お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日3月16日に発売されたソフト
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スーパーダライアス『ダライアス』は1987年にタイトーがリリースした横スクロールシューティングゲーム。
専用筐体は横に3つのモニターを連結、ボディソニックを内蔵したベンチシートを使用。
全26ステージがあり、7ゾーンをクリアするとエンディング条件を満たす。
複数画面を用いたゲーム技術はタイトーが1983年からのハーフミラー技術を応用。
プレイヤーは自機「シルバーホーク」を8方向レバーと2ボタンで操作。
攻撃は対空と対地、パワーアップにより攻撃力と範囲が向上。
魚や海洋生物をモチーフにしたボスが各ステージの最後に出現。
アイテム収集や敵撃破によりパワーカプセルを集めることで能力強化。
ボス戦艦登場前に警告音が鳴り、ゲーム演出として「WARNING」が流れる。
難易度設定によりパワーアップアイテムの出現が異なる。
プレイヤー同士の衝突で進行が阻害される独自のプレイスタイル。
エンディングは最終面の選択により変化。
ダライアスシリーズには様々な続編や移植版が存在。
最新リリースには家庭用ゲーム機版やスマートフォン版が含まれる。
音楽はタイトーのサウンドチームZUNTATAの小倉久佳が担当。
日本国内外で高い人気を持ち、ゲームレビューでの評価も良好。
作品に含まれるキャラクター名はタイトー社員の名前をもじったものが多い。
ボス戦ではパーツを壊すことが得点に繋がる要素がある。
ダライアスのストーリーは未来の人類の移住と侵略というテーマを含む。
特殊なバージョン(エキストラバージョンなど)によってゲームバランスの調整が行われている。
機体は様々なゲーム機に移植されているが、アーケードの3画面を再現するのは難しい。発売年 1990年 / NEC -
倉庫番WORLD基本情報
発売日: 1990年3月16日
対応機種: PCエンジン (Huカード)
発売元: メディアリング
定価: 5,400円
ジャンル: パズルゲーム (荷物運びパズル)
ゲーム概要
荷物を指定された位置に動かすことが目的のパズルゲーム。
荷物は1個ずつしか押せず、動かす順番と方向が攻略の鍵。
全部で250ステージが用意されており、長く遊べる内容。
特徴
20ステージごとに「日本」「エジプト」「中国」「南極」「アメリカ」の国テーマが変化。
テーマごとにBGMが設定されており、良曲が多いと評判。
ステージ中の巻き戻し機能(2ボタン)が便利で、ミスをすぐにやり直せる。
巻き戻し機能の注意点
巻き戻しを多用すると途中で戻せなくなるバグがまれに発生する可能性あり。
コンストラクション機能
自作ステージを作成でき、自由度が高い。
一度クリアしたステージを改造可能な裏技も存在。
パスワード機能
5文字の英字で簡単に記録・再開が可能。
特定のパスワードを入力すると特別なステージ(150面や250面など)から開始可能。
ステージ構成
広いステージはアクション性が強く、狭いステージはパズル要素が強い。
難易度は易~中程度で、初心者でも楽しめる設計。
攻略例
ステージごとに荷物を動かす順番が重要で、詰む場合もあるため注意が必要。
各ステージのクリア時には報酬画面が表示される。
裏技とパスワード例
「MICKY」: 250面から開始可能。
「MACKY」: 201面から開始可能。
「MEDIA」: 150面から開始可能。
「RINGS」: 151面から開始可能。
評価
遊びやすさ: 巻き戻し機能やパスワードの手軽さで快適なプレイ感。
難易度: 易~中程度で調整されており、幅広い層に適している。
音楽: ステージごとのテーマに沿ったBGMが魅力的。
短所
一部のステージで巻き戻しバグの報告あり。
単調な部分があるため、長時間プレイでは飽きが来る可能性あり。
総評
頭を使うパズル好きにおすすめのゲーム。
長く遊べるボリュームと便利な巻き戻し機能で高評価。
家族や友人と楽しむにも適した、シンプルで奥深い作品。発売年 1990年 / メディアリング -
源平討魔伝『源平討魔伝』は1986年にナムコが開発したアーケードゲーム。
鎌倉時代の源平合戦をテーマにしたアクションゲームで、主に浄瑠璃『出世景清』をモチーフにしている。
主人公は平景清で、異次元の者から復活し三種の神器を集める旅に出る。
ゲームは複数のモード(横スクロール、BIGモード、平面モード)を持ち、独自の構成がなされている。
グラフィックとサウンドは当時として珍しい純和風のスタイルで表現されている。
1986年にアーケード版が登場し、家庭用にPCエンジンやX68000へも移植された。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』で6位を獲得し、PCエンジン版はゴールド殿堂入り。
プレイヤーは剣の耐久度を管理しながら敵を斬る。
三種の神器(八尺瓊勾玉、八咫鏡、草薙剣)を集めないと最終ボスの頼朝を倒せない。
ゲーム内には音声を担当したプロの声優が起用されている。
各モードには異なる攻撃方法とステージがあり、プレイヤーのアクションがゲームの進行に影響する。
終了判定は体力がなくなることと生死のつづらによる。
本作の開発は非公式に始まったが、社長の好評により正式に開発が許可された。
プレイヤーの操作には8方向レバーと攻撃・ジャンプボタンが使用される。
終了時には平景清が桜の花びらとなって消えるシーンがある。
移植版では音楽やキャラクターが一部変更されている。
ゲームのジャンルやスタイルの違う移植版が存在する(ファミコン版はRPGとボードゲームの要素)。
1992年には続編『源平討魔伝 巻ノ弐』が発売された。
ゲーム内アイテムや敵キャラクターには日本神話や文化が色濃く反映されている。
エンディングは花吹雪の演出があり、悲しみを込めた内容になっている。
稼動開始から数十年経っても再配信やゲームメディアへの収録が行われ続けている。発売年 1990年 / ナムコ -
フリップル『フリップル』は1989年にタイトーが発売したアーケード用パズルゲーム。
日本国外では『Plotting』というタイトルで知られている。
プレイヤーは同じマークのブロックに当てて消去するシステム。
ファミリーコンピュータやゲームボーイ、欧州の様々なプラットフォームに移植された。
携帯電話ゲームとしても2002年から2005年に配信された。
アーケード版は2005年にPlayStation 2用ソフトに収録された。
2022年にはPlayStation 4版とNintendo Switch版がアーケードアーカイブスとして配信。
ゲームは全60ステージから構成され、シンプルな操作方法でプレイ。
ステージクリア時の残りブロック数によってボーナス点が付与される。
スペシャルブロックを使用することで特別な効果が得られる。
アーケード版は59ステージクリアでエンディングがある。
残り時間や条件によって隠し要素も存在する。
各移植版(ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版など)に特徴やステージ数の違いがある。
ゲームの難易度に対する評価は一部否定的である。
『Amiga Power』で「best game of all time」の23位に選ばれた。
アーケード版は即クリアや手詰まり条件の異なるバージョンが存在。
各版でのコンティニュー回数やエンディングの条件が異なる。
プレイヤーキャラクターの動きや操作感が各プラットフォームで共通している部分もある。
ゲームはシビアなパズル要素を持つ。
評価は高く、特にアーケード版が評価されている。発売年 1990年 / タイトー -
クォース『クォース』(QUARTH)は1989年にコナミがリリースしたアーケードゲーム。
ジャンルは固定画面シューティングとパズルゲームを融合。
アーケード版のキャッチコピーは「前代未聞のシューティングパズル」。
ゲームシステムは上から降ってくるブロックに自機のブロックを接触させて消す。
グラフィックはルネサンス調で、テクノ調のBGMが特徴。
日本国外版は『BLOCK HOLE』という異なるタイトルでリリース。
一部のバージョンには2人同時プレイや対戦モードが存在。
ブロックは4つくっつけることで消すことができ、得点は消去したブロックの大きさに基づく。
エリアが0から9まであり、進むごとに難易度が上昇。
次のエリアに進むためには金色のブロックを消す必要がある。
2002年と2003年に携帯電話向けに移植された。
2人対戦プレイでは相手のフィールドを隠すことが可能。
各種移植版にはタイトルや操作性に若干の違いがある。
ゲームボーイ版では特定の規定数のブロック消去が求められる。
特殊効果を持つ色違いのブロックが存在。
ファミコン版、ゲームボーイ版ではそれぞれ異なる評価を得た。
グラフィックやサウンドの質が高く、肯定的な評価を受けている。
ゲームボーイ版にはランダムモードと決まった配置のモードがある。
各種モードや機種ごとに異なるアイテムが存在。
アーケード版は1990年度の読者投票で年間ヒットゲーム23位に選ばれた。発売年 1990年 / コナミ -
重装機兵レイノス『重装機兵レイノス』は日本コンピュータシステムがリリースしたアクション・シューティングゲーム。
1990年にメガドライブ用ソフトとして発売され、他機種への移植やリメイク版も存在。
舞台は22世紀の宇宙時代で、世界戦争や民族紛争が背景。
主人公はアサルトスーツのパイロットとして戦う。
ゲームは8つのミッションから構成されている。
自機は複数の火器や装備を選択できる。
残機は1機、エネルギーゲージがあり、エネルギー回復が重要。
発売当時の評価は低かったが、コアなファンには支持されていた。
他機種への移植やリメイク版があり、近年も再発売されている。
リメイク版では新機能やエンディングが追加された。
敵軍は外宇宙探査隊であり、地球を見限って侵略を開始。
主要キャラクターの設定はオリジナル版では不明が多い。
メインキャラクターは軍人で、仲間たちとの連携が重要。
ストーリーはサイエンスフィクションとリアルロボットアニメの要素を含む。
固定された高難度が特徴だが、プレイヤーの技量によって変化する。
リメイク版はPS4やSteamで配信され、体験版もあった。
『重装機兵レイノス2』もセガサターン用に発売された。
シリーズは未だに多くのファンを持つアクションゲームとして認識されている。
ゲームプレイは兵器や装備の選択、カスタマイズ要素が豊富。
グラフィックとシステムは当時の技術を活かした内容である。発売年 1990年 / メサイヤ -
イメージファイト『IMAGEFIGHT』は1988年にアイレムが開発・販売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
ゲームの舞台は20XX年で、自機「OF-1 ダイダロス」を操作し、ムーンベースのエイリアンを倒すことが目的。
ゲームの特徴は、変速ボタンによる自機のスピード調整とポッドによる16方向射撃。
開発者は同社の『R-TYPE』のスタッフで、音楽は石田雅彦が担当。
1990年にファミリーコンピュータやPCエンジンなどに移植され、2019年にはアーケードアーカイブスとして再配信。
ゲームは全8(+1)ステージがあり、2周することができる。難易度は上昇する。
操作は8方向レバーと2ボタン(ショット、変速)で行う。
クリアには連打力が求められ、攻略方法が重要。
自機は4つのスピードに変形し、バックファイアーも攻撃力を持つ。
POWボックスから得られるユニットで自機の攻撃が補助され、色によって特性が異なる。
ステージ5ではスコアに基づいた補習ステージが存在し、難度が高い。
ゲームはシューティングファンに評価され、各種ゲーム賞で受賞歴がある。
各プラットフォームでの評価は高く、特にPCエンジン版がシルバー殿堂入りしている。
自機のパーツ装着については攻撃手段が変わるが、装着中はノーマルショットは不可。
バリアやサーチレーザーなど多様な攻撃パターンが用意されている。
前半の訓練セクションと後半の実戦セクションに分かれている。
自機「OF-1 ダイダロス」は西側陣営の軌道戦闘機で、大気圏離脱能力を持つ。
続編の『イメージファイトII』では年設定が2048年に変更されている。発売年 1990年 / アイレム(Irem) -
仮面の忍者 花丸『仮面の忍者 花丸』は1990年にカプコンが発売したファミコン用ゲーム。
北米では『Yo! Noid』として、ドミノピザのマスコットキャラクターに変更されて発売。
プレイヤーは花丸を操作し、全14ステージを攻略する。
操作はAボタンでジャンプ、Bボタンで鷹丸を使った攻撃。
特定の場所でジャンプすると隠しステージに入れる。
隠しステージではもぐら叩きゲームが行われ、成功するとコンティニュー数が増える。
術アイテムを取得することで忍術を使用可能。
忍術は雷の術、地響の術、火の鳥の術、早駆の術の4種類。
ボス戦はカードバトルで行われる。
コンティニュー数は初期状態で3、ボス戦や隠しステージで増やせる。
ボス戦では相手のライフをゼロにすることで勝利。
敵に接触や海に落ちるとミスとなり、3回ミスでゲームオーバー。
プレイヤーキャラクター花丸は赤い仮面をつけた少年忍者。
ゲーム内には様々なボスキャラクターが存在。
読者投票による評価は18.49点(満30点)であった。
時間内にカードを決めないと残機が減少。
コンティニュー数が満タンで勝利すると増加する。
敵キャラクターや背景は北米版で変更されている。
攻撃方法やボス戦の内容も北米版で違いがある。
ゲームは子供の失踪事件の解決をテーマとしている。発売年 1990年 / カプコン -
怒III『怒III』(いかり・スリー)は1989年1月に稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。
日本国外では『Ikari III: The Rescue』というタイトルで展開。
SNKの『怒』シリーズの第3作目。
主人公はラルフとクラークで、次期大統領の息子を救出することが目的。
銃撃だけでなく肉弾戦が可能になったのが特徴。
音楽は幡谷希久子と田中敬一が担当。
1990年にファミリーコンピュータに移植。
北米ではコモドール64およびPC/AT互換機に移植された。
アーケード版は後にPlayStation Portable用ソフトに収録。
『SNK 40th Anniversary Collection』にも収録され、他プラットフォームでもリリース。
本作は前2作のヒットには及ばなかったため最終作とされる。
ラルフとクラークは『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズにも登場。
肉弾戦を重視し、敵の攻撃で即死しないライフ制を導入。
銃や手榴弾による攻撃は即死扱い。
ラルフの鉢巻は青、クラークの鉢巻は赤に変更された。
反政府軍による誘拐事件を政府の手が届かない形でラルフとクラークが解決。
ファミリーコンピュータ版はゲーム誌で合計20点(満40点)の評価を受けた。
ゲームはよりアクション性に重点が置かれていると紹介された。発売年 1990年 / ケイ・アミューズメントリース -
線脳 MILLENNIUM発売年 2000年 / バンダイ -
パズルボブル4『パズルボブル4』は1998年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。
パズルボブルシリーズの第4弾で、8方向レバーと1ボタンで操作。
新要素として「連鎖」と「滑車」が追加された。
対戦モードではキャラクター同士の掛け合いデモがある。
物語は太陽が昇らない不思議な世界を背景にしている。
夜の女王マダム=ルナが虹を盗んだことが事件の発端。
11人の主人公がバブル集めの冒険に出発する。
モードは「ひとりでパズル」、「CPUと対戦」、「2人で対戦」、「すとーりーぱずる」、「全231ステージの「これくしょん」などがある。
新要素として「滑車支点」が導入されたステージもある。
プレイヤーは全10キャラから1人を選択可能。
各キャラクターには異なる特徴と役割がある。
最終ボスとしてマダム=ルナが登場。
移植版では新たなモードやキャラクターアニメーションが追加された。
プレイステーション、Windows、ドリームキャスト、ゲームボーイカラー版が存在する。
CPU対戦やチャレンジモードも楽しめるゲームシステム。
タロットカードをテーマにした「すとーりーぱずる」モードもある。
プレイヤーオリジナルステージをエディットできる機能も搭載。
アーケード版と家庭用版で聲優陣が一新されたキャラが多い。
「とことん対戦」ではCPUに連勝を挑むモードもある。
各キャラクターの詳細な背景が設定されている。発売年 2000年 / サイバーフロント -
上海ダイナスティ発売年 2000年 / サクセス -
ParlorプロJr.6発売年 2000年 / CBC / 日本テレネット -
パズループパズループは1998年にミッチェルからアーケード用アクションパズルゲームとしてリリース。
日本国外版タイトルはBallistic。
ゲームの目的は、渦状のレール上のジュエルストーンを同色の石で消去すること。
全てのジュエルストーンを消去するとゲームクリア、端まで達するとゲームオーバー。
開発には赤石昭宏が関与。
1999年にPlayStationとゲームボーイカラーに移植された。
2004年に携帯電話ゲームとして、2008年にiOSアプリとして配信。
プレイヤーは砲台を360度回転させることができ、任意のタイミングでジュエルストーンを発射。
同じ色のジュエルストーンを3つ以上連ねることで消去可能。
消去により列が途切れた場合、吸い寄せ効果が発生。
連鎖反応でさらに同じ色のジュエルストーンを消去できる。
アーケード版、PlayStation版などで開発チームが異なる。
ゲーム誌「ファミ通」のクロスレビューで高評価を受ける。
パズループは他のゲームの影響を与え、クローンゲームも存在。発売年 2000年 / カプコン -
スパイロ×スパークス トンでもツアーズ『スパイロ×スパークス トンでもツアーズ』は2000年3月16日に発売されたPlayStation用ゲーム。
アメリカ版『Spyro 2: Ripto’s Rage!』の日本ローカライズ版である。
主役はドラゴンのスパイロとトンボのスパークス。
異世界が舞台で、前作とのストーリー繋がりは薄い。
多数の新アクションが追加され、RPG性が強化されている。
フィールドマップの追加やカメラ操作の利便性向上。
日本ではプロモーションが不振であまり普及せず、次作が発売されなかった。
ゲームはホームステージと各ステージで構成されている。
セーブ機能が改善され、自動オートセーブも採用。
ステージ内には妖精のパックルがいて、進行状況を記録。
新たなアクションの追加(グライド、泳ぐ、壁登りなど)。
敵を倒してもダイヤは落ちず、パワーアップゲートが存在。
ボーナスステージやミニゲームによる追加要素。
主要キャラクター(スパイロ、スパークス、エローラなど)の紹介。
リプトーという悪役が登場し、冒険の敵役となる。
カメラ視点の変更オプションがあり、プレイヤーが選択可能。
PocketStationを利用したミニゲームが追加。
ギャグ漫画『とんでもアドベンチャー スパイロくん』が連載。
プロトタイプ体験版が『クラッシュ・バンディクー レーシング』に収録。
ステージ内に『サルゲッチュ』のピポサルがゲスト出演している。発売年 2000年 / ソニー -
夏色剣術小町ゲーム名: 夏色剣術小町
発売日: 2000年3月16日
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: 育成シミュレーションゲーム
初回限定版の特典: ショートストーリーやクイズを収録したスペシャルディスク
ベスト版の発売日: 2004年1月29日
主なストーリー: 5つの剣道強豪高校が合同合宿を行い、五校戦で優勝を目指す。
主人公: 伊達将明、桂木館高校の主将
内容: 育成シミュレーション・パートと恋愛アドベンチャー・パート
育成シミュレーション・パート: ステータス管理と練習メニュー選択が中心
シミュレーション・パートの試合: ポイント振分けと技選択による勝負
合宿期間: 7日間(練習に使えるのは5日間)
定期的な会合: 各校主将によるスケジュール決定
主なキャラクター: 早瀬菜摘、上杉士朗、宗方佳乃子、神垣葵、宮本陽正、千堂さぎり、エトワール=ブランシェ など
各キャラクターの必殺技: 各自異なる特技を持つ
若干のロマンス要素: 主人公とヒロインの恋愛の成就を目指す
制作スタッフ: プロデューサーは北村嘉孝、ディレクターは海豚部長・玉井良平
音楽: BGMは山中紀昌による
公式ビジュアルガイド: メディアワークスより発売されているが絶版
ゲーム名の類似: 『夏色小町』とは無関係発売年 2000年 / インターチャネル・ホロン -
テーマパークワールド発売情報: 2000年3月16日にエレクトロニック・アーツから発売されたPS用経営シミュレーションゲーム。
ジャンル: 遊園地経営シミュレーション。
テーマ: プレイヤーが遊園地のオーナーとなり、自分好みのテーマパークを作る。
特徴的な内容: アトラクションやショップを自由に配置して遊園地を設計可能。
3D視点の導入: 遊園地内を360度の視点で観察・散策が可能。
ゴールデンチケット: ゲーム内で収集するアイテムで新しい遊園地のテーマに挑戦可能。
テーマ分割の利点: 4種類のテーマ(例: ホラー系)で遊園地を差別化。
テーマの問題点: 一つの遊園地で複数テーマを組み合わせられない制限あり。
操作性: 前作より改善されたが、アトラクションの出入り口の固定など不自由さも。
自由度の低下: 一部の経営要素(仕入れ交渉や一方通行歩道など)が省略。
難易度: ライトユーザー向けに調整され、比較的簡単な内容。
アドバイザー: 音声ガイドが常に喋り続けるが、字幕がなく切ることもできない。
ゲームバランス: 無理のない経営で進行できるが、大胆なパーク作りは難しい。
メモリー制限: 最大で3つの遊園地しか保存できず、4つ目を作成するとデータ削除が必要。
視覚的な楽しさ: アトラクションの回転や配置の工夫で見た目が楽しい遊園地作りが可能。
経営要素の簡略化: 従業員管理や価格設定が簡易化されている。
アトラクション散策の問題点: アトラクションが動かない、オブジェクトに挟まるなど不備あり。
悪徳経営も可能: ポテトを塩辛くしてジュースで儲けるなどの戦略が選べる。
ライトユーザー向け: 入門編として適しているが、深いシミュレーションを求めると物足りない。
シリーズ比較: 無印や新テーマパークと比較すると自由度が低下し評価は分かれる。
システム改善点: スタッフの配置がより正確になり、掃除なども効率化。
欠点: 3D化による操作性のもっさり感、視認性の悪さ。
ユーザーの不満: 設備不足やストライキが頻発するが原因が分かりにくい。
前作との違い: グラフィックの進化や操作性の向上は評価されるが、ゲームの奥深さが減少。
ホラー系テーマの独自性: ユニークだが、実際の遊園地としてのリアリティに疑問。
アーカイブス配信: PS3やVitaで遊べるダウンロード版があり、手軽にプレイ可能。
ユーザー層: コアゲーマーよりもカジュアルゲーマー向け。
総評: 視覚的な楽しさや簡単な操作で遊べるが、深みを求めると不満が残る内容。
おすすめ: 初心者や軽いプレイを楽しみたい人向け。既存ファンには物足りない可能性。
全体の評価: 良くも悪くもクセがなく、軽い遊び心で楽しめるシミュレーションゲーム。発売年 2000年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
幕末浪漫特別編 月華の剣士 月に咲く華、散りゆく花元作品のベース:アーケード版『月華の剣士 第二幕』がベース
第一幕の要素も収録:ストーリーは『第一幕』もカバー
デフォルメ表現:SDキャラによる携帯機向けデザイン
初期プレイアブルキャラ:第一幕の主要キャラのみ(楓、雪、守矢など)
隠しキャラ:嘉神慎之介、黄龍、響、小次郎、刹那などは条件解禁
操作性:攻撃はA=斬り、B=蹴り+投げ、弾きやガード操作あり
剣質システム:力/技/極+隠し剣質「漢」あり
剣質「漢」:ガード不能代わりにスーパーアーマー付与、全巻物収集で解禁
奥義システム:ゲージMAX&体力条件で超奥義や潜在奥義が発動
昇華システム:必殺技から超奥義へキャンセル可能(A+B同時押し)
ストーリーモードの2部構成:キャラによって第一幕/第二幕に分岐
巻物システム:ギャラリー開放要素、ポイントで購入
巻物数:全113種、プロフィール/旅の目的/エンディングなど収録
ミニゲーム搭載:「ホームラン競争」「地獄門大脱出」など
ポイント稼ぎ:タイムアタックモードで高速周回が有効(嘉神推奨)
対戦モード:2人対戦可能、通信機能による巻物交換対応
Switch版の追加要素:巻き戻し機能/ギャラリーモード完備
対戦バランス:携帯機向けに調整されつつも原作のクセは残存
欠場キャラ:直衛示源・十三・暁武蔵など一部未登場
評価ポイント:雰囲気再現度が高く、ストーリーも丁寧に再構成
賛否点:「昇華」が暴発しやすい/潜在奥義が出しにくい
巻物効果:「奥義の書」によりステータス補正や特殊能力付与
キャラ解禁条件:巻物購入+特定キャラでクリアが必要
演出表現:ストーリー演出やカットインも完備(デフォルメながら再現度高)
CEROレーティング:Switch版は全年齢対象(演出に対し謎の緩さあり)
総評:携帯機格ゲーとしては非常に完成度が高く、やり込み要素も豊富な良作発売年 2000年 / SNK -
パチスロ帝王5 コングダム・スーパースターダスト2・フライングモモンガ発売年 2000年 / メディアエンターテイメント -
パチスロ アルゼ王国ポケット ワードオブライツ発売年 2000年 / アルゼ -
メダロットR・パーツコレクション【基本情報・概要】
PS1専用の追加ディスク:『メダロットR』本編のデータと連動して使用するパワーアップキット的存在。
価格は安価:他のパーコレより安めの価格設定(約3,000円)。
ジャンル表記はRPG:だが実質はランキング戦特化でRPG要素は皆無に近い。
発売元・開発元:イマジニア/ナツメ。
【連動・システム面】
本編データと相互互換:パーコレで集めたデータは本編に戻せる。逆も可。
メモリーカード差し替えが面倒:本編データはスロット2で読み込む必要があり、ロード毎に差し替え必須。
セーブ容量が大きい:R本編とパーコレでメモカ1枚を使い切る。
初期データは固定:新規セーブで遊ぶと非常に厳しい進行になる。
【ゲーム内容】
ランキング戦形式:100位から始まり、ポイントを使って上位に挑戦する形式。
勝てばポイント獲得:ロボトルやポケットロボトルでポイントを入手可能。
ポイントで買い物も可能:ショップでパーツやメダロットを購入。
本編と同じ顔ぶれ:ランカーの構成は本編と同一、順位もそのまま。
対戦専用の仕様:ストーリーやサブイベント等は一切なし。
【ポケットステーション対応】
ポケットロボトル搭載:ミニゲームで1対1の自動戦闘。勝てばポイントを獲得。
グラフィックはドット絵:腕時計型メダロッチを再現した小型ビジュアル。
【評価点】
R本編で入手困難なパーツが獲得可能:希少・限定パーツの救済措置。
メダル全種獲得手段あり:ランキング1位到達や図鑑完成でメダルコンプ可能。
図鑑機能を搭載:シリーズごとに分かれたライブラリーが確認できる。
図鑑UIは後の作品に継承:『パーフェクトエディション』などに受け継がれる。
通信なしでパーツ共有可能:GBの通信ケーブル不要、PS1内で完結。
【問題点】
全パーツが揃わない:「パーツコレクション」と言いつつ一部R機体のパーツが欠落。
1戦1パーツ仕様:勝利報酬が1パーツのみで、収集に膨大な時間がかかる。
本編と同内容の流用:本編のランキング戦とほぼ同じ仕様で目新しさに欠ける。
戦闘バランス・ロード時間は本編同様:基本的な不満点は引き継がれている。
R単体では機能不十分:本編がなければ魅力の大半が失われる。
【総評】
パワーアップキットとしては機能するが不便:利点が多い反面、手間と効率の悪さが目立つ。
作業ゲー化しやすい:ひたすらランク戦を繰り返すだけの構成。
評価は他パーコレより低め:アペンドディスク色が強すぎて単体での完成度が低い。
ファンアイテムとしては有用:コレクターには価値があるが、万人向けではない。
本編と併用して初めて価値が出る作品:本編を進めている前提で使うべきディスク。発売年 2000年 / イマジニア -
ビックリマン2000 ビバ!ポケットフェスチバァ!ジャンルは「RPG風ミニゲーム集」
『ビックリマン2000』アニメを題材にしている
RPG風マップを移動しながらシールを集めるのが目的
地域(地・空・海)ごとにマップパートとイベントパートが存在
イベントパートではキャラとの会話やミニゲームが楽しめる
使用キャラは星天使タケル
賢守カンジー、天助ポーチ、バカラ軍曹などアニメキャラも登場
ミニゲームクリアやイベント達成でコインを入手できる
コインを使ってスロットに挑戦し、シールを集める
スロットは数字イラストを揃える形式
ネオジオポケット同士で通信してシール交換が可能
ドリームキャストとの連動も対応(特典あり)
ただし連動機能を使うユーザーは当時少なかった
シール鑑賞モード搭載
ミニゲーム例1 フーリ・ガンシューティング(的当て系)
ミニゲーム例2 珍魚すくい(金魚すくい型)
各ミニゲームには制限時間が設定されている
コイン稼ぎとシール収集がゲーム進行の中心
シールコレクションのリアル感はネオポケでも再現度が高い
難易度は高すぎず、カジュアルに楽しめる設計
ネオジオポケット用ソフトとしては連動要素が意欲的
連動以外でも単体で十分に遊べる内容
中古市場でも新品在庫が見られるレベルの知名度
総評として、ビックリマンファンなら満足できる作品
RPG+ミニゲーム+コレクション要素が融合した一作発売年 2000年 / セガ -
あいたくて… ~your smiles in my heart~ゲーム名: 『あいたくて… 〜your smiles in my heart〜』
発売日: 2000年3月16日
発売元: コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)
プラットフォーム: PlayStation
テーマ: 「初恋は実らない」
初期は『ときめきメモリアル2』のプロモーションとして開発される予定だった
本作のプロローグ体験版は『どきどきびっくり箱』に収録
主人公は父親の転勤により新しい高校に入学
恋人を作って父親の決めた結婚を回避しようと奮闘
仲間キャラクターの選択によってストーリーが変化
お金の概念が導入されており、所持金を増やさなければならない
キャラクターは多種多様で、攻略対象が存在
各キャラクターに声優が担当している
音声付きの「あだ名」を設定でき、親密度が関わる
ゲーム音楽にはオープニング・エンディングテーマが存在
シナリオは複数の脚本家によって執筆されている
キャラクターデザインは数名のデザイナーによって行われた
戦略的な要素がある恋愛シミュレーションゲーム
アルバイトや成績がゲームプレイに影響を与える
主要キャラクターはバラエティ豊かで、それぞれ異なる性格や背景を持つ
出会いや行動の選択によってストーリーが進行するシステム発売年 2000年 / コナミ -
ルームメイト井上涼子~COMPLETE BOX~ROOMMATEは1997年よりデータム・ポリスターが発売する美少女ゲームシリーズ。
狭義では「井上涼子三部作」を指し、1997年から1998年にかけて発売された。
主なシチュエーションは同居生活でヒロインが居候すること。
セガサターンの時計機能を使い、リアルタイムでイベントが進行するシステムが革新性をもたらした。
主要作品には「ROOMMATE〜井上涼子〜」、「ルームメイトW 〜ふたり〜」などがある。
各作でのイベント期間は異なり、初作は2ヶ月、続編は1週間に短縮。
最終作では大学受験をテーマにした約1ヶ月の同居生活を描く。
1999年4月にはファンディスクが発売され、日常のやり取りが楽しめる。
PlayStation版にはPocketStationが必須で、時計機能は内蔵されていない。
ノベライズ作品も存在し、電撃G’s文庫からいくつかの小説が刊行された。
2000年以降、ドリームキャスト版も展開され、新シリーズが開始された。
メディア関連(サウンドトラック、ドラマCDなど)も豊富。
井上涼子はシリーズの中心キャラクターで、詳細なプロフィールが設定されている。
レビューでも革新的な機能が高評価を受け、ゲームプレイの楽しさが言及された。
収録作品の豪華版が2000年に発売され、特典として手書きの手紙が配布された。発売年 2000年 / データム・ポリスター -
ドラえもん きみとペットの物語ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
タイトル: 『ドラえもん きみとペットの物語』
発売日: 2001年3月16日
対応機種: ゲームボーイ (カラー対応)
ジャンル: ロールプレイングゲーム
原作: 『ドラえもん』
主人公がペットと喧嘩し、ペットが家を出る
ペット泥棒の噂を聞き、ペットを探す冒険に出る
主人公は性別選択と命名が可能
男主人公のペットは猫、女主人公のペットは犬
主要キャラクター: ドラえもん、のび太、しずか、ジャイアン、スネ夫、ジャイ子
場所: 主人公の町、のび太の町、4つの惑星(ジャングル星、デザード星、サバンナ星、ハイランド星)
敵キャラクター: アニマリアン星人(エイプ、リザド、ジーブル、パンシャル、ラクー王、シンジケートのボス)
戦闘システム: 武器や特技を使用
エイプ、リザド、ジーブルなどのボスキャラクターが登場
特殊アイテム(リングなど)が物語の進行に関与
ミニゲームやクイズが存在
難易度選択ができ、セーブ機能があり、子供やライト層向け
ディレクター: 越谷勝治
企画: 川上俊則
評価: 高い評価を得ているゲーム発売年 2001年 / エポック社 -
スペースネット コスモブルーゲームボーイカラー専用
バージョン違いとして「コスモレッド」も存在
コスモブルー版はスピード型主人公が選択可能
■ ゲームシステム・特徴
ジャンルはRPG、1対1の交代制バトル
「クラッカーズ」と呼ばれる敵組織と戦うSF世界
舞台は複数の惑星があるレインボー星系
洗脳された住民を解放して仲間にできる
「モードチェンジ」システムにより戦闘中に強化可能
主人公が直接戦える(序盤は非常に強い)
仲間キャラも使用可能だがやや頼りない
戦闘ごとにパスワードによるアイテム取得も可能(例:5090)
通信ケーブル対応(ただし必須ではない)
通信なしでも全宇宙人の収集は可能
メール機能やWeb閲覧など近未来的UI演出あり
■ 評価・プレイ感
SF×ポケモン風というユニークな構成
ストーリーは比較的短く、難易度は普通
ゲームボーイカラーにしては丁寧な作り
説明が親切で説明書なしでも遊べる設計
ギャグや軽快な会話要素も多く、子ども向け
敵もモードチェンジを使うため戦闘がやや長い
戦闘テンポが遅めなのが唯一の大きな難点
主人公の性能が強すぎて仲間の影が薄い傾向
全体として「ポケモンリスペクト+独自性あり」と評価
プレイ時間は短め(3時間程度で一通り体験可)
アニメ好きな小学生層に特におすすめ
地味ながら意外と遊べる良作マイナーRPG発売年 2001年 / イマジニア -
スペースネット コスモレッドゲームボーイカラー専用
バージョン違いとして「コスモブルー」も存在
コスモレッド版はパワー型の男主人公が選択可能
■ ゲーム内容・特徴
RPGジャンルの1対1交代制バトルシステム
宇宙を舞台としたSF設定(レインボー星系)
主人公はエージェントとなり「クラッカーズ」と戦う
各惑星のステーションを奪還し、住民を救出していく
敵に洗脳された住民を解放すると仲間になる
主人公自身もバトルに参加し、非常に高火力
バージョンにより宇宙人の出現・入手条件が若干異なる
ただし、パスワード入力で通信不要で全種コンプ可能
戦闘中の「モードチェンジ」でパワーアップが可能
ポケモン風の構造を持ちながら、独自性も意識
■ ゲーム性・システムまわり
メール機能・仮想Webなど未来感のある演出あり
主人公は男性(ブルーと異なりスピード型ではない)
女主人公も選べるが見た目の差のみ(性能同一)
ISNA研究所でパスワードを入力してレアパーツを入手可能(例:5090, 4153)
バトルテンポはやや遅く、1戦が長引きやすい
移動やUIは丁寧で、説明書なしでも問題なく遊べる
コア奪還ごとにゲームが段階的に進行
一部の敵はモードチェンジで強化状態になる
ボリュームは控えめ(3~5時間ほど)
ギャグを交えたシナリオで、硬派になりすぎない
■ 総合評価・ターゲット
小中学生やポケモン・アニメ好き層に向けた作り
丁寧で堅実な作りだが、知名度の低さが難点
通信不要でコンプ可能な点はプレイヤー思いで良設計
「コスモブルー」との違いは、 / 主人公の性能(パワー型 vs スピード型) / と、一部宇宙人の出現場所だけで、ストーリーや登場人物は共通です。より攻撃重視で戦いたい人に向いています。発売年 2001年 / イマジニア -
デジタルモンスター カードゲーム Ver. WonderSwanColorワンダースワンカラー専用のタイトル
デジモン (ワンダースワン版) はワンダースワン専用ゲーム。
代表的なRPGは秋山リョウVS.ミレニアモンシリーズ。
原点の育成シミュレーションやアクションなど多様なシステムがある。
デジモン Ver.WonderSwan では8体の同時育成が可能。
通信アダプターで携帯ゲームのデジモンと対戦可能。
デジモン全シリーズ(Ver.1〜4、ペンデュラム1)登場。
デジモンの進化パターンは150種類以上。
ゲーム内ストーリーはデジモンアドベンチャーと連動。
秋山リョウがアグモンと冒険、ミレニアモンと戦う。
アノードテイマーとカソードテイマーはパラレルワールド。
アノードテイマーはヴァリアブル技を駆使して戦う。
カソードテイマーは水中系デジモンに焦点を当てる。
タッグテイマーズはキャラ固定型のRPG。
バトルスピリットはスピリットを集めるアクションゲーム。
デジモンメドレーはアニメストーリーに沿ったRPG。
デジタルモンスターカードゲームは実際のカードを使用可能である。
各ゲームで異なるデジモンが登場し、独自の要素をもたらしている。
バグが存在し、修正が必要な場合が多い。発売年 2002年 / バンダイ -
SIMPLE2500シリーズポータブル!! Vol.4 児玉光雄先生監修 THE 右脳ドリル発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
ガラクテイルプレイヤーは「がらくたの国」に迷い込んだ少年「ボク」として冒険する
タッチペンでの探索・仲間集め・会話進行などDSならではの操作性
メインはストーリーパート(コミック形式)・探索・戦闘の3構成
ストーリーは童話・絵本風の雰囲気を持ちつつ、親子愛がテーマ
キャラデザインは『ここ掘れ!プッカ』の森川幸人が担当
ユーモラスで癒し系のキャラが多数登場、感情移入しやすい
会話はボケとツッコミ多めのテンション高めな構成
戦闘はコマンド選択式だがテンポが悪く単調との評価あり
ガラクタは80体以上仲間になるが、実際に使えるのは一部
ガラクタを合体させて発明するシステムが存在
発明のヒントが少なく、手探りで進める必要がある
一部のガラクタには状態異常・逃走などの特殊能力がある
戦闘時に運の要素が強く、工夫では勝てないこともある
コミックパートのスキップ機能がなくテンポが悪く感じられる
雰囲気は非常に良く、子供や女性層にもおすすめされる
戦闘イベントの前にはセーブ推奨など、配慮された設計あり
がらくた収集・イベント報酬などのやりこみ要素あり
タッチ箇所によるリアクションなど探索要素が丁寧に作られている
戦闘回避手段を持つガラクタがいれば快適に進行できる
GP(ガラクタポイント)による行動制限システムあり
GPの補充には戦闘リスクが伴う場面もあり緊張感がある
ストーリーは全7章、クリア時間は約7~13時間程度
プレイボリュームは控えめだが満足度は高めとの声も
絵本のようなビジュアルと色彩が高評価
BGMはゆるくて作品の雰囲気に合っていると評価
難易度は非常に低く、全年齢対象の設計
続編を望む声もあり、DSタッチ機能を活かした独自性が評価されている発売年 2006年 / コーエー -
超劇場版ケロロ軍曹 演習だヨ!全員集合人気アニメ『ケロロ軍曹』を題材にしたニンテンドーDS用ミニゲーム集。
発売日は2006年3月16日、バンダイから発売。
プラットフォームはDS、タッチペン・マイク操作を活かした設計。
プレイ人数は1~2人(DSワイヤレス通信プレイ対応)。
ミニゲームは全11種、それぞれ難易度は3段階設定(2周目以降5段階)。
ミニゲームクリアで短いストーリーイベントが挿入される。
すべてのミニゲームをクリアすると「ファイナルバトル」が開放。
ミニゲーム例
走れケロス(ローラーから逃げるゲーム)
ジャンピングケロン(ひたすらジャンプ)
ケロンを探せ(横スライド式モンタージュ)
ケロンフィッシング(釣りゲーム)
ケロロレーシング(爆弾回避レース)
タッチクライシス(射撃ミニゲーム)
ケロンタッグマッチ(タッグバトル格闘、完成度が高い)
ケロンスコープ(スコープ操作で探す)
ミサイルケロンダー(反射ミサイル撃ち)
ケロントレーナー(リズムタッチ)
ファイナルバトル(複数操作の演出戦)
『ケロンタッグマッチ』は特に高評価、レトロゲーマー向き。
難易度レベル4・5はクリアしても特別なエピソード追加は無し。
ゲームごとにコインを入手でき、コレクション要素「ガンプラ」購入が可能。
ガンプラは64種類、ファーストガンダム中心でケロロの蘊蓄あり。
ガンプラ集めは根気が必要、完全なおまけ要素。
キャラクターとの会話パートもあり、一部ボイス付き。
キャラグラフィックは丁寧なドット絵、特にモアの作画に評価。
操作性がやや悪く、ミニゲームごとのテンポが悪いと指摘あり。
1プレイごとに司令室に戻されるため、テンポにストレスを感じやすい。
ミニゲームの作りは安直なものも多く、すぐ飽きるゲームも。
通信対戦は期待ほど盛り上がらないとの声あり。
難易度は子供向け、だが高レベルは大人でも苦戦する。
ミニゲーム集としてのボリューム不足が欠点。
劇場版キャラとの絡みは少なく、劇場版要素は控えめ。
原作ファンや子供には満足度が高いが、一般層向けではない。
総合的に「ケロロファン向け」「レトロゲーマーなら価値あり」の作品。発売年 2006年 / バンダイ -
ウイニングポスト7 MAXIMUM2006『ウイニングポスト7』は2004年にコーエーから発売された競馬シミュレーションゲーム。
Windows版はパワーアップキットや『マキシマムシリーズ』が発売された。
PS2、PS3、Wii、PSPなどの家庭用ゲーム機でも展開。
プレイヤーは1984年からスタートし、史実馬と対戦可能。
馬主タイプはノーマルタイプと大牧場タイプの二種類。
史実馬を所有する手段や条件が設定されている。
ゲーム内で史実補正に基づくレース結果が適用されることがある。
WP7マルチリンクという新しいシステムでユーザー同士のレースに参加可能。
オンラインユーザー認証システムが導入され、ネット環境が必要。
音声実況が2010年から導入される。
ゲーム内のデータは発売時点の最新情報に基づいているが、史実とは異なる点もある。
プレイヤーが所有しなかった史実馬は実際の引退年に引退。
バグや不具合が多く報告され、システム修正が行われた。
世代交代や馬の育成要素が強調されている。
競馬ゲームとしての競走馬の管理や育成が楽しめる。発売年 2006年 / コーエー -
ウォレスとグルミット 野菜畑で大ピンチ作品名: 『ウォレスとグルミット 野菜畑で大ピンチ!』
原題: Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit
制作: アードマン・アニメーションズ
初の長編映画で、制作に5年半を要した
第33回アニー賞全10部門及び第78回アカデミー賞長編アニメ賞受賞
町の野菜畑がウサギたちに荒らされ、コンテストが迫る
ウォレスとグルミットが害獣駆除隊『アンチ・ペスト』を設立
ウサギを野菜嫌いにする「ココロ・コントローラー」を発明
実験成功後、巨大ウサギの怪物が町に現れる
ヴィクターという貴族が独自に巨大ウサギ退治を試みる
映画監督: ニック・パーク、スティーヴ・ボックス
音楽: ジュリアン・ノット作曲、ハンス・ジマー制作
Rotten Tomatoesの支持率は95%、平均点8.10/10
Metacriticの加重平均値は87/100
公開当日にアードマンの倉庫で火災が発生
日本語吹き替えは萩本欽一が担当
主人公の愛車は英国オースティン社のA35を再現したミニチュア
PlayStation 2用アクションアドベンチャーゲームが発売されている発売年 2006年 / コナミ -
実戦パチスロ必勝法! ウルトラマン倶楽部ST発売年 2006年 / セガ -
スキージャンプ・ペア リローデッドPS2用ソフトで、シュールなCGアニメ『スキージャンプ・ペア』のゲーム化作品。
大会に出場し賞金を稼ぎ、技を習得しながら進めるシンプルなゲームシステム。
ゲーム性は薄く、シュールな映像を楽しむのがメインのバカゲー。
モード解説
大会モード:6回ジャンプし、順位ごとに賞金を獲得。周回するごとに新たな国が解禁。
VSモード:賞金なしの対戦モード。
控え室:シュールな映像を鑑賞するモード。
選手村:本屋で技を購入、病院でチュートリアル確認、公園でお金を拾える。
オプション:難易度設定あり。HARD推奨(技難度が上がる)。
ジャンプの仕組み
流れてくるコマンドを押してジャンプし、着地時にボタン入力が必要。
5回ミスすると技が失敗し、評価点が0になる。
難易度HARDにすると技難度が+6され、高得点を取りやすくなる。
レベル9以降はジャンプコマンドが固定化され、操作が単調に。
技の評価は採点国の好みよりも難易度の影響が大きい。
金稼ぎ(メインパート)
大会モードを6周してスイスを解禁し、700万円の△技を購入。
スイスの△技をノーミスで成功させると1周2106万円獲得。
4500万円貯めて、日本の□技「竹とんぼ」を購入(難度+15で高評価)。
竹とんぼを繰り返せばほぼ確実に大会1位になれる。
最高賞金額は1周で2426万円(各試合の賞金+コンボボーナス)。
チーム・キャラ解禁
1周ごとに1か国解禁、25周で「甥っ子チーム」が解禁(3時間で達成可能)。
公園のフィギュアスケーターに1億円払うと使用可能になるが、最初は使わせてもらえない。
さらに1億5000万払うと「本当に払うの!?」と驚かれ、ようやく解禁。
2億払うとスケート衣装バージョンが解禁されるが、ノーヒント。
全キャラを解禁すると「ハードゲイペア」が登場(HGとRGではなくHとG)。
評価点
シュールな笑いが満載(各国ごとの奇抜な技や、意味不明な技習得方法)。
実況が豪華(茂木淳一、古谷徹、滝口順平、レイザーラモンHGなど)。
公式が「二人で一つのコントローラーを操作する方法」を推奨する謎仕様。
問題点
ゲーム性は薄く、ヌルゲー(コマンド判定が甘く、簡単すぎる)。
テンポが悪く、試合中のBGMもないため緊張感が薄い。
技や選手の解禁に大量の金が必要で、周回前提の作業ゲー。
総評
ゲームとしての爽快感はなく、シュールな映像を楽しむための作品。ゲーム性を求める人には不向き。発売年 2006年 / カムイ -
GuitarFreaksV & DrumManiaV基本情報
発売日: 2006年3月16日
ハード: PlayStation 2
価格: 7329円(税込)
メーカー: コナミ
ジャンル: ギター&ドラムシミュレーションゲーム
シリーズ復活
4年ぶりの家庭用ギタドラ新作。
『GuitarFreaks 4th & DrumMania 3rd』以来の再始動作。
特徴と改良点
AC版のNONSTOPコース再現。
ゲームオーバーがなく、何度も挑戦可能。
『pop'n music 12 いろは』や『DDR STRIKE』との連動で楽曲解禁。
収録曲とコンテンツ
有名曲「さくらんぼ」「K」など収録。
V2収録予定曲「GLIDE」「JJ-road」「魔法のタルト」先行収録。
旧シリーズの人気曲も一部初収録(例:「The Least 100sec」「大見解」)。
専用コントローラー
新アーケードスタイルコントローラー(21000円)発売。
従来の専用コントローラーも使用可能。
評価点
家庭用ギタドラシリーズの復活により話題性が高い。
アーケードの練習用として有用。
ロード時間の短縮や操作性の向上。
問題点
ロード時間が長く、頻繁に発生する。
トレーニングモードのオプション制限(DARKやリバース不可)。
解禁イベントが運任せでストレスが溜まる。
解禁システムの課題
「ギタドスロット」方式は運に左右される。
タイムリリース解禁は総プレー時間30時間以上必要で作業感が強い。
収録曲の偏り
新曲優先で旧曲の収録数が少ない。
人気の旧曲は『MASTERPIECE』シリーズで補完。
音質の劣化
AC版と比べて音質が低下、特にギター音がブツ切れに感じられる。
モードと操作性の問題
ACモードの自由度が低く、3曲固定。
FREEモード終了後の画面遷移が煩雑でロード時間が増加。
BEGINNERモードの問題
初心者向けの曲が2曲(「フレンズ」「さくらんぼ」)しかない。
セーブデータ連動特典
DDR STRIKE: 「BRE∀K DOWN!(GF&DM STYLE)」解禁。
pop'n music 12: 「Homesick Pt.2&3」解禁。
NON STOPモード
特定のテーマごとに4曲連続プレイが可能。
発売後の評価と売上
発売1週間で1.7万本売上、週間ランキング9位。
長年の家庭用ファンからの期待に応えたが、不満点も多い。
次回作への影響
5か月後に『MASTERPIECE SILVER』発売、旧曲補完を目的とするも問題点が改善されず批判。
肯定的な意見
アーケード版に近い操作性。
家庭で気軽に楽しめる点を評価。
ドラムやギターの練習用に最適。
否定的な意見
収録曲数が少なく、内容が物足りない。
解禁方法や音質、ロード時間に対する不満。
ユーザーの具体的な反応
「曲数が少ない」「ロード時間が長い」という批判が多い。
一方で「アーケードの練習として最適」「好きな曲が多い」という肯定的意見も。
総評
復活作として注目されたが、技術的な未熟さが目立つ。
ギタドラファン向けの作品だが、ライトユーザーには不満点が多い。発売年 2006年 / コナミ -
ファイナルファンタジーXIIタイトルと発売日: 『ファイナルファンタジーXII』は2006年3月16日に日本でPS2用ソフトとして発売された。
ストーリー背景: 設定は戦争を背景にした物語で、主人公アーシェが強大な石を求めて行動する。
ゲームシステム: シームレスバトルやガンビットシステムを採用し、従来のエンカウント制を廃止。
グラフィックス: フル3Dフィールドで、細部まで描き込まれた美しいグラフィック。
ライセンスボード: キャラクターの能力や装備の習得に使用される新機能。
キャラクター: 主人公ヴァンやヒロインアーシェ、空賊バルフレアなど多彩なキャラクターが登場。
インターナショナル版: 2007年に新要素を追加した『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム』が発売。
HDリマスター: 2016年に『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』が発表され、翌年PS4でリリース。
戦闘システム: アクティブ・ディメンションシステムにより、リアルタイムで変化する戦況に対応。
サブイベント: 多数の隠し召喚獣やミニゲームが存在し、自由な探索が可能。
音楽: 崎元仁が作曲し、多彩な楽曲が用意されている。
受賞歴: 複数のゲーム賞を受賞し、評価された作品。
ブースト機能: 戦闘の速度などを調整するオプションが追加され、プレイの快適性が向上。
メンバー入れ替え: 戦闘メンバーの変更が可能で、最大4人の編成ができる。
特殊技: 各キャラクターには「ミストナック」と呼ばれる特技が存在。
装備システム: 武器や防具の装備にはライセンスボードの習得が必要。
物語のテーマ: 復讐と友情、国家の運命を巡る葛藤が描かれている。
舞台設定: イヴァリースというファンタジー世界を舞台に、独自の歴史や文化が設定されている。
多様な種族: ヒュム族、ヴィエラ族、バンガ族など、様々な種族が登場し、相互関係が描かれる。
他作品との関連: 同じ世界設定を持つシリーズ作品(『FFT』など)との関連が示唆されている。発売年 2006年 / スクウェア・エニックス -
閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH『閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH』は2017年3月16日にPS4用ソフトとして発売、2018年3月8日にはPC(Steam)版もリリース。
略称は「PBS」で、系列作品『閃乱カグラ』の続編となる。
巨乳のくのいちが多数登場し、水鉄砲を使った戦闘が主題。
ストーリーは『ESTIVAL VERSUS』の続きとして設定されている。
ゲームモードには「シングルスプラッシュ」、「パラダイスエピソード」、「Vロードチャレンジ」、「マルチスプラッシュ」がある。
PlayStation VRにも対応し、新たなVRコンテンツが追加された。
使用できるウォーターガンは全10種類で、各武器に異なる特性がある。
ダウン状態の敵への追い打ちを楽しむシステム「くねくねフィニッシュ」が導入された。
TPS初心者向けに工夫がされ、ゲームバランスの調整も行われた。
カスタマイズ要素として、スキルのカード化が導入された。
アニメーションは手付けで構築され、シリーズ特有の乳揺れが表現されている。
ゲーム内のエフェクトやサウンドは、軽快でポジティブなイメージで作成。
2017年6月までに10万本以上が売上げ、Metacriticで「賛否両論」と評価された。
ゲームプレイはユニークな水鉄砲の撃ち合いとスライディングシステムが特徴。
2018年7月には「SUNSHINE EDITION」が新規描き下ろしパッケージで発売された。
エンディングでは次回作『閃乱カグラ 7EVEN』の予告があったが、開発中止となった。発売年 2017年 / マーベラス -
この世の果てで恋を唄う少女YU-NOタイトル: 『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』
制作: 菅野ひろゆきが企画・脚本・デザインを担当
ジャンル: SFアドベンチャーゲーム
概要: 並列世界を舞台にしたSFファンタジー
特徴: 物理・数学・哲学などの要素が融合、複雑な世界観
シナリオ量: 通常のアドベンチャーゲームの4倍
倫理問題: 近親相姦やカニバリズムなど賛否を呼ぶ描写あり
主人公: 有馬たくやが父からの手紙で冒険を開始
ストーリー構成: 現代編と異世界編に分かれる
タイムトラベルの設定: 「時は可逆、歴史は非可逆」
システム: A.D.M.Sによる分岐した世界の可視化
プレイヤー要素: アイテムを使用して新たな分岐を作る
キャラクター: たくや、亜由美、神奈など多数
音楽: 梅本竜や高見龍が参加
リメイク版: 2017年にPS4・PS Vitaなどで発売
売上: 原作版は4万本以上、リメイク版も好評
評価: 複雑なシナリオとシステムに高評価
影響: オタク文化とポストモダンに関する考察
メディア展開: コミカライズ、アニメ化(2019年)
文化的評価: 飛び抜けた作品として評価されている発売年 2017年 / MAGES.(5pb.) -
Momodora: 月下のレクイエム発売年 2017年 / PLAYISM -
アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏原作者・川原礫によるオリジナルストーリーを収録
ジャンル:アクションRPG+キャラゲー要素
世界観・ストーリー
『SAO(ソードアート・オンライン)』と『AW(アクセル・ワールド)』のクロスオーバー作品
ALOの世界にBB(ブレイン・バースト)の世界が侵食する異変が発生
キリトやアスナ、黒雪姫など両作品のキャラが共演・共闘
「千年の黄昏」とは、交錯する両世界の謎に迫る物語を象徴
システム・ゲーム性
操作可能キャラ多数(初期+DLC含めて50体以上)
キャラごとに飛行・加速・魔法・近接など性能が異なる
戦闘はリアルタイムアクション形式、空中戦メイン
シングルプレイ・マルチプレイ両対応
オンライン対戦(PvP)最大8人、協力探索最大16人
街やフィールドを他プレイヤーと共に冒険可能
特典・仕様
初回購入特典:PS4用&PS Vita用スペシャルテーマ4種
Amazon限定版は特製テーマ付き(販売元に依存)
DLCにてAW&SAOの追加キャラを拡充(アリス、ユージオなど)
評価・レビュー(要約)
Amazonレビュー評価:★3.9(132件)
AWキャラを操作できる点に高評価多数
操作性に難ありとの声あり(特に移動の遅さや慣性)
「キャラゲー」としてはファン向けの完成度
前作『ロスト・ソング』に近い操作性だが、AWキャラは挙動が特殊
トロコン(プラチナ取得)には膨大な作業時間が必要
ストーリーは原作知識があると楽しめるが、未見者には不親切
補足・その他
技の熟練度上げ・装備厳選などやり込み要素豊富
難易度は一定の歯ごたえがあり、ソロよりマルチ推奨の場面も
総評:SAOとAWファンには非常に満足度が高いクロスオーバーRPG。ただし操作面に課題あり、万人向けではない。発売年 2017年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏概要: SAOとAWのクロスオーバー作品で、アクションRPG。PS4とPSVita向けに発売。
開発元: アートディンク、販売元はバンダイナムコエンターテインメント。
ジャンル: アクションRPG。オンラインマルチプレイ対応。
ストーリー: 「捕らわれたユイを救う」が目的。SAOとAWのキャラが共演。
登場キャラクター: 30人以上がプレイアブルで、各キャラの育成が可能。
ファン向け要素: SAOとAWキャラの掛け合いやイベントで楽しめる。キャラごとの一枚絵も収録。
操作感: SAOキャラは空中飛行が可能、AWキャラは瞬間移動を活用。
飛行の快感: スタミナ消費でのブースト飛行が爽快。
瞬間移動の便利さ: 瞬間スライドや大ジャンプが可能で、戦闘や移動に役立つ。
カメラの粗さ: キャラや敵を見失いやすい。
仲間AIの問題: CPU仲間が離れやすく、連携が取りづらい。
キャラバランスの問題: 空中戦が多く、AWキャラが不利になる場面が目立つ。
難易度: 敵ボス戦やラスボス戦はやり応えがあり、アクセサリーの吟味や鍛えが必要。
マルチプレイ: 1vs1のデュエル、協力クエスト、4vs4のチームバトルが楽しめる。
トロフィー要素: スキル熟練度や敵討伐数など、やり込みが多い。トロコンには約100時間必要。
素材集め: 武器強化用の素材収集が大変で、レアドロップも求められる。
拠点施設: 武具屋、素材屋、鍛冶スペースなど冒険準備に役立つ施設が揃う。
ステージデザイン: 砂漠の幻想的なステージなど、雰囲気が楽しめる。
ファンへの配慮: 同じ声優が演じるキャラ(黒雪姫とストレア)が目立つ場面があり、ファン向けの内容。
推奨プレイヤー層: SAOまたはAWのファンなら楽しめる可能性が高い。
粗さの指摘: カメラ挙動やキャラバランス、操作性などで粗が目立つ。
ゲーム性評価: ファン向けのコラボ作品として楽しめるが、ゲームとしての完成度は不十分。
理想の展開案: ゲームではなく、アニメとして展開する方が良かったかもしれないとの意見。
プレイ時間目安: トロコン含めて約100時間程度のプレイが必要。
ライトユーザー向け要素: 空中飛行や瞬間移動の爽快感が魅力。
課題点: 全体的に調整不足が目立つが、ファン向け要素は充実。
評価まとめ: SAOとAWファンにはおすすめだが、ゲームとしての完成度は低め。発売年 2017年 / バンダイナムコエンターテインメント -
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO作品名: 『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』
ジャンル: SFアドベンチャーゲーム
企画・制作: 菅野ひろゆき、エルフ
特徴:
- 並列世界を舞台とした本格的SFファンタジー
- 多様なジャンルの要素(SF、ファンタジー、オカルト、恋愛、ミステリ)
シナリオ量: 通常のADVの約4倍
倫理的内容: 近親相姦やカニバリズムに関する描写があり、賛否を呼ぶ
ストーリー: 主人公たくやが父からの小包をきっかけに並列世界を探索し、出生の秘密を解明
ゲーム構造:
- 現代編と異世界編に分かれ、宝玉を集める
- タイムトラベルにおける「時は可逆、歴史は非可逆」という設定が特徴
A.D.M.S(オート分岐マッピングシステム): 分岐した世界を可視化する独自のシステム
ゲームシステム: 記録された分岐マップが自由に移動でき、分岐を助ける機能あり
主要キャラクター:
- 有馬たくや(主人公)
- 有馬亜由美(義母)
- 波多乃神奈(転校生)
リメイク版: 2017年にPlayStation 4、Vita、Switchなどで発売
アニメ化: 2019年にテレビアニメ化、全26話放送
影響: 日本のオタク文化やポストモダン理論に関する考察の対象
発売プラットフォーム: PC、セガサターン、Windows、PS4など
音楽: 梅本竜、高見龍、神奈江紀宏が制作
以上が『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』に関する要点です。発売年 2017年 / MAGES.(5pb.) -
ファタモルガーナの館 -COLLECTED EDITION-『ファタモルガーナの館』はNovectacleが開発・発売した同人ビジュアルノベル。
Windows専用PCゲームとして開発され、後にiPhone版が株式会社言語社からリリース。
物語は記憶を失った「あなた」が女中に導かれ、館の謎を解くという内容で全八章構成。
公式ジャンルは西洋浪漫サスペンスホラーで、心理描写が強く、恐怖演出が少ない。
作中には多くのどんでん返しがあり、認識の逆転がテーマ。
シナリオ構成には「ダンガンロンパ」が参照されている。
メディアミックスとしてノベライズ、コミカライズ、ドラマCDが展開。
2015年に外伝『ファタモルガーナの館 -Another Episodes-』が発売。
2016年にはニンテンドー3DS版が配信された。
2017年に『ファタモルガーナの館 -COLLECTED EDITION-』がPlayStation Vita用として発売。
2019年と2021年にはそれぞれPS4版とNintendo Switch版がリリース。
館の女中は「あなた」の記憶を取り戻す手助けをする重要なキャラクター。
ミシェル・ボランジェ、モルガーナ、白い髪の娘など多くのキャラクターが登場。
各キャラクターは館にまつわる悲劇に関わっている。
コミカライズやサウンドドラマCDなども制作されている。
本作のストーリーは人の業、絶望、狂気を描写。
外伝では新しいエピソードやキャラクターが追加される。
コンシューマゲームの構造に近い設計が特徴。
物語は時代を超えた悲劇が絡み合う複雑な構成になっている。
プレイヤーは「あなた」として選択をしながら物語を進める。発売年 2017年 / dramatic create -
フューチャーカード バディファイト 目指せ!バディチャンピオン!対象:小学生男子を中心に人気のTCG原作
収録カード:約3,400種(DDDまで網羅)
演出:アニメーション演出を前作より強化
付属特典:ゲームオリジナル超スペシャルキラカード3枚(パッケージ版)
通信対戦:ローカル・インターネット対応
チュートリアル搭載で初心者も安心
ゲーム内容
ストーリーモードとフリーバトルでBPを獲得し、パックやデッキを購入
余ったカードは自動でCP変換、未所持カード補完に利用可能
デッキ枚数は最大100枚まで設定可能(前作は50枚)
難易度は2段階から選択可能
自分で設定できる「ルミナイズ」掛け声要素あり
操作性は良好でデッキ構築も快適
対抗パス操作は手動/自動切替可能
文字はふりがな付きだがやや小さめ
レビュー傾向(日本)
高評価ポイント
懐かしさ・ファン向け満足度が高い
子ども(特にバディファイト好き)へのプレゼントに好評
初心者でもテンポよく楽しめる
カード能力が強すぎず、緊張感ある対戦が可能
UIが使いやすく、カード収集システムも良くできている
低評価ポイント
主人公がオリジナルアバターではなく牙王固定
序盤は使えるワールドが限定される
古いカードが弱く、使いづらい
ストーリーや対戦バリエーションは少なめ発売年 2017年 / フリュー -
まんが家デビュー物語 ステキなまんがをえがこう発売年 2017年 / 日本コロムビア -
星のカービィ スターアライズ『星のカービィ スターアライズ』は2018年3月16日に発売されたNintendo Switch用ゲーム。
星のカービィシリーズ初のSwitch専用ソフトで、前作から2年ぶりの本編作品。
4人同時プレイが可能で、ヘルパーシステムが復活。
ヘルパーは「フレンズハート」により仲間にでき、フレンズヘルパーと呼ばれる。
新能力「フレンズ能力」が登場し、ヘルパーとコピー能力が組み合わさる。
過去作のキャラクターが多数登場し、アップデートで追加キャラもある。
ストーリーはカービィがジャマハートに襲われたプププランドを救う冒険を描く。
各キャラには独自の能力があり、ドリームフレンズとして遊ぶことができる。
シリーズに登場する多くのボスが復活し、新しい攻撃パターンを持つ。
様々なモードやオプションがあり、「The アルティメットチョイス」ではボスラッシュを楽しめる。
無料アップデートで新キャラやモードが追加され、遊ぶ楽しみが増える。
ゲーム内には多様なコピー能力があり、シリーズ最多の28種類が登場。
ドリームフレンズは特定条件を満たすことで追加できる。
ストーリーやキャラクター間の関係が深く描かれ、プレイヤーが感情移入できる要素が多い。
レベルやボスごとに独自のギミックやチャレンジが存在。
プレイヤーはフレンズハートを集めることで進行や仲間を増やせる。
隠しボスや高難易度が用意されており、クリア後も挑戦が続く。
ゲームはアナザーディメンションヒーローズモードでさらに深みを増す。
シリーズのファンや新規プレイヤー両方に楽しさを提供する内容になっている。発売年 2018年 / 任天堂 -
バーンアウトパラダイス Remastered発売年 2018年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
バーンアウト パラダイス Remastered発売年 2018年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FLOWERS冬篇『FLOWERS』はInnocent GreyによるミステリーADVシリーズで、全4部作。
各章は春篇、夏篇、秋篇、冬篇から構成され、全篇を収録した『FLOWERS - Les quatre saisons』がある。
舞台は全寮制の女子ミッション系学院、テーマは少女たちの恋愛と青春。
主人公・白羽蘇芳の思考を吹き出しで表現する独特な演出がある。
本作は全年齢向けであり、過去の成人向け作品との繋がりはない。
開発者は一般向けのプロットにシフトし、ショッキングなシーンを排除した。
スギナミキが総監督を務め、『マリア様がみてる』の影響を受けた。
ゲームはPSPとPS Vitaに移植され、機能が追加された。
表現においては耽美さや文学的な要素が重視されている。
キャラクター名は花にちなんでおり、それぞれに誕生日と花言葉がある。
物語には学院内の奇妙な事件が含まれ、キャラクターたちが協力して解決する。
シナリオは各篇によって異なるカップルが描かれ、恋愛の描写が異なる。
音楽はMANYOが手掛け、シーズンに合わせた雰囲気が表現されている。
各篇には独自のオープニングとエンディングテーマが用意されている。
作品の販売は成功し、春篇は週刊ファミ通のシルバー殿堂入りを果たした。
シリーズ全体での開発費は回収され、Innocent Greyのブランド信頼性を高めた。
冬篇では主人公の再会が重要なテーマであり、感動的なストーリーが展開される。
フィードバックには物語の推理パートへの疑問が寄せられた。
各篇ごとに異なるテーマを持ちながら、全体として一貫したストーリーが存在する。発売年 2018年 / プロトタイプ -
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoningゲーム概要: 『Kingdoms of Amalur: Reckoning』は2012年にリリースされたアクションRPG。
開発者: Big Huge Gamesが開発し、38 Studiosとエレクトロニック・アーツが出版。
プラットフォーム: Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
ストーリー: プレイヤーは「Fateless One」として、運命から解放されたキャラクターを操作。
ゲームプレイ: 探索、クエストの完了、敵との戦闘を含む。
カスタマイズ: 武器、スキルツリー、パッシブ強化によるスタイルの調整。
制作開始: 2009年に『Project Copernicus』の設定をもとに製作が始まった。
デザインチーム: トッド・マクファーレン、ケン・ロールトン、グラント・カークホープなどが関与。
評価: 戦闘デザインとグラフィックスが高く評価されたが、ストーリーとゲームプレイの深さには批判も。
商業的成果: 発売からの売上は期待を超えたが、38 Studiosにとっては不十分だった。
DLCと続編: 二つのDLCがリリースされ、計画されていた続編はキャンセルされた。
リマスター版: 2020年に『Re-Reckoning』としてリマスターされ、2021年に新規DLC「Fatesworn」がリリース。
技術的問題: リマスター版は技術的な問題が多く、評価は混合だった。
キャラクターカスタマイズ: 人種や外見、スキルの設定が可能。
バトルシステム: リアルタイムバトルが特徴で、武器のタイミングによるコンボが重要。
Fateシステム: 様々な攻撃によってFateエネルギーが得られる。
NPCとの対話: 様々なスキルでNPCとのやり取りが可能。
ダンジョンと探索: 錬金術、ブラックスミスなどのスキルを強化する環境が存在。
物語進行の選択肢: Factionクエストやサイドクエストが豊富。
音楽: グラント・カークホープが主に音楽を担当し、オーケストラによるスコアが魅力。発売年 2021年 / THQ / Nordic Games -
The Wanderer: Frankenstein's Creature発売年 2022年 / Hidden Trap -
ワイフクエスト発売年 2022年 / eastasiasoft -
Sixtar Gate: STARTRAIL対応言語:日本語、英語、韓国語、簡体字、繁体字
ゲーム内容
宇宙航海をテーマにしたSFリズムゲーム
プレイヤーは探査艦の艦長となり物語を進める
オペレーター「シイ」との掛け合いが世界観を演出
軽いストーリー要素を含むアドベンチャー構成
全体的にポップで明るいビジュアルデザイン
システム・攻略要素
上から流れてくるノーツをタイミング良く入力する形式
曲中でレーン数が変化する可変型レーンシステムを採用
ゲート開閉により譜面構成が変わる独自性の高い設計
アナログスティックを使うシフトノーツを搭載
Nintendo Switch向けに専用譜面へ最適化
難易度は複数段階で、上位は歯応えのある構成
ライセンスモードで高難度チャレンジが可能
アドベンチャーモードでクエスト形式の進行を楽しめる
スコアアタックやコンボ重視のやり込み要素あり
音楽・サウンド・声優
100曲以上の楽曲を収録
東方Project二次創作曲やボーカロイド楽曲を多数収録
ボーカル曲が多く、華やかな楽曲構成
オリジナル楽曲も収録され世界観を補強
キャラクターボイスは控えめで演出補助的な位置付け
評価
可変レーンによる新鮮なプレイ感が高評価
音ゲー経験者からは歯応えのある設計と評価
キャラクターの可愛さや雰囲気面も好評
難易度の上がり方が急と感じる人もいる
判定が比較的優しめで遊びやすいとの声もある
総評
定番リズムゲームに独自ギミックを加えた意欲作
Nintendo Switchの操作性と相性が良い
音ゲー好き向けだが、慣れれば初心者も楽しめる
ボリュームと個性を重視する人に向いた一本発売年 2023年 / CFK -
蒼き翼のシュバリエ発売年 2023年 / エクスペリエンス -
新釈・剣の街の異邦人発売年 2023年 / エクスペリエンス -
LOOP8発売年 2023年 / マーベラス -
Wolcen: Lords of MayhemWolcen: Lords of MayhemはアクションRPGダンジョンクローラーゲーム。
Wolcen Studiosが開発・出版、2020年2月にWindows用、2023年3月にPS4とXbox One用にリリース。
ダークファンタジーをテーマにした三幕のストーリーで、プレイヤーは手続き的に生成されたマップを探索。
プレイヤーは「浄化者の軍」の一員で、幼馴染と共に神秘的な要塞への報復行動「ダウンベイン」に参加。
2015年に「Umbra」として発表され、Kickstarterで約40万ドルを調達。
2016年にゲーム名を「Wolcen: Lords of Mayhem」に変更し、開発会社がSolarFall GamesからWolcen Studioに改名。
ゲームは混合評価を受け、MetaCriticでは2021年6月時点で60点(100点満点)を獲得。
ベテランプレイヤーにアピールし、キャラクターカスタマイズと高品質なグラフィックスに評価。
ネガティブなレビューはリリース時のバグや派生的なゲームプレイに対するもの。
IGNは6点中5点を与え、「バグが解消されれば競争力がある」と評価。
2021年のゲームオーディオネットワークギルドアワードで複数の賞を受賞。
NAVGTRアワードでも独創的なドラマティックスコアで受賞。
TIGAアワードでベストオーディオデザインを受賞。
ジェリー・ゴールドスミスアワードで2023年にゲーム音楽のベストオリジナルスコアを受賞。発売年 2023年 / Wolcen Studio -
Jitsu Squad(ジツ・スクワッド)発売年 2023年 / ININ GAMES -
アンマッチド:デジタルエディション発売年 2023年 / Acram Digital -
「スチーム:富へのレール」公式版発売年 2023年 / Acram Digital -
Bear and Breakfast「Bear and Breakfast」はルーマニアのスタジオGummy Catが開発した2022年のマネジメントシミュレーションゲーム。
発売日は2022年7月28日(PC)、2022年9月15日(Nintendo Switch)。
プレイヤーは「ハンク」というクマを操作し、宿泊施設を修理・運営する。
ゲームは客の満足度を最大化することが目的で、部屋や施設の建設・装飾が求められる。
客の要求が進行につれて高まり、より裕福で洗練された客が求められる。
ゲームの要素にはリソース管理、クラフト、カードベースの料理ミニゲームも含まれる。
開発は2019年から始まり、2020年にNintendoのIndie Worldで初めて発表された。
COVID-19パンデミックや暗号通貨詐欺の影響でリリースが延期された。
受け取った評価は賛否が分かれ、アートスタイルや雰囲気は好評だが、ゲームプレイやペース配分に批判も。
批評家はプレイヤーの自由度不足や物語要素の統合についても指摘。
ゲームプレイが満足のいくリズムと挑戦的な複雑さを持っているとする意見もある。
Unityエンジンで開発されている。発売年 2023年 / Armor Games Studios -
Demon Hunter: 向こう側からの記録発売年 2023年 / Artifex Mundi -
Figment 2: Creed Valley発売年 2023年 / Bedtime Digital Games -
ATONE: Heart of the Elder Tree発売年 2023年 / Beep -
激走!便座レース -Toilet Shooting Star-発売年 2023年 / Da-Soft -
Life of Delta発売年 2023年 / Daedalic Entertainment -
NONO ADVENTURE発売年 2023年 / Dawid Poleszczuk -
Tricky Thief発売年 2023年 / eastasiasoft -
Zapling Bygone発売年 2023年 / eastasiasoft -
タンキータンクス2発売年 2023年 / EpiXR Games -
ルートボックスシミュレーター ヒアローズオブザダークエージ発売年 2023年 / EpiXR Games -
Blocky Farm発売年 2023年 / Forever Entertainment -
テント・アンド・ツリー発売年 2023年 / Frozax Games -
Amber City~秋の都~発売年 2023年 / Gamera Game -
Labyrinth Runner - Horror Escape Survive Simulator発売年 2023年 / GOGAME CONSOLE PUBLISHER -
バックビート発売年 2023年 / Ichigoichie -
アポカリプシス発売年 2023年 / Klabater -
ビッグ ファーマ発売年 2023年 / Klabater -
ヘルプ ウィル カム トゥモロー発売年 2023年 / Klabater -
Asterix & Obelix: Slap them All!発売年 2023年 / Microids -
My Universe - My Baby Dragon発売年 2023年 / Microids -
My Universe - Puppies and Kittens発売年 2023年 / Microids -
毎日続けてぐんぐん伸びる 宮本式フラッシュ暗算S発売年 2023年 / ORENDA -
チタニウム ハウンド発売年 2023年 / Overgamez -
SUBWAY MIDNIGHT -サブウェイミッドナイト-発売年 2023年 / PLAYISM -
Sherlock Purr発売年 2023年 / Prison Lab -
My Little Prince - A jigsaw puzzle tale発売年 2023年 / QUByte Interactive -
キュートでコワイ発売年 2023年 / RedDeerGames -
ザ・トレフリックファミリー.発売年 2023年 / RedDeerGames -
PIRATED CODE: ADMIN EDITION発売年 2023年 / SOFT SOURCE -
Jitsu Squad ー ジツ・スクワッド発売年 2023年 / ININ GAMES -
ポップリング発売年 2023年 / Sprytosaur -
Dawn of the Monstersゲームタイトル:Dawn of the Monsters
開発者:13AM Games
出版社:WayForward
リリース日:2022年3月
対応プラットフォーム:Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Google Stadia
ジャンル:2.5Dサイドスクロールビートエムアップ
物語設定:2036年、ネフィリムという巨大モンスターが地球を侵略
人類:防衛同盟「DAWN」を設立し、4つの守護クリーチャーを召集
プレイヤーキャラクター:Megadon、Ganira、Aegis Prime、Tempest Galahad
特徴:独自の攻撃やフィニッシングムーブ、Rage攻撃
環境の危険を利用して敵に追加ダメージを与えることが可能
ゲームの進行に伴い能力を強化する「オーグメント」をアンロック
キャンペーン:35のレベル、4つの主要地点(トロント、イグアスの滝、カイロ、東京)
シングルプレイヤーの他に2人協力プレイがサポート
アートスタイル:コミック本とカイジュウ映画ポスターに影響を受けたデザイン
評判:一般的に好評を得る(Metacritic)
主要な批評:カスタマイズオプションの多さが評価される
ステージデザインとアニメーションに対する批判もある
プロモーション素材はE. J. SuとZander Cannonが担当
アニメーションオープニングはPowerhouse Animation Studiosによって制作
物理版はLimited Run Gamesから発売予定発売年 2023年 / オーイズミ・アミュージオ -
Loop発売年 2023年 / Team Chili -
Gangster Life: Criminal Untold, Cars, Theft, Police発売年 2023年 / VG Games -
Zombie Garden vs Plants Defence - Battle Craft and Survival Simulator Game発売年 2023年 / VG Games -
第51戦隊「Squad 51 vs. the Flying Saucers」『Squad 51 vs. the Flying Saucers』はブラジルのインディーゲームスタジオLoomiartsおよびFehorama Filmesによる横スクロールシューティングゲーム。
2022年9月21日にWhisperGamesとAssemble Entertainmentより発売。
日本版タイトルは『第51戦隊「Squad 51 vs. the Flying Saucers」』。
異星人ザログ大帝が率いるベガ・コーポレーションの野望を阻止するため、第51戦隊が結成される。
プレイヤーは中尉カヤが操縦する戦闘機を操作し、敵を撃破する。
グラフィックは1950年代のSF映画をモチーフにしたモノクロ表現。
全11ステージ構成で、ボス戦やゴール地点到達によってクリア。
2人同時プレイ対応、任意のタイミングで参加可能。
操作機体は4種類あり、各ステージごとに異なる機体が設定される。
得点が一定以上になると、機体の強化アイテム設置スロットが増加。
ステージごとのストーリーは、第51戦隊がザログに立ち向かう過程を描写。
開発は2016年開始、6年間の課題を経て2022年にリリース。
当時の映画撮影技術を再現するため、アナログ映画のような見せ方を工夫。
ゲームは1950年代のSF映画ブームに影響を受けた視覚スタイルを持つ。
本作はSBGames 2017で「Melhor Visual」を受賞。
主要キャラクターにはカヤ中尉、イワン少佐、ラマルカ元帥などがいる。
各キャラクターは個別の特性を持ち、ストーリーに関与。
ゲームのビジュアル及び演出技術には細かい配慮がなされている。
ゲームのバランスを考慮して得点システムが設計されている。
ゲームの背景には、地球と異星人の対立がある。発売年 2023年 / WhisperGames -
Terminal Velocity: Boosted Edition発売年 2023年 / Ziggurat -
ビタースイート - 家出少女とワケあり同棲生活 - Bitter-Sweet Cohabitation発売年 2023年 / サイバーステップ -
ARK: Dinosaur Discovery発売年 2023年 / スパイクチュンソフト -
イキすぎ!?ビフォーアフター ―謎解き推理とオトナなJKギャルゲーム―発売年 2023年 / 東京通信 -
脱走中 ―逃走した犯人を探せ!絵探しクイズゲーム―発売年 2023年 / 東京通信 -
直感!ひらめきお絵かきクイズ ―頭の体操かんたん楽しい謎解き脳トレゲーム―発売年 2023年 / 東京通信 -
Tiny Troopers: Global Ops発売年 2023年 / SOFT SOURCE
Hot Item 最近反応があった作品
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ザ・シムズ2 はちゃめちゃホテルライフ主人公シムは車の故障をきっかけに、ストレンジタウンでホテル経営を任されることに
ゲストの世話やホテル経営、住人との交流が主なプレイ内容
基本的には指示に従ってイベントや行動を進行
会話はミニゲーム形式のジェスチャーで進行、相手の反応に合わせる必要がある
親密度が高まると住人から秘密を聞き出せる
宇宙人襲来イベントあり、水鉄砲で撃退するミニゲームも存在
宇宙人の解剖イベントなど、ブラックジョーク的なサブイベントもあり
ミニゲームはお絵かき、音楽編集、くじ引き、カードゲームなど複数存在
ホテルの拡張要素あり(部屋数やエンタメ施設の追加)
家具の設置や部屋のインテリアコーディネートも可能
シムの着せ替え機能あり、自分好みにカスタマイズ可能
金属探知機を使って砂漠でお宝を発掘可能、アイテム売却で資金獲得
掃除機でゴミ掃除しつつ金目の物を回収することもできる
住人やゲストが不機嫌になると、物を壊すなどのトラブルが発生
トラブル時はなだめる、慰めるなどの対応が必要
お金を貯めることで施設や家具をアップグレードし、ホテルランクが上昇
ワイヤレス通信対応で、作成した音楽や絵の交換が可能
町は1つのみでマップは狭い。探索の自由度は低い
シムの行動や町の時間はDS本体の時間と連動(リアルタイム)
指定のタイミングで進行するイベントが多く、待ち時間がある
お店の商品は日替わりで、毎日のログインが推奨される
ミッション進行でゲームはエンディングへ向かうが、終わり方はやや淡白
バグやフリーズの報告が複数あり、安定性には難あり
自由度や家具・会話バリエーションの少なさに不満の声も
ただし「何も考えずにボーッと遊べる」系のゲームとしての評価も一定あり
プレイヤーによっては毎日少しずつ進める「暇つぶし用ゲーム」として好まれている
好みによって評価が分かれるが、奇抜な演出とクセのある世界観は個性的
ザ・シムズシリーズというより「変わったミニゲーム付き箱庭経営ゲー」という立ち位置発売年 2005年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ぷよぷよ!!発売年 2011年 / セガ -
ディスクシステムファミリーコンピュータ ディスクシステムは1986年に任天堂が発売した周辺機器。
ディスクカードを利用してゲームソフトをプレイ可能。
ディスクカードは大容量で、セーブ機能を搭載していた。
ディスクライターでゲームの書き換えが可能で、当時の児童層に人気を集めた。
海外では香港を除いて未発売。
読み込み速度が遅く、カートリッジに劣る点が早期衰退の原因。
ディスクカードの容量は両面で896キロビット(112キロバイト)。
拡張音源を搭載し、音質が向上した。
1992年以降、新作ソフトの供給が終了。
合計199タイトルが発売され、販売本数は約5,339万本。
磁気メディアの特性から、取り扱いが難しい。
2003年に書き換えサービスと修理が終了。
ディスクシステムはネットワーク通信システムへの試金石でもあった。
任天堂以外のメーカーからもソフトが発売された。
セキュリティシール付き透明樹脂製外箱にソフトが収納されている。
書き換えの際、説明書やタイトルシールが用意されていた。
ビジネスモデル上、ソフト単価が低いため、メーカーは消極的になった。
複数のディスク色(黄色、青色など)や形状が存在した。
ディスクカードは任天堂の認定店での書き換えが必要だった。
不正コピーや模造品が市場に出回ったことで問題に直面。発売年 1986年 / 任天堂 -
どきどき魔女神判2ゲーム名: 『どきどき魔女神判2』(2008年7月31日発売)。
開発: SNKプレイモア、ニンテンドーDS用アドベンチャーゲーム。
キャラクターデザイン: 藤ノ宮深森。
主人公: 西村アクジ、前作からの続投キャラ。
新キャラクターや要素が追加、音楽やシステムが改善。
レーティング: 前作から「D(17歳以上対象)」に引き上げ。
シナリオ: 全8話構成、各話に新たな魔女登場。
アドベンチャーパートと魔法バトルモードがある。
移動場所: 学校、郊外、商店街、旧校舎、イベント会場の5つ。
各キャラクターの好感度によってエンディングが変化するマルチエンディング。
新要素: 仲間魔女との魔法バトルや心臓をドキドキさせる操作。
隠し要素として逆パンダと呼ばれるキャラクターが100匹隠れている。
前半は明るいトーン、後半はシリアスなテーマに移行。
新キャラクターのクロはアクジをサポートするナビ天使。
同時に登場キャラとのイベントやストーリーが多彩に描かれている。
グラフィックや演出、バトルシステムにも改良が加えられている。
各キャラには個別のエンディングが存在。
エクストラエピソードや後日談も用意されている。
最終的なボスキャラは「パティシエル」。
前作のキャラクターも引き続き登場。発売年 2008年 / SNK -
マリンエクスプレス殺人事件発売年 2022年 / レイニーフロッグ
Latest Update
最新更新日:2026/01/02
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脳内エステ IQサプリDSジャンル:テレビ番組連動のクイズ・脳トレ
評価傾向:星3.6前後(レビューでは賛否)
ゲーム内容
テレビ番組「脳内エステ」系のノリをDS向けに再現したクイズゲーム
番組で人気のサプリを中心に、全13種類の問題形式を収録
短時間で手軽にとんち・ひらめき問題を楽しめる作り
番組ファンなら雰囲気込みで楽しめるという声がある
システム・攻略要素
音声や映像演出が番組に近く、番組を見ている感覚で進行する
「IQミラーまちがい7」「合体漢字」など番組系の定番問題を収録
「モヤッとボール」「すっきりフラワー」など象徴的な演出要素が登場
最大4人プレイ対応で、みんなで遊べる設計
ただし問題数が少なめ、同じ問題が出やすいという不満が多い
全問正解しても次に進むのに周回が必要で、テンポが悪いという声がある
一部問題は表示が見づらい(文字間隔が狭く判別しにくい)という指摘がある
「まちがい探し」で見つけられなかった答えを確認できないなど、不親切な点がある
進行でおまけモードが解放されるが、カウント条件が分かりにくいという報告がある
やりこみ要素は少なめで、長時間の継続プレイには向きにくい
音楽・サウンド・声優
音声や映像が番組と同じ雰囲気で、再現度は評価されている
一方で音声認識の精度が低く、正解でも誤判定になりやすい不満が目立つ
評価
良い点:番組そのままの雰囲気、手軽に遊べる、番組ファン向け
悪い点:音声認識が弱い、問題数が少ない、同じ問題が出て飽きやすい
クイズとして未完成に感じる、ストレスが勝つという厳しめのレビューもある
少しずつ遊ぶ分には良いが、連続プレイだと飽きるという評価に寄りがち
総評
番組再現を楽しむ「雰囲気ゲー」寄りで、短時間プレイと相性が良い
反面、音声認識と問題数や進行テンポが弱点で、やり込み目的には不向き
まとめると「番組ファンなら触って楽しいが、クイズ単体の完成度は賛否が分かれる」作品発売日 2006/12/21スパイク -
脳内エステ IQサプリDS2 -スッキリキング決定戦-ジャンル:クイズ・脳トレ系(テレビ番組連動タイプ)
ゲーム内容
テレビ番組「IQサプリ」風の進行でクイズに挑戦する作品
番組おなじみの問題形式を多数収録し、テレビを見ている感覚で遊べる
家族や友人同士で問題を出し合って盛り上がれるタイプという感想がある
ミニゲーム要素もあるが、長く遊ぶと飽きるという声もある
システム・攻略要素
1つの問題セット(問題集)に複数問題がまとまっており、これが多数用意されている
出題はランダム中心ではなく、同じセットを遊ぶと同じ問題が出る仕様という指摘がある
前作からの改良点として、問題映像の早送りが可能になったというレビューがある
「モヤッとボール」を投げるなど、番組演出をゲーム操作で再現できる
「スッキリ」演出も出せて、番組らしさを強めている
ダウンロードプレイ対応が追加され、複数人で遊びやすくなったという言及がある
音声で答える問題があり、音声認識の精度に不満が出やすい
文字認識もスムーズでない場合があるというレビューがある
音声問題はオフにでき、苦手なら回避可能という声がある
番組の定番コーナー(例:サプリ文字、Iキューブ等)に相当する要素が改良されているとの評価がある
音楽・サウンド・声優
番組と同じナレーションで進行し、再現度が高いという評価がある
司会役(伊東四朗)の再現度が前作より上がったという感想がある
評価
前作より明らかに面白い、改良点が多いという評価がある
問題数が多く、テレビ番組の雰囲気も強くて長持ちするという声がある
一方で、音声認識が弱くストレスになるという低評価もある
セットを進めると答えが分かってしまい、繰り返し遊びに弱いという不満がある
同じ問題ばかりに感じて飽きるという意見もある
総評
番組「IQサプリ」の再現度が高く、番組ファンや家族向けに刺さりやすいDSクイズ
早送りやダウンロードプレイなど前作からの改善はあるが、出題の固定感と認識精度が弱点
まとめると「ちょこちょこ遊ぶと楽しい、ガッツリ周回には向きにくい」タイプの作品発売日 2007/11/29スパイク -
ラブ☆トレ ~Mint~シリーズ構成:Sweet / Mint / Bitter の3部作(各作4キャラ、計12人)
目的:期限までにダンス部員のパフォーマンスを鍛え、ラストのステージ成功を目指す
キャラクターデザイン:カスカベアキラ
ゲーム内容
主人公がダンス部を任され、部員(ヒロイン)とトレーニングしながら関係を深める構成
パートナー(4人)を選び、ダンスや練習でAPを稼いでイベントを進行させる
ダンスだけでなく、トレーニングやミニゲーム、カラオケ系の遊びも含む
シリーズ全巻を揃えると、クリア後に4人ユニットを組んでステージを楽しめる要素がある
システム・攻略要素
Kinectで全身の動きを読み取り、ダンスアクションの成否を判定する体感型
モード例:ダンストレーニング、トレーニング(自主トレ系)、ミニゲーム、カラオケパフォーマンス、ステージ、着替え
ダンスやカラオケはランクS獲得などの目標が用意されている
ヒロインごとにサブシナリオ解放やスタンプ収集、グッドエンド到達などの実績がある
コンプリート目安:30〜40時間程度という情報あり
足腰強化コースのタップバックは判定が不安定な場合があり、姿勢調整で改善することがある
音楽・サウンド・声優
キャラダンスモーション担当として榊原ゆいの記載あり
声優が豪華という言及があり、ヒロインごとのキャラボイスが特徴の一つ
Mintのヒロイン例として、朝霧れいな役が丹下桜という記載がある
評価
体を動かすため、トレーニング目的としては効果が期待できるという感想
一方で、会話や演出が挟まるため純粋な運動目的だとテンポが良くない可能性がある
3部作で基本的な遊びが共通で、12キャラ分こなすのは根気が必要という評価
Kinectの反応や環境次第で、下半身系の判定が難しく感じるケースがある
総評
ダンス、トレーニング、キャライベントをまとめた「体感+美少女」路線のKinect専用作
同じループを繰り返す設計なので、キャラ推しや体感ゲーム好き向け
本体やセンサーの状態、設置環境が快適さに直結するタイトル発売日 2012/11/29BOOST ON -
ラピス・リ・アビスジャンル:アクションRPG(ミッション選択型、ハクスラ寄り)
特徴:2Dのデフォルメキャラが派手な演出で戦う新規IP
ゲーム内容
受注したクエストをこなし、ダンジョンで戦利品を集めて強化するループが中心
かわいい低頭身キャラと絵本風ファンタジー世界観が売り
画面を埋め尽くすエフェクトと大量ドロップで爽快感を演出
ストーリー要素は薄めで、黙々と周回する作り
システム・攻略要素
8種類のプレイヤーキャラクター(ジョブ差あり)で戦い方が変わる
装備品の能力はランダム性が高く、厳選と更新が主なやり込み
フィーバーモードで無敵になり、敵をなぎ倒す無双感が得られる
ロードが少なくテンポ良く遊べるという評価あり
1フロア5分の時間制限があり、探索と判断が求められる
時間切れ後に即死級の追跡者が出るため緊張感が強い(賛否)
ミニマップがなく迷いやすいという不満が出やすい
UIは強化やソート周りが小さく不便、繰り返し遊ぶほど気になるという声
お気に入り以外の一括処理など、整理機能の要望が多い
画面内情報(スロット効果など)が確認しづらいという指摘
音楽・サウンド・声優
ボイスはあるが、戦闘中は設定によってうるさく感じる場合があるとの意見
サウンド面は派手な演出とセットでテンションを上げる方向性
目立った声優推しや主題歌情報は商品説明上は強調されていない
評価
良い点:シンプルなハクスラ周回、操作性、爽快な演出、キャラの可愛さ
良い点:フィーバー中の無敵無双が気持ち良いという声が強い
悪い点:作りが単調で底が浅い、街や報酬の変化が乏しいという批判
悪い点:時間制限と迷いやすいマップ構造がストレスになるという意見
価格に対してボリューム不足と感じる人もいて評価が割れやすい
総評
「無駄を省いた周回ハクスラ」を楽しめる人には刺さるが、人を選ぶ作品
爽快アクションと短時間周回の快適さが魅力、反面UIと探索周りが弱点
かわいい世界観で黙々と装備厳選したい人向けのPS4向けアクションRPG発売日 2018/11/29日本一ソフトウェア -
ハッピージョギングin Hawaiiプレイ人数:1人(モードにより複数人感覚で楽しめる)
ゲーム内容
ジョギング運動を目的とした体感型ダイエットゲーム
ハワイの景色を見ながら楽しく運動できる構成
オアフ島からワイキキ周辺の街並みをリアルに再現
観光地を巡る感覚でジョギングを続けられる
運動が苦手な人でも取り組みやすい内容
システム・攻略要素
専用ステッパーコントローラに対応
簡単な入力操作でジョギングを再現
厚生省開発データを採用した消費カロリー計算機能を搭載
毎日の必要運動消費カロリーを自動計算
決められたルートでゴールを目指す設計
タイムアタックモードを搭載し、継続性を高めている
音楽・サウンド・声優
南国ハワイを意識した落ち着いたBGM
運動の邪魔にならない控えめなサウンド構成
音声ナビやキャラクターボイス要素はほぼなし
評価
風景を楽しみながら運動できる点が好評
ダイエット目的のゲームとしては珍しいPS1作品
運動継続のモチベーションを保ちやすいとの評価
総評
PS1時代としては先進的な体感型フィットネスゲーム
ゲーム性よりも健康管理と継続性を重視した内容
自宅で無理なく運動したい人向けの異色作発売日 2001/11/29トワイライトエクスプレス -
アママネ版:通常版(他にプレミアムエディションあり)
ゲーム内容
野球部の先輩と後輩マネージャーの恋愛を描く作品
主人公は実力はあるが本番に弱い野球部員
ヒロインが「彼女兼マネージャー」として全面サポート
部活と私生活の両面で距離が縮まる青春ラブストーリー
甘やかし要素が前面に出たシチュエーション重視の内容
ヒロインは一人に絞られた短編構成
システム・攻略要素
テキストを読み進めるオーソドックスなADV形式
選択肢はほぼなく、ストーリーは一本道寄り
攻略要素はほとんどなく気軽に遊べる設計
トロフィーは進行のみで取得可能
プレイ時間は短めで周回要素は少ない
音楽・サウンド・声優
ヒロイン「鈴森紗月」にボイスあり
ヒロイン声優:白月かなわ
BGMは日常・青春を意識した落ち着いた曲調
音声はヒロイン中心で、演出は控えめ
評価
マネージャー系ヒロインが好きな層からは好評
短編・一人ヒロイン構成に賛否あり
ボリューム不足を指摘する声も多い
価格に対して内容が軽いと感じる意見も見られる
総評
「甘やかし」「後輩マネージャー」という特化型恋愛ADV
一本道でも問題ない人向けの軽量作品
プレカノ系・癒し系シチュエーションが好きなら安定した一本発売日 2019/11/28エンターグラム -
アイベヤ価格:パッケージ版 2,480円(税別)
価格:ダウンロード版 1,800円(税別)
価格:プレミアムエディション 6,480円(税別)
ゲーム内容
幼馴染同士が「お試しの恋人」になる日常恋愛ADV
主人公とヒロインが一つ屋根の下で暮らす物語
恋を知らない二人の距離が徐々に変化していく展開が中心
大きな事件よりも日常のやり取りを重視した作風
幼馴染ならではの気安さと微妙な恋心がテーマ
一本道寄りで、雰囲気を楽しむことに重点が置かれている
システム・攻略要素
テキストを読み進めるオーソドックスなADV形式
選択肢による物語分岐は控えめ
複雑な攻略要素はなく、気軽にプレイ可能
恋愛描写は穏やかで全年齢向け寄りの内容
プレミアムエディションでは追加特典が付属
音楽・サウンド・声優
ヒロイン「速水綾希」にボイスあり
ヒロイン声優:桃山いおん
BGMは日常シーンに寄り添う落ち着いた雰囲気
フルボイスではなく、ヒロイン中心の音声構成
評価
幼馴染ラブコメが好きな層には安定した内容
刺激よりも空気感や関係性重視の作り
ボリュームは控えめで、価格相応という評価が多い
展開の少なさを物足りなく感じる人もいる
総評
「幼馴染」「同棲」「お試し恋人」という定番要素を丁寧に描いた恋愛ADV
派手さはないが、穏やかな恋愛ものを求める人向け
短時間でサクッと楽しめる、軽めのPS4向け恋愛ゲーム発売日 2019/11/28エンターグラム -
チキチキマシン猛レースゲームボーイカラー専用
原作:ハンナバーベラのアニメ「チキチキマシン猛レース」
注意点:同名タイトルが別メーカーでゲームボーイにも存在し、混同注意
ゲーム内容
アニメの世界観をベースにしたハチャメチャ系レース
レース中にアイテムや妨害を使って競うタイプ
視点はマリオカート系の見下ろしレース風
グラフィックが非常に美麗で、動きも滑らかとされる
ゲームボーイカラーの性能限界に挑戦した作品として語られることが多い
システム・攻略要素
モード:フリーレースを搭載
モード:耐久レースを搭載
モード:チャンピオンシップを搭載
モード:タイムトライアルを搭載
やり込みにより使用可能なマシンが増える要素がある
アイテム運用と妨害の駆け引きが勝敗に影響する
コレクション性(マシン解放)が継続プレイの動機になりやすい
音楽・サウンド・声優
原作再現を意識した雰囲気作りが前提の作り
具体的なBGM曲名や声優情報の記載は見当たらない(本文範囲)
評価
GB系レースの到達点クラスと評価する声がある
制約の多いGBCで高品質な映像表現を実現している点が高評価
内容も「アイテムありのレース」として楽しいという意見がある
価格面ではGBC版は高値になりやすいという言及がある
総評
原作のドタバタ感を、アイテム有りのレースとしてうまくゲーム化した一本
最大の売りはGBCとは思えないグラフィックと滑らかな動き
同名のGB版が別にあるため、購入時は「GBC専用」を確認推奨発売日 2001/11/22シスコンエンタテイメント -
MotorStorm 2特徴:車種混在の「何でもあり」レース(妨害、体当たり前提)
コース数:16(前作の約2倍)
マシン数:総数300台以上(バリエーション約350表記もあり)
対戦:オフライン最大4人画面分割、オンライン最大12人
ボイスチャット対応、世界中のプレイヤーと対戦可能
ゲーム内容
バイク、バギー、ラリーカー、レーシングトラックなど異種車両が同時に競う
舞台は亜熱帯アイランドで、ジャングル、砂浜、洞窟、谷底、火山などを走る
滝を駆け下りたり、泥や砂を巻き上げたり、マグマ地帯を突破する過激なコースが売り
走れる場所ならどこでも走ってよい自由度が特徴
大ジャンプやクラッシュが頻発し、破壊感とスピード感が強い
システム・攻略要素
コースごとに複数ルートがあり、状況でルート選択の駆け引きが生まれる
路面(泥、水、デコボコ)で挙動が変わり、転倒やスリップが勝敗に直結する
車種ごとに得意不得意があり、コースに合わせたマシン選びが重要
モンスタートラックなど大型車種は押しつぶし性能が高く、戦術が変わる
ミスしても挽回しやすい展開がある一方、ランクが上がると難易度が上がる
敵CPUの速度や妨害が強すぎると感じる意見もあり、好みが分かれる
クラッシュシーンのスキップやコースアウトからの復帰など、ストレス軽減機能があるという声もある
自動マッチングで近い実力同士のオンライン対戦がしやすい
音楽・サウンド・声優
ロックやテクノ系など、勢い重視のBGMが評価されている
PS3本体に入れた曲を再生するBGMカスタマイズができる点が好評
音響面も良く、クラッシュやエンジン音で臨場感が出るという意見がある
ボイスチャット対応で対戦の盛り上がりに繋がる
評価
グラフィックが非常に綺麗で、泥や水などの描写がリアルという評価が多い
爽快感、疾走感、破壊感、大ジャンプの気持ち良さが前作以上という声がある
レース展開がスリリングで、わずかなミスで順位が大きく変わる緊張感が魅力
難易度は「面白いが難しい」「後半はCPUが理不尽に速い」など賛否がある
CPU妨害が激しくイライラするという低評価も一部に見られる
総評
速さだけでなく、ルート選択と車種相性、路面対応まで含めた駆け引きが面白い格闘レース
派手なクラッシュと大ジャンプを楽しみたい人に刺さる一方、難しさとCPU挙動が合わない人もいる
オンライン対戦込みで長く遊べる、PS3のオフロードレース系の代表格として評価されやすい作品発売日 2008/11/20ソニー -
クロスボード7特徴:コントローラー不要で全身操作を行う体感ゲーム
ゲーム内容
Kinectでジャンプ、回転、体の傾きなどを使ってキャラを操作する
「クロスボード」に乗ってレース大会「クロスボードカップ」で競う設定
ライバルは「クロスボード7」と呼ばれる7人の選手
雪山だけでなく激流、滝、遺跡、鍾乳洞、砂漠、火山など多彩なコースがある
速さだけでなく、飛距離やポイント獲得などルール違いの競技も用意されている
自キャラは人間の男女キャラやXbox 360のアバターから選べる
システム・攻略要素
前傾で加速、後傾で減速、左右の傾きで曲がるなど「身体がアナログスティック」的操作感
空中で体を回すとキャラも回転し、トリックを決められる
叫び声など音声機能でスピードアップする要素がある(観客声援を使うアイテム)
コースは周回ではなくダウンヒル型が中心で、滑り降りる爽快感を重視
攻撃アクションもあるが、状況次第で使い所が限られるという声もある
モードが複数あり、レベル制や隠し要素もあり、やり込み可能
操作は難しめで、慣れるほど上達が出やすいタイプ
音楽・サウンド・声優
体感プレイを盛り上げる効果音とスピード感重視の演出
音声機能を絡めたゲーム要素がある点が特徴
キャラが生理的に合わないという意見もあり、演出の好みは分かれる
評価
Kinectの反応が早く、体感ゲームとして評価が高いレビューが多い
実際に汗だくになるほど運動量があるという声がある
操作性が合わず、遊ばなくなったという低評価もある
スノーボードのリアル再現ではなく「それっぽい体感ゲーム」と捉えると楽しめるという意見
オンライン対戦があれば評価が変わる、という要望も見られる
総評
Kinectの強みを活かした「全身操作のボードレース」を体験したい人向け
難しめだが、慣れると爽快でハマるタイプ。パーティや運動目的にも相性が良い
リアル志向のスノボ再現を期待するとズレるので、体感アクションとして遊ぶのが正解発売日 2010/11/20コナミ -
必殺パチンコステーションSP3シリーズ:必殺パチンコステーション シリーズ
ゲーム内容
実在パチンコ台を忠実に再現したシミュレーション作品
「SP(スペシャル)」系統の第3作目にあたるタイトル
実機感覚での釘読みや玉の挙動を楽しむことが主眼
派手な演出よりも実戦再現度を重視した構成
ホールに行かずにパチンコを楽しみたい層向け
システム・攻略要素
実機を模した玉の物理挙動を細かく再現
ハンドル操作による微妙な打ち分けが重要
大当たり抽選や確変挙動も当時の仕様に準拠
データ表示により出玉や回転数の管理が可能
セーブ機能対応で長時間のシミュレーションプレイが可能
初心者向けの派手なナビは少なく、経験者向けの作り
音楽・サウンド・声優
実機由来の効果音やリーチ音を中心に構成
BGMは控えめで、ホールの雰囲気再現を重視
ボイスや声優要素はほぼなく、実機準拠の演出
評価
パチンコシミュレーターとしての完成度は高め
実機再現度を評価する声が多い
反面、地味で人を選ぶ内容との意見もある
Amazonレビューでは星4.5と評価は比較的高い
総評
派手さより「打感」「再現性」を重視した硬派な一本
家庭でじっくりパチンコを研究・練習したい人向け
パチンコファンには安定した満足感を与えるシリーズ作発売日 2002/1/1サン電子 -
POWERロードランナー販売形態:ニンテンドウパワー書き換え専用ソフト
同時期に「POWER倉庫番」も発売
ゲーム内容
FC版「ロードランナー」をベースにしたアレンジリメイク作品
主人公はランナーではなく冒険家の「ムーグル」
南の島に自分の国を作るため、宝を集めて冒険する物語
ステージは「もり」「やま」「うみ」の3エリア構成
各エリアに15ステージずつ、計45ステージを収録
宝の代わりに「町の建設資材」を集めるのが目的
ステージクリアで町に戻り、資材を使って自動的に町が発展する
システム・攻略要素
穴を掘って敵を落とす、埋めるといったシリーズおなじみの基本ルール
各エリアを進めることで精霊の力を得られ、壊せるブロックが増える
ゴールに入ると次のステージ、または町へ帰還
一度クリアしたステージはいつでも再挑戦可能
練習モードを搭載しており、初心者にも配慮された設計
難易度は全体的に低めで、子供や初プレイ向け
町完成後におまけの15ステージが解放される
おまけステージは「チャンピオンシップロードランナー」前半を流用し高難度
宝を全て集めることで追加エンディングが出現
隠し要素としてステージセレクトなどのコマンドが存在
音楽・サウンド・声優
ロードランナーシリーズらしい軽快でシンプルなBGM構成
派手さよりもプレイに集中しやすい音作り
音声・声優要素はなく、テキスト中心の演出
評価
シリーズを現代的に再構成した良質なリニューアル作
町を発展させる要素が単調になりがちなパズル進行に動機付けを与えている
ボリュームは控えめだが価格とコンセプトを考えると妥当
初心者向けとしての完成度が高い一方、歯応えはやや軽め
総評
ロードランナー未経験者や子供にも優しい入門用アクションパズル
ニンテンドウパワー専用ならではの実験的かつコンパクトな良作
「POWER倉庫番」と並ぶ、NPソフトを象徴する兄弟作品の一本発売日 1999/1/1任天堂 -
スーパーライブスタジアムデータ:1997年エンドのペナントレース最終データを使用
ゲーム内容
スクウェアのサブブランドAQUESから発売されたプロ野球ゲーム
アメコミ調、カートゥーン風の派手な演出が最大の特徴
リアル路線ではなく「見せる演出」を重視した作風
アウト時に重りや雷が落ちるなど、コミカルな演出が多用される
選手が試合中にセリフを発することもある
応援歌などは収録されておらず、臨場感は控えめ
システム・攻略要素
投球・打撃視点はパワプロ系に近いオーソドックスな構成
投球時に球速を3段階から選択する独特な仕様を採用
球速選択によって極端に速度が変わるため違和感があるとの指摘
変化球はコマンド入力式で、操作の暗記が必要
一部変化球はボタンまで固定されており、直感性に欠ける
打撃は難易度が高く、変化球の視認性が悪いという評価が多い
強振は特に空振りしやすく、縦変化球が見切りづらい
守備も打球速度が速く、操作難度が高め
フルポリゴンによる選手表現を採用
一度に10人の選手を育成しながらペナントを戦う育成要素あり
多彩な魔球が登場し、ゲーム性を強調している
音楽・サウンド・声優
アメコミ調演出を意識した効果音が中心
応援歌などの演出はなく、野球中継的な音作りではない
声優要素は限定的で、短いセリフ演出が中心
評価
ゲームバランスや操作性には厳しい評価が多い
野球ゲームとしての完成度は低めという意見が目立つ
演出を楽しめるかどうかで評価が大きく分かれる
一部レビューでは星4.0評価も存在するが少数派
総評
野球ゲームとしての出来よりも、アメコミ風の奇抜な演出に価値を見いだせるかが全ての作品
リアル志向の野球ファンには不向きだが、珍作・異色作としての存在感は強い発売日 1998/1/1スクウェア -
ナムコマージャン スパローガーデン対応周辺機器:ネジコン対応
ゲーム内容
本格4人打ち麻雀ゲームとして設計
ポップなCGデモムービーのオープニングを搭載
個性の強いキャラクター達との対局が特徴
3つの主要モードで麻雀を遊ぶ構成
初心者でも学びながら進められる作りを重視
システム・攻略要素
最大の売りは「人間に近い思考」を目指した思考ルーチン
不自然な強さ(いきなり役満など)を避け、「不正をしないCOM」を強調
高速思考ルーチンで待ち時間が少なくテンポ良く進む
全牌・卓・キャラクター等を3Dポリゴンで描画し臨場感を狙う
フリー対戦の「MATCHモード」:半荘ごとにメンツを変えて遊べる
勝ち抜き対戦の「LEAGUEモード」を搭載
初心者向け「TRAININGモード」:5段階レベルで学習可能
オンラインヘルプ搭載(牌の種類、役、点数計算、麻雀用語、操作説明)
Rボタン系で対局スピード切り替えが可能
Lボタン系で場数、得点、門風などの情報表示が可能
中断操作が用意されており、途中でゲームを止められる
音楽・サウンド・声優
オープニングは麻雀らしさより「音楽番組風のポップさ」を演出する方向性
それ以外のBGMや音声、声優の詳細は提示情報内では明記なし
評価
初心者から熟練者まで楽しめる設計をうたっている
思考ルーチンとテンポの良さが強みとして語られている
レビュー評価例として星4.0(1件)という記載がある
総評
「初心者向け学習」と「本格対局」を両立させ、3D表現と高速思考で快適さを狙ったナムコ製麻雀
不自然なCOM挙動を嫌う層に刺さるコンセプトで、キャラクター麻雀としての味付けも強い一本発売日 1996/1/1ナムコ -
絶対迎撃ウォーズ『絶対迎撃ウォーズ』は2015年7月2日にアクワイアから発売されたPS3およびPS Vita用ゲーム。
新規IPのアクションゲームで、タワーディフェンスジャンルに分類される。
プレイヤーは防衛拠点となる都市を発展させ、エネミーに対抗する。
世界は“不可視の終末”を迎え、人類は地下資源「アルタナイト」を発見。
謎の巨大エネミーがアルタナイトを狙って都市を襲撃。
リングフォースシステムを用いて360度から敵を迎撃。
登場キャラクターは多様で、各オペレーターには異なる個性と役割がある。
主なキャラクターには、火器管制担当のラブロック、新人のチサ、臆病なタルコフなどがいる。
エネミーは多様で、各々異なる攻撃方法を持つ。
ゲームにはシミュレーション要素も含まれる。発売日 2016/08/01アクワイア -
絶対迎撃ウォーズタイトル: 『絶対迎撃ウォーズ』
発売日: 2015年7月2日
プラットフォーム: PlayStation 3、PlayStation Vita
開発元: アクワイア
ジャンル: アクションゲーム、タワーディフェンス
主要システム: リングフォースシステム、都市発展要素
世界観: 不可視の終末後の人類生存を描く
資源: アルタナイトを巡る戦い
敵: 謎の巨大エネミーによる都市襲撃
プレイヤーの目標: 迎撃機構都市を発展させ、敵を排除
オペレーターキャラクターたち: 多様な性格と背景を持つ
主なオペレーター:
- ラブロック: 火器管制担当、豪放磊落
- チサ: 新人情報管制担当
- タルコフ: 総合管制担当、臆病
- モナリー: 電資管制担当、酒豪
- メリーベル: 火器管制担当、柔らかな物腰
エネミータイプ: 多種多様な姿と能力を持つ
提供される戦術: 360度の迎撃戦略
目的: 都市の防衛と成長
公式サイト: 存在する
開発スタジオの新規IPとしての位置付け発売日 2015/7/2アクワイア -
絶対迎撃ウォーズ『絶対迎撃ウォーズ』はアクワイアが2015年7月2日に発売したアクションゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3とPlayStation Vita。
タワーディフェンスジャンルに分類されている。
主な特徴は「リングフォースシステム」と都市の発展を活かしたシミュレーション要素。
物語は「不可視の終末」後の人類の生存を描いている。
人類は地下資源アルタナイトを発見し、都市を構築して生き延びている。
謎の巨大エネミーが都市を襲ってくる設定。
エネミーへの迎撃のため、迎撃機構都市を開発して発展させる。
リングフォースシステムは環状型都市で360度に敵を迎撃できる。
多数のオペレーターキャラクターが登場し、各々に特徴がある。
キャラクターには火器、情報、総合、電資、特務などの管制担当者がいる。
オペレーターたちは個性的な性格や背景を持つ。
敵キャラクターも多様で、異なる能力や特徴を持つ。
エネミーにはタコ型、魚型、巨人型などが含まれる。
ゲームの主題は生存、迎撃、都市の発展に焦点を当てている。
プレイヤーは戦略的に都市を発展させ、エネミーに対抗する役割を果たす。発売日 2015/7/2アクワイア -
アンパンマンとタッチでわくわくトレーニングジャンル:幼児向け学習・トレーニング(タッチ操作中心)
ゲーム内容
アンパンマン達と一緒に「学び」「判断」を楽しく体験する内容
12の「おはなし」と、それに紐づくミニゲームで進行する構成
合計54の「トレーニング」を収録し、遊びながら学べる作り
文字が読めない子でも遊べることを意識した設計(音声中心)
おはなしの中に2〜4個のミニゲームが入り、状況に応じた判断力を鍛えるというコンセプト
システム・攻略要素
タッチ操作を軸にしたミニゲーム集で、直感的に遊べる
年齢に合わせて3つのステップで遊べる(ステップアップ式)
3DS向けに画角・解像度を最適化し、画像が見やすくなったという位置づけ
保護者モードが強化され、遊び過ぎ対策がしやすい
プレイ時間設定に40分・50分・60分が追加され、管理しやすい
起動時パスワードロック機能を搭載し、勝手な起動を防げる
付属タッチペン(アンパンマン、ばいきんまん等)は出品形態により有無が異なるため注意が必要という声がある
3DS LLなど画面が大きい本体の方が見やすく遊びやすいという意見がある
音楽・サウンド・声優
全編フルボイスを売りにしており、幼児でも内容が追いやすい
タイマー終了時などにキャラクターが声で促してくれる演出がある
評価
3歳前後の子が一人でも進められる、親子でも遊べるという評価がある
学習効果や「勉強になる」点を評価する声がある
種類が多く、ステップアップ式で子供に使いやすいという意見がある
一方で、すぐ一周して飽きが早いというレビューも見られる
タッチペンの長さや付属有無など、周辺要素に不満や誤解が起きやすい
総評
幼児向けに寄せた「フルボイス + タッチ操作 + ミニゲーム集」で、初めての学習ゲームとして遊ばせやすい
ボリュームはあるが、子供によっては周回が早く飽きやすい点と、付属ペンの条件確認がポイント発売日 2014/11/20バンダイナムコエンターテインメント -
ドラえいご のび太と妖精のふしぎコレクションジャンル:英語学習ソフト(英単語中心)
ゲーム内容
ドラえもんと一緒に英語を学ぶ「みる・きく・かく」系の学習内容
アルファベット大小52文字の読み書きを扱う
発音を聞いて読み方を覚え、単語でも読めるようにする構成
3文字の英単語を完成させる「いれかえクイズ」など複数の学習ミニゲームを収録
英単語をしりとり形式でつなぐ「えいごしりとり」を収録
風船などに出る言葉に英語で答える形式のクイズ要素あり
冒険ストーリー要素として「王子様のコレクション」を集める流れがある
システム・攻略要素
上画面に英単語とイラストが表示され、下画面から該当イラストを探してタッチするタイプの問題が中心
タッチすると英単語の音声が読み上げられ、音と絵で単語を覚えやすい設計
ゲーム性は「探してタッチ」が主で単純、飽きやすいという意見もある
収録ゲーム数は多くなく、メイン1種 + ミニゲーム数種程度でボリューム不足と感じる声あり
難易度モードがあり、上の学年の単語学習にも使えるというレビューもある
幼児には「学習としては良いがゲームとして面白くない」場合がある
小学生以上で英語に初めて触れる層や単語力を上げたい層向けという評価が目立つ
音楽・サウンド・声優
単語の発音音声を聞いて学ぶ設計(音声学習が軸)
目立った声優要素やドラマ性より、学習音声が中心
評価
英単語学習としては役立つ、単語を覚えたという報告がある
「ドラえいご」より実態は「ドラ英単語」に近い、という指摘がある
幼児や英語経験がある子には内容が物足りず、短時間で終わるという声がある
一方で小学生(例:小3)には、空き時間に楽しく取り組めたという声もある
定価帯だと内容に対して割高に感じる、もっとゲームの種類が欲しいという不満がある
最初は熱中しても、ストーリークリア後に飽きてしまった例がある
総評
ドラえもんで取っ付きやすいが、学習の中心は英単語と発音でゲーム性は控えめ
幼児向けとしては好みが分かれ、小学生以上の「単語学習用」として評価されやすい作品発売日 2014/11/20小学館 -
まほコレ ~魔法☆あいどるコレクション~ジャンル:音楽リズム + 育成 + 着せ替えの複合型
ゲーム内容
アイドル志望の少女が「魔法の国」に迷い込み、歌とダンスで人々の心を取り戻す物語
基本は街やエリアを回って素材を集め、衣装やステージ要素を作って進める
デフォルメ調のキャラクターが多く、見た目のかわいさが売り
ストーリークリア後も、衣装やステージのコンプリートで遊び続けられる
システム・攻略要素
リズムゲームは画面のマークに合わせてタッチして進行
ただし難易度は低めで、音ゲーは「おまけ寄り」という感想もある
エリアごとの素材(果物、卵など)を拾い集めてクラフトする比重が大きい
音ゲーで入手する素材ドロップは、花壇の栽培で補える
衣装、髪型、アクセ、靴などコーデ要素が中心で着せ替えを楽しめる
髪型の種類が豊富(例:24種類というレビューあり)
目の色など一部カスタムができない点を惜しむ声あり
クリア後は住人との交換で衣装やステージ素材を集めるやり込みが可能
エリア往復の素材集めが単純作業になりやすい
音楽・サウンド・声優
キャッチーなオリジナル楽曲でリズムゲームを遊べる構成
歌に合わせた口パクなど、演出の作り込みが評価されている
歌声がかわいい、という感想が複数ある
主人公は台詞が少なめ(無口寄り)だが、表情や仕草で頑張りが伝わるという声
評価
キャラがかわいく、見た目目的で買って満足したという意見が多い
子ども向けとして遊びやすく、低学年や初心者向けにちょうど良い
ボリュームは短め、即日クリアしたという報告もある
難易度が低すぎて物足りない、ダンスパートがほぼ操作不要という不満もある
長時間遊ぶと疲れるが、総合的には楽しかったという声もある
進行不能バグがあり、更新パッチ配信に注意という指摘がある
総評
音ゲーよりも「素材集めとコーデ」を主軸にした、女の子向けの軽い育成ゲーム
難しさは控えめで、初めてのゲームや親子プレイに向く
作りは丁寧だが、要素を突き詰めれば化けたかもしれないという評価もある
かわいい世界観とコレクション欲で遊ぶタイプの作品発売日 2014/11/20MAGES.(5pb.)





