お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2026/02/04
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リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ DX不思議シリーズ三部作の最終作
ゲーム内容
双子の錬金術士リディーとスールが主人公
舞台は芸術と錬金術の街メルヴェイユ
不思議な絵画の世界を探索する物語
国一番のアトリエを目指す成長譚
家族や師弟関係を描いた感情重視のシナリオ
前作ソフィー、フィリスと物語的につながる
シリーズ集大成らしい締めくくり
システム・攻略要素
調合はパネル配置型の錬金システム
双子の切り替えで探索や戦闘が変化
絵画世界ごとに異なるギミックを用意
バトルミックスによる連携技が存在
戦闘難易度は低めで遊びやすい
探索と調合のストレス要素が少ない
戦闘速度アップ機能を搭載
フォトモードとデジタルアートブック追加
既存DLCはほぼ全収録
やり込み要素と裏ボスが豊富
音楽・サウンド・声優
明るく温かみのあるBGMが中心
双子切り替えで戦闘曲が変化
日常イベントやサブイベントもフルボイス
キャラクター同士の掛け合いが多い
不思議シリーズらしい優しい音作り
評価
不思議シリーズ最高傑作との声が多い
調合システムの完成度が高い
ストーリーの満足度が高評価
初心者にも勧めやすい難易度
一部システムは使い所が限定的
総評
不思議シリーズの集大成として完成度が高い
ストーリー、調合、快適性のバランスが良好
アトリエ初心者の入門作として適している
じっくり遊ぶ長時間RPGとして優秀
シリーズファンはもちろん新規にもおすすめ発売日 2021/04/22コーエーテクモ -
英雄伝説 閃の軌跡I:改 ーThors Military Academy 1204ー閃の軌跡シリーズ第1作目
ゲーム内容
軍事国家エレボニア帝国が舞台
士官学校トールズ士官学院での学園生活が中心
主人公は特科クラス7組の一員
仲間との絆や成長を描く群像劇
学園生活と実地任務を繰り返す構成
物語はシリーズ全体の序章的位置付け
展開はゆっくりで伏線重視
システム・攻略要素
タイムライン制のコマンドバトルを採用
キャラクターごとに戦術的な役割が明確
オーブメントによる魔法・能力カスタマイズ
絆イベントで仲間との関係性が変化
サブクエストは探索型よりお使い要素が多め
ハイスピードモード搭載でテンポ改善
DLCは全収録済み
Switch版独自の追加要素は少なめ
音楽・サウンド・声優
学園曲と戦闘曲のメリハリが強いBGM
ロック調の戦闘音楽がシリーズの特徴
主要イベントはフルボイス対応
日常会話はテキスト中心
ファルコムらしい旋律重視の楽曲構成
評価
ストーリー重視RPGとして評価は安定
学園パートの多さは好みが分かれる
グラフィックは発売年代相応
戦闘システムはシリーズ入門向け
長時間プレイ前提のボリューム感
総評
閃の軌跡シリーズの導入編としての作品
キャラクターと世界観重視の作り
物語の本格展開は続編以降
Switchでシリーズを揃えたい人向け
腰を据えて遊ぶRPGを求める人に適している発売日 2021/07/08クラウディッドレパードエンタテインメント -
真 流行り神3「真 流行り神」シリーズ第3作
舞台は架空のG県
ゲーム内容
都市伝説を題材にした怪事件を追う物語
主人公は刑事の北條紗希
全5話構成の独立した事件を収録
日常に潜む不安や恐怖を描写
シリーズ過去作との繋がりが多い
オカルト色が比較的強めの作風
システム・攻略要素
テキスト主体のノベル型進行
科学ルートとオカルトルートの分岐を採用
両ルートで真相が補完される構成
心理戦を行う「ライアーズアート」搭載
判断力を問う「セルフクエスチョン」あり
勇気消費型の「カリッジポイント」システム
推理ロジックで人物相関を整理
操作はシンプルで遊びやすい
1話あたりのボリュームは控えめ
音楽・サウンド・声優
不安感を煽るホラー寄りのBGM
一部シーンで緊張感を高める演出
ボイスは主要イベント中心
イラストアニメーション演出を新規導入
カットインや一枚絵による恐怖表現を強化
評価
真シリーズの中では評価が比較的安定
都市伝説ホラー路線への回帰が好意的
分岐や推理が簡単という声あり
科学とオカルトのバランスに賛否
シリーズ未経験者にはやや不親切
総評
都市伝説ホラーADVを手軽に楽しめる一作
シリーズファン向けの色合いが強い
重厚さより読みやすさを重視した構成
夏向けの短編ホラー体験に向いている
真 流行り神シリーズの一区切り的作品発売日 2021/07/29日本一ソフトウェア -
英雄伝説 閃の軌跡II:改 ーThe Erebonian Civil Warー「閃の軌跡」シリーズ第2作
前作「閃の軌跡I:改」の直接的続編
ゲーム内容
舞台はエレボニア帝国全土
内戦をテーマにした重厚な物語
前作で離散した仲間との再会が軸
主人公はリィン・シュバルツァー
学園編から国家規模の物語へスケール拡大
シリーズらしい膨大なテキスト量
システム・攻略要素
ターン制コマンドバトルを採用
フィールドアタックとコマンド戦闘を併用
キャラクター数が前作より大幅増加
編成の自由度が向上
騎神戦という特殊バトル要素を収録
絆イベントによりキャラ関係性が深まる
NPCのセリフが物語進行で細かく変化
ハイスピードモードでテンポ調整可能
1周あたりのプレイ時間は長め
音楽・サウンド・声優
ファルコムサウンドチームによる楽曲
バトル曲は疾走感と高揚感が強い
シリアス展開を支える哀愁あるBGM
フルボイス仕様
主要キャラに実力派声優を多数起用
評価
前作よりテンポと遊びやすさが改善
世界観とキャラクター描写の作り込みが高評価
キャラや設定が多く把握が大変という声あり
騎神戦のバランスに賛否が分かれる
シリーズ未経験者には敷居が高め
総評
閃の軌跡シリーズ前半の山場となる作品
キャラと物語をじっくり味わうRPG
前作クリア前提で真価を発揮する内容
軌跡シリーズらしさを強く感じられる一作
長時間じっくり遊びたい人向け発売日 2021/08/05クラウディッドレパードエンタテインメント -
英雄伝説 創の軌跡「軌跡」シリーズのクロスオーバー作品
ゲーム内容
零・碧・閃シリーズの物語を束ねる集大成的位置付け
舞台はゼムリア大陸西部
3人の主人公による並行進行ストーリー
歴代キャラクターが多数登場
シリーズファン向けの物語密度が高い構成
次作「黎の軌跡」への橋渡しとなる内容
システム・攻略要素
ターン制コマンドバトルを採用
フィールド戦闘とコマンド戦闘を切り替え可能
キャラクター数が非常に多い
編成や装備の自由度は高い
やり込み要素として「夢幻回廊」を収録
Switch版はPS4版をベースに最適化
携帯・テーブル・TVモードに対応
フリーズやエラー報告が一部あり、こまめなセーブ推奨
音楽・サウンド・声優
ファルコムサウンドチームによる楽曲
シリーズらしい英雄的かつ哀愁あるBGM
フルボイス仕様
主要・歴代キャラの声優が多数参加
イベント演出と音楽の相乗効果が高い
評価
ストーリーの集大成としての完成度は高い
シリーズ未経験者でも一定の理解は可能
キャラ数が多く把握が難しいという声あり
やり込み要素は好みが分かれる
ナンバリング作品でない点に賛否あり
総評
長年の軌跡シリーズを締めくくるファン向け作品
世界観とキャラクターを楽しむRPG
初心者は細部を割り切って楽しむのがコツ
物語重視のJRPGを求める人に向いている
次世代シリーズへの入口としても機能する一作発売日 2021/08/26クラウディッドレパードエンタテインメント -
月姫 ーA piece of blue glass moonー原作は2000年発表の同名作品
ゲーム内容
主人公は「死の線」が見える少年 遠野志貴
現代日本を舞台にした伝奇サスペンス
吸血鬼や異能者が絡む重厚な物語
アルクェイドとシエルを中心とした構成
選択肢により物語が分岐する
恋愛要素よりも伝奇・猟奇色が強い
システム・攻略要素
テキスト主体でアクション要素はない
ルートはアルクェイド編とシエル編を収録
各ヒロインにノーマルエンドとトゥルーエンドあり
原作同ルートより大幅にシナリオが増量
1周あたりのプレイ時間は長め
全体構成は前半編に相当する内容
グロテスクな描写が比較的多い
音楽・サウンド・声優
劇伴音楽は作品の緊張感を強調
演出と音響を組み合わせた没入感重視設計
フルボイス仕様
アルクェイド役は長谷川育美
シエル役は本渡楓
感情表現を重視した演技が高評価
評価
シナリオと演出の完成度は非常に高い
ビジュアルノベルとしての表現力が突出
導入部が長くテンポは遅め
ルート未収録キャラがいる点は賛否あり
グロ表現が苦手な人には不向き
総評
TYPE-MOON作品の原点を現代的に再構築した一作
物語重視のアドベンチャーを求める人向け
即効性より読後の余韻を重視する作品
初心者でも理解しやすいが覚悟は必要
ビジュアルノベル史に残る完成度を持つ前編的位置付け発売日 2021/08/26アニプレックス -
遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!アニメ「遊戯王SEVENS」を原作とする作品
Nintendo Switch Online加入でオンライン対戦可能
ゲーム内容
ラッシュデュエルを家庭用向けに再現
主人公はオリジナルキャラクター
遊我やルークなどアニメキャラが登場
学校や街を探索しながらデュエルを進行
ゲームオリジナルのストーリーを収録
子供向けの明るくポップな世界観
システム・攻略要素
毎ターン手札が最大まで補充されるラッシュデュエルルール
モンスターを何体でも召喚できる高速展開
短時間で決着がつきやすいテンポ重視設計
デュエル報酬でパックやデッキを入手
カード総数は1000枚以上収録
デッキ構築機能はストーリー進行で解放
チュートリアルは長めでスキップ不可
デッキ編集の検索・整理機能は簡素
オンライン対戦はNintendo Online必須
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠の軽快なBGM
デュエル演出は派手で分かりやすい
キャラクターボイスあり
子供向けアニメ調の音作り
評価
ラッシュデュエル入門用としては好評
テンポの良いデュエルは評価が高い
チュートリアルの長さが不評
自由度の低さにストレスを感じる声
従来の遊戯王ファンには物足りないとの意見
特典カード有無で評価が分かれがち
総評
ラッシュデュエルを学ぶための入門作
SEVENS世代や子供向け色が非常に強い
ゲームとしては軽量で短時間プレイ向け
デッキ構築や自由対戦重視の人には不向き
安価で遊戯王の雰囲気を楽しみたい人向けの一本発売日 2021/08/12コナミ -
ノーモア★ヒーローズ3ゲーム内容
主人公は殺し屋トラヴィス・タッチダウン
銀河系スーパーヒーロー軍団との戦いを描く
殺し屋ランキングバトルが物語の軸
ブラックユーモアとメタ演出が多用される
過激で不条理なストーリー展開が特徴
シリーズ過去作との繋がりが強い構成
システム・攻略要素
ビーム・カタナを用いたスラッシュアクション
弱攻撃と強攻撃を軸にした近接戦闘
攻撃を当て続けると敵がダウンしプロレス技が発動
デスグローブによる特殊スキルを使用可能
バトル前に資金を稼ぐミッション構成
オープンエリア探索要素を採用
ボス戦は高難度で死にゲー寄りの調整
ゲーム進行は比較的短め
音楽・サウンド・声優
ロック調を中心とした個性的なBGM
戦闘を盛り上げる派手な効果音
ボイス演出はキャラクター性重視
演出と音楽のシンクロが強い印象
評価
演出や世界観の独自性は高評価
シナリオは予想外の展開が好みを分ける
アクションは爽快だが単調との意見もある
街探索やミニゲームに冗長さを感じる声
シリーズ未経験者には不親切な構成
総評
須田剛一作品らしさ全開の個性派アクション
シリーズファン向け色が非常に強い一作
演出重視でゲーム性は人を選ぶ
狂気とサブカル感を楽しめる人向け
ノーモアヒーローズの集大成的タイトル発売日 2021/08/27マーベラス -
ゼノブレイド ディフィニティブ・エディションWii版「ゼノブレイド」のリマスター作品
追加ストーリー「つながる未来」を収録
ゲーム内容
巨神と機神の骸を舞台にした壮大な世界観
主人公シュルクによる復讐と創生の物語
少年漫画的で熱量の高い王道ストーリー
広大なフィールド探索が大きな魅力
仲間キャラクター同士の掛け合いが豊富
本編後の世界を描く追加シナリオを収録
システム・攻略要素
リアルタイム進行型のコマンドバトル
未来視システムによる戦術的な立ち回り
アーツと役割分担を重視した戦闘設計
装備やジェムによるキャラクター育成
キズナシステムで仲間同士の関係が変化
膨大な数のサブクエストを収録
HD化とUI刷新により遊びやすさが向上
レベル差による強敵配置で探索に緊張感あり
音楽・サウンド・声優
フィールドごとに印象的な楽曲を用意
昼夜でBGMが切り替わる演出
戦闘曲はテンポが良く高揚感が強い
フルボイスによるイベント演出
追加ストーリーでは新規BGMも収録
評価
世界観とフィールド設計が特に高評価
ストーリーと演出の完成度が高い
戦闘システムは理解すると奥深い
フィールド移動やクエスト量に好みが分かれる
リマスターとしての完成度は高い評価
総評
日本RPGを代表する名作の決定版
探索と物語をじっくり楽しみたい人向け
シリーズ未経験でも問題なく楽しめる
ボリューム重視のRPGを求める人に最適
Switchで遊べる本格派RPGの定番タイトル発売日 2020/05/29任天堂 -
メタルマックス ゼノ リボーン「メタルマックス ゼノ」を再構築したリメイク作品
プレイ人数は1人
シリーズの世界観を大胆に刷新したタイトル
ゲーム内容
荒廃した近未来世界「デストキオ」が舞台
人類が絶滅寸前の過酷な世界設定
戦車と人間、犬が共に戦う独特の冒険
明確な一本道より自由探索を重視
賞金首モンスターの討伐が主目的
ストーリー描写は控えめで雰囲気重視
システム・攻略要素
シームレスなリアルタイム寄り戦闘を採用
戦車を直接操作するラジコン的な挙動
主砲、副砲、SEなど自由度の高い戦車改造
Cユニット廃止で戦車特性はチップ制に変更
強敵から逃走や奇襲を活用する戦略性
賞金首は何度でも再戦可能
探索と装備収集を繰り返すハンティング型進行
アップデートで操作性や不具合が一部改善
音楽・サウンド・声優
荒廃世界を強調する重厚なBGM
戦闘中の効果音は迫力重視
ボイス要素は控えめで雰囲気優先
環境音による没入感を重視した演出
評価
戦車カスタマイズの自由度は高評価
探索と狩りの中毒性を評価する声が多い
従来作と大きく異なる仕様に賛否あり
操作性やUIにクセがあり好みが分かれる
バグや調整不足を指摘する意見も見られる
総評
シリーズの原点要素を再解釈した意欲作
自由探索と戦車改造を楽しみたい人向け
従来の物語重視メタルマックスとは別物
荒廃世界の雰囲気を味わうRPG
B級感も含めて楽しめる人に刺さる作品発売日 2020/09/10角川書店 -
ドカポンUP! 夢幻のルーレットオンラインマルチプレイに対応
「うたわれるもの」とのコラボ作品
ゲーム内容
すごろく形式で進行する対戦型ボードゲーム
ルーレットでマスを進みながら勝利条件を目指す
戦闘や買い物、村の支配など多彩なイベントが発生
他プレイヤーへの妨害や強奪が特徴的な作風
「うたわれるもの」のキャラクターが多数登場
フルボイスのシングルプレイ用ストーリーモードを収録
システム・攻略要素
キャラクターごとに固有スキルと成長傾向が存在
レベルアップによるステータス成長と装備強化
ルーレット操作に影響を与えるアイテムが重要
対戦は読み合い重視の戦闘システム
オフライン対戦とオンライン対戦の両方に対応
ストーリーモードは1人専用で主人公固定
マップは比較的コンパクトな構成
アップデートにより一部成長要素が改善された
音楽・サウンド・声優
メインストーリーはフルボイス仕様
「うたわれるもの」シリーズの声優陣を起用
世界観に合わせた和風寄りの楽曲構成
ボードゲーム進行を盛り上げる軽快なBGM
評価
キャラクター重視のコラボ作品としては好意的評価
従来ドカポンシリーズとの違いに賛否がある
マップ視認性やUIの分かりにくさが指摘されている
オンライン対戦実装は評価点
パーティーゲームとしては人を選ぶ内容
総評
ドカポンと「うたわれるもの」を融合した意欲作
キャラゲー要素を重視した設計
従来シリーズ経験者は仕様変更に注意が必要
友人やオンラインでの対戦向けタイトル
好みがはっきり分かれる尖ったボードゲーム作品発売日 2020/12/10アクアプラス -
グランディア HDコレクションHDリマスター版の2作品セット
収録作品は「グランディア」「グランディア2」
海外版パッケージだが日本語音声と字幕に対応
プレイ人数は1人
ゲーム内容
少年の冒険心を描いた王道ファンタジー
旅立ちと成長をテーマにした物語構成
明るく前向きな作風が特徴
グランディア2はややシリアス寄りの展開
個性豊かな仲間キャラクターとの出会い
一本道ながら物語重視の進行
システム・攻略要素
タイムラインを用いた独自の戦闘システム
行動キャンセルや割り込みが戦略の鍵
レベルアップとスキル習得による育成
武器や魔法の使用回数で能力が成長
フィールド探索はシンプルな構成
HD化により解像度と表示が向上
ロード時間が短縮され快適性が改善
音楽・サウンド・声優
冒険感を強調する印象的なBGM
戦闘曲やイベント曲の評価が高い
ボイス付きイベントで臨場感がある
作品の感情表現を音楽が強く支えている
評価
ストーリーとキャラクターの魅力が高評価
戦闘システムの独自性が今も色あせない
リマスターとしての改善点は評価されている
UIや演出に時代を感じる部分もある
海外版パッケージの流通面は好みが分かれる
総評
日本RPG史に残る名作をまとめて遊べる一本
王道ストーリー重視のRPGが好きな人向け
初代と2で異なる雰囲気を楽しめる
快適性が向上し現行機でも遊びやすい
Switchで体験できるクラシックRPGの代表作発売日 2020/03/25ガンホー -
ゲーム ドラえもん のび太の新恐竜映画「ドラえもん のび太の新恐竜」を原作としたゲーム
対象年齢は子供向け設計
ゲーム内容
白亜紀の世界を舞台にした恐竜冒険物語
ドラえもんとのび太たちが恐竜の世界を探索
映画のストーリーに沿ったオリジナル展開
双子の恐竜キューとミューとの交流が描かれる
映画の名シーンを再現したイベントを収録
ミニゲームを交えながら物語が進行
システム・攻略要素
草木が生い茂るダンジョン探索が中心
キャラクターを切り替えて進行する場面あり
恐竜から逃げたり協力したりするギミックを搭載
シンプル操作でアクションが苦手でも遊びやすい
恐竜カードを集めるコレクション要素を収録
カードを集めることで恐竜図鑑が完成
カードを使った簡単なバトル要素あり
難易度は低めで詰まりにくい設計
音楽・サウンド・声優
映画の雰囲気を意識した明るいBGM
子供向けに分かりやすい効果音構成
ボイスは最小限でテキスト中心
全体的ににぎやかで安心感のある音作り
評価
子供でも一人で遊べる点が評価されている
ミニゲームの分かりやすさが好評
映画ファン向けの内容として満足度は高い
操作のぎこちなさや動作の粗さを指摘する声あり
大人向けの歯応えは控えめ
総評
映画と連動して楽しめるドラえもんゲーム
小学生や親子向けに特化した設計
アクションが苦手でも安心して遊べる
恐竜や図鑑要素が好きな子供に向く
気軽に遊べるキャラクターゲームとして安定した一本発売日 2020/03/05フリュー -
エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ DX黄昏シリーズ第2作目のDX完全版
パッケージ版にはサウンドトラックDL特典付き
ゲーム内容
黄昏に覆われた世界を舞台にした物語
エスカとロジーのダブル主人公制
主人公選択で視点やイベントが一部変化
国の開発班として任務をこなしていく構成
シリアス寄りだが温かみのあるストーリー
前作アーシャ未プレイでも理解しやすい内容
システム・攻略要素
日数制限付きの任務達成型ゲーム進行
調合は比較的シンプルで初心者向け
一度作成した道具を何度も使える仕様
ターン制バトルでテンポが良い
連携攻撃やアイテム活用が重要
DX版ではフィールド走行と戦闘早送りに対応
追加採取地や追加ボスを多数収録
追加キャラ4人がバトル参加可能
コスチュームやアクセサリー要素が充実
音楽・サウンド・声優
黄昏シリーズらしい落ち着いたBGM
日常曲と戦闘曲の評価が高い
ボイス付きイベントでキャラの魅力が強い
サウンドトラックは収録曲数が多い
一部環境では音質に関する指摘あり
評価
調合と戦闘のバランスが良い
アトリエ入門向けとして評価が高い
周回プレイを楽しめる設計
UIやロード時間は新作よりやや古さを感じる
音声面に個体差や不満の声もある
総評
黄昏シリーズの中でも特に完成度が高い一作
優しい難易度で遊びやすいアトリエ作品
キャラクター重視のRPGが好きな人に向く
日数制限ありアトリエを体験したい人におすすめ
Switchでじっくり遊べる良質な錬金術RPG発売日 2019/12/25コーエーテクモ -
マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック東京2020オリンピック公式ライセンス作品
ゲーム内容
マリオとソニックが共演するオリンピック競技ゲーム
東京2020を舞台にした競技を中心に構成
1964年東京オリンピックを再現したレトロ世界も収録
最新CG表現と2Dドット表現の2つの世界を行き来する物語
東京の名所を舞台にしたミニゲームを多数収録
子供から大人まで楽しめる明るい雰囲気
システム・攻略要素
陸上、水泳、球技など計21競技を収録
スケートボードやサーフィンなど新競技に対応
ボタン操作とJoy-Con体感操作の両方に対応
マリオやソニックらキャラごとの個性が競技に反映
オリジナル要素のドリーム競技を収録
ストーリーモードで競技とミニゲームを順に体験
ローカル対戦とオンライン対戦に対応
操作はシンプルだが一部競技は慣れが必要
音楽・サウンド・声優
明るくテンポの良いスポーツ向けBGM
マリオとソニック両シリーズらしい効果音演出
ボイス要素は控えめでSE中心の構成
レトロパートは懐かしさを意識した演出
評価
競技数の多さと遊びやすさが高評価
家族や友人と遊ぶパーティー用途に向く
体感操作の楽しさは競技によって差がある
ストーリー性はやや単調との声もある
オリンピック題材ゲームとして完成度は高い
総評
誰でも気軽に楽しめるスポーツゲーム
パーティー向けとして安定した一本
マリオとソニック共演を楽しみたい人向け
東京オリンピックの雰囲気をゲームで体験できる
Switchの体感操作を活かした代表的スポーツ作品発売日 2019/11/01セガ -
ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション本編と全追加コンテンツを収録した完全版
ゲーム内容
怪物退治の専門家ゲラルトの物語を描くダークファンタジー
荒廃した戦乱の世界を舞台にした重厚な群像劇
予言の子を巡る長編メインストーリー
選択と結果が物語や世界に影響する構成
大量のサブクエストが物語性を強化
倫理的に割り切れない結末が多いのが特徴
システム・攻略要素
広大なオープンワールドを自由に探索
剣術、印と呼ばれる魔法、錬金術を組み合わせた戦闘
怪物ごとの弱点を調査し準備する狩猟要素
装備作成や霊薬調合によるビルド構築
カードゲーム「グウェント」を収録
拡張ストーリー「無情なる心」「血塗られた美酒」を同梱
Switch版は携帯モードで全編プレイ可能
ロード時間や操作性にクセがある
音楽・サウンド・声優
ダークで民族色の強いBGMが世界観を演出
戦闘やイベントで楽曲が印象的に切り替わる
フルボイスによる会話演出
NPCの会話量が非常に多く生活感がある
評価
ストーリー重視のRPGとして非常に高評価
サブクエストの完成度が特に評価されている
世界観と人物描写の生々しさが印象的
操作性やUIは好みが分かれる
Switch版は動作や画質面で評価が割れる
総評
物語体験を重視する人向けの大作RPG
一本道ではない選択の重みを味わえる作品
携帯機で遊べる点は大きな魅力
快適性より没入感を優先した設計
Switchで遊べるダークファンタジーRPGの代表作発売日 2019/10/17スパイクチュンソフト -
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Sドラゴンクエストシリーズ本編第11作の完全版
ゲーム内容
勇者の生い立ちと世界の真実を巡る王道ファンタジー
広大な世界を旅しながら仲間と冒険を進める物語
各キャラクターに焦点を当てた追加シナリオを収録
シリーズらしい勧善懲悪と感情に訴える展開
シリアスとユーモアがバランス良く同居した作風
システム・攻略要素
従来型コマンドバトルを踏襲した安心設計
3Dモードと2Dモードを切り替えてプレイ可能
バトルスピードを段階的に変更でき快適性が向上
移動中のダッシュ追加で探索テンポが改善
見た目装備により能力を変えず外見変更が可能
歴代ドラクエ世界を巡る寄り道コンテンツを収録
ふっかつのじゅもんによる冒険再開機能に対応
音楽・サウンド・声優
オーケストラ音源を収録し臨場感が向上
従来音源との切り替えにも対応
主要キャラクターにボイスを追加
ボイスの有無を設定で切り替え可能
戦闘やイベント演出がよりドラマティックに進化
評価
王道RPGとして完成度が高いと評価されている
追加要素により決定版としての満足度が高い
ストーリーとキャラクター描写が特に好評
一部で移動距離の長さやテンポに好みが分かれる
シリーズ経験者から初心者まで幅広く支持
総評
ドラゴンクエストの集大成的な一本
初心者にも安心して勧められる王道RPG
過去作ファンへのサービス要素も充実
じっくり物語を味わいたい人向け
Switchで遊べる国産RPGの代表作発売日 2019/09/27任天堂 -
絶体絶命都市4Plus ーSummer Memoriesー for Nintendo Switch絶体絶命都市シリーズ第4作の完全版
ゲーム内容
大地震に見舞われた架空都市を舞台にした災害体験物語
就職活動中の主人公が被災直後の街を生き延びる展開
主人公は男女から選択可能
崩壊した都市をさまようサバイバル体験が中心
被災者との出会いや別れを描く群像劇
プレイヤーの行動次第で人間関係の印象が変化
システム・攻略要素
都市を探索しながら脱出ルートを探す構成
余震や火災など災害ギミックが随所に発生
空腹や喉の渇きなど簡易サバイバル要素を搭載
会話中に選択肢が提示され行動方針を選べる
善悪を数値化するカルマシステムを採用
一本道に近い進行で迷いやすい場面もある
Switch版は追加シナリオ「後日談」全話を収録
音楽・サウンド・声優
災害の緊張感を演出する控えめなBGM
崩落や爆発音など環境音を重視した演出
会話はテキスト主体でボイスは最小限
現実感を優先した演出方針が特徴
評価
災害下の都市表現と雰囲気作りが高評価
被災者の人間描写が印象に残るという声
探索と散策を楽しめる人には好評
操作性やテンポの遅さに不満もある
選択肢の影響が小さい点は賛否が分かれる
総評
娯楽性より体験性を重視した異色の作品
災害の恐怖と人間模様を疑似体験できる
一本道でも雰囲気を味わう散策型ゲーム
バカゲー的な選択肢を楽しめる人向け
Switchで遊べる災害サバイバルADVの代表作発売日 2019/09/26グランゼーラ -
妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch原作はニンテンドー3DS向け第1作
ゲーム内容
夏休みの町を舞台にした日常系ファンタジー
妖怪が見える腕時計「妖怪ウォッチ」を手に入れる物語
ウィスパーやジバニャンとの出会いが描かれる
町の人々の困りごとを妖怪の力で解決していく構成
コミカルで親しみやすい世界観
シリーズの原点となるストーリーを収録
システム・攻略要素
フィールド探索とイベント進行が中心
妖怪とのバトルに勝利して仲間にできる
妖怪はランクや属性ごとに個性がある
円形バトル画面で妖怪を回転させて戦う独自システム
必殺技やスキル発動にタッチ操作要素あり
妖怪メダル収集によるやり込み要素
Switch向けに高解像度化され操作性も調整
音楽・サウンド・声優
アニメでもおなじみの楽曲を多数収録
明るくポップなBGMが作品の雰囲気を演出
主要キャラクターはフルボイス対応
効果音や演出が子供向けに分かりやすい
評価
原作の魅力をそのまま楽しめる移植版
キャラクターと世界観の親しみやすさが高評価
親子や初心者でも遊びやすい難易度
バトルの必殺技操作がやや難しいという声も
懐かしさを感じるリバイバル作品として好評
総評
妖怪ウォッチシリーズの原点をSwitchで遊べる一本
子供向けながら大人でも楽しめる内容
コレクション要素と日常探索が魅力
初代を未体験の人にもおすすめ
シリーズ入門用として最適な作品発売日 2019/10/10レベルファイブ -
ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~アトリエシリーズの新規サブシリーズ第1作
ゲーム内容
等身大の少年少女の成長を描く物語
主人公は平凡な村で暮らす少女ライザ
仲間たちと村の外の世界へ冒険に出る展開
日常と冒険が交差する青春色の強いストーリー
世界観は従来作よりもリアル寄りの表現
シリーズ未経験者でも入りやすい構成
システム・攻略要素
時間制限のない進行でマイペースに遊べる
採取、調合、戦闘を軸にしたシリーズ伝統の流れ
調合システムを一新し視覚的に分かりやすく進化
素材の組み合わせによるアイテム強化が奥深い
採取道具の使い分けで入手素材が変化
リアルタイム性を取り入れたバトルシステム
AP管理によるテンポの良い戦闘が特徴
一度作った戦闘用アイテムを繰り返し使える仕様
Switch版は携帯モードでも安定したプレイ感
音楽・サウンド・声優
フィールドや日常を彩る穏やかなBGM
戦闘曲はスピード感を重視した構成
キャラクターイベントはフルボイス対応
声優の演技がキャラクター性を強調
評価
調合と採取の楽しさが高く評価されている
戦闘システムの刷新が好評
主人公と仲間たちのキャラクター性が話題
グラフィックはSwitch性能相応で賛否あり
ストーリーの軽さを指摘する声もある
総評
アトリエシリーズの敷居を下げた意欲作
採取と調合に没頭できる設計が魅力
キャラクター重視のRPGを求める人向け
シリーズ入門作として特におすすめ
Switchで気軽に遊べるアトリエの代表作発売日 2019/09/26コーエーテクモ




