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2024.03.18
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最新更新日:2025/07/05
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Hand of Fate「Hand of Fate」はオーストラリアのスタジオDefiant Developmentによって開発されたアクションRPGローグライクデッキビルディングゲーム。
2014年7月7日に早期アクセス版がリリースされ、2015年2月17日に完全版が発売された。
プレイヤーはカスタマイズ可能なデッキから選ばれたカードで生成されたランダムダンジョンを進む。
ゲームはテーブルトップ形式で進行し、神秘的なディーラーが物語をナレーションする。
戦闘では、プレイヤーがリアルタイムで攻撃や防御を行うバトルスタイルに切り替わる。
プレイヤーは進行によりトークンを獲得し、次のダンジョンに使える新しいカードを手に入れる。
ストーリーモードでは、プレイヤーは13体のボス(ディーラーを含む)を倒す必要がある。
各ダンジョンの探索は複数のフロアで構成されている。
イベントにはNPCとの出会いやショップも含まれ、プレイヤーは選択肢を持つことができる。
特定のイベントでプレイヤーのヘルスや食料、ゴールドなどが変化する。
勝利または敗北にかかわらず、新しいカードを得るためのトークンを受け取る。
「Hand of Fate」は、Kickstarterキャンペーンでの資金調達に成功し、開発が進められた。
総数約400,000本が売れ、1.5百万ダウンロードを記録。
続編「Hand of Fate 2」は2017年11月にリリースされ、より多くの挑戦と仲間が追加された。
Defiant Developmentは2019年にスタジオを閉鎖するが、サポートは継続されている。
ボードゲーム版「Hand of Fate: Ordeals」も開発され、クラウドファンディングで成功を収めた。
Metacriticの評価は全体で良好なスコアを得ている。
ヴィータ版は開発問題で中止され、初期はPCに重点が置かれていた。
ゲームエンジンはUnityで制作された。
競技会とイベントでの紹介など、特別な会議で側面が強調された。発売日 2017/10/16Defiant Development -
The Metronomicon: Slay the Dance Floorゲーム名: The Metronomicon: Slay the Dance Floor
開発者: アメリカのインディースタジオPuuba
初リリース日: 2016年9月29日(WindowsとmacOS)
拡張リリース日: 2017年8月30日(PS4とXbox One)
ゲームジャンル: リズムゲームとロールプレイングゲームの要素を組み合わせ
プレイヤーは4人のヒーローチームを操作
戦闘中、プレイヤーは音楽のビートに合わせてノートを叩く
ヒーローはリズムシーケンスを完成させて魔法や能力を発動
モンスターは画面右側に出現し、音楽に合わせて移動
プレイヤーはトラックを切り替えながら攻撃や防御を行う
リリース後の新要素: 新キャラクター、パッシブ能力、エンドレスモード、協力プレイ
ストーリー: ダンスアカデミーのヒーローたちがパーティで怪物を退治
ゲームの評価: Metacriticで7.9/10、Gamerankingsで81.50%
音楽ジャンル: エレクトロニックとインディーロック
プレイヤーはリズムゲームの要素で戦闘を進める
攻撃は曲の進行に応じて行われる
世界中に危険なダンスパーティが出現中
ヒーローたちは謎の音楽侵略の原因を探る
ゲームは協力オプションを含む
各レベルでさまざまな敵と戦う
新しいゲームモードが追加されたことで再プレイ価値が向上発売日 2017/10/13アクパラ・ゲームス -
CROSSOUTCrossoutは無料の車両戦闘ビデオゲーム。
カスタム車両の構築と運転を中心にしたPvPおよびPvEシナリオが特徴。
開発はTargem Games、出版はGaijin Entertainment。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、Windows、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S。
2021年にPlayParkがアジア地域のサーバーを取得。
プレイヤーは異なるパーツ、武器、モジュールを組み合わせて車両を構築。
車両は完全に破壊可能で、武器や装甲が劣化する。
車両のアーキタイプは軽、中、重の3種類。
武器は接近戦、近距離、中距離、遠距離に分類。
プレイヤーは自分のスタイルに合った車両をカスタマイズ可能。
青写真機能により車両を保存できる。
パーツには特別な能力を持つパークが存在。
パワースコア(PS)が車両の戦闘力を示す。
複数の方法で装備を取得することが可能。
マーケットを通じてプレイヤー間のアイテム交換が行える。
PvPモードにはアサルト、ドミネーション、エンカウンターがある。
PvEモードにはレイドや冒険モードがある。
プレイヤー対戦では32人バトルロイヤルやフリーフォールゲームがある。
ゲームの進行に伴いリソースや経験値を得る。
Crossout Mobileは2022年にiOSとAndroidで登場。発売日 2017/10/12DMM GAMES -
Nidhogg 2Nidhogg 2は、Messhofによるインディーゲームの続編である格闘ゲーム。
2017年にMicrosoft Windows、macOS、PlayStation 4用にリリース。
Xbox One版は2018年7月、Nintendo Switch版は同年11月にリリース。
ゲームは一般的に好評を得ている。
2人対戦で、相手の側に最初に到達することが目的。
プレイヤーはスライディングやジャンプなど多様な動きが可能。
武器(短剣、投げナイフ、弓)やキャラクタークリエイターが追加された。
発表は2016年9月で、TwitchConやE3でデモが行われた。
アートスタイルは詳細で高解像度に変更され、観衆への配慮がされている。
ゲームは「一般的に好意的」なレビューを受けた。
ゲームの評価として、さまざまなメディアから高い評価が得られた。
ローカルマルチプレイヤーとして人気があり、友人との対戦におすすめ。
IGNの2017年ベストオブアワードで「ベスト格闘ゲーム」と「ベストマルチプレイヤー」にノミネート。
ゲームの音楽も高評価。
ソロプレイ向けのコンテンツは少ないが、友人とのプレイでは楽しめる。
ビジュアルスタイルがプレイヤーの体験を豊かにする工夫がされている。
ゲームの魅力を保ちながら新たな要素を追加。
ゲームの開発者は、Nidhogg 2を観客向けのゲームと位置づけている。
様々な動画ゲームメディアからレビューが行われた。発売日 2017/10/06日本一ソフトウェア -
Nex Machinaタイトル: Nex Machina
開発・出版: Housemarque
発売日: 2017年6月20日(PS4およびWindows)
ゲームジャンル: ツインスティックシューティング(上からの視点)
目的: 敵を撃ち倒しながら人間を救う
パワーアップ: 各レベルに散らばる武器のアップグレード
クリエイティブコンサルタント: ユージン・ジャービス(DefenderやRobotron: 2084などのデザイナー)
インスピレーション: Housemarqueの「Resogun」がジャービスのゲームから影響を受けた
設計哲学: キャラクターの成長システムを排除、異なる発射メカニクスを試行
技術: Resogunで使用されたゲームエンジンとボクセル技術の強化版
アートスタイル: ケーブルパンク(暗いサイバーパンクの解釈)
発表: 2016年12月のPlayStation Experience
商業契約: ソニー・インタラクティブエンタテインメントと提携してPS4版を発売
自社出版: Housemarqueの初の自社出版ゲーム
アーケード版: ジャービスの会社Raw Thrillsとのコラボが検討中
評価: Metacriticで「一般的に好評」を獲得
受賞歴:
- 「ベストインディーアクションゲーム」:Game Informer 2017
- 「ビッグスクリーンゲームオブザイヤー2017」と「フィンランドゲームオブザイヤー2017」
ノミネート:
- 「プレイステーションゲームオブザイヤー」:Golden Joystick Awards
- 「ベストPCゲーム」:Destructoid 2017
- 「ベストアクションゲーム」:IGN 2017
位置づけ: Eurogamerの2017年トップ50ゲームで第8位発売日 2017/10/05Housemarque -
NBA LIVE 18: The One Edition発売日 2017/10/03Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)
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乖離性ミリオンアーサー VR発売日 2017/09/28スクウェア・エニックス
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forma.8発売日 2017/09/28レイニーフロッグ
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LIGHTFIELD発売日 2017/09/26Lost in the Garden
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RUINERゲームタイトル: Ruiner
開発スタジオ: ポーランドのReikon Games
出版会社: Devolver Digital
リリース日: 2017年9月26日(Linux, Windows, PS4, Xbox One)、2020年6月18日(Nintendo Switch)
ジャンル: ツインスティックシューティングゲーム
視点: 等角視点(アイソメトリック)
舞台設定: 2091年のサイバーパンク都市Rengkok
主人公: 謎のマスクを着けた無口なキャラクター「Puppy」
目的: さらわれた兄を救出するための冒険
主要な敵勢力: Heavenという失敗した企業とそのリーダー「ボス」
重要なキャラクター: Rogue Hackerの「Wizard」と「Her」
ゲームプレイ: 敵との戦闘、ハッキング要素
ストーリー展開: Puppyは兄を探し求め、多くの敵と戦う
敵キャラクター: 剣士「Nerve」、サイボーグ「TrafficKing」、AI「Mother」、二重人格のサイボーグ「Geminus」
結末: ボスとの対決、Puppyが選択に応じてボスを攻撃
評価: 全体的に肯定的な批評を受ける
メディア展開: TVドラマと映画のアダプテーションが計画されている
サウンドトラック: 複数のアーティストによる音楽が使用されている
評価員: PC Gamer、IGNなどのゲームレビュアーによる評価がある
文化的インスピレーション: 1980年代のサイバーパンク作品にインスパイアされたビジュアルとストーリー
この要約は、Ruinerに関する主要な情報をコンパクトにまとめています。発売日 2017/09/26GHI Media -
ゴエティア 千の魔神と無限の塔発売日 2017/09/20アピリッツ
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ファイナルファンタジーIX発売日 2017/09/19スクウェア・エニックス
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Industry Giant 2「Industry Giant II」はWindows用のビジネスシミュレーションゲーム。
「Industry Giant」の続編である。
完全なビジネスシミュレーションゲームではない。
財務、調達、人事管理などの要素が薄い。
「フリーゲーム」オプションがあり、利益を気にせずプレイ可能。
主に供給チェーンシミュレーターとして位置付けられる。
戦略的、戦術的、運用的な供給チェーン管理の要素を体験できる。
供給チェーンのモデル化を理解するのに役立つ。
2016年に高解像度版が再リリースされた。
「Industry Giant II: 1980-2020」という公式拡張セットが2002年12月6日に発売。
新製品(バイオ燃料、フラットスクリーンテレビ、コンパクト音楽プレーヤー)が追加された。
「Industry Giant II: Gold Edition」には拡張とマイナーチェンジが含まれる。
ゴールドエディションは2003年10月31日にリリース。
UIG Entertainmentが2016年版を出版。発売日 2017/09/15United Independent Entertainment -
Inside My Radioゲームタイトル: Inside My Radio
開発者: Seaven Studio(フランスの独立系ゲーム開発者)
プロトタイプ: TurboDindonによる制作、Ludum Dare #23で受賞
受賞内容: Jamカテゴリーで全体賞と音響賞を獲得
対応プラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4
Nintendo Switch版のリリース日: 2019年1月10日
評価: Metacriticで68%のスコア
メディア露出: Rock Paper ShotgunやIndie Gamesで言及されている
発売元: Iceberg Interactive
ゲームジャンル: リズムプラットフォームゲーム発売日 2017/09/14Seaven Studio -
サムライスピリッツ零SPECIAL発売日 2017/09/14SNK
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少女とロボット発売日 2017/09/13クロスファンクション
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Professional Farmer 2017発売日 2017/09/13United Independent Entertainment
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Planet of the Eyes発売日 2017/09/08Cococucumber
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NBA 2K18: The Prelude発売日 2017/09/08テイクツー・インタラクティブ
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Forestry 2017 - The Simulation発売日 2017/09/08United Independent Entertainment