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2024.03.18
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最新更新日:2024/12/06
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シムーン 異薔薇戦争~封印のリ・マージョン~基本情報
ジャンル: アドベンチャー+タクティカルシミュレーション
対応機種: PlayStation 2
発売日: 2007年6月21日
発売元: マーベラスインタラクティブ
ゲーム内容
アニメ『シムーン』を原作にしたゲーム。
原作の世界観やキャラクターを利用したオリジナルストーリー。
主人公はアーエル。
ストーリー
アニメの9話~14話を基にしたエピソード。
原作ファン向けの内容で、アニメ未視聴者には理解しにくい。
ゲーム構成
アドベンチャーパートとシミュレーションパートに分かれる。
アドベンチャーパートではキャラクターと交流し、絆を深める。
シミュレーションパートでは機体を操作して戦闘を行う。
アドベンチャーパート
キャラクターとの会話や選択肢で物語が進行。
原作にはないCGやカットシーンが多数収録。
一部イベントでファンサービス的な内容もあり。
シミュレーションパート
視点や操作性に難があり、戦闘は単調でバランスが悪い。
プレイヤーの判断で機体や武器をカスタマイズ可能。
戦闘部分の評価
「出来の悪いスーパーロボット大戦」との評価。
視点や操作の悪さでストレスを感じる。
演出
セリフだけで進むシンプルなストーリー演出。
アニメの雰囲気を再現する美しいCGが収録。
ファン向け要素
アニメのキャラ同士の交流やキスシーンなど百合要素が強調。
原作にない設定や新たなキャラクターも登場。
限定版の特典
設定資料集やスペシャルコミックを同梱。
パソコン用の壁紙やBGM集も収録。
評価点
原作ファンにとっては記念アイテムとして価値あり。
美しいグラフィックとサービスカット。
問題点
シミュレーション部分の完成度が低く、操作性が悪い。
アニメ未視聴者にはストーリーが理解しづらい。
総評
原作ファン向けの作品で、アニメ視聴済みであれば楽しめる可能性。
ゲームとしての完成度は低く、プレイ後に飽きが来やすい。
おすすめポイント
原作の設定やキャラクターが好きで、全CGやイベントを見たいファン向け。
シムーンの世界観を再体験したい人には良い記念品。
非推奨理由
シミュレーションゲームとしての質を求める人には不向き。
原作に触れたことがない人にはほとんど楽しめない内容。
発売延期の影響
度重なる発売延期で期待値が下がった一方、原作を見直すきっかけを提供。
ターゲット層
シムーンのアニメや世界観を愛する熱心なファン。
百合ゲームに興味があるプレイヤー。
プレイ感想
一度プレイすれば十分との意見が多く、リプレイ性は低い。
システム面の課題
パルの組み合わせによる戦略性はあるが、戦闘の操作性が足を引っ張る。
演出の工夫
戦闘後のキャラ交流やシャワーシーンなどファンサービスを充実させている。
リ・マージョンの新規性
ゲームオリジナルのリ・マージョン演出を搭載。
制作背景
延期が続いたことで制作体制に不安が残るエピソードが多数。
ファンからの反響
一部は熱狂的に支持するが、全体的には不満が多い。
最終結論
ゲームとしては未完成感が強いが、原作ファンならばコレクションに最適。発売日 2007/6/21マーベラス -
HUNGRY GHOSTS基本情報
ジャンル: 死後世界疑似体験アドベンチャー
発売日: 2003年7月31日
販売元: ソニー・コンピュータエンタテインメント
ストーリーとテーマ
死後の世界を舞台に「最後の審判」を受けるため探索するゲーム。
行動によってエンディングが分岐し、プレイヤーの人間性が評価される。
ゲームの特徴
主観視点での探索と戦闘。
武器は性別で異なり、男性は槍、女性はボウガンが得意。
ステータスには「破壊欲」「物欲」「依存欲」があり、行動に影響。
操作性
左スティックで移動、右スティックでアイテム取得や攻撃など。
扉やアイテムを手で掴む動作には緊張感があるが、煩わしさも指摘。
恐怖演出
陰鬱な世界観やランダムに発動するトラップで恐怖感を演出。
敵との遭遇や視点操作により、緊張感を持続させる。
難易度
ゴーストや死神が非常に強力で耐久力が高い。
選択ミスや欲望の管理がエンディングに大きく影響。
グラフィックと音響
グラフィックの質は低めで使い回しが多い。
音楽は少なく、足音や環境音が中心。
エンディングと分岐
行動によってルートが分岐するが、実際には大きな違いは少ない。
最良のエンディングには厳しい条件があり、攻略本が必須。
評価点
独特の世界観と新しい操作方法。
ホラー的な緊張感と探索の楽しさ。
選択の自由度とストーリーの分岐。
問題点
操作性が悪く、ストレスが溜まる場面が多い。
敵の種類が少なく、戦闘が単調。
グラフィックの質と演出の物足りなさ。
リプレイ性
何度もプレイすることで新たな発見があるが、最高ランクを目指すのは難易度が高い。
ユーザーの評価
新しい試みには好意的だが、全体的な完成度に不満を持つ声が多い。
一部のホラーや探索好きには高評価。
総評
新感覚の操作や死後世界のテーマは評価できるが、バランスが悪く物足りない点が目立つ。
クソゲーではないが、作り込みが甘く、万人向けではない。発売日 2003/7/31ソニー -
.hack//fragment基本情報
タイトル: .hackシリーズ(全4作)および .hack//fragment
対応機種: PlayStation 2
発売日: .hack//fragmentは2005年11月23日
ジャンル: オンライン/オフラインRPG
シリーズの特徴
「.hack」は仮想世界と現実世界を交互に行き来する独特な世界観が魅力。
アニメ「.hack//SIGN」やOVA「.hack//Liminality」など、メディアミックス作品。
パロディモード
各作品クリア後に解放される特典モード。
フルボイスで展開されるが、内容は混沌としており分かりにくい。
.hack//fragmentのオンライン要素
自宅PCでエリアサーバーを運営可能。
無料でオンラインプレイが可能だったが、2006年11月末で終了。
最大3人とパーティを組んでプレイ可能。
オンラインプレイの問題点
フリーズや接続障害によるデータ消失のリスクが高い。
チャットやメール機能が使いにくく、ログが見づらい。
他プレイヤーのマナーが悪いことも多かった。
ゲームの進行とバランス
オンラインでは装備が消失する仕様でリスクが高い。
オフラインはNPC頼みの戦闘が多く、単調で眠くなるとの声。
キャラメイクの自由度が低く、視点操作がストレス要因。
戦闘とカメラワーク
戦闘システムは単調で、カメラワークが見づらい。
壁に視点が引っかかり、操作性が悪化。
評価点
オンラインプレイの新要素(エリアサーバー運営など)は斬新。
.hackシリーズのファンにはお馴染みキャラが登場するのが魅力。
問題点
データ消失やゲームバランスの悪さなど多くの不満が指摘される。
開発費が低い影響か、演出や音声が省略されている。
価格と価値
新作としての価格(約7,140円)に対して内容が見合わない。
ファンディスクとしては割高で、内容は中途半端。
ファン向けの内容
シリーズや関連商品を揃えたいコアなファン向け。
一般ユーザーやオンライン初心者には不向き。
音楽とアニメ
アニメ音楽は梶浦由記の幻想的な楽曲が高評価。
総評
オンラインプレイに挑戦した点は評価できるが、完成度に欠ける。
ファン以外にはおすすめしづらいタイトル。
その他
オフラインプレイは前作の焼き直し感が強く、新鮮味がない。
初心者やライトユーザーには厳しい仕様。
結論
ファン向けのコレクターズアイテム的な側面が強い作品。発売日 2005/11/23バンダイ -
現代大戦略~一触即発・軍事バランス崩壊~基本情報
発売日: 2009年7月30日
開発: システムソフト・アルファー
プラットフォーム: PS2 / PSP
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
価格: PS2版 7,140円 / PSP版 6,090円(税込)
ゲーム内容
世界情勢を基にした架空の軍事紛争を描く。
傭兵組織を率いる「ワールドバトルモード」新搭載。
500種類以上の兵器がフル3Dで登場。
収録シナリオ
全シナリオ数: PS2版70本 / PSP版55本(共通50本+機種限定分)。
PS2版: 固有シナリオ20本。
PSP版: 固有シナリオ5本。
新要素
「ワールドバトルモード」: 傭兵として紛争に介入し、拠点を強化。
「鹵獲システム」: 敵兵器を占領し自軍で使用可能。
特徴
戦闘シーンがフル3Dで表現。
プレイヤーの選択による分岐エンディング。
初心者向けのチュートリアルモード完備。
ビジュアルマップ機能を搭載。
ゲーム性
思考ルーチンを強化し、思考時間を短縮。
戦場の地図をリアルに表現。
各ステージごとに戦略を求められる自由度。
評価点
ミリタリー好きには多数の兵器が登場し魅力的。
シナリオのボリューム感。
戦闘シーンや鹵獲システムなど、やり込み要素。
批判点
操作性の悪さ: UIが分かりにくく、不親切。
テンポの悪さ: 思考時間や操作が冗長。
難易度: 初心者には複雑すぎる設計。
視覚的問題: グラフィックが古臭く見づらい。
達成感の欠如: 戦略の自由度が低く、作業感が強い。
適性
戦略シミュレーション好き向け。
初心者には不向きで、ミリタリーファン向けのマニアックなゲーム。
総評
シリーズファンやミリタリーファンには一定の評価。
初心者や手軽なゲームを求める人には不向き。
操作性やテンポに改善の余地がある。発売日 2009/8/27システムソフトアルファ -
BLOOD+ One Night Kiss基本情報
発売日: 2006年8月31日
開発: グラスホッパー・マニファクチュア(GHM)
発売元: バンダイナムコゲームス
ジャンル: アクションアドベンチャー
アニメ『BLOOD+』のメディアミックス作品。
ストーリー
アニメでは描かれなかった「空白の一日」を題材にした外伝。
剣術を使う「小夜」と銃を使う「青山」の視点で進行。
ゲームの特徴
「ムーンライトシンドローム」の精神的続編としての要素を持つ。
須田剛一らしい独特のダークな世界観とキャラクター設定。
評価点
須田剛一作品特有のダークでユニークな演出が健在。
サブキャラや背景に狂気的な魅力を持たせている。
音楽やグラフィックは評価される部分も。
悪い点
ロード時間の長さ: 頻繁に発生しテンポを大きく損なう。
操作性の悪さ: 視点変更や動きの制約がストレス。
平坦な戦闘: ボス戦以外の雑魚戦が単調でルーチン化。
原作ファンへの配慮不足: 『BLOOD+』の雰囲気や設定が軽視され、キャラゲーとしては不評。
ストーリーの中途半端さ: 脚本が散漫でキャラクターの動機や背景が不明瞭。
キャラクター
青山轟: GHMオリジナルキャラでリーゼントとショットガンが特徴。
小夜: アニメ原作キャラだが設定や描写が原作と乖離。
多くのキャラが魅力不足と指摘される。
戦闘システム
ボス戦にはミニゲーム要素があるが、雑魚戦が単調。
戦闘のテンポが悪く、爽快感に欠ける。
視覚と演出
団地や夕暮れの校舎など、日本の郊外を舞台に独特な雰囲気を演出。
フル3Dの背景は一定の評価を受ける。
音楽
高田雅史のピアノ曲がシーンを彩るが、全体的な印象は薄い。
メカニクスの問題
GHM作品の過渡期に制作され、完成度が低い。
『ノーモアヒーローズ』以降の作品に比べてゲームデザインが稚拙。
ファンへの影響
原作ファンからは失望の声が多い。
須田ワールドを好むプレイヤーには一定の支持あり。
セリフや演技
声優の演技が棒読みと評される。
不自然なセリフが多く、没入感を妨げる。
アイテムや探索
無意味なアイテム集めが多く、探索が作業的。
総合評価
須田作品としては中途半端。
キャラゲーとしても期待外れ。
原作を無視した独自路線が賛否を分ける結果に。発売日 2006/8/31バンダイナムコエンターテインメント -
BLOOD+~双翼のバトル輪舞曲~ゲーム名: 『BLOOD+ 双翼のバトル輪舞曲』(PlayStation 2専用)
アニメ『BLOOD+』のメディアミックス作品
物語の舞台: 飛翔市の揚翔学園
登場キャラクター: 小夜、カイ、リク
翼手に関する不穏な動きを察知
アニメのVietnam編とRussia編の間の7日間を描写
進行方式: アクティブデモパートとアクションパートに分かれる
真のエンディングはアクティブデモパートの行動に依存
自由に歩き回ることはできない
音楽はアニメ版のものは使用されていない
暴力描写は大幅に抑えられ、光のエフェクトで表現
揚翔学園の制服はあるが、主要キャラクターの服装は変わらず
先着予約特典に設定資料集が付属
公式サイトあり、音声が鳴る設定発売日 2006/7/27ソニー -
シルフィード ザ・ロストプラネット基本情報
発売日: 2000年9月21日(廉価版2002年9月26日)
開発: カプコン、ゲームアーツ、トレジャー
ジャンル: 縦スクロールシューティング
特徴
シリーズ3作目、3Dライドムービーシューティングとして登場。
両翼に装備する武器の組み合わせで攻撃スタイルを変化可能。
ステージごとにムービーが挿入され、物語性が強い。
グラフィック
ムービーやゲーム画面の美しさは高評価。
フルポリゴン化で奥行きのある演出。
システム
敵に接近して倒すほどスコア倍率が上がる「メガレートボーナス」システムを採用。
武器はステージ開始時と途中で変更可能。
ストーリー
前作(メガCD版)から31年後の設定。
異文明生物との戦いがメインテーマ。
評価点
視覚的な演出が秀逸。
初心者でもクリア可能な難易度。
ムービーの質の高さが目立つ。
問題点
シューティングとしての爽快感やテンポに欠ける。
敵の出現数が少なく間延びした印象。
ムービーとゲーム本編のギャップが大きい。
武器のバランスが悪く、特定の武器が優遇されがち。
武器システム
前方攻撃や広範囲攻撃など個性豊かな武器が多数。
一部の武器は使いにくく実用性に欠ける。
難易度
初心者向けの優しい難易度設計。
敵弾の避けにくさや一部の不親切な配置が指摘される。
ボリューム
全6ステージ、約40分のプレイ時間。
リプレイ性に欠け、オマケ要素が少ない。
批評
前作(メガCD版)の魅力を引き継げていない。
トレジャー制作の影響で過去作と異なるゲーム性。
中途半端な完成度が批判を招いた。
改善案
敵の耐久力を下げ、出現数を増やす。
自機の性能を強化し、爽快感を向上。
オマケ要素やスコアシステムの充実。
総評
美麗なグラフィックとムービーが際立つが、ゲーム性が平凡。
シリーズファンやシューティング初心者向け。
リプレイ性やシューティング本来の爽快感を求める人には不向き。発売日 2000/9/21カプコン / ゲームアーツ -
スタンダード大戦略 失われた勝利ジャンルと基本情報
ジャンル: 戦術級シミュレーションゲーム
対象: 全年齢対象
発売日: 2005年6月2日(廉価版は2007年3月15日)
対応ハード: PlayStation 2
特徴
第二次世界大戦のヨーロッパ戦線を舞台に、ドイツ軍の視点で戦略を展開。
前作「電撃戦」からのデータ引き継ぎが可能。
新たに「撤退戦」ルールを導入し、味方の援護や救出が主な目標になるステージを追加。
シナリオ構成
全10シナリオ: マリータ作戦、バルバロッサ作戦、タイフーン作戦、ブラウ作戦など。
最終シナリオは「ドイツ防衛作戦 クラウゼヴィッツ」。
評価点
グラフィックが3D化され、戦闘ムービーや兵器図鑑も高品質。
ユニットのカスタマイズが可能(例: 戦車の砲塔交換)。
戦場の行動が次のマップに影響する連続システム。
音楽やサウンドの質が高く、雰囲気が良い。
欠点
歩兵や一部兵器のグラフィックが手抜きと感じられる。
戦闘ムービーのパターンが少なく、無人での戦闘描写がシュール。
軽戦車と重戦車の走行音が同じで重量感に欠ける。
一部の兵器が図鑑内だけでしか見られない。
ゲームシステムの改良点
「離脱」システムによりユニットの運用が戦略的に重要。
対空砲火の命中率が前作より向上。
回復量が増加し、ユニットの耐久値が回復しやすい。
戦略面のポイント
重戦車の重量制限による進軍経路の制限。
生産拠点の明確化(拠点名が青色で表示)。
ターン終了までユニット離脱が可能に。
評価まとめ
大戦略シリーズの中でも本格的な戦術シミュレーション。
難易度が高めで中上級者向けだが、第二次世界大戦好きにはおすすめ。
一部の操作説明や初心者向け配慮が不足している。
ユーザーからの要望
シナリオ数や戦闘バランスの改善。
操作性やチュートリアルの強化を望む声あり。
次回作での改良点として、PS3での発売を希望する意見も。
総評
前作「電撃戦」と合わせてプレイすることで真価を発揮する作品。
シミュレーションゲーム愛好家にとって、遊び応えのあるタイトル。発売日 2005/6/2セガ -
スペースフィッシャーメンジャンル: 3D釣りアクションアドベンチャーゲーム。
発売日と価格: 2002年10月24日、定価5,800円。
対応機種: プレイステーション2 (PS2)。
テーマ: 宇宙魚を釣る釣りゲーム。
目標: 伝説のヌシを釣り上げるため、様々な惑星で宇宙魚とバトル。
釣りの仕組み: アナログスティックを活用したアクション要素が強い。
収録魚: 全140種類の個性的な宇宙魚が登場。
エリア: 全6エリア・18惑星で釣りを楽しめる。
アクション性: 宇宙魚と攻防しながら釣り上げる格闘感覚。
操作方法: スティックで力を溜めてアタックし、ピヨらせて釣り上げる。
必殺技: エレキアタックで大ダメージを与えられる。
ストーリー: 薄めでボリューム不足の声あり。
キャラクター: コミカルなキャラとユーモラスなイベントが展開。
評価のポイント: 「オリジナリティ」「グラフィックス」「サウンド」が高評価。
良い点: 宇宙魚のデザインがユニークで釣り場の景色が美しい。
難易度: 初心者から上級者向けにキャラ選択が可能。
やり込み要素: ルアー収集やアイテム集めが楽しめる。
爽快感: 大物釣りの達成感が魅力。
操作性: 分かりやすく直感的。
悪い点: ストーリーの薄さ、単調さが目立つ。
疲労感: 長時間プレイでコントローラーや手に負担がかかる。
パッケージデザイン: お子様向けに見えるデザインが不評。
飽きやすさ: 一度コンプリートするとリプレイ意欲が下がる。
アイテム収集の面倒さ: 雑魚魚の登場が多く進行が遅れる。
釣りアクションの魅力: 格ゲー的な感覚で楽しめる。
万人向け: ストレス解消や軽いプレイに適している。
グラフィックス: 魚や惑星のビジュアルが丁寧に作り込まれている。
全体評価: 斬新な操作性と宇宙釣りのテーマで、古き良きゲームらしい体験を提供。
推奨ユーザー: 短時間で楽しみたいプレイヤー、ユニークなゲームが好きな人。
総評: 宇宙釣りの面白さを味わえる隠れた良作。発売日 2002/10/24ソニー -
しばいみちジャンル: アフレコ体験ができる演技シミュレーションゲーム。
発売日と価格: 2003年2月13日発売。通常版5,800円、USBマイク同梱版7,980円(税別)。
対応ハード: プレイステーション2 (PS2)。
ゲームの目的: マイクを使い、指定されたセリフを発声して演技力を競う。
評価基準: 「カツゼツ」「声量」「感情」の3要素で判定。
収録シナリオ: 全16本。学園ドラマ、時代劇、ラブコメなど多彩。
プレイモード: ソロプレイと複数人プレイが可能。友人や家族と役を分担して楽しめる。
プレイスタイル: 台詞にタイミングよく合わせて話す。声量と感情表現が重要。
ゲームオーバー条件: ハートメーターが最下位になると強制終了。
特別な演目: 「カテキョと女子高生」「ロミオとジュリエット」など、ユーモアあふれる設定。
演技の幅: 男女問わず、好きなキャラを選び演じられる。
練習モード: 発声練習ステージから始まり、システムに慣れられる設計。
遊び方のポイント: 恥を捨て、全力で演じることが攻略の鍵。
システムの特徴: セリフの消去が可能で、覚えて演じることもできる。
評価機能: 演技後にパラメーターで改善点を表示。
マイク必須: 専用USBマイクが必要。アスキーマイクやシーマン用マイクにも対応。
ユニークな体験: 声優のようなアフレコ体験が味わえる。
コミカルな演出: ユーモア溢れるシナリオで笑いが絶えない。
家族や友人向け: みんなで楽しむパーティーゲームとして優秀。
実況向け: 配信や実況で盛り上がる場面が多い。
課題: 恥ずかしさを克服しないと楽しめない場合がある。
評価の声: 「演技を競うユニークな作品」「家族で楽しめる」「恥ずかしさを捨てるのが鍵」。
プレミア価格: 特殊なゲームのため、現在では高価格で取引されることも。
総評: 演技体験を楽しみたい人向けの異色作。独特の体験が魅力。
ストーリー: おなじみの設定が多く、初心者でも理解しやすい。
対象者: 演じることが好きな人、ユニークなパーティーゲームを求める人に最適。
推奨環境: 周囲に迷惑をかけない環境で、大声で演じることを推奨。
ゲームの独自性: 台詞を声に出して評価されるゲームは稀で、新鮮な体験が可能。
注意点: 専用マイクが必要なため、準備が必要。発売日 2003/2/13ソニー -
悪代官2~妄想伝~ジャンル: 時代劇シミュレーションゲーム。
目的: 悪代官となり、罠を仕掛けて正義の味方を撃退する。
ゲーム進行: ステージ制で「準備編」と「返り討ち編」の2パートに分かれる。
特徴: 馬鹿げた世界観とコミカルな演出が魅力。
登場人物:
2代目悪代官: 主人公で悪事を働く役割。
弁天堂菊蔵: 悪徳商人で相棒的存在。
目舘杉蔵: コミカルで役立たずの忍者。
正義の味方: 様々なキャラクターが敵として登場。
罠と用心棒: 多彩な種類があり、戦略の幅が広がった。
ミニゲーム: 帯回しやシューティングなど、馬鹿げた内容が豊富。
隠し要素: 隠しルートやアイテム探索、隠しボスの追加。
難易度調整: 初心者から上級者まで楽しめる設定が可能。
罠のシステム: 効果的に配置することで連鎖を狙える。
アイテムシステム: 悪代官を強化する持ち物機能が追加。
ストーリー: コミカルな悪巧みイベントムービーが特徴。
パロディ要素: ガンダムやスターウォーズなど多くのネタを含む。
グラフィック: 前作より改善されるも、PS2初期レベル。
BGM: ステージごとに専用曲があるが、質は普通。
やり込み要素: 武器や罠の強化、隠し要素の発見で長く遊べる。
評価:
オリジナリティ: 高評価。
操作性: 良好で改善されている。
難易度: 高めだが調整可能。
ムービーの質: コミカルな実写ムービーが評価されている。
正義の味方: バリエーションが豊富で、敵キャラの個性が光る。
不満点:
難易度が高いと感じるユーザーもいる。
グラフィックが安っぽい。
ミニゲームの一部が難しい。
前作との違い:
用心棒や罠の種類が増加。
隠しステージや探索要素が追加。
難易度調整や持ち物機能の導入。
ギャグ要素: 馬鹿げたシーンやセリフが多く、笑いを誘う。
おすすめポイント: 馬鹿げたゲーム性を楽しみたい人向け。
適正価格: 新品価格より中古で購入が推奨される。
ストーリーの弱点: 世界観やキャラクターの違和感が残る。
プレイ時間: 約10~30時間でクリア可能。
ムービーのコント: 笑いの要素として高評価。
難易度バランス: 慣れると一騎打ちが可能になる場合も。
総合評価: コミカルで独特なゲームだが、万人向けではない。発売日 2003/7/31グローバル・A・エンタテインメント -
焼肉奉行ゲーム内容: 焼肉を焼き、客に提供して満足させる「焼肉アクション」ゲーム。
ジャンル: シミュレーション要素を含むパズルアクションゲーム。
スポンサー: 牛角が協賛し、割引券が付属。
価格: 2,900円(「肉(29)」の語呂合わせ)で発売。
基本システム: 焼き加減や客の好みに応じた食材を提供する必要がある。
網の特徴: 火力が中央で強く、食材の焼き上がり時間が異なる。
客の満足度: 焼肉提供で満足度ゲージが変動、ゲージを下回るとゲームオーバー。
ゲームモード: 「焼肉奉行(ステージクリア型)」「対戦奉行」「とことん奉行(無制限)」の3種類。
連鎖システム: 連続して正しく提供するとコンボが発生し、高得点が得られる。
難易度設定: 初級から上級まで3段階の難易度あり。
バカゲー要素: 場違いな客やユニークなキャラクターが登場。
リアルな演出: 焼ける音やグラフィックが食欲をそそると好評。
操作性: シンプルで親しみやすいが、慣れるまで少し時間がかかる。
テンポ感: 焼肉の提供がテンポよく進むと爽快感がある。
セーブ機能なし: メモリーカード非対応で記録が残らない。
ボリューム不足: 内容が単調で飽きやすいとの指摘。
発想のユニークさ: 焼肉を題材にした独創的なゲーム性。
パーティー向け: 対戦モードは友達と楽しむ際に盛り上がる。
携帯アプリ版: 簡単なゲーム性で暇つぶしに最適との評価。
PS2版との違い: PS1版はよりシンプルで低価格。
批判点: 焦げた食材の処理や一部システムにストレスを感じる。
懐かしさ: 一度遊ぶと再プレイの魅力が少ないが、一部ではリメイクの期待がある。
プロモーション意図: 焼肉が食べたくなる演出で牛角の売上増加を狙った可能性。
評価の分かれ目: 焼肉好きやユニークなゲームが好きな人向け。
コミカルな要素: 面白いキャラクター設定やセリフで笑いを誘う。
社会背景: 発売直後にBSE問題が発生し、販売に影響が出た可能性。
焼肉奉行の目標: 最終的に究極の「焼肉奉行」になることを目指す。
価格相応: 定価の安さと内容のバランスが評価される。
万人向けではない: 一部のゲームファンに向けたニッチな作品。
総合評価: ユニークなテーマとシンプルなシステムで評価されるが、長続きする魅力には欠ける。発売日 2001/5/24メディアエンターテイメント -
焼肉奉行 ボンファイア!ゲーム内容: 焼肉を焦がさないように焼き、客に提供するアクションゲーム。
スポンサー: 牛角がスポンサーであり、プロモーション要素が強い。
操作方法: 箸型カーソルで食材を網に乗せ、焼けたタイミングで客に提供。
ボンファイヤシステム: 連鎖で火力が上がり、スコアが倍増する新システム。
食材の種類: 肉や野菜、海鮮など多種多様な食材が登場。
焼き加減の管理: 焦げたり生焼けだと客の満足度が下がる。
火力の違い: 網の中心部が高火力で端より焼ける速度が2倍。
ステージ設定: 地域ごとに異なる食材が登場(例: 北海道で十勝牛)。
難易度: 焦げた食材の処理に手間がかかり、タイムロスになる。
対戦モード: 2人で同じ網を共有して競う「対戦奉行モード」あり。
追加モード: 「トコトン奉行モード」で限界まで焼肉を続けることが可能。
グラフィック: PS2だがPSレベルの画質と指摘される。
音響効果: 焼肉の音がリアルで食欲をそそるとの評価。
セーブ機能なし: PS2ソフトとして珍しくセーブ非対応。
アナログ非対応: アナログモードや振動機能が完全非対応。
キャラクター: 個性的な客キャラクターが登場し、好みが反映される。
ストーリー性: プロモーション的要素が強く、独自の物語性は薄い。
口コミ評価: 一部で「笑えるネタゲー」として評価されるが、全体的に低評価。
批判点: 単調なゲーム性やプロモーション色の強さが批判される。
焼肉連鎖の魅力: 上手く繋げるとスコアが上がる連鎖要素がユニーク。
プレイ時間: 短時間で飽きるとの意見が多数。
ユーザー層: 焼肉好きやユニークなゲームが好きな人向け。
パフォーマンス問題: 操作性や快適性に課題あり。
価格と価値: 定価4800円に対し、内容が価格に見合わないとの声。
ゲームの目的: 客の満足度メーターを最大にすることが目標。
ボリューム不足: 長時間楽しむには内容が薄いとの指摘。
リリース背景: PS2、Windows、携帯など複数プラットフォームで展開。
プロモーション要素: ゲーム内にスポンサーの広告が目立つ。
ネタとしての価値: 笑える要素や独特の雰囲気で一部でカルト的人気。
総合評価: ゲームとしての完成度は低く、プロモーション色が強いが、ユーモアを楽しむ人にはおすすめ。発売日 2003/8/14メディアエンターテイメント -
ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章原作再現度: 原作に忠実なストーリー展開とムービーの挿入が評価されている。
ゲーム範囲: トロール退治からクリフォトまでの内容をカバー。
オリジナル要素: ゲーム独自のストーリーやキャラクターも追加されている。
アクション: ガッツの大剣「ドラゴンころし」による斬撃の爽快感が魅力。
武器使用: 義手大砲やボウガン、炸裂弾など原作に基づく多彩な武器が使用可能。
演出面: 血の飛び散りやキャラクターの血染めなど細部へのこだわりが光る。
難易度調整: イージーからベリーハードまであり、初心者にも楽しみやすい。
戦闘の単調さ: 雑魚敵の無限湧きが単調さを感じさせると指摘されている。
ボス戦の評価: ボス戦は緊張感と爽快感があり、特にゾッド戦が高評価。
移動の遅さ: マップが広いにもかかわらず移動速度が遅い点が不満。
テンポの悪さ: お使いイベントやステージクリア後の再訪がテンポを損なう。
グラフィック: PS2としては平均的だが、原作の雰囲気をよく再現。
音楽: オープニング曲やBGMは世界観にマッチしていると評価。
ムービーの多さ: ムービーが多く、原作ファンには嬉しいがテンポを崩す場合も。
ロード時間: 頻繁なロードがストレスと指摘される。
戦闘システム: カウンターやバーサークアクションは評価されるが、やや偏りがち。
クリア特典: 特典要素が少なく、2周目をやる動機付けに欠ける。
声優: アニメ版の声優が起用されているが、一部素人の演技が不評。
操作性: アクション部分の操作性は概ね良好。
カメラ視点: 視点固定が多く、戦闘時に不便を感じることがある。
原作ファン向け: ファンにとっては満足度が高いが、未読者には分かりにくい。
隠し要素: スプリガン探しや敵殲滅は作業感が強い。
狂戦士の甲冑: 終盤の甲冑装備後の動きが特に高評価。
雑魚敵の多さ: 敵が多すぎて進行が遅くなる点がマイナス。
オリジナルキャラクター: 設定や動機が曖昧で中途半端との評価。
グロ表現: 血や内臓の描写が苦手な人には不向き。
価格と内容の釣り合い: 内容に対し価格が高いとの意見がある。
ボス戦のテンポ: ボス連戦の盛り上がりが好評。
ゲーム全体の評価: 原作ファンには「買い」だが、一般的なアクションゲームとしては評価が分かれる。
次回作への期待: 不満点が改善された続編に期待する声が多い。発売日 2004/10/7サミー -
花朧 ~戦国伝乱奇~基本情報: 2017年1月発売のPS Vita用乙女ゲーム。戦国時代を舞台にした伝奇ファンタジー。
ストーリー概要: 織田信長の妹・市が未来を変えるために戦乱に巻き込まれる物語。
ジャンル: 戦国モノだが、伝奇要素やファンタジー感が強い。
恋愛要素: キャラごとに糖度が異なるが、恋愛過程はしっかり描かれている。
ヒロインの設定: 市は行動が浅慮でお節介な性格。苛立たしさを感じる場面が多い。
戦国時代の描写: 史実の流れを参考にしているが、改変が多く、ファンタジー寄り。
後代返しシステム: 未来を変えるシステムだが、代償の重さが曖昧で設定にブレを感じる。
作戦始動手合わせ: 戦闘シーンのシステムで最初は新鮮だが、周回で煩わしくなる。
キャラクターデザイン: スチルは美麗で丁寧。ただし背景の使い回しが目立つ。
攻略制限: 竹中半兵衛と織田信長に攻略制限あり。
キャラクター魅力: メイン・サブキャラ共に魅力的だが、地雷設定が多い。
織田信長の描写: ビジュアル・性格が期待と異なり、狂愛や冷酷さが薄い。
好評点: 恋愛部分やキャラ描写は丁寧で面白い。
戦の描写: 戦闘シーンが多く、特に信長ルートは戦が中心で疲れる。
ヒロインの行動: 感情的な行動が多く、ストーリー進行に必要だが苛立ちやすい。
システムの不便さ: 物語進行状況の確認や戦闘システムが不便。
スチルの質: 高品質でバリエーション豊富。ただし、一部シナリオと噛み合わない。
推奨攻略順: 長政→信玄→半兵衛→勝家→信長が推奨。
おすすめキャラ: 信玄が最も好評で、勝家ルートは糖度が高い。
歴史モノとしての魅力: 歴史モノの美しさや儚さが少なく、伝奇寄りの展開が多い。
物語のテンポ: 初回プレイは6時間程度で、周回プレイは4時間程度。
全体評価: 恋愛ゲームとしては楽しめるが、時代モノやキャラ描写に物足りなさを感じる。
キャラ設定の地雷: 一部キャラの設定が重く、展開次第では楽しみにくい場面も。
総評: 好みが分かれる作品。戦国ファンタジーを求めるプレイヤー向け。
ファンタジー要素: 戦国時代を舞台にしているが、ファンタジー感が強い。
おすすめ度: 戦国モノが好きな人には不向き。キャラ萌え重視の人には楽しめる可能性あり。発売日 2017/1/19アイディアファクトリー -
干物妹!うまるちゃん ~干物妹!育成計画~ゲーム概要: PS Vita向け育成シミュレーション&アドベンチャーゲームで、兄・土間タイヘイが干物妹・うまるを育成する内容。
育成要素: 学力、運動、家事、ゲームの4つのパラメータを調整してエンディングを迎える。
ヒロインルート: 外うまる、家うまる、UMR、海老名菜々、本場切絵、橘シルフィンフォードの6ルート。
うまるエンド: 最終的なパラメータでうまるの職業が決定。OLやプリンセス、ゲームディレクターなどがある。
エンディングの種類: ヒロインルートにはトゥルーエンドとノーマルエンドが存在。
トロフィーコンプ: シーンやCGの回収が必要。攻略サイトを活用して効率的に収集。
特徴的なシステム: 「強くてニューゲーム」で周回プレイが容易。
パラメータ調整: うまるの将来やルート分岐に直結。適切な育成アイテムを配置して調整。
ゲームプレイ時間: トロフィーコンプには30時間程度必要。
難易度: 育成はシンプルで親切設計だが、一部パラメータ調整には根気が必要。
フルボイス: キャラクターの掛け合い会話が原作やアニメの雰囲気を忠実に再現。
CG・イベント: 作画クオリティは高め。CG量はやや少ないが満足度は高い。
キャラデザイン: 立ち絵やイベントCGが丁寧に作られており、キャラゲーとしての完成度が高い。
アイテムの活用: 設置・消費・着替えアイテムを駆使して効率的に育成。
キャラ別特徴: 海老名奈々推しの評価が高い。ほかのルートはラブ要素が薄め。
進行のテンポ: 平日は育成、休日はデートイベント。イベントが多く飽きにくい設計。
乱入イベント: 特定の条件でヒロインやUMRのイベントが発生しルート分岐。
システム改善点: 一部タッチ操作やウィンドウ透過の非対応が不便。
限定版特典: アイドル衣装やブックレット、ドラマCDなど豪華な内容。
ストーリーの魅力: アニメ・原作の再現度が高く、キャラゲーとして満点に近い出来。
ゲーム性: シンプルな育成シミュレーションで初心者でも楽しめる。
総評: ファンアイテムとしては十分満足できるが、キャラルートの追加が望まれる点も。
プレイスタイル: 周回プレイが基本。好感度やパラメータを調整しながらエンディングを目指す。
おすすめ対象: 原作ファンや声優ファン、キャラゲー好きに最適。
レビュー評価: 総合的に高評価で、干物妹うまるちゃんのファンには必携のゲームといえる。発売日 2015/12/3フリュー -
薄桜鬼 随想録 面影げ花ゲーム概要: 本編の補完や後日談が楽しめるファンディスク。無印プレイ推奨。
特徴: 各キャラごとのストーリーとおまけ要素が充実。
進行形式: 選択肢によるストーリー分岐、キャラ別エピソード解放形式。
共通ルート: 本編との時系列が絡むため注意が必要。
エピソードの短さ: 読み飛ばし時の再確認がやや不便。
斎藤ルート: 不器用で恋愛下手な可愛さ。桜舞うスチルが特に魅力的。
原田ルート: 安心感のある展開と大人の余裕が特徴。
風間ルート: 鬼の背景や雪村家の謎が語られ、ファン増加の理由が理解できる内容。
沖田ルート: 切なさと儚さが強調されたストーリー。病弱ながらも千鶴への想いが深い。
土方ルート: 強引ながらも千鶴への情熱が伝わる展開。スチルはエロティックさも。
藤堂ルート: 若さと可愛らしさが魅力。芸者姿の千鶴への複雑な感情が描かれる。
おまけ要素: 山崎の畳返しなどのユーモラスなシーンが個性的。
桜花幻想録: 学園設定の追加シナリオ「SSL」が楽しく、次作への期待が膨らむ。
キャラクター魅力: メインからサブキャラまで全員が魅力的。
システム: トロフィーコンプは根気が必要だがシステム自体は快適。
イラスト: カズキヨネ氏の美しいイラストが何度も眼福。
音楽: 背景音楽も作品世界にマッチ。
糖度: 高すぎず心地よいラブラブ感がファンを満足させる。
オススメ攻略順: 好きなキャラからプレイすれば良いが、時系列順推奨。
声優: ボイスに若干の音質差あり、気になる人も。
斎藤推し: 斎藤一が特に絶賛されており、愛情たっぷりの感想が展開。
全体の雰囲気: 気軽に楽しめる仕様で、隙間時間に最適。
特典シナリオ: ボリュームが多くファンディスクとして非常に満足度が高い。
ユーモアと感動: 感情の起伏が激しく、ユーモアと感動が交互に押し寄せる。
製品情報: 対応機種はPS Vita。通常版、限定版、DL版があり選択可能。発売日 2015/2/19アイディアファクトリー -
レイマン オリジンジャンルと特徴
横スクロールアクションゲーム
仕掛けややり込み要素が多彩
キャラクターと能力
一定進行で攻撃、飛行、泳ぎなど新能力を解放
キャラクター差別化はないが選択肢は豊富
ゲームプレイ要素
隠れ宝箱やコイン収集、探索要素あり
タイムアタックやシューティングステージも収録
難易度
難易度は中程度で適所にチェックポイントがある
残機概念がなく何度もやり直せる
操作感
ジャンプ挙動はストレスなし
ジャンプボタンが○ボタン固定で操作性にやや難あり
ステージ構成
海、山、火、氷など多彩な環境
クラシックなアクションゲームへのオマージュが随所に
グラフィックと音楽
グラフィックとサウンドの質は高い
コミカルなキャラクターデザインが特徴
やり込み要素
アイテム収集、タイムアタックなど多数の挑戦要素
ストレス軽減
リスタートが早く、何度もトライ可能
隠しステージ
「ゾンビの国」など高難度の追加ステージあり
マルチプレイの対応
PS3版はオフライン4人プレイ可能
Vita版はマルチプレイ非対応
価格設定
クオリティに対して低価格でコストパフォーマンスが高い
海外評価
メタスコア87点、ユーザースコア86点
販売形態
ダウンロード販売が中心で長期的な露出を見込む
ゲームの魅力
2Dアクションゲームとして安定した面白さを提供
ボス戦
凝ったギミックと難易度の高いラスボス戦が特徴
評価まとめ
目新しさは少ないが、完成度の高い良質な2Dアクションゲーム
洋ゲーに不慣れな人にもおすすめのタイトル発売日 2012/4/12ユービーアイソフト(Ubisoft) -
電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機ゲームの概要
ジャンル: 対戦型バトルアクション
プラットフォーム: PS4/PS Vita
発売日: 2018年2月15日
背景
『バーチャロン』は1995年アーケード登場、15年ぶりの新作。
『禁書目録』は2004年スタートの長編ライトノベルで40巻以上刊行。
2016年の小説コラボを基にゲーム化。
特徴
『禁書目録』キャラが『バーチャロン』の世界に登場。
シリーズ独自の設定や要素を融合した新たな物語が展開。
ストーリー
小説版の後日談としてゲームの物語が進行。
科学勢力「学園都市」を舞台にした対立と陰謀。
ゲームシステム
初心者向けに操作が簡略化された一方で、シリーズ伝統の駆け引きも継承。
新要素「トランジション」と「ブーストウェポン」を導入。
バーチャロイド
『オラトリオタングラム』ベースのデザイン。
13機体が登場し、それぞれに個別の必殺技「ブーストウェポン」がある。
操作方法
スマート操作: 簡単で初心者向け。
ベテラン操作: 従来型で自由度高め。
ポイント制の導入
従来のライフ制に代わり、ポイントで勝敗を決定。
消極的な戦術を防ぐ仕組みを採用。
オンライン要素
全国対戦やプライベートマッチに対応。
Co-opモードやミッションモードも搭載。
グラフィックとデザイン
最新技術で刷新された高解像度のビジュアル。
カトキハジメ氏による洗練されたデザイン。
ストーリーモード
全キャラ視点で進行し、複数視点の物語を楽しめる。
『禁書目録』ファンも納得の展開。
ツインスティック問題
PS4用ツインスティックはクラウドファンディングで限定製作。
ゲームパッドでも快適な操作が可能。
特典と限定版
PS4/Vitaそれぞれ通常版と限定版があり、限定版は特典付き。
特典には冊子やサウンドトラックが含まれる。
クロスセーブ対応
PS4とVita間でセーブデータを共有可能。
評価
『禁書目録』ファンには新たな魅力を提供。
『バーチャロン』ファンには新作としての挑戦を評価してほしい。
レビュー内容の要約
初心者にも親切なチュートリアルを提供。
シリーズ経験者には新しい駆け引き要素を楽しめる。
キャラとストーリーの魅力
ファンに馴染みのキャラクターが多く登場し、物語の熱量を高める。
難点
一部演出がプレイ中のテンポを損なう可能性。
過去作と比較すると異なる点が多い。
全体的な印象
新作としての試みを受け入れれば、十分楽しめる作品。
販売情報
PS4通常版7,990円/Vita通常版6,990円(税別)。
予約特典にガイドブック付き。発売日 2018/2/15セガ -
グリザイアの果実 -LE FRUIT DE LA GRISAIA-発売日 2013/8/8プロトタイプ