お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月17日に発売されたソフト
-
スペースインベーダー概要
『スペースインベーダー』は1978年6月にタイトーから発表され、同年8月からアーケードで稼働開始された固定画面シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作であり、約50万台が日本国内で出荷されたと推定されている。
家庭用ゲーム機や携帯電話アプリ向けにも多く移植され、シリーズ化もされている。
「スペースインベーダー」はタイトーの登録商標であり、正規ライセンス品とそれ以外のインベーダーゲームとは呼称が異なる。
2018年には発売から40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」として6月16日が日本記念日協会によって認定された。
ゲームの目的は宇宙から侵略してくるインベーダーをビーム砲で撃退することで、敵母艦のUFOを撃ち落とすとボーナス点が得られる。
本作の画期性は対戦形式のシューティングゲームであり、前述の「的当て」ゲームとは異なる新しいプレイ体験を提供したこと。
インベーダーのヒットにより、「インベーダーハウス」が全国各地で開設され、社会現象化したエピソードも多く存在する。
ナムコの『ギャラクシアン』など後続のシューティングゲームに影響を与え、ジャンルの先駆けとなった。
当時の著作権意識の低さから多くのコピー品が登場し、インベーダーゲームの亜流も多数生まれた。
本作はゲーム業界における重要な位置を占め、その後のシューティングゲームの発展に寄与した。
2018年の記念日制定は、ゲーム文化の一環としての重要性を示すものである。発売年 1985年 / タイトー -
チャンピオンシップロードランナー概要
『チャンピオンシップロードランナー』は『ロードランナー』の続編であり、アクションパズルゲームとして知られる。
初期のリリースはアメリカのブローダーバンド社からであり、日本ではファミリーコンピュータやSG-1000、MSXなどに移植された。
ゲームの目的は穴を掘り金塊を回収することであり、パズル要素が強調されている。
BGMは存在せず、効果音がゲームの音楽的要素を担っている。
ステージ31など特に難易度の高いステージが存在し、作者のダグ・スミスによって世界中から寄せられたステージが採用された。
ファミリーコンピュータ版では早解コンテストが行われ、全50ステージを早くクリアした者には「チャンピオンカード」という認定証が与えられた。
各ステージのクリアは順序を守る必要があり、パスワード制度が導入されている。
ファミリーコンピュータ版のデモ画面はダグ・スミス自身のプレイを収録している。
ステージ50のクリア時にはパスワードは表示されず、特別な条件を満たす必要があった。
各種PC版でも同様の認定証キャンペーンが実施され、クリア証明として利用された。
ハドソン社員であった高橋名人の早解コンテスト参加時の番号は39050番である。
このゲームはロードランナーシリーズの上級編として位置づけられ、前作と同様のゲームシステムとルールを踏襲している。発売年 1985年 / ハドソン -
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境概要
『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』は1986年にバンダイから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
原作は『ゲゲゲの鬼太郎』の漫画およびアニメ。
日本国外版は『NINJA KID』として発売され、主人公が忍者に変更され、音楽も差し替えられた。
プレイヤーは鬼太郎を操作し、妖怪を倒しながら進む。
1ステージは見下ろし型マップとアクションステージで構成され、水晶玉を入手しボスを倒すとクリアとなる。
全16ステージで、クリア後は再び1ステージからのループとなる。
操作が難しく、難易度が高いが、100万本以上売れた。
ライフ制ではなく、一撃でミスとなる。コンティニューは不可。
一反木綿に乗るステージもあるが、鬼太郎がやられるとゲームオーバー。
残り人数が250人を超えるとオーバーフローで即ゲームオーバーとなるバグがある。
特定の操作でミス時に残り人数が減らない隠しコマンドが存在する。発売年 1986年 / バンダイ -
アーガス概要
『アーガス』は1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売の縦スクロールシューティングゲーム。
自機「ウォル・アーグ」を操作し、対空攻撃と対地攻撃を行う。
全16面のループゲームで、各面の最後には敵浮遊要塞「メガ・アーガス」が待ち構える。
面によって弾の性質が異なり、難易度が高い。
ファミコン版も同年発売され、オリジナル機能が追加されている。
自機のショットやステージ構成がアーケード版と異なる。
ファミコン版にはバリアやショット強化のアイテムが追加されている。
シールド展開中は対空ショットが撃てない。
ファミコン版ではステージ中盤にロボット形態に変形できる。
アーケード版はレバー操作、ファミコン版は十字キー操作が異なる。
元NMKの吉田晄浩は、シューティングゲームの企画を担当し、『アーガス』の難易度調整で苦労したと述べている。
初期企画にはお遊び要素があったが、シューティングに特化するためカットされた。発売年 1986年 / ジャレコ -
アトランチスの謎概要
「アトランチスの謎」は1986年にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
主人公は「ウィン」で、アトランチスの島を舞台に冒険する。
ゲームの目的は最終面で囚われた師匠を助け出すこと。
ゾーン間の移動はフィールド上の扉を利用して行われる。
ゾーンは順番に進むのではなく、飛び番で移動するシステム。
各ゾーンには複数の扉があり、難易度が異なるゾーンが存在する。
ゲーム中には常にタイム制限があり、タイムアウトすると「石化」ミスとなる。
ウィンが敵や攻撃に当たる、穴に落ちる、タイムアウト、自身のボンの爆風に当たるとミスとなる。
ミスが続くとゲームオーバーとなり、特別なリアクションは発生しない。
2001年にはプレイステーションやWindowsで再リリースされた。
バーチャルコンソール対応ソフトとしても配信されている。
ファミコン版は独特のゾーン構成と難易度の高さで知られる。発売年 1986年 / サンソフト -
風雲少林拳シリーズ展開:翌年『風雲少林拳 暗黒の魔王』が続編として発売
■ ストーリー・設定
主人公:17歳の少年「シン」
目的:三人の「魔王」玉龍・雷竜・天龍の討伐
背景:老師の代わりに村を守るため、大林山へと向かう
■ ゲーム内容・仕様
基本システム:1ラウンド制の対戦形式アクション
体力表示:3本の扇グラフィックで表現(内部ダメージは不透明)
回復手段:ラーメンで体力回復/ひょうたんでコンティニュー
スコア制:残りタイムと体力によってボーナス得点
ループプレイ:三魔王撃破後は最初から再スタート
■ 操作方法と問題点
操作の特徴:十字+Bボタンで技を出す極めて複雑な体系
向き依存:キャラの向きで操作が左右逆になる
振り向き手動:自動ではなく自分で入力が必要
非直感的操作:ジャンプや攻撃が通常の格闘ゲーと真逆の操作系
Aボタンの特殊用途:後半の仙人戦(ハイジャンプ)や魔王戦(短剣投擲)専用
移動すら困難:中段攻撃が斜め下+前方など複雑すぎる
■ 敵キャラクターとバランス
敵の特徴:巨人・魔豚族・仙人など種族ごとに特色あり
難易度の急上昇:2面の巨人が異常に強く、以降の敵がやや楽
仙人が厄介:空中浮遊+飛び道具攻撃のため攻撃が当てづらい
魔王は対処しやすい:むしろ仙人より楽な敵とされる
■ 良い点
BGMの完成度が高い:香港映画風で雰囲気抜群の音楽
敵の個性が豊か:グラフィックと技に違いがあり演出も○
■ 悪い点・惜しい点
エンディングが読みにくい:ローマ字+高速スクロール+単色背景
操作性が致命的:意図は感じるが、プレイヤー体験を損なうレベル
惜しい作品:良BGMと敵演出に対し、操作系が全てを壊している典型例発売年 1987年 / ジャレコ -
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃アーケード版『アルゴスの戦士』の移植作品:ストーリーは同じだが、内容は大幅に変更され、別物の作品となった。
パッケージデザインの変更:可愛らしくデフォルメされ、「はちゃめちゃ大進撃」という副題が追加。
体力制に変更:アーケード版の一発死から、体力制に変更され、回復アイテムも登場。
RPG要素の導入:腕力や胸力などのパラメータが成長し、アイテム取得で精神力が上がる。
マップ探索型アクションに変更:ステージクリア式からマップ探索型アクションに変更され、トップビューのマップが追加。
インドラの変更:インドラはアイテムをくれる仙人に変更され、アクションの強化要素が削除。
アクションの削減:独特なアクションが削除され、平凡なアクションゲームに。
新規アクションの追加:ボウガンを使ったロープアクションなどが追加。
グラフィックの再現:アーケード版の緻密なグラフィックがほぼ再現されている。
爽快感の維持:ディスカーマーで敵を蹴散らす爽快感が健在。
難易度の低下:体力制や回復手段の導入で、初心者向けにハードルが下がった。
マップスケールの増加:ステージに奥行きが増し、探索要素が強化。
新規ボスキャラの追加:新たなボスキャラが登場し、パラメータを上げることで戦いやすくなる。
BGMの変更:BGMが変更され、印象的でアツい曲が多い。
アクションゲームとしての淡白化:削除された要素により、アクションゲームとしては淡白に。
操作性の問題:一部アイテムの操作が難しく、ミスしやすい点がある。
回復手段の煩雑さ:回復アイテムが少なく、回復手段に手間がかかる。
中断機能の欠如:パスワードやセーブ機能がなく、一度にクリアする必要がある。
総評:アーケード版の移植を期待したユーザーからは不満が多いが、知らないユーザーには楽しめる内容。
外伝的な作品として楽しむべき:アーケード版の外伝的な作品として評価すると良い。発売年 1987年 / テクモ -
熱血硬派くにおくん『熱血硬派くにおくん』は1986年にテクノスジャパンが開発したアーケードゲーム。
主人公「くにお」が友人「ヒロシ」の敵討ちを目的とする格闘アクションゲーム。
限られた範囲内の横スクロールに特化しており、このジャンルの始祖的存在。
日本外では『RENEGADE』として知られ、キャラクターのグラフィックが変更されている。
ディレクターは岸本良久、音楽は澤和雄、キャラクター・デザインは緒方孝治が担当。
1987年にファミコンに移植され、以降様々なプラットフォームに展開。
2011年には3DSでリメイク作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が発売。
ゲームのテーマは1980年代のツッパリ文化を反映している。
アーケード版は連続して全4ステージをクリアする形式で、ライフ制と残機制を併用。
各ステージには異なるボスキャラが存在し、それぞれ異なる戦闘スタイルを持つ。
当時としては珍しい音声演出が含まれており、コイン投入時の効果音にボイスが使われている。
ゲームは「リングアウト」や「ダウン攻撃」といった新しい概念を導入した。
シリーズ化され、『熱血高校ドッジボール部』などの続編が登場。
2013年にはNOTTVで実写ドラマ化される。
ゲームはジャンプ、攻撃などのシンプルな操作で遊べる。
ファミコン版ではオリジナルの要素も加えられ、バイクチェイスなどのシーンを追加。
日本国外では異なったタイトルで売られ、多様なプラットフォームで評価を受け続けている。
1991年から1996年にかけてマンガ化され、一部メディア展開も行われた。
様々なプラットフォームでのリリースが続き、現代まで影響を与え続けている。発売年 1987年 / テクノスジャパン -
北斗の拳2 世紀末救世主伝説『北斗の拳 世紀末救世主伝説』は2000年10月26日にバンダイから発売されたPlayStation用ゲーム。
漫画『北斗の拳』を原作とした3Dアクションゲーム。
登場キャラクターは全て3Dポリゴンモデルで表現。
メインモード「救世主伝説」は原作ストーリーに基づいて展開される。
ストーリーはラオウの最期まで忠実に再現されているが、改変や省略がある。
全編フルボイスで、主要キャラクターの声優はテレビアニメ版に準拠。
ジャギとハートの声優は劇場版から起用されている。
レイ役の塩沢兼人の最後の作品となった。
初回生産分には「ジャギ様メタル胸像」の抽選ハガキが同梱。
「救世主伝説」は全8章で構成され、主にケンシロウを操作。
「世紀末シアター」モードではクリアした章のデモムービーを観賞可能。
対戦モード「覇者決定戦」では使用キャラクターが増加。
隠しモード「ザ・あべし」ではザコを倒し続ける内容。
リアルタイムあべしシステムで断末魔を再現。
断末魔のパターンは200種類以上。
オープニング曲はクリスタルキングの「愛をとりもどせ!!」。
エンディング曲は「ユリア…永遠に」でクリスタルキングが担当。
「世紀末シアター」ではセリフを変更して遊べる人気モード。
各キャラクターの声優一覧も充実。発売年 1987年 / 東映 -
ソロモンの鍵 王女リヒタの涙『ソロモンの鍵』は1986年にテクモからリリースされたアクションパズルゲーム。
主人公は魔法使いのダーナで、悪霊を封印し平和を取り戻すために魔法書「ソロモンの鍵」を探す。
ゲームの主な能力は「換石の術」で、石のブロックを生成・破壊できる。
敵キャラを倒すためのアイテムは有限で、慎重に使用する必要がある。
ソロモン王の魔術書は迷宮に封印され、悪霊によってカオスな世界に変わってしまった。
ゲームの評価は高く、多くのプラットフォームに移植された。
昔からの伝説を元にしたストーリーで、ソロモンの魔力が物語のキーとなっている。
様々な魔法やアイテムがステージ内で入手可能。
アーケード版とファミコン版は同時に発売されたが、それぞれが姉妹作として扱われている。
ゲームボーイやPCエンジン版など多くのリメイクや続編が存在する。
ゲームシステムはアクションとパズルの要素を組み合わせている。
隠しステージやアイテムが多く、ゲームのリプレイ性が高い。
ファミイン・スーファミ時代からの人気作品として評価されている。
ソロモンの封印を集めることで隠し要素が解放される。
各種敵キャラクターが独自の攻撃スタイルを持つ。
ゲームは難易度が高く、プレイヤーのスキルを試す設計となっている。
音楽やグラフィックは各プラットフォームによって異なる。
隠れキャラやボーナスキャラも存在し、収集要素が豊富。
最終目標は大いなる魔力を秘めた「ソロモンの鍵」を取り戻すこと。
パスワード機能のある続編が存在し、プレイの継続性が向上した。発売年 1988年 / サリオ -
DX馬券王Zジャンル:競馬予想シミュレーション
前作「DX馬券王」の続編作品
■ ゲーム内容
プレイヤーは馬券予想を行い、競馬レースの結果を予測するシミュレーションゲーム
「本命」「中穴」「大穴」など3つの予想モードを搭載
実在のレースデータ(例:毎日王冠・京都大賞典など)を基に予想可能
レースごとに馬・騎手・天候・パドック情報を分析して予測を立てる
日付や出走頭数を入力して疑似的に当日のレース予想を再現
■ システム・攻略要素
詳細入力型の「本命/中穴/大穴」モード:
馬体重・調子・血統・馬場状態などを細かく入力してAIが予想
簡易入力型の「スーダラモード」:
出走頭数と印(◎○△▲×)を付けるだけで手軽に予想
「質問項目設定」機能で入力内容をカスタマイズ可能
日付入力によるレース参照機能(1999年12月31日まで対応)
予想結果はレース結果と比較して的中を確認できる
実際のレース開催日に合わせて遊ぶと臨場感が増す設計
BOX買いや単勝・連勝など実際の馬券戦略に近い思考が可能
■ 音楽・サウンド・声優
ゲームボーイらしいシンプルなBGM構成
効果音は控えめで、情報入力と結果表示を中心に静的な演出
■ 評価
競馬ファン向けのマニアックな予想シミュレーターとして一定の支持
入力項目が細かく、リアルな分析体験が楽しめる点が好評
一方でテンポが遅く、結果までの流れが単調という声もあり
「Z」になってもグラフィック面の進化は少ないとの指摘あり
当時の競馬ブーム期には話題性が高かった
■ 総評
シンプルながらも本格的な競馬予想が体験できる知的シミュレーション
ファン向けの内容で、競馬知識があるほど楽しめる構成
簡易モードと詳細モードの両立で初心者から上級者まで対応
実際のレースを題材に結果を照合できるユニークな遊び方が魅力
ゲームボーイ時代の競馬予想ソフトとしては完成度が高い一作発売年 1992年 / アスミックエースエンタテインメント -
ミューテイション・ネイションゲーム名: Mutation Nation
開発・発売: SNKによるNeo Geo向け(1992年)
プレイヤー人数: 1人または2人(RickyとJohnny)
ゲームジャンル: ビート ’em upアーケードゲーム
レベル数: 6レベル
敵キャラクター: 突然変異体と機械的な敵
ボス戦: 各レベルの最後にボスが登場
攻撃システム: コンボ、ジャンプ攻撃、スロー、特殊技が使用可能
元素球のシステム: 4種類の元素球を取得し、画面全体を攻撃する特技を使用
中立球: プレイヤーにライフ回復と特技使用回数増加の効果
元素球の種類:
- ライト(A): 最も速い攻撃
- ファイア(B): 大爆発で高ダメージ
- ライトニング(C): 攻撃中は無敵
- ウィンド(D): 強力な竜巻攻撃
ストーリー: 2050年、遺伝子ウイルスによって町が混乱
主人公: Ricky JonesとJohnny Hart
評価: 一般的に良好な評価を受けた
批評: コントロールやAI、視覚・音響が平均的との指摘もあり
ゲームメカニクスの評価: 元素球の特技システムが革新的と評価
人気: 1992年のアーケードゲームで5位、16位の記録
レビュアーの評価: グラフィックや音響に関する肯定的なコメントが多い
モード: マルチプレイヤー機能あり
発売機種: Neo Geo AES
この要点を通して、Mutation Nationの基本情報やゲームシステム、評価についての理解が得られます。発売年 1992年 / SNK -
プレスクールソフト ひらけ!ポンキッキ基本情報
1992年4月17日発売、タカラより発売。
ファミリーコンピュータ(FC)専用の子供向けゲーム。
フジテレビの子供番組『ひらけ!ポンキッキ』を題材にした作品。
開発は港技研。
セーブ機能なし、パスワードコンティニュー(4文字)を採用。
ゲーム内容
ミニゲーム集で全6マップを攻略する形式。
プレイヤーはガチャピンまたはムックを操作。
ゲームをクリアして道を開通させるのが目的。
1人プレイと2人プレイが可能(2人プレイでは両方クリアが必要)。
収録ミニゲーム(全5種)
「かくれんぼ」:UFOに隠れたムックを当てる記憶力ゲーム。
「じゃんけん」:決まった法則でムックとじゃんけんをする。
「えあわせ」:ガチャピンが持ってきた図形を正しい場所に置く。
「めいろ」:敵を避けながら果物を集め、ゴールを目指す。
「フルーツあつめ」:横スクロールアクションでゴールを目指す。
評価点
かくれんぼ、じゃんけん、えあわせは知育ゲームとしての完成度が高い。
シンプルな操作で子供でも遊びやすい。
じゃんけんは法則を学ぶ教材としても機能。
えあわせは図形認識能力を鍛えるのに役立つ。
問題点
収録ゲームが5種類のみで、すぐに飽きやすい。
「めいろ」と「フルーツあつめ」が子供向けとは思えない難易度。
敵の配置が理不尽で、操作性が悪く難易度が高い。
どちらかがミスすると2人プレイでも強制的に終了。
パスワードコンティニューはあるが、ミニゲームをスキップできない。
フリープレイモードがなく、好きなミニゲームだけ遊べない。
総評
一本道の構成で自由度が低く、繰り返し遊ぶ楽しさに欠ける。
特定のミニゲームの難易度が高すぎて子供には不向き。
ミニゲームの数が少なく、ゲームバランスが不安定。
「幼児向けまたはコレクション向け」との評価が多い。
FCのミニゲーム集としては内容が薄く、短時間で飽きる。
『ひらけ!ポンキッキ』のファンアイテムとしての価値はあるが、ゲームとしての評価は微妙。発売年 1992年 / タカラ -
舛添要一 朝までファミコンソフト名: 『舛添要一 朝までファミコン』
発売日: 1992年4月17日
開発会社: C-DREAM
監修者: 舛添要一(元東京大学助教授)
ジャンル: アドベンチャーゲーム
プレイヤー: ビジネスマンが主人公
構成: 四章から成り立つ
クイズ: 各章終了後にビジネスマンクイズが20問出題
回答への反応: 正答数に応じて舛添要一のコメント、場合によっては怒鳴られることも
文字サイズ: 大きな漢字で読みやすい
キャラクター: 藤沢和人、浅井、近藤恭子、井上など多様
ゲーム評価: 『ファミコン通信』で25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で16.6点(満30点)
肯定的な意見: 普通での体験できないことができるのが喜ばしい
否定的な意見: ありきたりなアドベンチャー形式
メディアでの紹介: 舛添都知事時代に取り上げられた
高値取引: オークションサイトでの高騰
関連事件: 公私混同問題と関連した言葉が話題に
テーマ: 企業内派閥争い
ゲーム本の評価: タイトルに対する疑問が指摘された
インタビュー掲載: 舛添自身が紹介したこともある
その他: 舛添の知名度により評価が変動した可能性あり発売年 1992年 / ココナッツジャパン -
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション発売情報
発売日: 2003年4月17日
定価: 4,800円(税込)
プラットフォーム: GBA
プレイ人数: 1~2人
ゲーム概要
遊戯王DM6をリメイクし、多言語対応・世界大会仕様を追加したカードゲーム。
海外版との互換性があり、英語などの言語勉強にも使える。
良い点
世界大会モードの導入や多言語対応。
新エキスパートルールと多彩なカード収録(Vol.1から「悪夢の迷宮」まで)。
グラフィックスがリメイク元より若干向上。
カードが集めやすく、レアカードも手に入りやすい。
ストーリーに沿ったバトルシティの世界観を再現。
悪い点
DM6とほぼ変わらない内容で新要素が少ない。
音楽やグラフィックに目立った改良がない。
一部カード効果のバグや誤字が存在。
対戦中のテンポが悪いと感じる場面がある。
カード種類や内容が不十分と感じるユーザーもいる。
ストーリーとキャラクター
ストーリーはおまけ程度の内容。
デュエリスト18人(隠しキャラ5人)と個性的なデッキで対戦可能。
原作キャラと戦える一方、本田とは戦えない仕様。
ゲームシステム
世界大会仕様が新しく、海外プレイヤーとの対戦を意識。
カードパスワードシステムで現実のデッキを再現可能。
召喚魔族やキャパシティの削除で快適さ向上。
ゲームの快適さ
テンポやロード時間が改善。
初心者でもルールを覚えれば楽しめる親切設計。
やり込み要素
レアカード収集、キャラごとのデッキ分析が楽しめる。
TCGファンにとって長く遊べるゲーム。
ゲームバランス
序盤の戦力バランスはやや厳しいが、カードが揃うと改善。
理不尽な1ターンキルなど一部難点もあるが、全体的に良好。
ユーザーの声
新要素が少ない点に不満の声あり。
DM6を持っていない新規プレイヤーにはおすすめ。
英語学習や世界大会対応に価値を見出す意見も。
総評
DM6の改良版として、遊戯王初心者やファンには楽しめる作品。
新規ユーザー向けだが、DM6プレイヤーには物足りない可能性。
世界大会仕様や多言語対応が斬新で、当時としては高評価。発売年 2003年 / コナミ -
ギャラクシーエンジェル基本情報: ブロッコリーより発売、ジャンルはリアルタイム3D戦略シミュレーション。プレイ時間は約18時間。
舞台: 銀河ネットワーク崩壊後の宇宙、トランスバール皇国を舞台にエンジェル隊が活躍。
物語: 主人公タクトが司令官としてエンジェル隊を率い、敵と戦うスペースオペラ。
主人公: タクト・マイヤーズ。のんびりした性格だが、実力ある指揮官。
エンジェル隊メンバー:
ミルフィーユ: 強運と凶運の持ち主。
蘭花: 格闘技が得意なアクティブな性格。
ミント: 心を読む能力を持つお嬢様。
フォルテ: 姉御肌のリーダー。
ヴァニラ: 治癒能力持ちの無口キャラ。
恋愛要素: ヒロインと信頼関係を築くことで、戦闘力も向上。
ストーリー展開: 選択次第でヒロインが決まる。メインヒロイン選定もストーリーに影響。
会話パート: エンジェル隊とタクトの交流が戦闘の成否に関係。
戦闘パート: 指示出しによりエンジェル隊が戦闘機で敵と戦う。
戦闘操作: リアルタイムストラテジー形式。直接操作せず指示のみ。
バランス調整: 恋愛と戦闘のバランスが取れている。
戦闘モード: 選択によりヒロインの強化が可能。
システム: セーブ可能なタイミングが豊富。
音楽: 主題歌が評価され、エンディングでの使用も好評。
アニメーション: 良質なアニメーションが随所に挿入。
ミニゲーム: PS2版では6つのミニゲームが追加。
ドラマCD: PS2版にはオリジナルのドラマCDが同梱。
他メディア展開: 小説や漫画もゲーム版に近い内容で展開。
アニメ版との違い: アニメはギャグ色が強く、ゲームとの雰囲気が大きく異なる。
分岐システム: 恋愛シミュレーション的なルート分岐があり、キャラごとに異なるエンディング。
周回プレイ前提: 短時間でクリア可能なため、周回プレイが推奨。
難易度: 全体的に低めで初心者向け。
欠点: セーブ・ロード時間が長く、敵の強さが低い。
エンディング特典: 特典ミニゲームや追加シナリオの評価は賛否両論。
ファン向け要素: メディアミックスファンに向けて、キャラクターやストーリーの厚みがある。発売年 2003年 / ブロッコリー -
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影タイトルと概要: 『ファイナルファンタジーXI』は、ファイナルファンタジーシリーズの第11作目で初のオンラインゲーム(MMORPG)。
発表日: 2000年1月29日に発表され、2002年5月16日に日本国内で正式サービス開始。
プレイ環境: 最低でもWindows 8.1または10が必要で、特定のハードウェア要件がある。
オンライン機能: プレイヤー同士がコミュニケーションを取りながら冒険や取引を行うことが可能。
サーバーとワールド: プレイヤーは同一サーバー内で異なる国や言語のユーザーと共存。全プレイヤーが同じワールドにいる。
Link Shell: ゲーム内コミュニティで、購入したアイテムにより専用チャットが可能。
拡張データディスク: 複数の拡張ディスクが登場し、新しい地域やジョブが追加されている。
アップデート: 過去には2〜3ヶ月毎のアップデートが行われ、現在は毎月のマイナーバージョンアップが実施。
不正行為と運営: RMTや規約違反が問題視され、対策が講じられている。
コミュニティ: ゲーム内外にプレイヤーのためのコミュニティが形成され、情報交換や相互扶助が行われる。
マルチプラットフォーム: 過去にPS2やXbox 360でのプレイが可能だったが、現在はWindowsでの提供のみ。
プレイヤーキャラクター: キャラクターはプレイヤーが作成し、自由に成長させることができる。
多言語機能: 定型文を使うことで異なる言語のユーザー同士でもスムーズにコミュニケーションできる。
シナリオの充実: ストーリー展開や背景設定が豊富で、オンラインゲームとして珍しい。
イベント: プレイヤーが自らイベントを開催することもあり、コミュニティ活動が活発。
ベンチマークソフト: ハードウェア性能を測るためのベンチマークソフトが提供されている。
ファンイベント: 定期的にファン感謝祭や記念イベントが開催されている。
スマートデバイス版の開発中止: 『ファイナルファンタジーXI R』プロジェクトは2021年に中止が報告された。
音楽: 本作の音楽は多くの著名な作曲家によって作成され、特徴的なBGMが多い。
作品の展開: 小説や漫画などの関連メディアも多数存在し、ファン層を広げている。発売年 2003年 / スクウェア・エニックス -
名探偵コナン トリックトリックVol.1ゲーム概要
100問のクイズ & ミニゲームを収録
プレイヤーの探偵度を測定
ジャンルは判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力の5系統
コナンのセリフはフルボイス
ゲームモード
プラクティスモード
5つの能力(判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力)ごとに問題を選択
ディテクティブモード
ランダムに問題が出題され、探偵度が評価される
謎のファイルモード
ディテクティブモードをクリアすると挑戦可能な高難易度モード
問題の種類
推理系: 証言から犯人を推理、写真の間違い探し
パズル系: 暗号解読、金庫の数字を当てる
直感系: 迷路、タイミングゲーム
バラエティ系: あるなしクイズ、爆弾探し、ストップウォッチ
評価点
問題数が多くボリュームがある (100問)
フルボイス対応で演出が豊富
手軽に遊べるカジュアルゲーム
探偵度評価システムが面白い
問題点
問題のパターンが少なく、同じ問題が繰り返し出る
推理ゲームというよりミニゲーム集に近い
当てずっぽうで解ける問題も多い
ストーリー性がなく、ファン向け要素が薄い
Vol.1で完結し、Vol.2は未発売
おまけ要素
プラクティスモードを全クリアすると阿笠博士のラストクイズが解放
クリアすると「ナゾのファイル」(カルトクイズ)がプレイ可能
一定の条件を満たすとR1ボタンでヒントを得られる「ディテクティブセンス」が解放
総評
本格的な推理ゲームを期待すると肩透かしを食う
手軽にクイズやミニゲームを楽しみたい人向け
コナンの雰囲気を楽しめるが、リプレイ性は低い
Vol.1で終了し、続編が出なかったのは残念発売年 2003年 / バンダイ -
TBSオールスター感謝祭VOL.1 超豪華!クイズ決定版TBSの「オールスター感謝祭」を再現した作品で、島田紳助・島崎和歌子が司会進行。
20人の実名タレントが登場し、番組の雰囲気を楽しめる。
クイズの総問題数は約1000問で、政治・歴史・アニメ・スポーツなど11種類のジャンルが用意。
「番組モード」では、プレイヤーが出演者としてクイズやミニゲームに挑戦。
「対戦モード」では、最大4人で競い合うことが可能。
「チャレンジモード」では、クイズの正解率やスピードを試す。
「赤坂5丁目ミニマラソン」など番組恒例のミニゲームも収録されている。
出題形式は多彩で、画像や動画を用いた問題もあり。
クイズの内容が芸能・スポーツに偏りがちで、純粋にクイズを楽しみたい人には不向き。
クイズだけでは飽きる人向けにミニゲームを導入しているが、逆に邪魔と感じる人も。
番組ファンには楽しめるが、クイズゲームとしての完成度は微妙との意見も。
クイズのテンポが悪く、対戦モードの作り込みも不十分と指摘する声もあり。
タレントのリアクションが少なく、番組のハプニング性が再現されていないとの不満も。
司会者の音声は収録されているが、単調で盛り上がりに欠けるとのレビューあり。
プレイヤーのクイズ実力が偏ると対戦が面白くなくなるとの意見も。
「マルチタップ対応で8人プレイできればよかった」との要望もあり。
参加タレントが20人と少なく、リアクションのバリエーションも乏しい。
番組のエンディング曲が使われておらず、雰囲気が再現されていないと残念がる声も。
ゲームのグラフィックはややチープだが、プレイには大きな影響なし。
クイズの難易度は適度に歯ごたえがあり、知識を試す楽しさはある。
一部のレビューでは「クイズゲームNo.1」と高評価もあるが、賛否が分かれる作品。
「1回遊べば十分」という意見もあり、リプレイ性は低いかもしれない。
番組ファン向けのゲームであり、純粋なクイズゲームとして期待すると物足りない可能性あり。
第2弾が出るなら、タレント数やゲームモードの拡充が望まれるとの声も。
総評:「番組の雰囲気を楽しむならアリだが、クイズゲームとしての完成度はイマイチ」。発売年 2003年 / ハドソン -
パチってちょんまげ達人3 CR P-MAN & CR柔キッズ極編実機メーカー:京楽産業.
■ ゲーム内容
人気実機「CR P-MAN Z」と「CR 柔キッズ極編 Z」を収録
リアルな液晶演出と役物挙動を再現したパチンコ実機シミュレーター
「P-MAN」は美川憲一をモチーフにしたコミカルキャラクター機種
水槽型役物をリアル再現し、水の屈折や光の揺らめきを忠実に表現
「柔キッズ極編」は柔道少女「柔ちゃん」と双子の妹たちが登場
各キャラによる多彩なリーチアクションを収録
実機で見られない激レア演出を鑑賞できる「リーチ鑑賞モード」搭載
■ システム・攻略要素
「攻略モード」では釘設定・確率・出玉率など詳細設定が可能
実機同様の確率変動や時短演出を完全再現
データ出力・履歴機能で長期プレイ時の解析も可能
ハンドル振動機能「P-vib」対応で京楽特有の臨場感を再現
演出観賞モードでは当たり演出や全リーチを個別確認可能
実機プロモーション映像(京楽制作)を特典収録
初心者でも遊べるシンプル設計とオートプレイ機能を搭載
■ 音楽・サウンド・声優
美川憲一をモチーフにした「P-MAN」のボイスと演出音を再現
BGMは実機準拠で、賑やかなホール感を演出
玉の発射音や入賞音がリアルに再現されているが音量バランスに難あり
一部プレイヤーから「玉の音が大きくボイスが聞こえにくい」との指摘
■ 評価
実機再現度と価格のバランスは良好との評価
収録機種はマニアックで一般層にはやや地味
演出鑑賞モードやP-vib再現などの細部はファンに好評
一方で玉音量の調整ができずプレイ中にストレスを感じるとの声も
マニア・研究者向けの実機シミュレーターとして位置づけられる
■ 総評
京楽実機の再現性にこだわったパチンコシミュレーション第3弾
小ヒット機種ながら、演出・役物・音声を忠実に再現した完成度
攻略・鑑賞の両モードで研究・コレクション性が高い
一般的な派手さは少ないが、ファンには満足度の高い内容
実機マニアや京楽シリーズ愛好者におすすめの niche タイトル発売年 2003年 / ハックベリー -
SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS発売年 2008年 / ブロードメディア -
ぼくらはカセキホリダー『ぼくらはカセキホリダー』は任天堂が発売したニンテンドーDS用RPG。
4社共同開発(任天堂、レッド・エンタテインメント、アートディンク、M2)。
シリーズの1作目で、続編として『スーパーカセキホリダー』と『カセキホリダー ムゲンギア』がある。
ゲームは主に3つのパート(発掘、クリーニング、バトル)で構成。
発掘では「カセキ岩」「ほうせき岩」「黒カセキ岩」を掘る。
クリーニングではタッチペンを使い、化石を傷つけずに処理することが求められる。
バトルはターン制で、リバイバーと呼ばれるキャラクターを使用。
主人公はカセキホリダーを目指す少年で、名前を変更可能。
主なキャラクターにはヒロインのペルゼット、協力者のホッテル博士、敵のディノキングなどがいる。
各キャラクターにはユニークな背景や性格が設定されており、物語が進む中で成長する。
本作の舞台は「ガラギャオス島」で、様々な場所が探索可能。
恐竜やリバイバーをテーマにした独特のキャラクターたちが登場。
漫画版も存在し、原作の内容を基にしたオリジナルエピソードを含む。
ゲームの評価は高く、ファミ通クロスレビューで32点を獲得。
発売初週の販売数は約39666本で、3位を記録。
ストーリーは主人公の成長と仲間との絆を描いている。
各エリアには独自の特性や敵が存在し、戦略が求められる。
プレイヤーは化石を発掘し、育てて戦わせることで進行するゲームシステムが特徴。
恐竜マスクやサムライ、BB団など、多様なキャラクターがプレイヤーを楽しませる。発売年 2008年 / 任天堂 -
本気で学ぶ LECで合格る DS日商簿記3級発売年 2008年 / スクウェア・エニックス -
ほしがりエンプーサ『ほしがりエンプーサ』はTAKUYOが開発したパソコンゲーム。
2008年4月17日にPlayStation 2用ゲームとして発売。
2009年4月23日にPlayStation Portable向けに『ほしがりエンプーサ portable』が発売。
ゲームはルーレット方式で進行し、生徒会長を目指す。
攻略可能なキャラクターは8人。
登場キャラクター:
- 大河内マリア(声:川上とも子)
- 華川麗華(声:折笠富美子)
- 霧島佐奈(声:浅野真澄/梅林佳代)
- 範馬観月(声:高橋美佳子/小池響子)
- 小峰翔太(声:福山潤)
- 九条雪人(声:檜山修之/高橋享)
- 蓬田信慈(声:諏訪部順一)
- アルフレッド・山崎(声:鳥海浩輔)
ゲームのジャンルは学園恋愛争奪シミュレーション(SLG)。発売年 2008年 / TAKUYO -
モンスターハンター フロンティアG1 プレミアムパッケージ発売年 2013年 / カプコン -
ピックス3D発売年 2013年 / テヨンジャパン -
魔女と勇者発売年 2013年 / フライハイワークス -
ニコリのパズル ヤジリン発売年 2013年 / ハムスター -
オセロ発売年 2013年 / アークシステムワークス -
十三支演義 偃月三国伝2ストーリー原案:広井王子 / 原画:悌太 / 主題歌:植松伸夫
価格帯:通常版(限定版・ツインパックも展開)
■ ゲーム内容
前作「十三支演義 偃月三国伝」の続編。三国志モチーフの猫族と人間の物語
時代背景:後漢末。曹操が台頭し、許都周辺で猫族が迫害に直面
主人公は猫族の関羽。再び動乱に巻き込まれる群像劇
新規参戦キャラを含む各攻略対象の個別ルートを収録
一度クリア後は共通ルートをスキップして各キャラルートへ直行可能
シナリオ分量が多く、各キャラで異なる展開と結末を用意
■ システム・攻略要素
選択肢分岐で恋愛度とルート進行が変化する王道ADV
一部ルートに解放条件(攻略制限)あり
戦闘演出やタイミング要素あり。失敗でバッド分岐のケースも
桃園システム(人物相関・用語など)はキャラ別に整理され閲覧可
シーン再生、CG鑑賞、BGM鑑賞などギャラリー機能搭載
スキップは高速既読スキップ中心。次の選択肢までスキップは未対応
既読後のルート選択ショートカットで周回の負担を軽減
前作知識前提の作りで、未プレイだと背景把握が難しいとの声
誤字脱字や固有名の呼称ズレを指摘するレビューあり
■ 音楽・サウンド・声優
主題歌・BGMは重厚で物語のシリアスさを強調(植松伸夫参加)
フルボイス対応。演技面の評価が高い(例:曹操、夏侯惇など)
物語の緊張感に合わせた静と動のサウンド設計
■ 評価
良い点:大ボリューム、フルボイス、CGの美しさ、BGMの質、周回配慮あり
賛否点:攻略制限や戦闘タイミング要素でバッドへ行きやすい
不満点:前作未プレイへの敷居の高さ、スキップ周りの利便性、誤字脱字指摘
体感難度:糖度はルート差あり。全体的にシリアス濃度が高め
■ 総評
前作ファン向けに重厚さとボリュームを増した正統続編
物語重視・シリアス耐性のあるユーザーに最適
快適化面に惜しさは残るが、演技・音楽・作画の総合力で推せる一本発売年 2014年 / アイディアファクトリー -
逆転裁判123 成歩堂セレクション収録作品:『逆転裁判 蘇る逆転』『逆転裁判2』『逆転裁判3』の全3作
全14話収録の大ボリューム
ゲーム内容・特徴
主人公:成歩堂龍一(なるほどう りゅういち)
法廷バトルアドベンチャー形式
「探偵パート」と「法廷パート」を繰り返す構成
証言のムジュンをついて真実を暴いていく推理重視のゲーム性
3DSへの移植に伴い、グラフィックが高解像度化
3D立体視に対応しており、奥行きのある臨場感を演出
英語版も完全収録されており、切り替え可能
英語学習にも応用可能と評価される
3作品を1本のソフトで切り替え不要で遊べるのが大きな利点
システム・操作面
オートモードやスキップ、バックログは非搭載
テキスト表示速度の調整ができない
各タイトルごとに1スロットずつセーブ可能(日本語と英語で各3つ)
評価・感想(ユーザー意見まとめ)
キャラクターの表情がより生き生きして見える
音質が向上し、BGMがクリアに聴こえると好評
初見プレイヤーには最高の入門ソフトと評される
過去作をプレイ済みでも再プレイ価値ありとの声
一方、追加エピソードなどは無し(DS版と内容同一)
HD化とあるが、劇的な変化は感じにくいという意見も
価格の変動が激しく、セール時は数百円になることも
過去に1本ずつ購入したユーザーには複雑な心境との声あり
法廷の逆転劇やストーリー展開は今なお魅力的と評される
キャラなぞりや裁判員制度といった近年の要素が無く、安心して遊べると評価する声も
その他
数量限定特典として壁紙&アレンジBGMのDLコード封入(※現在は入手困難)
法廷ドラマのような演出・緊張感が楽しめ、逆転裁判の原点としてふさわしい1本発売年 2014年 / カプコン -
わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! トキメキUP!備考:2012年版『よくばり宣言!』に新要素を追加した強化版
ゲーム内容
セレクトショップ店長となり、仕入れ・陳列・接客・コーデで人気店を目指す
コーデで雑誌掲載やコンテスト出場などの目標を達成していく
21ブランド、約12,000点のアイテムで幅広いスタイルに対応
メンズコーデにも対応し提案の幅が広い
登場キャラの依頼に合わせて“似合う”提案をするプレイが中心
システム・攻略要素
「トキメキUP」で追加された5モード
DJナオトのコーデチェック:ランウェイ評価でセンスを診断
夢彼氏:理想の彼を作成しデートを楽しむサブモード
ハナエのファッション占い:1日1回の運勢占い
マコトのAR特撮スタジオ:ARカードで現実背景にキャラ撮影
テツコの家:人生相談やショップ運営のアドバイスを受けられる
2012年版所有者は新モードを無料更新データで追加可能(eショップ配信)
コーデ検索やカテゴリ分けで大量アイテムを扱いやすく管理
コンテストでテーマに沿ったコーデを作り高評価を狙う
立体視対応(個人差あり、6歳以下は2D推奨)
音楽・サウンド・声優
明るめのBGMで買い物・ショーの雰囲気を演出
ボイス演出は最小限でテキスト主体の進行
評価
良い点:アイテム量の充実、学べるコーデ理論、キャラとイベントの可愛さ
良い点:大人でも楽しめるとの声、現実の着こなしの発見につながるとの評価
賛否:作業が単調になりやすく飽きが早いとの意見もあり
賛否:服が多すぎて後半は検索頼みになりがちという指摘
総評
大量アイテムとショップ運営で“提案する楽しさ”に特化したファッションSLG
追加5モードで遊びの幅が広がり、写真・占い・ARなど軽い寄り道も充実
学習的な気づきが得られる反面、ルーチン化への耐性が合う人向け
服・小物集めやコンプ欲を刺激しつつ、現実コーデの参考にもなる一本発売年 2014年 / 任天堂 -
名探偵コナン ファントム狂詩曲Amazon評価:★3.5(レビュー数36件)
ストーリーと世界観
舞台は大正時代をモチーフにした「吾豆大正街」
コナンと服部平次が本格的に“対決”する物語構成
ゲーム中に“謎のピース”が次第に明かされていく展開
登場キャラには世良真純、キッド、警視庁メンバーなど多数登場
システム・ゲーム内容
「推理コマンドバトル」導入:4つのコマンド(推理・真実カード・ザッピング・観察)で犯人を追い詰める
ザッピングシステム:操作キャラを切り替えて事件解決のヒントを得る
キャラ視点ごとに集まる証言・証拠が異なり、切り替えが攻略のカギ
ディテクティブタイム(調査モード)で重要情報を収集
ARコナン機能あり:ARカードでコナンが出現し、着せ替え・撮影可能
操作・快適性
操作はタッチとボタン併用で直感的
処理落ちや動作遅延が一部報告あり(ディテクティブタイム中など)
フリガナ設定あり:難読地名・人名も安心して読める
難易度・ボリューム
難易度は前作よりやや上がっている
謎解きは子どもにはやや難しめ、大人にはやや易しいとの声も
プレイ時間の目安:約15時間前後
評価・感想(レビュー要約)
シナリオの完成度が高く、シリーズでも高評価
前作『マリオネット交響曲』の続編要素あり:未プレイだと一部展開が分かりにくい
キャラデザインや衣装は大正ロマン風で魅力的
推理やコマンドバトルのテンポが改善されたと好評
コナン、平次、世良などの掛け合いがファンに好評
注意点
初見プレイヤーには話の流れが分かりづらい可能性あり
コマンドバトルは慣れると難易度が低下し単調に感じる人も
ザッピングは多用されるが選択肢が少なく、意味が薄いと感じる場面も発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』の早期購入特典
配信専用
ゲームタイトル: スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
発売日: 2013年11月28日
対応機種: PlayStation 3
開発・発売元: バンダイナムコゲームス
ジャンル: 対戦型アクションゲーム
OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズの一作
プレイヤーはOGシリーズのキャラクターを操作
小隊編成は最大3機、戦力ゲージ7500
コストは機体サイズに応じて1000~3000
戦闘操作は2パターンから選択可能
攻撃方法に格闘、強攻撃、特殊攻撃、射撃、必殺技などがある
機体の固有能力や気力によるパワーアップがある
アーケードモードやオンライン対戦が可能
『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』はDLCとして特典提供
ダークプリズンはシュウの章をリメイクした短編SLG
シナリオは全27話
発売前に特典としてプロダクトコード使用で先行ダウンロード可能
エンディングテーマは美郷あきの『Destiny day』
主要登場機体にはアルトアイゼン・リーゼ、グランゾンなどが含まれる
CPU対戦やミッションモードが用意されている
改造ポイントや強化パーツを獲得し機体を強化可能発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Kung Fu Rabbitゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発者: cTools Studio(フランス)
発売元: Neko Entertainment(コンソール版)
主人公: 白ウサギ
ストーリー: ウサギの寺で武道を教え、悪党に生徒をさらわれたため救出に向かう
リリース日:
- 3DS版:2014年2月20日(北米・欧州)、2014年10月8日(日本)
評価:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
批評の反応: 混合評価
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで第2位発売年 2014年 / Neko Entertainment -
Rewrite「Rewrite」は日本のビジュアルノベルで、Keyが開発し、2011年にWindows用として発売された。
ストーリーは超能力を持つ高校生、天王寺琥太朗が、5人の女の子と共に超自然の謎を解決するもの。
プレイヤーの選択によって異なるシナリオが進行し、複数のエンディングが用意されている。
ゲームプレイにはミニゲームやクエストが含まれており、ストーリーを進めるために必要。
2016年から2017年にかけて24話のアニメシリーズが放送された。
ゲームは様々なプラットフォームに移植され、英語版も2021年に発売された。
物語の舞台は架空の都市「風祭市」で、環境をテーマとしており、異なる組織(ガイアとガーディアン)による対立が描かれている。
琥太朗は「Rewrite」と「オーロラ」という二つの能力を持つ。
各ヒロインには特定のシナリオがあり、異なる選択肢によって進行する。
コミカライズ、ライトノベル、音楽アルバム、アートブックもリリースされている。
ファンディスク「Rewrite Harvest festa!」が2012年に発売された。
ゲームは日本国内でトップセールスを記録し、業界からも高い評価を受けた。
開発は伊上いたるが主導し、さまざまな著名なシナリオライターが関与した。
主要キャラクターは5人のヒロインと主人公の琥太朗で、それぞれに独自のバックストーリーが存在する。
アニメはCrunchyrollで配信され、国際的にも注目を集めた。
ストーリーは時間を超えて繰り返されるテーマを持ち、人類の運命がかかる対立を描いている。
複数のメディア展開がされており、人気投票も行われてキャラクターの人気が証明された。
音楽やアートも重要な要素で、サウンドトラックやビジュアルブックがリリースされた。
発売初日の売上データから、PCゲーム市場で高い評価を得た実績がある。
キャラクターの個性や背景が詳細に描かれており、プレイヤーの選択によって物語が大きく変化する。発売年 2014年 / プロトタイプ -
Goat Simulator「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発したアクションゲーム。
2014年4月にWindowsでリリースし、他のプラットフォームでも展開。
ゲームはプレイヤーがヤギ(Pilgor)を操作し、自由に探索することができるオープンワールド型。
プレイヤーは物を壊したり、さまざまなアクションを行うことで得点を稼げるシステムあり。
ゲームはジョークのプロトタイプから始まり、口コミやYouTubeで人気を集め、開発が進んだ。
ミックスレビューを受け、特にユーモラスなサンドボックス体験として評価されたが、バグの多さも指摘された。
2022年11月に続編「Goat Simulator 3」が発売。
ゲームの特徴には、物体を舌でなめる、ラグドールモデルに落ちる、スローモーションなどがある。
一定のゴールやミッションが設定されているが、必ずしも従う必要はない。
小さなゴールドのヤギ像を集めると、ミューテーターがアンロックされ、プレイスタイルが変わる。
知名度は高く、リリース初日数分以内に開発費を回収した。
バージョンやDLCが多数登場し、ユーモアとカジュアルなプレイ体験で人気を博した。
ゲームエンジンにはUnreal Engine 3を使用している。
多様なプラットフォームで展開しており、モバイル版も成功。
リリース時にはSteam Workshopをサポート、プレイヤーの創造的なコンテンツ作成を促進。
全体的に、通常のAAAタイトルとは異なり、ユーモアや独自性が強調され、業界に影響を与えた。発売年 2015年 / Double Eleven -
レヴナントサーガ発売年 2019年 / ケムコ -
Iron Snout発売年 2019年 / Ratalaika Games -
DiRT Rally 2.0Dirt Rally 2.0はCodemastersが開発したレースシミュレーションゲーム。
2019年2月26日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリース。
アマゾンルーナ版は2021年6月3日にリリース。
2015年のDirt Rallyの後継で、リアルな運転物理に重点を置いている。
ラリーとラリークロスを中心にしたゲームプレイ。
ステージはアルゼンチン、オーストラリア、ニュージーランド、ポーランド、スペイン、アメリカに設定。
ダウンロードコンテンツでフィンランド、ドイツ、ギリシャ、モンテカルロ、スウェーデン、ウェールズのステージも追加。
50台の車両から選べ、歴史的なラリーカーや現代のラリーカーが含まれる。
天候システムが新たに導入され、運転に影響を与える。
ステージの路面は劣化し、グリップレベルに影響を与える。
リワインド機能は無く、ダメージは視覚的かつ機械的な影響を与える。
「My Team」モードは拡張され、エンジニアの雇用が必要。
タイヤの選択が戦略的な要素を提供(柔らかいタイヤはグリップが良いがすぐに摩耗する)。
ダウンロードコンテンツは隔週でリリースされる。
最終DLCパッケージにはスコットランドの新しいロケーションが含まれる。
開発中にラリードライバーがコンサルタントとして参加。
ゲームの音は実車の音を詳細に記録している。
レビューは一般的に好評を得た。
CodemastersがPaul Colemanの後、初めて開発したシリーズ作品。発売年 2019年 / Codemasters -
Woodle Tree 2: Deluxe+発売年 2020年 / Chubby Pixel -
Cryogear発売年 2020年 / PolarityFlow / Adrian Zingg
Hot Item 最近反応があった作品
-
Xbox Series XXbox Series X/Sは2020年11月10日に発売された新世代のゲーム機。
Xbox Series Xは高性能モデル、Xbox Series Sは低価格モデル。
両機種ともAMD製の64ビットx86-64 CPU/GPUを搭載。
4K(Xbox Series X)および1440p(Xbox Series S)でゲームをプレイ可能。
「Smart Delivery」機能により、Xbox One向けタイトルの最適化版を利用可能。
Xbox Series X/Sは、Xbox Oneのほとんどのゲームと周辺機器との互換性を持つ。
MicrosoftのPhil Spencerによれば、次世代ハードウェアの開発は早くから進められていた。
Xbox Series Xは、ダイナミックレート入力技術やレイトレーシングをサポート。
発売から約20万台が販売され、2023年には2100万台を達成。
Xbox Cloud Gamingでのストリーミングゲームの体験が向上。
Xbox Series Sは携帯性を重視し、約60%小型化されている。
両機種は、ハードのスペック向上による快適なプレイ体験を提供している。
デジタルのみのXbox Series Sはオプティカルドライブを搭載せず、全ゲームがデジタル配信。
Xboxの実績あるタイトルがプリインストールされており、過去作もサポート。
「FPS Boost」や「Auto HDR」機能で、過去ゲームのパフォーマンスが向上。
静音設計がなされ、ファンの音を抑えつつ冷却性能を確保。
次世代のゲーム体験を実現するために、ゲームデベロッパーとの連携が進められる。
Xbox Game Passによって多くのゲームへのアクセスが可能。
クロスプラットフォームでのゲームプレイを重視し、PCとも連携が進む。
2024年には新デザインのXbox Series X/Sモデルが計画中。発売年 2020年 / マイクロソフト -
絶体絶命都市4Plus ーSummer Memoriesー for Nintendo Switch絶体絶命都市シリーズ第4作の完全版
ゲーム内容
大地震に見舞われた架空都市を舞台にした災害体験物語
就職活動中の主人公が被災直後の街を生き延びる展開
主人公は男女から選択可能
崩壊した都市をさまようサバイバル体験が中心
被災者との出会いや別れを描く群像劇
プレイヤーの行動次第で人間関係の印象が変化
システム・攻略要素
都市を探索しながら脱出ルートを探す構成
余震や火災など災害ギミックが随所に発生
空腹や喉の渇きなど簡易サバイバル要素を搭載
会話中に選択肢が提示され行動方針を選べる
善悪を数値化するカルマシステムを採用
一本道に近い進行で迷いやすい場面もある
Switch版は追加シナリオ「後日談」全話を収録
音楽・サウンド・声優
災害の緊張感を演出する控えめなBGM
崩落や爆発音など環境音を重視した演出
会話はテキスト主体でボイスは最小限
現実感を優先した演出方針が特徴
評価
災害下の都市表現と雰囲気作りが高評価
被災者の人間描写が印象に残るという声
探索と散策を楽しめる人には好評
操作性やテンポの遅さに不満もある
選択肢の影響が小さい点は賛否が分かれる
総評
娯楽性より体験性を重視した異色の作品
災害の恐怖と人間模様を疑似体験できる
一本道でも雰囲気を味わう散策型ゲーム
バカゲー的な選択肢を楽しめる人向け
Switchで遊べる災害サバイバルADVの代表作発売年 2019年 / グランゼーラ -
ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカーゲーム内容
主人公はハローキティ
ステージはパリやニューヨークなど世界の都市
ステージごとに衣装を仕立てて、彼氏ダニエルの好みに合わせるのが目的
衣装は「シルエット」「プリント」「カラー」の3要素で構成
衣装の組み合わせは約200万通り
全部で約300種のデザインを収録
ゲーム進行
マップをすごろく形式で移動
キャラマスに止まるとクイズ勝負、正解するとアイテム入手
ステージ条件を満たすとスペシャルクイズが出現
スペシャルクイズに勝つと「シルエット」が手に入る
ダニエルとのデートで衣装が気に入られるとステージクリア
クイズ・支援要素
クイズジャンルは一般常識+サンリオ知識
非常にマニアックなサンリオ関連問題が多い
家族キャラによる支援機能あり(例:パパは全問正解、ママはミスが無効)
サンリオを知らないと高難度、特に当時の女児には厳しい内容
その他特徴
チュートリアルや進行ガイドが親切
終盤ステージは難度が上がるが支援でカバー可能
ミニゲームも収録されており、作業感が少なく適度な難易度
正解を教えてくれないクイズ仕様で試行錯誤が必要
キティに彼氏(ダニエル)がいるという設定が意外性あり
隠しステージとして「NASA」なども存在
コレクターズアイテム的な価値も高め
再プレイ性は低めだが完成度は一定以上
キティファンやサンリオマニアにはおすすめの1本発売年 2001年 / イマジニア
Latest Update
最新更新日:2026/04/04
-
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売日 2013/01/17アイディアファクトリー -
キサラギGOLD★STAR - NONSTOP GO GO!! -『キサラギGOLD★STAR』は2010年にSAGA PLANETSから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
SAGA PLANETSの16作目で、2013年にはPSP版がリリースされた。
主人公新田二見は幼なじみたちと一緒に暮らしている普通の男子生徒。
幼なじみは特待生で、歌やピアノなどの才能があるが、生活力が欠けている。
不思議な腕輪が登場し、キャラクターたちは学祭に向けての不安を抱えている。
登場キャラクターには歌手を目指す遠藤沙弥、ピアノの才能を持つ羽音々翼、絵を描く藤丸命などがいる。
学院名は「私立更衣学院」で、声楽科、奏楽科、美術科、美装科がある。
物語の舞台は「姫見町」に位置する秋桜荘。
月詠祭は学院の文化祭で、著名人が訪れるイベント。
ゲームの音楽は高評価を受けており、多数の挿入歌が存在する。
オープニングテーマ「Rolling Star☆彡」やエンディングテーマ「Like a star」が創作に寄与。
ゲームは『Getchu.com』や『ファミ通』での評価が高く、特に会話のテンポやストーリー展開が称賛された。
PSP移植版は2013年に販売され、好評を得た。
各キャラクターの設定や魅力の詳細が記されている。
ストーリーには友情や夢の追求がテーマとして含まれている。
製品には多様な関連商品(サウンドトラック、ビジュアルファンブック、ノベライズなど)が展開された。発売日 2013/09/05PIACCI -
化物語 ポータブル『化物語 ポータブル』は2012年8月23日にPSP向けに発売されたゲーム。
原作は西尾維新の小説『化物語』で、2009年にアニメ化された。
プロデザインはアニメのキャラクターデザインを担当した渡辺明夫。
ゲームは「過剰妄想MAD会話劇」として分類され、独自の会話劇バトルシステムを採用。
3000以上のセリフが使用可能で、プレイヤーは自分だけの「化物語」を創り出せる。
テーマソングにはsupercellの「君の知らない物語」を使用。
複数のモード(ストーリーモード、フリー対戦モード、エクストラモードなど)が用意されている。
キャラクター同士の戦闘は、口撃力や属性によって影響を受ける。
PS Vitaとの互換性はあるが、一部機能(動画変換等)は利用できない。
評価は「週刊ファミ通」で23点(40点満点中)、売上は約47,997本。
限定版には特典が付属しており、初回限定生産版も発売された。
キャラクター紹介や相関図、リプレイ機能、妄想制作モードが含まれる。
主人公は阿良々木暦で、多くのセリフを持ち、重要な役割を果たす。
その他の登場キャラクターは、それぞれ異なる特技や攻撃を持つ。
友達と対戦するためには複数のPSP本体とソフトが必要。
プレイヤーはセリフを選び、支配ゲージを動かすことでバトルを進める。
各キャラクターの超必殺技があり、それを使用できるタイミングが設定されている。
ゲームの進行には評価が付き、特定の条件を達成すると新たなセリフが解放される。発売日 2012/08/23バンダイナムコエンターテインメント -
ノゾミカナエタマエ ~Daydream Reconstruct~『ノゾミカナエタマエ 〜Daydream Reconstruct〜』は、日本の同人サークル「VALLEL」による同人ゲーム。
ゲームはMicrosoft Windows用で、不思議な世界で記憶を失った少女たちと出会う物語。
PSP版は株式会社ホープムーンによりダウンロード販売された。
ジャンルは「ほんわかフシギ系ADV」で、略称は「ノゾカナ」。
初頒布は2009年8月15日のコミックマーケット76。
体験版があり、選択肢によってバッドエンドに進む仕組み。
PSP版は音声が無く、キャラクターの立ち絵が一新されている。
物語は28個のシーンから構成され、スキップ機能が搭載されている。
主人公は真琴で、猫耳少女の姿を持ち、「古本屋 こほにゃ」の店長代理。
他のキャラクターも記憶を失った少女たちが登場する。
物語の進行によって結末が変化する。
マコトは真琴に似た白づくめの少女で、敵対関係にある。
ゲーム内では過去の作品のキャラクターも登場する。
プレイヤーの選択により物語とキャラクターの役割が変化することがある。
キャラクター紹介メニューで、以前の作品とリンクがある情報が提示される。
主人公は謎解きのために奮闘しながら不思議な本と関係する。
物語は『鏡の国のアリス』との関連が示唆されている。
シナリオは一本道ではなく、選択次第で異なる結果をもたらす。
ゲームのテーマには願いや夢が重要な要素として含まれている。発売日 2012/08/21ホープムーン -
花と乙女に祝福を -春風の贈り物- portableゲームブランド「ensemble」による恋愛アドベンチャーゲーム『花と乙女に祝福を』が2009年5月29日に発売。
主人公は病弱な双子の妹に成り代わり、お嬢様学園に通う女装少年の物語。
本作は「乙女シリーズ」の初作品であり、公式略称は「花乙女」。
続編『花と乙女に祝福を ロイヤルブーケ』が2010年1月29日に発表。
さらに、PS2版として『花と乙女に祝福を -春風の贈り物-』が2010年7月8日に発売。
主人公の心情や選択肢で物語が分岐するマルチエンディング形式を採用。
「男の娘」ブームに乗り、この作品が女装潜入ジャンルを広げるきっかけとなる。
複数のヒロインが登場し、好感度を上げる選択肢を選ぶことで恋愛関係を進展させる。
ゲーム内のシナリオは多様性が豊かで、キャラクターの内面も丁寧に描写。
本作の舞台は名門の基督教系女学園「聖ルピナス学園」。
ゲームの評価は賛否両論であったが、商業的成功を収める。
ブランド「ensemble」は、女装をテーマにし続けるコンテンツを多くリリース。
ヒロイン毎に異なるルートが用意され、猥雑で多様な進行が特徴。
初回限定版にはサウンドトラックが付属。
PS2版では一部展開がカットされている。
ゲームの開発はじんべいと籐太が手掛けている。
メイン原画は武藤此史による。
作品は様々なメディアで取り上げられ、受け入れられる。
売上は良好で、続編や関連作品も多数展開された。
プレイヤーの選択によって物語が展開される特徴から、体験の幅が広い。
キャラクターのデザインや声優は、声優業界からも評判を得ている。発売日 2011/10/27BOOST ON -
次の犠牲者をオシラセシマス -君とこの果てることのない暗闇を-ジャンルはデスゲーム系サスペンスADV
三部作構成の第1作目
舞台は閉鎖空間のビル内
■ゲーム内容
参加者同士で疑心暗鬼のデスゲームが展開
「投票」によって犠牲者が決まるルール
武力ではなくルールベースの心理戦が中心
人狼ゲーム的な構造を持つ
個性的なキャラクターが多数登場
■システム・攻略要素
ゲーム進行は複数パート構成
導入 パート / 移動 パート / 会話 パート / 投票 パート
キーワード収集で会話が分岐・拡張
選択肢次第で即バッドエンドあり
分岐はあるが実質一本道寄り
投票先はプレイヤーが直接選べない
セーブ・ロードは快適でテンポ良好
スキップ機能はあるが使う場面は少なめ
攻略は選択肢管理と会話回収が中心
■音楽・サウンド・声優
フルボイス仕様
キャラボイスの評価は概ね良好
主題歌や一部BGMは評価あり
一部SEやBGMバランスに不満の声もあり
テキスト送り時の効果音が気になるという意見あり
■評価
キャラクターの個性は高評価
デスゲーム設定や緊張感は魅力
ストーリー自体は一定の面白さあり
プレイ時間は約6〜8時間と短め
ボリューム不足が大きな不満点
伏線未回収が多く消化不良感あり
三部作前提の構成に賛否
推理要素は弱く考察性は低い
価格に対する内容の薄さを指摘する声あり
■総評
デスゲーム系ADVとしての雰囲気とキャラは魅力的
システムは快適で遊びやすいが内容は軽め
単体では未完成感が強く続編前提の作品
ジャンル好きなら楽しめるがボリューム面で評価が分かれる作品発売日 2011/10/06BOOST ON -
維新恋華 龍馬外伝幕末を舞台にした恋華シリーズ作品
女性向け恋愛要素を含むストーリー重視作品
■ゲーム内容
幕末の志士たちとの恋愛を描くADV
坂本龍馬や沖田総司など実在人物が登場
章構成で物語が進行
選択肢により展開や結末が変化
史実ベースとオリジナル展開の分岐あり
恋愛と歴史ドラマが融合した構成
■システム・攻略要素
選択肢で好感度や歴史ポイントが変動
歴史ポイントにより史実ルートと分岐
複数エンディング(ハッピー・バッドなど)
ルートごとに異なる視点で物語を体験
特定条件でイベントや会話が発生
親密度に応じた専用イベントあり
歴史用語辞書機能を搭載
イベント発生条件が比較的分かりやすい設計
■音楽・サウンド・声優
主要キャラクターはフルボイス
森川智之、鈴村健一など豪華声優陣
キャラごとの演技評価は高め
土佐弁など演出面にもこだわりあり
音声による臨場感が作品の魅力
■評価
ストーリー性の高さは高評価
幕末史を学べる点も好評
キャラクターの魅力が強い
ルートごとの違いも楽しめる
一方でシナリオが長くテンポに難あり
イベントが細切れで没入しにくいとの意見
イラストの好みが分かれる
恋愛より歴史寄りと感じる声もある
■総評
歴史要素を重視した恋愛ADVとして完成度は高い
幕末好きには特に刺さる内容
豪華声優と濃密なシナリオが魅力
テンポや演出面で評価が分かれる作品
人を選ぶがハマれば満足度の高い一本発売日 2010/11/25ディースリー・パブリッシャー -
スロッターマニアP サンサンハナハナ&サンサンオアシス完全告知機ハナハナシリーズの移植作品
収録機種:サンサンハナハナ/サンサンオアシス
■ゲーム内容
実機のパチスロ挙動を再現したシミュレーション
告知ランプ点灯によるシンプルなゲーム性
リール操作とボーナス成立を楽しむ構成
実機に近いプレイ感覚を重視
ハナハナ特有の光と音による演出が中心
■システム・攻略要素
通常表示と拡大表示の切替に対応
横持ちプレイ専用レイアウト
筐体やリールの再現度が高い
明るさ調整によりランプ演出を強調可能
データ表示の配置にも配慮されている
リール制御の再現度も比較的良好
ボーナス成立時の違和感が少ない設計
PSPをテレビ出力してプレイ可能
■音楽・サウンド・声優
告知音や払い出し音などを再現
実機に近いサウンドバランス
派手さはないが再現性重視の音作り
ボイス要素はほぼなし
■評価
シンプルながら完成度は高いという評価
実機再現度や作り込みは好評
ハナハナ好きには満足度が高い
液晶非搭載機のため移植との相性が良い
一方でゲームとしての広がりは少なめ
期待以上ではないが安定した出来という評価
■総評
実機再現に特化した堅実なシミュレーター
ハナハナシリーズの魅力を手軽に体験できる
派手さよりも再現度重視の作り
スロット好き向けのニッチな一本
安定した品質で安心して遊べる作品発売日 2010/10/21ドラス -
SIMPLE2000シリーズ Portable!! Vol.3 THE ホントに頭を使うアクション ~デッドヘッドフレッド~頭脳要素を重視したアクション作品
海外作品の移植・廉価版的ポジション
■ゲーム内容
謎解きとアクションを組み合わせたゲーム
主人公は首が外れる特殊なキャラクター
頭部を付け替えることで能力が変化
ダークでグロテスクな世界観が特徴
探索と戦闘を繰り返しながら進行
■システム・攻略要素
頭の付け替えによる能力変化が攻略の軸
ステージごとにギミックを解く必要あり
ゼルダ系に近い謎解き構造
戦闘難易度はやや高め
敵の攻撃回避や立ち回りが重要
視点操作に癖があり慣れが必要
コンティニューはスムーズで再挑戦しやすい
ステージ切替時にロードあり
■音楽・サウンド・声優
ダークな世界観に合わせた演出重視のサウンド
環境音や演出音で雰囲気を強化
音楽面の評価は大きな不満は少ない
■評価
独特な世界観とシステムは高評価
謎解きとアクションのバランスが良い
隠れた名作と評価する声あり
一方で操作性や視認性に難あり
カメラ操作の不便さがストレス要因
ロード頻度がやや気になる
謎解きはやや難しめだが理不尽ではない
■総評
個性的な設定とシステムが光る異色作
謎解きアクションとしての完成度は高い
操作性のクセが評価を分けるポイント
世界観が合えば強く刺さるタイプの作品
埋もれがちな良作として再評価される一本発売日 2010/08/26ディースリー・パブリッシャー -
大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!操・鮪伝説 PORTABLE大都技研の実機2機種を収録
収録機種:押忍!操/鮪伝説
携帯機で実機挙動を再現することが目的
■ゲーム内容
パチスロ実機を再現したシミュレーションゲーム
基本はリール操作とボーナス抽選を楽しむ形式
実機と同様の演出やゲーム性を体験可能
高設定や低設定の挙動を比較しながらプレイできる
鮪伝説はやや簡易的な収録扱い
■システム・攻略要素
モード表示や強制フラグなど研究向け機能搭載
オートプレイ機能あり
データ分析機能で当選率など確認可能
クイックスタートで即プレイ可能
ランキングモードで成績比較
鑑賞モードで演出やサウンド解放
条件達成で未公開画像が手に入るお宝モード
画面配置やUIのカスタマイズが可能
縦画面表示などプレイ環境の調整要素あり
■音楽・サウンド・声優
実機楽曲を収録し再生可能
鑑賞モードで楽曲視聴が可能
一部で音ズレの指摘あり
音質自体は概ね良好という評価もある
キャラクターボイス収録あり(同期に難あり)
■評価
シミュレーターとしての機能面は高評価
データ分析やカスタマイズ性は好評
実機研究用途としては有用
液晶画質の粗さが大きな弱点
演出と音のズレも不満点
鮪伝説はおまけ的な扱い
演出重視で遊ぶと物足りなさあり
■総評
機能重視の実機シミュレーターとしては完成度が高い
研究や挙動確認には適した一本
映像や演出面はやや弱い
携帯機で手軽に遊べる点が強み
実機体験の補助ツールとして価値がある作品発売日 2010/07/01パオン・ディーピー -
くのいち伝説低価格帯の軽量タイトル
レトロフューチャーズシリーズの一作
容量は小さく手軽に遊べる構成
■ゲーム内容
くのいち「舞」を操作するアクション
畳から出現する忍者を叩いて撃退
将軍の脱出をサポートする目的
モグラ叩き型のシンプルなゲーム性
アーケードライクな短時間プレイ設計
テンポよく繰り返し遊べる内容
■システム・攻略要素
ハンマーでタイミングよく敵を叩く操作
反射神経と判断力が重要
複数回攻撃が必要な敵が存在
ペナルティ対象の敵も登場
敵ごとの特徴を見極める必要あり
スコアや成功条件を意識したプレイ
短時間周回向けの設計
■音楽・サウンド・声優
軽快なゲームテンポに合ったサウンド
シンプルで分かりやすい効果音
派手さよりも遊びやすさ重視の構成
声優要素はほぼなし
■評価
操作が直感的で分かりやすい
短時間で遊べる手軽さが魅力
携帯機との相性が良い
一方でゲーム内容はシンプル寄り
長時間プレイにはやや単調
価格相応のボリューム感
■総評
手軽に遊べるミニゲーム系アクション
空き時間にサクッと楽しめる設計
シンプルながら一定のやり込み要素あり
ボリュームよりも気軽さ重視の作品
PSP向けのライトユーザーに適した一本発売日 2010/06/10ソニー -
実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳ポータブル■基本情報
PSP向けパチスロシミュレーター
北斗の拳を題材にした作品
実機の再現を目的としたタイトル
2005年発売の携帯機向け作品
縦持ちプレイ対応
■ゲーム内容
北斗の拳のパチスロ実機を再現
リール操作や演出を体験可能
BBや演出の流れも再現
携帯機で気軽にプレイ可能
ゲームとしての遊びやすさも意識
■システム・攻略要素
縦画面モードで実機に近い表示
パネル変更機能あり
演出や楽曲の鑑賞モード搭載
ホールアナライザ機能あり
プレイデータの確認が可能
UMD読み込みによる遅延が一部あり
操作中のロードが気になる場面あり
実機との細かい差異は存在
■音楽・サウンド・声優
BGMは実機に近いテンポで再現
一部楽曲は評価が高い
音楽鑑賞モードが用意されている
声優が実機と異なる部分あり
音声遅延が発生することがある
■評価
携帯機で北斗を遊べる点は好評
再現度は一定水準で評価される
縦画面など工夫された仕様が良い
一方で実機との差に違和感あり
声優変更に賛否あり
ロードや動作面にやや不満
全体としてはライトに楽しめる作り
■総評
携帯機で北斗のパチスロを楽しめる移植作品
再現度と利便性のバランスを取った内容
細かな粗はあるが遊べる完成度
実機完全再現を求めると物足りない部分もある
気軽に遊びたい人向けの一本発売日 2005/06/30セガ -
サイコブレイク2『サイコブレイク2』は、Tango Gameworksが開発したサバイバルホラーゲームで、2017年10月19日に発売。
前作『サイコブレイク』の続編。
E3 2017で発売がアナウンス、メインディレクターはジョン・ジョハナス。
前作と異なるスタッフが起用され、シナリオは石嶺ショウジが担当。
ゲームデザインは、前作の限定的な空間から広いフィールド探索へ変化。
ストーリーはセバスチャンが娘リリーを救うために再びSTEMに入る決意をする。
ユニオンという仮想都市を探索し、異常なクリーチャーと戦う。
特殊能力を持つ殺人鬼ステファノとの対決が焦点。
セオドアという男も主要な敵として登場。
プレイヤーは異なるキャラクターとの協力をして目標を達成。
一人称視点でのファーストパーソンモードが2018年に追加。
セバスチャンは妻と娘との関係を通じて深みのあるキャラクターとして描かれる。
ゲームクリアには全マップを攻略する必要はない。
セバスチャンは過去のトラウマと向き合うプロセスが重要なテーマ。
マイラの怪物化とその解放もストーリーの要素。
終盤でマイラはセバスチャンとリリーを救うために自己犠牲を選ぶ。
キッドマンが救出に向かうエピローグがある。
多様な敵キャラクターも存在し、それぞれに独自の特徴がある。
主人公セバスチャンは元刑事で、精神的な苦悩を抱えたキャラクター。
クリーチャーたちは、かつての人間が狂気に飲まれた姿として描かれている。発売日 2017/10/19Bethesda -
フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売日 1985/4/4ジャレコ -
サンリオタイムネット 過去編■基本情報
1998年発売のゲームボーイカラー対応RPG
サンリオキャラクターを前面に押し出した作品
過去編と未来編の2バージョン構成
主人公は男女選択式で、未選択側がライバルとして登場
■ゲーム内容
サンリオキャラクターとモンスター収集RPGを融合した作品
過去編は過去世界を舞台に物語が展開
未来編とは一部モンスターや初期選択が異なる
「時の柱」の破壊による世界崩壊を修復するSFストーリー
■システム・攻略要素
戦闘は3対3の交代制コマンドバトル
属性は全14種類で相性関係はやや複雑
貧血システムや即死級技の存在でバランスは大味
スキルパックとパワーマークで技や属性の変更が可能
自由度が高い一方でモンスターの個性が薄れやすい
マップが広く序盤は移動手段が乏しく移動に手間がかかる
エンカウント率が高く町中でも敵が出現する
逃走成功率が安定せずテンポ面に影響
アイテム取得フラグが複雑で分かりにくい要素あり
「ウイングクリスタ」など入手条件が不明瞭な要素が存在
捕獲はデジカメを使用する独自システム
終盤のパワーモジュールは効果が反映されない不具合あり
クリア条件の「時のかけら161体」はのべ数扱い
ラスボスはLv99の2連戦で長期戦になりやすい
■音楽・サウンド・声優
BGMは評価が高い
戦況に応じて曲調が変化する演出を採用
サウンド面は当時として意欲的な仕様
■評価
サンリオキャラクターは約60体登場しドット品質は高い
システムやバランスには粗さが見られる
テンポや分かりにくさがプレイ体験に影響する場面あり
独自要素は多いが完成度にはばらつきがある
■総評
個性的な世界観と収集要素が特徴の作品
音楽やキャラクター面には評価点がある
遊びやすさよりも独自性や雰囲気を重視した内容
プレイヤーによって評価が分かれやすい作品発売日 1998/11/27イマジニア -
ワンド オブ フォーチュン R2 FD ~君に捧げるエピローグ~ for Nintendo SwitchシリーズFD(ファンディスク)作品
本編後のエピローグ中心の構成
主人公ルルのその後を描く
複数の時間軸をテーマにした物語
■ゲーム内容
妖精ベルによる「時空の欠片」を巡る物語
3つの時間軸から物語を体験可能
・3年後の後日談
・属性を得た未来
・小さくなったルルの物語
恋愛要素は全体的に甘め重視
キャラとの関係性の深掘りが中心
コミカルなやり取りも多め
短編形式でテンポよく進行
■システム・攻略要素
各シナリオは短時間でクリア可能
攻略順に一部制限あり
既読スキップなど基本機能あり
サブコンテンツ「ベルと遊ぶ」搭載
アイテム収集やミニ要素あり
クリアで新聞記事など解放
おまけ要素が充実
FDのため攻略難易度は低め
■音楽・サウンド・声優
主題歌「プリズムタイム」収録
挿入歌「奇跡」が印象的
エンディング曲も評価が高い
BGMは作品の雰囲気にマッチ
声優陣の演技がキャラ魅力を強化
■評価
シリーズファン向けとして満足度が高い
甘い恋愛描写が大きな魅力
キャラクターの成長や変化が丁寧
シナリオは短いが密度は高い
シリアス要素は控えめで遊びやすい
新規スチルは少なめだが満足感あり
全体的に「ご褒美的」な内容
■総評
シリーズの締めくくりとして完成度が高いFD
甘さ重視でファン満足度の高い構成
ボリュームは控えめだが内容は充実
キャラ愛があるほど楽しめる作品
本編プレイ後に遊ぶことで真価を発揮する一本発売日 2023/09/14アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~ ポータブル本作は『ワンド オブ フォーチュン』のファンディスクとして制作された
2010年12月にPSP移植版が発売され、PS2版からの追加要素あり
主人公ルルと攻略キャラたちの本編後の物語を描くアフターエピソード中心
3つの物語(「エドガーの魔法のルーペ」「シンシアの憂鬱」「あなたとの物語」)で構成
最初は「エドガーの魔法のルーペ」しか選択できず、クリアで他2つが解放
「あなたとの物語」は本編の続きで、キャラごとの個別ルートが楽しめる甘々展開
「あなたといっしょ!」は好感度によりイベントが変化するおまけモード
各キャラとのやり取りで好感度を上下させると2種類のエンディング(ラブ or 喧嘩)に分岐
好感度上昇でスチル&甘いイベント、下降で喧嘩→仲直りシーン発生
スチルは非常に美麗で、キャラがCGにコメントするアルバム鑑賞機能あり
主要攻略キャラはユリウス、ノエル、アルバロ、ラギ、ビラール、エスト
キャラごとの個性や恋愛傾向がしっかりと描かれている(例:エストはツンデレ、ユリウスはラブラブ)
恋愛シーンの描写が甘く、ファン向けの満足度が高い
選択肢ありのモードとノベル形式の読み進め型モードの2パターンあり
新キャラ・エドガーがメインのルートもあるが、評価はやや分かれる
「シンシアの憂鬱」は脇役シンシアとマシューのサブストーリー
「あなたといっしょ!」は各キャラとのミニ会話ゲームで、好感度によって異なる展開
選んだ選択肢でスチルやイベントが開放されるギャラリーモード的要素あり
本編での作業要素はなく、気軽に読み進められる仕様
追加機能としてスクリーンショット機能、システムボイス再生機能を搭載
前作のプレイが前提のため、未プレイだと内容把握が難しい
甘さやキャラの魅力を楽しむには十分な内容だが、ボリュームはやや控えめ
選択肢のないルートは人によっては物足りなさを感じる
ストーリーは短めだが、キャラの関係性を深めるには十分
「あなたといっしょ!」では意外な一面や意図的なギャップ演出が楽しめる
全体的に甘く、癒し要素重視の設計でファン向けの癒しコンテンツ
システムが軽快でストレスなくプレイ可能
キャラファンなら満足度が高く、好感度変化によるイベント分岐がリプレイ性を高める
ゲーム性よりキャラとの関係を深めるビジュアルノベルとして特化した内容
総じて「ワンド」シリーズのファン向けのご褒美ソフトという位置づけ発売日 2010/12/02アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン2〜時空に沈む黙示録〜ゲーム概要
シリーズ最終章: 『ワンド オブ フォーチュン』の本編とファンディスクを経た完結編。
ストーリー: 主人公たちが300年前の過去へ飛ばされ、数々の謎が解き明かされる。
シナリオの評価: 丁寧に作られたストーリーと重厚な展開が好評。
シリアス路線: 前作の明るい学園ものとは異なり、ダークでシリアスな展開が多い。
キャラの成長: 前作より登場キャラが成長し、大人びたエピソードが多い。
恋愛要素: 甘い展開が多く、特に後半のラストスパートが評価されている。
作業要素: 前作より改善されたが、探索や石集めなどの作業感は残る。
スキップ機能: 2周目以降は共通ルートをスキップ可能でテンポが改善。
システム面: 前作よりプレイスピードが上がり、データインストールが可能に。
攻略難易度: アルバロのルートが特に難しいと評判。
キャラクターとルート
ユリウス: 天才肌から感情を見せる展開が魅力的。
ノエル: 劣等感を抱えながら成長し、3年後の姿が好評。
ビラール: 国を捨てる選択を迫られるシリアスな展開。
ラギ: 両親との関係が掘り下げられ、成長が描かれる。
アルバロ: 腹黒キャラらしい特別な攻略仕様が話題。
エスト: 自信を持つ成長の過程が印象的。
ソロ・モーン: 不老の存在ならではの独特なストーリー展開。
ビジュアル・演出
スチル: 美麗なイラストで、違和感のないキャラデザインが評価されている。
3年後の姿: 成長したキャラクターたちのデザインが魅力的。
背景・演出: 夜空の演出や、世界観の表現が印象的。
総評
シリーズファン向け: 前作のストーリーを理解していると楽しさが増す。
作業ゲー: 改善はされたが、探索の繰り返しがやや煩雑。
伏線回収: 1作目の伏線を見事に回収している。
甘い展開: 恋愛シーンが充実しており、乙女ゲームとしての満足度が高い。
難点: ゲームテンポや探索の手間がプレイヤーによってはストレスになる可能性あり。
BGM: 世界観に合った音楽が評価されている。
ボイス: フルボイスで没入感があるが、ロードがやや長め。
初心者向け: 前作未プレイでも楽しめるが、理解度は下がる。
エンディング: それぞれのキャラに満足度の高いエンディングが用意されている。
総合評価: 乙女ゲームとして高評価だが、作業要素とテンポの問題がある。
→ シナリオの完成度が高く、キャラの成長も見られる良作。作業要素が気にならなければ、シリーズファンにはおすすめ!発売日 2011/9/29アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン ポータブルPS2版の移植作品
魔法学園を舞台にした恋愛アドベンチャー
属性をテーマにした育成要素あり
ヒロインは無属性の魔法学生
■ゲーム内容
学園生活を送りながら恋愛と成長を描く
日々の行動選択でキャラとの関係を構築
最終試験クリアで物語が進展
キャラごとの個別ルートあり
恋愛・成長・試練が組み合わさった構成
キャラ同士の掛け合いも魅力
■システム・攻略要素
1日2回の行動選択システム
パラメータ管理が攻略の重要要素
周回プレイ前提の設計
後半はやや単調になりやすい
デートイベントなどで変化あり
ミニゲーム要素も一部存在
攻略難易度はやや高め
キャラ攻略には根気が必要
■音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスが魅力を強化
イベントシーンを盛り上げる演技
BGMは作品の雰囲気に合った作り
全体的に安定したサウンド構成
■評価
キャラクターの個性と魅力が高評価
恋愛イベントの満足度が高い
世界観や設定も好印象
一方でシステムはやや重く感じる
作業感の強さは好みが分かれる
パラメータ調整の負担がある
総合的にはキャラ重視で楽しめる作品
■総評
キャラと世界観の魅力が際立つ乙女ゲーム
やり込み要素は多いがやや作業感あり
恋愛や成長ストーリーはしっかり楽しめる
キャラにハマれる人ほど満足度が高い
シリーズの原点として楽しめる一本発売日 2010/6/10アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~PS2向け乙女ゲームのファンディスク
ワンド オブ フォーチュン本編の後日談作品
恋愛ADV形式の追加ストーリー集
既存キャラクター中心のファン向け内容
本編プレイ前提の構成
■ゲーム内容
本編後の恋愛エンディング後を描く物語
複数モードで構成されたオムニバス形式
「魔法のルーペ」でキャラ攻略要素あり
「あなたとの物語」で後日談を展開
「シンシアの憂鬱」でサブキャラ視点の物語
キャラ同士の掛け合いや協力シーンが豊富
全体的に明るく楽しい雰囲気
■システム・攻略要素
好感度を上げて個別ルートに分岐
短めのシナリオでテンポよく進行
サブキャラの攻略要素も一部あり
ミニコンテンツでキャラと交流可能
好感度変化でイベントやスチルが解放
クリアで追加要素が順次開放
ファン向けのやり込み要素を収録
■音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスが魅力を強化
明るく楽しい雰囲気のBGM
コミカルな掛け合いを支える演出
作品全体の温かい空気感を演出
■評価
キャラ同士の掛け合いが高評価
後日談の充実度が好評
ファン向けサービス要素が豊富
全体的に満足度の高い内容
一方でボリュームはやや控えめ
本編未プレイだと魅力が伝わりにくい
キャラ重視の作品として評価が高い
■総評
シリーズファンに向けた満足度の高いFD作品
キャラクターの魅力を存分に楽しめる構成
明るく温かい雰囲気で気軽に遊べる
本編とセットで真価を発揮する内容
キャラや世界観が好きなら強くおすすめできる一本発売日 2010/2/25アイディアファクトリー




