お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月17日に発売されたソフト
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スペースインベーダー概要
『スペースインベーダー』は1978年6月にタイトーから発表され、同年8月からアーケードで稼働開始された固定画面シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作であり、約50万台が日本国内で出荷されたと推定されている。
家庭用ゲーム機や携帯電話アプリ向けにも多く移植され、シリーズ化もされている。
「スペースインベーダー」はタイトーの登録商標であり、正規ライセンス品とそれ以外のインベーダーゲームとは呼称が異なる。
2018年には発売から40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」として6月16日が日本記念日協会によって認定された。
ゲームの目的は宇宙から侵略してくるインベーダーをビーム砲で撃退することで、敵母艦のUFOを撃ち落とすとボーナス点が得られる。
本作の画期性は対戦形式のシューティングゲームであり、前述の「的当て」ゲームとは異なる新しいプレイ体験を提供したこと。
インベーダーのヒットにより、「インベーダーハウス」が全国各地で開設され、社会現象化したエピソードも多く存在する。
ナムコの『ギャラクシアン』など後続のシューティングゲームに影響を与え、ジャンルの先駆けとなった。
当時の著作権意識の低さから多くのコピー品が登場し、インベーダーゲームの亜流も多数生まれた。
本作はゲーム業界における重要な位置を占め、その後のシューティングゲームの発展に寄与した。
2018年の記念日制定は、ゲーム文化の一環としての重要性を示すものである。発売年 1985年 / タイトー -
チャンピオンシップロードランナー概要
『チャンピオンシップロードランナー』は『ロードランナー』の続編であり、アクションパズルゲームとして知られる。
初期のリリースはアメリカのブローダーバンド社からであり、日本ではファミリーコンピュータやSG-1000、MSXなどに移植された。
ゲームの目的は穴を掘り金塊を回収することであり、パズル要素が強調されている。
BGMは存在せず、効果音がゲームの音楽的要素を担っている。
ステージ31など特に難易度の高いステージが存在し、作者のダグ・スミスによって世界中から寄せられたステージが採用された。
ファミリーコンピュータ版では早解コンテストが行われ、全50ステージを早くクリアした者には「チャンピオンカード」という認定証が与えられた。
各ステージのクリアは順序を守る必要があり、パスワード制度が導入されている。
ファミリーコンピュータ版のデモ画面はダグ・スミス自身のプレイを収録している。
ステージ50のクリア時にはパスワードは表示されず、特別な条件を満たす必要があった。
各種PC版でも同様の認定証キャンペーンが実施され、クリア証明として利用された。
ハドソン社員であった高橋名人の早解コンテスト参加時の番号は39050番である。
このゲームはロードランナーシリーズの上級編として位置づけられ、前作と同様のゲームシステムとルールを踏襲している。発売年 1985年 / ハドソン -
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境概要
『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』は1986年にバンダイから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
原作は『ゲゲゲの鬼太郎』の漫画およびアニメ。
日本国外版は『NINJA KID』として発売され、主人公が忍者に変更され、音楽も差し替えられた。
プレイヤーは鬼太郎を操作し、妖怪を倒しながら進む。
1ステージは見下ろし型マップとアクションステージで構成され、水晶玉を入手しボスを倒すとクリアとなる。
全16ステージで、クリア後は再び1ステージからのループとなる。
操作が難しく、難易度が高いが、100万本以上売れた。
ライフ制ではなく、一撃でミスとなる。コンティニューは不可。
一反木綿に乗るステージもあるが、鬼太郎がやられるとゲームオーバー。
残り人数が250人を超えるとオーバーフローで即ゲームオーバーとなるバグがある。
特定の操作でミス時に残り人数が減らない隠しコマンドが存在する。発売年 1986年 / バンダイ -
アーガス概要
『アーガス』は1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売の縦スクロールシューティングゲーム。
自機「ウォル・アーグ」を操作し、対空攻撃と対地攻撃を行う。
全16面のループゲームで、各面の最後には敵浮遊要塞「メガ・アーガス」が待ち構える。
面によって弾の性質が異なり、難易度が高い。
ファミコン版も同年発売され、オリジナル機能が追加されている。
自機のショットやステージ構成がアーケード版と異なる。
ファミコン版にはバリアやショット強化のアイテムが追加されている。
シールド展開中は対空ショットが撃てない。
ファミコン版ではステージ中盤にロボット形態に変形できる。
アーケード版はレバー操作、ファミコン版は十字キー操作が異なる。
元NMKの吉田晄浩は、シューティングゲームの企画を担当し、『アーガス』の難易度調整で苦労したと述べている。
初期企画にはお遊び要素があったが、シューティングに特化するためカットされた。発売年 1986年 / ジャレコ -
アトランチスの謎概要
「アトランチスの謎」は1986年にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
主人公は「ウィン」で、アトランチスの島を舞台に冒険する。
ゲームの目的は最終面で囚われた師匠を助け出すこと。
ゾーン間の移動はフィールド上の扉を利用して行われる。
ゾーンは順番に進むのではなく、飛び番で移動するシステム。
各ゾーンには複数の扉があり、難易度が異なるゾーンが存在する。
ゲーム中には常にタイム制限があり、タイムアウトすると「石化」ミスとなる。
ウィンが敵や攻撃に当たる、穴に落ちる、タイムアウト、自身のボンの爆風に当たるとミスとなる。
ミスが続くとゲームオーバーとなり、特別なリアクションは発生しない。
2001年にはプレイステーションやWindowsで再リリースされた。
バーチャルコンソール対応ソフトとしても配信されている。
ファミコン版は独特のゾーン構成と難易度の高さで知られる。発売年 1986年 / サンソフト -
風雲少林拳シリーズ展開:翌年『風雲少林拳 暗黒の魔王』が続編として発売
■ ストーリー・設定
主人公:17歳の少年「シン」
目的:三人の「魔王」玉龍・雷竜・天龍の討伐
背景:老師の代わりに村を守るため、大林山へと向かう
■ ゲーム内容・仕様
基本システム:1ラウンド制の対戦形式アクション
体力表示:3本の扇グラフィックで表現(内部ダメージは不透明)
回復手段:ラーメンで体力回復/ひょうたんでコンティニュー
スコア制:残りタイムと体力によってボーナス得点
ループプレイ:三魔王撃破後は最初から再スタート
■ 操作方法と問題点
操作の特徴:十字+Bボタンで技を出す極めて複雑な体系
向き依存:キャラの向きで操作が左右逆になる
振り向き手動:自動ではなく自分で入力が必要
非直感的操作:ジャンプや攻撃が通常の格闘ゲーと真逆の操作系
Aボタンの特殊用途:後半の仙人戦(ハイジャンプ)や魔王戦(短剣投擲)専用
移動すら困難:中段攻撃が斜め下+前方など複雑すぎる
■ 敵キャラクターとバランス
敵の特徴:巨人・魔豚族・仙人など種族ごとに特色あり
難易度の急上昇:2面の巨人が異常に強く、以降の敵がやや楽
仙人が厄介:空中浮遊+飛び道具攻撃のため攻撃が当てづらい
魔王は対処しやすい:むしろ仙人より楽な敵とされる
■ 良い点
BGMの完成度が高い:香港映画風で雰囲気抜群の音楽
敵の個性が豊か:グラフィックと技に違いがあり演出も○
■ 悪い点・惜しい点
エンディングが読みにくい:ローマ字+高速スクロール+単色背景
操作性が致命的:意図は感じるが、プレイヤー体験を損なうレベル
惜しい作品:良BGMと敵演出に対し、操作系が全てを壊している典型例発売年 1987年 / ジャレコ -
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃アーケード版『アルゴスの戦士』の移植作品:ストーリーは同じだが、内容は大幅に変更され、別物の作品となった。
パッケージデザインの変更:可愛らしくデフォルメされ、「はちゃめちゃ大進撃」という副題が追加。
体力制に変更:アーケード版の一発死から、体力制に変更され、回復アイテムも登場。
RPG要素の導入:腕力や胸力などのパラメータが成長し、アイテム取得で精神力が上がる。
マップ探索型アクションに変更:ステージクリア式からマップ探索型アクションに変更され、トップビューのマップが追加。
インドラの変更:インドラはアイテムをくれる仙人に変更され、アクションの強化要素が削除。
アクションの削減:独特なアクションが削除され、平凡なアクションゲームに。
新規アクションの追加:ボウガンを使ったロープアクションなどが追加。
グラフィックの再現:アーケード版の緻密なグラフィックがほぼ再現されている。
爽快感の維持:ディスカーマーで敵を蹴散らす爽快感が健在。
難易度の低下:体力制や回復手段の導入で、初心者向けにハードルが下がった。
マップスケールの増加:ステージに奥行きが増し、探索要素が強化。
新規ボスキャラの追加:新たなボスキャラが登場し、パラメータを上げることで戦いやすくなる。
BGMの変更:BGMが変更され、印象的でアツい曲が多い。
アクションゲームとしての淡白化:削除された要素により、アクションゲームとしては淡白に。
操作性の問題:一部アイテムの操作が難しく、ミスしやすい点がある。
回復手段の煩雑さ:回復アイテムが少なく、回復手段に手間がかかる。
中断機能の欠如:パスワードやセーブ機能がなく、一度にクリアする必要がある。
総評:アーケード版の移植を期待したユーザーからは不満が多いが、知らないユーザーには楽しめる内容。
外伝的な作品として楽しむべき:アーケード版の外伝的な作品として評価すると良い。発売年 1987年 / テクモ -
熱血硬派くにおくん『熱血硬派くにおくん』は1986年にテクノスジャパンが開発したアーケードゲーム。
主人公「くにお」が友人「ヒロシ」の敵討ちを目的とする格闘アクションゲーム。
限られた範囲内の横スクロールに特化しており、このジャンルの始祖的存在。
日本外では『RENEGADE』として知られ、キャラクターのグラフィックが変更されている。
ディレクターは岸本良久、音楽は澤和雄、キャラクター・デザインは緒方孝治が担当。
1987年にファミコンに移植され、以降様々なプラットフォームに展開。
2011年には3DSでリメイク作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が発売。
ゲームのテーマは1980年代のツッパリ文化を反映している。
アーケード版は連続して全4ステージをクリアする形式で、ライフ制と残機制を併用。
各ステージには異なるボスキャラが存在し、それぞれ異なる戦闘スタイルを持つ。
当時としては珍しい音声演出が含まれており、コイン投入時の効果音にボイスが使われている。
ゲームは「リングアウト」や「ダウン攻撃」といった新しい概念を導入した。
シリーズ化され、『熱血高校ドッジボール部』などの続編が登場。
2013年にはNOTTVで実写ドラマ化される。
ゲームはジャンプ、攻撃などのシンプルな操作で遊べる。
ファミコン版ではオリジナルの要素も加えられ、バイクチェイスなどのシーンを追加。
日本国外では異なったタイトルで売られ、多様なプラットフォームで評価を受け続けている。
1991年から1996年にかけてマンガ化され、一部メディア展開も行われた。
様々なプラットフォームでのリリースが続き、現代まで影響を与え続けている。発売年 1987年 / テクノスジャパン -
北斗の拳2 世紀末救世主伝説『北斗の拳 世紀末救世主伝説』は2000年10月26日にバンダイから発売されたPlayStation用ゲーム。
漫画『北斗の拳』を原作とした3Dアクションゲーム。
登場キャラクターは全て3Dポリゴンモデルで表現。
メインモード「救世主伝説」は原作ストーリーに基づいて展開される。
ストーリーはラオウの最期まで忠実に再現されているが、改変や省略がある。
全編フルボイスで、主要キャラクターの声優はテレビアニメ版に準拠。
ジャギとハートの声優は劇場版から起用されている。
レイ役の塩沢兼人の最後の作品となった。
初回生産分には「ジャギ様メタル胸像」の抽選ハガキが同梱。
「救世主伝説」は全8章で構成され、主にケンシロウを操作。
「世紀末シアター」モードではクリアした章のデモムービーを観賞可能。
対戦モード「覇者決定戦」では使用キャラクターが増加。
隠しモード「ザ・あべし」ではザコを倒し続ける内容。
リアルタイムあべしシステムで断末魔を再現。
断末魔のパターンは200種類以上。
オープニング曲はクリスタルキングの「愛をとりもどせ!!」。
エンディング曲は「ユリア…永遠に」でクリスタルキングが担当。
「世紀末シアター」ではセリフを変更して遊べる人気モード。
各キャラクターの声優一覧も充実。発売年 1987年 / 東映 -
ソロモンの鍵 王女リヒタの涙『ソロモンの鍵』は1986年にテクモからリリースされたアクションパズルゲーム。
主人公は魔法使いのダーナで、悪霊を封印し平和を取り戻すために魔法書「ソロモンの鍵」を探す。
ゲームの主な能力は「換石の術」で、石のブロックを生成・破壊できる。
敵キャラを倒すためのアイテムは有限で、慎重に使用する必要がある。
ソロモン王の魔術書は迷宮に封印され、悪霊によってカオスな世界に変わってしまった。
ゲームの評価は高く、多くのプラットフォームに移植された。
昔からの伝説を元にしたストーリーで、ソロモンの魔力が物語のキーとなっている。
様々な魔法やアイテムがステージ内で入手可能。
アーケード版とファミコン版は同時に発売されたが、それぞれが姉妹作として扱われている。
ゲームボーイやPCエンジン版など多くのリメイクや続編が存在する。
ゲームシステムはアクションとパズルの要素を組み合わせている。
隠しステージやアイテムが多く、ゲームのリプレイ性が高い。
ファミイン・スーファミ時代からの人気作品として評価されている。
ソロモンの封印を集めることで隠し要素が解放される。
各種敵キャラクターが独自の攻撃スタイルを持つ。
ゲームは難易度が高く、プレイヤーのスキルを試す設計となっている。
音楽やグラフィックは各プラットフォームによって異なる。
隠れキャラやボーナスキャラも存在し、収集要素が豊富。
最終目標は大いなる魔力を秘めた「ソロモンの鍵」を取り戻すこと。
パスワード機能のある続編が存在し、プレイの継続性が向上した。発売年 1988年 / サリオ -
DX馬券王Zジャンル:競馬予想シミュレーション
前作「DX馬券王」の続編作品
■ ゲーム内容
プレイヤーは馬券予想を行い、競馬レースの結果を予測するシミュレーションゲーム
「本命」「中穴」「大穴」など3つの予想モードを搭載
実在のレースデータ(例:毎日王冠・京都大賞典など)を基に予想可能
レースごとに馬・騎手・天候・パドック情報を分析して予測を立てる
日付や出走頭数を入力して疑似的に当日のレース予想を再現
■ システム・攻略要素
詳細入力型の「本命/中穴/大穴」モード:
馬体重・調子・血統・馬場状態などを細かく入力してAIが予想
簡易入力型の「スーダラモード」:
出走頭数と印(◎○△▲×)を付けるだけで手軽に予想
「質問項目設定」機能で入力内容をカスタマイズ可能
日付入力によるレース参照機能(1999年12月31日まで対応)
予想結果はレース結果と比較して的中を確認できる
実際のレース開催日に合わせて遊ぶと臨場感が増す設計
BOX買いや単勝・連勝など実際の馬券戦略に近い思考が可能
■ 音楽・サウンド・声優
ゲームボーイらしいシンプルなBGM構成
効果音は控えめで、情報入力と結果表示を中心に静的な演出
■ 評価
競馬ファン向けのマニアックな予想シミュレーターとして一定の支持
入力項目が細かく、リアルな分析体験が楽しめる点が好評
一方でテンポが遅く、結果までの流れが単調という声もあり
「Z」になってもグラフィック面の進化は少ないとの指摘あり
当時の競馬ブーム期には話題性が高かった
■ 総評
シンプルながらも本格的な競馬予想が体験できる知的シミュレーション
ファン向けの内容で、競馬知識があるほど楽しめる構成
簡易モードと詳細モードの両立で初心者から上級者まで対応
実際のレースを題材に結果を照合できるユニークな遊び方が魅力
ゲームボーイ時代の競馬予想ソフトとしては完成度が高い一作発売年 1992年 / アスミックエースエンタテインメント -
ミューテイション・ネイションゲーム名: Mutation Nation
開発・発売: SNKによるNeo Geo向け(1992年)
プレイヤー人数: 1人または2人(RickyとJohnny)
ゲームジャンル: ビート ’em upアーケードゲーム
レベル数: 6レベル
敵キャラクター: 突然変異体と機械的な敵
ボス戦: 各レベルの最後にボスが登場
攻撃システム: コンボ、ジャンプ攻撃、スロー、特殊技が使用可能
元素球のシステム: 4種類の元素球を取得し、画面全体を攻撃する特技を使用
中立球: プレイヤーにライフ回復と特技使用回数増加の効果
元素球の種類:
- ライト(A): 最も速い攻撃
- ファイア(B): 大爆発で高ダメージ
- ライトニング(C): 攻撃中は無敵
- ウィンド(D): 強力な竜巻攻撃
ストーリー: 2050年、遺伝子ウイルスによって町が混乱
主人公: Ricky JonesとJohnny Hart
評価: 一般的に良好な評価を受けた
批評: コントロールやAI、視覚・音響が平均的との指摘もあり
ゲームメカニクスの評価: 元素球の特技システムが革新的と評価
人気: 1992年のアーケードゲームで5位、16位の記録
レビュアーの評価: グラフィックや音響に関する肯定的なコメントが多い
モード: マルチプレイヤー機能あり
発売機種: Neo Geo AES
この要点を通して、Mutation Nationの基本情報やゲームシステム、評価についての理解が得られます。発売年 1992年 / SNK -
プレスクールソフト ひらけ!ポンキッキ基本情報
1992年4月17日発売、タカラより発売。
ファミリーコンピュータ(FC)専用の子供向けゲーム。
フジテレビの子供番組『ひらけ!ポンキッキ』を題材にした作品。
開発は港技研。
セーブ機能なし、パスワードコンティニュー(4文字)を採用。
ゲーム内容
ミニゲーム集で全6マップを攻略する形式。
プレイヤーはガチャピンまたはムックを操作。
ゲームをクリアして道を開通させるのが目的。
1人プレイと2人プレイが可能(2人プレイでは両方クリアが必要)。
収録ミニゲーム(全5種)
「かくれんぼ」:UFOに隠れたムックを当てる記憶力ゲーム。
「じゃんけん」:決まった法則でムックとじゃんけんをする。
「えあわせ」:ガチャピンが持ってきた図形を正しい場所に置く。
「めいろ」:敵を避けながら果物を集め、ゴールを目指す。
「フルーツあつめ」:横スクロールアクションでゴールを目指す。
評価点
かくれんぼ、じゃんけん、えあわせは知育ゲームとしての完成度が高い。
シンプルな操作で子供でも遊びやすい。
じゃんけんは法則を学ぶ教材としても機能。
えあわせは図形認識能力を鍛えるのに役立つ。
問題点
収録ゲームが5種類のみで、すぐに飽きやすい。
「めいろ」と「フルーツあつめ」が子供向けとは思えない難易度。
敵の配置が理不尽で、操作性が悪く難易度が高い。
どちらかがミスすると2人プレイでも強制的に終了。
パスワードコンティニューはあるが、ミニゲームをスキップできない。
フリープレイモードがなく、好きなミニゲームだけ遊べない。
総評
一本道の構成で自由度が低く、繰り返し遊ぶ楽しさに欠ける。
特定のミニゲームの難易度が高すぎて子供には不向き。
ミニゲームの数が少なく、ゲームバランスが不安定。
「幼児向けまたはコレクション向け」との評価が多い。
FCのミニゲーム集としては内容が薄く、短時間で飽きる。
『ひらけ!ポンキッキ』のファンアイテムとしての価値はあるが、ゲームとしての評価は微妙。発売年 1992年 / タカラ -
舛添要一 朝までファミコンソフト名: 『舛添要一 朝までファミコン』
発売日: 1992年4月17日
開発会社: C-DREAM
監修者: 舛添要一(元東京大学助教授)
ジャンル: アドベンチャーゲーム
プレイヤー: ビジネスマンが主人公
構成: 四章から成り立つ
クイズ: 各章終了後にビジネスマンクイズが20問出題
回答への反応: 正答数に応じて舛添要一のコメント、場合によっては怒鳴られることも
文字サイズ: 大きな漢字で読みやすい
キャラクター: 藤沢和人、浅井、近藤恭子、井上など多様
ゲーム評価: 『ファミコン通信』で25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で16.6点(満30点)
肯定的な意見: 普通での体験できないことができるのが喜ばしい
否定的な意見: ありきたりなアドベンチャー形式
メディアでの紹介: 舛添都知事時代に取り上げられた
高値取引: オークションサイトでの高騰
関連事件: 公私混同問題と関連した言葉が話題に
テーマ: 企業内派閥争い
ゲーム本の評価: タイトルに対する疑問が指摘された
インタビュー掲載: 舛添自身が紹介したこともある
その他: 舛添の知名度により評価が変動した可能性あり発売年 1992年 / ココナッツジャパン -
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション発売情報
発売日: 2003年4月17日
定価: 4,800円(税込)
プラットフォーム: GBA
プレイ人数: 1~2人
ゲーム概要
遊戯王DM6をリメイクし、多言語対応・世界大会仕様を追加したカードゲーム。
海外版との互換性があり、英語などの言語勉強にも使える。
良い点
世界大会モードの導入や多言語対応。
新エキスパートルールと多彩なカード収録(Vol.1から「悪夢の迷宮」まで)。
グラフィックスがリメイク元より若干向上。
カードが集めやすく、レアカードも手に入りやすい。
ストーリーに沿ったバトルシティの世界観を再現。
悪い点
DM6とほぼ変わらない内容で新要素が少ない。
音楽やグラフィックに目立った改良がない。
一部カード効果のバグや誤字が存在。
対戦中のテンポが悪いと感じる場面がある。
カード種類や内容が不十分と感じるユーザーもいる。
ストーリーとキャラクター
ストーリーはおまけ程度の内容。
デュエリスト18人(隠しキャラ5人)と個性的なデッキで対戦可能。
原作キャラと戦える一方、本田とは戦えない仕様。
ゲームシステム
世界大会仕様が新しく、海外プレイヤーとの対戦を意識。
カードパスワードシステムで現実のデッキを再現可能。
召喚魔族やキャパシティの削除で快適さ向上。
ゲームの快適さ
テンポやロード時間が改善。
初心者でもルールを覚えれば楽しめる親切設計。
やり込み要素
レアカード収集、キャラごとのデッキ分析が楽しめる。
TCGファンにとって長く遊べるゲーム。
ゲームバランス
序盤の戦力バランスはやや厳しいが、カードが揃うと改善。
理不尽な1ターンキルなど一部難点もあるが、全体的に良好。
ユーザーの声
新要素が少ない点に不満の声あり。
DM6を持っていない新規プレイヤーにはおすすめ。
英語学習や世界大会対応に価値を見出す意見も。
総評
DM6の改良版として、遊戯王初心者やファンには楽しめる作品。
新規ユーザー向けだが、DM6プレイヤーには物足りない可能性。
世界大会仕様や多言語対応が斬新で、当時としては高評価。発売年 2003年 / コナミ -
ギャラクシーエンジェル基本情報: ブロッコリーより発売、ジャンルはリアルタイム3D戦略シミュレーション。プレイ時間は約18時間。
舞台: 銀河ネットワーク崩壊後の宇宙、トランスバール皇国を舞台にエンジェル隊が活躍。
物語: 主人公タクトが司令官としてエンジェル隊を率い、敵と戦うスペースオペラ。
主人公: タクト・マイヤーズ。のんびりした性格だが、実力ある指揮官。
エンジェル隊メンバー:
ミルフィーユ: 強運と凶運の持ち主。
蘭花: 格闘技が得意なアクティブな性格。
ミント: 心を読む能力を持つお嬢様。
フォルテ: 姉御肌のリーダー。
ヴァニラ: 治癒能力持ちの無口キャラ。
恋愛要素: ヒロインと信頼関係を築くことで、戦闘力も向上。
ストーリー展開: 選択次第でヒロインが決まる。メインヒロイン選定もストーリーに影響。
会話パート: エンジェル隊とタクトの交流が戦闘の成否に関係。
戦闘パート: 指示出しによりエンジェル隊が戦闘機で敵と戦う。
戦闘操作: リアルタイムストラテジー形式。直接操作せず指示のみ。
バランス調整: 恋愛と戦闘のバランスが取れている。
戦闘モード: 選択によりヒロインの強化が可能。
システム: セーブ可能なタイミングが豊富。
音楽: 主題歌が評価され、エンディングでの使用も好評。
アニメーション: 良質なアニメーションが随所に挿入。
ミニゲーム: PS2版では6つのミニゲームが追加。
ドラマCD: PS2版にはオリジナルのドラマCDが同梱。
他メディア展開: 小説や漫画もゲーム版に近い内容で展開。
アニメ版との違い: アニメはギャグ色が強く、ゲームとの雰囲気が大きく異なる。
分岐システム: 恋愛シミュレーション的なルート分岐があり、キャラごとに異なるエンディング。
周回プレイ前提: 短時間でクリア可能なため、周回プレイが推奨。
難易度: 全体的に低めで初心者向け。
欠点: セーブ・ロード時間が長く、敵の強さが低い。
エンディング特典: 特典ミニゲームや追加シナリオの評価は賛否両論。
ファン向け要素: メディアミックスファンに向けて、キャラクターやストーリーの厚みがある。発売年 2003年 / ブロッコリー -
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影タイトルと概要: 『ファイナルファンタジーXI』は、ファイナルファンタジーシリーズの第11作目で初のオンラインゲーム(MMORPG)。
発表日: 2000年1月29日に発表され、2002年5月16日に日本国内で正式サービス開始。
プレイ環境: 最低でもWindows 8.1または10が必要で、特定のハードウェア要件がある。
オンライン機能: プレイヤー同士がコミュニケーションを取りながら冒険や取引を行うことが可能。
サーバーとワールド: プレイヤーは同一サーバー内で異なる国や言語のユーザーと共存。全プレイヤーが同じワールドにいる。
Link Shell: ゲーム内コミュニティで、購入したアイテムにより専用チャットが可能。
拡張データディスク: 複数の拡張ディスクが登場し、新しい地域やジョブが追加されている。
アップデート: 過去には2〜3ヶ月毎のアップデートが行われ、現在は毎月のマイナーバージョンアップが実施。
不正行為と運営: RMTや規約違反が問題視され、対策が講じられている。
コミュニティ: ゲーム内外にプレイヤーのためのコミュニティが形成され、情報交換や相互扶助が行われる。
マルチプラットフォーム: 過去にPS2やXbox 360でのプレイが可能だったが、現在はWindowsでの提供のみ。
プレイヤーキャラクター: キャラクターはプレイヤーが作成し、自由に成長させることができる。
多言語機能: 定型文を使うことで異なる言語のユーザー同士でもスムーズにコミュニケーションできる。
シナリオの充実: ストーリー展開や背景設定が豊富で、オンラインゲームとして珍しい。
イベント: プレイヤーが自らイベントを開催することもあり、コミュニティ活動が活発。
ベンチマークソフト: ハードウェア性能を測るためのベンチマークソフトが提供されている。
ファンイベント: 定期的にファン感謝祭や記念イベントが開催されている。
スマートデバイス版の開発中止: 『ファイナルファンタジーXI R』プロジェクトは2021年に中止が報告された。
音楽: 本作の音楽は多くの著名な作曲家によって作成され、特徴的なBGMが多い。
作品の展開: 小説や漫画などの関連メディアも多数存在し、ファン層を広げている。発売年 2003年 / スクウェア・エニックス -
名探偵コナン トリックトリックVol.1ゲーム概要
100問のクイズ & ミニゲームを収録
プレイヤーの探偵度を測定
ジャンルは判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力の5系統
コナンのセリフはフルボイス
ゲームモード
プラクティスモード
5つの能力(判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力)ごとに問題を選択
ディテクティブモード
ランダムに問題が出題され、探偵度が評価される
謎のファイルモード
ディテクティブモードをクリアすると挑戦可能な高難易度モード
問題の種類
推理系: 証言から犯人を推理、写真の間違い探し
パズル系: 暗号解読、金庫の数字を当てる
直感系: 迷路、タイミングゲーム
バラエティ系: あるなしクイズ、爆弾探し、ストップウォッチ
評価点
問題数が多くボリュームがある (100問)
フルボイス対応で演出が豊富
手軽に遊べるカジュアルゲーム
探偵度評価システムが面白い
問題点
問題のパターンが少なく、同じ問題が繰り返し出る
推理ゲームというよりミニゲーム集に近い
当てずっぽうで解ける問題も多い
ストーリー性がなく、ファン向け要素が薄い
Vol.1で完結し、Vol.2は未発売
おまけ要素
プラクティスモードを全クリアすると阿笠博士のラストクイズが解放
クリアすると「ナゾのファイル」(カルトクイズ)がプレイ可能
一定の条件を満たすとR1ボタンでヒントを得られる「ディテクティブセンス」が解放
総評
本格的な推理ゲームを期待すると肩透かしを食う
手軽にクイズやミニゲームを楽しみたい人向け
コナンの雰囲気を楽しめるが、リプレイ性は低い
Vol.1で終了し、続編が出なかったのは残念発売年 2003年 / バンダイ -
TBSオールスター感謝祭VOL.1 超豪華!クイズ決定版TBSの「オールスター感謝祭」を再現した作品で、島田紳助・島崎和歌子が司会進行。
20人の実名タレントが登場し、番組の雰囲気を楽しめる。
クイズの総問題数は約1000問で、政治・歴史・アニメ・スポーツなど11種類のジャンルが用意。
「番組モード」では、プレイヤーが出演者としてクイズやミニゲームに挑戦。
「対戦モード」では、最大4人で競い合うことが可能。
「チャレンジモード」では、クイズの正解率やスピードを試す。
「赤坂5丁目ミニマラソン」など番組恒例のミニゲームも収録されている。
出題形式は多彩で、画像や動画を用いた問題もあり。
クイズの内容が芸能・スポーツに偏りがちで、純粋にクイズを楽しみたい人には不向き。
クイズだけでは飽きる人向けにミニゲームを導入しているが、逆に邪魔と感じる人も。
番組ファンには楽しめるが、クイズゲームとしての完成度は微妙との意見も。
クイズのテンポが悪く、対戦モードの作り込みも不十分と指摘する声もあり。
タレントのリアクションが少なく、番組のハプニング性が再現されていないとの不満も。
司会者の音声は収録されているが、単調で盛り上がりに欠けるとのレビューあり。
プレイヤーのクイズ実力が偏ると対戦が面白くなくなるとの意見も。
「マルチタップ対応で8人プレイできればよかった」との要望もあり。
参加タレントが20人と少なく、リアクションのバリエーションも乏しい。
番組のエンディング曲が使われておらず、雰囲気が再現されていないと残念がる声も。
ゲームのグラフィックはややチープだが、プレイには大きな影響なし。
クイズの難易度は適度に歯ごたえがあり、知識を試す楽しさはある。
一部のレビューでは「クイズゲームNo.1」と高評価もあるが、賛否が分かれる作品。
「1回遊べば十分」という意見もあり、リプレイ性は低いかもしれない。
番組ファン向けのゲームであり、純粋なクイズゲームとして期待すると物足りない可能性あり。
第2弾が出るなら、タレント数やゲームモードの拡充が望まれるとの声も。
総評:「番組の雰囲気を楽しむならアリだが、クイズゲームとしての完成度はイマイチ」。発売年 2003年 / ハドソン -
パチってちょんまげ達人3 CR P-MAN & CR柔キッズ極編実機メーカー:京楽産業.
■ ゲーム内容
人気実機「CR P-MAN Z」と「CR 柔キッズ極編 Z」を収録
リアルな液晶演出と役物挙動を再現したパチンコ実機シミュレーター
「P-MAN」は美川憲一をモチーフにしたコミカルキャラクター機種
水槽型役物をリアル再現し、水の屈折や光の揺らめきを忠実に表現
「柔キッズ極編」は柔道少女「柔ちゃん」と双子の妹たちが登場
各キャラによる多彩なリーチアクションを収録
実機で見られない激レア演出を鑑賞できる「リーチ鑑賞モード」搭載
■ システム・攻略要素
「攻略モード」では釘設定・確率・出玉率など詳細設定が可能
実機同様の確率変動や時短演出を完全再現
データ出力・履歴機能で長期プレイ時の解析も可能
ハンドル振動機能「P-vib」対応で京楽特有の臨場感を再現
演出観賞モードでは当たり演出や全リーチを個別確認可能
実機プロモーション映像(京楽制作)を特典収録
初心者でも遊べるシンプル設計とオートプレイ機能を搭載
■ 音楽・サウンド・声優
美川憲一をモチーフにした「P-MAN」のボイスと演出音を再現
BGMは実機準拠で、賑やかなホール感を演出
玉の発射音や入賞音がリアルに再現されているが音量バランスに難あり
一部プレイヤーから「玉の音が大きくボイスが聞こえにくい」との指摘
■ 評価
実機再現度と価格のバランスは良好との評価
収録機種はマニアックで一般層にはやや地味
演出鑑賞モードやP-vib再現などの細部はファンに好評
一方で玉音量の調整ができずプレイ中にストレスを感じるとの声も
マニア・研究者向けの実機シミュレーターとして位置づけられる
■ 総評
京楽実機の再現性にこだわったパチンコシミュレーション第3弾
小ヒット機種ながら、演出・役物・音声を忠実に再現した完成度
攻略・鑑賞の両モードで研究・コレクション性が高い
一般的な派手さは少ないが、ファンには満足度の高い内容
実機マニアや京楽シリーズ愛好者におすすめの niche タイトル発売年 2003年 / ハックベリー -
SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS発売年 2008年 / ブロードメディア -
ぼくらはカセキホリダー『ぼくらはカセキホリダー』は任天堂が発売したニンテンドーDS用RPG。
4社共同開発(任天堂、レッド・エンタテインメント、アートディンク、M2)。
シリーズの1作目で、続編として『スーパーカセキホリダー』と『カセキホリダー ムゲンギア』がある。
ゲームは主に3つのパート(発掘、クリーニング、バトル)で構成。
発掘では「カセキ岩」「ほうせき岩」「黒カセキ岩」を掘る。
クリーニングではタッチペンを使い、化石を傷つけずに処理することが求められる。
バトルはターン制で、リバイバーと呼ばれるキャラクターを使用。
主人公はカセキホリダーを目指す少年で、名前を変更可能。
主なキャラクターにはヒロインのペルゼット、協力者のホッテル博士、敵のディノキングなどがいる。
各キャラクターにはユニークな背景や性格が設定されており、物語が進む中で成長する。
本作の舞台は「ガラギャオス島」で、様々な場所が探索可能。
恐竜やリバイバーをテーマにした独特のキャラクターたちが登場。
漫画版も存在し、原作の内容を基にしたオリジナルエピソードを含む。
ゲームの評価は高く、ファミ通クロスレビューで32点を獲得。
発売初週の販売数は約39666本で、3位を記録。
ストーリーは主人公の成長と仲間との絆を描いている。
各エリアには独自の特性や敵が存在し、戦略が求められる。
プレイヤーは化石を発掘し、育てて戦わせることで進行するゲームシステムが特徴。
恐竜マスクやサムライ、BB団など、多様なキャラクターがプレイヤーを楽しませる。発売年 2008年 / 任天堂 -
本気で学ぶ LECで合格る DS日商簿記3級発売年 2008年 / スクウェア・エニックス -
ほしがりエンプーサ『ほしがりエンプーサ』はTAKUYOが開発したパソコンゲーム。
2008年4月17日にPlayStation 2用ゲームとして発売。
2009年4月23日にPlayStation Portable向けに『ほしがりエンプーサ portable』が発売。
ゲームはルーレット方式で進行し、生徒会長を目指す。
攻略可能なキャラクターは8人。
登場キャラクター:
- 大河内マリア(声:川上とも子)
- 華川麗華(声:折笠富美子)
- 霧島佐奈(声:浅野真澄/梅林佳代)
- 範馬観月(声:高橋美佳子/小池響子)
- 小峰翔太(声:福山潤)
- 九条雪人(声:檜山修之/高橋享)
- 蓬田信慈(声:諏訪部順一)
- アルフレッド・山崎(声:鳥海浩輔)
ゲームのジャンルは学園恋愛争奪シミュレーション(SLG)。発売年 2008年 / TAKUYO -
モンスターハンター フロンティアG1 プレミアムパッケージ発売年 2013年 / カプコン -
ピックス3D発売年 2013年 / テヨンジャパン -
魔女と勇者発売年 2013年 / フライハイワークス -
ニコリのパズル ヤジリン発売年 2013年 / ハムスター -
オセロ発売年 2013年 / アークシステムワークス -
十三支演義 偃月三国伝2ストーリー原案:広井王子 / 原画:悌太 / 主題歌:植松伸夫
価格帯:通常版(限定版・ツインパックも展開)
■ ゲーム内容
前作「十三支演義 偃月三国伝」の続編。三国志モチーフの猫族と人間の物語
時代背景:後漢末。曹操が台頭し、許都周辺で猫族が迫害に直面
主人公は猫族の関羽。再び動乱に巻き込まれる群像劇
新規参戦キャラを含む各攻略対象の個別ルートを収録
一度クリア後は共通ルートをスキップして各キャラルートへ直行可能
シナリオ分量が多く、各キャラで異なる展開と結末を用意
■ システム・攻略要素
選択肢分岐で恋愛度とルート進行が変化する王道ADV
一部ルートに解放条件(攻略制限)あり
戦闘演出やタイミング要素あり。失敗でバッド分岐のケースも
桃園システム(人物相関・用語など)はキャラ別に整理され閲覧可
シーン再生、CG鑑賞、BGM鑑賞などギャラリー機能搭載
スキップは高速既読スキップ中心。次の選択肢までスキップは未対応
既読後のルート選択ショートカットで周回の負担を軽減
前作知識前提の作りで、未プレイだと背景把握が難しいとの声
誤字脱字や固有名の呼称ズレを指摘するレビューあり
■ 音楽・サウンド・声優
主題歌・BGMは重厚で物語のシリアスさを強調(植松伸夫参加)
フルボイス対応。演技面の評価が高い(例:曹操、夏侯惇など)
物語の緊張感に合わせた静と動のサウンド設計
■ 評価
良い点:大ボリューム、フルボイス、CGの美しさ、BGMの質、周回配慮あり
賛否点:攻略制限や戦闘タイミング要素でバッドへ行きやすい
不満点:前作未プレイへの敷居の高さ、スキップ周りの利便性、誤字脱字指摘
体感難度:糖度はルート差あり。全体的にシリアス濃度が高め
■ 総評
前作ファン向けに重厚さとボリュームを増した正統続編
物語重視・シリアス耐性のあるユーザーに最適
快適化面に惜しさは残るが、演技・音楽・作画の総合力で推せる一本発売年 2014年 / アイディアファクトリー -
逆転裁判123 成歩堂セレクション収録作品:『逆転裁判 蘇る逆転』『逆転裁判2』『逆転裁判3』の全3作
全14話収録の大ボリューム
ゲーム内容・特徴
主人公:成歩堂龍一(なるほどう りゅういち)
法廷バトルアドベンチャー形式
「探偵パート」と「法廷パート」を繰り返す構成
証言のムジュンをついて真実を暴いていく推理重視のゲーム性
3DSへの移植に伴い、グラフィックが高解像度化
3D立体視に対応しており、奥行きのある臨場感を演出
英語版も完全収録されており、切り替え可能
英語学習にも応用可能と評価される
3作品を1本のソフトで切り替え不要で遊べるのが大きな利点
システム・操作面
オートモードやスキップ、バックログは非搭載
テキスト表示速度の調整ができない
各タイトルごとに1スロットずつセーブ可能(日本語と英語で各3つ)
評価・感想(ユーザー意見まとめ)
キャラクターの表情がより生き生きして見える
音質が向上し、BGMがクリアに聴こえると好評
初見プレイヤーには最高の入門ソフトと評される
過去作をプレイ済みでも再プレイ価値ありとの声
一方、追加エピソードなどは無し(DS版と内容同一)
HD化とあるが、劇的な変化は感じにくいという意見も
価格の変動が激しく、セール時は数百円になることも
過去に1本ずつ購入したユーザーには複雑な心境との声あり
法廷の逆転劇やストーリー展開は今なお魅力的と評される
キャラなぞりや裁判員制度といった近年の要素が無く、安心して遊べると評価する声も
その他
数量限定特典として壁紙&アレンジBGMのDLコード封入(※現在は入手困難)
法廷ドラマのような演出・緊張感が楽しめ、逆転裁判の原点としてふさわしい1本発売年 2014年 / カプコン -
わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! トキメキUP!備考:2012年版『よくばり宣言!』に新要素を追加した強化版
ゲーム内容
セレクトショップ店長となり、仕入れ・陳列・接客・コーデで人気店を目指す
コーデで雑誌掲載やコンテスト出場などの目標を達成していく
21ブランド、約12,000点のアイテムで幅広いスタイルに対応
メンズコーデにも対応し提案の幅が広い
登場キャラの依頼に合わせて“似合う”提案をするプレイが中心
システム・攻略要素
「トキメキUP」で追加された5モード
DJナオトのコーデチェック:ランウェイ評価でセンスを診断
夢彼氏:理想の彼を作成しデートを楽しむサブモード
ハナエのファッション占い:1日1回の運勢占い
マコトのAR特撮スタジオ:ARカードで現実背景にキャラ撮影
テツコの家:人生相談やショップ運営のアドバイスを受けられる
2012年版所有者は新モードを無料更新データで追加可能(eショップ配信)
コーデ検索やカテゴリ分けで大量アイテムを扱いやすく管理
コンテストでテーマに沿ったコーデを作り高評価を狙う
立体視対応(個人差あり、6歳以下は2D推奨)
音楽・サウンド・声優
明るめのBGMで買い物・ショーの雰囲気を演出
ボイス演出は最小限でテキスト主体の進行
評価
良い点:アイテム量の充実、学べるコーデ理論、キャラとイベントの可愛さ
良い点:大人でも楽しめるとの声、現実の着こなしの発見につながるとの評価
賛否:作業が単調になりやすく飽きが早いとの意見もあり
賛否:服が多すぎて後半は検索頼みになりがちという指摘
総評
大量アイテムとショップ運営で“提案する楽しさ”に特化したファッションSLG
追加5モードで遊びの幅が広がり、写真・占い・ARなど軽い寄り道も充実
学習的な気づきが得られる反面、ルーチン化への耐性が合う人向け
服・小物集めやコンプ欲を刺激しつつ、現実コーデの参考にもなる一本発売年 2014年 / 任天堂 -
名探偵コナン ファントム狂詩曲Amazon評価:★3.5(レビュー数36件)
ストーリーと世界観
舞台は大正時代をモチーフにした「吾豆大正街」
コナンと服部平次が本格的に“対決”する物語構成
ゲーム中に“謎のピース”が次第に明かされていく展開
登場キャラには世良真純、キッド、警視庁メンバーなど多数登場
システム・ゲーム内容
「推理コマンドバトル」導入:4つのコマンド(推理・真実カード・ザッピング・観察)で犯人を追い詰める
ザッピングシステム:操作キャラを切り替えて事件解決のヒントを得る
キャラ視点ごとに集まる証言・証拠が異なり、切り替えが攻略のカギ
ディテクティブタイム(調査モード)で重要情報を収集
ARコナン機能あり:ARカードでコナンが出現し、着せ替え・撮影可能
操作・快適性
操作はタッチとボタン併用で直感的
処理落ちや動作遅延が一部報告あり(ディテクティブタイム中など)
フリガナ設定あり:難読地名・人名も安心して読める
難易度・ボリューム
難易度は前作よりやや上がっている
謎解きは子どもにはやや難しめ、大人にはやや易しいとの声も
プレイ時間の目安:約15時間前後
評価・感想(レビュー要約)
シナリオの完成度が高く、シリーズでも高評価
前作『マリオネット交響曲』の続編要素あり:未プレイだと一部展開が分かりにくい
キャラデザインや衣装は大正ロマン風で魅力的
推理やコマンドバトルのテンポが改善されたと好評
コナン、平次、世良などの掛け合いがファンに好評
注意点
初見プレイヤーには話の流れが分かりづらい可能性あり
コマンドバトルは慣れると難易度が低下し単調に感じる人も
ザッピングは多用されるが選択肢が少なく、意味が薄いと感じる場面も発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』の早期購入特典
配信専用
ゲームタイトル: スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
発売日: 2013年11月28日
対応機種: PlayStation 3
開発・発売元: バンダイナムコゲームス
ジャンル: 対戦型アクションゲーム
OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズの一作
プレイヤーはOGシリーズのキャラクターを操作
小隊編成は最大3機、戦力ゲージ7500
コストは機体サイズに応じて1000~3000
戦闘操作は2パターンから選択可能
攻撃方法に格闘、強攻撃、特殊攻撃、射撃、必殺技などがある
機体の固有能力や気力によるパワーアップがある
アーケードモードやオンライン対戦が可能
『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』はDLCとして特典提供
ダークプリズンはシュウの章をリメイクした短編SLG
シナリオは全27話
発売前に特典としてプロダクトコード使用で先行ダウンロード可能
エンディングテーマは美郷あきの『Destiny day』
主要登場機体にはアルトアイゼン・リーゼ、グランゾンなどが含まれる
CPU対戦やミッションモードが用意されている
改造ポイントや強化パーツを獲得し機体を強化可能発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Kung Fu Rabbitゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発者: cTools Studio(フランス)
発売元: Neko Entertainment(コンソール版)
主人公: 白ウサギ
ストーリー: ウサギの寺で武道を教え、悪党に生徒をさらわれたため救出に向かう
リリース日:
- 3DS版:2014年2月20日(北米・欧州)、2014年10月8日(日本)
評価:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
批評の反応: 混合評価
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで第2位発売年 2014年 / Neko Entertainment -
Rewrite「Rewrite」は日本のビジュアルノベルで、Keyが開発し、2011年にWindows用として発売された。
ストーリーは超能力を持つ高校生、天王寺琥太朗が、5人の女の子と共に超自然の謎を解決するもの。
プレイヤーの選択によって異なるシナリオが進行し、複数のエンディングが用意されている。
ゲームプレイにはミニゲームやクエストが含まれており、ストーリーを進めるために必要。
2016年から2017年にかけて24話のアニメシリーズが放送された。
ゲームは様々なプラットフォームに移植され、英語版も2021年に発売された。
物語の舞台は架空の都市「風祭市」で、環境をテーマとしており、異なる組織(ガイアとガーディアン)による対立が描かれている。
琥太朗は「Rewrite」と「オーロラ」という二つの能力を持つ。
各ヒロインには特定のシナリオがあり、異なる選択肢によって進行する。
コミカライズ、ライトノベル、音楽アルバム、アートブックもリリースされている。
ファンディスク「Rewrite Harvest festa!」が2012年に発売された。
ゲームは日本国内でトップセールスを記録し、業界からも高い評価を受けた。
開発は伊上いたるが主導し、さまざまな著名なシナリオライターが関与した。
主要キャラクターは5人のヒロインと主人公の琥太朗で、それぞれに独自のバックストーリーが存在する。
アニメはCrunchyrollで配信され、国際的にも注目を集めた。
ストーリーは時間を超えて繰り返されるテーマを持ち、人類の運命がかかる対立を描いている。
複数のメディア展開がされており、人気投票も行われてキャラクターの人気が証明された。
音楽やアートも重要な要素で、サウンドトラックやビジュアルブックがリリースされた。
発売初日の売上データから、PCゲーム市場で高い評価を得た実績がある。
キャラクターの個性や背景が詳細に描かれており、プレイヤーの選択によって物語が大きく変化する。発売年 2014年 / プロトタイプ -
Goat Simulator「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発したアクションゲーム。
2014年4月にWindowsでリリースし、他のプラットフォームでも展開。
ゲームはプレイヤーがヤギ(Pilgor)を操作し、自由に探索することができるオープンワールド型。
プレイヤーは物を壊したり、さまざまなアクションを行うことで得点を稼げるシステムあり。
ゲームはジョークのプロトタイプから始まり、口コミやYouTubeで人気を集め、開発が進んだ。
ミックスレビューを受け、特にユーモラスなサンドボックス体験として評価されたが、バグの多さも指摘された。
2022年11月に続編「Goat Simulator 3」が発売。
ゲームの特徴には、物体を舌でなめる、ラグドールモデルに落ちる、スローモーションなどがある。
一定のゴールやミッションが設定されているが、必ずしも従う必要はない。
小さなゴールドのヤギ像を集めると、ミューテーターがアンロックされ、プレイスタイルが変わる。
知名度は高く、リリース初日数分以内に開発費を回収した。
バージョンやDLCが多数登場し、ユーモアとカジュアルなプレイ体験で人気を博した。
ゲームエンジンにはUnreal Engine 3を使用している。
多様なプラットフォームで展開しており、モバイル版も成功。
リリース時にはSteam Workshopをサポート、プレイヤーの創造的なコンテンツ作成を促進。
全体的に、通常のAAAタイトルとは異なり、ユーモアや独自性が強調され、業界に影響を与えた。発売年 2015年 / Double Eleven -
レヴナントサーガ発売年 2019年 / ケムコ -
Iron Snout発売年 2019年 / Ratalaika Games -
DiRT Rally 2.0Dirt Rally 2.0はCodemastersが開発したレースシミュレーションゲーム。
2019年2月26日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリース。
アマゾンルーナ版は2021年6月3日にリリース。
2015年のDirt Rallyの後継で、リアルな運転物理に重点を置いている。
ラリーとラリークロスを中心にしたゲームプレイ。
ステージはアルゼンチン、オーストラリア、ニュージーランド、ポーランド、スペイン、アメリカに設定。
ダウンロードコンテンツでフィンランド、ドイツ、ギリシャ、モンテカルロ、スウェーデン、ウェールズのステージも追加。
50台の車両から選べ、歴史的なラリーカーや現代のラリーカーが含まれる。
天候システムが新たに導入され、運転に影響を与える。
ステージの路面は劣化し、グリップレベルに影響を与える。
リワインド機能は無く、ダメージは視覚的かつ機械的な影響を与える。
「My Team」モードは拡張され、エンジニアの雇用が必要。
タイヤの選択が戦略的な要素を提供(柔らかいタイヤはグリップが良いがすぐに摩耗する)。
ダウンロードコンテンツは隔週でリリースされる。
最終DLCパッケージにはスコットランドの新しいロケーションが含まれる。
開発中にラリードライバーがコンサルタントとして参加。
ゲームの音は実車の音を詳細に記録している。
レビューは一般的に好評を得た。
CodemastersがPaul Colemanの後、初めて開発したシリーズ作品。発売年 2019年 / Codemasters -
Woodle Tree 2: Deluxe+発売年 2020年 / Chubby Pixel -
Cryogear発売年 2020年 / PolarityFlow / Adrian Zingg
Hot Item 最近反応があった作品
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Xbox Series XXbox Series X/Sは2020年11月10日に発売された新世代のゲーム機。
Xbox Series Xは高性能モデル、Xbox Series Sは低価格モデル。
両機種ともAMD製の64ビットx86-64 CPU/GPUを搭載。
4K(Xbox Series X)および1440p(Xbox Series S)でゲームをプレイ可能。
「Smart Delivery」機能により、Xbox One向けタイトルの最適化版を利用可能。
Xbox Series X/Sは、Xbox Oneのほとんどのゲームと周辺機器との互換性を持つ。
MicrosoftのPhil Spencerによれば、次世代ハードウェアの開発は早くから進められていた。
Xbox Series Xは、ダイナミックレート入力技術やレイトレーシングをサポート。
発売から約20万台が販売され、2023年には2100万台を達成。
Xbox Cloud Gamingでのストリーミングゲームの体験が向上。
Xbox Series Sは携帯性を重視し、約60%小型化されている。
両機種は、ハードのスペック向上による快適なプレイ体験を提供している。
デジタルのみのXbox Series Sはオプティカルドライブを搭載せず、全ゲームがデジタル配信。
Xboxの実績あるタイトルがプリインストールされており、過去作もサポート。
「FPS Boost」や「Auto HDR」機能で、過去ゲームのパフォーマンスが向上。
静音設計がなされ、ファンの音を抑えつつ冷却性能を確保。
次世代のゲーム体験を実現するために、ゲームデベロッパーとの連携が進められる。
Xbox Game Passによって多くのゲームへのアクセスが可能。
クロスプラットフォームでのゲームプレイを重視し、PCとも連携が進む。
2024年には新デザインのXbox Series X/Sモデルが計画中。発売年 2020年 / マイクロソフト -
絶体絶命都市4Plus ーSummer Memoriesー for Nintendo Switch絶体絶命都市シリーズ第4作の完全版
ゲーム内容
大地震に見舞われた架空都市を舞台にした災害体験物語
就職活動中の主人公が被災直後の街を生き延びる展開
主人公は男女から選択可能
崩壊した都市をさまようサバイバル体験が中心
被災者との出会いや別れを描く群像劇
プレイヤーの行動次第で人間関係の印象が変化
システム・攻略要素
都市を探索しながら脱出ルートを探す構成
余震や火災など災害ギミックが随所に発生
空腹や喉の渇きなど簡易サバイバル要素を搭載
会話中に選択肢が提示され行動方針を選べる
善悪を数値化するカルマシステムを採用
一本道に近い進行で迷いやすい場面もある
Switch版は追加シナリオ「後日談」全話を収録
音楽・サウンド・声優
災害の緊張感を演出する控えめなBGM
崩落や爆発音など環境音を重視した演出
会話はテキスト主体でボイスは最小限
現実感を優先した演出方針が特徴
評価
災害下の都市表現と雰囲気作りが高評価
被災者の人間描写が印象に残るという声
探索と散策を楽しめる人には好評
操作性やテンポの遅さに不満もある
選択肢の影響が小さい点は賛否が分かれる
総評
娯楽性より体験性を重視した異色の作品
災害の恐怖と人間模様を疑似体験できる
一本道でも雰囲気を味わう散策型ゲーム
バカゲー的な選択肢を楽しめる人向け
Switchで遊べる災害サバイバルADVの代表作発売年 2019年 / グランゼーラ -
ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカーゲーム内容
主人公はハローキティ
ステージはパリやニューヨークなど世界の都市
ステージごとに衣装を仕立てて、彼氏ダニエルの好みに合わせるのが目的
衣装は「シルエット」「プリント」「カラー」の3要素で構成
衣装の組み合わせは約200万通り
全部で約300種のデザインを収録
ゲーム進行
マップをすごろく形式で移動
キャラマスに止まるとクイズ勝負、正解するとアイテム入手
ステージ条件を満たすとスペシャルクイズが出現
スペシャルクイズに勝つと「シルエット」が手に入る
ダニエルとのデートで衣装が気に入られるとステージクリア
クイズ・支援要素
クイズジャンルは一般常識+サンリオ知識
非常にマニアックなサンリオ関連問題が多い
家族キャラによる支援機能あり(例:パパは全問正解、ママはミスが無効)
サンリオを知らないと高難度、特に当時の女児には厳しい内容
その他特徴
チュートリアルや進行ガイドが親切
終盤ステージは難度が上がるが支援でカバー可能
ミニゲームも収録されており、作業感が少なく適度な難易度
正解を教えてくれないクイズ仕様で試行錯誤が必要
キティに彼氏(ダニエル)がいるという設定が意外性あり
隠しステージとして「NASA」なども存在
コレクターズアイテム的な価値も高め
再プレイ性は低めだが完成度は一定以上
キティファンやサンリオマニアにはおすすめの1本発売年 2001年 / イマジニア
Latest Update
最新更新日:2026/04/03
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ワンド オブ フォーチュン『ワンド オブ フォーチュン』はアイディアファクトリー(オトメイト)による恋愛アドベンチャーゲーム。
魔法学園を舞台にした乙女ゲーム作品。
2009年にPlayStation 2用ソフトとして初発売。
以降、ファンディスクや移植版が複数リリースされた。
主要キャラクターは、主人公のルルを含む多様な魔法使い。
ルルは無属性の魔法使いで、属性を得るために学び始める。
ルルは明るく元気な性格で、天然ボケな面もある。
主な攻略キャラクターはユリウス、ノエル、ビラールなど。
各キャラクターは異なる属性と個性を持つ。
シリーズにはファンディスクやドラマCDも含まれる。
ゲームのテーマソングやエンディングテーマも多数存在。
2023年にはNintendo Switch版が続々と発売された。
失敗が続くルルの成長を描いている。
複数のキャラクターが登場し、それぞれに深いバックストーリーがある。
魔法の属性や媒介がキャラごとに異なる設定。
教師や生徒の関係性も物語の中で重要な要素。
さまざまなメディア展開(コミックス、ビジュアルファンブックなど)が行われている。
キャラクターの声優陣が豪華で、知名度の高い声優が参加している。
プレイヤーは魔法都市ラティウムでの学園生活を楽しむことができる。
ゲーム全体を通じて友情や恋愛がテーマ。発売日 2009/6/25アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン RPSP版のリメイク作品
魔法学園を舞台にした恋愛アドベンチャー
属性をテーマにした成長型ストーリー
主人公は属性未確定の魔法学生
■ゲーム内容
魔法学校で生活しながら恋愛と成長を描く
24週間の学園生活を進める構成
パートナーを選び関係を深めていく
最終試験クリアで属性を決定
キャラごとに個別ルートが存在
恋愛要素は比較的ライト寄り
全体的に明るく前向きな雰囲気
■システム・攻略要素
週単位で行動を選択する育成型システム
パラメータ管理がエンディングに影響
買い物・交流・ミッションなど選択肢豊富
周回プレイ前提の設計
ミニゲーム(カードバトル)あり
アイテム引き継ぎ可能
攻略難易度はやや高め
コンプリートには計画的なプレイが必要
ボリュームは非常に多い
■音楽・サウンド・声優
BGMは明るく世界観にマッチ
イベントや日常シーンを盛り上げる構成
グラフィックと合わせて雰囲気の完成度が高い
キャラクターボイスも作品の魅力を補強
■評価
ボリュームと自由度の高さが評価されている
明るい世界観と主人公の前向きさが魅力
ミニゲームや寄り道要素も好印象
一方で作業感の強さは指摘されやすい
周回前提の設計は好みが分かれる
システム面でやや不便さを感じる場面あり
全体としては遊びごたえのある作品
■総評
自由度とボリュームが特徴の学園恋愛ADV
じっくり遊びたい人に向いた作品
作業要素はあるがやり込み好きには刺さる
明るい雰囲気で気軽に楽しめる点も魅力
シリーズ入門としても十分楽しめる一本発売日 2016/3/17アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン R2 FD ~君に捧げるエピローグ~ワンド オブ フォーチュン R2のファンディスク
本編後の後日談や追加エピソードを収録
恋愛ADV形式のストーリー重視作品
ヒロインはルル(名前変更可)
■ゲーム内容
本編後の世界を描く後日談中心の構成
複数の時間軸をテーマにした物語展開
「あなたとの物語2」「大舞踏会」「小さな冒険」の3構成
キャラごとの甘いエピソードが中心
シリアスは控えめで幸福感重視
3年後の成長した関係性も描写
コミカルなイベントも多め
■システム・攻略要素
攻略順により解放される要素あり
短編構成でテンポよく進行
1ルートあたり短時間でクリア可能
収集要素として新聞記事などあり
おまけ要素でスチルや動画閲覧可能
ミニコンテンツ「ベルと遊ぶ」あり
既読スキップなど基本機能を搭載
全体的に周回しやすい設計
■音楽・サウンド・声優
主題歌や挿入歌が作品の雰囲気を強化
挿入歌「奇跡」が印象的
エンディング楽曲も評価が高い
ボイス演技がキャラの魅力を引き立てる
BGMは甘い雰囲気や感動演出に寄与
■評価
ファン向けの満足度が高い内容
甘い恋愛描写がしっかり楽しめる
キャラクターの魅力がさらに強化
ボリュームは控えめだが密度は高い
シリアス控えめで好みが分かれる可能性あり
スチル枚数はやや少なめ
全体的にはポジティブな評価が多い
■総評
シリーズファンに向けたご褒美的作品
短時間で濃い恋愛エピソードを楽しめる
幸福感や甘さを重視した構成が特徴
本編プレイ後に遊ぶことで真価を発揮
気軽に満足感を得られる良質なFD作品発売日 2018/10/4アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン R2 ~時空に沈む黙示録~「ワンド オブ フォーチュン2」の移植・強化版
アイディアファクトリー系ブランド作品
魔法学園を舞台にした恋愛アドベンチャー
前作要素を踏まえた続編的ポジション
■ゲーム内容
魔法と恋愛を軸にしたストーリー重視作品
キャラクターごとの個別ルートを攻略
全体的にシリアスで重めの物語展開
魔法の存在意義や葛藤を描くテーマ性
恋愛と世界観のドラマが密接に絡む構成
過去や戦争に関わる展開もあり重厚
■システム・攻略要素
精製システムが改善され効率アップ
まとめて処理できる仕様でテンポ向上
探索や戦闘を繰り返すゲーム進行
アイテム収集要素あり
紙片収集はランダム性が高くやり込み要素
クイックロードを活用した周回が有効
前作未プレイでも導入フォローあり
ただし前作知識があると理解が深まる
■音楽・サウンド・声優
豪華声優陣によるキャラクターボイス
感情表現を強く支える演技が特徴
シリアス展開に合った演出重視のサウンド
イベントシーンを盛り上げる構成
新規スチル追加で没入感が向上
■評価
ストーリーの完成度と感情描写が高評価
キャラクターの心理描写が深い
シリアスな展開が刺さるユーザーに好評
Vita版の追加要素も好印象
一方で一部収集要素はやや根気が必要
システム面に細かい改善余地を感じる声もある
全体としてシリーズファンからの評価は高い
■総評
重厚なシナリオと感情描写が魅力の乙女ゲーム
Vita版は快適性と演出面が強化された良移植
シリーズ経験者ほど深く楽しめる内容
恋愛と世界観の両方をしっかり味わえる作品
じっくり物語を楽しみたい人におすすめ発売日 2017/3/9アイディアファクトリー -
バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ『バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ』はフリューが2022年4月14日に発売したゲーム。
対応機種はNintendo SwitchとPlayStation 4。
『バトルスピリッツ』シリーズをテーマにしたコンピュータカードゲーム。
初の家庭用ゲームは2010年発売の『バトルスピリッツ デジタルスターター』。
パッケージ版にはオリジナルPRカードが同梱。
チュートリアル機能が搭載され初心者も楽しめる設計。
インターネット通信で対戦可能。
カード収録数は1000種類以上。
デッキやカード配置数に制限あり。
ストーリーモードは主人公「虹宮トーヤ」のオリジナルストーリー。
通信対戦モードではアバターとしてアニメキャラクターも使用可能。
マッチ形式としてランダムマッチやランクマッチなどが存在。
DLCで新しいカード追加が可能。
各キャラクターには個性があり、トーヤは内気だが正義感が強い。
主要キャラクターにはトーヤの幼馴染「白鳥ユウ」などがいる。
学校のバトスピ部メンバーも多彩な属性を持つカードバトラー。
バトスピの世界が豊かに描かれている。
書籍『バトルスピリッツ バトラーズガイド2022』が関連情報を提供。
ゲームの開発において品質向上を重視した発売延期。
ルール確認やデッキ編集のためのサブメニューが充実。発売日 2022/04/14フリュー -
バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ『バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ』は2022年4月14日に発売されたNintendo Switch / PS4用ゲーム。
バンダイのトレーディングカードゲーム『バトルスピリッツ』をテーマにしている。
ゲームオリジナルのPRカードがパッケージ版特典として付属。
チュートリアル機能により初心者も楽しめる設計。
同機種間でインターネット通信対戦が可能。
収録カードは1000種類以上で、主に「転醒編」と「真・転醒編」に基づく。
デッキの枚数制限やフィールド配置制限がある。
発売日は当初の1月20日から4月14日に変更された。
ストーリーモードと通信対戦モードが存在。
主人公「虹宮トーヤ」のオリジナルストーリーが展開。
通信対戦モードではアバターにゲームやアニメのキャラクター使用可。
ランダムマッチ、ランクマッチ、ルームマッチ、ローカルマッチの対戦形式がある。
DLCで新カード追加可能。
開門高校に通うトーヤがバトスピ部に入部し、強くなる過程が描かれている。
主要キャラクターにはトーヤの幼馴染の白鳥ユウや、部の仲間たちがいる。
各キャラクターが異なる属性を使い分けている。
物語にはトーヤの成長や再戦に向けた努力が焦点。
キャラクター紹介や属性情報が書籍『バトルスピリッツ バトラーズガイド2022』に掲載。
カードショップの店長や常連キャラクターも登場する。発売日 2022/04/14フリュー -
バトルスピリッツ デジタルスターター人気カードゲーム「バトルスピリッツ」のゲーム化作品
ジャンルはカードバトルゲーム
全年齢対象タイトル
■ゲーム内容
カードバトルを中心に進行する作品
対戦を重ねてデッキを強化していく構成
ストーリーモードでは各地のライバルと対戦
大会や条件付きバトルなど多様な遊び方を収録
カード収集と対戦を繰り返す基本ループ
■システム・攻略要素
実際のカードルールを再現したゲーム性
デッキ構築が攻略の鍵
特定条件デッキなど制限ルールも用意
カードのトレードや入手要素あり
すれ違い通信でカード入手が可能
通信対戦に対応
初心者でもルールを学びやすい設計
試行錯誤しながら戦略を組み立てる楽しさ
■音楽・サウンド・声優
カードゲーム中心のためシンプルな音作り
対戦を盛り上げる効果音を採用
BGMは控えめでテンポ重視
演出は全体的にシンプル
■評価
カードゲームとしての再現度は評価されている
ルール習得用としても使いやすい内容
ストーリーモードの存在も好評
一方でテンポにややクセがあるとの意見あり
対戦の進行に慣れが必要な場面もある
全体としては安定した評価
■総評
バトルスピリッツを手軽に遊べる入門向けタイトル
カードゲームの基礎を学べる点が強み
収集や対戦の楽しさをしっかり再現
一方でテンポ面は好みが分かれる部分あり
シリーズ初心者にもおすすめできる一本発売日 2010/08/05バンダイナムコエンターテインメント -
バトルスピリッツ ヒーローズソウル「バトルスピリッツ」を題材にした作品
ジャンルはアクションRPG
カードゲーム要素を取り入れた構成
■ゲーム内容
異世界「ヘブン・オブ・ロロ」を舞台にした冒険
複数の世界を巡るストーリー形式
カードを活用したバトルで進行
フィールド探索と戦闘を繰り返す構成
スピリットを活かした戦闘演出が特徴
■システム・攻略要素
400種類以上のカードを収録
スピリット・マジック・ネクサスの使い分けが重要
リアルタイム形式のバトルを採用
デッキ構築による戦略性が楽しめる
主人公の見た目や名前のカスタマイズが可能
アドホック通信で協力プレイに対応
育成や収集要素も用意されている
カード構成次第でプレイ感が変化
■音楽・サウンド・声優
ファンタジー作品らしいBGM構成
戦闘を盛り上げる効果音を採用
世界観に合わせたサウンド設計
全体的にシンプルながら雰囲気はしっかりしている
■評価
カードとアクションを組み合わせた点は特徴的
デッキ構築の戦略性は楽しめる要素
一方で操作やテンポにやや慣れが必要
ストーリーや演出はシンプル寄りの作り
全体として好みが分かれやすい内容
■総評
カードゲーム要素を取り入れた独自性のある作品
戦略性やカスタマイズを楽しめる点が魅力
一方で遊びやすさや演出面はやや控えめ
原作やカードゲームが好きな人には刺さる内容
人によって評価が変わるタイプの一本発売日 2010/3/11バンダイナムコエンターテインメント -
FIFA 06ゲーム情報: FIFA 06はEA Canadaが開発し、Electronic Artsが発行したサッカーシミュレーションゲーム。
リリース日: 2005年10月4日に北米で発売。
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、GameCube、PC、Nintendo DSなど。
シリーズ: FIFAシリーズの第13作目で、3Dでは10作目。
最初の特徴: 第六世代コンソール専用の最後のFIFAエディション。
キャッチフレーズ: 「You play. They obey.」「The total soccer experience」。
パッケージ: ヨーロッパ、オーストラリア、ブラジル市場でロナウジーニョとウェイン・ルーニーがフィーチャー、北米ではフレディ・アドゥとオマール・ブラボも共演。
エンジンの改良: ゲームのエンジンが大幅にオーバーホールされ、コントロールが改善。
キャリアモード: 15年間のマネージャー体験、選手の管理や予算管理が必要。
スポンサー管理: スポンサーシップ契約が追加され、期待に応えないと失う可能性。
選手の士気とチームの化学: 選手の士気によりパフォーマンスが変化、チームの化学も重要。
スタッフのアップグレード: スタッフをアップグレードすることでクラブを改善。
リーグシステム: UEFAチャンピオンズリーグに相当するECCなどのカップがある。
FIFA 06 Lounge: 最大8人のプレイヤーが対戦できるマルチプレイヤーモード。
新機能: 100以上のチャレンジが用意され、クリアすることで報酬が得られる。
レトロモード: 過去の名シーンやビデオコンテンツが含まれる。
売上: 360万枚以上の販売、イギリスでは2005年のベストセラーゲーム。
評価: 様々なプラットフォームで良好な評価を得たが、意見は分かれた。
新しい実況: ITVのクライブ・タイルズリーが実況を担当。
Xbox 360版: FIFA 06: Road to FIFA World Cupとしてリリース、ナショナルチームのみ。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ザ・心理ゲームIV~いつも心に星空を~心理分析をテーマにしたシリーズ第4弾
ジャンルはパズル・テーブル系心理ゲーム
一人でも複数人でも楽しめる作品
■ゲーム内容
心理テストを中心に性格や相性を分析するゲーム
複数のシチュエーションで心理診断を体験
友達やカップルで遊べるパーティー向け内容
やや大人向けのテーマや設問も含まれる
日常や恋愛など現実寄りの心理分析が中心
■システム・攻略要素
全6種類のゲームモードを収録
「真実の部屋」で心理分析を行うモードあり
3D空間内でシチュエーションが再現される
サウンドノベル形式のストーリーモード搭載
複数人プレイによる相性診断が可能
選択肢によって結果が変化する構造
攻略というより体験重視のゲーム性
■音楽・サウンド・声優
落ち着いた雰囲気のBGMで心理演出を強化
シーンに合わせた環境音が没入感を高める
演出重視のシンプルな音作り
ボイス要素は控えめまたは限定的
■評価
心理テストのバリエーションが豊富で好評
パーティーゲームとしての楽しさが評価されている
3D演出による没入感が特徴
ユーモラスな演出も魅力
一方でゲーム性は薄く人を選ぶ内容
繰り返し遊ぶと単調さを感じる場合あり
■総評
心理テストをゲーム化したユニークな作品
複数人で遊ぶことで真価を発揮するタイトル
演出や雰囲気作りはしっかりしている
ゲーム性より体験重視の内容
ライトに楽しめるパーティー系作品発売日 1998/11/5ヴィジット -
ザ・ドラッグストア マツモトキヨシでお買いもの!実在チェーン「マツモトキヨシ」とのタイアップ作品
ジャンルは経営シミュレーション
コンビニシリーズの派生作品
■ゲーム内容
ドラッグストアの経営を行うシミュレーションゲーム
店舗運営を通じて条件クリアを目指す構成
商品仕入れや売上管理が中心
売れる商品と売れない商品の見極めが重要
オリジナル商品開発要素あり
イベントが多く発生するゲーム設計
■システム・攻略要素
マップごとに設定された目標を達成して進行
経営判断がゲーム進行に直結
商品選定や在庫管理が攻略の鍵
需要の高い商品を把握することが重要
コンビニシリーズに近い基本システム
テンポはやや遅めで進行する
時間経過が遅い点が特徴
戦略的に店舗を育てていく必要あり
■音楽・サウンド・声優
経営シミュレーションらしい落ち着いたBGM
店舗運営を意識したシンプルな音作り
派手さよりも雰囲気重視のサウンド
ボイス要素は特に強調されていない
■評価
ドラッグストア経営という題材の珍しさは評価されている
実在店舗を題材にしたリアルさが魅力
オリジナル商品要素も好評
一方でテンポの遅さが課題
コンビニシリーズと比較されやすい
システムの活かしきれなさを指摘する声あり
全体的には無難な評価に落ち着いている
■総評
ドラッグストア経営を題材にした珍しいシミュレーション
シリーズファンには楽しめる内容
リアルな経営感覚を味わえる点が強み
一方でテンポや完成度に課題あり
良くも悪くも堅実な一本発売日 1998/8/6ヒューマン -
バトルスピリッツ 輝石の覇者■ストーリー
アニメ1期のキャラクターが登場し、全体として王道的な展開で進行する。
主人公(オリジナルキャラ)を中心に物語が進む構成となっており、仲間キャラクターの関与はやや控えめ。
ボリュームは比較的短めだが、大きな破綻はなく、最後まで安定した内容でまとまっている。
ラスボス戦は特殊な戦闘形式となっており、ゲームの流れに変化をもたらしている点は評価できる。
■ゲームの特徴
リアルタイムで進行するアクションカードバトルを採用しており、
カードゲームでありながらアクション性の強いプレイ感が特徴となっている。
戦闘は3Dポリゴンで描かれ、スピリットが画面内を動き回るなど、視覚的な演出に力が入っている。
一方で、カードの効果やバトルの進行は原作TCGとは異なる独自仕様となっており、
従来のカードゲームとは異なる方向性の作品となっている。
■ゲームシステム
デッキは40枚構成で、Xレアは1枚制限。スピリットにも種類制限が存在する。
カード使用時には即座に補充され、デッキ切れでHPが減少する独自システムを採用。
「スピリット召喚」「ネクサス(罠)設置」「マジック使用」の3要素を軸に戦闘が展開される。
バトルはテンポが速く、アクション性を重視した設計となっているため、
じっくり思考するというよりは、状況判断と操作が求められるゲームバランスとなっている。
■評価点
・メニュー操作のレスポンスが良く、UIの動作が快適
・カード入手システム(ガチャ、売買など)はTCGらしさを感じられる要素となっている
・スピリットが3Dで動き回るビジュアル表現は迫力がある
■気になる点
・戦闘バランスや行動の選択肢に偏りが見られる場面がある
・ロード時間が長く、戦闘中にも一時停止が発生することがある
・カードの種類制限が分かりづらく、デッキ構築の自由度に影響している
・カードごとの個性がやや感じにくく、デッキの違いが出にくい構成
・カードリストがなく、所持カード管理がやや不便
■総評
本作はリアルタイムで進行するアクションカードバトルを採用しており、
従来のカードゲームとは異なるプレイ感を持つ作品となっている。
アクション性を重視したテンポの良いバトルや、3Dで描かれるスピリットの演出など、
ビジュアルや操作面での楽しさが魅力。
一方で、原作TCGのような戦略性やカードごとの個性を重視するプレイヤーにとっては、
やや方向性の違いを感じる部分もある。
アニメのキャラクターや世界観を楽しみつつ、
アクション寄りのカードバトルを体験したい人に向いている作品。発売日 2009/11/12バンダイナムコエンターテインメント -
ドラえもん 緑の惑星ドキドキ大救出!モバイルシステムGB対応
■ストーリー
遠く離れた緑の惑星の少女シンシアが侵略者に襲われ、ドラえもんたちが救出に向かう。
宇宙救命ボートで到着するも、ひみつ道具を奪われてしまい、住民を助けながら道具を取り戻していく。
■ゲームの目的
各ステージで侵略者を倒し、ボスを撃破して住民を救出
約40種類のひみつ道具を活用して進行
■ステージ構成
1ステージは20~30マップで構成
ボス部屋に入るには鍵が必要
鍵は砲台破壊などで入手
■プレイアブルキャラクター
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの5人が使用可能。
それぞれに特徴があり、
ジャイアン:岩を壊せるが移動は遅め
スネ夫:移動が速いが攻撃範囲が狭い
など、プレイスタイルに応じた使い分けができる。
■キャラ専用ひみつ道具
各キャラ専用の道具が存在し、場面ごとに使い分けることで攻略の幅が広がる。
■戦闘システム
銃やひみつ道具を使ったアクション戦闘
シンプルで直感的な操作性
■ゲームの雰囲気
ゼルダの伝説や倉庫番のような、探索・パズル要素を含んだ構成。
■移動・操作感
移動速度はややゆったりめ
プレイヤーによってはテンポに違いを感じる場合もある
■スライディング移動
全キャラがスライディング可能。
キャラごとに挙動に違いがあり、慣れが必要な場面もある。
■ボス戦
攻撃パターンは比較的シンプル
初見でも対応しやすい設計
一方で、戦闘時間がやや長く感じる場面もある
■探索要素
アイテムや鍵の位置は比較的分かりやすく、
迷いにくい設計になっている。
■ストーリー構成
勧善懲悪のシンプルなストーリー展開。
ドラえもんらしい分かりやすさを重視した内容。
■演出面
大山のぶ代版のキャラクター表現を再現
キャラごとにBGMが異なるなど細かい演出あり
■ゲームバランス
キャラごとの個性はあるが、
プレイスタイルによっては偏りを感じる場合もある。
■難易度
全体的に難易度は低めで、
幅広い年齢層がプレイしやすい設計。
■プレイ時間
クリアまで約4~5時間程度。
■参考評価
Amazon評価:2.5 / 5(レビュー件数3件)
※レビュー数が少ないため、評価は参考程度
■評価が分かれる点
良い点
ひみつ道具を活かしたシステム
ドラえもんらしい世界観と演出
気になる点
ストーリーのシンプルさ
移動テンポや戦闘の繰り返し感
■総評
ドラえもんの世界観とシンプルなゲーム性を楽しめる作品。
一方で、ゲームテンポや構成のシンプルさについては好みが分かれる部分もある。
■おすすめできる人
ドラえもん作品が好きな人
シンプルなアクションゲームを楽しみたい人
■おすすめできない人
奥深い戦略性や複雑なストーリーを求める人
テンポの良いゲームを重視する人
■結論
ドラえもんらしい世界観と遊びやすさが特徴の一作。
シンプルな構成ゆえに評価が分かれる部分はあるが、
作品の雰囲気やキャラクター性を楽しみたい人には向いている。発売日 2001/4/27エポック社 -
ドラえもん のび太と3つの精霊石■ストーリー
環境破壊により復活した魔王が妖精界を支配。
妖精の姫「コロナ」がドラえもんたちに助けを求め、
3つの精霊石を集めて魔王を倒すことが目的となる。
■登場キャラクターと特徴
ドラえもん:空気砲を使うバランス型キャラ
のび太:射撃が得意で、衝撃波ピストルを使用
しずか:ジャンプ力が高いが攻撃力は控えめ
スネ夫:足が速く、チャンピオングローブで高火力攻撃
ジャイアン:耐久力が高く安定感がある
コロナ:妖精界の姫で、クリア後に使用可能
■ゲームの流れ
ステージ選択マップで冒険を進める(マリオ64風の構成)
各ワールドで精霊石の欠片を収集
秘密道具を入手することで探索範囲が拡張
最終的に魔王を倒してクリア
■探索要素
各ステージにドラえもんの秘密道具が配置
一部エリアは特定の道具がないと進行不可
収集要素として全回収による特典あり
■戦闘システム
敵は踏みつけまたは武器で撃破
一部の敵は武器でのみ対応可能
ボス戦ではキャラごとの特徴を活かす場面もある
■キャラごとの個性
ジャンプ力・素早さ・耐久力など差別化がある。
一方で、プレイスタイルによっては特定キャラが扱いやすく感じられる場面もある。
■秘密道具
タケコプター、通り抜けフープ、もしもボックスなど多数登場。
進行必須のものとコレクション要素が混在している。
■水中エリア
エラチューブにより水中でもライフ減少なし
浮上操作にやや慣れが必要
■レース要素(魚雷三兄弟戦)
水中バギーによるレースバトル
操作に癖があり、難しく感じる場面もある
■カメラワーク
視点操作の自由度はやや限定的
場面によっては視界が見づらくなることがある
※当時の3Dゲーム全体に見られる仕様でもある
■グラフィック
64初期作品らしい簡素な造形。
一方で色彩は明るく、視認性は良好。
■BGM
作品によって印象が分かれるが、
穏やかな楽曲が多く、雰囲気重視の構成となっている。
■操作性
動きはやや重めに感じる場合がある
一部で当たり判定に違和感を感じる場面も
■難易度
「易しい」「普通」の2段階
一部ミニゲーム(レースなど)は難しく感じることもある
■ボス戦
各エリアにボスが配置
鍵を入手しながら進行
■ストーリー評価
環境問題をテーマにしたシンプルな構成。
映画作品のようなドラマ性と、ドラえもんらしい世界観が特徴。
■ボリューム
クリアまで約10~15時間。
やり込み要素は主に収集系。
■声優
大山のぶ代版キャストを起用。
原作ファンには馴染み深い構成。
■評価が分かれる点
良い点
キャラごとの個性
秘密道具を使った探索
ステージ探索の自由度
気になる点
操作性やカメラの癖
一部バランス面
ミニゲームの難易度
■総合評価
ドラえもんの世界観と探索要素を楽しめる作品。
一方で、操作感やカメラなどは当時の3Dゲームらしいクセがあり、
プレイ感には好みが分かれる部分もある。
■価格目安
中古市場では価格差があるため、状態や付加価値を見て判断したい。
■おすすめできる人
ドラえもん作品が好きな人
64時代のゲームに興味がある人
■おすすめできない人
快適な操作性を重視する人
3D酔いしやすい人
■結論
ドラえもんらしい世界観と探索要素が魅力の一作。
操作性やカメラに独特のクセはあるものの、
当時の3Dアクションとして楽しめる要素も多く、評価が分かれる作品といえる。発売日 1997/3/21エポック社 -
タユタマ2 ‐you’re the only one‐『タユタマ2 -you’re the only one-』は2016年9月23日に発売されたアダルトゲーム。
舞台は前作『タユタマ -Kiss on my Deity-』から50年後。
主人公裕理は不老不死の設定で、ヒロインたちも長寿を持っている。
2017年4月にはファンディスク『タユタマ2 -After Stories-』が発売された。
2018年9月27日、PS4およびPS Vita版がエンターグラムより発売。
主人公は草壁空、前作の主人公は泉戸裕理。
ヒロインには裕理の娘・泉戸こはくや、他に西条緋文、湯ノ花菜乃などがいる。
鷹千帆市矢古民町は急速に発展した町で、神気の集束地。
学校は鷹千帆学院、元は美術館だった。
八衢神社は太転依をまつる神社として存在。
人太祭は人と太転依の共存感謝祭。
太転依保護施設が菜乃によって運営されている。
制作はLump of Sugarで、シナリオは沖田露集。
音楽は水野大輔が担当、全曲収録のミニアルバムも発売。
売上は月刊セールスランキングで2位を獲得。
エッチシーンはストーリー重視の作品にしては多め。
こはくルートは異人種との共存をテーマにしている。
レビューではキャラクターデザインやシナリオが好評。発売日 2018/9/27エンターグラム -
タユタマ2 -you're the only one-『タユタマ2 -you’re the only one-』は、Lump of Sugarによる2016年9月23日発売のアダルトゲーム。
舞台は前作から50年後で、裕理が不老不死になった設定。
ヒロインたちも神通力で長寿になっており、前作と変わらない容姿。
2017年4月28日にはファンディスク『タユタマ2 -After Stories-』が発売。
2018年9月27日にPS4およびPS Vita版がエンターグラムより発売。
主人公は草壁空、前作の主人公裕理やヒロインも登場。
主要キャラクターに裕理の娘こはく、ヒロインの緋文、菜乃、ましろなどがいる。
鷹千帆市は神気の集束地として発展し、八衢神社が設立された。
生徒数約800人の鷹千帆学院には、太転依から人間に化成した生徒も含まれる。
作品には人と太転依の共存がテーマとなっている。
エンディング曲はKiccoが担当。
ゲームは販売ランキングで高評価を得ている。
こはくルートは異人種との共存を描いている。
シナリオは沖田露集が担当。
原画は萌木原ふみたけと奏ナコト。
音楽作成は水野大輔が手掛けている。
多めのエッチシーンがあり、一部は実用性があると評判。
アダルトゲーム専門誌でレビューも行われた。
各キャラクターごとの挿入歌が存在する。
ゲームのテーマは共存社会における困難さとその解決を描く。発売日 2018/09/27エンターグラム -
タユタマ -Kiss on my Deity-『タユタマ -Kiss on my Deity-』はLump of Sugarにより2008年7月11日発売のアダルトPCゲーム。
タイトルは「揺蕩う魂(タユタウタマシイ)」と「神」を意味する「deity」の組み合わせ。
漫画版が2009年1月から連載、テレビアニメが2009年4月から放送された。
ファンディスク『タユタマ -It’s happy days-』は2009年5月29日に発売。
Xbox 360版は11月5日に発売され、性描写が排除された純恋愛AVGとなっている。
2025年にHD移植版が発売予定。
美少女ゲームアワード2008で金賞・銀賞を受賞。
登場キャラクターは4人のヒロインと主人公の裕理。
物語は裕理が神社に伝わる神の魂を移す儀式を行うところから始まる。
舞台は現代日本の和風伝奇的な世界観。
富士山のある学院を舞台に、裕理と仲間たちが太転依たちと戦う。
ヒロイン「泉戸ましろ」は裕理の妻を自称する霊的存在。
アニメでは裕理の性格や展開にオリジナル設定が盛り込まれている。
最終話はオリジナル展開で終了し、『タユタマ2』にはつながらない。
各キャラクターは独自の背景と目的を持つ。
随所に登場する神や霊的存在が物語の中核を成す。
他にも多くのサブキャラクターが物語を豊かにする。
ゲームは大ヒットし、多数のグッズやメディアミックス展開が行われた。
声優陣や製作スタジオには注目のクリエイターが集結している。
特に音楽やアートにも高い評価がされている。発売日 2009/11/05MAGES.(5pb.) -
シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~『シンソウノイズ〜受信探偵の事件簿〜』は2016年12月22日にAzuriteから発売された18禁美少女アドベンチャーゲーム。
2019年2月28日にはPlayStation 4版がdramatic createから発売された。
シナリオはライアーソフトが担当し、グラフィックはシルキーズプラスが作成。
本作は萌えゲーアワード2016年度のゲームデザイン賞を受賞。
主人公は橘一真で、他人の心象を受信する能力を持つ。
静乃宮学園に入学し、仲間と共に不可解な事件を解決する。
主要キャラクターには雪本さくら、桃園萌花、風間夏希などがいる。
本作のキャラクターデザインははましま薫夫が担当。
音声制作はAyumi./折倉俊則による。
2016年10月から2017年1月までの間、『シンソウノイズ〜くすはらゆい&橘まおのラジオ事件簿〜』が配信された。
2019年6月から2022年12月まで、伊東フミによる漫画が連載。
第1巻は2020年2月12日に、第2巻は2023年2月7日に発売。
様々なキャラクターがクラスメイトとして登場し、それぞれ異なる個性を持つ。
橘だけが聞こえる「こころのこえ」が登場し、感情を持たない音声で発せられる。
物語は学園を舞台に、オカルトや心の交流といったテーマが含まれる。発売日 2019/02/28dramatic create -
絶対階級学園~Eden with roses and phantasm~『絶対階級学園〜Eden with roses and phantasm〜』は、Daisy2が2015年に発売したWindows用アドベンチャーゲーム(乙女ゲーム)。
2016年にはPlayStation Vita版、2019年にはPlayStation 4版とNintendo Switch版が発売。
舞台は東京の架空の学園で、階級と身分差別がテーマ。
主人公は藤枝ネリで、高校2年生。失踪した父の手紙を頼りに転入。
主人公は明るく、努力家で騙されやすい性格。特技は家事。
主なキャラクターは鷹峯陸(赤薔薇様)、鷺ノ宮レイ(白薔薇様)、加地壱波、七瀬十矢、五十嵐ハル。
鷹峯陸はプライドが高く、傲慢だが素直な気持ちを伝えるのが苦手。
鷺ノ宮レイは公家の長男で、優しいが本心を明かさない。
加地壱波は女好きのプレイボーイで、態度が変わりやすい。
七瀬十矢はレジスタンスのリーダーで、学園の階級制度に疑問を抱いている。
五十嵐ハルは中性的で毒舌、学校で虐められている。
ゲームのオープニングテーマは「あなたの瞳の中に~First love~」。
2015年にはドラマCDが発売された。
2018年にPC版ファンディスクのクラウドファンディングが行われ、1676万円を達成。
体験版は公式サイトで公開されている。発売日 2019/01/10アイディアファクトリー -
はるのあしおと -Step of Spring-タイトル: 『はるのあしおと』はminori制作の18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
発売日: 2004年7月23日。
新海誠がオープニングムービーを監督。
キャラクターはフルボイスで、目パチと口パクに対応。
主人公とヒロインの心の成長をテーマにしている。
主人公: 桜乃 樹(さくらの たつき)、大学で失恋後、故郷に帰る。
ヒロインは幼げな容姿のキャラクター。
同年10月にビジュアルファンブックが発売。
2006年4月にはPS2版が発売された。
ファンディスク「さくらのさくころ」も発売。
主要舞台は桜鈴学園、芽吹野市に所在。
樹は臨時教師に就任し、学生たちとの交流を深める。
ヒロインには従妹の桜乃 悠(さくらの ゆう)や友人の藤倉 和(ふじくら なごみ)などがいる。
学園では毎年学園祭が催される。
生徒数が少なく、各学年に1クラスしかない女子高。
主要キャラクターには多様な背景があり、それぞれ異なるエンディングが用意されている。
キャラクターデザインはKIMちーと庄名泉石が担当。
音楽は天門が制作。
シナリオは鏡遊と北川晴が手掛けている。
出演声優はキャラクターごとに異なる。発売日 2006/4/6アルケミスト




