年 1995年 / サムシンググッド
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球転界主な舞台は「天空界」「地上界」「魔界」の3層構造
プレイ中は3層をシームレスに移動できる
ストーリーは魔王復活を阻止する勇者たちの冒険
メインの台は1つのみ、ボリュームはやや少なめ
コミカルな世界観で、キャラや演出が「ぷよぷよ」系に近い
主な目的はハイスコア達成と四天王撃破によるエンディング
四天王:サキュバス、ウサ子、サタン、ハーピー
四天王撃破で「時の神殿」→魔王ボールビン戦へ進行
四天王戦はボーナスステージ形式でボールロストなし
ラスボス撃破後もスコア継続プレイ可能
ボールを3つ失うとゲームオーバー
台揺らしはティルトあり(ボール即ロスト)
操作は左右フリッパー、ボール発射、台揺らし等
キャラ選択でボール性能とBGMが変化
「ソードシールド」:攻撃力3倍(青ボール)
「結城となえ」:スコア3倍(赤ボール)
「ミドらん」:攻撃&スコア各1.5倍(緑ボール)
条件達成で特性自動発動、ボールが変色
ギミック数は約100(広告より)
セーブ機能・パスワード対応で継続プレイ可能
パスワード入力で四天王撃破状態などを再現可
応募専用のスコアパスワードあり(応募終了)
サウンドはCD音源で高評価(九十九百太郎氏が参加)
BGMはキャラごとに変化、上質だがテクノソフトらしさは控えめ
ボイス頻発でややうるさく感じる人もいる(ボイスオフ不可)
ローディング時間が長く、集中を切らしやすい点が難発売年 1995年 / テクノソフト -
ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード登場キャラは8人、それぞれ個性的なプロレスラー
技の数は150以上で、迫力ある演出が特徴
グラフィックが強化され、キャラが大きく表示される
試合展開はスピーディで爽快感あり
操作方法は伝統的なファイプロ方式(タイミング入力)
組み合い後に方向キー+ボタンで技を出す形式
Cボタンでダッシュ、リング外への攻撃なども可能
リング外で観客席に向けてAボタンを押すと凶器(椅子など)入手可
特定状況で画面が拡大されるカットイン演出あり
キャラ入場シーンが丁寧に描かれており、演出が豪華
試合中の体力ゲージやエフェクト演出も特徴的
対戦格闘のような感覚も強く、プロレスらしさとの中間的な印象
通常のファイプロと比べてエディット機能などは未搭載
操作にクセがあり、タイミングを掴まないと技が出しづらい
一部のユーザーからは「マッスルボマーに似ている」との声あり
ゲーム画面はやや狭く、演出重視の構成
ロード時間は長めだが、入場演出で緩和されている
一部ユーザーからはファイプロらしさに欠けるとの指摘も
Amazonレビューでは星3.3(9件中)と賛否あり
好評価:演出の豪華さ、技のバリエーション、スピード感
低評価:操作性の難しさ、ファイプロらしくないと感じる人も
プロレスと格闘ゲームの中間的な立ち位置の作品
シリーズの他作品とはやや異なる外伝的な試みのタイトル発売年 1995年 / ヒューマン -
ツァイトガイストジャンル: 3Dシューティングゲーム
発売元: タイトー
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1995年8月25日
価格: 6,800円(税別)
視点切り替え: コックピットビューと通常ビューが選択可能
特徴: ロックオンレーザーシステムを搭載
ゲーム性: 敵を倒して進むステージ構成、単調さが目立つ
ステージ数: 数種類(巨大戦艦や要塞など)
爽快感: 一部で評価されるが、他のタイトー作品に劣る
システム: パワーアップやアイテムはなし
難易度: 難しすぎず、手軽に楽しめる
セーブ機能: なし(ぶっ通しプレイが必要)
操作: ショット、ロックオンレーザー、ローリング回避が可能
BGM: 単調で盛り上がりに欠ける(外注の可能性あり)
比較作品: レイフォースやレイストームと似るが爽快感で劣る
発売時期: PS参入初期のタイトル
グラフィック: 粗い3DポリゴンとCGムービー
ストーリー: 地球全人類から選ばれた若者が武闘派宗教団体と戦う内容
レビュー評価: 物足りなさを指摘する声が多い
ロックオンシステム: 最大6機を同時ロック可能
スピード感: 期待外れで評価が低い
隠しコマンド: ステージセレクトや横スクロール視点設定あり
全体的な感想: 駄作との評価が多いが、100円なら価値があるとする意見も
期待外れの理由: 名作「ナイトストライカー」「レイフォース」ほどの完成度がない
総評: タイトーのブランドに期待したが、内容的には残念な仕上がり発売年 1995年 / タイトー -
ZERO DIVIDEゼロ・ディバイドは1995年にZoomによって開発された3D格闘ゲーム。
PlayStation用にリリースされ、北米ではローンチタイトルとなった。
Windows PC版は「テクノ・ウォリアー」としてリリースされた。
ロボットテーマで、バーチャファイターに似たゲームメカニクスを持つ。
3つのボタン(キック、パンチ、ブロック)で操作。
攻撃エリアは壁のない戦場、リングアウトが発生する可能性あり。
11キャラクターが登場し、各キャラクターに特有のデザインとシンボルがある。
敵としてのトーナメントホストXTALが皮肉なアナウンサー役。
2010年にPlayStation Networkで再リリースされ、日本で再評価された。
ゲームの音楽は主に岡和昭人の作品で、ジャンルの融合が特徴。
日本での販売は228,950ユニット、アメリカでは27,049ユニット。
グラフィックとサウンドトラックが好評で、ゲームプレイの多様性も評価された。
特殊技の発動が難しいとの批判や、一部キャラクターが強すぎると指摘された。
続編「ゼロ・ディバイド2」は1997年にリリースされたが、初作ほどの注目を浴びなかった。
ゼロ・ディバイドはPolygon-based fighting gameの先駆けの一つとされる。発売年 1995年 / ズーム -
ゴーゴー アックマン原作:鳥山明の漫画『GO! GO! ACKMAN』
ジャンル:アクション(ドットイート型)
対応機種:ゲームボーイ(SGBカラー・フレーム対応)
ゲーム目的:フィールド内の「魂」を集めてゴールを目指す
敵:主に天使たち/接触で集めた魂が消失
難易度選択:LV1〜LV4まで設定可能(LV1は超簡単)
魂の役割:蓄積によってアクション(技)が開放されていく
基本システム:敵を避ける or 攻撃しながら魂を回収
攻撃性能:射程が短く、連続被弾しやすいのが難点
魂を奪われる条件:敵接触時にLV1では半減、LV2以降は全消失
ステージ中の魂:敵接触でその面で集めた魂は失う仕様
ゲームテンポ:素早く回収し続けないと敵の難易度が上昇
難易度LV4:天使が即暴走モード、タイム制限もシビア
回収アクション解禁:ダッシュ、スライディング、投げなど増加
操作技の例:十字キー2連打+A/Bなどで各アクション実行
アイテム種類:魂(+50)/時計(時間停止)/部下の顔(全魂自動回収)/アックマンの顔(無敵)
アイテムの挙動:出現&消滅がランダムで不規則
ステージ設計:町やフィールドを移動して魂を収集
コンティニュー:無制限。ただしパスワード無し
戦略:LV1から開始して魂を稼ぎ、LV4攻略が推奨される
EDの種類:難易度ごとに異なる(LV1にはEDなし)
LV3・4の違い:エンディングのギャル演出が変化
最終ED後:スタッフロールはなく、スコアランキング表示のみ
ゲーム性:敵避け+収集型のアクションに近い
ファミ通レビュー:21点(6・5・5・5)
評価傾向:成長システムは好評、攻撃判定・被弾判定は不評
難易度バランス:初心者向けからマゾゲーまで幅広く設定
総評:癖は強いが、独特の収集アクションが魅力の一本発売年 1995年 / バンプレスト -
ドラゴンボールZ 悟空激闘伝タイトル: 『ドラゴンボールZ 悟空激闘伝』、1995年8月25日発売のゲームボーイ用RPG
前作: 『ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝』の続編
モチーフ: テレビアニメ『ドラゴンボールZ』のストーリー
開発会社: ベック
スタッフ: 磯貝健夫(プロデューサー)、飯田和憲(ディレクター)、西澤洋(音楽)
戦闘システム: 前作から変更、キャラクター増加
フィールド操作: 悟飯、クリリン、ベジータから選択可能
舞空術: Aボタンで発動、移動中に目的地設定可能
戦闘: 攻撃コマンドを入力し、Bボタンで防御、経験値獲得
修行: 重力修行、カリキュラムや疲労管理
ミニゲーム: 孫悟飯のドラゴンボール探しやクリリンのカエル捕獲など4種類
キャラクター: 孫悟空(主人公)、悟飯、クリリン、ベジータ、ピッコロなど
敵キャラクター: フリーザの手下たち、ギニュー特戦隊など
ボス戦: フリーザが最終ボス、様々な形態を持つ
評価: ゲーム誌『ファミ通』のクロスレビューで18点(満40点)
目標: ゲーム中の複数の挑戦と成長要素
レベルアップ: 経験値に基づく成長システム
ストーリー進行: 特定のミッションや戦闘による進行
プレイヤーの選択肢: 複数キャラクターの操作と行動選択可能
音楽: ゲームの雰囲気を高める重要な要素発売年 1995年 / バンダイ -
魔法騎士レイアース発売日と価格: 1995年8月25日発売。価格は4800円。
ジャンル: アクションRPG。
開発・販売: セガが販売、原作はCLAMPの漫画・アニメ。
ゲームシステム: 『ゼルダの伝説』風のアクションRPGで、操作性が軽快。
キャラクターの特徴:
光: 接近戦でリーチは短いが連射可能。
海: 長いリーチの接近戦だが攻撃後に隙ができる。
風: 遠距離攻撃が可能だが攻撃力が低め。
難易度: 初心者向けで簡単、原作ファンの女児でも楽しめる設計。
ストーリー: 東京タワーで出会った3人の中学生が異世界「セフィーロ」に召喚され、エメロード姫を救うため冒険する。
原作再現とアレンジ: 原作に忠実だがオリジナルのストーリーやキャラクターも追加。
ダンジョンと謎解き: 難しすぎず、謎解きや探索要素が適度に盛り込まれている。
グラフィック: 鮮やかな背景や2頭身のキャラクターが高評価。
アニメーション: アニメムービーやカットインを多数収録。
フルボイス対応: 声優陣の演技でキャラクターの魅力が増す。
成長システム: 武器と防具がイベントに応じて進化し、能力が向上。
戦闘システム: キャラを切り替えて戦うリアルタイムバトル形式。
探索要素: 各町やダンジョンに散りばめられたアイテム収集が楽しい。
町のインテリア: タンスや家具に調べられる要素があり、キャラごとに異なる反応。
ファン向けアイテム: 「虹のアミュレット」など特典アイテムの収集が可能。
BOSS戦: 各ボス戦はアクション性が高く、戦術が必要。
モコナ: ゲーム内で旅のお供として活躍。
感動のエンディング: 原作同様、切なく衝撃的な結末を描写。
音声の問題: 音質や調整に一部問題あり。
ユーザー評価: キャラゲーとしては異例の高評価、初心者からコアゲーマーまで楽しめる。
プレイ時間: 10〜20時間程度でクリア可能。
ターゲット層: 原作ファンやセガサターンユーザー向け。
オリジナルキャラ: アルティナやカルタスなど新規キャラが印象的。
魔法とスキル: 各キャラの魔法や特技を駆使して進行。
セフィーロの世界観: 村や町のデザインが凝っており冒険の没入感を高める。
ゲームの魅力: アクション、探索、ストーリー、キャラの可愛さが融合した完成度の高い作品。発売年 1995年 / セガ -
恐竜王者決定戦 恐竜グランプリゲーム内容とシステム
恐竜を仲間にし、育てて戦わせる育成バトルシステム
バトルは3D演出で迫力あり
恐竜のサイズ差が画面に反映されており、リアルさを追求
出会った恐竜は図鑑に自動登録(仲間にしなくても登録可)
一部の恐竜は仲間にできない仕様
技の熟練度システムあり(最大100、50で最上位技習得)
属性やアイテム使用ルールはシンプルで低年齢層向け
DSのタッチペンを活用した操作
ミニゲームも一部存在
特徴・評価
恐竜のグラフィックは高評価(特に鎧竜系)
ストーリーには恐竜の特徴を取り入れたエピソードあり
60種類以上の恐竜が登場、図鑑閲覧や名前覚えが楽しい
ポケモン風のゲーム性とよく比較される
視点固定のマップ移動で迷いやすいという意見あり
会話イベントが長く、小さい子には不向きとの指摘も
やり込み要素(隠し要素)が少ないとの声も
評判・対象ユーザー
恐竜好きの子供にとっては好評
5歳前後の子どもには漢字の多さが不親切というレビューあり
初心者向けだが、メッセージ内容はやや難しい
恐竜への興味を深める教育的要素も評価されている
大人にはやや物足りないが、親子でのプレイには向いている発売年 2005年 / エム・ティー・オー -
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架タイトル: 『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』
発売日: 2005年8月25日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
ジャンル: アクションRPG
シリーズ初のニンテンドーDS向け作品
前作は『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』
基本システム: 2D横スクロール探索型
新要素: DSのタッチスクリーンによる魔封陣
特典: DS本体用ドレスアップシール
評価: ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入り(33点)
IGN.comの2005年「Best Adventure Game」受賞
シリーズ名: 日本版「悪魔城ドラキュラ」に戻す
キャラクターデザイン: アニメ風に変更
2画面表示: 上画面にマップ、下画面にプレイ画面
タッチスクリーン: ボス封印や障害物壊しに使用
タクティカルソウルシステムを改良し武器合成機能追加
ワイヤレス通信: ソウル交換や対戦モード搭載
隠しモード: ユリウスモード、ボスラッシュモード、サウンドモード
ストーリー: 悪魔城での戦いを描く
主人公: 来須蒼真、彼の仲間や敵キャラも登場発売年 2005年 / コナミ -
サバイバルキッズ LOST in BLUEゲームの内容・特徴
無人島でのサバイバル生活が舞台
主人公操作で探索・素材集め・道具制作を行う
あおいはNPCとして料理やサポート担当(後に操作も可能)
本編クリア後、あおい視点のモードも開放
タッチペン操作を活かしたゲーム設計
飯、水、睡眠など生活パラメータを維持して生存するのが基本
魚突きや罠、料理などで多様な食料確保が可能
スリープ機能を活用した調理システムあり(例:フタを閉じて待つ)
自由度の高いクラフトと生活要素
良い点(GOOD)
高い自由度で自分なりの攻略ができる
道具・料理の手作り感が強くリアリティあり
序盤の試行錯誤がサバイバル感を強調
タッチ操作の反応は比較的良好
あおいの好感度で口調が変化し、微笑ましさあり
エンディングにはちょっとした驚きもあり
改善点・問題点(BAD)
操作性に難あり(空振り、無駄なモーション多め)
インタラクションの反応範囲が狭くストレスがある
時間の進行が早すぎ、食料・燃料管理に追われがち
あおいのAIが非効率(自動で動かず、放置すると餓死することも)
「料理」など日常行動のテンポが遅く作業感が強い
序盤の難度が高く、初心者には厳しい設計
ショートカットや快適機能が少なく、単調になりやすい
終盤になると新鮮味が薄れ、ルーチン化しがち発売年 2005年 / コナミ -
パズルボブルDS画面構成: 通常は下画面で操作、上画面にスコアなど表示
対戦時表示: 1P・2Pが上下画面に分かれて表示される
スタイル選択:
クラシックスタイル(従来型)
DSスタイル(アレンジモード、アイテムバブル使用可能)
操作方法: タッチペンまたはボタン操作に対応(タッチペンは不評もあり)
ラウンド数: 約500面と非常に多く、ボリューム大
エンドレスモード: バブルが無限に追加されるモードでスコアアタック向け
エディットモード: 自分でステージを作成可能
アイテムバブル(DSスタイルで登場):
特殊効果を持つバブルを装填・発射可能
スペシャルバブル: フィールド内の同色バブルを全消去
評価:
Amazon評価は5段階中3.7(レビュー数8件)
ゲームレビューサイトでの総合評価は77点前後(100点満点)
レビュー傾向:
音楽・グラフィック・熱中度が高評価
タッチ操作の不便さや価格の高さが指摘された
価格: 発売当時の定価は5,040円(税込)
CEROレーティング: A(全年齢対象)
対応キャラ: バブルン・ボブルンなど『バブルボブル』キャラが登場
攻撃システム: 対戦時には『ぷよぷよ』のように連鎖で相手に妨害可能
クラシックなルール: 同色のバブルを3つ以上揃えると消える
反射要素: バブルは壁に反射するため、戦略性が高い
セーブ機能: DSカートリッジ内にセーブ可能
ボスバトルあり: ストーリーモード終盤にはボス「すーぱーどらんく」が登場
キャラ選択: 一部モードで使用キャラクター選択可
対人戦: ローカル通信による2人対戦対応
DSの特徴活用: 上下2画面・タッチ機能を用いた設計
過去作との違い: アイテム要素とエディットモードの追加が最大の特徴
シリーズ展開の一環: 本作も含めて多機種展開されている長寿シリーズのひとつ発売年 2005年 / タイトー -
LUNAR -ジェネシス-ルナシリーズのスピンオフ的作品
ゲームシステム
敵との接触で戦闘が始まるシンボルエンカウント式
戦闘が「経験値モード」と「アイテムモード」に分かれており、同時に得られない
戦闘中に敵をターゲット指定できない
操作がAI任せで戦略性に欠ける
敵が武器やアイテムを破壊・盗む
戦闘難易度が高く、序盤から状態異常や大ダメージ攻撃が頻出
走るとHPが減少(街中でも)
内容と特徴
主人公は運送屋の少年ジアンと少女ルシア
配達クエスト中心で、素材集め・アイテム納品がメインのゲーム性
クエストは場所や人名指定だが、目的地が分かりづらい
ストーリーの展開が突飛で整合性に欠ける
タッチペン対応だが操作性は微妙
キャラクターのセリフが読みにくく、感情移入しづらい
グラフィック・音楽
ドット絵は粗く、3頭身キャラの見栄えに不満の声あり
音楽は一部で「ルナらしい」と好評
評価・総評
ルナシリーズファンからは酷評が多数
システム面でプレイ体験が快適ではなく、ストレスが多い
「時間つぶしにはなるが、感動はない」との声も
携帯機に最適化できておらず、DSの機能を活かしきれていない
シリーズファンにとっては“遺影”のような存在との評価もあり発売年 2005年 / マーベラス -
タイガー・ウッズ PGA TOUR発売年 2005年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)
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ブレス オブ ファイアIII『ブレス オブ ファイアIII』はカプコンが1997年に発売したPlayStation用RPG。
シリーズの3作目で、サブタイトルはなし。
過去作のシステム(共同体、釣り、個人アクション、竜変身)が継承されている。
初のキャラクターボイスを採用。
3Dポリゴンで構成されたフィールドに視点変更機能が追加。
物語は「幼年期」と「青年期」の二部構成。
幼年期と青年期のリュウが物語の中心。
2005年にはPSPに移植され、追加機能が搭載。
戦闘はフィールド上で即座に発生し、エンカウントが無くなった。
妖精の村を発展させる要素を含む。
キャンプ機能があり、セーブやアイテム整理が可能。
「スキル」システムが導入され、敵の技を覚えることができる。
師匠に弟子入りすることでキャラクターの成長をカスタマイズできる。
リュウは竜に変身し、属性や特殊能力を持たせることができる。
竜大戦や守護天使の歴史が物語に絡む。
主要キャラクターにはリュウ、ニーナ、レイ、モモなどがいる。
キャラクターごとの特性や役割が明確に設定されている。
プレイヤーキャラクターはレベルアップで魔法を覚える。
ICのストーリーはキャラクターや異族の交流を描き、成長を伝える。
作曲は海田明里と青木佳乃が担当し、楽曲も評判。発売年 2005年 / カプコン -
ウイニングポスト7『ウイニングポスト7』はコーエーから2004年に発売された競馬シミュレーションゲーム。
Windows版のパワーアップキットと「マキシマム」シリーズがリリースされている。
家庭用ゲーム機ではPS2、PS3、Wii、PSP向けに複数のバージョンが存在。
1984年からの史実期間を舞台に、史実馬との対決を行う独自のゲームプレイ。
プレイヤーはノーマルタイプまたは大牧場タイプの馬主を選択可能。
「マキシマム2008」から新しいタイプの馬主が追加された。
生産システムにおいて、特定の条件で系統昇格が可能。
WP7マルチリンクという新システムでオンライン競争が可能。
オート進行は「マキシマム」及びパワーアップキットで対応。
2010年以降、音声実況が導入された。
現実の競馬施行状況が反映されない部分がある。
史実馬を庭先取引やセリで所有でき、史実通りの種付けが行える。
プレイヤーが所有しなかった史実馬は実際の年に基づいて登場・引退する。
Windows版はオンラインユーザー認証システムを導入している。
サーバの不安定性や頻繁な不具合アップデートが問題視された。
店舗販売やダウンロード販売の形態がある。
ユーザー登録用のシリアルコードが提供されている。
史実馬の状態(予後不良や引退)がゲームに影響する。
馬の能力や過去の実績に基づく様々な取引要件がある。
競馬場やレース番組の変更がゲームに反映されていない事例もある。発売年 2005年 / コーエー -
カウボーイビバップ 追憶の夜曲『カウボーイビバップ 追憶の夜曲』は2005年にバンダイから発売されたPS2用アクションアドベンチャーゲーム。
ゲームはアニメ『カウボーイビバップ』を基にしたオリジナルストーリー。
主なキャラクターはスパイク、ジェット、フェイで、プレイヤーは彼らを操作する。
時間軸はアニメのSession#10からSession#23の間に設定されているが、明記はされていない。
ゲームには格闘や銃撃アクション、新たなモノマシンチェイスが含まれる。
ミニゲームとしてクレー射撃やブラックジャックがある。
稼いだ賞金で設定画や音楽を購入し、鑑賞可能。
オープニングはアニメをCGで忠実に再現し、一部の喫煙シーンはカットされている。
ビバップ号の内部が忠実に再現されている。
新キャラクターとしてビアンカ、ケント、エレン、ロナルド等が登場。
各キャラクターには独自のバックストーリーや趣味が設定されている。
賞金首として様々なキャラクターが登場し、個性的な設定がある。
ゲームは12歳以上対象であり、一部内容が制限されています。
初回限定版にはオリジナルグッズが同梱されている。
ゲームはリアルタイムのアクションを重視している。
特徴的なキャラクターデザインや音楽が魅力とされている。
ファンから高い評価を得ている作品である。発売年 2005年 / バンダイ -
機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.『機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.』は、2005年8月25日にバンダイから発売されたPS2用ゲーム。
シミュレーションRPGで、C.E.世界のガンダムシリーズを題材にしている。
ゲームシステムは『SDガンダム GGENERATION』に類似、リアル体型の機体が登場。
ストーリーは『機動戦士ガンダムSEED』と『DESTINY』を中心に展開される。
オリジナルのIFストーリーが用意され、分岐や異なるシナリオが楽しめる。
登場キャラクターや機体がアニメと異なる部分がある。
特定の条件を満たすことで異なるルートに進める。
キャラクターは一度全ステージクリア後、再利用可能。
一部機体は登場しないが、デスティニーやストライクフリーダムは含まれている。
戦闘スタイルや技は使いまわしが多い。
アストレイ関連のストーリーは途中までしか収録されていない。
ザフトが勝利するルートが2種類ある。
アニメとは異なり、一部キャラは撃墜されると死亡扱いになる。
ムービーとゲーム本編に違いがある。
初期ステージで使えないキャラクターも登場。
隠し機体や隠しキャラが存在する。
レッドフレームなどは特定条件での強化がある。
続編的要素があるが、後半での登場機体はない。
機体ごとに技のバリエーションが限られている。
ゲーム展開は原作とは大きく異なるシナリオ展開も含まれる。発売年 2005年 / バンダイ -
テイルズ オブ レジェンディア『テイルズ オブ レジェンディア』は2005年にナムコから発売されたPlayStation 2用RPG。
シリーズテーマは「絆が伝説を紡ぎだすRPG」。
新規開発チーム・メルフェスにより制作され、従来作と異なる雰囲気を持つ。
ストーリーは「絆」をテーマに、遺跡船を舞台にした主人公セネルとヒロインシャーリィの物語。
メインシナリオは全7章、キャラクタークエストは全6話。
戦闘システムはアクションベースで、初心者でも楽しめるシンプルな設計。
グラフィックは3Dで、キャラクターはデフォルメされて描かれる。
敵との戦闘やイベントの進行が繰り返される形式。
アイテムの合成や闘技場がクリア後に解放される。
特徴的な戦闘方式「X-LMBS」を採用し、パッシングスルーやコーションシグナルが新要素。
料理システムは「ブレッドバスケット」で、特定場所でのみ調理可能。
新たな術技「爪術」を使用するキャラクターが多数登場。
物語は水の民と陸の民の対立を描いている。
主要キャラクターには、セネル、シャーリィ、ウィル、クロエ、ノーマなどがいる。
メインシナリオではセネルがシャーリィを救う過程が描かれる。
絆や共存のテーマを中心に、キャラクタークエストでそれぞれの物語が展開される。
シナリオやキャラクターデザインには多くの著名なスタッフが関与。
音楽は椎名豪が担当し、オーケストラが演奏。
さまざまなメディア(漫画、小説、ドラマCDなど)で展開されている。
売上は初動で242,003本を記録し、シリーズ初心者向けの内容として評価された。発売年 2005年 / ナムコ -
双恋島 ~恋と水着のサバイバル~発売日: 2005年8月25日
メーカー: メディアワークス
ジャンル: ラブコメ・アドベンチャー
価格: 7,140円(税込)
対象年齢: 15歳以上対象(CERO)
プレイ人数: 1人
メモリーカード使用量: 128KB以上
ゲーム内容: 6組12人の双子と無人島でサバイバルしつつ恋愛を進める
前作依存: 前作『双恋』をプレイ済みか、原作の知識がないと話についていけない
システム: アイテム探索、プレゼントによる好感度上昇、特定条件下でイベント発生
エンディング: バッドエンド(脱出失敗)、ハッピーエンド(脱出成功)、トゥルーエンド(双子と結ばれる)
着せ替えシステム: 衣装コンプリートが難しく、衣装数も少ない
問題点1: 導入が長く、イベントも間延びする
問題点2: イベント発生条件がノーヒントで攻略本必須
問題点3: 難易度が高く、ほとんどノーミスでないとトゥルーエンドに到達できない
問題点4: アイテムの種類が少なく、移動も単調で作業感が強い
問題点5: グラフィックは色気に欠け、水着要素が少ない
問題点6: 着せ替え後の立ち絵が固定でバリエーションが乏しい
評価点1: 声優陣が豪華(堀江由衣、小清水亜美など)
評価点2: 前作で隠しキャラだった桃衣姉妹が最初から攻略可能
評価点3: 一部のプレイヤーには好きなキャラに好きな衣装を着せられる点が評価
OPの手抜き: 前作の曲を流用、CGも使い回し、実写シーンも多い
フィギュア同梱: 2万本限定で一条姉妹のフィギュア付き
攻略本依存: 攻略本がないとクリアが非常に困難
前作と比較: 前作『双恋』は良作だったが、今作は作業ゲーとの評価
ファン向け: 電撃G's magazine読者向けのファンアイテム的作品
プレイヤーの反応: 絵やキャラは良いが、ゲーム性は低く作業感が強い
グラフィック評価: キャラデザインは評価されるが、全体的な色気不足が指摘
隠しシナリオ: 衣装コンプリートで解放されるが、内容は粗末
総評: 攻略本があっても楽しさは薄く、シリーズファン以外には厳しい内容発売年 2005年 / メディアワークス -
White Princess the second ~やっぱり一途にいってもそうじゃなくてもOKなご都合主義学園恋愛アドベンチャー!!~『White Princess』は2003年11月7日にfengから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
略称は「ホワプリ」。
プレイヤーは1人のヒロインに集中するか、全ヒロインとのハーレム展開が可能。
2005年に続編『White Princess the second』がKIDからCEROレーティング12歳以上向けに発売。
PS2版では主人公がヒロイン全員から好意を寄せられるがハーレム展開はない。
個別エンディングや逆にエンディングがないヒロインが存在。
主人公の芝原圭介は剣道経験者で美貌の持ち主。
幼なじみの望月真心は、先天性のアルビノで町内で有名。
幼なじみの新川透子は内気な性格で、成長するにつれてさらに内気になる。
華岡・アレクサンド・柚那はボーイッシュでプロレス好きな性格。
武内花織は真面目な性格のなぎなた部の部長。
藤沢姫菜は圭介のクラスの副担任で少し天然な性格。
華岡恋奈は柚那の妹で温厚な性格。
白瀬鳴海は圭介の男友達で女子のような見た目を持つ。
芝原琴美は圭介の従妹でクールな性格。
桜乃穂乃華は理事長の娘で、お嬢様育ち。
浦辺なつみは田舎風の外見が特徴な委員長。
シナリオや原画、音楽は複数のクリエイターによって手掛けられている。発売年 2005年 / KID -
未来少年コナン『未来少年コナン』はPS2用のアクションゲームとして2005年に発売された。
宮崎駿のアニメ『未来少年コナン』をベースにしたキャラクターゲーム。
ゲームは「残され島編」「インダストリア編」「ギガント編」の3つの章から構成される。
プレイヤーはコナン、ラナ、ジムシー、ダイスを操作し、ロボノイドにも乗ることができる。
アクションシーンではカプコンの対戦格闘風のアイキャッチが挿入される。
一部レビューでは、カメラワークが悪く3D酔いしやすいと評価されている。
ジャンプ操作がシビアで、操作性にストレスを感じることがある。
アニメ好きにはアニメシーンや音楽が懐かしく楽しめるポイントとなっている。
難易度は低めで、アニメファンが暇つぶしに楽しむには適している。
グラフィックやアクションシーンは笑いを誘う場面もあり、バカゲーとして評価されることがある。
評価は両極端で、プレイ時間に関しても意見が分かれている。
一部ユーザーからは「神ゲー」と評価され、長時間プレイしている例もある。
低評価の理由としては、「創造性が欠けている」「内容が薄い」といった意見が多い。
カメラワークの不備や操作の難しさがプレイ中の大きなストレス要因。
ゲームの構造は『リターンオブイシター』のように迷宮攻略型の要素が含まれる。
ユーザーの意見では「暇つぶしには十分だが、他のゲームと比較すると劣る」とされる。
良い点としては、オリジナルアニメのダイジェストが収録されていること。
カメラワークと操作性の難点を除けば、ファンには楽しめる要素もある。
プレイヤーによっては「退屈なゲーム」「開発者の意図がわからない」と厳しい評価をする場合もある。発売年 2005年 / ディースリー・パブリッシャー -
ラムネ ~ガラスびんに映る海~2004年7月30日にねこねこソフトから発売されたアダルトゲーム『ラムネ』。
設定は夏の普通の学園モノ。
2005年にPS2版が発売、同年アニメ化も実施。
主なストーリーは、主人公と妹が海岸沿いの町に引っ越してきたことから始まる。
過去パートで選択肢によりシナリオが分岐し、一部キャラクターの性格が異なる。
主人公は高校2年生の友坂健次。
主要なヒロインには七海、ひかり、鈴夏、多恵、裕美、美空がいる。
それぞれのキャラクターには独自の性格や背景、特技が設定されている。
アニメは全12話で2005年10月から放送。
音楽や原画についての詳細が記載されている。
幼少期の思い出を通じて特別な日々に気づく物語。
繊細な感情描写や会話が欠けていると一部からは批評されている。
いくつかのサウンドトラックやドラマCDが発売されている。
ゲーム内容には選択肢によるCGやバッドエンドの要素がある。
人気キャラクターたちがゲーム内外で様々な作品に登場。
アニメ版には未放映の場面が含まれている。
2004年8月に初回版の回収が行われた事件が存在。
PS2版ではメインヒロインが佐倉に昇格。
物語の舞台は主人公の生活空間と密接に関係している。
ゲームには多様なキャラクターとの関係が描かれている。
コミック化や漫画化もされている。発売年 2005年 / インターチャネル・ホロン -
SIMPLE2000シリーズ Vol.85 THE 世界名作劇場クイズゲーム名: 『THE 世界名作劇場クイズ』
発売元: ディースリー・パブリッシャー
発売日: 2005年8月25日
プラットフォーム: PlayStation 2
シリーズ名: SIMPLE2000シリーズ Vol.85
キャラクター: 世界名作劇場のキャラクターを使用
開発元: 童
ゲームモード:
- ソロクイズ
- メモリアルクイズ
- トラベルクイズ
- 物語鑑賞
出題内容: 常識問題は出題されない
メモリアルクイズの難易度: 目的地が近づくほど高くなる
答えの選択肢: ○、×、□、△(最大4択)
収録タイトル: パッケージには全23作品記載
実際登場キャラクター: 8作品のみ(『フランダースの犬』など)
鑑賞できる物語: 収録の8作品に限る
その他の作品: 新作(例:『レ・ミゼラブル 少女コゼット』)は未収録
限定イラスト: パッケージと説明書には23作品のキャラクターが描かれている
音楽: 版権曲を使用、OP曲フルサイズループ収録
シリーズの特性: SIMPLEシリーズでは珍しい版権曲利用発売年 2005年 / ディースリー・パブリッシャー -
タイトーメモリーズ 下巻『タイトーメモリーズ』は、1970年代から1990年代のタイトーのアーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
PlayStation 2およびPlayStation Portableで5作品が発売されている。
43作品は家庭用に初めて移植されたタイトル。
自社開発・販売タイトルが主で、アレンジ版を含めると100本以上。
日本国外には『Taito Legends』シリーズがあり、収録内容が異なる。
収録タイトルは25作品で、そのうち家庭用初移植が7タイトル。
特定の条件を満たさないとプレイできない作品が5本。
『タイトーメモ』のゲームセレクト画面へのロック解除コマンドが必要。
タイトー最後のPlayStation 2用ゲームソフト。
縦画面仕様のゲームも存在し、特別なモニターが必要。
初回限定版には開発者解説やコラムを収録した冊子が付属。
過去のシステムでは動作遅延があったが、新版で改善されている。
収録されたタイトルには『スペースインベーダー』『バブルボブル』などが含まれる。
縦画面ゲームはPSPを回転させてプレイ可能。
いくつかのタイトルは2005年版のアレンジも収録。
動作問題のあるタイトルもあり、全バージョン購入が推奨される。発売年 2005年 / タイトー -
Train Simulator 京成・都営浅草・京急線『Train Simulator 京成・都営浅草・京急線』は2005年に発売されたPS2用電車運転ゲーム。
新機能として「ライセンス制度」と「ポイント制度」が導入された。
マルチトレインコントローラの利用や、特定のカセットによる運転機能もある。
車両のシリアル-USB変換ケーブルの使用により、特定のコントローラの使用が可能。
登場車両には京急本線、都営地下鉄浅草線、京成本線等が含まれる。
各車両の性能や特性が詳細に再現されている。
旧1000形などの隠し車両が登場し、特定の条件で解放される。
ブレーキ練習などの学習モードが追加され、停車技術を練習可能。
各社局のライセンスを取得することで運転できる路線が増加。
車両ごとに検車までの距離が設定され、メンテナンスが必要。
試験で得たポイントを使用して新車両を入手できる。
ダイヤは2004年の改正時のものが使用されている。
停止中の信号通過や速度超過が運転中止の原因となる。
ムービーや季節に応じた演出が行われている。
ゲーム内では実際の線路や止まる駅が正確に再現させることが試みられている。
PS2版では2層ディスクの読み込み不良に注意が必要。
PSP版では機能や演出にいくつかの改良が施されている。
特定の車両はSランク試験合格で獲得できる。
運転中に発生する信号変化を再現しており、運転のリアルさを追求している。
ゲーム内のBGMや映像演出が進行に応じて変化する。発売年 2005年 / 音楽館 -
マダガスカル■ ゲーム概要
映画『マダガスカル』をゲーム化した3Dアクション
プレイヤーはアレックス、マーティ、グロリア、メルマンの4頭を操作
舞台はニューヨークの動物園からマダガスカル島まで
全11ステージ(レビューでは12ステージとも記述あり)
ステージごとに動物の特性を活かすミッションが配置
■ ゲーム内容の特徴
各キャラに独自のアクション(ジャンプ、スピード、くしゃみなど)
映画同様の世界観を再現し、コミカルな演出が多い
フルボイス対応(日本語声優も熱演)
ペンギンズも一部ステージで登場
ヒント・指示がムービーや音声で明確に提示される
■ 難易度と遊びやすさ
難易度は低めで初心者や子どもにも優しい設計
ミスしてもその場でリトライ可能でテンポがよい
ステージの長さはちょうどよく、だれにくい
コイン集めやミニゲームなどのやり込み要素あり
■ 評価・レビュー傾向
映画ファンから高評価(再現度や演出)
ゲーム初心者・低年齢層に向いた作品との声多数
声優が映画版と異なる点を指摘する声あり
キャラ間の性能差により好き嫌いが分かれる可能性
操作性は概ね良好とされるが、視点操作にやや癖あり
■ 総評と印象
映画の世界を忠実に再現し、動物たちの動きも魅力的
難易度やシステムはシンプルで幅広い層が楽しめる
ボリュームは適切、ステージ構成もバラエティに富む
映画好き・親子向けにおすすめできるアクションゲーム発売年 2005年 / バンダイ -
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003『アッシュ編』の第一作目
ネオジオ最後のKOFシリーズ作品
システム変更・新要素
マルチシフト制(自由交代可能な3on3バトル)を導入
ラウンド制廃止(3キャラ全員KOで決着)
リーダー超必殺技(チームのリーダーのみ使用可能)
交代攻撃システム(コンボに組み込める攻撃付き交代)
MAXモード廃止(前作までのゲージ増加要素なし)
ゲームバランス・問題点
先行入力なし & ふっとばし攻撃廃止
交代攻撃による即死コンボが多発
デュオロンが異常に強い(即死コンボ持ち)
起き上がり投げ無敵なし(起き攻めが強すぎる)
60秒制限で試合展開が短い
コマンド投げが強すぎて防御困難
Xbox版の特徴・改良点
「アレンジモード」搭載(DDコンビ弱体化、バランス調整)
3on3従来ルール選択可能(交代制を使わないモード)
アレンジBGMの追加(評価が高い)
カラーエディット機能搭載(自由にキャラカラー変更可能)
ネット対戦対応(現在はサービス終了)
評価・反響
Xbox版はバグが少なく、バランス調整済みで良移植と評価
一部のキャラデザイン(特にアッシュ・クリムゾン)に賛否あり
KOFシリーズの中でもスピーディーなゲーム性が魅力
バランスは悪いが、逆転要素が多く戦略的な駆け引きが楽しめる
交代攻撃を活かしたハイスピードバトルを好むプレイヤーには高評価発売年 2005年 / SNK -
くにおくん熱血コレクション1収録作品:
熱血高校ドッジボール部
熱血! すとりーとバスケット
移植手法: GBA用FCエミュレータ「PocketNES」を流用
主な問題点:
画面のちらつきが多く遊びにくい
GBAの解像度不足で文字やキャラが潰れている
処理落ちが発生するとBGMがスローテンポになる
FC版より動作が劣化
ゲームシステムの問題:
バスケットボールの操作が難しく、FC版よりもプレイしづらい
ドッジボールは内容が薄く、淡々と試合が進むだけ
ストーリーやイベントが少なく、単調なゲーム進行
通信プレイ:
1カートリッジでは不可、人数分のカートリッジが必要
ニンテンドーDSでは通信ケーブル非対応
ユーザーの不満:
高すぎる価格設定 (ファミコンミニシリーズ1本2,000円と比べ割高)
「くにおくんシリーズ全作をPS2でまとめてほしかった」との声多数
FC版の懐かしさはあるが、オリジナルの感動は薄れている
リメイクなしのそのまま移植で手抜き感が強い
評価点:
『熱血! すとりーとバスケット』が収録されている点は評価される
くにおくんシリーズを携帯機で遊べるというメリット
パッケージが新規描き下ろしで雰囲気が良い
総評:
移植度の低さと操作性の悪さで評価が落ちた
ファンならギリギリ遊べるが、新規にはおすすめできない
シリーズの商業的失敗につながり、販売権がアークシステムワークスへ移行
代替手段:
3DS『くにおくん熱血コンプリート ファミコン編』(2016)
PS4/Switch/PC『くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション』(2018)
これらにFC版くにおくんシリーズ全作が収録され、本作を買う価値はなくなった発売年 2005年 / アトラス -
真・三國無双4『真・三國無双4』はコーエーによるタクティカルアクションゲームで、2005年に発売された。
海外タイトルは『Dynasty Warriors 5』であり、キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
PlayStation 2版とXbox版があり、Xbox版は高品質サウンドと短縮されたロード時間が特徴。
使用可能なキャラクターは48人で、武将ごとのストーリーを持つ無双モードがある。
新しい拠点システム、護衛武将の導入、エボリューション攻撃などの新機能が追加された。
グラフィック表現が向上し、キャラクターの表示人数が増加した。
操作の基本は従来通りで、チャージ攻撃やエボリューション攻撃などが新たに追加された。
無双ゲージが満タンの時に特別な攻撃が可能で、各武将に個別の演出やエンディングが存在する。
ストーリーモードは史実や三国志演義を重視し、武将ごとに異なるステージ構成。
難易度選択制で、選択後の変更はできないため、慎重に選ぶ必要がある。
護衛武将を連れて行くことができ、成長させることが重要。
アイテムあり、特定の条件を満たすことで強力な武器や特別能力が得られる。
武器システムは、階級ごとに分かれており、宝箱から入手する方式に戻った。
新たに「武器重量」の概念が導入され、攻撃速度と威力が関係する。
多様な戦闘モードが存在し、それぞれの条件に応じた挑戦が求められる。
難易度が高いほど特定のアイテムが出現しやすくなるシステム。
『真・三國無双4 猛将伝』や『Special』『Empires』といった拡張作品もリリースされた。
ステージごとに設定された条件を満たすことで新たな武器が手に入る。
Xbox 360版は視覚的に強化され、アルゴリズムも見直された。
シリーズとしてキャラクターに関連する商品やメディア展開も幅広い。発売年 2005年 / コーエー -
Twelve〜戦国封神伝〜『Twelve〜戦国封神伝〜』は2005年にコナミから発売されたPSP向けのシミュレーションRPG。
発売当初は新作で、登場人物は100人以上・フルボイス仕様。
シナリオ・設定原案は川上稔、キャラクターデザインは成瀬ちさと。
日本の戦国時代を舞台にしたファンタジーシミュレーションRPG。
勇者たちは十二支の精霊に守護され、神器を持つ。
登場人物の多くは実在の戦国武将をモデルにしている。
異種族として精霊や巨人族が登場、歴史的要素も含まれている。
主人公はヒビキまたはミノリのどちらかを選択。
多様なキャラクターが武将や忠臣、忍者など多岐にわたる。
物語には自動人形や航空船などの架空の機械も含まれる。
主要な敵キャラクターには“魔王”マサナガが存在。
六天魔軍など、さまざまな敵勢力が登場する。
音楽としてオープニングテーマとエンディングテーマが存在。
物語は魔神の封印や復活をテーマにしている。
各キャラクターは特有の神器やバックストーリーを持つ。
プレイヤーの選択が物語に影響を与える要素がある。
実際の歴史や文化に基づいた設定が多くのキャラクターに反映されている。
ゲームの中には友情や敵対関係が展開される要素が含まれている。
戦闘や成長要素に加え、ストーリー重視の構成となっている。
ゲームはプレイヤーが戦略を練り、キャラクターの個性を楽しむことを提供。発売年 2005年 / コナミ -
得点力学習DS 高校受験理科得点力学習DSはベネッセコーポレーションが2008年1月31日から発売したニンテンドーDS用ソフト。
中学教科書準拠の唯一のソフトで、公式サイトや進研ゼミ受講者向けのみで販売。
2008年8月25日に「得点力学習DS 高校受験」が発売。
2012年2月20日に新教科書対応の新バージョンが発表。
2014年12月17日にシリーズ販売終了を発表。
各学年・科目ごとに別々のソフトが販売されている。
2012年度版では理科が学年別になり、中学実技4教科が追加。
パック販売としては中1・中2・中3の英数国パックなどが存在。
全タイトルの累計販売本数が2011年2月4日に100万本を突破。
各教科に特化した問題があり、英語、数学、国語、理科、社会に対応。
忘却対策、テスト対策、ニガテ抽出ドリルなどの機能を搭載。
2008年8月25日には高校受験に特化したソフトも発売。
学習期間の設定や得点力診断機能も存在。
利用者にメッセージを届ける機能が装備。
総復習と過去問の機能を追加。
マジコン対策も施された。発売年 2008年 / ベネッセコーポレーション -
得点力学習DS 高校受験社会得点力学習DSはベネッセコーポレーションが2008年に発売した中学教科書準拠のニンテンドーDS用ソフト。
公式サイトや進研ゼミ受講者向け、ダイレクトメールのみで販売され、ゲームソフト取扱店では販売していない。
2008年8月に系列ソフト「得点力学習DS 高校受験」が発売。
2012年2月に新教科書対応の新バージョンが発売。
2014年12月に得点力学習DSシリーズは販売終了。
各教科や学年ごとに別々にソフトが販売されている。
2012年度版では理科が学年別になり、中学実技4教科が追加された。
複数のパック販売が存在する(英数国パック、5教科パックなど)。
2011年2月には全タイトルの累計販売本数が100万本を突破。
各教科ごとに特化した問題(リーディング、リスニング、国語の読解など)が用意されている。
忘却対策やテスト対策、ニガテ抽出ドリル、成績表示などの機能を搭載している。
高校受験向けにもソフトが用意され、特別な機能や設定が追加されている。発売年 2008年 / ベネッセコーポレーション -
得点力学習DS 高校受験5教科パック得点力学習DSはベネッセコーポレーションが2008年1月31日から発売したニンテンドーDS用の中学教科書準拠ソフト。
公式サイトや進研ゼミ受講者向けにのみ販売、ゲームソフト取扱店では販売していない。
2008年8月25日には系列ソフト「得点力学習DS 高校受験」が発売。
2012年度新教科書に対応した新バージョンが2012年2月20日に発売された。
2014年12月17日にシリーズの販売が終了。
各科目や学年ごとにソフトが別々に販売。
提供されるタイトルには、中1、中2、中3の英語、数学、国語、理科、社会が含まれる。
2012年度版からは理科が学年別となり、中学実技4教科も追加された。
パック販売があり、英数国や5教科のセットが用意されている。
2011年2月4日に全タイトル累計販売本数が100万本を突破。
各教科に様々な問題形式があり、特定の学習手法を採用。
英語はリーディング・リスニングに対応、数学には融合問題がある。
各ソフトには忘却対策、テスト対策、ニガテ抽出ドリルが搭載。
高校受験向けバージョンもあり、問題解析や総復習機能が含まれている。
開発元はインテリジェントシステムズ。発売年 2008年 / ベネッセコーポレーション -
得点力学習DS 高校受験英語得点力学習DSは、ベネッセコーポレーションが2008年に発売したニンテンドーDS用ソフト。
中学教科書準拠の唯一のソフトで、主に公式サイトや進研ゼミで販売。
シリーズとして「得点力学習DS 高校受験」が2008年8月に発売。
2012年度新教科書対応の新バージョンが2012年2月に発売。
2014年12月にシリーズの販売が終了。
各学年・科目ごとに別々のソフトが販売されている。
追加された中学実技4教科(音楽、家庭・技術、保健体育、美術)の対応。
様々なパック販売(中1、中2、中3の英数国パックなど)がある。
全タイトルの累計販売本数が2011年に100万本を突破。
各教科に特化した問題形式(リーディング、リスニングなど)を備える。
忘却対策、テスト対策、ニガテ抽出ドリルなどの機能を搭載。
学習の期間設定や得点力診断、メッセージ機能もあり。
開発元はインテリジェントシステムズ。発売年 2008年 / ベネッセコーポレーション -
得点力学習DS 高校受験数学得点力学習DSはベネッセコーポレーションが2008年に発売した中学教科書準拠のニンテンドーDS用ソフト。
公式サイトや進研ゼミ受講者への販売のみで、店舗販売はなし。
2008年に高校受験向けのシリーズも発売。
2012年度新教科書対応の新バージョンが発売され、理科が学年別に。
2014年に販売終了。
各教科や学年ごとに別々のソフトが販売されている。
小学校から中学校に対応する科目が多数。
パック販売やセット商品もあり、学年ごとのサポートが充実。
2011年に累計販売本数が100万本突破。
各教科に特化した問題形式があり、様々な問題が用意されている。
忘却対策、テスト対策、ニガテ抽出ドリルなどの機能搭載。
高校受験向けのソフトも含まれている。
得点力診断やメッセージ機能もあり、学習の進捗を確認できる。発売年 2008年 / ベネッセコーポレーション -
得点力学習DS 高校受験国語得点力学習DSはベネッセコーポレーションが2008年に発売した中学教科書準拠のニンテンドーDS用ソフト。
公式サイトや進研ゼミ受講者向けのみで販売され、一般のゲームソフト店では購入不可。
2008年に関連ソフト「得点力学習DS 高校受験」も発売された。
2012年度新教科書対応版が発売され、中学実技4教科が追加された。
2014年にシリーズ販売が終了した。
各科目や学年ごとにソフトが別に販売されている。
パック販売やセット商品も提供されている。
全タイトルの販売本数が2011年に100万本を突破した。
英語、数学、国語、理科、社会それぞれに特化した問題を収録。
学習に役立つ機能として「忘却対策」や「テスト対策」などを搭載。
得点力診断機能を使って都道府県別の問題解析が可能。
定期的に「メッセージ」や「総復習」と「過去問」も提供される。発売年 2008年 / ベネッセコーポレーション -
ブラック★ロックシューター THE GAME発売年 2011年 / イメージエポック
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デュラララ!! 3way standoff -alley-価格: 通常版 5,040円(税込)、限定版 7,140円(税込)、DL版 3,990円(税込)
CEROレーティング: B(12歳以上対象)
前作: 『デュラララ!! 3way standoff』の続編
ボリューム: シナリオ、イベントCG、エンディングが増量
新ルート追加: 3つの新ルートが追加され、合計6ルートに
既存データ引継ぎ: 前作のデータをインポートすると、新ルートが最初からプレイ可能
キャラクター: 竜ヶ峰帝人、紀田正臣、園原杏里、折原臨也、平和島静雄、セルティ・ストゥルルソン 他
新ルート:
臨戦編: 主人公が情報屋・臨也のアルバイトを手伝う
雄猛編: 静雄と関わる物語で、彼の内面や戦いに焦点
愚麗威編: 謎の集団「愚麗威」による事件に巻き込まれる
ゲームシステム: 池袋を探索し、キャラとの会話や選択肢で物語が進行
フレンドシップシステム: キャラとの親密度を上げる要素
真・フレンドシップイベント: 新ルート限定の特別イベントが追加
エンディング: 6つのルートごとに異なるエンディングが用意
チャット機能: 一部のシナリオではチャットがボイス付きで進行
評価(ファミ通): 7/10(全レビュアー一致)
グラフィック: イベントCGが増加したが、大幅な向上はなし
ミニゲーム: 一部のルートに追加要素としてミニゲームあり
BGM・主題歌: ROOKiEZ is PUNK'Dが書き下ろした『DROP』を採用
限定版特典:
ドラマCD『医食同源』(ヨシヨシ役: 江口拓也)
コトブキヤ製ラバーストラップ(臨也・静雄)
ストーリー評価: 追加シナリオは好評だが、全体のテンポに課題あり
ファン向け内容: 原作キャラとの交流が楽しめるため、キャラファンには好評
プレイ時間: 約15~30時間
システム面の変更: ほぼ前作と同じだが、新イベント・ルート追加でボリューム増
推奨対象: デュラララ!!の世界観やキャラが好きな人向け
非推奨対象: ストーリーの完成度やゲーム性を重視する人には物足りない可能性
総合評価: 改善点は多いが、根本のシステムは前作と大きく変わらず、ファン向けの作品発売年 2011年 / アスキー -
たんていぶ THE DETECTIVE CLUB -探偵と幽霊と怪盗と-『たんていぶ THE DETECTIVE CLUB』は、ブーストオンより発売されたPlayStation Portable用のアドベンチャーノベルゲーム。
全4巻が発売され、2011年に第1巻『-探偵と幽霊と怪盗と-』から最終巻『-失踪と反撃と大団円-』までがリリースされた。
主人公、小牧鋭太は不運な体質で「避雷針」のあだ名を持つ。
鋭太は女子更衣室の窃盗容疑をかけられ、探偵部に所属することになる。
ヒロインの氷口真矢は探偵部部長で純粋な性格だが推理は苦手。
もう一人のヒロイン、鈴本トラは箱入り娘で自由な性格だが優秀な成績を収めている。
多村井夏は無感情で毒舌ながら成績はトップクラス。
三ツ星アツシは鋭太の幼馴染で、自称大親友。
小泉祥子は新聞部部長で好奇心旺盛。
瀬戸啓は探偵部の顧問で不真面目な性格。
吉国一男は守衛で協力的な温厚な性格。
ソドムは夏が作った小型ロボット。
絢爛會の会長小金咲紫苑とその侍女奥山凜も登場。
演劇部のメンバーが作品に関与している。
オープニングテーマ「TANTEI☆ラプソディ」はアフィリア・サーガ・イーストが歌う。
全体を通してコメディ要素と推理が絡み合ったストーリー展開。
各キャラクターはそれぞれ独自の個性を持ち、物語を豊かにしている。
ストーリーは学園生活を舞台にドタバタ劇が繰り広げられる。発売年 2011年 / BOOST ON -
クリムゾン・エンパイア~Circumstances to serve a noble~『クリムゾン・エンパイア』は2008年12月にQuinRoseから発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
2009年にアペンドディスク『クリムゾン・ロワイヤル』が発売された。
ゲームはPlayStation 2とPSPに移植され、2015年からはPS Vita版がリメイクされる予定。
本作はQuinRose作品の第5作目で、フルークハーフェン大陸シリーズに属する。
物語は貴族の国ルクソーヌを舞台に、第二王子の護衛であるメイド長シエラを主人公とする。
主人公は王位に就けるために支持を集める戦いを繰り広げる。
続編『ロワイヤル』では王位争いが決着し、恋人との日常を描く。
キャラクターはシエラ、エドワルド、ジャスティン、マーシャルなど多岐にわたる。
各キャラクターには異なる性格や背景が設定されている。
シエラは元奴隷・暗殺者で、有能だが魔法が苦手。
エドワルドは冷徹な第二王子で、続編では次期国王に。
ジャスティンは第一王子で、エドワルドの兄。
物語にはシミュレーションゲームやRPGの要素が含まれている。
各エンディングはキャラの視点で描かれるが、ミハエルのルートは彼の視点で進行する。
音楽は作詞・作曲ともに五月攻と鞠が担当。
本作には多くのサブキャラクターが登場し、それぞれ異なるバックストーリーがある。
ゲームのテーマには友情、愛、忠誠が含まれる。
全ての作品は恋愛要素に重きを置いている。発売年 2011年 / QuinRose -
快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~PSP専用のアドベンチャー+スロットバトル型ゲーム。
原作はパチスロ機『快盗天使ツインエンジェル』。
豪華声優陣(田村ゆかり、能登麻美子、釘宮理恵ほか)によるフルボイス。
ADVパートとバトルパートの両方がフルボイス対応。
新規描き下ろしのシナリオを原作監修のもとで制作。
「遥」「葵」のどちらを主人公に選ぶかでストーリー分岐。
シナリオは感動・シリアス系でキャラの掘り下げに重点。
バトルはスロットを使った「アクティブスロット」方式。
スロット目押しによって攻撃や効果が変化する。
スロット初心者には「出易い」設定も可能。
リール速度調整・オート機能も搭載。
戦闘中はキャラがSD化して可愛く動く。
ナビゲージMAXで「エンジェルタイム」や「ボーナスモード」突入。
エンジェルタイム中はリプレイ確率上昇、追加攻撃が可能。
7揃い時はカットイン演出付きの必殺技が発動。
実機演出・BGM・ボイスなども再現されており原作ファン向け。
ADVとしてもインターフェイスは充実(Qセーブ、バックログ等)。
選択肢前セーブによる分岐回収も可能。
限定版にはファンブック、サントラ、ドラマCDが同梱。
限定特典のサントラは主題歌のフル版などを収録。
一部ドラマCDは本編とキャラ解釈が異なり評価分かれる。
戦闘の回数は少なめ、ADV寄りの構成。
キャラクターの心理描写が丁寧で没入感が高い。
シリアスかつ重厚なストーリー展開が特徴。
一部プレイヤーからは涙を誘う名作として高評価。
アニメや漫画、スロット版の知識があるとより楽しめる。
プレミア演出や3人合体技など原作ファン向けの演出多数。
スクリーンショット対応でCGを壁紙にも活用可能。
CGや演出、音楽面も好評。
キャラゲーとしてもノベルゲーとしても完成度が高い作品。発売年 2011年 / アルケミスト -
探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5 体験版 ~第1話「結成、ミルキィホームズ!」発売年 2011年 / ブシロード
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DiRT 3Dirt 3はCodemastersによって開発されたレースゲームで、2011年5月24日にリリースされた。
Colin McRaeの名前を持たない初のタイトルであり、続編としてDirt 4が2017年にリリースされた。
数多くのラリードライバーが登場し、様々なオフロードイベントを提供。
ゲームモードの一つ「Dirt Tour」では、イベントでの評判ポイントを稼ぎ、スポンサーの関心を引く。
「フラッシュバック」機能が戻っており、使用には評判ポイントが必要。
新しい「ハードコアモード」ではコックピット視点のみでプレイし、ドライバーアシストがない。
ゲームには動的な天候、YouTubeへの再生クリップアップロード機能が追加された。
ラリーやラリークロス、トレイルブレイザー、ランドラッシュ、ジムカーナなどのレースモードを含む。
ドライバーはステージごとにタイムを競い、コドライバーが案内を行う。
「ジムカーナ」は新たなスキルベースのゲームモードで、トリックを行うことで得点を競う。
オンラインモードも豊富で、特に「インベージョン」や「アウトブレイク」などがある。
2012年には「コンプリートエディション」が発売され、DLCを含む内容が追加された。
IGNやGameTrailersなどから高評価を受け、多くのレビューでゲームプレイが称賛された。
ゲームはPC版の時に、かつて使用されていたGames for WindowsーLiveからの移行を行った。
2015年にはXbox Oneでダウンロード可能な無料ゲームとしても提供された。発売年 2011年 / コードマスターズ -
Hunted:The Demon's Forge2011年にリリースされたアクションゲーム「Hunted: The Demon’s Forge」は、inXile Entertainmentが開発し、Bethesda Softworksが販売した。
ゲームはダークファンタジーの世界が舞台で、PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows向けに提供されている。
共同プレイに対応しており、オンライン、スプリットスクリーン、LANのオプションがある。
プレイヤーはエルフの女性E’laraと人間の男性Caddocを操作し、それぞれ異なる武器を使用する。
ゲームプレイは主に直線的で、一部オプションのエリアを探索可能だが、戻れない地点が多い。
魔法や特殊攻撃を使用でき、これらはアップグレード可能。
一部のレビュアーからは「Gears of War」との類似点が指摘されている。
クロスプラットフォームの共同プレイをサポートするが、PCとPlayStation 3のマッチメイキングは地域限定。
ゲームの物語はCaddocのビジョンによって始まり、デーモンやオークに関連する一連のイベントに巻き込まれていく。
開発者はコ-opゲームを改善するアイデアを元にゲームメカニクスを構築したと述べている。
ゲームはメタクリティックで「混合」の評価を受けた。
日本での評価は、ファミ通で合計29点(40点満点)を得た。
一部のレビューでは、グラフィックやデザイン選択について批判を受けている。
開発者は続編の可能性を示唆しており、異なるストーリーやキャラクターで続けることも考えている。
ゲームのバグやデザイン問題についても言及されている。
いくつかのレビューでは、ゲームが「忘れられやすい」または「廃棄ゲーム」に例えられている。
-エルフのE’laraは弓矢を使い、男性のCaddocは近接武器とクロスボウを使用する。発売年 2011年 / Bethesda -
スイートプリキュア♪ メロディコレクションジャンル:音楽×おしゃれ×お世話×ミニゲーム集
登場キャラ:スイートの主要メンバー(響・奏・エレン)+ハートキャッチ組(私服ライブ用)
■ 主な内容・モード構成
メイン要素1:ミュージカルクッキング
リズムに合わせてタッチ操作でスイーツを作るミニゲーム。
メイン要素2:スイートライブ
バンド編成、楽器・衣装・曲を自由に選びライブステージを楽しむ。
メイン要素3:ミニゲーム17種+α
料理、演奏、魚釣り、間違い探しなど多彩で、テンポ良く楽しめる構成。
ミニゲーム例:「カップケーキ作り」「お弁当作り」「ピアノ演奏」「お絵かき」「音符集め」など。
ライブ曲数:OP1曲+ED2曲=全3曲(テンポ・難度に差あり)
■ システム・遊びやすさ
タッチペン操作中心で小さな子でも直感的にプレイ可
ハミィがボイスで操作説明してくれる親切設計(ただし長い)
チュートリアルスキップ不可でテンポを削ぐ場面あり
コイン収集要素あり:ミニゲームで稼ぎ、ルーレットで衣装や楽器・レシピ入手
セーブスロットは2つのみ
■ ボリュームとコンテンツの深さ
ミニゲーム総数20種以上(表記17種+隠し3種)
ライブキャラ自由編成:衣装・楽器を自由に組み合わせ可能
3Dモデルの鑑賞モードあり:拡大・回転など操作可能
ライブのみハートキャッチ組も登場(変身なし)
ネガトーン退治ミニバトルあり(簡易アクション)
■ グラフィック・演出
オープニングムービーあり:オリジナル映像で高評価
グラフィックはDS相応ながら、キャラの魅力がうまく演出されているとの声あり
音声演出も多く、ファン向けに◎
■ 評価・感想(レビューから)
ミニゲームの完成度が高く、飽きにくい構成
スイート以降のプリキュアが出ないのが惜しい
子供が遊ぶには十分な配慮がされている(4歳~小学生想定)
ファンアイテムとしても評価が高い:キャラ愛重視派にも満足度◎
若干割高という声もあるが、長く遊べる点で元は取れる印象
■ 注意点・不満点
課金用シリアル入力画面が大きくて混乱する子も
一部アイテム(楽器デコなど)の収集コストが高めで周回前提発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
蒼黒の楔 緋色の欠片3 DS発売年 2011年 / アイディアファクトリー
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DiRT 3ゲーム名:Dirt 3(DiRT 3)
開発・出版:Codemasters
プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
発売日:2011年5月24日
コリン・マクレー名がない初の作品
続編:Dirt 4(2017年6月発売)
多くのラリードライバーが登場
世界中の多様なオフロードイベントを提供
主なゲームモード:「Dirt Tour」は評判ポイントを稼ぎスポンサー獲得
フラッシュバック機能が復活、使用には評判ポイントが必要
新機能:ハードコアモード、雨と雪、YouTubeへのリプレイクリップアップロード
ラリーイベントは時計との競争、コドライバーがいる
ラリークロスは閉じられたサーキットでの競争
ジムカーナはスキルを要求するトリックベースのモード
ヘッド・トゥ・ヘッドイベント、オンラインモード「インベージョン」「アウトブレイク」「トランスポーター」
コンプリートエディションが2012年に発売、DLC含む
各メディアから高評価(IGN 8.5、GameTrailers 9.2など)
GFWLが問題となり、2015年4月に撤去される
2015年11月、Games with Goldの一環で無料配信が実施された発売年 2011年 / Codemasters -
戦国無双3 Empires『戦国無双3』は2009年12月3日にコーエーより発売されたWii用アクションゲーム。
キャッチコピーは「いざ、出陣!」、テーマは「絆」。
物語は「関東三国志」「戦国の三傑」「関ヶ原の若武者」の3つに分かれている。
新たに「練技ゲージ」と「影技」や「無双奥義・皆伝」が追加された。
武器システムは三種類(ノーマル、スピード、パワー)から選択。
戦闘はミッションのクリアが重視され、撃破効果が導入された。
新キャラクターには加藤清正、黒田官兵衛、立花宗茂が登場。
一部キャラクターにはストーリーモードがない。
新ゲームモード「村雨城モード」と「戦国史モード」がある。
『戦国無双3 猛将伝』でNPCがプレイアブルキャラクターに昇格。
『戦国無双3 Z』はPS3版で、画質向上と連動した内容を収録。
『戦国無双3 Empires』は10の大名家ごとのストーリーモードを追加。
箱庭内政システムが導入され、施設配置によって国力が変動。
戦場は新システムに基づくが従来の要素は一部廃止。
織田信長など、複数の大名の視点でストーリーが描かれる。
DLCとして新たなシナリオが配信される。発売年 2011年 / コーエーテクモ -
モンスターハンター ポータブル 3rd HD Ver.価格: パッケージ版 4800円 / ダウンロード版 2600円
対応機種: PlayStation 3 (PSPリマスター版)
ジャンル: アクションRPG
プレイ人数: 1~4人(協力プレイ対応)
セーブデータ: PSP版と共有可能(手動コピーが必要)
オンラインプレイ: 無料(アドホックパーティー経由)
グラフィック: PSP版より向上、HD化されているがPS3の他タイトルと比較すると粗い
サウンド: 7.1chサラウンド対応で高評価
操作性: PS3コントローラー対応で快適だが、キーコンフィグなし
ロード時間: PSP版とほぼ同じで長め
武器バランス: シリーズの中でも良好で、どの武器も使いやすい
新要素:
右スティックでカメラ操作可能
3D対応(3Dテレビが必要)
DLCのダウンロード可能(手動で1つずつDLが必要)
シリーズ初の無料オンラインプレイ
ゲームバランス:
難易度が低下し、緊張感が減少
敵の体力・ダメージが抑えられ、ソロプレイがしやすい
素材のドロップ率が高く、装備が作りやすい
マップ: 平坦な構造が多く、戦略性が低いとの評価あり
AI調整: モンスターのスタミナ導入で疲労状態が発生
オトモアイルー: 2匹まで連れて行けるようになり、サポート力向上
オンラインの問題点:
退室時にゲーム終了が必要
アドホックパーティーが不安定でエラーが多発
HD版ユーザーが敬遠される傾向あり
評価の分かれる点:
シリーズファンには物足りないが、新規プレイヤーには遊びやすい
追加要素はほぼなく、リマスターではなく移植に近い
総評:
PS3でモンハンを遊べるのは魅力だが、オンライン環境の不備やHD化のクオリティに不満の声も多い
PSP版からの大きな変化がなく、シリーズファンには物足りなさがある
新規プレイヤーやソロ向けには遊びやすい調整となっている発売年 2011年 / カプコン -
Hunted The Demon's Forge『Hunted: The Demon’s Forge』は2011年にリリースされたアクションゲーム。
開発はinXile Entertainment、販売はBethesda Softworksが担当。
対応プラットフォームはPlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows。
オンライン、スプリットスクリーン、LANでの協力プレイが可能。
主なキャラクターは弓を使うエルフのE’laraと、大型武器を持つ人間のCaddoc。
ゲームプレイは基本的に直線的で、多くのノンリターンポイントが存在。
魔法や特別攻撃を使い、戦闘を補助することができ、これらはアップグレード可能。
プレイヤーはオプションで広いエリアを探索できる。
ゲームは『Gears of War』の銃撃戦と比較されている。
コーププレイは全プラットフォームで地域を越えて対応。
Caddocのビジョンをもとに、E’laraとCaddocが神秘的なアーティファクトを探すストーリー。
ゲームメカニクスは協力ゲームの経験を基に開発された。
続編の可能性が示唆されているが、商業的成功が前提。
レビューは「混合」で、特に視覚表現やデザインに対する批判が多い。
日本では、コンソール版が40点中29点の評価を受けた。
一部のレビューでは「迅速で楽しい逸脱」と表現された。
ゲームは比較的遊びやすいが、すぐに忘れられる可能性があるとの意見も。
ゲームは「Gears of WarとDiabloが出会った」と描写されたが、期待には応えられなかった。
発売前に、「協力プレイの定義が低下している」との批判があった。
ゲームの続編や新しいストーリーの可能性についても言及された。発売年 2011年 / Bethesda -
両目で右脳を鍛える 3D速読術発売年 2011年 / マイルストーン
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機動戦士ガンダム 新ギレンの野望「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」は2011年8月25日にPSP向けに発売された戦略シミュレーションゲーム。
ギレンの野望シリーズの7作目で、PSPでは4作目。
パッケージイラストには杉浦幸次が関与し、主要キャラクターが描かれている。
ゲームは「一年戦争」と「第二次ネオ・ジオン抗争」を題材にしている。
従来のシリーズからシステムが大きく変更され、パイロットや基地・艦隊司令としてもプレイ可能。
マップは分割方式から大きな一枚マップ方式に変更。
生産機体数が前作の250体から300体に増加したが、機体ごとの生産数制限が復活。
戦闘アニメが2倍のパターンに増加し、演出が強化された。
データインストールに対応し、ロード時間が短縮された。
主題歌は井上大輔の『哀・戦士』が使用された。
UMD版の他、ダウンロード版も提供されており、追加シナリオもダウンロード可能。
雑誌『週刊ファミ通』で合計32点を獲得し、ゴールド殿堂入り。
藤田編やアムロ・レイ編など、異なる視点のシナリオが用意されている。
パイロットや司令官シナリオでは発言力を使用してコマンドを実行。
各ユニットには生産数制限が設定されている。
諜報システムが変更され、特定の諜報行動が可能。
ユニットのサイズによってスタック数が変わる。
改造システムが変更され、能力値を上昇させる形に。
歴史介入システムにより過去のキャラクターをサポートとして編入可能。
機動戦士ガンダム関連のキャラクターやユニットが多く登場。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
真・三國無双6 SpecialUMDディスク: 2枚組(魏・晋・クロニクル/呉・蜀)
ストーリーモード: 三国志を元にしたドラマチックな展開
クロニクルモード: やりこみ要素の強いモード
キャラ選択: ストーリーモードで好きな武将を選択可能
PS3版との違い: ムービーのシームレス進行が廃止
戦闘システム: 2種類の武器切り替えやヴァリアブル攻撃が可能
無双乱舞: 爽快な一撃必殺技が使用可能
グラフィック: PSP基準では高品質、キャラアップ時の表現も良好
敵の数: PS3版より大幅に少なく、無双感は弱め
ロード時間: 長めで頻繁に発生
処理落ち: 2Pプレイ時に顕著
DLC: BGM追加のみ(無料)、ステージや武器追加はなし
PS3版の特典: PS3版のセーブデータがあれば全キャラ解放
キャラ育成: 所持金で能力強化が可能
武器システム: どのキャラも好きな武器を使用可能
ストーリー演出: PS3版の雰囲気を維持しつつ再現
敵AI: ステルス状態になることがあり、視界が狭め
BGM: 選択可能で評価が高い
UMD入れ替え: 煩雑だがストーリーごとに分かれており工夫されている
DLC不足: ステージ追加なしのため、やり込みには不向き
総評: PSP移植としては高品質だが、DLCの少なさと敵の少なさが難点発売年 2011年 / コーエーテクモ -
No Man's Skyゲーム概要: 「No Man’s Sky」は、Hello Gamesが開発したアクションアドベンチャーサバイバルゲームである。
リリース: 2016年8月にPlayStation 4とWindows、2018年7月にXbox One、2020年11月にPlayStation 5とXbox Series X/S、2022年10月にNintendo Switchでリリースされた。
基本要素: 探索、サバイバル、戦闘、交易の4つを通じて18クインティリオン以上の惑星が探索可能。
プロシージャル生成: ゲーム環境はほぼ全てプロシージャル生成により作成され、各惑星には独自の生態系が存在する。
プレイヤーの役割: プレイヤーは「トラベラー」と呼ばれる異星人の探検者となり、資源を集め、宇宙を旅する。
ゲームの進行: 資源を採掘し、装備を改善し、惑星基地を建設したり、ストーリーを進めたりすることで進む。
開発のビジョン: Sean Murrayは、70年代と80年代のサイエンスフィクション文学とアートからインスパイアされたゲームを目指した。
ローンチ時の評価: 2016年の初版リリース時には、批評が分かれた。技術力は評価されたが、ゲームプレイは単調だとの意見もあった。
コミュニケーションの問題: Hello Gamesはリリース後のコミュニケーションが不足し、プレイヤーからの反発を受けた。
更新と改善: ゲームは無料の大型アップデートを受け、多くの追加要素が加わった。特にマルチプレイ機能が追加された。
活動の幅: ゲームプレイには、資源取引、基地の建設、宇宙艦隊の運用、異星人との交渉など多数の要素がある。
多様性の向上: アップデートにより、ゲーム体験は大幅に改善され、多くのプレイヤーに新たな楽しみを提供している。
クロスプラットフォーム: 2020年7月からすべての対応プラットフォームでクロスプラットフォームプレイが可能になった。
ストーリー要素: プレイヤーは、宇宙の中心に存在する「アトラス」なる存在に導かれ、物語を進めていく。
エクスペディション: 限定された期間でのエクスペディションが導入され、報酬としてカスタマイズアイテムが得られる。
文化的影響: ゲームのプロモーションは、今後のビデオゲームのマーケティング手法に影響を与えたと見られている。
反響と売上: リリース後にはプレイヤー数が減少したものの、後のアップデートによってプレイヤーが戻り、多くの成功を収めている。
反省と進化: 元々の期待に対する反発を受けて、Hello Gamesは長期的にゲームを改良し続けている。
スクリーンショットと広告の議論: ゲームのプロモーションにおいて「実際のプレイ体験を反映する」ことの重要性が再評価された。
ユーザー評価の変遷: 初期の評価が「圧倒的に否定的」だったのに対し、現在では多くの肯定的評価が集まっている。発売年 2016年 / ソニー -
蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪『蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪』は2016年8月25日に配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
2014年の『蒼き雷霆 ガンヴォルト』の続編で、インティ・クリエイツの20周年記念作品。
ダブル主人公制を採用し、前作のキャラクターアキュラが操作可能。
アキュラサイドは異なる操作体系と装備システムを持つ。
ゲームの制作発表は2015年に行われ、2016年に正式タイトルが発表された。
2020年6月にSteam版、2022年にはXbox OneおよびXbox Series X/S版が発売された。
ゲーム内にはクロスオーバーや外伝作品が存在する。
ストーリーは無能力者排除を目指す「エデン」との戦いが中心。
主人公のガンヴォルトは雷撃を操る能力者で、復活したミチルとの関係が描かれる。
アキュラは無能力者の科学者として新たな戦いに挑む。
シアンはデッドキャラクターでガンヴォルトの中に宿る魂として存在。
キャラクターたちはそれぞれ異なる能力と背景を持つ。
また、エデンは新たな敵として設定され、彼らとの戦いが重要なテーマ。
複数のキャラクターとストーリー展開により深いゲーム体験を提供。
ゲームは高い評価を受けており、ダウンロードコンテンツも豊富。
アニメーションや音楽もゲームの魅力の一部である。
キャラクターの成長や関係性がストーリーを通じて展開する。
他プラットフォーム版ではグラフィックやFPSが向上されている。
各キャラクターには専用の声優がキャスティングされている。
ゲームは複雑なストーリー展開を持ちながら、アクション要素も強い。発売年 2016年 / インティ・クリエイツ -
UNOUnoはカードゲームに基づくビデオゲームで、さまざまなプラットフォームでリリースされている。
Xbox 360版は2006年5月に、iPhone版は2008年にリリースされた。
Ubisoftが開発した最新バージョンは2016年にPS4、Xbox Oneに、2017年にNintendo Switchに登場。
Xbox 360版は、Standard Uno、Partner Uno、House Rules Unoの3つのモードを提供する。
Partner Unoでは、対面のプレイヤーがチームを組む。
House Rules Unoでは、プレイヤーがルールをカスタマイズできる。
Xbox Liveを通じて最大4人までのマルチプレイが可能。
プレイヤーはゲーム途中で参加や退出ができ、AIが欠席した人の代わりを務める。
Xbox Live Marketplaceでダウンロードコンテンツが利用可能で、テーマデッキが追加される。
Uno Rushは2008年に発表され、2009年にリリースされた続編。
Ubisoft版は、Standard Playと2v2モードをサポートしており、両モードでオンラインプレイが可能。
さまざまなカスタムテーマデッキには、特別なアクションカードやルールが含まれている。
Uno Mobileは2018年にベータテストが開始され、現在はiOS、Android、Facebookでプレイ可能。
元のUnoのレビューは良好で、81点を維持しているが、Ubisoft版は賛否が分かれる評価を受けている。
Unoは2007年3月27日にXbox Live Arcadeで100万ダウンロードを超えた。
Unoの50周年を祝うデッキや、さまざまなコラボデッキも存在する。
一部のデッキは有料ダウンロードとして提供されている。
ゲームの開発はMattel 163によって行われ、ThunderFire UXチームがサポートした。
2020年にはStadia、2020年にはAmazon Luna版もリリースされた。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ザ・キング・オブ・ファイターズXIVザ・キング・オブ・ファイターズ XIVは、SNKプレイモアによる対戦型格闘ゲームの第14弾。
2016年8月25日にPlayStation 4用ソフトが全世界同時に発売。
中国ではSNK、SIE上海、GAMEPOCHの協力で検閲を早め、販売が実現。
2017年6月16日にSteamでWindows版が配信、6月29日にアーケード版が稼働開始。
2021年1月7日、全DLCキャラクターを収録したULTIMATE EDITIONを配信。
新キャラクターの「シュンエイ」を中心に新たな物語が展開。
主要キャラクターが前シリーズから引き継がれ、過去の要素も盛り込まれる。
50人のキャラクターと8人のDLCキャラクターが登場。
新システム「ラッシュ」により初心者でも連続技が簡単に出せるようになった。
本作は3Dポリゴングラフィックスを採用し、キャラクターデザインはおぐらえいすけが担当。
開発は2014年春から本格的に開始され、リーダーは小田泰之。
ゲームモードやネットワーク周りが大幅に改革。
旧キャラクターと新キャラクターの選定基準は日本国外の人気も考慮されている。
新キャラクターのデザインコンペはサウジアラビアの財団が主導。
本作はキャラクターの声優が大幅に刷新されている。
グラフィックは期間中に改善され、初期のデモは開発の進化を反映。
音楽やサウンドトラックは2016年に発売。
全体的にIGNなどから高評価を得ているが、グラフィック面での改善が求められている。
本作はKOFシリーズとしての伝統を維持しつつ新しい試みを行っている。発売年 2016年 / SNK -
戦国BASARA 真田幸村伝■ ゲーム内容
シリーズ初の“真田幸村”に焦点を当てた長編ストーリー
幼少期(弁丸)から「大坂 夏の陣」までを描く歴史劇
真田昌幸、真田信之、梵天丸など完全新規キャラが登場
主人公は幸村固定(後に他キャラも使用可)
プレイ人数は1人、ローカル協力・オンラインなし
■ 主なモード
【本編】 真田幸村の生涯を追うドラマ形式
【真田の試練】 全60ステージのサバイバル形式(全46武将使用可能)
【前談秘話】 他キャラ視点の短編バトル(ストーリー後に解放)
■ システム・演出
アクションはスタイリッシュでコンボ重視、快適との評価
政宗・幸村の操作感はシリーズ屈指の出来とされる
会話イベントや掛け合いは過去作より大幅に縮小
キャラごとの勝利ムービーや台詞がほとんどなく没入感に欠ける
■ 評判(肯定的)
少年漫画的な熱い展開・演出が「熱い」と高評価の声あり
操作キャラの挙動・スピード感が快適で遊びやすい
BGM・主題歌(T.M.Revolution)はシリーズ中でも好評
トロフィー取得が比較的簡単で、トロコンしやすい
真田家や戦国史に興味がある人は没入感が増すとの声
■ 評判(否定的)
全体のボリュームが非常に少ない(3~5時間でクリア可)
自由合戦、天下統一、勝利演出、やり込み要素など大幅にカット
ステージ数がわずか10程度、流用が多く単調との意見
レベルアップ要素が削除、育成の自由度が低い
キャラの会話や相互関係の掘り下げが乏しい
多くのレビューで「BASARAらしさの喪失」と批判されている発売年 2016年 / カプコン -
初音ミク -Project DIVA- X HD発売年 2016年 / セガ
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戦国BASARA 真田幸村伝限定版あり発売年 2016年 / カプコン
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逢魔が刻 ~かくりよの縁~ジャンル: 和風異世界トリップを舞台にした乙女ゲーム。
主人公の設定: 古風な性格の高校生・榊水緒が神隠しに遭い異世界「幽世」へ迷い込む。
世界観: 妖怪や神々が存在する幽世で、秩序を守る「鎮守学舎」に招かれる。
シナリオ構成: 共通9章、個別6~7章構成でやや冗長。全キャラ攻略でトゥルーエンドが解放。
ゲームシステム: 快適な選択肢ジャンプやクイックセーブ、章選択が可能。
グラフィック: 少女漫画風の美麗なタッチだが、立ち絵やスチルに不安定さあり。
演出の古さ: スチルの動きや光の演出が単調で古い印象。
名前呼びの欠如: 主人公のデフォルト名が音声化されず違和感。
恋愛展開: 緊迫した状況でも恋愛描写があり、不自然さを感じる部分も。
個別ルートの差: 常磐と颯はシナリオが濃いが、奏太や宵宮は薄めで不満点あり。
敵キャラの弱さ: 中ボス「死魔」が呆気なく倒される展開に拍子抜け。
皓キャラの不満: サブキャラ・皓が攻略不可で惜しまれる。
颯の魅力: 銀髪の木霊キャラで、一途な性格とストレートな愛情表現が魅力。
常磐の深み: 幼馴染で主人公を守り続けていた設定が感動を呼ぶ。
月白の試練: 神様キャラとしての価値観が試練を与え、恋愛描写が控えめ。
奏太の人間味: 特別な存在になりたいと願う人間キャラで、成長過程が描かれる。
宵宮の包容力: 教官キャラで穏やかだが、過去の贖罪を背負う。
トゥルーエンド: 幽世と現世の調和が描かれるが、ラストのあっさり感に不満点あり。
甘さの表現: 細谷佳正(颯)や斉藤壮馬(常磐)など声優陣の演技が魅力的。
推奨攻略順: 奏太→宵宮→颯→月白→常磐の順がオススメ。
世界観の魅力: 和風妖怪と異世界の融合がユニーク。
事件解決の短さ: シナリオがあっさり進行し、緊迫感に欠ける。
絵柄の好み: 少女漫画的なデザインで好みが分かれる。
恋愛の急展開: 個別ルートに入ると恋愛展開が駆け足。
不満点の多さ: 細部の作り込み不足や設定のゆるさが目立つ。
皓への期待: サブキャラの魅力が強く、攻略対象でない点が惜しまれる。
最推しキャラ: 颯や常磐が特に人気。
総評: シナリオに粗があるが、キャラの魅力や声優の演技で楽しめる。
FDの希望: FDで皓を攻略対象にした展開が望まれるが、発売は難しそう。
満足感: 萌えと世界観を楽しむ作品として評価されている。発売年 2016年 / 文化放送エクステンド -
メトロイドプライム フェデレーションフォース『メトロイドプライム フェデレーションフォース』は2016年8月25日に発売されたニンテンドー3DS用ゲーム。
開発はNext Level Gamesが担当、2009年から開発が始まった。
ゲームは『メトロイドプライムシリーズ』の新作で、オンラインマルチプレイを目指している。
ストーリーは『銀河連邦』と『スペースパイレーツ』の戦いが中心で、主人公サムス・アランは登場しない。
プレイヤーキャラクターは銀河連邦兵士で、バトルアーマー『メック』を使用。
ゲーム内には全22ミッションがあり、オフライン・オンライン両方のマルチプレイに対応。
特徴的なカスタマイズ要素として、メックの強化や武器の選択が可能。
様々な武器(アームキャノン、ミサイル、特殊効果付きのショットなど)を使用できる。
ゲームモードにはチュートリアル的な『ブラストボール』が含まれ、初心者向け。
銀河連邦軍の指揮官アレックスやサムス・アランがゲーム内キャラクターとして登場。
三つの惑星(エクセルシオン、バイオン、タルバニア)が舞台でそれぞれ異なる環境が設定されている。
シングルプレイ向けの『ローンウルフチップ』があり、ミッション攻略の難易度を調整可能。
銀河連邦とスペースパイレーツのストーリーが連動するように構成されている。
メックの基本性能や能力はチップで強化可能。
プレイヤーは協力して惑星を探索・攻略することが求められる。
各惑星に異なる環境と敵が存在し、それぞれのストーリーが含まれる。
バミューダ系の星系が舞台で、各惑星には独自の秘密が隠されている。発売年 2016年 / 任天堂 -
蒼き雷霆 ガンヴォルト ストライカーパック発売年 2016年 / インティ・クリエイツ
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戦国乙女~LEGEND BATTLE~タイトル: 『戦国乙女 ~LEGEND BATTLE~』はPS Vita向け3Dタッグアクション格闘ゲーム。
ジャンル: 2対2のチームバトル形式で戦うキャラゲー。
ストーリーモード: 「尾張編」「駿河編」「京都編」「流浪編」の4エピソード構成。
キャラ数: 使用可能キャラクターは13人で個性豊か。隠しキャラ「カシン居士」は圧倒的に強キャラ。
バトル: シンプルな操作(□通常攻撃、△必殺技、○ダッシュ)で、初心者でも遊びやすい。
必殺技: 発動には「闘気覚醒」する必要があり、CPUとの連携はやや面倒。
同士討ち: 味方の攻撃が当たる「同士討ち」が初期設定でON。オプションでOFFに変更可能。
ラスボス: カシン居士は異常な強さで、遠距離射撃やコンボが難敵。道中との難易度バランスが悪い。
CPU難易度: 難易度「難しい」にすると敵CPUが非常に強く、味方CPUは弱い。
キャラバランス: 遠距離攻撃持ちキャラが有利で、近距離キャラは不利気味。
ロード時間: バトル前のロードは約30秒と長め。
ギャラリーモード: イラスト、衣装破壊、ムービー、楽曲などを購入・鑑賞可能。
ご褒美要素: キャラビューワでは衣装破壊状態や3Dモデルの観察が可能。
エンディング: ストーリーモードのクリアでフル楽曲や一枚絵が見られる(パチ演出の流用あり)。
キャラ性能: ノブナガが比較的使いやすく、バランスが取れている。
ストーリー補完: パチンコ・スロットの設定や歴史がまとまっている点がシリーズファン向け。
ヨシテルの扱い: ストーリーモードで死亡が描かれるが、救済ルートも示唆される。
モトナリ・ヒデアキ: 今作で掘り下げられ、人間味が描かれたのが好評。
パンツ描写: 3Dキャラビューワで確認可能。
オンライン対戦: 非対応でローカル対戦のみ。
トロフィー取得: CPUとのローカル対戦でもトロフィー取得が可能。
操作感: 遊びやすいが、コンボが少なく単調との意見あり。
爽快感: 移動や攻撃に関してはやや物足りないとの声も。
アーケードモード: シナリオ演出は無く、単純なタッグバトル。
ボリューム感: ストーリー、アーケード、ギャラリーなどモードは充実している。
パチンコ要素: 過去台の演出や歌が収録され、ファン向けサービスが多い。
プレミアムエディション: 設定資料集やドラマCD付きで、豪華な作り。
キャラゲー評価: 細かいゲーム部分よりキャラクターやストーリーを楽しむ作品。
総評: シリーズファンには価値ありだが、格ゲーとしてはやや大味でオンライン対戦の欠如が惜しい。
おすすめ対象: 戦国乙女シリーズファン、キャラストーリーやビジュアル重視の人向け。発売年 2016年 / プラネットG -
猛獣たちとお姫様ジャンル: 女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
対応プラットフォーム: PS Vita。
価格: 通常版6,804円、DL版6,264円、限定版8,964円。
シナリオと原画: 山崎浅吏、紫あやが担当。
主人公: 幽閉されていた王女ユーリア(名前変更可能)。慎ましく常識的な性格だが、一部ルートでは恋愛脳に陥る展開も。
ストーリー概要: 虹色の粉で動物が人間化。叔父から国を取り戻す旅をする。
攻略対象: 全6人(リシャルト、ヘンリク、ルドヴィク、ミアーシュ、ユゼフ、魔術師)。
動物形態の可愛さ: クマや鳥など幅広い種類で魅力的に描かれている。
システム: FMMS(フリーモフモフシステム)で動物を撫でることで好感度が上がる。
音楽: 霜月はるかが監修し、幻想的で印象的な楽曲が特徴。
シナリオの薄さ: あっさりと進行し、深みや緊張感が不足。
魔女との戦闘: 簡略化され、「退治された」とだけ説明される場面が多い。
恋愛描写の弱さ: 特定の攻略対象でなくても進行可能に感じる展開。
シナリオ未完結: 動物が完全に人間に戻れない問題や主人公の問題が未解決。
伏線未回収: ifルートで「続きは別の話」と締めくくられる。
ルート構成: 共通2章+個別2章と短く、内容が薄い。
ボリューム不足: 1ルートが短く、最速で1日で全ルート攻略可能。
バッドエンド: 流血表現が多く、物語の雰囲気と不一致。
キャラクター: リシャルトやヘンリクが王子系。ルドヴィク、ミアーシュ、ユゼフが友人系。魔術師は変態キャラ。
攻略キャラのバランス: ヘンリクや魔術師の人気が高い一方、ユゼフの評価は低い。
物語の流れ: 「逃亡→生活費稼ぎ→市民協力→叔父&魔女退治」の単純な構成。
前作との繋がり: 前作『猛獣使いと王子様』を知らなくても楽しめるが、知っていると一部シーンがより理解できる。
モフモフシステムの難易度: タッチ操作が難しく、アナログスティック推奨。
真相ルートの問題: 魔術師が真相を担当するが、恋愛描写が薄く設定が雑。
FD(ファンディスク)の匂わせ: ifルートで続編を示唆。
キャラ順位(レビュアーの好み): ヘンリク>魔術師>リシャルト=ルドヴィク=ミアーシュ>ユゼフ。
総評: 内容が薄く伏線未回収のまま終了。価格に対するボリューム不足が指摘される。
期待外れ感: 前作が良作なだけに、今作は質が低く残念という評価。
対象層: 分かりやすい愛情表現や動物好きなプレイヤーには一定の魅力がある。
推奨度: 無料スマホゲームの方が充実している可能性があり、強く推奨できない作品。発売年 2016年 / アイディアファクトリー -
明治東亰恋伽 Full Moon『明治東亰恋伽』は、明治時代を舞台にした恋愛ノベルゲームで、ドワンゴが制作。
初回リリースは2011年、モバイル用音声付きノベルとして。
スマートフォンやPlayStation Portable版が続々とリリースされ、メディアミックス展開も行われている。
主要キャラクターには森鴎外や泉鏡花などの文化人が登場。
主人公は現代の女子高生・綾月芽衣で、奇術師チャーリーにより明治時代にタイムスリップ。
芽衣は「魂依」という特殊能力者で、物ノ怪を見ることができる。
2015年には続編『トワヰライト・キス』が登場。
2016年にはPlayStation Vita版『Full Moon』が発売。
劇場アニメや舞台化、実写ドラマ・映画化も行われている。
ゲームは選択肢があり、アドベンチャー要素を含む。
チャーリーはストーリーテラー的役割で、タイムスリップのきっかけを作るキャラクター。
音声はゲーム版とアニメ版で共通の声優が担当。
キャラクターのビジュアルは明治時代に関連したデザインになっている。
2024年にNintendo Switch・Steam版の『Full Moon』が発売予定。
ニコニコチャンネルで「めいこいファンクラブ」があったが、運営が終了。
アニメ版では2019年に放送され、主題歌はKENNが担当。
明治時代の著名人との恋愛要素がフィクションとして描かれる。
主要キャラの性格や関係性が丁寧に設定されている。
音楽やシナリオは多くのスタッフによって制作。
キャラクターの背景や物語はさまざまな媒体で展開されている。発売年 2016年 / MAGES.(5pb.) -
プラマイウォーズV『プラマイウォーズ』は2015年4月24日にASa Projectから発売されたアダルトゲーム。
2016年8月25日にはPlayStation Vita版『プラマイウォーズV』がエンターグラムより発売。
主人公は喜多千早で、厳格な父に育てられた品行方正な家族。
喜多家には長女境子、妹メイ、弟たかしがいる。
喜多境子は千早の双子の姉で、重度のブラコン。
喜多メイは無表情で自己主張が少ないが、お茶目な一面もある。
喜多たかしは素直で誠実な性格の末っ子。
喜多家は「清く・正しく・美しく」をモットーに教育されている。
神宮家とは共同生活を始めるが、神宮家は品性下劣な家族。
神宮家の長女巴は表向きはお淑やかだが、強欲な人物。
次女藍咲はポジティブだが不真面目でトラブルが多い。
三女実乃璃は引きこもりから抜け出すキャラクター。
神宮家の父哲は変人で女性にだらしない。
母夏瑠は元不良で酒とギャンブルが好き。
水無月時野は千早・境子のクラスメイトでお金持ち。
PS Vita版には追加ヒロイン水無月未菜が登場。
OPテーマは新田恵海が歌う「Sweety wars」、EDテーマはManacaの「カラフル」。
本作では品行方正と品性下劣なヒロインたちの共同生活が描かれる。発売年 2016年 / エンターグラム -
SDガンダム バトルアライアンス『SDガンダム バトルアライアンス』はアートディンクが開発し、2022年8月25日にバンダイナムコエンターテインメントから発売。
対応プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)。
アクションRPGで、ガンダムシリーズのキャラクターとモビルスーツが登場。
プレイヤーは3機で1小隊を編成し、ミッションに挑戦する。
舞台は「G:ユニバース」で、歴史を正すことが目的。
ゲーム内のキャラクターには小隊長「アルカ・アドニス」、オペレーター「ユノ・アスタルト」、AIプログラム「サクラ・スラッシュ」などがいる。
DLCやアップデートで新機体の追加が行われる。
「GGENERATIONシリーズ」からのキャラクターも登場。
プレイヤー専用機体があり、原作パイロットは僚機として設定可能。
主要な楽曲にはオープニングテーマやエンディングテーマがあり、複数のガンダム作品の楽曲が収録されている。発売年 2022年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ソウルハッカーズ2『ソウルハッカーズ2』は2022年8月25日にPS5、PS4、Xbox、Steam版として発売された。
「デビルサマナーシリーズ」の完全新作で、次世代RPGとして宣伝されている。
ゲームは3人称視点のシンボルエンカウント形式のダンジョンRPG。
戦闘システムは「プレスターン・バトル」と「デビルCO-OP」を融合した「サバト」を導入。
物語の舞台は崩壊の危機にある未来の世界。
主人公リンゴは、超常の存在「Aion」によって派遣される。
終焉を企むデビルサマナーの一団が登場し、リンゴは仲間と共に彼らに立ち向かう。
主要な仲間には、デビルサマナーのアロウ、ミレディ、サイゾーがいる。
敵キャラクターの鉄仮面は「5色のコヴェナント」を集めており、それが物語の鍵となる。
物語はリンゴと仲間たちがコヴェナントを集め、世界の終焉を阻止しようとする展開。
終盤に敵が明らかになり、厳しい戦闘が繰り広げられる。
フィグはリンゴの相棒で、世界の終焉の引き金になる存在として描かれる。
最終的に、フィグは自己犠牲を選び、Aionの介入によって物語がクライマックスへ向かう。
リンゴは仲間たちと離れ、一人で新たな生活を始める。
「Aion」は情報知性体として人間社会に干渉する意義を持つ存在。
登場キャラクターの背景や個性が詳細に描かれている。
NPCキャラクターのナナは新たに追加され、操作はできないが戦闘に参加する。
物語には悲劇的要素が多く含まれ、キャラクター同士の関係性が重要視されている。
コミュニティやシステムについての細かい設定も存在する。発売年 2022年 / アトラス -
地球防衛軍6『地球防衛軍6』(EDF6)はサンドロット制作のアクションゲームで、2022年8月25日にPS5およびPS4用に発売。
2024年7月25日にはPC版がSteamおよびEpic Games Storeで発売予定。
本作はシリーズ第6作目で、前作『地球防衛軍5』の続編であり、完結編として位置付けられている。
時間移動(タイムリープ)の要素が含まれ、ストーリーは重い展開から歴史改変SFに変化する。
発売前にネタバレ防止のため、プレイ動画の配信制限が設けられた。
初週の販売本数は30万本を超え、シリーズ最高記録を樹立。
2023年9月にアジア版の発売が発表され、2024年には様々な言語に対応したアジア版がリリースされる。
PC版は当初2024年春に発売予定だったが、夏に延期された。
プレイヤーは4つの兵科から1つを選び、ミッションに臨む。
本作では新アクション「障害物の乗り越え」が追加され、カメラ配置や敵へのダメージ値の表示が改善された。
物語は2022年から2027年にかけて、異星文明プライマーとの戦いを描いている。
ストーム1というキャラクターがタイムリープを繰り返し、歴史を変えるために戦う。
各兵科には新しい装備や武器が追加され、プレイヤーの戦略が多様化されている。
DLCとして「Lost Days」や「Visions of Malice」が配信予定で、シリーズの物語が拡がる。
本作は「地球防衛軍」シリーズの特徴である大規模戦闘とユニークなストーリー構成をリスペクトしている。
発売前にCMや公式生放送などが行われ、プロモーション活動が活発に行われた。
複数の機関とコラボし、特別なアイテムやキャラクターが追加される予定。
タイムリープや歴史改変というテーマが前回作の伏線を生かしつつ新たな展開を提供する。
ゲーム内のコメントや台詞に注力し、世界観を深める努力がなされている。
地球防衛軍シリーズの伝統を踏襲しつつ、最新技術やアイデアを取り入れている。発売年 2022年 / ディースリー・パブリッシャー -
ディスコ エリジウム ザ ファイナル カットレビュー評価:★4.0(26件)
■ ストーリー・設定
主人公は記憶喪失の刑事で、ホテルの部屋で目覚めるところからスタート。
舞台は腐敗した架空の街「マルティネーズ地区」。
組合が実質的な支配者となっており、秩序は崩壊している。
殺人事件の捜査を軸に、政治・倫理・個人の問題が複雑に絡む重厚な物語。
相棒のキム・キツラギ警部補と共に事件解決を目指す。
■ ゲームシステム
バトルは基本的に存在せず、会話と調査が中心。
会話や調査で経験値を取得し、スキル強化が可能。
テーブルトークRPG風の構成で、スキルチェックにダイスロールを使用。
主人公の能力は「知性」「精神」「肉体」「運動能力」の4カテゴリに分かれた計24種類のスキル。
各スキルは人格を持ち、内面から語りかけてくる独特の演出が特徴。
複数の解決方法が用意されており、自由度が高い。
行動の成功・失敗でストーリーや展開が変化。
初期キャラビルドは選択可能(知能型、肉体型、バランス型など)。
■ ゲームの雰囲気・演出
油絵風のアートスタイルで、虚無的で退廃的な世界観を表現。
英語音声+日本語字幕、フルボイス対応。
精神世界や哲学的なテーマが頻繁に登場。
探索視点は斜め見下ろし型、やや操作性に難ありとの声も。
■ プレイ体験・レビュー要点
「読むゲーム」「文章量が非常に多い」との共通認識。
謎解き・調査の面白さに没入できる人向け。
小説や哲学的な文章を好む人におすすめ。
ファストトラベルや移動制限に不便さを感じる意見あり。
UIや視認性に不満の声もある。
マルチエンディング(6種類)、周回プレイ可能。
戦闘・クラフトなどのRPG要素を期待すると肩透かし。
精神的に疲れる時には不向き。暴言などの描写もあり。
■ ターゲット層・おすすめ傾向
活字・考察好きなユーザー向け(TES・FO・DAなどの読書派プレイヤー向き)。
「気軽に遊べるゲーム」ではなく「腰を据えて取り組む作品」。
高いリテラシーや読解力、考察好きな大人ゲーマー向け。発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
ミュータント タートルズ:シュレッダーの復讐ゲーム名: 『ミュータント タートルズ:シュレッダーの復讐』
発売年: 2022年
ジャンル: ベルトスクロールアクションゲーム
対応プラットフォーム: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC (Windows, Linux)
ダウンロード版発売日: 2022年6月16日
日本発売: PS4/Switch版スペシャルエディション(8月25日)
特典: サウンドトラックCDとアクリルジオラマスタンド
ベース: 1980年代版ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの世界観
ゲームデザイン: 1992年の『タートルズ イン タイム』などをリスペクト
グラフィック: ピクセルアートスタイル
開発: Tribute Games(元ユービーアイソフト社員)
売上: 発売から約1か月で100万本達成
受賞: The Game Awards 2022で2部門ノミネート
ストーリー: シュレッダーとクランゲの野望を阻止するための戦い
ゲームモード: アーケードモードとストーリーモード
プレイ人数: オフライン/オンラインで最大6人の協力プレイ
キャラクター: レオナルド、ラファエロ、ドナテロ、ミケランジェロ、エイプリル・オニール、スプリンター、ケイシー・ジョーンズ
ボイス: オリジナル声優が起用されているが、日本語吹き替えは無し
各キャラクターの特徴と武器(例: レオナルドは2本の刀、ラファエロは2本のサイなど)発売年 2022年 / ハピネット -
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン『アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン』は、フロム・ソフトウェアによるアーマードコアシリーズのナンバリング第6作。
発売日は2023年8月25日で、約10年ぶりの新作。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC(Steam)。
ゲームの舞台は架空の惑星ルビコンで、傭兵として巨大企業間の武力抗争に参加する。
シリーズの特徴を持ちながら、独立したストーリーと舞台設定。
キャンペーンモードに重きが置かれ、オンライン対戦機能も充実。
本作のテーマは「人間性を失う主人公が戦いを通じて成長し、選択に迫られる」こと。
主人公はC4-621という強化人間で、彼の選択によってストーリーが分岐する。
ゲームの新要素に最大4K解像度やHDR対応、ターゲットアシスト機能がある。
物語は、コーラルと呼ばれるエネルギー資源を巡る各勢力の争いが中心。
プレイヤーはACと呼ばれる人型ロボットをカスタマイズし、戦闘を行う。
ストーリーの中で「賽は投げられた」というコンセプトが重要で、選択肢によって二つのエンディングに分かれる。
オンライン機能では、プレイヤー同士が自作機体で対戦可能。
戦闘システムは攻撃を受けると機体負荷が蓄積し、「スタッガー」状態にする要素が追加された。
グラフィックやサウンドの表現力が向上し、戦場の臨場感が増している。
開発チームは過去の経験を元に、新規プレイヤーへの配慮を考慮した設計を行った。
売上は日本国内で70万本を超え、世界累計300万本を突破したとの報告あり。発売年 2023年 / フロムソフトウェア
Latest Update
最新更新日:2025/08/13
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X-Men_ Wolverine's Rageゲームボーイカラー専用
ゲームタイトル: X-Men: Wolverine’s Rage
プラットフォーム: Game Boy Color
発売年: 2001
前作: X-Men: Mutant Wars (2000) の続編
主なキャラクター: ウルヴァリン、レディ・デスストライク、サブリトゥース、サイバー
物語: レディ・デスストライクがウルヴァリンを溶かす武器を作るための設計図を見つけ、ウルヴァリンはその行動を阻止しようと追跡する
ゲームプレイ: シンプルで反復的
レベル数: 20
各チャプター: 5つのレベルとボスバトル
再生機能: ウルヴァリンはダメージを受けても健康を再生可能
目標: 多くのレベルで時間切れ前に敵を倒しながら進む
続行システム: パスワード方式を使用
評価: Mixed reviews (GameRankings 56%)
Power Unlimited の評価: 62%
レビュー要約: 忠実なX-Menファンには好まれるが、シリーズの進化が乏しいと指摘
開発・発売元: Activision
出典: 複数のゲームレビューサイトやメディア
ゲームの特徴: 簡素さが目立つ発売日Activision Blizzard -
Disney's 102 Dalmatians_ Puppies to the Rescueゲームボーイカラー専用
ゲーム名: 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue
発売年: 2000年
プラットフォーム: PlayStation, Dreamcast, Windows, Game Boy Color
開発会社: Toys for Bob
出版社: Eidos Interactive (PS, DC), Disney Interactive (Windows), Activision (GBC)
キャラクター: ダルメシアンの子犬 Oddball と Domino
目的: 兄弟を救出するために冒険する
敵: クルエラ・ド・ビルが再プログラムしたおもちゃ
ストーリーテーマ: クルエラの玩具販売の低迷からの逆転策
場所: ロンドンの名所(リージェントパーク、ピカデリー、ビッグベン、ストーンヘンジ)
ゲームプレイ: 3Dアクション、カメラの角度調整可能
固有のタスク: ステッカーを集める (レベルクリア、骨を集める、子犬を救う)
生命ポイント: 敵から4回攻撃されると生命を失う
再生可能: 食べ物を集めることで健康を回復
ボス戦: 特定のレベルごとにクルエラとのボス戦
評価: Dreamcast版は「平均的」との評価
声優: Oddball(モリー・マーレット)、Domino(フランキー・ミュニズ)
売上: $400,000の収益を上げた
ゲームのグラフィックとプレイは評価されたが、一部は難易度の低さを批判された
ミニゲームが含まれる
ステッカーはパズルピースのように統合される発売日Activision Blizzard -
Disney/Pixar Buzz Lightyear of Star Commandゲームボーイカラー専用
ゲーム名: Buzz Lightyear of Star Command
開発: Traveller’s Tales
発売年: 2000年
発売元: Disney Interactive、Activision
基づいている作品: アニメシリーズおよびトイ・ストーリーのスピンオフ
対応機種: Dreamcast、PlayStation、Microsoft Windows、Game Boy Color
Nintendo 64版は計画されたがキャンセル
PS4とPS5でデジタル再リリース(2023年12月19日)
ゲームタイプ: アクションシューティングプラットフォーム
プレイヤーはバズ・ライトイヤーを操作
各レベルで悪役とレースをし、ピンチを乗り越える
コインを集めて武器やシールド、乗り物を購入可能
レベル内のショートカットも利用可能
パートナーのブースターを召喚する機能あり
最終ボスは悪の皇帝ズーグ
レベルをクリアするためにはメダルが必要
14(家庭用)または12(GBC)のレベル
グラフィックに対する賛否が分かれる
レースパートが無駄だとの意見あり
ゲームの内容が未成年向けと評価されることが多い
各バージョンでの評価が異なる(PS版とDC版の比較あり)
ゲームプレイやコントロールに関する批判も存在する発売日Activision Blizzard -
Tony Hawk's Pro Skater 2ゲームボーイカラー専用
「Tony Hawk’s Pro Skater 2」は2000年にリリースされたスケートボードゲーム
NeversoftがPlayStation版、NatsumeがGame Boy Color版を開発
Activisionによって出版され、シリーズの第2作目
多くのプラットフォームに移植(Windows、Dreamcast、Mac OS、Nintendo 64、Xboxなど)
グラフィックとゲームプレイが改善され、手動操作や現金報酬の機能が追加
プレイヤーはさまざまなスケートボーダーを操作し、トリックを実行したりオブジェクトを収集
着実に成長するキャリアモード、自由なプレイが可能なフリースケートモード、マルチプレイヤーモードが搭載
レベルエディタによってカスタマイズしたレベルが作成できる
ゲームは高い評価を受け、史上最高のスポーツビデオゲームの一つとされている
ゲームプレイは中毒性があり、グラフィックや操作性も称賛され、多くのプラットフォームで好評を得た
ストーリーや環境はパンクロックやヒップホップの音楽に影響を受けた3D都市で展開
ゲーム内には10人のプロスケーターと数人のロックキャラクターやフィン・クループも登場
Nintendo 64版はサウンドトラックが短縮されるなどのマイナス面もあったが、技術的に優れた移植が行われた
全体の売上は530万本を超え、その人気は続いている
iOSやWindows Mobileなどのモバイル版もリリースされた
ゲーム自体はD.I.C.E.アワードなどで多くの受賞歴がある
2020年には「Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2」のリメイクがリリースされ、高い評価を受けた
ゲームは未完璧なコントロールもあったが、原作の楽しさを維持している
プロスケーターやカスタマイズオプションにより、プレイヤーの個性を反映しやすい
モードのバリエーションが豊富で、長時間プレイできる内容
ゲームレビューでの好評価が多く、各プラットフォームごとにアプローチを変えた展開が特徴発売日Activision Blizzard -
Monster Jam: Path of Destructionプレイヤーはモンスタートラックを操作して各種イベントに参加
初期選択トラック:Air Force Afterburner、Avenger、Monster Mutt Dalmatian
トラックは全30種以上、条件達成でアンロック可能
トラック作成・カスタマイズ機能を初搭載
各スタジアムにはボス戦があり、勝利でボストラックを解禁
「キャリアモード」ではイベントを進行しトラックやパワーアップを獲得
「マルチプレイ」は2人対応(フリースタイルやレースに参加可能)
「チャンピオンシップモード」は難易度高め、最大16台との対戦
イベントタイプは7種:
フリースタイル(制限時間+ボーナス)
スタジアムレース(トーナメント形式)
スタントチャレンジ(技の習得)
サーキットレース(スタジアム内外)
チームレース(2台チーム制)
タイムクランチ(ロゴ破壊で時間延長)
ゲートラッシュ(制限時間内にゲート回収)
登場スタジアム例:ラスベガス、インディアナポリス、ヒューストンなど全8か所
各スタジアムのボスを倒すことで、固有のトラックが使用可能に
特定のジャンプや破壊要素が各機種で異なる(PSP版は専用設計)
PSP版は他機種よりもステージの構造や演出が簡略化されている
「Grinder」「The Felon」など他作品では見られない車両が登場
「Blacksmith」「Bulldozer」「King Krunch」など、本作が最後の登場となる車両も多数
Iron Outlawは開発段階で存在が確認されているが、未実装
一部の実車とは異なる外観やステッカーデザイン(例:Gunslingerのホイール)
コンソールごとに特典が異なり、PSP版にはK’nex製のミニグレイブディガーが付属
実際に解体されたスタジアムも登場(例:HHHメトロドーム)
演出やサウンドもMonster Jamのライブ感を再現発売日Activision Blizzard -
Cabela's North American Adventures発売日Activision Blizzard
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Marvel: Ultimate Alliance 2リリース情報: Marvel: Ultimate Alliance 2は2009年に発売されたアクションRPG。
シリーズ: 2006年のMarvel: Ultimate Allianceの続編で、シリーズの2作目。
開発: Vicarious Visions、n-Space、Savage Entertainmentが開発し、Activisionが発行。
プラットフォーム: PlayStation 4やXbox One、PC向けに2016年に移植。
ストーリー: Secret WarとCivil Warのストーリーアークを基にしている。
政府の法案: スーパーヒーロー登録法が施行され、ヒーローが二つの派閥に分かれる。
派閥選択: プレイヤーは登録派(アイアンマン)か反登録派(キャプテン・アメリカ)を選択。
ゲームプレイ: 最大4人のキャラを選びチームを編成、キャラクター交代が可能。
パワーシステム: 二人のキャラ同士でパワーを組み合わせて新しい攻撃「フュージョン」を発動。
キャラクターの進化: キャラクターはレベルアップによって新しい能力を得る。
ストーリーの進行: 敵エネミーとの戦いを通じてストーリーが進行。
エンディング: 選択した派閥に応じて異なる結末が用意されている。
DLC: 新キャラクターやミッションを含むダウンロードコンテンツがリリース。
評価: 発売当初のレビューは賛否が分かれたが、一部からストーリーとリプレイ性が評価される。
セントに関与: スタン・リーがゲーム内に登場し、新たな形で関連。
プレイヤーキャラクター: アイアンマン、キャプテン・アメリカ、デッドプールなど多数のキャラクターが登場。
マルチプレイヤー: 最大4人の同時プレイが可能。
販売状況: Xbox 360版は2009年9月に売上236,000ユニットを達成。
シリーズの将来: 2019年に新たな作品Marvel Ultimate Alliance 3がNintendo Switch専用タイトルとして発表。発売日Activision Blizzard -
Transformers: Revenge of the Fallen『Transformers: Revenge of the Fallen』は、2009年の実写映画に基づく三人称シューティングゲーム。
2007年の『Transformers: The Game』の続編で、シリーズ第二作目のゲームアダプテーション。
開発はPlayStation 3とXbox 360版がLuxoflux、PC版がBeenox、PS2とWii版がKrome Studios、PSP版がSavage Entertainment。
Activisionが全バージョンを出版し、2009年6月23日にアメリカで、オーストラリアで24日に、ヨーロッパで26日にリリース。
ゲームのストーリーは映画を緩やかに追い、デセプティコンとオートボットの戦いを描く。
プレイヤーはオートボットまたはデセプティコンを選び、ミッションを遂行するスプリットキャンペーン形式(PC、PS3、Xbox 360版)。
PS2とWii版はキャンペーンが一本化され、交互にオートボットとデセプティコンのストーリーを展開。
ニンテンドーDS版は『Transformers Revenge of the Fallen: Autobots』と『Transformers Revenge of the Fallen: Decepticons』があり、それぞれの視点を描く。
ゲームは、プレイヤーがミッションを選択するハブ型非線形ミッション進行を特徴。
マルチプレイヤーモードは5つの異なるモードを提供。
PS2とWii版は直線的なキャンペーンで、変形能力がパワーアップとして使用され、複数の敵を一度に倒す。
ゲームの音声キャストは映画版との相違点があり、多くのキャラクターで異なる声優が使用。
このゲームは批評家から賛否が分かれ、PS3とXbox 360版は一般的に好評だが、グラフィックスとミッションの繰り返しに批判も。
PS2、Wii、PSPのバージョンは操作性の悪さで低評価を受けた。
DLCにより新キャラクターやマルチプレイヤーマップが追加される。
ゲームは、映画のストーリーを補完する追加のミッションやキャラクターも含まれている。
ジュリアン-Kによる音楽が提供され、アクションが強化された。
受賞歴があり、メガン・フォックスが演じたミカエラ・ベインズは「最高の人間女性のパフォーマンス賞」を受賞。
ゲームは続編『Transformers: Dark of the Moon』につながるストーリーが展開される。発売日Activision Blizzard -
X-Men Origins: Wolverine「X-Men Origins: Wolverine」は、映画に基づいたアクション・アドベンチャーゲーム。
2009年5月1日にリリース、PS3、Xbox 360、PCなど複数のプラットフォームに対応。
開発はRaven Softwareが主導し、Unreal Engine 3を使用。
プラットフォームによってESRBの評価が異なり、特に「Uncaged Edition」は暴力表現が強調されている。
Activisionのライセンス契約が切れたため、2014年1月1日にすべてのデジタルストアから削除。
ライセンスが切れる前の最後のウルヴァリンゲームであり、次のスタンドアロンタイトルはInsomniac Gamesによる「Marvel’s Wolverine」。
戦闘は軽攻撃、重攻撃、グラブ、ランジを使用する。
ウルヴァリンの怒りゲージが満タンになると特別な攻撃が可能になる。
経験値を集めてレベルアップし、スキルポイントを購入してアップグレードが可能。
物語は映画のバックストーリーとオリジナルプロットを組み合わせている。
ゲームの評価はプラットフォームごとに異なり、一般的にUncaged Edition版は好評でしたが、他の版は混合または否定的なレビューを受けた。
短いキャンペーンとリプレイ価値の欠如が批判されている。
IGNやGameSpotなど複数のレビューサイトで評価された。
ヒュー・ジャックマンが声を担当しているが、モーションキャプチャは行っていない。
ゲーム内には他のゲームへのイースターエッグが含まれている。
課題として、ボス戦が弱いことや繰り返しの多さが指摘されている。
2009年のSpike Video Game Awardsで「Best Cast」を受賞。
プレイステーション2およびWii版はグラフィックが制限され、異なるゲームプレイが特徴。
キャンペーンの短さが全体的な評価に影響を及ぼした。発売日Activision Blizzard -
Monster Jam: Urban Assaultシリーズ前作『Monster Jam: The Video Game』の続編
都市環境を舞台にしたモンスタートラックレースが特徴
全27台のトラックが登場、条件を満たすことでアンロック
初期選択可能トラック:Grave Digger、Pastrana 199など
一部トラックはミニゲームや特定条件で開放(例:Mall Madnessを2分30秒以内)
トラックの性能差は少なく、デザイン重視
ゲームモードは「World Series」「Speedster」「Smasher」「Stuntman」など
「World Series」では大会を勝ち抜きワールドファイナルを目指す
「Speedster」は都市型レースで構成(例:San Fran Streets、London Rails)
「Smasher」は破壊メインのスコアアタック
「Stuntman」は技やジャンプで得点を稼ぐミニゲーム中心
「Monster Jump」では距離と破壊力を競う
「Skill Jump」はSkee-Ball形式のスコアゲーム
クイックアクションモードで複数種のゲームを即プレイ可能
マルチプレイ(最大2人)対応(PSPは最大人数が少なめ)
スタジアム例:Las Vegas(Sam Boyd Stadium)、Detroit、San Diegoなど
都市や倉庫、建設現場などのフィクションマップ多数収録
「Showroom」モードで実写風のトラック紹介ムービーが閲覧可能(未収録もあり)
DS/PSP版は一部ステージ構成や演出がWii/PS2版と異なる
PSP版ではWar WizardやBlack Stallionのサスペンションケーブルが欠落
「Spitfire」は本作のみ登場(後にDragon's Breathへ改名)
一部ベータ版では存在したが本編では未使用のトラックあり(例:Brutus)
フリースタイル中に空中でトラックの方向操作が可能
実在スタジアムと架空の市街地マップが混在
初登場のトラック例:Stone Crusher、Air Force Afterburner、War Wizard
最後の登場となった車両も多い(例:Pastrana 199、Iron Outlaw)
子供でも手軽に破壊やジャンプを楽しめる爽快系ゲーム発売日Activision Blizzard -
Spider-Man: Web of Shadows『Spider-Man: Web of Shadows』は2008年のアクションアドベンチャーゲーム。
マーベル・コミックスのキャラクター、スパイダーマンに基づいている。
ゲームは複数のプラットフォーム(Windows、PS3、Wii、Xbox 360など)で発売された。
3つの異なるバージョンが存在:オープンワールド版、2.5Dサイドスクロール版、メトロイドヴァニアスタイル版。
ストーリーはシンビオートの侵略に焦点を当てており、暗い雰囲気を持つ。
プレイヤーは道徳的選択を行うことができ、物語に影響を与える。
バトル中に仲間を召喚する要素がある。
ゲームプレイは前作に似ており、新しい戦闘メカニクスが導入されている。
各スーツ(赤と黒)には異なるプレイスタイルがあり、アップグレードが可能。
評価は賛否が分かれ、一部の要素は批判された(ストーリーの実行、カメラ操作など)。
2014年1月にデジタル店舗から削除された。
ゲームのクライマックスでは、スパイダーマンが敵と戦い、複数のエンディングが用意されている。
PS2およびPSP版は「Amazing Allies Edition」として異なる内容を持つ。
DS版は短いが、レベルデザインが高く評価された。
ゲームの全体的な評価は平均的から良好。
一部の批評家は技術的な問題を指摘した。
音声演技やアニメーションについても批判があった。
選択肢によるストーリーの分岐があり、プレイヤーの行動が反映される。
ゲーム内イベントは自由の範囲内で進行できる。
PS3版とXbox 360版は特に好評。
いくつかの新しい敵キャラクターが登場する。発売日Activision Blizzard -
Crash: Mind over Mutant『Crash: Mind over Mutant』は2008年に発表されたプラットフォームゲームで、複数のコンソール向けに開発された。
発売日は北米が10月7日、欧州が10月30日、オーストラリアが10月31日。
日本向けのリリースはなく、シリーズで日本未発売の2作目。
アクティビジョンが出版し、シリーズの前の出版社のビベント・ゲームズから引き継いだ。
ストーリーは、デバイスによって支配されるキャラクターたちを救うため、主人公クラッシュ・バンディクートが戦う。
プレイヤーはクラッシュを操作し、彼の住むワンプ島を探索しながらストーリーを進める。
ゲームはミッションベースで構成され、非プレイヤーキャラクターが目的を与える。
主なパワーアップとして、時間制限のあるミニゲームを始め、特定のアタックを強化するアイテムが存在。
タイタンという大きな敵をジャックして操る要素もテーマ。
コープモードがあり、セカンドプレイヤーが特定のキャラクターとして参加可能。
グラフィックスやカメラワーク、ゲームプレイの不満が多くのレビューで指摘された。
プレイステーション2版とWii版は好評だったが、Xbox 360版は評価が低かった。
ニンテンドーDS版は一貫して否定的な評価を受けた。
ゲームには8500以上のセリフがあり、音声とダイアログが好評だった。
音楽はスチュワート・バリルが担当。
開発は『Crash of the Titans』完了後すぐに始まり、キャラクターの登場や要素はファンからの要望を反映。
各エリアは友情を育んでいるタイタンで構成されている。
ストーリーの進行に伴い、クラッシュは家族や仲間を救うために様々な地域を探検する。
ゲームのコメディと消費主義についての風刺が取り入れられている。
さまざまなレビューが発表され、各プラットフォーム版の評価に差があった。発売日Activision Blizzard -
World Series of Poker 2008: Battle for the Bracelets2008年の「World Series of Poker: Battle for the Bracelets」はポーカー大会を題材にしたビデオゲーム。
前作は「World Series of Poker: Tournament of Champions」。
対応プラットフォームはXbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Nintendo DS、Microsoft Windows。
プロポーカープレイヤーが多数登場(例:Scotty Nguyen、Phil Hellmuth、Chris Ferguson、Johnny Chan)。
PC、PS2、PS3版は「全体的に好評」と評価された。
Nintendo DSとXbox 360版は「賛否が分かれる」評価。
レビューはMetacriticで集約されている。
IGNやJeuxvideo.comなどでレビューが掲載された。
ゲームの開発元はLeft Field Productions。
発売日は2007年にプラットフォームごとに順次リリース。発売日Activision Blizzard -
Spider-Man 3ゲーム概要: Spider-Man 3は2007年にリリースされたアクションアドベンチャーゲームで、同名の映画を元にしている。
プラットフォーム: PlayStation 3、PlayStation 2、Xbox 360、Microsoft Windows、Wii、Nintendo DS、Game Boy Advanceで展開。
開発会社: PlayStation 3とXbox 360版はTreyarchが開発、他の版はVicarious Visionsが担当。
ゲームプレイ: プレイヤーはスパイダーマンを操作し、マンハッタンを自由に探索可能なオープンワールドデザイン。
主要な要素: 映画のプロットを基にしつつ、追加キャラクターや要素が含まれ、シンビオートのコスチュームが主要なゲーム機能。
キャラクターの声: トビー・マグワイアやジェームズ・フランコら、映画のキャストが役を再演。
ミッション構造: 線形と非線形ミッションがあり、ストーリーを進めるシナリオを任意の順番でプレイ可能。
サイドミッション: レースや戦闘ツアー、街中のギャングによるランダムな攻撃に対処。
アップグレードシステム: プレイヤーの進行に応じて自動的にアップグレードが解除されるシステム。
グラフィックと長さの批判: グラフィックの問題、短いストーリーと技術的な不具合が批判される。
受容: Nintendo DS版は好評だが、他のプラットフォームは混合の批判を受けた。
特別版の特徴: PlayStation 3のコレクターズエディションではNew Goblinがプレイアブルキャラクター。
将来的な展開: 2008年にSpider-Man: Web of Shadowsがリリース予定で、映画シリーズとは関係がない。
ライセンス契約の終了: Activisionのマーベルとの契約終了により、2017年にゲームがデジタル店舗から削除された。
基本的なストーリー: スパイダーマンが新たな敵やギャングとの戦いに直面し、シンビオートの影響を受ける。
敵キャラクター: サンドマンや新ゴブリンなどが登場し、ストーリーに深みを与える。
モバイル版の特異性: Wiiではモーションコントロール、PSP版には「征服モード」などの独自機能がある。
評価と売上: マルチプラットフォームで420万本以上出荷。レビューは賛否が分かれた。発売日Activision Blizzard -
Spider-Man: Friend or Foeゲーム名: Spider-Man: Friend or Foe
発売年: 2007年
ジャンル: アクションアドベンチャー・ビート ’em up
基づいているキャラクター: Spider-Man(マーベルコミックス)
プロット: フィルムのキャラクターが生き残る別のタイムライン
ゲームモード: 2人の協力プレイ
ストーリー: P.H.A.N.T.O.M.sという危険な生物を巡る
プレイヤーキャラクター: Spider-Man とその仲間
メインビラン: 神秘的な悪党がP.H.A.N.T.O.M.sを操る
S.H.I.E.L.D.からの派遣を受けたSpider-Manが宇宙の破片を集める冒険
ユニークな戦格闘スタイルを持つキャラクター
ボス戦ではSpider-Manのみが操作可能
ゲームの特徴: 映画のシーン再解釈、ユーモラスなアプローチ
隠し部屋の発見が可能
キャラクターのアップグレードが可能
Hotkeys for character abilities and special moves
2014年にデジタル販売停止
マルチプラットフォーム対応: Nintendo DS, PS2, Wii, Windows, Xbox 360, PSP
評価: 一般的に批判的な意見が多く、繰り返しやすさが指摘された
プレイヤーはヒーローや悪役を仲間にできる
Wii、Xbox 360、PS2版は異なる開発者による制作
PSP版ではストーリーが若干変更されている発売日Activision Blizzard -
Transformers: The Gameゲーム概要: 「Transformers: The Game」は2007年の映画を基にしたアクションアドベンチャーゲーム。
開発と販売: Traveller’s Talesが開発し、Activisionが販売。
物語の背景: オートボットとデセプティコンがサイバートロンの戦争後に地球に到着し、「オールスパーク」と呼ばれる強力な遺物を探す。
キャンペーン形式: プレイヤーはオートボットまたはデセプティコンを選び、各種ミッションを遂行する。
プラットフォーム: PS2, PS3, Xbox 360, Wii, PCなどでリリース、DS版は別々のゲームとして開発された。
評価: グラフィックやサウンドは称賛されるも、カメラやゲームプレイの反復、操作性に批判を受けた。
ゲームプレイ: 第三者視点のアクションシューターで、ロボットは車両に変形可能。
サイドミッション: オープンワールド環境でサイドミッションやエネルゴンキューブが存在。
バリエーション: 特定の条件を満たすことで、G1版のオプティマスプライムやメガトロンが利用可能。
追加コンテンツ: 2008年に「Transformers Unlockables」というダウンロードコンテンツが登場した。
グラフィックの差: Wii版は他プラットフォームに比べ低解像度ながら詳細なグラフィック。
PSP版の違い: PSP版は一つのストーリー構成で、最も多くのキャラクターがプレイ可能。
キャラクターの設定: オートボットとデセプティコンが地球に迫る危機を描く。
主要キャラクター: バンブルビー、オプティマスプライム、メガトロンなど。
ミッションの特徴: 時間制限付きのレースミッションが存在。
ゲームの長さ: 多くの批評家が短いと感じた。
シュートとコンバット: 戦闘や探索が戦略的に楽しめる部分もある。
販売本数: 約100万本が出荷された。
続編の存在: 「Transformers: Revenge of the Fallen」が2009年にリリースされた。
最終評価: Mixed reviewsで、特に年齢層による難易度の不均衡が指摘された。発売日Activision Blizzard -
Shrek the Third「Shrek the Third」は2007年のアニメ映画に基づくアクションアドベンチャーゲーム。
開発はAmaze Entertainment、7 Studios、Shaba Games、Vicarious Visionsが担当。
発売はActivisionが行い、Game Boy Advance、Microsoft Windows、Nintendo DS、Wii、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable向け。
サウンドトラックはWinifred Phillipsが作曲。
ゲームストーリーは映画に基づき、ShrekがArtieを見つけて王にする使命を持つ。
主要キャラクターとしてShrek、Donkey、Puss in Boots、Princess Fiona、Arthur、Sleeping Beautyがプレイヤーキャラクター。
ゲームは20のレベルで構成され、主にリニアな進行形式。
サイドパスには報酬やイースターエッグが隠されている。
レベルクリア後にはボーナス通貨(Far Far Pounds)がもらえる。
プレイヤーは複数の敵と戦う。完了後にはフィニッシュムーブも可能。
6つのミニゲームがあり、メインゲームには影響しない。
ゲームは批評家から評価が分かれ、出荷数は200万本。
Microsoft WindowsとXbox 360への移植は7 Studios、WiiとPlayStation 2への移植はShaba Gamesが行った。発売日Activision Blizzard -
Pimp My RidePimp My Rideは、Activisionが出版したシミュレーション/レースゲーム。
MTVの人気番組「Pimp My Ride」を基にしている。
2006年にWii、Xbox 360、PlayStation Portable、PlayStation 2用にリリースされた。
ゲームは物理演算の不具合やリプレイ価値の欠如、反復的なゲームプレイについて批判された。
プレイヤーは顧客の車を「ピンプアウト」して改造する役割を持つ。
車のデザインは顧客の好みを反映させる必要がある。
資金を集めるために他の車に衝突したり、ミニゲームをプレイする。
ミニゲームには「Hot Steppin’」(リズムゲーム)や「Ghost Ride the Whip」が含まれる。
車をピンプアウトする過程で他のカスタマイザーとの競争がある。
Metacriticでは全プラットフォームで「不評」と評価された。
PSP版は特に悪評で、フレームレートやゲームプレイメカニクスが酷評された。
PSP版は頻繁にクラッシュし、セーブデータが破損することもあった。
ゲームについての推奨はなく、特にPSP版は避けるべきとされていた。
2009年に「Pimp My Ride: Street Racing」の続編がリリースされた。
発売元はActivisionで、開発はVirtuosによる。発売日Activision Blizzard -
Call of Duty: Roads to Victoryゲーム名: Call of Duty: Roads to Victory
発売年: 2007年
プラットフォーム: PlayStation Portable (PSP)
開発者: Amaze Entertainment
出版社: Activision Publishing
発売日: 2007年3月13日
キャンペーンモード: 3つのキャンペーン(アメリカ、カナダ、イギリス)
アメリカのミッション: Operation Market Garden、Operation Avalanche、Operation Detroit
カナダのミッション: Battle of the Scheldt、Operation Infatuate、Operation Blockbuster
イギリスのミッション: Operation Market Garden、Operation Varsity
総レベル数: 14
マルチプレイヤー: 6人までのワイヤレスプレイが可能、9つのマップでの対戦
ゲームタイプ: デスマッチ、チームデスマッチ、キャプチャーザフラッグ、ホールドザフラッグ、キングオブザヒル
PSP専用のCall of Dutyシリーズの初かつ唯一の作品
無料バウチャーコードがCall of Duty: Black Ops: Declassifiedの購入に付属、PlayStation Vitaでプレイ可能
評価: IGN 6.6/10、GameSpot 6.2/10
ゲーム内AIが「印象的でない」との評価
グリッチが批判される(建物が消失するなど)
操作方法の悪さが指摘される(ボタンと矢印の役割逆転)発売日Activision Blizzard -
Shrek Smash n' Crash Racingゲーム名: Shrek Smash n’ Crash Racing
リリース日: 2006年11月
プラットフォーム: GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, Game Boy Advance
ジャンル: カートレーシングゲーム
キャラクター数: 12キャラクター(うち8キャラクターはアンロック必要)
プレイヤー人数: 最大6人
アイテム: レース中に使用するアイテムバレルが出現
特徴: 各キャラクターは特別なステータスを持ち、ゲーム内では表示されない
レースの目的: 1位でフィニッシュすること
障害物とショートカット: トラックには障害物やショートカットが存在
特殊アイテム: 他のカートや障害物を攻撃するための特殊アイテムがある
競技形式: 通常レースまたはトーナメントモード
評価: PS2およびGameCube版は「平均的」評価、GBA版は混合評価、DS版は否定的評価
GameRankingsスコア: GameCube版59%、PS2版51.4%、GBA版50%、DS版43%
音楽: フィン・ロバートソンによるオリジナル音楽
対象: Shrekフランチャイズに基づいている
最後のGameCubeリリース: DreamWorksアニメーション映画に基づくゲームとしての最後の作品
キャラクター例: シュレック、フィオナ、ドンキー、ピノキオなど
カートの種類: 各キャラクターには異なるカート(動物や乗り物)がある
操作: ジャンプして障害物を避けたり、トラックの他の部分に移動したり可能
トロフィー: トーナメントまたは通常レースで1位になったプレイヤーにトロフィーが授与される発売日Activision Blizzard