お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月17日に発売されたソフト
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スペースインベーダー概要
『スペースインベーダー』は1978年6月にタイトーから発表され、同年8月からアーケードで稼働開始された固定画面シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作であり、約50万台が日本国内で出荷されたと推定されている。
家庭用ゲーム機や携帯電話アプリ向けにも多く移植され、シリーズ化もされている。
「スペースインベーダー」はタイトーの登録商標であり、正規ライセンス品とそれ以外のインベーダーゲームとは呼称が異なる。
2018年には発売から40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」として6月16日が日本記念日協会によって認定された。
ゲームの目的は宇宙から侵略してくるインベーダーをビーム砲で撃退することで、敵母艦のUFOを撃ち落とすとボーナス点が得られる。
本作の画期性は対戦形式のシューティングゲームであり、前述の「的当て」ゲームとは異なる新しいプレイ体験を提供したこと。
インベーダーのヒットにより、「インベーダーハウス」が全国各地で開設され、社会現象化したエピソードも多く存在する。
ナムコの『ギャラクシアン』など後続のシューティングゲームに影響を与え、ジャンルの先駆けとなった。
当時の著作権意識の低さから多くのコピー品が登場し、インベーダーゲームの亜流も多数生まれた。
本作はゲーム業界における重要な位置を占め、その後のシューティングゲームの発展に寄与した。
2018年の記念日制定は、ゲーム文化の一環としての重要性を示すものである。発売年 1985年 / タイトー -
チャンピオンシップロードランナー概要
『チャンピオンシップロードランナー』は『ロードランナー』の続編であり、アクションパズルゲームとして知られる。
初期のリリースはアメリカのブローダーバンド社からであり、日本ではファミリーコンピュータやSG-1000、MSXなどに移植された。
ゲームの目的は穴を掘り金塊を回収することであり、パズル要素が強調されている。
BGMは存在せず、効果音がゲームの音楽的要素を担っている。
ステージ31など特に難易度の高いステージが存在し、作者のダグ・スミスによって世界中から寄せられたステージが採用された。
ファミリーコンピュータ版では早解コンテストが行われ、全50ステージを早くクリアした者には「チャンピオンカード」という認定証が与えられた。
各ステージのクリアは順序を守る必要があり、パスワード制度が導入されている。
ファミリーコンピュータ版のデモ画面はダグ・スミス自身のプレイを収録している。
ステージ50のクリア時にはパスワードは表示されず、特別な条件を満たす必要があった。
各種PC版でも同様の認定証キャンペーンが実施され、クリア証明として利用された。
ハドソン社員であった高橋名人の早解コンテスト参加時の番号は39050番である。
このゲームはロードランナーシリーズの上級編として位置づけられ、前作と同様のゲームシステムとルールを踏襲している。発売年 1985年 / ハドソン -
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境概要
『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』は1986年にバンダイから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
原作は『ゲゲゲの鬼太郎』の漫画およびアニメ。
日本国外版は『NINJA KID』として発売され、主人公が忍者に変更され、音楽も差し替えられた。
プレイヤーは鬼太郎を操作し、妖怪を倒しながら進む。
1ステージは見下ろし型マップとアクションステージで構成され、水晶玉を入手しボスを倒すとクリアとなる。
全16ステージで、クリア後は再び1ステージからのループとなる。
操作が難しく、難易度が高いが、100万本以上売れた。
ライフ制ではなく、一撃でミスとなる。コンティニューは不可。
一反木綿に乗るステージもあるが、鬼太郎がやられるとゲームオーバー。
残り人数が250人を超えるとオーバーフローで即ゲームオーバーとなるバグがある。
特定の操作でミス時に残り人数が減らない隠しコマンドが存在する。発売年 1986年 / バンダイ -
アーガス概要
『アーガス』は1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売の縦スクロールシューティングゲーム。
自機「ウォル・アーグ」を操作し、対空攻撃と対地攻撃を行う。
全16面のループゲームで、各面の最後には敵浮遊要塞「メガ・アーガス」が待ち構える。
面によって弾の性質が異なり、難易度が高い。
ファミコン版も同年発売され、オリジナル機能が追加されている。
自機のショットやステージ構成がアーケード版と異なる。
ファミコン版にはバリアやショット強化のアイテムが追加されている。
シールド展開中は対空ショットが撃てない。
ファミコン版ではステージ中盤にロボット形態に変形できる。
アーケード版はレバー操作、ファミコン版は十字キー操作が異なる。
元NMKの吉田晄浩は、シューティングゲームの企画を担当し、『アーガス』の難易度調整で苦労したと述べている。
初期企画にはお遊び要素があったが、シューティングに特化するためカットされた。発売年 1986年 / ジャレコ -
アトランチスの謎概要
「アトランチスの謎」は1986年にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
主人公は「ウィン」で、アトランチスの島を舞台に冒険する。
ゲームの目的は最終面で囚われた師匠を助け出すこと。
ゾーン間の移動はフィールド上の扉を利用して行われる。
ゾーンは順番に進むのではなく、飛び番で移動するシステム。
各ゾーンには複数の扉があり、難易度が異なるゾーンが存在する。
ゲーム中には常にタイム制限があり、タイムアウトすると「石化」ミスとなる。
ウィンが敵や攻撃に当たる、穴に落ちる、タイムアウト、自身のボンの爆風に当たるとミスとなる。
ミスが続くとゲームオーバーとなり、特別なリアクションは発生しない。
2001年にはプレイステーションやWindowsで再リリースされた。
バーチャルコンソール対応ソフトとしても配信されている。
ファミコン版は独特のゾーン構成と難易度の高さで知られる。発売年 1986年 / サンソフト -
風雲少林拳シリーズ展開:翌年『風雲少林拳 暗黒の魔王』が続編として発売
■ ストーリー・設定
主人公:17歳の少年「シン」
目的:三人の「魔王」玉龍・雷竜・天龍の討伐
背景:老師の代わりに村を守るため、大林山へと向かう
■ ゲーム内容・仕様
基本システム:1ラウンド制の対戦形式アクション
体力表示:3本の扇グラフィックで表現(内部ダメージは不透明)
回復手段:ラーメンで体力回復/ひょうたんでコンティニュー
スコア制:残りタイムと体力によってボーナス得点
ループプレイ:三魔王撃破後は最初から再スタート
■ 操作方法と問題点
操作の特徴:十字+Bボタンで技を出す極めて複雑な体系
向き依存:キャラの向きで操作が左右逆になる
振り向き手動:自動ではなく自分で入力が必要
非直感的操作:ジャンプや攻撃が通常の格闘ゲーと真逆の操作系
Aボタンの特殊用途:後半の仙人戦(ハイジャンプ)や魔王戦(短剣投擲)専用
移動すら困難:中段攻撃が斜め下+前方など複雑すぎる
■ 敵キャラクターとバランス
敵の特徴:巨人・魔豚族・仙人など種族ごとに特色あり
難易度の急上昇:2面の巨人が異常に強く、以降の敵がやや楽
仙人が厄介:空中浮遊+飛び道具攻撃のため攻撃が当てづらい
魔王は対処しやすい:むしろ仙人より楽な敵とされる
■ 良い点
BGMの完成度が高い:香港映画風で雰囲気抜群の音楽
敵の個性が豊か:グラフィックと技に違いがあり演出も○
■ 悪い点・惜しい点
エンディングが読みにくい:ローマ字+高速スクロール+単色背景
操作性が致命的:意図は感じるが、プレイヤー体験を損なうレベル
惜しい作品:良BGMと敵演出に対し、操作系が全てを壊している典型例発売年 1987年 / ジャレコ -
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃アーケード版『アルゴスの戦士』の移植作品:ストーリーは同じだが、内容は大幅に変更され、別物の作品となった。
パッケージデザインの変更:可愛らしくデフォルメされ、「はちゃめちゃ大進撃」という副題が追加。
体力制に変更:アーケード版の一発死から、体力制に変更され、回復アイテムも登場。
RPG要素の導入:腕力や胸力などのパラメータが成長し、アイテム取得で精神力が上がる。
マップ探索型アクションに変更:ステージクリア式からマップ探索型アクションに変更され、トップビューのマップが追加。
インドラの変更:インドラはアイテムをくれる仙人に変更され、アクションの強化要素が削除。
アクションの削減:独特なアクションが削除され、平凡なアクションゲームに。
新規アクションの追加:ボウガンを使ったロープアクションなどが追加。
グラフィックの再現:アーケード版の緻密なグラフィックがほぼ再現されている。
爽快感の維持:ディスカーマーで敵を蹴散らす爽快感が健在。
難易度の低下:体力制や回復手段の導入で、初心者向けにハードルが下がった。
マップスケールの増加:ステージに奥行きが増し、探索要素が強化。
新規ボスキャラの追加:新たなボスキャラが登場し、パラメータを上げることで戦いやすくなる。
BGMの変更:BGMが変更され、印象的でアツい曲が多い。
アクションゲームとしての淡白化:削除された要素により、アクションゲームとしては淡白に。
操作性の問題:一部アイテムの操作が難しく、ミスしやすい点がある。
回復手段の煩雑さ:回復アイテムが少なく、回復手段に手間がかかる。
中断機能の欠如:パスワードやセーブ機能がなく、一度にクリアする必要がある。
総評:アーケード版の移植を期待したユーザーからは不満が多いが、知らないユーザーには楽しめる内容。
外伝的な作品として楽しむべき:アーケード版の外伝的な作品として評価すると良い。発売年 1987年 / テクモ -
熱血硬派くにおくん『熱血硬派くにおくん』は1986年にテクノスジャパンが開発したアーケードゲーム。
主人公「くにお」が友人「ヒロシ」の敵討ちを目的とする格闘アクションゲーム。
限られた範囲内の横スクロールに特化しており、このジャンルの始祖的存在。
日本外では『RENEGADE』として知られ、キャラクターのグラフィックが変更されている。
ディレクターは岸本良久、音楽は澤和雄、キャラクター・デザインは緒方孝治が担当。
1987年にファミコンに移植され、以降様々なプラットフォームに展開。
2011年には3DSでリメイク作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が発売。
ゲームのテーマは1980年代のツッパリ文化を反映している。
アーケード版は連続して全4ステージをクリアする形式で、ライフ制と残機制を併用。
各ステージには異なるボスキャラが存在し、それぞれ異なる戦闘スタイルを持つ。
当時としては珍しい音声演出が含まれており、コイン投入時の効果音にボイスが使われている。
ゲームは「リングアウト」や「ダウン攻撃」といった新しい概念を導入した。
シリーズ化され、『熱血高校ドッジボール部』などの続編が登場。
2013年にはNOTTVで実写ドラマ化される。
ゲームはジャンプ、攻撃などのシンプルな操作で遊べる。
ファミコン版ではオリジナルの要素も加えられ、バイクチェイスなどのシーンを追加。
日本国外では異なったタイトルで売られ、多様なプラットフォームで評価を受け続けている。
1991年から1996年にかけてマンガ化され、一部メディア展開も行われた。
様々なプラットフォームでのリリースが続き、現代まで影響を与え続けている。発売年 1987年 / テクノスジャパン -
北斗の拳2 世紀末救世主伝説『北斗の拳 世紀末救世主伝説』は2000年10月26日にバンダイから発売されたPlayStation用ゲーム。
漫画『北斗の拳』を原作とした3Dアクションゲーム。
登場キャラクターは全て3Dポリゴンモデルで表現。
メインモード「救世主伝説」は原作ストーリーに基づいて展開される。
ストーリーはラオウの最期まで忠実に再現されているが、改変や省略がある。
全編フルボイスで、主要キャラクターの声優はテレビアニメ版に準拠。
ジャギとハートの声優は劇場版から起用されている。
レイ役の塩沢兼人の最後の作品となった。
初回生産分には「ジャギ様メタル胸像」の抽選ハガキが同梱。
「救世主伝説」は全8章で構成され、主にケンシロウを操作。
「世紀末シアター」モードではクリアした章のデモムービーを観賞可能。
対戦モード「覇者決定戦」では使用キャラクターが増加。
隠しモード「ザ・あべし」ではザコを倒し続ける内容。
リアルタイムあべしシステムで断末魔を再現。
断末魔のパターンは200種類以上。
オープニング曲はクリスタルキングの「愛をとりもどせ!!」。
エンディング曲は「ユリア…永遠に」でクリスタルキングが担当。
「世紀末シアター」ではセリフを変更して遊べる人気モード。
各キャラクターの声優一覧も充実。発売年 1987年 / 東映 -
ソロモンの鍵 王女リヒタの涙『ソロモンの鍵』は1986年にテクモからリリースされたアクションパズルゲーム。
主人公は魔法使いのダーナで、悪霊を封印し平和を取り戻すために魔法書「ソロモンの鍵」を探す。
ゲームの主な能力は「換石の術」で、石のブロックを生成・破壊できる。
敵キャラを倒すためのアイテムは有限で、慎重に使用する必要がある。
ソロモン王の魔術書は迷宮に封印され、悪霊によってカオスな世界に変わってしまった。
ゲームの評価は高く、多くのプラットフォームに移植された。
昔からの伝説を元にしたストーリーで、ソロモンの魔力が物語のキーとなっている。
様々な魔法やアイテムがステージ内で入手可能。
アーケード版とファミコン版は同時に発売されたが、それぞれが姉妹作として扱われている。
ゲームボーイやPCエンジン版など多くのリメイクや続編が存在する。
ゲームシステムはアクションとパズルの要素を組み合わせている。
隠しステージやアイテムが多く、ゲームのリプレイ性が高い。
ファミイン・スーファミ時代からの人気作品として評価されている。
ソロモンの封印を集めることで隠し要素が解放される。
各種敵キャラクターが独自の攻撃スタイルを持つ。
ゲームは難易度が高く、プレイヤーのスキルを試す設計となっている。
音楽やグラフィックは各プラットフォームによって異なる。
隠れキャラやボーナスキャラも存在し、収集要素が豊富。
最終目標は大いなる魔力を秘めた「ソロモンの鍵」を取り戻すこと。
パスワード機能のある続編が存在し、プレイの継続性が向上した。発売年 1988年 / サリオ -
DX馬券王Zジャンル:競馬予想シミュレーション
前作「DX馬券王」の続編作品
■ ゲーム内容
プレイヤーは馬券予想を行い、競馬レースの結果を予測するシミュレーションゲーム
「本命」「中穴」「大穴」など3つの予想モードを搭載
実在のレースデータ(例:毎日王冠・京都大賞典など)を基に予想可能
レースごとに馬・騎手・天候・パドック情報を分析して予測を立てる
日付や出走頭数を入力して疑似的に当日のレース予想を再現
■ システム・攻略要素
詳細入力型の「本命/中穴/大穴」モード:
馬体重・調子・血統・馬場状態などを細かく入力してAIが予想
簡易入力型の「スーダラモード」:
出走頭数と印(◎○△▲×)を付けるだけで手軽に予想
「質問項目設定」機能で入力内容をカスタマイズ可能
日付入力によるレース参照機能(1999年12月31日まで対応)
予想結果はレース結果と比較して的中を確認できる
実際のレース開催日に合わせて遊ぶと臨場感が増す設計
BOX買いや単勝・連勝など実際の馬券戦略に近い思考が可能
■ 音楽・サウンド・声優
ゲームボーイらしいシンプルなBGM構成
効果音は控えめで、情報入力と結果表示を中心に静的な演出
■ 評価
競馬ファン向けのマニアックな予想シミュレーターとして一定の支持
入力項目が細かく、リアルな分析体験が楽しめる点が好評
一方でテンポが遅く、結果までの流れが単調という声もあり
「Z」になってもグラフィック面の進化は少ないとの指摘あり
当時の競馬ブーム期には話題性が高かった
■ 総評
シンプルながらも本格的な競馬予想が体験できる知的シミュレーション
ファン向けの内容で、競馬知識があるほど楽しめる構成
簡易モードと詳細モードの両立で初心者から上級者まで対応
実際のレースを題材に結果を照合できるユニークな遊び方が魅力
ゲームボーイ時代の競馬予想ソフトとしては完成度が高い一作発売年 1992年 / アスミックエースエンタテインメント -
ミューテイション・ネイションゲーム名: Mutation Nation
開発・発売: SNKによるNeo Geo向け(1992年)
プレイヤー人数: 1人または2人(RickyとJohnny)
ゲームジャンル: ビート ’em upアーケードゲーム
レベル数: 6レベル
敵キャラクター: 突然変異体と機械的な敵
ボス戦: 各レベルの最後にボスが登場
攻撃システム: コンボ、ジャンプ攻撃、スロー、特殊技が使用可能
元素球のシステム: 4種類の元素球を取得し、画面全体を攻撃する特技を使用
中立球: プレイヤーにライフ回復と特技使用回数増加の効果
元素球の種類:
- ライト(A): 最も速い攻撃
- ファイア(B): 大爆発で高ダメージ
- ライトニング(C): 攻撃中は無敵
- ウィンド(D): 強力な竜巻攻撃
ストーリー: 2050年、遺伝子ウイルスによって町が混乱
主人公: Ricky JonesとJohnny Hart
評価: 一般的に良好な評価を受けた
批評: コントロールやAI、視覚・音響が平均的との指摘もあり
ゲームメカニクスの評価: 元素球の特技システムが革新的と評価
人気: 1992年のアーケードゲームで5位、16位の記録
レビュアーの評価: グラフィックや音響に関する肯定的なコメントが多い
モード: マルチプレイヤー機能あり
発売機種: Neo Geo AES
この要点を通して、Mutation Nationの基本情報やゲームシステム、評価についての理解が得られます。発売年 1992年 / SNK -
プレスクールソフト ひらけ!ポンキッキ基本情報
1992年4月17日発売、タカラより発売。
ファミリーコンピュータ(FC)専用の子供向けゲーム。
フジテレビの子供番組『ひらけ!ポンキッキ』を題材にした作品。
開発は港技研。
セーブ機能なし、パスワードコンティニュー(4文字)を採用。
ゲーム内容
ミニゲーム集で全6マップを攻略する形式。
プレイヤーはガチャピンまたはムックを操作。
ゲームをクリアして道を開通させるのが目的。
1人プレイと2人プレイが可能(2人プレイでは両方クリアが必要)。
収録ミニゲーム(全5種)
「かくれんぼ」:UFOに隠れたムックを当てる記憶力ゲーム。
「じゃんけん」:決まった法則でムックとじゃんけんをする。
「えあわせ」:ガチャピンが持ってきた図形を正しい場所に置く。
「めいろ」:敵を避けながら果物を集め、ゴールを目指す。
「フルーツあつめ」:横スクロールアクションでゴールを目指す。
評価点
かくれんぼ、じゃんけん、えあわせは知育ゲームとしての完成度が高い。
シンプルな操作で子供でも遊びやすい。
じゃんけんは法則を学ぶ教材としても機能。
えあわせは図形認識能力を鍛えるのに役立つ。
問題点
収録ゲームが5種類のみで、すぐに飽きやすい。
「めいろ」と「フルーツあつめ」が子供向けとは思えない難易度。
敵の配置が理不尽で、操作性が悪く難易度が高い。
どちらかがミスすると2人プレイでも強制的に終了。
パスワードコンティニューはあるが、ミニゲームをスキップできない。
フリープレイモードがなく、好きなミニゲームだけ遊べない。
総評
一本道の構成で自由度が低く、繰り返し遊ぶ楽しさに欠ける。
特定のミニゲームの難易度が高すぎて子供には不向き。
ミニゲームの数が少なく、ゲームバランスが不安定。
「幼児向けまたはコレクション向け」との評価が多い。
FCのミニゲーム集としては内容が薄く、短時間で飽きる。
『ひらけ!ポンキッキ』のファンアイテムとしての価値はあるが、ゲームとしての評価は微妙。発売年 1992年 / タカラ -
舛添要一 朝までファミコンソフト名: 『舛添要一 朝までファミコン』
発売日: 1992年4月17日
開発会社: C-DREAM
監修者: 舛添要一(元東京大学助教授)
ジャンル: アドベンチャーゲーム
プレイヤー: ビジネスマンが主人公
構成: 四章から成り立つ
クイズ: 各章終了後にビジネスマンクイズが20問出題
回答への反応: 正答数に応じて舛添要一のコメント、場合によっては怒鳴られることも
文字サイズ: 大きな漢字で読みやすい
キャラクター: 藤沢和人、浅井、近藤恭子、井上など多様
ゲーム評価: 『ファミコン通信』で25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で16.6点(満30点)
肯定的な意見: 普通での体験できないことができるのが喜ばしい
否定的な意見: ありきたりなアドベンチャー形式
メディアでの紹介: 舛添都知事時代に取り上げられた
高値取引: オークションサイトでの高騰
関連事件: 公私混同問題と関連した言葉が話題に
テーマ: 企業内派閥争い
ゲーム本の評価: タイトルに対する疑問が指摘された
インタビュー掲載: 舛添自身が紹介したこともある
その他: 舛添の知名度により評価が変動した可能性あり発売年 1992年 / ココナッツジャパン -
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション発売情報
発売日: 2003年4月17日
定価: 4,800円(税込)
プラットフォーム: GBA
プレイ人数: 1~2人
ゲーム概要
遊戯王DM6をリメイクし、多言語対応・世界大会仕様を追加したカードゲーム。
海外版との互換性があり、英語などの言語勉強にも使える。
良い点
世界大会モードの導入や多言語対応。
新エキスパートルールと多彩なカード収録(Vol.1から「悪夢の迷宮」まで)。
グラフィックスがリメイク元より若干向上。
カードが集めやすく、レアカードも手に入りやすい。
ストーリーに沿ったバトルシティの世界観を再現。
悪い点
DM6とほぼ変わらない内容で新要素が少ない。
音楽やグラフィックに目立った改良がない。
一部カード効果のバグや誤字が存在。
対戦中のテンポが悪いと感じる場面がある。
カード種類や内容が不十分と感じるユーザーもいる。
ストーリーとキャラクター
ストーリーはおまけ程度の内容。
デュエリスト18人(隠しキャラ5人)と個性的なデッキで対戦可能。
原作キャラと戦える一方、本田とは戦えない仕様。
ゲームシステム
世界大会仕様が新しく、海外プレイヤーとの対戦を意識。
カードパスワードシステムで現実のデッキを再現可能。
召喚魔族やキャパシティの削除で快適さ向上。
ゲームの快適さ
テンポやロード時間が改善。
初心者でもルールを覚えれば楽しめる親切設計。
やり込み要素
レアカード収集、キャラごとのデッキ分析が楽しめる。
TCGファンにとって長く遊べるゲーム。
ゲームバランス
序盤の戦力バランスはやや厳しいが、カードが揃うと改善。
理不尽な1ターンキルなど一部難点もあるが、全体的に良好。
ユーザーの声
新要素が少ない点に不満の声あり。
DM6を持っていない新規プレイヤーにはおすすめ。
英語学習や世界大会対応に価値を見出す意見も。
総評
DM6の改良版として、遊戯王初心者やファンには楽しめる作品。
新規ユーザー向けだが、DM6プレイヤーには物足りない可能性。
世界大会仕様や多言語対応が斬新で、当時としては高評価。発売年 2003年 / コナミ -
ギャラクシーエンジェル基本情報: ブロッコリーより発売、ジャンルはリアルタイム3D戦略シミュレーション。プレイ時間は約18時間。
舞台: 銀河ネットワーク崩壊後の宇宙、トランスバール皇国を舞台にエンジェル隊が活躍。
物語: 主人公タクトが司令官としてエンジェル隊を率い、敵と戦うスペースオペラ。
主人公: タクト・マイヤーズ。のんびりした性格だが、実力ある指揮官。
エンジェル隊メンバー:
ミルフィーユ: 強運と凶運の持ち主。
蘭花: 格闘技が得意なアクティブな性格。
ミント: 心を読む能力を持つお嬢様。
フォルテ: 姉御肌のリーダー。
ヴァニラ: 治癒能力持ちの無口キャラ。
恋愛要素: ヒロインと信頼関係を築くことで、戦闘力も向上。
ストーリー展開: 選択次第でヒロインが決まる。メインヒロイン選定もストーリーに影響。
会話パート: エンジェル隊とタクトの交流が戦闘の成否に関係。
戦闘パート: 指示出しによりエンジェル隊が戦闘機で敵と戦う。
戦闘操作: リアルタイムストラテジー形式。直接操作せず指示のみ。
バランス調整: 恋愛と戦闘のバランスが取れている。
戦闘モード: 選択によりヒロインの強化が可能。
システム: セーブ可能なタイミングが豊富。
音楽: 主題歌が評価され、エンディングでの使用も好評。
アニメーション: 良質なアニメーションが随所に挿入。
ミニゲーム: PS2版では6つのミニゲームが追加。
ドラマCD: PS2版にはオリジナルのドラマCDが同梱。
他メディア展開: 小説や漫画もゲーム版に近い内容で展開。
アニメ版との違い: アニメはギャグ色が強く、ゲームとの雰囲気が大きく異なる。
分岐システム: 恋愛シミュレーション的なルート分岐があり、キャラごとに異なるエンディング。
周回プレイ前提: 短時間でクリア可能なため、周回プレイが推奨。
難易度: 全体的に低めで初心者向け。
欠点: セーブ・ロード時間が長く、敵の強さが低い。
エンディング特典: 特典ミニゲームや追加シナリオの評価は賛否両論。
ファン向け要素: メディアミックスファンに向けて、キャラクターやストーリーの厚みがある。発売年 2003年 / ブロッコリー -
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影タイトルと概要: 『ファイナルファンタジーXI』は、ファイナルファンタジーシリーズの第11作目で初のオンラインゲーム(MMORPG)。
発表日: 2000年1月29日に発表され、2002年5月16日に日本国内で正式サービス開始。
プレイ環境: 最低でもWindows 8.1または10が必要で、特定のハードウェア要件がある。
オンライン機能: プレイヤー同士がコミュニケーションを取りながら冒険や取引を行うことが可能。
サーバーとワールド: プレイヤーは同一サーバー内で異なる国や言語のユーザーと共存。全プレイヤーが同じワールドにいる。
Link Shell: ゲーム内コミュニティで、購入したアイテムにより専用チャットが可能。
拡張データディスク: 複数の拡張ディスクが登場し、新しい地域やジョブが追加されている。
アップデート: 過去には2〜3ヶ月毎のアップデートが行われ、現在は毎月のマイナーバージョンアップが実施。
不正行為と運営: RMTや規約違反が問題視され、対策が講じられている。
コミュニティ: ゲーム内外にプレイヤーのためのコミュニティが形成され、情報交換や相互扶助が行われる。
マルチプラットフォーム: 過去にPS2やXbox 360でのプレイが可能だったが、現在はWindowsでの提供のみ。
プレイヤーキャラクター: キャラクターはプレイヤーが作成し、自由に成長させることができる。
多言語機能: 定型文を使うことで異なる言語のユーザー同士でもスムーズにコミュニケーションできる。
シナリオの充実: ストーリー展開や背景設定が豊富で、オンラインゲームとして珍しい。
イベント: プレイヤーが自らイベントを開催することもあり、コミュニティ活動が活発。
ベンチマークソフト: ハードウェア性能を測るためのベンチマークソフトが提供されている。
ファンイベント: 定期的にファン感謝祭や記念イベントが開催されている。
スマートデバイス版の開発中止: 『ファイナルファンタジーXI R』プロジェクトは2021年に中止が報告された。
音楽: 本作の音楽は多くの著名な作曲家によって作成され、特徴的なBGMが多い。
作品の展開: 小説や漫画などの関連メディアも多数存在し、ファン層を広げている。発売年 2003年 / スクウェア・エニックス -
名探偵コナン トリックトリックVol.1ゲーム概要
100問のクイズ & ミニゲームを収録
プレイヤーの探偵度を測定
ジャンルは判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力の5系統
コナンのセリフはフルボイス
ゲームモード
プラクティスモード
5つの能力(判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力)ごとに問題を選択
ディテクティブモード
ランダムに問題が出題され、探偵度が評価される
謎のファイルモード
ディテクティブモードをクリアすると挑戦可能な高難易度モード
問題の種類
推理系: 証言から犯人を推理、写真の間違い探し
パズル系: 暗号解読、金庫の数字を当てる
直感系: 迷路、タイミングゲーム
バラエティ系: あるなしクイズ、爆弾探し、ストップウォッチ
評価点
問題数が多くボリュームがある (100問)
フルボイス対応で演出が豊富
手軽に遊べるカジュアルゲーム
探偵度評価システムが面白い
問題点
問題のパターンが少なく、同じ問題が繰り返し出る
推理ゲームというよりミニゲーム集に近い
当てずっぽうで解ける問題も多い
ストーリー性がなく、ファン向け要素が薄い
Vol.1で完結し、Vol.2は未発売
おまけ要素
プラクティスモードを全クリアすると阿笠博士のラストクイズが解放
クリアすると「ナゾのファイル」(カルトクイズ)がプレイ可能
一定の条件を満たすとR1ボタンでヒントを得られる「ディテクティブセンス」が解放
総評
本格的な推理ゲームを期待すると肩透かしを食う
手軽にクイズやミニゲームを楽しみたい人向け
コナンの雰囲気を楽しめるが、リプレイ性は低い
Vol.1で終了し、続編が出なかったのは残念発売年 2003年 / バンダイ -
TBSオールスター感謝祭VOL.1 超豪華!クイズ決定版TBSの「オールスター感謝祭」を再現した作品で、島田紳助・島崎和歌子が司会進行。
20人の実名タレントが登場し、番組の雰囲気を楽しめる。
クイズの総問題数は約1000問で、政治・歴史・アニメ・スポーツなど11種類のジャンルが用意。
「番組モード」では、プレイヤーが出演者としてクイズやミニゲームに挑戦。
「対戦モード」では、最大4人で競い合うことが可能。
「チャレンジモード」では、クイズの正解率やスピードを試す。
「赤坂5丁目ミニマラソン」など番組恒例のミニゲームも収録されている。
出題形式は多彩で、画像や動画を用いた問題もあり。
クイズの内容が芸能・スポーツに偏りがちで、純粋にクイズを楽しみたい人には不向き。
クイズだけでは飽きる人向けにミニゲームを導入しているが、逆に邪魔と感じる人も。
番組ファンには楽しめるが、クイズゲームとしての完成度は微妙との意見も。
クイズのテンポが悪く、対戦モードの作り込みも不十分と指摘する声もあり。
タレントのリアクションが少なく、番組のハプニング性が再現されていないとの不満も。
司会者の音声は収録されているが、単調で盛り上がりに欠けるとのレビューあり。
プレイヤーのクイズ実力が偏ると対戦が面白くなくなるとの意見も。
「マルチタップ対応で8人プレイできればよかった」との要望もあり。
参加タレントが20人と少なく、リアクションのバリエーションも乏しい。
番組のエンディング曲が使われておらず、雰囲気が再現されていないと残念がる声も。
ゲームのグラフィックはややチープだが、プレイには大きな影響なし。
クイズの難易度は適度に歯ごたえがあり、知識を試す楽しさはある。
一部のレビューでは「クイズゲームNo.1」と高評価もあるが、賛否が分かれる作品。
「1回遊べば十分」という意見もあり、リプレイ性は低いかもしれない。
番組ファン向けのゲームであり、純粋なクイズゲームとして期待すると物足りない可能性あり。
第2弾が出るなら、タレント数やゲームモードの拡充が望まれるとの声も。
総評:「番組の雰囲気を楽しむならアリだが、クイズゲームとしての完成度はイマイチ」。発売年 2003年 / ハドソン -
パチってちょんまげ達人3 CR P-MAN & CR柔キッズ極編実機メーカー:京楽産業.
■ ゲーム内容
人気実機「CR P-MAN Z」と「CR 柔キッズ極編 Z」を収録
リアルな液晶演出と役物挙動を再現したパチンコ実機シミュレーター
「P-MAN」は美川憲一をモチーフにしたコミカルキャラクター機種
水槽型役物をリアル再現し、水の屈折や光の揺らめきを忠実に表現
「柔キッズ極編」は柔道少女「柔ちゃん」と双子の妹たちが登場
各キャラによる多彩なリーチアクションを収録
実機で見られない激レア演出を鑑賞できる「リーチ鑑賞モード」搭載
■ システム・攻略要素
「攻略モード」では釘設定・確率・出玉率など詳細設定が可能
実機同様の確率変動や時短演出を完全再現
データ出力・履歴機能で長期プレイ時の解析も可能
ハンドル振動機能「P-vib」対応で京楽特有の臨場感を再現
演出観賞モードでは当たり演出や全リーチを個別確認可能
実機プロモーション映像(京楽制作)を特典収録
初心者でも遊べるシンプル設計とオートプレイ機能を搭載
■ 音楽・サウンド・声優
美川憲一をモチーフにした「P-MAN」のボイスと演出音を再現
BGMは実機準拠で、賑やかなホール感を演出
玉の発射音や入賞音がリアルに再現されているが音量バランスに難あり
一部プレイヤーから「玉の音が大きくボイスが聞こえにくい」との指摘
■ 評価
実機再現度と価格のバランスは良好との評価
収録機種はマニアックで一般層にはやや地味
演出鑑賞モードやP-vib再現などの細部はファンに好評
一方で玉音量の調整ができずプレイ中にストレスを感じるとの声も
マニア・研究者向けの実機シミュレーターとして位置づけられる
■ 総評
京楽実機の再現性にこだわったパチンコシミュレーション第3弾
小ヒット機種ながら、演出・役物・音声を忠実に再現した完成度
攻略・鑑賞の両モードで研究・コレクション性が高い
一般的な派手さは少ないが、ファンには満足度の高い内容
実機マニアや京楽シリーズ愛好者におすすめの niche タイトル発売年 2003年 / ハックベリー -
SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS発売年 2008年 / ブロードメディア -
ぼくらはカセキホリダー『ぼくらはカセキホリダー』は任天堂が発売したニンテンドーDS用RPG。
4社共同開発(任天堂、レッド・エンタテインメント、アートディンク、M2)。
シリーズの1作目で、続編として『スーパーカセキホリダー』と『カセキホリダー ムゲンギア』がある。
ゲームは主に3つのパート(発掘、クリーニング、バトル)で構成。
発掘では「カセキ岩」「ほうせき岩」「黒カセキ岩」を掘る。
クリーニングではタッチペンを使い、化石を傷つけずに処理することが求められる。
バトルはターン制で、リバイバーと呼ばれるキャラクターを使用。
主人公はカセキホリダーを目指す少年で、名前を変更可能。
主なキャラクターにはヒロインのペルゼット、協力者のホッテル博士、敵のディノキングなどがいる。
各キャラクターにはユニークな背景や性格が設定されており、物語が進む中で成長する。
本作の舞台は「ガラギャオス島」で、様々な場所が探索可能。
恐竜やリバイバーをテーマにした独特のキャラクターたちが登場。
漫画版も存在し、原作の内容を基にしたオリジナルエピソードを含む。
ゲームの評価は高く、ファミ通クロスレビューで32点を獲得。
発売初週の販売数は約39666本で、3位を記録。
ストーリーは主人公の成長と仲間との絆を描いている。
各エリアには独自の特性や敵が存在し、戦略が求められる。
プレイヤーは化石を発掘し、育てて戦わせることで進行するゲームシステムが特徴。
恐竜マスクやサムライ、BB団など、多様なキャラクターがプレイヤーを楽しませる。発売年 2008年 / 任天堂 -
本気で学ぶ LECで合格る DS日商簿記3級発売年 2008年 / スクウェア・エニックス -
ほしがりエンプーサ『ほしがりエンプーサ』はTAKUYOが開発したパソコンゲーム。
2008年4月17日にPlayStation 2用ゲームとして発売。
2009年4月23日にPlayStation Portable向けに『ほしがりエンプーサ portable』が発売。
ゲームはルーレット方式で進行し、生徒会長を目指す。
攻略可能なキャラクターは8人。
登場キャラクター:
- 大河内マリア(声:川上とも子)
- 華川麗華(声:折笠富美子)
- 霧島佐奈(声:浅野真澄/梅林佳代)
- 範馬観月(声:高橋美佳子/小池響子)
- 小峰翔太(声:福山潤)
- 九条雪人(声:檜山修之/高橋享)
- 蓬田信慈(声:諏訪部順一)
- アルフレッド・山崎(声:鳥海浩輔)
ゲームのジャンルは学園恋愛争奪シミュレーション(SLG)。発売年 2008年 / TAKUYO -
モンスターハンター フロンティアG1 プレミアムパッケージ発売年 2013年 / カプコン -
ピックス3D発売年 2013年 / テヨンジャパン -
魔女と勇者発売年 2013年 / フライハイワークス -
ニコリのパズル ヤジリン発売年 2013年 / ハムスター -
オセロ発売年 2013年 / アークシステムワークス -
十三支演義 偃月三国伝2ストーリー原案:広井王子 / 原画:悌太 / 主題歌:植松伸夫
価格帯:通常版(限定版・ツインパックも展開)
■ ゲーム内容
前作「十三支演義 偃月三国伝」の続編。三国志モチーフの猫族と人間の物語
時代背景:後漢末。曹操が台頭し、許都周辺で猫族が迫害に直面
主人公は猫族の関羽。再び動乱に巻き込まれる群像劇
新規参戦キャラを含む各攻略対象の個別ルートを収録
一度クリア後は共通ルートをスキップして各キャラルートへ直行可能
シナリオ分量が多く、各キャラで異なる展開と結末を用意
■ システム・攻略要素
選択肢分岐で恋愛度とルート進行が変化する王道ADV
一部ルートに解放条件(攻略制限)あり
戦闘演出やタイミング要素あり。失敗でバッド分岐のケースも
桃園システム(人物相関・用語など)はキャラ別に整理され閲覧可
シーン再生、CG鑑賞、BGM鑑賞などギャラリー機能搭載
スキップは高速既読スキップ中心。次の選択肢までスキップは未対応
既読後のルート選択ショートカットで周回の負担を軽減
前作知識前提の作りで、未プレイだと背景把握が難しいとの声
誤字脱字や固有名の呼称ズレを指摘するレビューあり
■ 音楽・サウンド・声優
主題歌・BGMは重厚で物語のシリアスさを強調(植松伸夫参加)
フルボイス対応。演技面の評価が高い(例:曹操、夏侯惇など)
物語の緊張感に合わせた静と動のサウンド設計
■ 評価
良い点:大ボリューム、フルボイス、CGの美しさ、BGMの質、周回配慮あり
賛否点:攻略制限や戦闘タイミング要素でバッドへ行きやすい
不満点:前作未プレイへの敷居の高さ、スキップ周りの利便性、誤字脱字指摘
体感難度:糖度はルート差あり。全体的にシリアス濃度が高め
■ 総評
前作ファン向けに重厚さとボリュームを増した正統続編
物語重視・シリアス耐性のあるユーザーに最適
快適化面に惜しさは残るが、演技・音楽・作画の総合力で推せる一本発売年 2014年 / アイディアファクトリー -
逆転裁判123 成歩堂セレクション収録作品:『逆転裁判 蘇る逆転』『逆転裁判2』『逆転裁判3』の全3作
全14話収録の大ボリューム
ゲーム内容・特徴
主人公:成歩堂龍一(なるほどう りゅういち)
法廷バトルアドベンチャー形式
「探偵パート」と「法廷パート」を繰り返す構成
証言のムジュンをついて真実を暴いていく推理重視のゲーム性
3DSへの移植に伴い、グラフィックが高解像度化
3D立体視に対応しており、奥行きのある臨場感を演出
英語版も完全収録されており、切り替え可能
英語学習にも応用可能と評価される
3作品を1本のソフトで切り替え不要で遊べるのが大きな利点
システム・操作面
オートモードやスキップ、バックログは非搭載
テキスト表示速度の調整ができない
各タイトルごとに1スロットずつセーブ可能(日本語と英語で各3つ)
評価・感想(ユーザー意見まとめ)
キャラクターの表情がより生き生きして見える
音質が向上し、BGMがクリアに聴こえると好評
初見プレイヤーには最高の入門ソフトと評される
過去作をプレイ済みでも再プレイ価値ありとの声
一方、追加エピソードなどは無し(DS版と内容同一)
HD化とあるが、劇的な変化は感じにくいという意見も
価格の変動が激しく、セール時は数百円になることも
過去に1本ずつ購入したユーザーには複雑な心境との声あり
法廷の逆転劇やストーリー展開は今なお魅力的と評される
キャラなぞりや裁判員制度といった近年の要素が無く、安心して遊べると評価する声も
その他
数量限定特典として壁紙&アレンジBGMのDLコード封入(※現在は入手困難)
法廷ドラマのような演出・緊張感が楽しめ、逆転裁判の原点としてふさわしい1本発売年 2014年 / カプコン -
わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! トキメキUP!備考:2012年版『よくばり宣言!』に新要素を追加した強化版
ゲーム内容
セレクトショップ店長となり、仕入れ・陳列・接客・コーデで人気店を目指す
コーデで雑誌掲載やコンテスト出場などの目標を達成していく
21ブランド、約12,000点のアイテムで幅広いスタイルに対応
メンズコーデにも対応し提案の幅が広い
登場キャラの依頼に合わせて“似合う”提案をするプレイが中心
システム・攻略要素
「トキメキUP」で追加された5モード
DJナオトのコーデチェック:ランウェイ評価でセンスを診断
夢彼氏:理想の彼を作成しデートを楽しむサブモード
ハナエのファッション占い:1日1回の運勢占い
マコトのAR特撮スタジオ:ARカードで現実背景にキャラ撮影
テツコの家:人生相談やショップ運営のアドバイスを受けられる
2012年版所有者は新モードを無料更新データで追加可能(eショップ配信)
コーデ検索やカテゴリ分けで大量アイテムを扱いやすく管理
コンテストでテーマに沿ったコーデを作り高評価を狙う
立体視対応(個人差あり、6歳以下は2D推奨)
音楽・サウンド・声優
明るめのBGMで買い物・ショーの雰囲気を演出
ボイス演出は最小限でテキスト主体の進行
評価
良い点:アイテム量の充実、学べるコーデ理論、キャラとイベントの可愛さ
良い点:大人でも楽しめるとの声、現実の着こなしの発見につながるとの評価
賛否:作業が単調になりやすく飽きが早いとの意見もあり
賛否:服が多すぎて後半は検索頼みになりがちという指摘
総評
大量アイテムとショップ運営で“提案する楽しさ”に特化したファッションSLG
追加5モードで遊びの幅が広がり、写真・占い・ARなど軽い寄り道も充実
学習的な気づきが得られる反面、ルーチン化への耐性が合う人向け
服・小物集めやコンプ欲を刺激しつつ、現実コーデの参考にもなる一本発売年 2014年 / 任天堂 -
名探偵コナン ファントム狂詩曲Amazon評価:★3.5(レビュー数36件)
ストーリーと世界観
舞台は大正時代をモチーフにした「吾豆大正街」
コナンと服部平次が本格的に“対決”する物語構成
ゲーム中に“謎のピース”が次第に明かされていく展開
登場キャラには世良真純、キッド、警視庁メンバーなど多数登場
システム・ゲーム内容
「推理コマンドバトル」導入:4つのコマンド(推理・真実カード・ザッピング・観察)で犯人を追い詰める
ザッピングシステム:操作キャラを切り替えて事件解決のヒントを得る
キャラ視点ごとに集まる証言・証拠が異なり、切り替えが攻略のカギ
ディテクティブタイム(調査モード)で重要情報を収集
ARコナン機能あり:ARカードでコナンが出現し、着せ替え・撮影可能
操作・快適性
操作はタッチとボタン併用で直感的
処理落ちや動作遅延が一部報告あり(ディテクティブタイム中など)
フリガナ設定あり:難読地名・人名も安心して読める
難易度・ボリューム
難易度は前作よりやや上がっている
謎解きは子どもにはやや難しめ、大人にはやや易しいとの声も
プレイ時間の目安:約15時間前後
評価・感想(レビュー要約)
シナリオの完成度が高く、シリーズでも高評価
前作『マリオネット交響曲』の続編要素あり:未プレイだと一部展開が分かりにくい
キャラデザインや衣装は大正ロマン風で魅力的
推理やコマンドバトルのテンポが改善されたと好評
コナン、平次、世良などの掛け合いがファンに好評
注意点
初見プレイヤーには話の流れが分かりづらい可能性あり
コマンドバトルは慣れると難易度が低下し単調に感じる人も
ザッピングは多用されるが選択肢が少なく、意味が薄いと感じる場面も発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』の早期購入特典
配信専用
ゲームタイトル: スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
発売日: 2013年11月28日
対応機種: PlayStation 3
開発・発売元: バンダイナムコゲームス
ジャンル: 対戦型アクションゲーム
OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズの一作
プレイヤーはOGシリーズのキャラクターを操作
小隊編成は最大3機、戦力ゲージ7500
コストは機体サイズに応じて1000~3000
戦闘操作は2パターンから選択可能
攻撃方法に格闘、強攻撃、特殊攻撃、射撃、必殺技などがある
機体の固有能力や気力によるパワーアップがある
アーケードモードやオンライン対戦が可能
『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』はDLCとして特典提供
ダークプリズンはシュウの章をリメイクした短編SLG
シナリオは全27話
発売前に特典としてプロダクトコード使用で先行ダウンロード可能
エンディングテーマは美郷あきの『Destiny day』
主要登場機体にはアルトアイゼン・リーゼ、グランゾンなどが含まれる
CPU対戦やミッションモードが用意されている
改造ポイントや強化パーツを獲得し機体を強化可能発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Kung Fu Rabbitゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発者: cTools Studio(フランス)
発売元: Neko Entertainment(コンソール版)
主人公: 白ウサギ
ストーリー: ウサギの寺で武道を教え、悪党に生徒をさらわれたため救出に向かう
リリース日:
- 3DS版:2014年2月20日(北米・欧州)、2014年10月8日(日本)
評価:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
批評の反応: 混合評価
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで第2位発売年 2014年 / Neko Entertainment -
Rewrite「Rewrite」は日本のビジュアルノベルで、Keyが開発し、2011年にWindows用として発売された。
ストーリーは超能力を持つ高校生、天王寺琥太朗が、5人の女の子と共に超自然の謎を解決するもの。
プレイヤーの選択によって異なるシナリオが進行し、複数のエンディングが用意されている。
ゲームプレイにはミニゲームやクエストが含まれており、ストーリーを進めるために必要。
2016年から2017年にかけて24話のアニメシリーズが放送された。
ゲームは様々なプラットフォームに移植され、英語版も2021年に発売された。
物語の舞台は架空の都市「風祭市」で、環境をテーマとしており、異なる組織(ガイアとガーディアン)による対立が描かれている。
琥太朗は「Rewrite」と「オーロラ」という二つの能力を持つ。
各ヒロインには特定のシナリオがあり、異なる選択肢によって進行する。
コミカライズ、ライトノベル、音楽アルバム、アートブックもリリースされている。
ファンディスク「Rewrite Harvest festa!」が2012年に発売された。
ゲームは日本国内でトップセールスを記録し、業界からも高い評価を受けた。
開発は伊上いたるが主導し、さまざまな著名なシナリオライターが関与した。
主要キャラクターは5人のヒロインと主人公の琥太朗で、それぞれに独自のバックストーリーが存在する。
アニメはCrunchyrollで配信され、国際的にも注目を集めた。
ストーリーは時間を超えて繰り返されるテーマを持ち、人類の運命がかかる対立を描いている。
複数のメディア展開がされており、人気投票も行われてキャラクターの人気が証明された。
音楽やアートも重要な要素で、サウンドトラックやビジュアルブックがリリースされた。
発売初日の売上データから、PCゲーム市場で高い評価を得た実績がある。
キャラクターの個性や背景が詳細に描かれており、プレイヤーの選択によって物語が大きく変化する。発売年 2014年 / プロトタイプ -
Goat Simulator「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発したアクションゲーム。
2014年4月にWindowsでリリースし、他のプラットフォームでも展開。
ゲームはプレイヤーがヤギ(Pilgor)を操作し、自由に探索することができるオープンワールド型。
プレイヤーは物を壊したり、さまざまなアクションを行うことで得点を稼げるシステムあり。
ゲームはジョークのプロトタイプから始まり、口コミやYouTubeで人気を集め、開発が進んだ。
ミックスレビューを受け、特にユーモラスなサンドボックス体験として評価されたが、バグの多さも指摘された。
2022年11月に続編「Goat Simulator 3」が発売。
ゲームの特徴には、物体を舌でなめる、ラグドールモデルに落ちる、スローモーションなどがある。
一定のゴールやミッションが設定されているが、必ずしも従う必要はない。
小さなゴールドのヤギ像を集めると、ミューテーターがアンロックされ、プレイスタイルが変わる。
知名度は高く、リリース初日数分以内に開発費を回収した。
バージョンやDLCが多数登場し、ユーモアとカジュアルなプレイ体験で人気を博した。
ゲームエンジンにはUnreal Engine 3を使用している。
多様なプラットフォームで展開しており、モバイル版も成功。
リリース時にはSteam Workshopをサポート、プレイヤーの創造的なコンテンツ作成を促進。
全体的に、通常のAAAタイトルとは異なり、ユーモアや独自性が強調され、業界に影響を与えた。発売年 2015年 / Double Eleven -
レヴナントサーガ発売年 2019年 / ケムコ -
Iron Snout発売年 2019年 / Ratalaika Games -
DiRT Rally 2.0Dirt Rally 2.0はCodemastersが開発したレースシミュレーションゲーム。
2019年2月26日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリース。
アマゾンルーナ版は2021年6月3日にリリース。
2015年のDirt Rallyの後継で、リアルな運転物理に重点を置いている。
ラリーとラリークロスを中心にしたゲームプレイ。
ステージはアルゼンチン、オーストラリア、ニュージーランド、ポーランド、スペイン、アメリカに設定。
ダウンロードコンテンツでフィンランド、ドイツ、ギリシャ、モンテカルロ、スウェーデン、ウェールズのステージも追加。
50台の車両から選べ、歴史的なラリーカーや現代のラリーカーが含まれる。
天候システムが新たに導入され、運転に影響を与える。
ステージの路面は劣化し、グリップレベルに影響を与える。
リワインド機能は無く、ダメージは視覚的かつ機械的な影響を与える。
「My Team」モードは拡張され、エンジニアの雇用が必要。
タイヤの選択が戦略的な要素を提供(柔らかいタイヤはグリップが良いがすぐに摩耗する)。
ダウンロードコンテンツは隔週でリリースされる。
最終DLCパッケージにはスコットランドの新しいロケーションが含まれる。
開発中にラリードライバーがコンサルタントとして参加。
ゲームの音は実車の音を詳細に記録している。
レビューは一般的に好評を得た。
CodemastersがPaul Colemanの後、初めて開発したシリーズ作品。発売年 2019年 / Codemasters -
Woodle Tree 2: Deluxe+発売年 2020年 / Chubby Pixel -
Cryogear発売年 2020年 / PolarityFlow / Adrian Zingg
Hot Item 最近反応があった作品
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Xbox Series XXbox Series X/Sは2020年11月10日に発売された新世代のゲーム機。
Xbox Series Xは高性能モデル、Xbox Series Sは低価格モデル。
両機種ともAMD製の64ビットx86-64 CPU/GPUを搭載。
4K(Xbox Series X)および1440p(Xbox Series S)でゲームをプレイ可能。
「Smart Delivery」機能により、Xbox One向けタイトルの最適化版を利用可能。
Xbox Series X/Sは、Xbox Oneのほとんどのゲームと周辺機器との互換性を持つ。
MicrosoftのPhil Spencerによれば、次世代ハードウェアの開発は早くから進められていた。
Xbox Series Xは、ダイナミックレート入力技術やレイトレーシングをサポート。
発売から約20万台が販売され、2023年には2100万台を達成。
Xbox Cloud Gamingでのストリーミングゲームの体験が向上。
Xbox Series Sは携帯性を重視し、約60%小型化されている。
両機種は、ハードのスペック向上による快適なプレイ体験を提供している。
デジタルのみのXbox Series Sはオプティカルドライブを搭載せず、全ゲームがデジタル配信。
Xboxの実績あるタイトルがプリインストールされており、過去作もサポート。
「FPS Boost」や「Auto HDR」機能で、過去ゲームのパフォーマンスが向上。
静音設計がなされ、ファンの音を抑えつつ冷却性能を確保。
次世代のゲーム体験を実現するために、ゲームデベロッパーとの連携が進められる。
Xbox Game Passによって多くのゲームへのアクセスが可能。
クロスプラットフォームでのゲームプレイを重視し、PCとも連携が進む。
2024年には新デザインのXbox Series X/Sモデルが計画中。発売年 2020年 / マイクロソフト -
絶体絶命都市4Plus ーSummer Memoriesー for Nintendo Switch絶体絶命都市シリーズ第4作の完全版
ゲーム内容
大地震に見舞われた架空都市を舞台にした災害体験物語
就職活動中の主人公が被災直後の街を生き延びる展開
主人公は男女から選択可能
崩壊した都市をさまようサバイバル体験が中心
被災者との出会いや別れを描く群像劇
プレイヤーの行動次第で人間関係の印象が変化
システム・攻略要素
都市を探索しながら脱出ルートを探す構成
余震や火災など災害ギミックが随所に発生
空腹や喉の渇きなど簡易サバイバル要素を搭載
会話中に選択肢が提示され行動方針を選べる
善悪を数値化するカルマシステムを採用
一本道に近い進行で迷いやすい場面もある
Switch版は追加シナリオ「後日談」全話を収録
音楽・サウンド・声優
災害の緊張感を演出する控えめなBGM
崩落や爆発音など環境音を重視した演出
会話はテキスト主体でボイスは最小限
現実感を優先した演出方針が特徴
評価
災害下の都市表現と雰囲気作りが高評価
被災者の人間描写が印象に残るという声
探索と散策を楽しめる人には好評
操作性やテンポの遅さに不満もある
選択肢の影響が小さい点は賛否が分かれる
総評
娯楽性より体験性を重視した異色の作品
災害の恐怖と人間模様を疑似体験できる
一本道でも雰囲気を味わう散策型ゲーム
バカゲー的な選択肢を楽しめる人向け
Switchで遊べる災害サバイバルADVの代表作発売年 2019年 / グランゼーラ -
ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカーゲーム内容
主人公はハローキティ
ステージはパリやニューヨークなど世界の都市
ステージごとに衣装を仕立てて、彼氏ダニエルの好みに合わせるのが目的
衣装は「シルエット」「プリント」「カラー」の3要素で構成
衣装の組み合わせは約200万通り
全部で約300種のデザインを収録
ゲーム進行
マップをすごろく形式で移動
キャラマスに止まるとクイズ勝負、正解するとアイテム入手
ステージ条件を満たすとスペシャルクイズが出現
スペシャルクイズに勝つと「シルエット」が手に入る
ダニエルとのデートで衣装が気に入られるとステージクリア
クイズ・支援要素
クイズジャンルは一般常識+サンリオ知識
非常にマニアックなサンリオ関連問題が多い
家族キャラによる支援機能あり(例:パパは全問正解、ママはミスが無効)
サンリオを知らないと高難度、特に当時の女児には厳しい内容
その他特徴
チュートリアルや進行ガイドが親切
終盤ステージは難度が上がるが支援でカバー可能
ミニゲームも収録されており、作業感が少なく適度な難易度
正解を教えてくれないクイズ仕様で試行錯誤が必要
キティに彼氏(ダニエル)がいるという設定が意外性あり
隠しステージとして「NASA」なども存在
コレクターズアイテム的な価値も高め
再プレイ性は低めだが完成度は一定以上
キティファンやサンリオマニアにはおすすめの1本発売年 2001年 / イマジニア
Latest Update
最新更新日:2026/04/04
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将棋最強2ジャンルは将棋 テーブルゲーム
『最強 東大将棋』の続編
■ゲーム内容
本格的な将棋対局を楽しめる作品
前作から思考ルーチンを強化
より人間らしい指し手を実現
複数モードで幅広く遊べる構成
初心者から上級者まで対応
■システム・攻略要素
思考速度が速く快適な対局が可能
得意戦法の異なる7人のキャラクターが登場
将棋大会モードを新規搭載
定跡対局モードを継続収録し改良
道場破りモードも強化
複数の難易度設定で幅広いレベルに対応
実戦的な思考で対局練習に適する
■音楽・サウンド・声優
将棋ゲームらしい落ち着いた演出
過度な演出は少なく対局に集中できる設計
音楽や効果音は控えめで実用重視
■評価
思考ルーチンの進化が高く評価される
人間らしい指し手で対局の質が向上
思考の速さによりストレスが少ない
モードの充実で遊びの幅が広い
初心者から上級者まで楽しめる点が評価
派手さは少なく地味に感じる場合もある
■総評
完成度の高い本格将棋ソフトの続編
思考力と快適性の両立が魅力
実戦練習にも使えるバランスの良さ
将棋をじっくり楽しみたい人向けの一本発売日 1998/3/19魔法 -
コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1ジャンルはレトロゲーム集 バラエティ
MSX作品を収録したコレクションシリーズ第1弾
複数タイトルをまとめたオムニバス形式
■ゲーム内容
MSX時代のコナミ作品を複数収録
グラディウス ゴーファーの野望などを収録
アクション シューティング中心の構成
作品ごとに独立したゲームとしてプレイ可能
当時のゲーム内容を忠実に再現
■システム・攻略要素
基本はオリジナル準拠のシンプル操作
難易度は全体的に高め
連射機能などの補助は未搭載
スクロールや挙動はMSX特有のクセあり
快適機能は少なく当時仕様そのまま
作品ごとに攻略法が大きく異なる
■音楽・サウンド・声優
MSX音源の再現が特徴
BGMや効果音は当時の雰囲気を再現
音楽面は比較的好評
レトロサウンドの魅力をそのまま体験可能
■評価
懐かしさを重視した移植として評価される
グラディウス関連作品の収録が魅力
レトロゲームファンから支持あり
難易度の高さと操作性は人を選ぶ
スクロールの粗さなど技術的な古さが目立つ
収録内容やラインナップには賛否あり
■総評
MSX時代のコナミ作品をまとめた初期コレクション
当時のゲーム性を忠実に再現した作品
快適性よりも再現性を重視した作り
レトロゲーム愛好者向けの一本発売日 1997/11/20コナミ -
コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3ジャンルはレトロゲーム集 バラエティ
MSX作品を収録したコレクションシリーズ第3弾
複数タイトルをまとめたオムニバス形式
■ゲーム内容
MSX時代のコナミ作品を10本収録
パロディウス 沙羅曼蛇 夢大陸アドベンチャーなどを収録
アクション シューティング スポーツなど多ジャンル構成
1本ごとに独立したゲームとしてプレイ可能
当時のゲームをそのまま再現した内容
■システム・攻略要素
基本はオリジナル準拠のシンプル操作
難易度は全体的に高め
連射機能などの補助は未搭載
ゲームごとに攻略方法が大きく異なる
レトロ仕様そのままのゲームバランス
一部作品はスクロールや挙動にクセあり
■音楽・サウンド・声優
MSX音源をベースに再現
作品ごとに個性的なBGMを収録
沙羅曼蛇やパロディウスなど音楽面の評価が高い
レトロサウンドの魅力を再現
■評価
収録タイトルの質が高く評価されている
特定タイトル目当てでの購入価値が高い
レトロゲームファンからの支持が強い
難易度の高さや操作のクセは人を選ぶ
完全再現ではない部分に賛否あり
シリーズの中でも安定した評価
■総評
MSX時代の名作をまとめた価値の高いコレクション
収録タイトルの魅力で成立している作品
現代向けの快適機能は少ないが当時の雰囲気を楽しめる
レトロゲーム愛好者に向いた一本発売日 1998/3/19コナミ -
コナミアンティークスMSXコレクション Vol.2ジャンルはレトロゲーム集 バラエティ
MSX作品を収録したコレクションシリーズの一作
複数タイトルを収録したオムニバス形式
■ゲーム内容
MSX時代のコナミ作品を10本収録
グラディウス2 ツインビー 魔城伝説などを収録
シューティング アクション スポーツなど多ジャンル構成
1本ごとに独立したゲームとして遊べる
当時の作品をそのまま楽しめる移植内容
■システム・攻略要素
基本は原作準拠のシンプルな操作
連射機能などの補助機能は未搭載
難易度は全体的に高め
ゲームごとに操作感やルールが異なる
セーブなどの快適機能は限定的
レトロ仕様のまま遊ぶスタイル
■音楽・サウンド・声優
MSX音源ベースのサウンドを再現
グラディウス2などBGMの評価が高い
当時としては高品質な楽曲が特徴
作品ごとに音の個性がある
■評価
名作タイトル収録により評価は高い
特にグラディウス2の存在が大きな魅力
レトロゲームファンから支持される内容
難易度の高さは人を選ぶ
連射機能などの不足が不満点
収録タイトルの偏りに賛否あり
■総評
MSX時代のコナミ作品を手軽に遊べる良作集
収録タイトルの質が高く価値は高い
一方で快適機能の少なさや難易度の高さは現代向きではない
レトロゲーム愛好者向けのコレクション作品発売日 1998/1/22コナミ -
コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパックジャンルはバラエティ レトロゲーム集
価格は3800円 CD-ROM作品
MSX作品を収録したコレクションタイトル
■ゲーム内容
コナミのMSX時代の作品を多数収録
PS版で分割販売された内容をまとめて収録
計30本のゲームを1本に収録
アクション シューティングなど多ジャンルを網羅
レトロゲームをまとめて楽しめる内容
■システム・攻略要素
SSの解像度の都合で画面が横圧縮表示
Zボタンでフルサイズ表示に切替可能
Yボタンで表示範囲の確認が可能
PS版より操作感が軽めとの体感あり
移植ながらプレイしやすさに配慮
収録本数が多く長く遊べる構成
■音楽・サウンド・声優
MSX音源の再現が特徴
SCC音源の再現度が高いと評価される
PS版とは微妙に異なる音の違いあり
レトロサウンドの再現に注力
■評価
30本収録という圧倒的ボリュームが高評価
価格が安くコストパフォーマンスに優れる
PS版を上回るお得感がある内容
操作感の軽さを評価する声あり
画面圧縮はあるが対策されており大きな問題ではない
出荷数が少なく入手困難になった点は難点
■総評
PS版の内容を統合した決定版的コレクション
ボリュームと価格のバランスが非常に優秀
レトロゲームファンには価値の高い一本
流通量の少なさからプレミア化した隠れた良作発売日 1998/7/23コナミ -
続 初恋物語 ~修学旅行~タイトル: 『続 初恋物語 〜修学旅行〜』
発売日: 1997年6月6日
プラットフォーム: PC-FX用恋愛シミュレーションゲーム
続編: 1993年発売の『初恋物語』の続編だが、ストーリーの繋がりはない
主人公: 神崎弘也
幼馴染み: 高瀬祐花がサポート
時代設定: 小学生、中学生、高校生、大学生の4つの時代
モチーフ: 修学旅行(林間学校、卒業旅行)
戦略: プレイヤーは旅行中にスケジュールを決定する
パラメータ重視: 能力値によって選択肢やイベントが変化
エンディング: 多数のエンディングに分岐、初恋成就が判定
移植版: 1998年にPSおよびSSに移植、追加シナリオあり
システム評価: 不満点が多く、ネガティブな評価を受けることも
ビジュアル: アニメーションシーンに9,000枚のセル画使用
キャラクターデザイン: 垣野内成美
音楽: 音楽プロデューサーは伊豆一彦、複数の主題歌と挿入歌あり
人気キャラクター: 高瀬祐花が特に人気
バレンタインイベントやミニライブも開催
知名度: 一部書籍では「クソゲー」として紹介されたこともある
シナリオ: 脚本は古雅ちはやと豊芦原恵海が担当発売日 1998/3/26徳間書店 -
初恋物語ゲーム概要: 1ヵ月間でヒロインとの初恋を成就させるのが目的
特徴: マルチエンディング採用
選択可能な時代: 小学生、中学生、高校生
エンディング条件: 印象レベルと評価レベルが10に到達する必要あり
パラメータの種類:
能力系パラメータ: 知力、体力、魅力、気力、健康
恋愛系パラメータ: 認識度、好感度、評価
パラメータ上昇の手段:
能力系: 勉強、運動、休息など
恋愛系: 会話、プレゼント、イベントなど
大イベント攻略条件:
理紗: 体力が必要 (野犬を追い払う)
瑠衣: 知力が必要 (入院中の励まし)
朋美: 魅力が必要 (悩みの相談)
攻略テクニック:
プレゼント攻撃で評価パラメータを上げる
底打ち法で効率的に能力系パラメータを上げる
セーブ&ロードで失敗を回避
プレゼントの効果的な利用:
理紗: ラブレター
瑠衣・朋美: 秋桜亭のアイテム
健康管理の重要性: 健康が低いと失敗が多発する
コマンドの分類:
能力系コマンド: 勉強、運動、休息
会話系コマンド: 見つめる、電話
プレゼント系コマンド: 買物、プレゼント
イベントの種類: 大イベント、小イベント、転校生イベント、夢イベント、告白イベント
告白イベントの条件: 気力50以上、ラブレターを渡している
電話の活用: イベント後や特定日に電話すると恋愛系パラメータが上昇
夢イベント: ランダム発生、各キャラに2種類
転校生イベント: 転校生が対象の場合に発生
攻略の流れ: 健康→知力/体力→イベント攻略→恋愛系パラメータ調整
選択肢の自動化: イベント中は自動進行、プレゼントやラブレターは渡せない
パソコン版との違い:
PCE版に「告白イベント」「電話コマンド」などが追加
パソコン版の月間イベントは廃止
攻略リプレイの重要性: 各キャラに特化した攻略情報が必要
イベント後のパラメータ調整: 大イベント後に他のパラメータを最適化
注意点: 健康を最優先で管理、失敗時はセーブ&ロードを活用
総評: 恋愛シミュレーションの名作で、細かい攻略が求められるゲーム
追加情報: マルチエンディングのため、繰り返しプレイが可能発売日 1994/4/28徳間書店 -
続 初恋物語 ~修学旅行~『続 初恋物語 〜修学旅行〜』は、1997年に発売されたPC-FX用恋愛シミュレーションゲーム。
1993年の『初恋物語』の続編だが、ストーリーに繋がりはない。
プレイヤーは主人公・神崎弘也を操作し、幼馴染みの高瀬祐花と共に初恋を目指す。
4つの時代(小学生、中学生、高校生、大学生)で構成され、それぞれ異なる恋愛相手が存在。
修学旅行をモチーフにしており、時間制限と初恋相手の異なる姿を演出。
ゲームシステムにはシミュレーション要素とアドベンチャー要素が含まれ、スケジュールを管理する必要がある。
各キャラクターとの関係性によってエンディングが多様に分岐する。
旅行先は各時代ごとに設定され(例:小学生時代の日光、中学生時代の京都)、スケジュールを祐花と決定。
PS版とSS版では新たなシナリオが追加され、エッセンスが強化された。
イラストは垣野内成美が担当し、アニメーションが多く使用されている。
ネガティブな評価も多いが、初恋をテーマにしたシナリオには根強いファンが存在。
主なキャラクターには高瀬祐花(幼馴染み)、中山芹香、松原葉月などが含まれる。
プレイヤーは一人の恋愛対象しか選択できず、「同時攻略」は不存在。
ゲーム完全クリアは、祐花との恋愛を成就させることで達成。
音楽や挿入歌も豊富で、各キャラクターにテーマ曲がある。
作品にはドラマCDや関連商品が多数存在した。
初恋の達成状況はエンディングに影響し、評価によって判定される。
制作スタッフには古雅ちはやや中村文雄などが含まれる。
ゲーム内のイベントや設定に不自然な点があるため、一部にはクソゲーとの評判も。
このように要点をまとめることができます。発売日 1997/6/6NEC -
続 初恋物語 ~修学旅行~『続 初恋物語 〜修学旅行〜』は、NECホームエレクトロニクスが1997年に発売した恋愛シミュレーションゲーム。
1993年の『初恋物語』の続編だが、ストーリーに関連性はない。
主人公は神崎弘也で、幼馴染の高瀬祐花のサポートを受けて恋愛を進める。
4つの時代(小学生、中学生、高校生、大学生)で恋愛を進める設定。
ゲームは修学旅行をテーマにしており、時間制限が設定されている。
プレイヤーは初恋相手を選択し、その選択肢によってストーリーが分岐する。
各時代ごとに異なる恋愛対象が計8人おり、同時攻略はできない。
各パラメータやイベントの発生によってエンディングが多様に変化する。
ゲームプレイにはスケジュール管理やシミュレーション要素が含まれる。
旅行中の行動が物語の進展に影響を与える。
アニメーションが盛り込まれ、約9,000枚のセル画が使用されている。
1998年にPSとSSに移植され、新たなシナリオが追加された。
ゲームは高い評価を得ていないが、魅力的なキャラクターとストーリーがファンを生んだ。
有名なキャラクターは高瀬祐花で、特に人気がある。
主要な登場キャラクターには、神崎弘也、祐花、芹香、葉月などがいる。
本作には数多くのイベントやサウンドトラックが存在する。
カスタマイズ可能な主人公名前がプレイヤーによって設定できる。
旅行行程には、日光、京都、九州などの日本の観光地が含まれる。
ゲーム内での選択肢が様々なエンディングに繋がる仕組みを持っている。
ネガティブな評価もあるが、初恋をテーマにした独特のシナリオが際立っている。発売日 1998/12/3徳間書店 -
ゲームセンターCX 3丁目の有野『ゲームセンターCX 3丁目の有野』は2014年3月20日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
ゲームジャンルは“ゲームinゲーム”で、フジテレビの『ゲームセンターCX』の10周年記念プロジェクトから生まれた。
開発はグレフが担当し、前作までのインディーズゼロから変更。
ストーリーは1980年代に設定され、主人公が記憶喪失の少年「ありの」と共にゲームを通じて記憶を取り戻す冒険をする。
様々な場所(駄菓子屋、ゲームセンターなど)でイベントが発生し、物語が進行。
ストーリーモードがメインで、ゲーム毎にノルマをクリアしていく形式。
フリーモードでは解放されたゲームを自由にプレイ可能。
すれちがい通信やマルチプレイ機能が搭載。
登場人物はゲーム開発スタッフをモチーフにしたキャラクター。
プレイ可能なゲームにはアクション、シューティング、RPGなど多様なジャンルがある。
当初の発売日は2014年1月23日で、内容充実のため延期されている。
限定版特典にはオリジナルトレカとスペシャルDVDが付属。
コーナー「ゲームセンターCX ゲーム化計画3」で詳細が放送された。
「3丁目の有野」という副題は映画『ALWAYS 三丁目の夕日』からの引用。
各ゲームにはアーケード版と家庭用版が存在し、操作方法に違いがある。
主要キャラクターは主にゲームセンターCXのスタッフを元にしている。
ゲーム内の情報交換や協力プレイの要素があり、楽しみ方が多様。
昔のゲーム文化に触れながら、レトロな雰囲気を楽しめる設計。
プレイヤーがストーリーを進めることで新しいゲームがアンロックされる仕組み。発売日 2014/3/20バンダイナムコエンターテインメント -
ゲームセンターCX 有野の挑戦状『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』は2007年に発売されたニンテンドーDS用ソフト。
バンダイナムコゲームスが開発し、フジテレビの番組『ゲームセンターCX』から生まれた。
ジャンルは“ゲームinゲーム”で、1980年代のゲーム環境を模している。
プレイヤーはゲーム魔王・アリーノーの挑戦状をクリアすることで時代を進める。
ゲームはアクション、シューティング、レースなど多様なジャンルから成る。
続編がゲーム内で発表され、グラフィックがレベルアップする仕組み。
隠れキャラや裏技があり、進捗に合わせたゲーム雑誌『ゲームファンマガジン』が存在。
ゲーム化のためのアイデアは視聴者から募集された。
予約は6万本で、出荷した10万本はほぼ完売した。
初回特典として「有野課長スペシャル名刺」が封入された。
2024年には『1+2 REPLAY』としてSwitchに移植される予定。
各ゲームの挑戦状は異なり、特定の条件をクリアする必要がある。
裏技がいくつかあり、ゲーム内で使用できるが、「やりこみ」モードでは使えない。
アリーノーとの最終対決がシューティングゲームとしてプレイできる。
様々なイベントが開催され、参加者との交流も存在する。
謎解き要素を盛り込んだストーリーや、ユニークなキャラクターが登場する。
ゲームは日本経済新聞でも取り上げられるなど、注目を集めた。
有野課長はキャラクターとしてゲームの中に登場し、特定の役割を果たす。
各ゲームの挑戦を全クリアすることで、エンディングにたどり着ける。発売日 2007/11/15バンダイナムコエンターテインメント -
超人ウルトラベースボール アクションカードバトルジャンルは野球カードバトルゲーム
『ウルトラベースボール』シリーズ作品
全年齢対象
■ゲーム内容
野球を題材にした対戦型ゲーム
従来のアクションではなくカードバトル形式を採用
選手カードを使って試合を進行
攻守ともにカード選択で展開が変化
読み合いを重視したゲーム性
従来シリーズとは大きく異なる内容
■システム・攻略要素
カード選択による戦略性が軸
アクション操作はほぼ排除
シンプルなルールで初心者でも遊べる
対人戦では駆け引きが重要
ローカル対戦に対応
オンライン対戦には非対応
デッキ構築要素あり
運要素も強め
■音楽・サウンド・声優
BGMは標準的な出来
派手さは控えめな演出
音楽面の評価は平均的
■評価
シリーズ従来作からの変化に賛否が分かれる
カード化により戦略性はあるが違和感も強い
グラフィックのクオリティは低めとの声あり
ボリュームや完成度に物足りなさが指摘される
対戦時の読み合いは一定の評価あり
価格が下がるとネタ的に楽しめるという意見もある
■総評
シリーズの方向性を大きく変えた異色作
カードゲームとしては成立しているが期待との乖離が大きい
従来のアクション野球を求める人には不向き
一風変わった対戦ゲームとして割り切れば楽しめる作品発売日 2014/3/13カルチャーブレーン -
アンパンマンとあそぼ NEWあいうえお教室ジャンルは知育 学習ゲーム
対象年齢は全年齢向け
ひらがな学習を目的とした作品
■ゲーム内容
アンパンマンと一緒に遊びながら文字を学ぶ内容
ひらがなの読み書きを中心に構成
ミニゲーム形式で楽しく学習できる
カルタや釣りなど遊び要素も収録
キャラクターと触れ合いながら進行
子供向けに分かりやすい構成
■システム・攻略要素
タッチ操作中心で直感的に遊べる
短時間で終わるミニゲームが中心
文字の書き順や形を学習可能
プレイ時間の制限機能あり
ゲームの難易度は低め
複雑な攻略要素は少ない
指操作でもプレイ可能
記録要素は一部のみ
■音楽・サウンド・声優
アンパンマンキャラクターの音声を収録
ボイス量が多く子供向けに親しみやすい
明るく分かりやすいBGM構成
キャラクター演出が学習意欲を促進
■評価
子供が直感的に遊べる点が高評価
ひらがな学習の入門として適している
親子で遊べる点も評価されている
ゲーム性ややり込み要素は控えめ
繰り返し要素にやや単調さあり
ご褒美要素の少なさが指摘される
キャラクター人気による満足度は高い
■総評
幼児向けのひらがな学習ソフトとして完成度は高い
遊びと学習をバランスよく両立した内容
長時間プレイよりも短時間学習に向いた設計
アンパンマンが好きな子供には特におすすめの一本発売日 2014/3/6アガツマ・エンタテインメント -
ロミオ&ジュリエット『ロミオVSジュリエット』は2013年8月22日にQuinRoseから発売されたPSP用恋愛アドベンチャーゲーム。
シェイクスピアの戯曲『ロミオとジュリエット』をモチーフにした乙女ゲームシリーズの第一作目。
ヴェローナを舞台に、ヴァンパイアと人間との恋愛模様が描かれる。
メインキャラクターのロミオとジュリエットはヴァンパイアと人間の間で複雑な関係を持つ。
『ロミオVSジュリエット』には主人公のハンター見習いがヴァンパイアとの接触を通じて認識を見直すストーリーがある。
続編の『ロミオ&ジュリエット』では、劇中劇として原作が取り入れられ、名台詞が引用される。
キャラクターにはジュリエット、ロミオ、エスカラス、ロレンス、パリス、マキューシオ、ベンヴォーリオが存在。
ジュリエットはキャピュレット家の若き女当主で、ヴァンパイアハンター見習い。
ロミオはヴァンパイアの王で、公平な領主として敬愛されている。
エスカラスはヴァンパイアと人間のハーフで、ヴェローナの大公。
聖なる教会はヴァンパイアハンターの統率機関で、主に防衛活動などを行っている。
ヴァンパイア達は人間と似た外見を持ちつつも高い身体能力と長寿を誇る。
教会とキャピュレット家は長年ヴァンパイアとの戦いを続けてきた歴史がある。
銀の銃弾事件は主人公の両親がヴァンパイアに惨殺された過去を呼び起こす。
『ロミオ&ジュリエット』では和平協議をテーマにして物語が展開される。
演劇上演は人間とヴァンパイアの結束をアピールするための重要な要素である。
ゲームはキャラクター同士の人間関係や葛藤が重要なポイントとなっている。
音楽テーマにオープニングやエンディングがあり、物語の雰囲気を盛り上げている。発売日 2014/03/27QuinRose -
大正メビウスライン Vitable「大正メビウスライン」は2012年に発売された成人向けボーイズラブゲーム。
舞台は日本の大正末期で、シナリオ重視のファンタジー作品。
2015年にはファンディスク「大正メビウスライン 帝都備忘録」が発売。
2014年にPSP版、2016年にPS Vita版がリリース。
2021年にはNintendo Switch版が発売された。
シナリオライターの中条ローザは作品のボリュームを振り返り、「いつ終わるかわからなかった」と述べた。
作品には霊の見える青年と異能の人々の出会いが描かれている。
キャラクターのセリフに本物の飲食物を用いて演じる工夫がされた。
主人公は柊京一郎で、死霊が見える青年。
「大正メビウスライン ちっちゃいさん」という短編アニメが2017年に放送された。
国のために死霊を用いた計画を立てるキャラクターも登場する。
声優陣はPC版とPSP版で異なる部分がある。
各キャラクターには独特な背景や能力が設定されている。
ゲーム全体の文庫本換算は約9冊分のボリューム。
作品にはホラーやグロテスク要素が含まれている。
ディレクターの御雄幸路はキャラクターのギャップを意識した設計を行った。
シンプルな冒険の要素と複雑な人間関係が描かれている。
本作はリメイクや関連商品の展開が多い。
音楽やアートワークも重要な要素として評価されている。発売日 2016/1/28dramatic create -
大正メビウスラインひとつつみタイトル: 『大正メビウスライン ひとつつみ』はPS Vita用ツインパックソフト。
内容: 『大正メビウスライン Vitable』と『大正メビウスライン 帝都備忘録 ハレ』のセット。
発売日: 2017年12月21日。
価格: パッケージ版12,300円(税別)。DL版なし。
ジャンル: 大正剣劇浪漫アドベンチャー。
レーティング: CERO D(17才以上対象)。
開発・発売元: ヒューネックス株式会社。
販売ブランド: dramatic create。
特別仕様: 中野一氏描き下ろしスリーブ付き。
追加要素: Vita版独自のオマケ要素、カスタムテーマ封入。
ファンディスク: 『帝都備忘録 ハレ』は新規エピソードやグラフィックを追加。
新機能: クロックモードや難易度選択、ミニゲーム搭載。
ストーリー(Vitable): 主人公・柊 京一郎が軍部に目をつけられ、帝都で運命が変わる物語。
舞台設定: 大正末期の日本、軍事国家としての熾烈な時代背景。
主人公の力: 幼少期の大病を機に死霊が見える特別な力を持つ。
軍部の目的: 死霊の力を外国の脅威に対抗するため利用しようとする。
対立構図: 軍部とその計画を阻止する者たちの対立が描かれる。
続編ストーリー(帝都備忘録): 攻略キャラたちのその後の物語を描く。
攻略キャラ: ミサキ、時雨、館林、千家、伊勢兄弟など。
世界観: 激動の時代を背景にした重厚なストーリー。
キャラクターデザイン: 敷田歳、原画は斗目が担当。
シナリオ担当: 中条ローザ。
音楽: 六弦アリス、Morrigan、リリィ(WAVE)提供。
出演声優: 内匠靖明、花田光、三浦祥朗、興津和幸、日野聡、赤羽根健治ほか。
特典: Vita用カスタムテーマ、スペシャル同梱版。
ゲームの特徴: オリジナルエピソード、新規グラフィック、ミニゲームが楽しめる。
ファン向け要素: クロックモードやショートストーリーを収録。
アニメ関連: 『大正ちっちゃいさん』キャラクターイラストを起用。
ビジュアル: 特別スリーブケースは描き下ろしちびキャラクター仕様。
総括: 大正時代を舞台にした重厚な物語と追加要素を含むファン必携のセット。発売日 2017/12/21ヒューネックス -
大正メビウスライン 大全ジャンルは大正剣劇浪漫アドベンチャー
『Vitable』とファンディスクを収録した完全版
本編と後日談を1本にまとめたパッケージ
■ゲーム内容
架空の大正時代を舞台にした和風ファンタジーADV
異能を持つ主人公と仲間たちの物語
国家や軍部を巡る重厚なストーリー
恋愛と人間関係を軸にしたBL作品
ルートごとに異なる物語と結末が展開
後日談や追加エピソードも収録
■システム・攻略要素
選択肢によるルート分岐型ADV
攻略対象は複数キャラクター
バッド含む複数エンディングあり
セーブ枠が多く管理しやすい
ボイス保存機能あり
ファンディスクでは新規攻略対象追加
ミニゲーム要素を収録
落ち物パズルやカードゲームをプレイ可能
プレイボリュームは大幅増加
■音楽・サウンド・声優
フルボイス仕様
内匠靖明 花田光 三浦祥朗 日野聡 興津和幸 赤羽根健治など出演
声優の演技は高評価
BGMは和風テイストで世界観に適合
演出やスチルの完成度も高い
■評価
シナリオの完成度が非常に高い
ボリュームの多さと満足感が強み
キャラクターと関係性の描写が好評
BL要素の好みで評価は分かれる
文章表現が難しく敷居がやや高い
主人公の性格は賛否あり
Switch版は完全版として評価が高い
■総評
本編と追加要素を網羅した決定版的内容
重厚なストーリーとキャラ重視の良作ADV
ボリュームと完成度の高さが魅力
BLジャンルに抵抗がなければ高評価になりやすい作品発売日 2021/01/28dramatic create / ヒューネックス -
大正メビウスライン 帝都備忘録 ハレ概要: FD(ファンディスク)ながら重厚でシリアスなストーリー展開。
特徴: 短いエピソードでも濃密で満足感が高い。
スチル演出: 絵のタッチが柔らかく、演出が美麗で魅力的。
濃厚なシーン: CS版でもギリギリの表現、演技やボイスが高評価。
京一郎の魅力: 相手ごとに見せる姿が違い、モテる主人公。
館林ルート: 甘さと切なさが共存し、館林の意地悪で情熱的な攻めが印象的。
時雨ルート: 大人びた時雨と愛情深い展開、異能の子供達の優しさに涙。
時雨の嫉妬: 夜這いや甘すぎるラブシーンが恥ずかしいが魅力的。
ミサキルート: 神と人の切なすぎる愛、涙腺崩壊の展開。
テーマ: 神と人間は共に生きられない宿命と深い愛の描写。
印象的なセリフ: 「なあに、待つのなんて大した事ない」「あっという間のまばたきだ」。
エンディング: 黄泉への同行や転生後の再会が切なくも美しい。
転生設定: 魂の浄化を経ず、京一郎が早く転生し記憶を保持。
千家ルート: 重いシナリオで息が詰まる展開。千家の苦悩が描かれる。
伊勢兄弟ルート: 馨ルートが甘く、可愛くて和やか。薫ルートは涙を誘う。
ミニゲーム: 苦手ながらも楽しめた「せんべす」と「大臣民」。
ミサキの後日談: 京一郎を待つミサキの姿や黄泉への導きが描かれる。
現代エンド: ミサキと転生後の京一郎が再び出会うトリハダ展開。
涙腺崩壊: ミサキルートは神と人間の愛の儚さに号泣必至。
甘さと切なさ: 各ルートに甘いシーンがありつつ、シリアスな要素が重い。
キャラの成長: 時雨や馨など、前作からの成長が感じられる。
絵の変化: 本編と比べて絵のタッチが柔らかく、好評。
ショートストーリー: ボイス付きで楽しく、各キャラの魅力が引き立つ。
京一郎の乙女さ: 館林ルートや他のキャラルートでの可愛らしい描写が好評。
野々村の活躍: 時雨ルートでの野々村のグッジョブなシーンが印象的。
涙を誘う展開: 櫻子の語りや転生設定など、心に響くシーンが多い。
総評: FDながら予想以上にシリアスで感動的なストーリーと深い愛の描写が光る作品。
後日談: 各エンドの続きが描かれ、満足度が非常に高い。発売日 2017/8/24dramatic create -
大正メビウスライン PORTABLE追加シナリオやイベントを収録した移植強化版
■ゲーム内容
大正時代を舞台にした和風ファンタジーADV
主人公と複数の男性キャラとの関係性を描くBL作品
恋愛要素と物語重視のシナリオ構成
霊的要素や戦いも絡むストーリー展開
ルートごとに異なる視点や結末が用意されている
■システム・攻略要素
選択肢によってルート分岐するオーソドックスなADV
攻略対象は複数キャラ
バッドエンド含め複数エンディングあり
好感度表示などはなく分岐はやや分かりにくい
巻き戻し機能は非搭載
選択肢ごとのセーブ推奨
ルート到達自体は比較的難易度低め
文章量は多めで読み応え重視
■音楽・サウンド・声優
フルボイス仕様
内匠靖明 花田光 三浦祥朗 日野聡 興津和幸 赤羽根健治など人気声優が出演
音楽は作品の雰囲気に合った評価
ボイス演技の評価は高い
演出面やスチルの美しさも好評
■評価
ストーリーの完成度が高く引き込まれるとの評価
キャラクターの魅力が強い
シナリオ重視の作りで満足度は高め
BL要素の好みで評価が分かれる
難読漢字や世界観でやや敷居の高さあり
一部ルートは重くビターな展開
システム面はシンプルで不便さもある
■総評
物語とキャラクターを重視した完成度の高いADV
PSP版は追加要素込みで移植として良好な出来
BL要素を受け入れられるかが評価の分岐点
重厚なシナリオをじっくり楽しみたい人向けの作品発売日 2014/02/27ヒューネックス -
蒼黒の楔 緋色の欠片3 明日への扉ゲーム内容
『緋色の欠片』シリーズのファンディスク (FD)
テーマは「卒業」 (主人公たちの新たな門出)
前作『蒼黒の楔』の続編で、エンディング後の物語を描く
「みんなとの卒業」と「あなたとの卒業」の2部構成
「みんなとの卒業」: 守護者たちとのコミカルな卒業生活を描く
「あなたとの卒業」: 攻略キャラごとの個別ルートで恋愛要素が強化
攻略キャラクター
鬼崎拓磨 (CV: 杉田智和)
鴉取真弘 (CV: 岡野浩介)
狐邑祐一 (CV: 浪川大輔)
犬戒慎司 (CV: 下和田ヒロキ)
大蛇卓 (CV: 平川大輔)
狗谷遼 (CV: 野宮一範)
ケテル (CV: 羽多野渉)
凛 (CV: 代永翼)
特徴
スチル (CG) は美麗で、カズキヨネ風のデザインが再現されている
「映し鏡」システムで、攻略キャラ視点のストーリーが楽しめる
恋愛要素が強化され、甘さのあるストーリー展開が豊富
おまけコンテンツ「おまけの欠片」やシュチュエーションボイスも収録
予約特典ドラマCD「都会へ行こう!〜耳学問編〜」付き (限定版)
評価点 (GOOD)
前作のファンなら楽しめるストーリー展開
拓磨ルートが特に評価が高く、メインヒーローとしての集大成
ギャグ要素が多く、キャラ同士の掛け合いが楽しい
問題点 (BAD)
使い回しのCGが多く、手抜き感があると指摘される
恋愛要素の濃さにバラつきがあり、キャラによっては物足りない
テーマが卒業に固定されているため、ストーリーの展開がワンパターンになりがち
総評
『緋色の欠片』シリーズファン向けのFDで、卒業をテーマにした感動的なストーリー
甘い恋愛要素を楽しみたい人にはおすすめだが、新規プレイヤーには向かない
メインキャラの拓磨ルートが特に評価が高く、シリーズの締めくくりとして適した作品発売日 2012/05/31アイディアファクトリー




