お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月3日に発売されたソフト
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ココロンゲーム名:ココロン(COCORON)
発売日:1991年5月3日
発売元:タケル
対応機種:ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル:縦横スクロールアクションゲーム
目的:夢の世界でさらわれたルーア姫を救う
プレイヤーキャラクター作成システムあり
キャラクターのパーツ:フェイス、ボディ、アームズ
残機制とライフ制を併用
ステージ数:15
ボスキャラクターが各目的地に存在
ゲームオーバー時の選択肢:「コンティニュー」または「エンド」
キャラクター名称:4文字以内、濁点等は不可
キャラクターパーツのウエイト設定が重要
多様な敵や攻撃方法が存在
リメイク版「PCココロン」は発売中止
音楽とプログラミング担当あり
ゲーム評価:ファミ通信26点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazine 19.7点(満30点)
開発ディレクター:北村玲
プレイヤー以外のキャラクターも登場発売年 1991年 / タケル -
ときめき麻雀グラフィティ~年下の天使たち~ゲームタイトル:ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~
機種:セガサターン
ジャンル:脱衣麻雀(X指定)
発売日:1996年5月3日
価格:5,800円
販売元:ソネット・コンピュータエンタテイメント
前作との違い:1回和了るごとに脱衣が進む普通の脱衣麻雀システムに変更。
登場キャラクター:妹の友達である3人の少女(如月恵、相月蘭、睦月霞)。
ストーリー:妹の部屋を訪ねてきた少女たちと主人公が麻雀で時間を過ごす。
ルール特徴:点数計算が必要な一般的な麻雀ルールでプレイ。
ゲーム進行:脱衣シーンがストーリーの進行に合わせて発生。
テンポの良さ:麻雀の進行はスムーズだが、点数計算画面のテンポが遅い。
キャラクターごとの特徴:各キャラクターに得意な麻雀スタイルがある。
如月恵:鳴きが多く、染め系統の手役が特徴。
相月蘭:早い順目での立直が多いが成功率は低め。
睦月霞:ラスボスだが和了率が低く、期待外れの強さ。
脱衣シーン:プレイヤーの勝利に応じて進む段階的な演出。
CG表現:2画面スクロールなどの迫力あるグラフィックが特徴。
裏技1:「おもいで」モード出現コマンドで全キャラのビジュアル閲覧が可能。
裏技2:リーチウインドウを手動にするモードが存在。
裏技3:スタッフロールを閲覧するコマンドがある。
読込時間の問題:ゲームオーバーからの再戦などで読込時間が長い点が難点。
バックアップ機能なし:ゲーム進行状況が保存されない。
オリジナル性:セガサターン完全オリジナルの脱衣麻雀タイトル。
批判点:一部で未成年キャラの設定に倫理的な問題が指摘されている。
ターゲット層:麻雀ファンと90年代の美少女ゲームファン向け。
懐古的評価:90年代の文化や脱衣麻雀の独特な雰囲気が特徴。
難易度:麻雀初心者でもイージーモードで進められるが、ルールの理解が必要。
総評:独特のテーマと演出でコレクターズアイテム的な価値がある作品。
現代の評価:一部では古き良きゲームとして懐かしむ声があるが、倫理的な問題も含む。発売年 1996年 / ソネット・コンピュータエンタテイメント -
パンドラプロジェクトタイトル: 『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』は1996年に発売されたプレイステーション用シミュレーションゲーム。
制作: チームバグハウスによる。
ゲーム内容: 自律動作するロボット同士を戦わせ、ロジックの設計がキー要素。
ロジック設計: プレイヤーはロジックパレットを配置して制御構造を作成。
システム: アートディンクの『カルネージハート』と似ているが、方向性は異なる。
ユニット数: 全150種類のユニットから最大5体選択可能。
ユニット特性: 射程、耐久力、高速移動など多様な性能を持つユニット。
ゲームバランス: 多様性を重視し、プレイヤーの戦法が試される。
ストーリー: 未来のテロリストに復讐を誓う主人公Hiroが国際大会に参加。
企業設定: H.B.T.という軍事企業がL.M.S.を発表。
大会: L.M.S. CHAMPIONSHIP 2054に参加、複数のランクに分かれる。
ドック: ユニットの保管・管理システム。
ロジックパレット: 48種類の命令チップを使ってロジックを作成。
メモリシステム: 情報保存のための4種類のメモリが存在。
セクタ: 360度が24セクタに分割され、方向を表す。
イベントバトル: 大会やミッションの段階を踏む。
マッチバトル: プレイヤー同士の対戦形式。
開発の変遷: チームバグハウスは株式会社エヌケーシステムと合併。
ガイドブック: オフィシャルガイドブックが発行されている。発売年 1996年 / チームバグハウス -
アンスタック立体的な思考が求められるパズル作品
ゲーム内容
3D空間のステージに配置されたカラーブロックを消していくパズルゲーム
同じ色のブロックに対応する爆弾ブロックを隣接させることで消去
全てのブロックを消すことを目指すステージクリア型
立体的な配置を利用した思考型パズルが中心
シンプルなルールで誰でも遊びやすい
システム・攻略要素
ブロック爆弾を使って対象ブロックを消去
爆弾ブロックは縦・横・奥の3方向に移動可能
3D空間の把握が攻略の鍵となる
ブロックの配置を考えながら効率よく消す必要がある
移動ルートや順番を考える戦略性がある
音楽・サウンド・声優
パズルプレイを邪魔しないシンプルなBGM
ブロック消去などの効果音を収録
立体パズルの雰囲気を演出するサウンド構成
ボイス演出は基本的に無し
評価
シンプルながら奥深い3Dパズルとして評価されている
立体空間を利用したゲーム性が特徴
気軽に遊べるパズルゲームとして楽しめる
派手さは少なく地味な印象という意見もある
総評
3D空間の思考力を試される立体パズルゲーム
シンプルなルールと奥深いパズル性が魅力
パズルゲーム好きに向いた知的な作品。発売年 1996年 / システムクリエイト -
サラブレッド達の栄冠馬の配合とレースを中心とした競馬ゲーム
ゲーム内容
繁殖牝馬と種牡馬を選び競走馬を生産する
生まれた馬でレースに出走し勝利を目指す
調教要素はなくレース中心の構成
レース登録とレース操作が主なプレイ内容
凱旋門賞などの大レースを目標とする
システム・攻略要素
毎年繁殖牝馬と種牡馬を選んで配合する
種付け時にアドバイスが表示される
登録レースの間隔が短いと故障のリスクが高まる
ローテーション管理が重要
レース操作は左右移動や加速などのシンプル操作
ムチやペース配分を考えてレースを進める
前の馬に進路を塞がれないよう位置取りが重要
レース前の新聞予想が馬の強さの参考になる
音楽・サウンド・声優
レースやメニューでBGMを再生
レース中の効果音などを収録
シンプルなサウンド構成
ボイス演出は無し
評価
配合とレースに絞ったシンプルな競馬ゲーム
当時の血統を再現している点は興味深い
グラフィックやゲーム内容はやや簡素
長時間遊ぶには物足りないという意見もある
総評
1990年代の競馬ゲームらしいシンプルな内容の作品
配合とレースを気軽に楽しめる競馬シミュレーション
レトロ競馬ゲームとして懐かしさを味わえるタイトル。発売年 1996年 / アイランドクリエイション -
キャプテン翼J ゲットインザトゥモロゥゲーム名: キャプテン翼J ゲットインザトゥモロウ
発売年: 1996
プラットフォーム: PlayStation
開発元: バンダイ
日本専用のアクション/シネマティックサッカーゲーム
2つのモード: フレンドリーマッチモードとストーリーモード
ストーリーはアニメに基づいている
幼年ワールドカップ決勝戦が舞台
初戦でドイツのゴールキーパーに苦戦
試合後に経験値が得られるシステム
シング・アオイに焦点が移る
日本ジュニアがオランダユースと対戦準備
翼はブラジルリーグへ移籍
ミナト・ガモが新コーチとして指導
アジアリーグでタイユースとの試合
専用エンディングが存在する
日本ユースのドリームチームとの特別試合
各選手の最大レベルは100
レベルアップでスピード、パワー、スタミナ、シュート力が向上
選手ごとに異なるレベル設定
データセーブが必要発売年 1996年 / バンダイ -
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は1995年にサンソフトが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
8人の戦士が悪魔「フェルデン・クライス」を倒すことを目的に戦うストーリー。
キャラクターの距離に応じて拡大縮小するゲームプレイが特徴。
操作は8方向レバーと4ボタンで、シンプルな構成。
アーケード版はゲーム誌「ゲーメスト」の賞でベスト対戦格闘賞10位を獲得。
ゲームボーイの『トリップワールド』のスタッフが関与、サウンドは洗川真人が担当。
同年にネオジオ、ネオジオCD、セガサターン、1996年にはPlayStationに移植。
各移植版での評価は標準的かつやや高評価。
フェルデンはストーリーの最後のボスで、「銀星の英雄」の他の3人を倒している。
隠れキャラクターやボーナスキャラクターが登場し、プレイを多彩にする要素がある。
各キャラクターは独自のバックストーリーと特性を持つ。
ゲームのSFタッチの世界観とスピード感が際立っている。
特殊ゲージがないため、戦闘が比較的シンプルに進行。
短い開発期間を経て、多機種にわたる展開があった。
競技性の高い要素も取り入れられている。
戦士たちの多様な背景が物語を豊かにする点が評価されている。
ストーリーは宇宙歴を背景にしている。
アーケードでも配信が続き、現代でも楽しめる形式で再リリースされている。
各種アワードで注目された点が、今尚人気の要因となっている。
本作のセールスポイントはキャラクター間の距離操作と独特なキャラクター設定。
多くの著名なデザイナーがゲームデザインに起用され、ゲームに多くの機能が追加されました。発売年 1996年 / サンソフト -
首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明監修: 土屋圭市、坂東正明
ゲーム概要
首都高速を舞台にした本格公道レースゲーム
フルポリゴンでリアルに再現されたコースを走行可能
チューンアップした愛車でライバルとバトル
土屋圭市との対決を目指すシナリオモードあり
アザーカーなしで走り込めるプラクティスモード搭載
収録コース
環状線内回りコース(6.38km、タイトなコーナーが多い)
環状線外回りコース(6.12km、起伏が多い)
高速湾岸線コース(9.5km、最高速度勝負のコース)
車両・カスタマイズ
全12台のマシンが登場
カスタマイズ・チューンアップ要素あり
評価・レビュー
首都高のリアルな再現が好評
スーファミ版を経験した人には感動的
レース以外に風景を楽しみながら走るプレイヤーも
「通好みのレースゲーム」と評価される発売年 1996年 / 元気 -
昆虫モンスター バトルスタジアム発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
昆虫モンスター バトルマスター発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
ドンキーコング トロピカルフリーズタイトル: ドンキーコング トロピカルフリーズ
発売日: 2014年2月13日(日本)、2014年2月21日(欧米)
プラットフォーム: Wii U、Nintendo Switch
開発会社: レトロスタジオ(任天堂の子会社)
ゲームシステム: 前作『ドンキーコング リターンズ』に類似
HD対応により、グラフィックがリアルになった
操作方法: Wiiリモコン、ヌンチャク、Wii U GamePad、SwitchのJoy-Con
ストーリー: バイキング集団ザ・スノーマッズが登場し、ドンキーコングアイランドを奪った
プレイ人数: 2人(1P: ドンキーコングまたはファンキーコング、2P: ディディー、ディクシー、クランキー)
新要素: 水中ステージ、酸素ゲージ、バナナによる必殺技
追加アクション: 水中での敵攻撃や物を投げる
ステージ: 6つの島と多様な地形
音楽: David Wiseが関与している
スイッチ版: 追加要素を含む
ボスキャラクター: 各島に異なるテーマのボスが存在
敵キャラクター: ザ・スノーマッズを中心とした新たな敵
シリーズの特徴: パズル要素、アクション
デザイン: ユニークなキャラクターや敵の多様性
マルチプレイの形式: 1Pが主要キャラクターを操作
収集要素: KONGパネルやアイテム集め
エクストラモード: Switch版にはファンキーモードがある発売年 2018年 / 任天堂 -
刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー発売年 2018年 / メビウス -
ROCK'N RACING GRAND PRIX発売年 2018年 / スターサイン -
Yono『Yono』(ヨノ)はスウェーデンのインディーゲームスタジオNeckboltが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
SteamとNintendo Switch向けに配信されている。
主人公は幼いエレファント「ヨノ」で、天から地上に降り立つ。
クォータービューの3D空間フィールドで様々な謎解きを行いながら冒険を進める。
ゲームシステムは『ゼルダの伝説』シリーズに似ている。
開発者ニクラス・ハリンは『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』から影響を受けた。
物語の舞台は「ナイチンゲール王国」で、4つの主要地域が存在する。
ヨノのアクションには、頭突き、物を押す、かつぐ、鼻による吸引・噴射が含まれる。
各地域には異なる種族が住んでおり、特有の問題を抱えている。
登場キャラクターには、姫スンダラ、少年カイ、女王シンサリャ、ボーンワイツ、メカニがいる。
スンダラは王室の生活から逃れ、旅を続ける姫。
カイはエレファント寺院に勤める少年で、ヨノとともに旅をする。
ボーンワイツは不老不死の種族で、争わない性質を持つ。
メカニはロボットの種族で、高い技術力を持つ。
ゲームの進行と共に地下鉄の路線が開通する仕組みになっている。
プレイヤーは謎を解いて、各地域の問題を解決することが目的。
ヨノは伝承において神聖な存在として描かれている。
各時代にエレファントの存在が記されている。
ヨノは歴代7匹目のエレファントであり、先代の「ナガ」から千年後に登場する。発売年 2018年 / CIRCLE Ent. -
カドバトうぉーず!発売年 2018年 / イッタロ -
純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~発売年 2018年 / ドラス -
BLACK PARADOX発売年 2019年 / Digerati Distribution
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2026/01/31
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ヘルズ・ハイ・ハーモナイザーズ発売日 2020/02/20PLiCy -
アドベンチャーピンボール バンドル発売日 2020/02/20スターサイン -
ディープ スペース ラッシュ発売日 2020/02/20Shinyuden -
アサルトチェーンガンズKM発売日 2020/02/20レジスタ -
SCRAP発売日 2020/02/20オーイズミ・アミュージオ -
ナイティン' クロス発売日 2020/02/20Ratalaika Games -
3000th Duel発売日 2020/02/20Neopopcorn -
レイルウェイ エンパイア Nintendo Switchエディション『レイルウェイ エンパイア』は、カリプソ・メディアによって開発された鉄道経営シミュレーションゲーム。
発売日は2018年1月27日で、日本ではPS4版が2018年5月24日に、Nintendo Switch版が2020年2月14日に発売された。
ゲームは1830年から1930年のアメリカ開拓時代を舞台にしている。
プレイヤーは鉄道会社の社長となり、ライバルと競いながら鉄道帝国を築くことを目指す。
リアルタイムで進行し、鉄道の敷設、駅の建設、社員の雇用などを行う。
グラフィックエンジンは『グランドエイジ メディーバル』と同じで、シームレスに拡大縮小が可能。
マップは衛星写真を参考に作成され、リアルなアメリカ大陸が再現されている。
研究開発によって新しい設備やテクノロジーを獲得可能。
直線的な線路敷設はコストが高いが、最短距離で接続できる。
迂回するとコストは抑えられるが、移動時間が増加する。
「ライド・アロング」機能を使うと列車に乗って風景を楽しめる。
プレイヤーは将軍、メイカー、科学者、貴婦人、トリックスター、ギャングスターの6つのタイプから選択可能。
2018年1月30日時点で、Steam版の評価は「非常に好評」である。発売日 2020/02/14ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Everything「Everything」はアーティストのデイヴィッド・オレイリーが開発したシミュレーションゲーム。
2017年3月21日にPS4、4月21日にWindowsとmacOS、4月28日にLinux、2019年1月10日にSwitch版がリリース。
日本では2020年2月13日に発売された。
プレイヤーはさまざまな生命体や無生物を操作し、手動生成された世界を探索する。
明確な目標はなく、ゲーム内のオブジェクトをできるだけ多く占有することが目的。
フィロソファーのアラン・ワッツの名言が多数使用されている。
ゲームのプレイヤーは、小さな生物から始まり、徐々に大型のオブジェクトに変身可能。
ゲーム内のエンサイクロペディアを完成させることが一つの目標。
プレイヤーは一度触れたオブジェクトを再度操作できるが、スケールに応じてサイズが変更される。
開発には3人のチームが関わり、シンプルなアニメーションが採用された。
ゲームは哲学的なテーマを扱い、特に東洋哲学やストイシズムが取り入れられている。
『Everything』の予告編はオスカー最初のノミネートを受けたビデオゲームトレーラー。
ゲームは2017年のトップゲームの一つとして評価され、革新性を称えられる賞を受賞。
プレイヤーに新しい視点を提供し、生きることに対する理解を深めることが目的。
ゲームは複雑で矛盾した性質を持ちつつ、魔法のような体験を提供。
「Everything」は、コメディドラマ映画『Everything Everywhere All at Once』に影響を与えた。
ゲームのアイドルオートプレイモードは、人間の介入なしに自然が発生する考えを反映。
オレイリーは、自然や物事の関係性を探求することをゲームのテーマとした。発売日 2020/02/13PLAYISM -
リトルレーサー発売日 2020/02/13All In! Games -
デッドリングス発売日 2020/02/13All In! Games -
チャイルド・サイト発売日 2020/02/13Forever Entertainment -
Super Tennis Blast発売日 2020/02/13スターサイン -
脳食いエイリアン発売日 2020/02/13All In! Games -
Florence『Florence』はオーストラリアのスタジオMountainsが開発し、Annapurna Interactiveが出版したインタラクティブなストーリーとビデオゲーム。
2018年2月14日(バレンタインデー)にiOS向けにリリース、同年3月14日にAndroid、2020年2月13日にmacOS、Nintendo Switch、Windows向けにリリース。
プレイヤーは25歳のフローレンス・イエオの生活と、彼女が出会うチェリストのクリシュとの物語を追体験する。
文字の対話は少なく、短い章を通じてストーリーが展開し、パズルがフローレンスの生活を強調する。
デザイナーのケン・ウォンは、暴力を排除したゲームを作りたく、『Monument Valley』の経験が影響。
ゲームは20章に分かれており、フローレンスの成長と変化を描いている。
プレイヤーの操作は短いミニゲーム形式で、フローレンスの思考や行動を模倣または明らかにする。
ゲームのプレイ時間はおおよそ30分。
フローレンスは孤独な日常から、クリシュとの出会いで恋愛を経験する。
クリシュとの関係は深まり、同居を始め、互いに夢を追う奨励を行う。
しかし、数回の喧嘩を経て、最終的にフローレンスは仕事を辞め、画家として成功を収める。
ゲームの開発中にウォンが職場での感情的虐待を受けたことが後に報道され、批判を受けた。
プレイヤーは感情を探索することに焦点を当て、暴力を回避したアプローチ。
音楽を対話の代わりに使用し、キャラクターごとにテーマ曲を持つ。
ゲームの受け取り方は批評家から高評価を受けたが、結末に関しては批判もあった。
中華圏でのプレイヤーが多く、iOSでの販売が主力。
ゲームは様々な賞を受賞し、批評の中で「愛と多様性の物語」として称賛された。発売日 2020/02/13Annapurna Interactive -
Pokemon HOMEPokemonはGame Freakが開発し、任天堂とポケモン会社が出版したRPGのシリーズ。
メインシリーズに加え、アクションRPG、パズル、ファイティングなどのスピンオフゲームも展開。
大半のポケモンゲームは任天堂の携帯機およびコンソール向けに専用開発。
Pokedex 3Dはポケモン情報を表示するアプリで、初期は限られたポケモンしか利用できない。
2012年に有料版のPokedex 3D Proが登場し、すべてのポケモンが最初から利用可能。
Pokemon Dream RadarはAR機能を用いてポケモンを捕まえるダウンロードゲーム。
Pokemon Bankは3000匹のポケモンをオンラインで保存するアプリで、年会費が必要。
Pokemon GoはGPSを利用し、実世界でポケモンを捕まえるARゲーム。
Pokemon Duelは競技型デジタルボードゲームで、2019年にサービス終了。
Pokemon Mastersは3対3のバトルゲームで、2020年に改名された。
Pokemon Homeはポケモンのクラウドサービスで、2020年にリリースされた。
Pokemon Smileは口腔衛生を促進するための無料アプリ。
Pokemon Trading Card Game Pocketと公式デジタル版のローンチ、2024年に新しいカードゲームが発表された。
いくつかのポケモンゲームは、セガのゲーム機向けにもリリースされた。
Pokemon TCG Onlineは2023年に廃止され、新しいPokemon TCG Liveが登場。
古いポケモンゲームも2023年に発見・保存された。
Pokemon Playhouseは幼児向けのアプリで、2019年に発表された。
Pokemon 2000はオンライン専用のアドベンチャーゲームで、リリース後すぐに引き下げられた。
様々なミニゲーム、教育関連のプログラムも存在する。
マルチプラットフォーム対応のアプリやソフトが多数展開中。発売日 2020/02/12任天堂 -
キャスタウェイズ発売日 2020/02/07M2H -
Graveyard Keeperゲームタイトル: Graveyard Keeper(グレイブヤード・キーパー)
開発者: Lazy Bear Games(ロシアのインディーゲームスタジオ)
発売年:
- アルファ版: 2018年5月
- 正式リリース: 2018年後半(Windows, Xbox One)
- Nintendo SwitchおよびPlayStation 4: 2019年6月27日
- 日本版: 2020年2月6日
ゲームジャンル: 墓地管理シミュレーション
インスパイア元: Stardew Valley、Harvest Moon
ゲームの目的: 聖なる任務として村の墓地と教会を管理し、古い世界に戻るためのポータルを開くこと
メインキャラクターのバックストーリー: 車にひかれた男が中世ファンタジーの世界に転送され、墓地の管理を任される
ゲームシステム:
- 環境要素の清掃
- 成長要素(農業、鍛冶、戦闘、釣り、クラフトシステム)
- 技術ツリー(Red、Blue、Greenの経験値が必要)
NPCとの関わり: クエストを通じて情報やアイテムを入手する
DLC(Content Downloaded):
- ”Breaking Dead”(無料)の発表(PC版)、ゾンビを活用
- ”Stranger Sins”(有料): タバーン管理と新しいクエスト
- ”Game of Crone”(有料): 難民キャンプの発展と吸血鬼の調査
- ”Better Save Soul”(有料): 死者の罪の調査
ゲームの受け入れ: Metacriticで「平均的」な評価
フィジカル版: Graveyard Keeper - Undead Edition(Nintendo Switch用)2025年2月21日発売
主な攻略要素: 環境要素の管理、クエスト、キャラクターとの関わり
ストーリーの転換: プレイヤーがポータルで帰るとは限らず、恋人が現れる
DLC追加コンテンツ: 世界の lore に関する更なる深堀りやキャラクターの追加発売日 2020/02/06TinyBuild -
東方スペルバブル『東方スペルバブル』はタイトーがNintendo Switch向けに開発したパズル音楽ゲーム。
元は『パズルボブル』のリニューアルプロジェクトとして始まった。
ゲームは『東方Project』を基にした二次創作作品。
リズムゲーム要素が取り入れられている。
2020年2月6日に日本で、10月29日に全世界で配信された。
韓国・香港・シンガポール・タイ・マレーシア・フィリピンでは2020年10月15日にパッケージ版が販売開始。
開発段階ではオンライン対戦は実装されなかったが、2021年11月18日に対応。
声優陣には諏訪彩花や大空直美などが参加。
追加キャラクターが定期的に実装されている。
東方Projectの原作者ZUNは元タイトーの社員。
以前、タイトーは他のゲームでも東方Projectとコラボしている。発売日 2020/02/06タイトー -
夕鬼 零 -Yuoni:ゼロ-発売日 2020/02/06トライコア





