お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月3日に発売されたソフト
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ココロンゲーム名:ココロン(COCORON)
発売日:1991年5月3日
発売元:タケル
対応機種:ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル:縦横スクロールアクションゲーム
目的:夢の世界でさらわれたルーア姫を救う
プレイヤーキャラクター作成システムあり
キャラクターのパーツ:フェイス、ボディ、アームズ
残機制とライフ制を併用
ステージ数:15
ボスキャラクターが各目的地に存在
ゲームオーバー時の選択肢:「コンティニュー」または「エンド」
キャラクター名称:4文字以内、濁点等は不可
キャラクターパーツのウエイト設定が重要
多様な敵や攻撃方法が存在
リメイク版「PCココロン」は発売中止
音楽とプログラミング担当あり
ゲーム評価:ファミ通信26点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazine 19.7点(満30点)
開発ディレクター:北村玲
プレイヤー以外のキャラクターも登場発売年 1991年 / タケル -
ときめき麻雀グラフィティ~年下の天使たち~ゲームタイトル:ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~
機種:セガサターン
ジャンル:脱衣麻雀(X指定)
発売日:1996年5月3日
価格:5,800円
販売元:ソネット・コンピュータエンタテイメント
前作との違い:1回和了るごとに脱衣が進む普通の脱衣麻雀システムに変更。
登場キャラクター:妹の友達である3人の少女(如月恵、相月蘭、睦月霞)。
ストーリー:妹の部屋を訪ねてきた少女たちと主人公が麻雀で時間を過ごす。
ルール特徴:点数計算が必要な一般的な麻雀ルールでプレイ。
ゲーム進行:脱衣シーンがストーリーの進行に合わせて発生。
テンポの良さ:麻雀の進行はスムーズだが、点数計算画面のテンポが遅い。
キャラクターごとの特徴:各キャラクターに得意な麻雀スタイルがある。
如月恵:鳴きが多く、染め系統の手役が特徴。
相月蘭:早い順目での立直が多いが成功率は低め。
睦月霞:ラスボスだが和了率が低く、期待外れの強さ。
脱衣シーン:プレイヤーの勝利に応じて進む段階的な演出。
CG表現:2画面スクロールなどの迫力あるグラフィックが特徴。
裏技1:「おもいで」モード出現コマンドで全キャラのビジュアル閲覧が可能。
裏技2:リーチウインドウを手動にするモードが存在。
裏技3:スタッフロールを閲覧するコマンドがある。
読込時間の問題:ゲームオーバーからの再戦などで読込時間が長い点が難点。
バックアップ機能なし:ゲーム進行状況が保存されない。
オリジナル性:セガサターン完全オリジナルの脱衣麻雀タイトル。
批判点:一部で未成年キャラの設定に倫理的な問題が指摘されている。
ターゲット層:麻雀ファンと90年代の美少女ゲームファン向け。
懐古的評価:90年代の文化や脱衣麻雀の独特な雰囲気が特徴。
難易度:麻雀初心者でもイージーモードで進められるが、ルールの理解が必要。
総評:独特のテーマと演出でコレクターズアイテム的な価値がある作品。
現代の評価:一部では古き良きゲームとして懐かしむ声があるが、倫理的な問題も含む。発売年 1996年 / ソネット・コンピュータエンタテイメント -
パンドラプロジェクトタイトル: 『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』は1996年に発売されたプレイステーション用シミュレーションゲーム。
制作: チームバグハウスによる。
ゲーム内容: 自律動作するロボット同士を戦わせ、ロジックの設計がキー要素。
ロジック設計: プレイヤーはロジックパレットを配置して制御構造を作成。
システム: アートディンクの『カルネージハート』と似ているが、方向性は異なる。
ユニット数: 全150種類のユニットから最大5体選択可能。
ユニット特性: 射程、耐久力、高速移動など多様な性能を持つユニット。
ゲームバランス: 多様性を重視し、プレイヤーの戦法が試される。
ストーリー: 未来のテロリストに復讐を誓う主人公Hiroが国際大会に参加。
企業設定: H.B.T.という軍事企業がL.M.S.を発表。
大会: L.M.S. CHAMPIONSHIP 2054に参加、複数のランクに分かれる。
ドック: ユニットの保管・管理システム。
ロジックパレット: 48種類の命令チップを使ってロジックを作成。
メモリシステム: 情報保存のための4種類のメモリが存在。
セクタ: 360度が24セクタに分割され、方向を表す。
イベントバトル: 大会やミッションの段階を踏む。
マッチバトル: プレイヤー同士の対戦形式。
開発の変遷: チームバグハウスは株式会社エヌケーシステムと合併。
ガイドブック: オフィシャルガイドブックが発行されている。発売年 1996年 / チームバグハウス -
アンスタック立体的な思考が求められるパズル作品
ゲーム内容
3D空間のステージに配置されたカラーブロックを消していくパズルゲーム
同じ色のブロックに対応する爆弾ブロックを隣接させることで消去
全てのブロックを消すことを目指すステージクリア型
立体的な配置を利用した思考型パズルが中心
シンプルなルールで誰でも遊びやすい
システム・攻略要素
ブロック爆弾を使って対象ブロックを消去
爆弾ブロックは縦・横・奥の3方向に移動可能
3D空間の把握が攻略の鍵となる
ブロックの配置を考えながら効率よく消す必要がある
移動ルートや順番を考える戦略性がある
音楽・サウンド・声優
パズルプレイを邪魔しないシンプルなBGM
ブロック消去などの効果音を収録
立体パズルの雰囲気を演出するサウンド構成
ボイス演出は基本的に無し
評価
シンプルながら奥深い3Dパズルとして評価されている
立体空間を利用したゲーム性が特徴
気軽に遊べるパズルゲームとして楽しめる
派手さは少なく地味な印象という意見もある
総評
3D空間の思考力を試される立体パズルゲーム
シンプルなルールと奥深いパズル性が魅力
パズルゲーム好きに向いた知的な作品。発売年 1996年 / システムクリエイト -
サラブレッド達の栄冠馬の配合とレースを中心とした競馬ゲーム
ゲーム内容
繁殖牝馬と種牡馬を選び競走馬を生産する
生まれた馬でレースに出走し勝利を目指す
調教要素はなくレース中心の構成
レース登録とレース操作が主なプレイ内容
凱旋門賞などの大レースを目標とする
システム・攻略要素
毎年繁殖牝馬と種牡馬を選んで配合する
種付け時にアドバイスが表示される
登録レースの間隔が短いと故障のリスクが高まる
ローテーション管理が重要
レース操作は左右移動や加速などのシンプル操作
ムチやペース配分を考えてレースを進める
前の馬に進路を塞がれないよう位置取りが重要
レース前の新聞予想が馬の強さの参考になる
音楽・サウンド・声優
レースやメニューでBGMを再生
レース中の効果音などを収録
シンプルなサウンド構成
ボイス演出は無し
評価
配合とレースに絞ったシンプルな競馬ゲーム
当時の血統を再現している点は興味深い
グラフィックやゲーム内容はやや簡素
長時間遊ぶには物足りないという意見もある
総評
1990年代の競馬ゲームらしいシンプルな内容の作品
配合とレースを気軽に楽しめる競馬シミュレーション
レトロ競馬ゲームとして懐かしさを味わえるタイトル。発売年 1996年 / アイランドクリエイション -
キャプテン翼J ゲットインザトゥモロゥゲーム名: キャプテン翼J ゲットインザトゥモロウ
発売年: 1996
プラットフォーム: PlayStation
開発元: バンダイ
日本専用のアクション/シネマティックサッカーゲーム
2つのモード: フレンドリーマッチモードとストーリーモード
ストーリーはアニメに基づいている
幼年ワールドカップ決勝戦が舞台
初戦でドイツのゴールキーパーに苦戦
試合後に経験値が得られるシステム
シング・アオイに焦点が移る
日本ジュニアがオランダユースと対戦準備
翼はブラジルリーグへ移籍
ミナト・ガモが新コーチとして指導
アジアリーグでタイユースとの試合
専用エンディングが存在する
日本ユースのドリームチームとの特別試合
各選手の最大レベルは100
レベルアップでスピード、パワー、スタミナ、シュート力が向上
選手ごとに異なるレベル設定
データセーブが必要発売年 1996年 / バンダイ -
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は1995年にサンソフトが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
8人の戦士が悪魔「フェルデン・クライス」を倒すことを目的に戦うストーリー。
キャラクターの距離に応じて拡大縮小するゲームプレイが特徴。
操作は8方向レバーと4ボタンで、シンプルな構成。
アーケード版はゲーム誌「ゲーメスト」の賞でベスト対戦格闘賞10位を獲得。
ゲームボーイの『トリップワールド』のスタッフが関与、サウンドは洗川真人が担当。
同年にネオジオ、ネオジオCD、セガサターン、1996年にはPlayStationに移植。
各移植版での評価は標準的かつやや高評価。
フェルデンはストーリーの最後のボスで、「銀星の英雄」の他の3人を倒している。
隠れキャラクターやボーナスキャラクターが登場し、プレイを多彩にする要素がある。
各キャラクターは独自のバックストーリーと特性を持つ。
ゲームのSFタッチの世界観とスピード感が際立っている。
特殊ゲージがないため、戦闘が比較的シンプルに進行。
短い開発期間を経て、多機種にわたる展開があった。
競技性の高い要素も取り入れられている。
戦士たちの多様な背景が物語を豊かにする点が評価されている。
ストーリーは宇宙歴を背景にしている。
アーケードでも配信が続き、現代でも楽しめる形式で再リリースされている。
各種アワードで注目された点が、今尚人気の要因となっている。
本作のセールスポイントはキャラクター間の距離操作と独特なキャラクター設定。
多くの著名なデザイナーがゲームデザインに起用され、ゲームに多くの機能が追加されました。発売年 1996年 / サンソフト -
首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明監修: 土屋圭市、坂東正明
ゲーム概要
首都高速を舞台にした本格公道レースゲーム
フルポリゴンでリアルに再現されたコースを走行可能
チューンアップした愛車でライバルとバトル
土屋圭市との対決を目指すシナリオモードあり
アザーカーなしで走り込めるプラクティスモード搭載
収録コース
環状線内回りコース(6.38km、タイトなコーナーが多い)
環状線外回りコース(6.12km、起伏が多い)
高速湾岸線コース(9.5km、最高速度勝負のコース)
車両・カスタマイズ
全12台のマシンが登場
カスタマイズ・チューンアップ要素あり
評価・レビュー
首都高のリアルな再現が好評
スーファミ版を経験した人には感動的
レース以外に風景を楽しみながら走るプレイヤーも
「通好みのレースゲーム」と評価される発売年 1996年 / 元気 -
昆虫モンスター バトルスタジアム発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
昆虫モンスター バトルマスター発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
ドンキーコング トロピカルフリーズタイトル: ドンキーコング トロピカルフリーズ
発売日: 2014年2月13日(日本)、2014年2月21日(欧米)
プラットフォーム: Wii U、Nintendo Switch
開発会社: レトロスタジオ(任天堂の子会社)
ゲームシステム: 前作『ドンキーコング リターンズ』に類似
HD対応により、グラフィックがリアルになった
操作方法: Wiiリモコン、ヌンチャク、Wii U GamePad、SwitchのJoy-Con
ストーリー: バイキング集団ザ・スノーマッズが登場し、ドンキーコングアイランドを奪った
プレイ人数: 2人(1P: ドンキーコングまたはファンキーコング、2P: ディディー、ディクシー、クランキー)
新要素: 水中ステージ、酸素ゲージ、バナナによる必殺技
追加アクション: 水中での敵攻撃や物を投げる
ステージ: 6つの島と多様な地形
音楽: David Wiseが関与している
スイッチ版: 追加要素を含む
ボスキャラクター: 各島に異なるテーマのボスが存在
敵キャラクター: ザ・スノーマッズを中心とした新たな敵
シリーズの特徴: パズル要素、アクション
デザイン: ユニークなキャラクターや敵の多様性
マルチプレイの形式: 1Pが主要キャラクターを操作
収集要素: KONGパネルやアイテム集め
エクストラモード: Switch版にはファンキーモードがある発売年 2018年 / 任天堂 -
刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー発売年 2018年 / メビウス -
ROCK'N RACING GRAND PRIX発売年 2018年 / スターサイン -
Yono『Yono』(ヨノ)はスウェーデンのインディーゲームスタジオNeckboltが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
SteamとNintendo Switch向けに配信されている。
主人公は幼いエレファント「ヨノ」で、天から地上に降り立つ。
クォータービューの3D空間フィールドで様々な謎解きを行いながら冒険を進める。
ゲームシステムは『ゼルダの伝説』シリーズに似ている。
開発者ニクラス・ハリンは『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』から影響を受けた。
物語の舞台は「ナイチンゲール王国」で、4つの主要地域が存在する。
ヨノのアクションには、頭突き、物を押す、かつぐ、鼻による吸引・噴射が含まれる。
各地域には異なる種族が住んでおり、特有の問題を抱えている。
登場キャラクターには、姫スンダラ、少年カイ、女王シンサリャ、ボーンワイツ、メカニがいる。
スンダラは王室の生活から逃れ、旅を続ける姫。
カイはエレファント寺院に勤める少年で、ヨノとともに旅をする。
ボーンワイツは不老不死の種族で、争わない性質を持つ。
メカニはロボットの種族で、高い技術力を持つ。
ゲームの進行と共に地下鉄の路線が開通する仕組みになっている。
プレイヤーは謎を解いて、各地域の問題を解決することが目的。
ヨノは伝承において神聖な存在として描かれている。
各時代にエレファントの存在が記されている。
ヨノは歴代7匹目のエレファントであり、先代の「ナガ」から千年後に登場する。発売年 2018年 / CIRCLE Ent. -
カドバトうぉーず!発売年 2018年 / イッタロ -
純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~発売年 2018年 / ドラス -
BLACK PARADOX発売年 2019年 / Digerati Distribution
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2026/01/31
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Fly O'Clock VS エディション発売日 2020/04/09Forever Entertainment -
大空ヘクタール農園発売日 2020/04/02カイロソフト -
R.B.I. Baseball 20発売日 2020/04/02MLBAM -
MazM: ジキル&ハイド発売日 2020/04/02CFK -
ぷちっとクラスター発売日 2020/04/02ウルクスヘブン -
セルマとウィスプ発売日 2020/04/02オーイズミ・アミュージオ -
いたずら大作戦発売日 2020/04/02Coconut Island Games -
OCTAHEDRON発売日 2020/04/02Brave Wave Productions -
HyperParasiteゲーム情報: HyperParasiteはTroglobytes Gamesによって開発・出版されたローグライクシューティングゲーム。
リリース: 2019年にSteamの早期アクセスで配布され、2020年4月3日にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに発売。
物理版: 2021年2月19日にSwitchの物理版が発売された。
プレイヤーキャラクター: プレイヤーはエイリアンパラサイトとして人間を乗っ取ることで生存。
キャラクターの数: 60以上の人間キャラクターを乗っ取り、それぞれ異なる攻撃や特性を持つ。
ゲームプレイ: シングルプレイヤーおよびローカル協力プレイが可能で、パーマデス機能を搭載。
レベル設計: レベルは手続き的に生成され、毎回異なる目標や敵、アイテムが登場。
ストーリー背景: 第三次世界大戦後、地球は人間を宿主にできる寄生エイリアンによって脅かされる。
開発・出版: Troglobytesが開発し、Hound Picked Gamesが共同出版。
声優: Vincent van OmmenとJoey Sourlisが主な声優として参加。
サウンドトラック: 1980年代の雰囲気に合ったシンセウェーブ音楽を提供。
評価: 一般的に肯定的な評価を受け、独自性やデザインが称賛されたが、難易度の高さが批判された。
レビュー評価: Metacriticによると「混合または平均的なレビュー」を受けた。
ゲームの特長: 高速感や中毒性のあるゲームプレイが高く評価される。
受賞: Forbesから2020年のインディーゲームオブザイヤーに選ばれる。
進行の課題: 進行に関する問題を指摘するレビューもあり、全体的にユニークさが強調された。発売日 2020/04/02eastasiasoft -
Curious Expedition『Curious Expedition』は2016年に発売されたローグライクアドベンチャーゲーム。
開発はMaschinen-Menschが行い、プラットフォームはPC、Nintendo Switch、PS4、Xbox One。
プレイヤーは歴史的キャラクターたちを操作し、失われた場所を探索する。
探索はプロシージャル生成されたマップ上で行われ、各地は数分で探検できる。
プレイヤーが管理する主なリソースは「サンティ」、これが尽きるとパーティメンバーが機能しなくなる。
各探検中には短いテキストベースのストーリーイベントが発生する。
戦闘はサイコロロールに基づき、アイテムや能力によって強化される。
ゲームは6回の探検を完了することで勝利。
レビューは「魅力的で挑戦的」と好評だが、同時に「繰り返しが多い」との批判も。
Metacriticでは74点(混合レビュー)、Nintendo Switch版は68点。
Rock Paper Shotgunは「エピソード生成に優れた素晴らしいゲーム」と評価。
PC Gamerは「楽しく魅力的な探索ゲーム」と述べたが、生成される世界に依存する。
PlayStation Universeは「アクセスしやすいが、繰り返しがある」と評価。
Screen Rantは地域種類の少なさを批判。
Nintendo Lifeは「ユニークだが過酷」とし、シンプルなビジュアルを指摘。
COGconnectedも繰り返しを批判。
開発者はRIAD DJEMILIとJOHANNES KISTMANN。
ドイツ政府からの50,000ユーロの助成金を受けて完全版を開発した。発売日 2020/04/02Thunderful -
One Step From Edenゲームタイトル: One Step From Eden
開発者: Thomas Moon Kang(アメリカの独立系開発者)
出版社: Humble Bundle
リリース日: 2020年3月(Linux、macOS、Windows、Nintendo Switch)、2020年6月(PS4)、2021年11月(Xbox One)
ゲームジャンル: ローグライクアクション
ゲームプレイ: グリッドベースの移動と戦闘、デッキビルディング、選択によるストーリー進行
バトルシステム: 4x4グリッド、魔法を使用した攻撃、敵の攻撃パターンを回避
進行要素: 経験値獲得、新しい魔法の追加、アーティファクト(ポジティブ・ネガティブ効果)
難易度: 高い難易度としばしば批判される
マルチプレイヤーモード: 批判対象
認知: 「革命的なタイトル」と評価された
制作開始: 2016年4月
クラウドファンディング: 2019年1月、目標達成まで2日
影響を受けたゲーム: Mega Man Battle Network、The World Ends With You、FTL: Faster Than Light、Nuclear Throne、Slay the Spire
続編: Duelists of Eden、2024年3月7日リリース予定
物理リリース: Switch用が日本で2021年2月に発売予定
Xbox Game Pass: 2021年11月11日にサービス参入
レビュー: PC版は「一般的に好意的」、Nintendo Switch版は「混合または平均的」
視覚・戦闘・操作性に対する評価は高い
クレジット: 開発と配信に関する情報が詳細に記載されている発売日 2020/03/26Humble Bundle -
深世海 Into the Depths『深世海 Into the Depths』はカプコンが開発したサイドビューのアクションゲーム。
主人公は潜水服を着た「潜海者」で、氷に覆われた地表下の海中を探索する。
目的は様々な謎を解明し、海底の最下層を目指すこと。
ゲームはテキストによる物語の説明がなく、プレイヤーの解釈に委ねられる。
操作には独特の浮遊感が特徴。
画面には酸素ゲージが表示され、時間と共に減少する。
酸素補給や素材を集めて武器を強化できる。
各種武器を使用し、探索や戦闘に役立てる。
主な武器にはギャフ、連出銛、射出銛、投網銛、切削銛、発破銛がある。
脇役の「潜導」がアイテム回収やヒントを提供する。
ゲーム中に収集アイテム「謎のオブジェ」が存在し、カプコンの過去作品の要素を含む。
エンディング後には自動演奏モードやタイムアタックモードが解禁される。
開発は少人数で行われ、約4か月でプロトタイプを完成。
ディレクターの川田は3D技術を活かしつつ2Dのデザインを追求。
浮遊感の操作は往年の任天堂のゲームに影響を受けている。
ゲームの音響には優秀賞を受賞した実績がある。発売日 2020/03/26カプコン -
机でバレー発売日 2020/03/26SAT-BOX -
夢現Re:Idol ~大鳥あいのキャラが主人公として薄すぎる件について~『夢現Re:Master』は2019年6月13日に工画堂スタジオから発売された百合系アドベンチャーゲーム。
略称は「ゆリマスター」で、2020年4月23日にはファンディスク『夢現Re:After』が登場。
主な舞台はゲーム制作会社ユリイカソフトで、女性だけのキャラクターが登場する。
シナリオライターは4人おり、各ルートにそれぞれの作家が担当している。
シナリオは実際のゲーム制作経験を持つライターたちによって書かれ、リアリティがある。
主人公は大鳥あいで、妹の柳谷こころと再会するために上京する設定。
キャラクターの個性が強調され、ライターの経験が活かされている。
さきルートやななルートなど、多様な物語展開が特徴。
声優陣にも特筆すべき人物が多く、メインキャラクターの演技に注目。
撮影された内容はアフターストーリーや短編小説も関連している。
ゲームにおける細かい用語については、専門用語集は使用されていない。
曲も作成され、エンディングテーマなどが魅力を引き立てる。
ゲーム内ゲーム「ニエと魔女と世界の焉わり」の開発も進行中。
本作はCEROレーティングB(12歳以上対象)の作品。
ゲーム内容にはSFやアニメ、ドラマの要素が織り交ぜられている。
キャラクターの対話や行動に、各ライターのスタイルが反映されている。発売日 2020/03/26工画堂スタジオ -
夢描き発売日 2020/03/26Funalter Games -
メコラマMekoramaはインディーゲーム開発者マーチン・マグニによって開発されたパズルゲーム。
プレイヤーはロボットを操作し、道や障害物を通ってレベルの終わりに到達する。
スクリーンをタップまたはクリックして動かす仕組み。
レベル編集ツールがあり、プレイヤーはカスタムレベルを作成・共有可能。
2016年にiOSとAndroid向けにリリースされ、2020年にはNintendo Switch、PS4、PS Vita、Xbox Oneに移植された。
開発には17ヶ月かかった。
ゲームは「メカニカルディオラマ」として表現され、さまざまなゲームメカニクスを含む。
レベルは120個が内蔵されている。
QRコードをスキャンして、ユーザー生成のレベルにアクセスできる。
ヒントシステムはアプリ内購入で利用可能。
ゲームは一般的に好評を得ており、特にアニメーションとレベル編集機能が評価された。
ゲームは「支払いたい額」を設定するマーケティングモデルを採用。
第13回国際モバイルゲーム賞で審査員特別賞を受賞。
多くのレビューでは、ゲームプレイの不便さが指摘された。
ゲームはMinecraftとGTAを組み合わせたものとして開発が始まった。
二次アニメーションを使用し、キャラクターの動きをよりリアルに表現。
VR版は2016年にGoogle Daydream向けにリリースされた。
TouchArcadeによって、2016年のベストモバイルゲームの一つに選ばれた。
複数のレビュー者によると、カメラシステムが「クランキー」と評価された。
一部のレビューでは、制御がシンプルで魅力的との評価も受けた。発売日 2020/03/26レイニーフロッグ -
ダックソウル+発売日 2020/03/26Ratalaika Games -
イヌワシ~うらぶれ探偵とお嬢様刑事の池袋事件ファイル~発売日 2020/03/26オレンジ -
Wenjia発売日 2020/03/26indienova -
Wanba Warriors発売日 2020/03/26Zodiac Interactive





