お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日3月17日に発売されたソフト
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花のスター街道『花のスター街道』は1987年に発売されたファミコン用アクションゲーム。
プレイヤーは二人のキャラクター、ハタノ・モエタとトヨタ・ゴローを操作。
目標はアイテム収集とレコード会社への売り込み、最終的にはコンサート成功。
二人は同時に操作し、攻撃は「カリスマ波」で行う。
各ステージに複数のエリアがあり、条件を満たさないと建物に入れない。
ステージごとに特定のゴールがあり、クリア条件を満たす必要あり。
敵の攻撃や落下物に当たると、残り人数が減少。
通常ステージは5つ、隠しステージが1つ存在。
楽器アイテムを取得すると無敵状態になる。
各ステージの概要は原宿、新宿、渋谷、六本木、ニューヨーク。
ゲームの評価は、ファミ通で20点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazineで15.07点(満30点)。
評価には厳しい意見もあり、ゲーム性に対しては斬新だが失敗とされている。発売年 1987年 / ビクター -
釣りキチ三平 ブルーマーリン編発売日: 1988年3月17日
販売元: ビクター音楽産業株式会社
原作の連載終了: ゲーム発売から5年後
ゲームの舞台: ブルーマーリーン編(コミックス37巻〜41巻)
釣りのイメージ: 国内の渓流や池からハワイでの勝負に展開
ゲーム内容: ポイントを選び、エサや糸の太さを決定し、魚を待つ
釣りのリアリティ: 魚が掛からず、ポイントを変えたり待つ時間が必要
進行方法: 5日間の釣果で各国の代表と競い、優勝を目指す
難易度: 魚の掛かり具合がシビアで、釣り上げるのが難しい
釣り上げの楽しさ: 魚を釣る作業が楽しめる
評価: タイアップ物としては普通の釣りゲー
無意味な釣果: 1日目〜4日目の釣果が実質無意味
勝敗の決定要素: 5日目のデビルソードを釣ることが勝敗を決める
釣果による優勝: 1〜4日目で良い釣果を出してもデビルソードを釣れなければ優勝できない
抜けている部分: 1〜4日目の釣果が無駄になる仕様
ゲームのリアリティ: 釣りに対する妙なリアリティ追求
時代を感じさせる: 完成度の低さが時代を反映
競技スタイル: 各国の代表との競い合い
魚の掛かりやすさ: 慣れるまで意外に難しい操作
エンディング条件: デビルソードを釣り上げなければエンディング不可発売年 1988年 / ビクター -
ローリングサンダー『ローリングサンダー』は1986年にナムコが開発したアーケード用横スクロールアクションシューティングゲーム。
プレーヤーは主人公「アルバトロス」を操作し、秘密組織「ゲルドラ」の基地に潜入。
目的はボス「マブー」を倒してゲームクリアをすること。
ゲームは1960年代のアメリカを舞台にしており、スパイ映画風の世界観とサイバーテイストを融合。
音楽は小沢純子が担当。
ゲームはアーケード版の他、ファミリーコンピュータ、ホビーパソコンなどに移植された。
プレーヤーはハンドガンを使用し、弾数制限がある。
各ステージには体力回復や武器強化の部屋が存在。
プレーヤーが死亡する条件が設定されている。
ステージ構成は5つで、2周目は難易度が上昇する。
主な敵キャラクターには「マスカー」「ニンジャ」「ブローガ」「ファイヤーマン」などがいる。
バージョンによる変更点が複数存在(難易度、BGM、体力設定など)。
プレイヤーのキャラクターや敵キャラクターは特徴的な外見を持つ。
敵の攻撃を避けたり、アクションを駆使して進むゲームシステム。
アーケードアーカイブス等での再発売も行われている。
ゲームは独特のグラフィックと音楽を特徴とし、高い評価を受ける。
シリーズには続編もあり、ストーリーが引き継がれている。
プレイヤーによる戦略的なプレイが求められる。
全面クリア後のエンディングに驚く要素もある。
キャラクターの背景やストーリーがしっかりと描かれている。発売年 1989年 / ナムコ -
爆笑!!人生劇場『爆笑!!人生劇場』は1989年3月17日にタイトーから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。
ボードゲーム形式のコンピュータゲームのシリーズ。
パッケージデザインはイラストレーター佐々木晃(TONG KING SHOW)による。
プレイ人数は1-4人で、3人以下の場合はコンピュータが相手を代行。
幼稚園から老人までの人生を双六形式で競う。
顔のパーツを自由に組み合わせられる楽しさが特徴。
各種職業キャラクター(例:教師、弁護士等)が登場。
ゲームの評価は《ファミコン通信》22点(満40点)、《ファミリーコンピュータMagazine》21.36点(満30点)。
多人数で遊ぶと盛り上がる要素(カジノや結婚などのイベント)がある。
シリーズには複数の続編が存在する。
FC、SFC、N64、PS2など異なるプラットフォームで展開された。発売年 1989年 / タイトー -
ジーザス 恐怖のバイオ・モンスター基本情報
ファミコン向けコマンド選択式アドベンチャーゲーム
タイトル:ジーザス 恐怖のバイオモンスター
発売はキングレコード、原作はエニックスのPC作品
舞台は2061年、宇宙船内でのSFスリラー
ハレー彗星調査中の宇宙船で事件が発生
PC版からの移植でグラフィックが高水準
ゲーム内容
宇宙船内で発生した異常事態を調査する物語
謎のバイオモンスターにより乗組員が次々死亡
閉鎖空間でのサバイバルと謎解きが中心
主人公が単独で船内を探索し真相に迫る
映画的演出が強く物語重視の構成
システム・攻略要素
コマンド選択式で「みる」「しらべる」などを選択
カーソル指定なしのシンプルな操作性
行動選択肢は少なめで難易度は低め
基本は総当たりで進行可能な設計
ファミコン版はゲームオーバーなし
パスワード方式のコンティニューあり
後半はパスワード不可で一気にクリアが必要
モンスターは熱吸収特性で冷線銃が有効
最終盤に音階入力のギミックあり
音楽が攻略要素として関わる構成
音楽・サウンド・声優
音楽はすぎやまこういちが担当
印象的な楽曲が物語の鍵として機能
同一曲を繰り返し聴く演出が特徴
ファミコンとしては高品質なBGM
評価
ファミコンとは思えないグラフィック表現が評価
映画的な演出とシナリオが高評価
ストレスの少ない設計で遊びやすい
難易度は低めで純粋に物語を楽しめる
一部ギミックは人を選ぶ要素あり
総評
SFホラーADVとして完成度の高い作品
「読むゲーム」としての魅力が強い
短時間で濃密な体験ができる構成
音楽とシナリオが一体化した演出が秀逸
レトロADVの中でも印象に残る一本発売年 1989年 / キングレコード -
アウトライブアウトライブは1989年にサン電子から発売されたPCエンジン用3DダンジョンRPG。
アウトライブのPlayStation版が1997年にリメイクされた(「アウトライブ Be Eliminate Yesterday」)。
アウトライブは2000年にPC用のリアルタイムシミュレーションゲームも存在。
「アウトライブ -飛天舞-」は2000年の韓国映画。
ページは曖昧さ回避用で、一つの語句が複数の意味を持つ場合の案内のために構成されている。発売年 1989年 / サンソフト -
ソリッドフォースソリッドフォースは1995年3月17日に発売されたゲーム。
対応機種はPCエンジンSUPER CD-ROM2。
開発は工画堂スタジオが担当。
ジャンルは戦略シミュレーションゲーム。
主人公の名前はショウで、特殊工作部隊マーズの隊員。
ショウは機密依頼をこなす役割を持つ。
ゲームには戦略的な要素が含まれている。
パズル的な要素も盛り込まれている。
主要キャラクターにはエリシア・カーラント、サラ・メディシナ、ユンゲル・フロイント、リー・フェイ、シンイチ・ニラサキ、スコット・ダニエルソンが登場。
キャラクターの声優情報も記載されている。発売年 1995年 / NEC -
ソニック ドリフト2『ソニック ドリフト2』は1995年3月17日に発売されたゲームギア用のレースゲーム。
2012年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソール版が配信開始。
複数のキャラクターとコースが追加され、演出も強化された。
ライバルの速さなどの難易度が調整され、妨害要素が強化された。
1対1の対戦モード「VERSUS」があり、最大2名での同時対戦が可能。
キャラクター選択時に最大4名が同時に走行可能。
ドリフトはキャラクターごとに性能が異なる。
「リング」はスペシャルパワーを使用するための通貨。
各種アイテム(ジャンプバネ、ダッシュBOXなど)が存在し、様々な効果がある。
キャラクターはそれぞれ異なるマシンとスペシャルパワーを持ち、特性が異なる。
おすすめキャラクターには初心者向けの「テイルス」や上級者向けの「ドクター・エッグマン」がいる。
プレイヤーはゲーム環境設定を行え、難易度はノーマルとハードの2種類。
グランプリモード「CHAOS GP」では全コースで一位になると特別なレースが挑戦できる。
それぞれのキャラクター(ソニック、テイルス、エミーなど)の性能が詳述されている。
スペシャルパワーを駆使してレースが進行。
ハンドリングや加速の特性でキャラクター選択の戦略が影響する。
まったく新しい演出やグラフィックが加わっている。
オフライン対戦が可能で、ローカルでの対戦が楽しめる。
ゲーム全体の流れはシンプルで馴染みやすい。発売年 1995年 / セガ -
NFLクォーターバッククラブ'95発売年 1995年 / アクレイム・エンタテインメント -
スーパーボンブリス『スーパーテトリス2+ボンブリス』に収録されていたボンブリス部分を独立させた作品
テトリスによく似ているが、単純に1列揃えただけではブロックは消えない
爆弾ブロックを巻き込むことでブロックを爆破し、消すシステム
テトリスとは異なる独自のパズル性と爽快感を持つ
一般的な知名度は低く、「テトリスのおまけ」的な認識をされやすかった
爆弾による爆破は非常に爽快で、テンションが上がる要素
カラー版には白黒版にはない「パズルモード」が追加されている
再販版も存在し、パッケージラベルが異なるものもある
「ス」のつくパズルゲーム(コラムス、メテオス、ルミネスなど)と似た語感で親しみやすいタイトル
ゲームボーイ版の『スーパーボンブリス』は、パズル好きに高い評価を受けている
落ち物系パズルゲームのバリエーションとして優れた完成度を持つ
ブロックを大量に爆破する爽快感が魅力
爆弾をうまく利用して連鎖爆破を狙う戦略性が要求される
テトリスからの派生作だが、ゲーム性は全く別物
「テトリス」の知識がなくてもプレイ可能だが、慣れていると理解が早い
爆発によるブロックの連鎖消去が楽しく、病みつきになる
爆弾を「縦2×横2」で配置すれば巨大爆弾となり、より大規模な破壊が可能
シンプルな見た目に反して、非常に奥深いゲーム性を持つ
パズル面の設計もよく練られており、飽きにくい
爆発を計算して連鎖を組む高度なテクニックも存在
ゲームボーイという限られたハード性能でも快適な操作性を実現
スーパーファミコン版との違いは、コンパクトさとパズルモードの追加
対戦要素は基本的に無く、ひとり用プレイがメイン
爆弾を活かす立ち回りを考える思考型パズル
白黒版はパズルモードがなく、カラー版で追加されている点に注意
爆破演出は簡素ながら、爆破連鎖の快感を損なわない
全体として高い完成度を持ち、知る人ぞ知る良作パズルゲーム
総評として、「スーパーボンブリス」は爆破の爽快感を求めるパズル好きに強くおすすめできるタイトル発売年 1995年 / BPS -
テレビアニメ スラムダンク2 全国へのTIP OFFゲームモード
ストーリーモード: 湘北高校の全国大会出場を目指す物語。
練習試合モード: 7チームから自由に選択可能。
Dr.Tアワー: 特別なミニゲームや情報提供。
コンフィグ: 設定変更。
登場チーム
湘北高校、陵南高校、翔陽高校、海南大附属高校、津久武高校、武園高校、三浦台高校。
操作方法
オフェンス: Aボタンでシュート、Bボタンでパス。
ディフェンス: Aボタンでスティール、Bボタンでパスカット。
シュートやパスにはタイミングが重要。
マンツーマン画面
1対1での操作が中心。
カットイン、フェイク、ドリブルなどが可能。
ストーリー
湘北高校がインターハイを目指し、県大会の強豪チームと戦う。
特徴
前作よりアクション要素が強化。
コート全体を見渡しながらの試合が可能。
ミニゲーム風のシュートやパスシステム。
ファミ通レビュー
クロスレビュー得点: 21点 (満点40点)。
評価コメント: 操作性の工夫が評価される一方、ゲーム内容に限界を指摘。
試合部分
シュート、パス、リバウンドがミニゲーム形式で進行。
タイミングを掴めばプレイしやすい。
携帯機での工夫
選手が見づらくなる欠点を改善。
コンパクトながらも試合の緊張感を再現。
欠点
ストーリーが再び最初から始まるため、新鮮さに欠ける。
全国大会は登場せず、ゲームの範囲が狭い。
クリア条件
ストーリーモードをクリアすることが目標。
エンディング
全国大会への展開がなく、物足りなさを感じる内容。
総評
スラムダンクファンには楽しめるが、ゲームとしては物足りなさも残る。
アクションとシミュレーションのバランスに改良の余地あり。
ミニゲーム
シュートやリバウンドのシステムが新鮮で初心者にも配慮。
対象層
スラムダンクファンやスポーツアクション初心者に向いている。
システムの改善点
パスやシュートのタイミング調整が重要で、慣れると快適にプレイ可能。
ストーリーモードの進行
チームごとの試合をクリアし、全国大会出場を目指すが未達。
ゲームとしての位置付け
スラムダンクの世界観を体験できるファン向け作品。発売年 1995年 / バンダイ -
サージングオーラメガロープレプロジェクト最終作。
タイトル: 『サージングオーラ』(Surging Aura)
発売日: 1995年3月17日
プラットフォーム: メガドライブ
開発: 日本メディアプログラミング
目的: 闇の呪法師ルフィードを倒し、世界を救う
主人公: 王子ムウ
特徴: 6つの呪法典、呪文詠唱システム
シナリオライター: 林田浩太郎(後にカプコン作品に関与)
キャラクターデザイン: いのまたむつみ
敵キャラクター: 闇の呪法師ルフィード
最初の決戦: アズラーの聖戦
勇者たち: 大地の呪法師オーンズら
王国: パスファルダ王国(20周年記念式典で襲撃)
再び現れる敵: 復活したルフィード
ムウの冒険: 異境への旅立ち
ゲーム雑誌評価: ファミコン通信25点(満40点)、メガドライブFAN19.8点(満30点)
特徴的なゲームプレイ: リアルタイム戦闘、呪文の遅延
否定的評価: 戦闘アイコンの分かりづらさ、敵出現確率が高すぎる
総評: ヒットの芽があり惜しい作品と評価される発売年 1995年 / セガ -
キャプテンコマンドー『キャプテンコマンドー』は1991年にカプコンが開発したアーケード用のアクションゲーム。
4人同時プレイが可能で、8方向レバーと2つのボタンを使用。
プレイヤーはキャプテンコマンドーを含む4キャラクターから選択できる。
各キャラクターには固有の必殺技や攻撃スタイルがある。
武器を持ち越すことができるが、ステージクリア後は不可。
敵キャラクターや武器、アイテムが多彩に登場する。
ストーリーは2026年の未来を舞台に、犯罪超人を倒すための戦いがテーマ。
ゲームは家庭用ゲーム機にも移植されている。
アーケード版は第6回ゲーメスト大賞で大賞7位を受賞。
スーパーファミコン版は敵数や演出が削減されている。
プレイヤーは体力を回復するための様々なアイテムを捜索できる。
主要キャラクターの設定や外見が、海外版で異なることがある。
カプコンの他のゲームにもキャラクターが登場している。
開発チームには複数のデザイナーやプログラマーが参加している。
コミック版も存在し、連載漫画や単行本が発行された。
ゲームの評価は高く、複数のゲーム誌でも高得点を獲得している。
オンラインプレイにも対応したリメイク版がリリースされている。
作品名の「キャプテンコマンドー」はカプコンに関連している。
各キャラクターの背景や能力が詳細に設定されている。
最終ボスの「ジェノサイド」は特に強力で攻略が難しい。発売年 1995年 / カプコン -
おらがランド主催 ベストファーマー収穫祭基本情報: 『おらがランド主催 ベストファーマー収穫祭』は1995年3月17日にビック東海から発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
ジャンル: 野菜収穫をテーマとしたアクションパズルゲーム。
キャラクター: スナック菓子「カール」でお馴染みの「カールおじさん」やおらが村キャラが登場。
ゲーム画面: 上下分割画面で、自分の畑(上)と相手の畑(下)が表示される。
ルール: 指定されたノルマ分の野菜を相手より先に収穫すると勝利。
畑の構造: 4×4マスの畑で作業を行い、収穫までの手順を繰り返す。
野菜の種類: 4種類の種を選び、バランスよく植えることが求められる。
収穫アクション: 畑で収穫作業を進める中で、同時に害虫やお邪魔キャラの対策も必要。
お邪魔キャラ: 特定の野菜の収穫組み合わせで相手にお邪魔キャラを送り込むことが可能。
水撒き: 成長促進のため水撒きが重要。ただし、水を撒きすぎると野菜が腐る。
魔法の水: オプション設定で腐敗しない「魔法の水」を選べる。
操作方法: Bボタンで作業、L/Rで種の変更、Xボタンで収穫。
ゲーム難易度: 難易度は7段階で設定可能。対戦時にはハンディキャップとして利用できる。
対人戦: 対人プレイではお邪魔キャラの送受信が鍵となり、白熱した展開が楽しめる。
コンピュータAI: 一人プレイではAIが弱く、簡単にクリア可能でやりごたえに欠ける。
ゲームテンポ: 作業が多く忙しい反面、単調なプレイが続くと飽きが生じやすい。
チュートリアル: 初心者にも親切なチュートリアル付き。
キャラクター選択: プレイヤーキャラはカールおじさんを含む6人から選択可能。
対戦キャラ: 対戦相手には「おらが坊や」「都会っ子」「ぶひひこ」など個性的なキャラクターが登場。
見た目とのギャップ: 見た目はほのぼの系だが、対人戦では殺伐としたバトルになることも。
戦略性: 野菜の成長速度やお邪魔キャラの送り方を考慮しながらプレイする要素あり。
対人戦の魅力: 一人プレイでは味わえない熱いバトルが楽しめる。
リプレイ性: 一人プレイでは飽きやすいが、対人戦で再び楽しむ可能性がある。
評価: 難易度調整があるため家族や友人と楽しむ接待ゲームとして適している。
批判点: 一人プレイの単調さや弱すぎるAIが課題。
ゲーム性: アクションとパズル要素を融合させた新感覚のゲーム。
子供向け: 難易度やゲーム内容から子供向けに設計されているが、大人も楽しめる余地あり。
総評: 対人戦向けのシンプルで熱中しやすいゲーム。一人プレイでは物足りない部分も。
発売価格: 定価7,800円で発売されたが、現在は中古で手軽に入手可能。
おすすめポイント: 家族や友人との対戦で楽しむのが最適なプレイスタイル。発売年 1995年 / ビック東海 -
Jリーグスーパーサッカー'95 実況スタジアム前作の続編タイトル
Jリーグ公認で全14チーム・全選手・全16スタジアム実名収録
ゲーム内容
実名データを使用したリアル志向のサッカーゲーム
試合を中心に複数モードで遊べる構成
リーグ戦・トーナメントなど本格的な試合形式
オールスターチームでの対戦も可能
当時としてはリアル寄りの試合展開
システム・攻略要素
操作性は前作から改善され一般的なサッカーゲーム寄りに変化
フォーメーションやセットプレイを細かく設定可能
トーナメント・リーグ・PKなど複数モード搭載
最大12人参加のトーナメントが可能
エディット機能でオリジナルチーム作成可能
ゲームスピードや視点の変更が可能
操作のクセが減り遊びやすさが向上
審判判定が多く試合テンポに影響する場面あり
音楽・サウンド・声優
ニッポン放送の師岡アナによる実況音声を搭載
実況は限定的だが試合の臨場感を強化
応援歌などで試合の雰囲気を演出
効果音中心のサウンド構成
評価
前作から操作性が大幅に改善され評価
実名データと実況の追加で臨場感が向上
モードの豊富さが好評
実況は頻度が少なくインパクトは限定的
特徴が薄くなったという意見もある
総評
前作の問題点を改善した正統進化作
遊びやすさ重視のサッカーゲームとして完成度が向上
実名データと実況で当時の雰囲気を再現
対戦や多人数プレイで楽しめる作品
SFC時代のサッカーゲームとして安定した一本発売年 1995年 / ハドソン -
スーパー雀豪本格的な4人打ち麻雀を再現
ゲーム内容
個性豊かな40人の対戦相手と対局可能
打ち筋や実力が異なる多彩なキャラクター
一人用で大会を勝ち抜くモードを収録
フリー対局で好きな相手と自由に対戦可能
チーム戦など複数の遊び方を用意
システム・攻略要素
プレイヤー登録により対局データを保存可能
成績や戦績を記録し自己分析ができる
サンプリング機能で打ち筋を記録・再現可能
AIがプレイヤーの傾向を学習する仕組み
雀豪位を目指すリーグ制モードを搭載
予選から段階的に昇格する構成
トーナメント形式の大会モードあり
半荘の総合ポイントで競う大会も存在
対戦相手の打ち方は攻撃型や守備型など多様
実戦を通じて麻雀の腕を磨ける設計
音楽・サウンド・声優
落ち着いた対局向けのBGM
打牌音や効果音はシンプルで実用重視
麻雀ゲームとして標準的なサウンド構成
評価
対戦相手の多さと個性が評価されている
打ち筋分析や記録機能が実用的
学習機能により長く遊べる
初心者より中級者以上向けの内容
地味だが堅実な作りの麻雀ゲーム
総評
データ蓄積と分析に強みを持つ本格麻雀ゲーム
多彩な対戦相手と長く遊べる設計
自分の打ち方を見直したい人に適した作品
派手さはないが実用性重視の一本
麻雀をじっくり楽しみたいプレイヤー向け発売年 1995年 / ビクター -
スーパーピンボールII ザ・アメイジング・オデッセイ前作の続編タイトル
ゲーム内容
本格的なピンボールを再現した作品
3つのテーブル(台)を収録
各台に複数のボーナスゲームを搭載
上下2階層構造のフロアを採用
立体的なギミックを活かしたゲーム性
システム・攻略要素
CONQUESTモードで各台の攻略を目指す
目標スコア到達と特定アクションでクリア
Wフリッパーによる操作が可能
台の揺らし操作で軌道調整が可能
マルチボールによる高得点チャンス
各台ごとに攻略パターンが異なる
台ごとに難易度差があり攻略性が高い
ボーナスゲームでスコアを大きく稼げる
狙いにくいポイントが攻略の鍵となる
音楽・サウンド・声優
台ごとに雰囲気の異なるBGMを収録
効果音は実機ピンボールに近いリアル志向
ミニゲームではレトロ調の演出音楽も存在
評価
美麗な3D風グラフィックが高評価
前作から処理落ちが改善され快適性向上
ギミックや台構造の作り込みが優秀
ミニゲームの完成度も評価されている
ピンボールゲームとして完成度が高い
総評
スーファミ屈指の完成度を持つピンボール作品
リアル志向とゲーム性のバランスが良好
台ごとの攻略が楽しいやり込み型
前作から正当進化したシリーズ集大成
ピンボールゲーム好きにおすすめの一本発売年 1995年 / メルダック -
スーパーボンブリス『スーパーテトリス2+ボンブリス』からボンブリス部分だけを抜き出してリメイクした作品
ボンブリス単独作品としては初
コンテストモードの総ステージ数が100に増量
ステージ設計は凝っており、目的がわかりやすい構成
背景グラフィックが美しく、BPSらしさがある
NEXT表示が大量にあり、先読みがしやすい
初めてCPU戦が導入され、8人のキャラクターと対戦できる
全CPUに勝ち、全パズル&コンテストクリアで隠しキャラと対戦可能
対人戦ではステージ数が前作よりさらに増量
対戦モードはTYPEA(難易度2段階、NEXT共有)とTYPEB(20段階ランク、NEXT非表示)を選択可能
爆弾による爆発でブロックを大量に消す爽快感は健在
ただしコンテストモードの難易度はかなり緩やか
対人戦ではNEXT非表示が基本となり、初心者には不向き
CPUキャラクターにはセリフやストーリーが存在せず、愛着が湧きにくい
CPUごとの強さや癖がわかりづらい
対人戦の難易度調整幅が狭く、柔軟な設定ができない
パズルモードの問題数が100問に減少(前作より減っている)
エンドレスモードは今回も未搭載
背景が明るすぎるためプレイ中にブロックが見づらい
爆発エフェクトが長く、テンポがもっさりしている
コンテストモードを含め全クリア後のやり込み要素に乏しい
対CPU戦のバランスも荒く、上級者向けとは言いづらい
『スーパーテトリス2』と比較すると全体的に物足りない作り
ゲームボーイ版には追加モードがあるが、本作にはない
基本システム自体は悪くないが、作り込み不足が目立つ
コアユーザー向けを意識しつつ中途半端な完成度にとどまった
総評として、SFCでボンブリスを楽しみたいなら『スーパーテトリス2+ボンブリス』の方が推奨される発売年 1995年 / BPS -
スパイダーマン リーサルフォーズゲーム名: 『スパイダーマン リーサルフォーズ』
発表日: 1995年3月17日
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: アクションゲーム
主人公: スパイダーマン(ピーター・パーカー)
敵: Dr.オクトパスとその部下たち
ニューヨークはスパイダー・スレイヤーの大量発生で混乱
主なキャラクター:
- ヒューマン・トーチ(スパイダーマンの友人)
- スピードボール(ニューウォリアーズのメンバー)
- アイアン・フィスト(武術の達人)
ボスキャラクター:
- ビートル(1面)
- コナーズ博士 / リザード(2面)
- ミステリオ(3面)
- アリスター・スマイス(4面)
- ハリー・オズボーン / グリーン・ゴブリン(5面)
- スコーピオン(6面)
- エディ・ブロック / ベノム(7面)
- ドクター・オクトパス(8面)
- カーネイジ(ラスボス)
J・J・ジェイムスン: スパイダーマンを嫌う新聞社社長
ゲーム評価: クロスレビューで40点満点中21点
ゲームのテーマ: スパイダーマンの悪の科学者との戦い
目的:ニューヨークを守るためにオクトパスの計画を阻止する
開発元: エポック社発売年 1995年 / エポック社 -
スプリンター物語ーめざせ!!一獲千金ー競輪選手の人生をデビューから引退まで体験
ゲーム内容
プレイヤーは競輪選手として成長していく
トレーニングとレースを繰り返し能力を強化
最終目標は6つの特別競輪での優勝
実在競輪をベースにした大会スケジュール
シンプルながら育成の流れを重視した構成
システム・攻略要素
筋力・スタミナ・技術などをトレーニングで強化
トレーニング内容ごとに成長傾向と疲労が変化
休養や温泉などで疲労回復が可能
副業で資金を得るシステムを搭載
成績に応じてクラス分けされる仕組み
評価時期に最低クラス未満でゲームオーバー
レースは基本オート進行
バランスよく能力を育てることが重要
結婚やイベントなどライフ要素あり
一定年齢で引退となる人生シミュレーション要素
観客のヤジ演出でレースの臨場感を強化
簡易データ入力で競輪予想も可能
音楽・サウンド・声優
シンプルなBGMでプレイをサポート
レース中のヤジや歓声などの演出あり
派手さよりも雰囲気重視のサウンド構成
評価
競輪という珍しい題材が評価されている
育成と人生シミュレーションの融合が特徴
システムはシンプルで遊びやすい
レースがオートで好みが分かれる
イベント演出は簡素
総評
競輪選手の人生を体験できる独特なシミュレーション
シンプルながら戦略性のある育成が楽しめる
競輪ファンや育成ゲーム好きに向いた作品
派手さはないがコツコツ遊べる一本
テーマ性で印象に残る作品発売年 1995年 / バップ -
第4次スーパーロボット大戦『第4次スーパーロボット大戦』は1995年にバンプレストより発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
シリーズ第5作目で、DC戦争シリーズの第4作目かつ最終作。
シュミレーションRPGで、SDロボットが競演するクロスオーバー作品。
反撃時の行動選択やオリジナル主人公の設定が新たに追加された。
オリジナルキャラクター『魔装機神サイバスター』は外伝作品で後日談が描かれた。
開発はウィンキーソフトで、音楽に新たに藤本大輔が参加。
本作は後にPlayStationに移植され、2011年にはゲームアーカイブスでも配信。
スーパーファミコン版は「ファミコン通信」のクロスレビューでシルバー殿堂を獲得。
PlayStation版はゴールド殿堂を獲得。
戦闘台詞に原作声優の音声が初めて使用された。
3DCGムービーやゲームバランスの調整、BGM追加が行われた。
新たに「運動性」と「強化パーツ」が導入された。
パイロットに特殊技能が追加され、運用幅が広がった。
ユニット面でもHP表示が改良された。
新モードとして「キャラクター大辞典」や「ロボット大図鑑」が追加。
マップ上に隠されたアイテムや資金を入手できるシステムが導入された。
攻撃力が近距離・遠距離に分かれ、後のシリーズに影響を与えた。
オリジナル主人公の誕生日や血液型による隠し要素が実装された。
物語は地球圏の混乱と侵略者との戦いがテーマ。
戦いの終盤で地球圏に平和が訪れる。発売年 1995年 / バンプレスト -
熱血大陸バーニングヒーローズ『熱血大陸バーニングヒーローズ』は1995年3月17日にエニックスから発売されたスーパーファミコン用RPG。
4人の主人公から1人を選び、異なるストーリーが展開するオムニバス形式。
特定条件を満たすことで追加のキャラクターやシナリオが解放される仕組み。
4つのシナリオにはそれぞれ別の主人公が存在。
ジェイフォースが開発し、プロデューサーは菊本裕智と斉藤陽介。
音楽は榎木淳と赤堀正直が担当。
プレイヤーはゲーム開始時に8人のキャラクターから主人公を選ぶ。
主人公はダメージを受けると「熱血値」が上昇し、100%に達すると「バーニングドラゴン」を召喚できる。
戦闘システムでは仲間キャラはオートで行動し、数十個の陣形を使い分ける。
パーティーは最大5人まで編成可能。
各キャラクターは独自の背景を持つ(例:リュウは父に捨てられた過去を持つ)。
ギルドメアとカイザナーブ帝国など複数の国家と勢力が物語に存在。
ゲームの評価は『ファミコン通信』で合計28点、読者投票で20.9点。
ゲームには伝説や神話要素(アストラリア伝説、星の扉、天魔ジャコウなど)が含まれる。
キャラクターのデザインは竹浪秀行が担当。
音楽やグラフィックスには複数のスタッフが関与。
エサリアラの民という少数民族が物語に関わる背景が描かれる。
ゲーム内での陣形の効果はプレーヤー自身が確認する必要がある。
プレイヤーの判断や行動が戦闘に影響を与える仕組みになっている。
シナリオをクリアすることで新たな道筋が開かれ、再挑戦ができる。発売年 1995年 / エニックス -
バトルレーサーズ『バトルレーサーズ』は1995年3月17日に発売されたスーパーファミコン用レースゲーム。
バンプレストが開発した『コンパチヒーローシリーズ』の一作品。
主なキャラクターは仮面ライダーZO、ウルトラマンパワード、V2ガンダム、ロアの4人。
プレイヤーはスケボーやローラースケートを使ってレースを行う。
ゲームモードは1プレーヤーモードと2プレーヤーモードがある。
1プレーヤーモードにはグランプリとタイムアタック、2プレーヤーモードにはグランプリ、VSグランプリ、グレイトバトルがある。
グランプリには4つのカップ(ヒーローカップ、ガチャポンカップ、メガヒーローカップ、ラストヒーローカップ)が存在する。
レースは通常キャラクター4人と2P用色違いの2人を加えた計6人で行われる。
各キャラクターにはHPゲージがあり、0になるとリタイアする。
アイテムを取得すると使用でき、持てるアイテムは1つのみ。
アイテムはスピードアップ、HPアップ、無敵、必殺技、超必殺技がある。
各キャラクターには異なる必殺技と超必殺技がある。
ゲームの企画は熊倉賢一、プロデューサーは下道隆。
音楽は林克洋が担当。
ゲームの評価では『ファミコン通信』で24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で19.8点(満30点)を得た。
開発は港技研が行った。
プレイヤーキャラクターは『ザ・グレイトバトルIV』と同じ4人が使用されている。
各キャラクターのデザインや技は独自性がある。
アイテムはコース中に存在し、戦略的に使用する要素がある。
ゲーム誌や攻略本も出版されている。発売年 1995年 / バンプレスト -
負けるな!魔剣道2 決めろ!妖怪総理大臣主要キャラクター: 剣野光(主人公)、剣野舞(前作主人公)、マサッカー、マッキー、マドンナー、マケンポー、他
ストーリー概要: 妖怪総理大臣の座を賭けた大会に主人公の剣野光が参戦
操作方法: 弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キック、魔法 (MP消費)
経験値システム: 勝利・敗北に関わらず経験値が入り、レベルアップ可能
魔法技: 体力回復や攻撃力アップなど、MPを消費して使用する特殊技
キャラクターの個性: コミカルでユニークな妖怪や人間が登場
プレイステーション版の改良: キャラクターの追加、声優変更、バランス調整
ステージ構成: 各キャラクターに専用ストーリーとエンディングがある
コンボシステム: 簡単な連続攻撃が可能だが、コンボのつながりが少ない
CPUの反応: 高速反応で難易度が高い
必殺技の強力さ: 特に超必殺技は威力が大きく、試合の流れが変わりやすい
魔奥義: 体力が少ない時に使用できる超必殺技で、使用時に駆け引きが重要
隠しキャラクター: 特定のコマンド入力で魔剣道1号、マケンポー、マネンポーが使用可能
声優陣: かないみか、三石琴乃、國府田マリ子、西原久美子、他
ゲームバランス: 一部のキャラに偏りがあり、大味なゲームプレイ
ボーナスステージ: CPU専用キャラクターガレッキーとの戦闘
人気キャラクター: マケンロー(テニス妖怪)、マッチョマーメイド(オカマ人魚)、他
ユニークな設定: 改造人間、ゾンビ芸人、バレリーナ妖怪など
OVAやドラマCD: 本作を元にしたアニメやドラマCDが発売された
続編: PC-FXで『負けるな!魔剣道Z』としてRPG化され発売
技術面の特徴: グラフィックやキャラの掛け合いは評価されるが、操作性に難あり
プレイの難しさ: 格闘ゲーム初心者にはやや厳しい仕様
評価: キャラクター性は良いが、格闘ゲームとしては操作性やバランスに欠点
販売状況: ソフトのみや完品は現在もレアで高額になることがある
総評: キャラゲー要素が強いが、ゲームプレイそのものは評価が分かれる発売年 1995年 / データム・ポリスター -
ラブクエスト『ラブクエスト』は1995年に発売されたスーパーファミコン用RPG。
徳間書店インターメディアが企画・開発・販売を行った。
最初は1994年にファミコン用ソフトとして完成していたが発売中止、後にスーパーファミコンに移植された。
キャラクター原画は弓月光、シナリオはイワタカヅトが担当。
現代日本を舞台に、戦闘が「女の子を口説く」という独特なシステム。
ギャグ、パロディ、自虐ネタが盛り込まれたシュールな世界観。
発売当初は「パロディRPG」として宣伝、レビュー評価は分かれた。
1998年以降、ゲーム史に残る作品として再評価される。
戦闘は「ハートアタック」と名付けられた攻撃方法を用いる。
様々な外見や年齢の「女のコたち」が敵として登場。
武器はストーリー進行と共に入手、防具はブティックで購入。
魔法はグループ分けされ、戦略的に攻撃方法が選べる。
仲間には「お願い」コマンドがあり、回復や守る行動が可能。
主人公は24歳のサラリーマン、婚約者ゆかを探す物語。
仲間キャラクターには各種職業の女性が含まれる。
物語にはブラックユーモアやギャグが多く散りばめられている。
一部のセリフはカットされ、その理由もメッセージとして表示される。
音楽はみゃ〜んすずきやもりかわこうじなどが手掛けた。
各キャラクターに対する魅力的なグラフィックが用意されている。
ゲームのデザインやプログラムも多くのスタッフが関わっている。発売年 1995年 / 徳間書店 -
RPGツクールGBゲームボーイカラー専用
RPG制作が可能な「ツクール」シリーズの携帯機初タイトル
通信ケーブル対応でデータ交換可能
■ ゲーム内容・特徴
RPGを自分で作成・プレイできるエディタ搭載型ゲーム
フロントビュー戦闘方式(ドラクエ系に近い)
マップは端まで進むと画面が切り替わるスクロール方式
全体的にドット絵のレトロなグラフィック
BGMが好評。「フィールド1」や「いさましい」など評価の高い曲あり
■ システム・エディタ周り
主人公キャラは8人まで設定可能
魔法・アイテム・敵キャラ・マップなどを自作できる(各種制限あり)
敵グラフィックは99種類あるが、使用可能数は72体まで
名前入力は5~6文字制限
ダンジョン移動は画面端まで行くことで画面が切り替わる仕様
戦闘中、ミスが多発する仕様に不満の声あり(命中率に難)
キャラクター装備は、パーティーから外すと自動で外れる
■ 制作環境・制限
容量は少なめ(2~3時間の冒険で限界)
逆に短編を作るモチベーションにつながると好意的に受け取る声も
マップ・魔法・イベントの作成は簡素化されており初心者向け
サンプルゲームがセンス良く、参考にしやすい
名前や台詞などは文字制限・データ制限が多め
バグは多少あるが致命的ではない(例:特定マップで特定敵しか出ない)
■ プレイ評価・ユーザー意見
「手軽さ」と「遊びやすさ」で評価が高い
本格的なRPGではなく、お手軽な短編RPGを目指す作り
データ容量の制限も含めてバランスが取れているとの評価
通勤・通学・旅行先でもRPG制作が楽しめる携帯性が魅力
改良点はあるが、ゲーム作り初心者や子供にとって好適
■ 総評
「携帯機でRPGを作る」という体験が新鮮だった時代の象徴的作品
現代でもレトロRPG制作に興味がある人にはおすすめできる名作
この作品は、制限は多いが自由度と遊びやすさのバランスに優れたRPG制作ツールとして、ゲームボーイカラーでの創作体験を楽しませてくれた意欲作です。発売年 2000年 / アスキー -
ハムスターパラダイス2(ちゅー)ゲームボーイカラー専用
ハムスターブームを牽引した人気シリーズ作品
ゲーム内容
ハムスターを育てて交流する育成ゲーム
ドット絵のハムスターが多彩な動きを見せる
食事や遊びなど日常的な行動を観察できる
部屋や外出先で様々なイベントが発生
見ているだけでも楽しめる癒やし系ゲーム
システム・攻略要素
ミニゲームでお金を稼ぐシステム
回し車や迷路など多彩なミニゲームを収録
公園など外出時にもイベントやゲームが発生
ハムスター同士の結婚システムを搭載
子供が生まれ世代交代が可能
親世代を継続して育成することも可能
育成は1匹ずつ行う形式
ステータス管理要素あり
部屋内でランダムイベントが発生
理不尽なトラブルでステータス変動することもある
音楽・サウンド・声優
軽快で耳に残るBGM
ハムスターの動きに合わせた効果音が豊富
常に音が鳴り賑やかな雰囲気を演出
子供でも楽しめる親しみやすいサウンド
評価
ハムスターの可愛さが最大の魅力
ドット絵ながら表現力が高い
ミニゲームの豊富さでゲーム性も充実
育成とゲームのバランスが良い
一部イベントは理不尽さがある
総評
ハムスター育成ゲームの代表的作品
可愛さとゲーム性を両立した完成度の高い一本
世代交代システムで長く遊べる
気軽に楽しめる癒やし系ゲーム
シリーズ人気を支えた名作発売年 2000年 / アトラス -
ポケットプロレス パーフェクトレスラーゲームボーイカラー専用
ゲーム内容
個性的なレスラーと対戦して頂点を目指すゲーム
全10人のレスラーを倒してチャンピオンを目指す
携帯機向けのシンプルなプロレス体験
短時間でも遊べる手軽さが特徴
システム 攻略要素
打撃技や関節技など複数の技を使用可能
コーナーポストを使った攻撃も可能
連戦形式で勝ち抜いていく構成
体力が回復しないチャレンジモードを搭載
イリミネーション形式の対戦モードあり
相手ごとに異なる戦い方への対応が重要
シンプル操作で誰でも遊びやすい設計
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
試合を盛り上げる最低限の効果音を収録
音声や豪華演出は控えめ
評価
手軽に遊べる点は評価される
技の種類が多く基本的な駆け引きは楽しめる
グラフィックは簡素で迫力に欠ける
ゲーム性はやや単調になりがち
総評
シンプルな携帯機向けプロレスゲーム
短時間で遊べるカジュアルさが魅力
本格的な演出やリアルさを求めると物足りない
気軽なストレス発散用として楽しめる作品発売年 2000年 / J・ウイング -
マクロス7 銀河のハートを奮わせろ!!ゲームボーイカラー専用
原作:TVアニメ『マクロス7』をベースにしたオリジナルストーリー
プレイ人数:1人用、セーブデータ3個保存可能
全6ステージ構成
登場キャラ:バサラ、ミレーヌ、レイ(+ビヒーダ)、ガムリン、マックス、ミリア
操作キャラ選択:6人の中から3人を選択(FIRE BOMBERメンバーを1人以上必須)
キャラ入替可能:ステージ中、セレクトで3人の入れ替えが自由に可能
ゲームオーバー条件:1人でも撃墜されると即ゲームオーバー(ライフ制・残機なし)
コンティニューあり
変形システム:中盤でファイター・ガウォーク・バトロイドの3形態から選択可能
形態ごとの攻撃:ファイター=2連弾、ガウォーク=3WAY、バトロイド=貫通弾
ガウォーク限定能力:Bボタンで一時的な無敵回避が可能
Bボタン機能(他形態):反応弾(画面内全体攻撃)
FIRE BOMBERキャラのボス戦:音ゲー形式で攻撃、ABボタンで演奏
統合軍キャラのボス戦:通常のシューティング戦闘
ボス戦中はキャラ変更不可
ラスボス戦:バサラ固定で音ゲーモード必須
音ゲー難易度:高め。敵弾を避けながらリズムを取る必要があり、非常に忙しい
使用曲:原作やOVAから全7曲(例:PLANET DANCE、SEVENTH MOONなど)
ステージごとに違う楽曲演出
エンディング:Fire Bomberのライブシーンで締め
会話イベントあり:キャラごとの組み合わせで会話が変化
オプション機能:難易度(3段階)・メッセージ速度・回想モード・収集率表示
花束の少女:イベントシーンとエンディングに登場
戦闘バランス:統合軍キャラの方が火力高く、難易度が低い傾向
道中BGM:FIRE BOMBERの曲は使われず、汎用BGMのみ(やや没入感に欠ける)
変形ルート:各形態ごとにルート分岐があるが、差異は小さく戦略性に欠ける
総評:独自性のある音ゲー融合STGだが、バランスや設計面で惜しい部分あり。ファン向けのキャラゲーとして一定の魅力あり。発売年 2000年 / エポック社 -
パズループゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
『パズループ』は1998年12月にミッチェルから発売されたアーケードアクションパズルゲーム。
日本国外版の名称は『Ballistic』。
プレイヤーはジュエルストーンを同色の石で消去し、全て消すとゲームクリア。
ジュエルストーンがレールの端に達するとゲームオーバー。
開発はミッチェル、デザインは赤石昭宏が担当。
1999年にはPlayStationとゲームボーイカラーに移植。
2004年に携帯電話用、2008年にはiOSアプリとして配信された。
砲台は360度回転可能で、任意のタイミングでジュエルストーンを発射。
ジュエルストーンを3つ以上連ねると消去可能。
消去されたジュエルストーンの列は吸い寄せられ、連鎖反応が発生する。
アーケード版のグラフィックデザインにはm-Nuts、amamoto、SABATOが関与。
PlayStation版は合計24点、ゲームボーイカラー版は合計25点を獲得(共に満40点)。
時間制限なしの自由形式でプレイできる。
ステージの形状は多様で、らせん状でないものや複数列のものも存在。
ジュエルストーンの操作とパズルの組み合わせが楽しめる。
ゲームを通して、思考力や反射神経が試される。
他のパズルゲームにも影響を与えた作品として知られている。
クローンゲームや類似タイトルも登場。
音楽と効果音のデザインも特徴的。
以上が『パズループ』に関する要点です。発売年 2000年 / カプコン -
シルバニアメロディー 〜森のなかまと踊りましょ!〜ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
ジャンル:リズムアクションゲーム(音ゲー)。
対象年齢層:主に低年齢層(特に女児)向け。
ゲーム内容:画面下から流れるノーツに合わせてボタンを押す。
使用ボタン数:3つに限定、GBCの操作性に配慮。
難易度選択:「やさしい」「ふつう」の2段階が選択可能。
初見難度:譜面は見た目以上に多く、リズムゲー経験者も驚くレベル。
譜面密度:1曲目から高密度で、中盤以降も緩やかな難化。
初心者救済:譜面変化システムあり、ミスしても先に進める親切設計。
評価基準:スコアより進行重視、クリア自体は易しい。
ゲームバランス:子ども向けながらガチ勢も満足の調整。
演出:可愛らしいシルバニアファミリーの世界観をしっかり再現。
登場キャラ:森の仲間たち(シルバニアファミリー)が多数登場。
ストーリーモードあり:全クリアでスタッフロールを見る形式。
収録楽曲数:詳細不明だが複数の短め楽曲を収録。
楽曲の印象:GBC音源ながら音質・構成ともに高評価。
演奏時間:曲の長さは短め、携帯機との相性も良い。
プレイ時間:通常プレイで20〜30分程度でエンディング到達可能。
やりこみ要素:高スコアやパーフェクトクリアを目指すと難易度上昇。
全アイテム要素:ワタグモのタネを集めてストーリー完結。
セーブ機能:不明だが短時間プレイ想定のため簡易的と推測。
見た目と中身のギャップ:可愛い外観に対し、操作難度は容赦なし。
携帯機向け調整:手軽に遊べてすぐ止められるテンポの良さ。
ナツメらしさ:遊びごたえと職人気質のバランス調整が光る。
BGM演出:リズムに乗りやすく、全体のテンポを支える。
リズムゲー初心者対応:間口は広く、熟練者には手応えあり。
レビュー評価:隠れた良作としてマニアの間で評価が高い。
総評:ファンシーな見た目とは裏腹に「ナツメ魂」全開の本格音ゲー。発売年 2000年 / エポック社 -
合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 常識の書発売年 2000年 / イマジニア -
合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 難問の書発売年 2000年 / イマジニア -
トップギア・ハイパーバイクゲーム内容
オンロードとオフロード両方を楽しめるレースゲーム
実在メーカーのバイクが一部登場
海外ゲーム風の雰囲気が強い作品
スピード感のあるレース体験が特徴
多彩なコースを走行可能
システム 攻略要素
アクセルやブレーキによる基本操作
コース上のアイテム取得でスピードアップ
スピードアップ時は視覚的エフェクトあり
コース外に出ると減速や転倒のペナルティ
ショートカット要素が存在
カメラ視点変更は不可だが後方確認可能
トリックを決めるトリックアタックモード搭載
コースを自作できるトラックエディタ機能あり
バイクやコスチュームのカラー変更が可能
高速走行時の制御が難しくテクニックが求められる
音楽 サウンド 声優
レースを盛り上げるBGMを搭載
エンジン音や走行音などの効果音あり
洋ゲーらしい雰囲気のサウンド構成
音声演出は控えめ
評価
オンロードとオフロード両方遊べる点は評価される
スピード感のある走行は魅力
グラフィックは時代相応で粗さもある
操作や挙動にクセがあり好みが分かれる
日本語周りの不親切さが気になる
総評
バイクレースとして多要素を詰め込んだ作品
自由度の高いコース設計やモードが特徴
完成度は発展途上で粗さも目立つ
N64時代の3Dレースゲームの一例として楽しめる
人を選ぶが独自の魅力を持つタイトル発売年 2000年 / コトブキシステム -
ONE PIECE グラバト! RUSH『ONE PIECE グラバト! RUSH』は2005年3月17日にバンダイから発売。
尾田栄一郎の漫画『ONE PIECE』を原作とした対戦アクションゲーム。
シリーズ第4作目で、前作のシステムを継承し、新システム「3大ラッシュ」を導入。
総登場キャラ数は50人以上で、復活キャラも登場。
新モード「デービーバックファイトモード」にてフォクシー海賊団と対戦可能。
新しい必殺技やサポートキャラシステムが追加されている。
特徴的なラッシュ技に「グランドラッシュ」「サポートラッシュ」「奥義ラッシュ」がある。
各キャラの必殺技は新たにアレンジされ、シリーズのファンに向けたゲーム設計。
ステージとして旧作の人気場所や新しいロケーションが用意されている。
特定のルールで行われるミニゲームやイベントバトルも含まれる。
ボイスキャストには多くの人気声優が参加している。
アイテムシステムも改良され、新たなアイテムが追加されている。
キャラクターごとに異なる攻撃スタイルや必殺技が存在。
各キャラクターの詳細な技名と効果が紹介されている。
サポートキャラを使うことでバトル戦略が多様化。
シリーズ初の試みとして、サポートキャラとの連携が強化されている。
バトルの舞台となるステージには、ゲーム内でのインタラクションが含まれる。
専用のサウンドトラックが用意されており、プレイ中の楽しさを向上させる。
発売当初から注目され、ファンから好評を得た作品である。発売年 2005年 / バンダイ -
ドンキーコンガ3 食べ放題!春もぎたて50曲ジャンル:リズムアクションゲーム(音ゲー)
専用コントローラ:「タルコンガ」に対応
基本システム:前作と同様、音符に合わせてタルを叩いたり手拍子する
収録曲数:合計56曲(通常曲35+ファミコン音源曲21)
新ジャンル:「ファミコン」音源曲を初収録(スーパーマリオ、ゼルダ、マッピーなど)
シャッフルモード:毎回音符配置が変化し、プレイに新鮮さを加える新要素
トライアルモード:クランキーの出題に挑むチャレンジ系モード
やりこみ要素:リズムバナナ収穫・バッチ集めなどの収集要素あり
クールモード廃止:完全暗記前提だった旧モードを削除
音色(楽器)収集:必要チップ数が前作より緩和、全音色には約36,000チップが必要
セーブデータ連携:前作や『ジャングルビート』のデータがあると一部音色が解放
ファミコン曲解放条件:ゲーム進行やデュエットモード全曲クリアなど煩雑
デュエットモード:CPU相方と協力するモード、一部ファミコン曲解放に必須
一人プレイに不向きな設計も一部存在
曲構成の水増し:一部ファミコン曲は20秒程度の短さで不満の声も
代表的なJ-POP:「花」「君にBUMP」「リライト」「これが私の生きる道」など
アニメ系楽曲:「CHA-LA HEAD-CHA-LA」「オラはにんきもの」「START」など
ゲーム音楽系:「スマブラDX」「スターフォックス」「ジャングルビート」など多数
クラシック収録:「ウィリアム・テル」「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」
童謡やバラエティ枠:「BINGO」「ヨーデル食べ放題」「いい湯だな」など
音楽バリエーション:J-POP/アニメ/クラシック/童謡/ゲーム/バラエティ/洋楽
ファミコン音源の出来に落差:一部は良曲だが全体的に物足りなさも
過去作からの進化点:「1→2」より「2→3」の進化の方が明確
総合評価:レビュー平均は☆3.9、シリーズ中で好評価
一部ファンの意見:ファミコン世代には刺さるが水増し収録に不満も
コンガ操作感:タルコンガの感度や打感は相変わらず高評価
シリーズ完結編:『ドンキーコンガ』シリーズ最終作としての完成度は高いが課題も残る発売年 2005年 / 任天堂 -
牧場物語 コロボックルステーションゲーム名:『牧場物語 コロボックルステーション』
発売日:2005年3月17日
開発:マーベラスインタラクティブ
プラットフォーム:ニンテンドーDS専用
舞台:わすれ谷
目的:コロボックルたちを助け出すこと
コロボックルたちは異世界に散っている
牧場経営や日常生活が含まれる
他の『牧場物語』作品との連動イベントあり
『コロボックルステーション for ガール』は2005年12月8日発売
女の子版では新たなキャラクターや友情システムが追加
コロボックルは計101匹存在し、60匹救出で女神救出可能
作業やイベントによってコロボックルを救出
作物や家畜を育成するシステムあり
農作物は各季節ごとに異なる種類を育成可能
鉱石場があり、さまざまな階層で採掘ができる
結婚には特定の条件を満たす必要あり
結婚後は子供が生まれる可能性あり
牧場経営による収入がゲームの基本要素
ゲーム内イベントにより、作物や出荷物のレベルが上昇する発売年 2005年 / マーベラス -
シャーク・テイル『シャーク・テイル』は2004年のドリームワークス制作のCGアニメ映画。
主人公オスカーの声をウィル・スミスが担当(日本語吹き替えは香取慎吾)。
作中の舞台は海の底の大都会「リーフシティ」。
オスカーは大金持ちになることを夢見るホエールウォッシュのアルバイト。
借金返済のために競馬で賭けをして失敗し、流される。
オスカーはサメのフランキーを偶然殺してしまい、ヒーローとして名を馳せる。
主要キャストにはドン・リノ(サメのギャングボス)、アンジー(オスカーの幼馴染)、レニー(気弱なサメ)がいる。
物語の発端はフランキーの死であり、オスカーの名声を高める結果となる。
社長のサイクスや双子のクラゲのアーニー&バーニーも登場。
ローラはオスカーに恋心を抱く美女で、サメ軍団のスパイ。
曲の制作には多くのアーティストが参加。
ゲーム版も複数プラットフォームで発売された。
日本での配給は『カンフー・パンダ』までアスミック・エースが担当。
レニーは草食主義者のサメ。
フランキーは獰猛なサメで、物語の重要な役割を果たす。
ドン・リノは息子に愛情を持つが、オスカーを狙う。
映画は豪華キャストと最新技術によるアニメーションが特徴。
作品は日本未発売のゲームも含む海外版がある。
背景音楽にはハンス・ジマーが関与。
オスカーの行動が大きな問題を引き起こすというテーマが描かれている。
コメディ要素が強いストーリー展開を持つ。発売年 2005年 / タイトー -
SIMPLE2000シリーズ Vol.73 THE西遊闘猿伝基本情報
発売日: 2005年3月17日
価格: 2,100円(税込)
開発: タムソフト
ジャンル: 西遊記アクション(3Dアクション)
対象年齢: CERO15(15歳以上)
ゲーム概要
プレイヤーは孫悟空となり、三蔵法師(♀)を守りながら進む
沙悟浄と猪八戒も操作可能だが、孫悟空が最も使いやすい
敵を薙ぎ倒す『真・三國無双』風の3Dアクション
ゲームシステム
三蔵法師(♀)の護衛がゲームの中心テーマ
各ステージで「石仏」を探し、三蔵法師(♀)を護衛しつつ進行
ボスバトルでは三蔵法師(♀)は不在
操作性
ジャンプがワンテンポ遅れるため回避が難しい
カメラワークが悪く、距離感が掴みにくい
味方NPCとの連携が取りづらく、誤操作が発生しやすい
難易度とゲームバランス
雑魚戦は簡単だが、ボス戦の難易度が極端に高い
ジャンプや神通力(必殺技)による回避が効果薄い
敵の攻撃が避けにくく、無敵時間がほぼ存在しない
三蔵法師(♀)の特徴
水着姿のセクシーなデザインで、目立ちやすい
体力が非常に高く、実際には護衛の必要性が少ない
攻撃を受けると甲高い声で「助けてー!」と叫び、警告音として機能
ステージ構成
全5章、9ステージ構成
マップはフロアごとに分割されており、シームレスではない
ステージクリア条件は三蔵法師(♀)の目的地到達かボス撃破
グラフィックと音楽
中華風の音楽が特徴的で、特に屋外フィールド曲が印象的
グラフィックはシンプルで処理落ちがない点が評価されている
ボス戦の特徴
ボスは巨大で攻撃範囲が広く、難易度が高い
羅刹女は遠隔攻撃主体で特に難敵
神通力はボス戦では使いにくく、リスクが高い
シナリオと演出
ストーリーは基本的に「西遊記」に準拠
キャラクターのセリフは少なく、音声は掛け声や悲鳴が中心
旅の完結後に「14年に及ぶ旅を成就」と字幕で締めくくられる
評価と総評
良い点: 大量の敵出現、三蔵法師(♀)のデザイン、安価な価格
悪い点: 単調な戦闘、操作性の悪さ、ボス戦のバランス崩壊
プレイヤーの反応
良い評価: 処理落ちがなく、大量の敵を倒す爽快感がある
悪い評価: ボス戦の理不尽な難しさ、操作の不便さ
三蔵法師(♀)の声が家庭でプレイする際に気になるとの声も
独創性と開発背景
真・三國無双シリーズの影響が色濃く見られる
タムソフト開発による『お姉チャンバラ』との類似点も指摘
パロディ要素あり(タイトルが『西遊妖猿伝』のオマージュ)
ディスクメディア
PS2ソフトだがCD-ROMで提供、2000年代初期のPS2タイトルとしては珍しくない
全体のまとめ
「西遊記」の世界観をベースにしつつ、アクション性を強調した作品
セクシーな三蔵法師(♀)の存在がインパクト大
ボス戦の難易度調整が課題だが、価格相応に楽しめるゲーム発売年 2005年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Vol.74 女の子専用 THE 王子様とロマンス ~リプルのたまご~■ ゲーム内容・システム
主人公は見習い宮廷魔術師「リプル」
王子レグランドの呪いを解くため魔法石に魔力を注ぐ
火・水・風・土・花・雪を司る6人の王子が登場
王子たちと行動しながら親密度を高めていく恋愛展開
ゲームは100日間のサイクル制で進行
定期的に発生するカードバトルイベントあり
修練でカードを鍛えるとバトルが有利に
育成ではなく「修練&リロード」が攻略の鍵
王子の呪いを解くのが最終目的
■ 恋愛・イベント面
王子に通い詰めると自宅訪問・デートイベントが発生
一部ルートでは告白演出に分岐要素あり(断ると展開変化)
デートの種類は少なめで繰り返し感あり
複数人の王子と同時進行も可能(ただし誘いが重なる)
台詞演出は「あなた」「君」など汎用的で音声名呼びなし
キャラの魔法を使った演出がロマンチックと好評
■ ビジュアル・演出・音楽
メルヘンな世界観・ファンタジー感が支持される
イラストは評価が分かれる(可愛いが粗さあり)
OPは王子役声優によるキャスト歌唱で好印象
スチル回収は比較的容易、サクサク進行可
妖精キャラなど脇役も登場し雰囲気づくりに一役
■ 評価・対象ユーザー
難易度は低め/乙女ゲーム初心者向け
シナリオの深みやボリュームはやや物足りないとの声あり
繰り返し作業や単調さがネックと感じる人も
軽く遊べる乙女ゲーとしてはコスパ良好の入門作発売年 2005年 / ディースリー・パブリッシャー -
カッパの飼い方 -How to breed kappas- かぁたん大冒険!ゲーム概要
原作: 同名アニメ『カッパの飼い方』を基にしたアクションゲーム
ストーリー: 万博での爆発事故により散り散りになった仲間を主人公「かぁたん」が救出する
HP制: 1回の被弾で即ミスにはならないが、HPが0になるとステージの最初からやり直し
特殊アクション: 敵を倒すと「尻子玉」を入手でき、それを使って敵を召喚し特殊能力を発動(例: にわとり=滑空、兎=ハイジャンプ)
ボーナスステージ: 各ステージに「おまる」が配置され、そこから挑戦可能
良い点
グラフィックが高品質: ステージの細部まで描き込まれており、見た目のクオリティが高い
キャラクター演出: しばらく放置すると「かぁたん」がこちらを向くなど細かい演出が可愛い
ギミックが充実: 反重力スイッチやレバー切り替えスイッチなど、王道のアクションギミックが採用されている
遊び応えがある: カプセル収集やボーナスステージの制限時間が厳しく、やり込み要素がある
悪い点
操作性が悪い:
歩行が異常に速く、慣性が強すぎるため、まるで氷の上を滑っているような感覚
止まりたい位置で止まれず、誤って落下しやすい
終盤の動く足場ステージでは特に難易度が上がる
バランス調整の問題:
通常プレイは普通の難易度だが、カプセル収集を狙うと極端に難しくなる
ボーナスステージの制限時間が厳しすぎる
原作の方向性と違う:
PS2版は育成SLGなのに、GBA版は横スクロールACTになっているのが謎
アクションゲーム化するなら「ヘラクレス」を操作して敵を無双する方が良かったのでは
結論
見た目は良作だが、操作性の悪さが致命的で人に勧めにくい
原作ファンなら「かぁたんの可愛さ」目当てで楽しめるが、終盤の難易度に挫折する可能性が高い
もう少し操作性を改善すれば、良作になり得たゲーム発売年 2005年 / コナミ -
エンスージア プロフェッショナル レーシング『エンスージア プロフェッショナル レーシング』は2005年3月17日にKONAMIから発売されたPS2用レースゲーム。
タイトルは「エンスージアスト」に由来し、リアルドライビングシミュレーターとして開発された。
体感Gを可視化するために、3軸Gセンサーや理論計算に基づくシステムを採用。
メインモードは「ENTHUSIA LIFE」で、プレイヤーはレーシングドライバーとしてランキングポイントを獲得。
レースには異なるグレードが存在し、ポイント計算式が設けられている。
ドライバーズHP(体力)制度や、レース結果に基づくスキルポイントの獲得機能がある。
車両は「チューンレベル」によって性能を向上させることが可能。
全211台の実在車両が収録され、様々なモードで使用できる。
他のモードとして「DRIVING REVOLUTION」「TIME ATTACK」「FREE RACE」が存在。
特に「DRIVING REVOLUTION」は速度を通過してポイントを獲得するステージクリア型。
コースは多様で、異なる条件(昼・夜、ドライ・ウェットなど)が設定されている。
代表的なコースには、筑波サーキットやニュルブルクリンクが含まれる。
コンディションやコースに応じた信号の判定があり、スコアボーナスも設定されている。
ゲーム内での車両のアンロックはレースの入賞が前提。
ドライバーズHPが0になると次週のレースに出場できなくなる。
操作性の改善や、体験版も配信されていた。
開発に約3年を要した。
ゲームのリアルさを追求するため、映像やシステムに工夫が重ねられている。
特定の条件をクリアすることで自由なカスタマイズが可能。
プレイヤーの好みに応じたレースが楽しめる要素が豊富。発売年 2005年 / コナミ -
GANTZゲーム概要と基本情報
ジャンル: アクションゲーム。
発売日: 2005年3月17日、コナミより発売。
ストーリー範囲: 原作に基づき、大仏編までを収録し、一部オリジナル展開あり。
プレイ内容: 主人公・玄野計を操作し、ガンツミッションをクリアしていく。
CEROレーティング: D (17歳以上対象)。
ゲームの特徴
キャラ選択: 仲間キャラを選び、好感度や行動でエンディングが分岐。
武器とアイテム: 原作に基づいた武器や装備が登場。チャージで威力増加や特殊効果あり。
ステージ設計: マップが狭く、アクションパートとストーリーパートが交互に進行。
システム: パワーゲージを消費する「ヒーローアクション」や「Yガン」の特殊攻撃が可能。
フルボイス: アニメと同じ声優によるほぼフルボイス対応。
評価ポイント(良い点)
原作再現度: 原作の世界観やキャラクターを忠実に再現。
アナザーストーリー: 原作とは異なる「if」の展開が楽しめる。
複数のエンディング: キャラクターごとのエンディングが存在。
やり込み要素: グラビア集めやスコア獲得などの要素が多い。
操作性: ボタン配置が自由に設定可能で比較的快適。
ビジュアルと雰囲気: 夜の街などの雰囲気が良く再現されている。
改善点(悪い点)
短いボリューム: ステージ数が少なく、マップが狭い。
仲間AIの低さ: 仲間キャラが指示通りにしか動かない。
武器切り替えの遅さ: ショートカット機能が使いにくい。
難易度設定: 敵が固すぎる、または簡単すぎるなどバランスに欠ける。
視点操作: カメラワークが不安定で、視点操作に慣れが必要。
グラフィックの質: PS2の標準レベルで、特にキャラクターの描写が微妙。
原作楽曲の欠如: ラジオ体操の歌などが未収録で、原作ファンから不満。
感想と評価
ファン向け作品: 原作ファンにとっては楽しめるが、ゲームとしての完成度は微妙。
リプレイ性: 短いプレイ時間ながら、繰り返し遊ぶことで楽しめる作り。
世界観の再現: 原作を知らない人には理解しづらい部分がある。
武器と敵の少なさ: 武器や敵キャラクターの種類が少なく、飽きやすい。
続編の期待: 改善点を踏まえた続編を求める声が多い。
価格と価値: キャラゲーとしては満足度が高いが、定価に見合わないという意見も。
総合評価: 原作ファンにはおすすめだが、一般的なアクションゲームとしては中途半端な印象。発売年 2005年 / コナミ -
ザ・ランブルフィッシュ『ザ・ランブルフィッシュ』はディンプス開発の対戦格闘ゲーム、サミー発売。
初作は2004年にアーケード稼働、2005年にPlayStation 2版が発売。
続編『ザ・ランブルフィッシュ2』は2005年にアーケード稼働、2022年に他プラットフォームに移植。
グラフィックにS.M.A.技術使用、多関節表現によりキャラクターの滑らかな動作を実現。
ダメージ演出としてパーツクラッシュが特徴。
操作は5ボタン、レバー操作によりダッシュ、バックステップ、ハイジャンプが可能。
ガードクラッシュシステムで、ガードゲージが減少し無防備時間が発生。
ラッシュコンボシステムで、最大4段まで通常技をつなげられる。
ダッジシステムで攻撃を避けつつ前進可能、エリアルダッジもできる。
リカバリーシステムで、ダメージ後に体勢を立て直すことができる。
オフェンスゲージとディフェンスゲージを利用した多彩な攻撃手段が展開。
キャラクターごとのパーツがあり、破損によってグラフィックが変化。
各キャラクターには独自の技や必殺技が存在し、戦い方が多様。
ゲームのストーリーやキャラクター背景も設定されている。
複雑なゲージ管理および特殊な攻撃システムが戦略的駆け引きを生む。
家庭用に先行参戦したキャラクターがいる。
作品やキャラクターに関するメディア展開(漫画版など)も存在。
グラウンドリカバリーやインパクトブロウなど新システムが追加された。
各キャラクターの強化や技の調整が行われ、『2』では特に多様性が増す。発売年 2005年 / セガ -
太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTERタイトル: Taiko: Drum Master (太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER)
開発・出版: Namco
プラットフォーム: PlayStation 2
リリース日: 北米2004年、日本2005年
特徴: 北米で唯一のタイトーのタイトルとしてリリースされ、2018年に他のタイトルが登場。
音楽: 楽曲は主に英語の西洋アーティストから。
プレイ方式: 横に動くノートをクリック、赤は太鼓の中心、青は縁。
スピリットゲージ: ヒットしたノート数を示し、65%以上で曲クリア。
挑戦度: 難易度が増すにつれて、クリアが難しくなる。
日本版独自要素: 音の発音を表記するクチショウカ。
収録曲の例:
- The Jackson Five「ABC」
- Queen「Killer Queen」
- Madonna「Material Girl」
- Beethoven「Symphony No. 5」
コントローラー: プラスチックのドラムスティック付きの太鼓コントローラー。
難易度: Oni(Extreme)は25曲クリアで解放。
評価: Metacriticにおいて「一般的に好評」と評価された。発売年 2005年 / ナムコ -
NANA特徴 NANAの世界で自分の分身キャラが登場し、生活や恋愛を体験
エンディング 複数存在、恋愛EDは存在しない模様
ゲームオーバー要素 破産によるゲームオーバーもある
システム クリア後はアイテム(服・家具)を引き継いでプレイ可能
バイトシステム 高円寺のライブハウスや写真屋など複数のバイトが選べる
矢沢あい作品のコラボ 『ご近所物語』『パラダイスキス』のキャラも登場
キャラクター攻略 ノブ、ヤス、レン、タクミなどをターゲットに恋愛要素
難易度 序盤の資金繰りが難しく、ゲームオーバーになりやすい
メールシステム キャラクターとメールや電話で交流を深める
服・家具の収集 お金を貯めてコーディネートや部屋のインテリアを楽しむ
デートイベント 特定キャラとデート可能だが、恋愛は成就しない
エンディングの違い 夢の達成がハッピーエンドへの鍵かもしれない
サウンド OPはTETSU69、EDは皆川純子が担当し高評価
ボイス 全キャラクターがフルボイスで会話する
コンサートシーン 簡略化されており臨場感に欠ける
進行の単調さ バイト、買い物、デートの繰り返しで飽きやすい
グラフィック 原作の雰囲気には及ばないが流行を反映したデザイン
操作性 作業的なプレイが多く、快適さに欠ける
リアリティ 出身地入力などでリアルさを演出
評価 NANAファンには嬉しいが、ゲーム内容の薄さが指摘されている
難易度のバランス 序盤が難しく、中盤以降は簡単になりがち
エンディング後の特典 アイテム引き継ぎで次回プレイが楽になる
原作ファン向け 原作を知らないと楽しさが半減
キャラの関係性 最終的に原作の関係性に戻るため、恋愛成就は不可能
販売価格 新品5,040円、廉価版2,940円(中古市場ではさらに安価)
全体評価 矢沢あいファン向けのファンアイテム的な側面が強いが、ゲーム性には課題あり発売年 2005年 / コナミ -
ファントム・キングダムゲーム名: ファントム・キングダム(Makai Kingdom: Chronicles Of The Sacred Tome)
発売日: 2005年3月17日、PS2用; PSP版は2011年10月6日、Nintendo Switch版は2022年3月31日予定
開発: 日本一ソフトウェア
キャラクターデザイン: 原田たけひと
ジャンル: シミュレーションRPG
戦闘システム: フリー移動、ターン制行動
設定: 魔界が舞台
ストーリー概要: 魔王ゼタが魔界消滅を阻止するために全知全能の書を求め、予言者プラムの助けを借りて自らの肉体と魔界を取り戻す奮闘
主人公: 魔王ゼタ(声: 子安武人)、レベル2000
背徳者サロメ(声: 折笠愛)、魔王ゼタの弟子、レベル1200
予言者プラム(声: 水橋かおり)、若い魔王で高い魔力、レベル1100
トレニア: 謎の少女、レベル1
破壊神アレクサンダー(声: 野島健児)、ゼタのライバル、レベル1000
邪神ヴァルヴォルガ: 3人の魔王が合体した存在、レベル1500
冥王シードル(声: 池田秀一)、過去の人間勇者、レベル800
魔帝ロイヤルキングダーク3世(声: 若本規夫)、レベル400で最低ランク
調停者(声: 柴田秀勝)、他キャラクターとの関連あり
プレミアム版: 豪華BOXやサウンドトラック、設定冊子等同梱
作品関連: 漫画、小説、ドラマCDが存在
公式サイトあり発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
必殺パチンコステーションV10 レレレにおまかせゲーム内容
パチンコ実機を再現したシミュレーションゲーム
レレレのおじさんを題材にした人気機種を収録
実機の演出やリーチアクションを再現
玉の動きや役物の挙動を3Dで表現
家庭で気軽にパチンコを楽しめる内容
システム 攻略要素
大当たり確率の変更が可能
釘調整機能を搭載
昇格チャンスやチャレンジ演出を再現
倍速プレイ機能を搭載
倍速によりテンポ良く遊べる
実機研究向けのデータ確認要素あり
資金を気にせずプレイできる
長時間プレイにも対応した設計
音楽 サウンド 声優
実機に近い効果音や演出音を再現
リーチ演出時のサウンドあり
倍速モードでは音が省略される場合あり
全体的に実機寄りのシンプルな構成
評価
倍速機能により遊びやすさが向上
実機を再現した点は評価される
玉の動きに違和感があるとの指摘あり
表示周りやテンポに不満もある
完成度は一定だが粗も見られる
総評
家庭でパチンコを楽しめる定番シリーズの一作
実機再現と遊びやすさの両立を目指した内容
細かい挙動や演出面で課題が残る
パチンコ好きには十分楽しめる作品
シリーズファン向けの安定した一本発売年 2005年 / サンソフト -
ONE PIECE グラバト! RUSH『ONE PIECE グラバト! RUSH』は2005年にバンダイから発売された対戦アクションゲーム。
原作は尾田栄一郎の漫画『ONE PIECE』で、PlayStation 2とゲームキューブ用。
シリーズ第4作目で、前作『ONE PIECE グランドバトル! 3』のシステムを継承。
新システムとして「3大ラッシュ」が追加。
登場キャラ総数は50人以上で、シリーズ最多。
新モード「デービーバックファイトモード」ではフォクシー海賊団と対決。
様々なラッシュ技があり、キャラごとに特有の効果が異なる。
「ドーナツレース」や「クラッシュ・ラッシュ・ボックス」などのミニゲームが楽しめる。
ステージは新しく、過去のキャラクターも復活。
各キャラには独自の必殺技やコンボが存在。
アイテムの追加や変更があり、戦略性が向上。
新しいキャラクターの声優は豪華で、原作の声優と似たキャストが起用。
ステージギミックやキャラクターの技に多様性がある。
各キャラは異なる戦闘スタイルを持っており、プレイヤーに選択を提供。
前作から引き続き登場するアイテムもある。
ゲームの音楽は『ウィーアー! super-EX. Ver』。
物語はフォクシー海賊団との戦いが重要なテーマ。
キャラ選択や技の発動に戦略が求められる。
基本的な操作は前作と似ているが、新要素が強調されている。
ゲーム内容は原作の魅力を反映している。発売年 2005年 / バンダイ -
フェイブル『フェイブル』はマイクロソフトが発売したXbox用のロールプレイングゲーム。
ゲームデザイナーピーター・モリニューが監修。
日本語版は2005年3月17日に発売。
拡張版『Fable: The Lost Chapters』は2005年11月11日にWindows版で登場。
Xbox版には無かった魔法やアクション、感情表現が追加された。
プレイヤーの行動が自由で、異なる人生を選べるのが特徴。
会話や感情表現を通じて世界の住人との関係を築ける。
名声や評判がプレイヤーの選択によって変化する。
サブシナリオが多数あり、共通のメインストーリーも存在。
日本での売上は少なかったが、海外では約260万本の売上。
2008年に続編『Fable II』が発売。
2014年にグラフィックを改善した『Fable Anniversary』がXbox 360用に発売。
主人公はオークベール村の少年で、山賊に襲撃される。
メイズという英雄に救われ、英雄ギルドで育てられる。
主人公は様々な容姿をカスタマイズ可能。
ギルドマスターやメイズなど、キャラクターが主人公に影響を与える。
ウィスパーやサンダーなどの仲間やライバルも登場。
レディーグレイは市長であり、主人公に無理難題を押し付ける。
選択によって女性キャラクターと結婚することも可能。発売年 2005年 / マイクロソフト -
サルゲッチュP!良い点
グラフィック向上: PS版より綺麗になり、PSPの中でも良質な部類
音楽の評価が高い: オリジナルBGMのリメイクも好評
ミニゲームが楽しい: 特にスノーボードなどが好評
キャラクターが可愛い: ピポサルに愛着が湧く要素あり
ポータブルで遊べる: いつでもどこでも『サルゲッチュ』が楽しめる
悪い点
ロード時間が長い: ステージ移動やミニゲーム開始時など頻繁に発生
操作性が悪い: アナログパッドの精度が低く、まっすぐ歩くのが難しい
ガチャメカの操作が変更: PS版のスティック操作がボタン操作に変更され、直感的でなくなった
ガチャメカ装備数が3つに制限: これにより戦略性が低下
カメラワークが悪い: 自動で視点が変わるため、ミスしやすい
難易度が高い: ヒロキアタックなど特定のステージが異常に難しい
リメイクとしての新規要素が少ない: 追加要素がほぼなく、単なる移植との指摘多数
ステージ数が少ない: すぐクリアできてしまう
爽快感が減少: ピポサルの動きや捕まえる感覚が悪化し、達成感が薄い
視点変更が面倒: 手動でのカメラ調整がやりづらい
ボス戦のバランスが悪い: 特にライバル戦が理不尽に難しい
移植の割に価格が高い: PS版とほぼ同じ内容でフルプライス
PS版の要素削除: UFOシューティングなど一部コンテンツが削除されている
追加要素が物足りない: ピポサル図鑑などがあるが、新鮮味は薄い
評価
PS版の劣化移植: 多くのレビューで「PS版を買った方がいい」との声
ミニゲームの評価は比較的高い: ただし本編の評価は低め
サルゲッチュ初心者にはアリ: 過去作未プレイなら楽しめる可能性あり
ロード時間さえ改善されていれば良作になり得た
総じて期待外れの移植作品
結論: 『サルゲッチュP!』はグラフィックや音楽面では向上しているが、ロード時間の長さ、操作性の悪化、リメイクとしての新規要素の少なさから「PS版の方が良い」という意見が多数。シリーズファンには不満が多く、初めてプレイする人向けの作品。発売年 2005年 / ソニー -
ボボボーボ・ボーボボ 脱出!!ハジケ・ロワイアルゲーム名: 『ボボボーボ・ボーボボ 脱出!!ハジケ・ロワイアル』
発売日: 2005年3月17日
開発元: ハドソン
対応機種: ゲームキューブ
ジャンル: アクションゲーム
移動場面: 3Dマップ上でのアクション
戦闘スタイル: 相手を円状の土台から突き落とす
お楽しみ要素: フィギュアや原作者の描き下ろし絵が収録
GBAケーブル使用: 過去のミニゲームをGBAにダウンロード可
ストーリーモード: ボーボボたちが監獄島から脱出を目指す
対戦モード: キャラクターを選び、バトルを行う(全40名から選択)
ヒミツの通信: GBAと通信で隠し奥義を使用可能
ギャラリー機能: ムービー、フィギュア、設定資料などが観賞できる
敵チームのジケ魂を0にすることで勝利
CPU設定でキャラクターの行動思考が異なる
主要キャラクターにはボーボボ、首領パッチ、ヘッポコ丸など
合体奥義が存在し、様々なキャラクターの技を組み合わせ可能
主なステージ: 監獄、森、火山、灯台、監獄城
ミニゲームはGBAに転送可能
グラフィックやBGMの観賞機能が充実発売年 2005年 / ハドソン -
華鬼 ~恋い初める刻 永久の印~原作:梨沙によるWEB小説(後に映画・舞台化もされた作品)
ジャンル:乙女ゲーム(恋愛アドベンチャー)
シナリオ:原作者・梨沙の完全書き下ろし
主人公:神無(鬼の花嫁の刻印を持つ少女)
舞台:人と鬼が共存する現代日本、鬼ヶ里(きがさと)
プレイシステム:選択肢と時間制限あり、フルボイス仕様
ゲーム内容・特徴
プレイヤーは主人公・神無となり、鬼達との愛を育む
誰の花嫁になるかによって複数のエンディングが用意されている
原作では結ばれなかったキャラ(三翼、響、国一)とのルートも追加
ボリュームは控えめだが、スキップ・巻き戻し機能で快適に遊べる
ストーリーはシリアス寄りで、暗い雰囲気を好む人向け
各ルートで主人公の成長や鬼との絆が描かれる
甘さ(恋愛要素)は終盤で強くなる構成
共通ルートを経て個別ルートに分岐するスタイル
刻印の意味や主人公の立場が物語の中心要素
レビュー(評価点)
絵(カズキヨネ氏のイラスト)が美麗で高評価
フルボイスで声優陣の演技が魅力的
華鬼も甘いセリフを言ってくれるので満足度が高い
原作未読でも楽しめるが、補完要素として原作を読むと理解が深まる
キャラの個性が立っており、推しキャラによって満足度が高い
音の演出(反響・距離感など)が丁寧で臨場感がある
シリアスと甘さのバランスがあり、ドキドキ感がある
FD(ファンディスク)希望の声が多い
レビュー(不満点・注意点)
ストーリーが繋がらず矛盾や唐突さを感じる部分がある
心理描写が浅く、行動原理が分かりにくいキャラがいる
ボリュームがやや物足りない
中盤から話が飛んでいるように感じるといった意見もあり
一部キャラのテンションが浮いて見えるとの指摘あり
鬼に愛されたら幸せ…というテーマが作品内で一貫していないと感じる人もいる
暗い・嫉妬要素などドロドロしたシナリオは好みが分かれる
原作を読んでいないと細部が理解しにくい場合がある
総合すると、PSP版『華鬼』は 美麗なイラストと声優陣の演技が光るシリアス系乙女ゲーム。
ただし、ストーリーの矛盾やボリューム不足が惜しいとの意見も多く、原作既読者と未読者で評価が分かれる作品です。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
パワフルゴルフニンテンドーDS用ゲームソフト『パワフルゴルフ』が2011年3月17日に発売。
開発はコナミデジタルエンタテインメントのパワプロプロダクションによる。
プロデューサーは大峯誠、ディレクターは清水明彦。
サクセスモードや二頭身キャラが特徴。
ワールドツアーモードでは世界7地域117ホールを巡り、60以上の大会に挑戦。
サクセスモードでは「パワゴルくん」を育ててプロゴルファーを目指す。
育成したキャラクターはワールドツアーで使用可能。
最大4人でのワイヤレス通信対戦が可能。
トレーニングモードでは任意のコースやホールで練習ができる。
「パワゴルくん」は外見がパワプロくんに似ており、赤いサンバイザーを着用。発売年 2011年 / コナミ -
学研 中国語三昧DS 聴き&書き トレーニング発売年 2011年 / 学研 -
学研 ハングル三昧DS 聴き&書き トレーニング発売年 2011年 / 学研 -
Dragon Age: Origins-Awakeningタイトル: Dragon Age: Origins AwakeningはDragon Age: Originsの拡張パック。
新キャンペーン: Dragon Age: Originsの後のストーリーが展開される。
発売日: 2010年3月16日に北米、ヨーロッパ、英国でリリース。
プラットフォーム: Microsoft Windows、OS X、PlayStation 3、Xbox 360、Macでリリース(Macは2010年8月31日)。
キャラクターの選択: プレイヤーはメインゲームのキャラクターをインポートするか、新しいウォーデンとして始めることができる。
新要素: 新しいクラススペシャリゼーションやスキル、レベルキャップの引き上げ、武器やアイテムの追加。
新しい仲間: 5人の新たな仲間(Nathaniel Howe、Velanna、Sigrun、Justice、およびOghren)が参加。
ストーリー設定: Amaranthineでの政治的問題やGrey Wardenの再建が重視される。
敵の種類: Inferno GolemやQueen of the Blackmarshなど新しい敵が登場。
Darkspawnの指導者: 新しいキャラクター「Disciple」が敵のリーダーとして登場。
重要なイベント: MhairiがJoiningで亡くなるなどの重い選択が求められる。
選択の結果: プレイヤーの選択によって町の運命やキャラクターの fateが変化。
ストーリーの結末: 最終的に「Mother」と対決し、詳細な結果がスライドショーで表示される。
受け入れられ方: 一般的に好評で、GameSpotからは8.0、IGNからは8.5の評価を受けた。
批評点: 戦闘やクエストは好評だが、物語やキャラクターに関しては批判もある。発売年 2011年 / スパイク -
Tom Clancy's スプリンターセル 3DXbox/PS2版『カオスセオリー』をベースにリメイク
開発:UBISOFTモントリオールスタジオ(アサシンクリード等の制作実績)
日本語フルボイス(主人公サム・フィッシャー役は玄田哲章)
アンリアルエンジン採用、携帯機としては高品質グラフィック
CEROレーティング:17才以上対象
■ ゲーム内容
ステルスアクション重視、正面突破より潜入行動推奨
闇に紛れて敵を回避・排除・尋問するなどプレイスタイルは自由
3D表示で建物内やマップが立体的に見え、位置関係が把握しやすい
タッチスクリーンで武器や道具を直感的に操作可能
オリジナル版からレベルデザインを変更し、携帯機向けに調整
ローリング操作がやや難しい
クリア後特典ややり込み要素はほぼなし
敵の数が少なく、警報時でも最大2人まで
マップは一本道気味で自由度は低め
難易度は低く、初見でもクリアは容易
■ 評価・特徴
携帯機で本格ステルスアクションを体験できる貴重な一本
メタルギアよりも潜入感重視の作り
ロード時間が長く(10〜30秒)、プレイテンポを阻害
暗い場面では立体感が弱まり、画面の反射が気になる場合あり
フリーズや表示不具合(イベント時の3D誤表示)報告あり
マルチプレイは未搭載(据え置き版シリーズでは実装例あり)
携帯機ステルスアクションとしては満足度が高いが、粗も目立つ発売年 2011年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ポケモン+ノブナガの野望『ポケモン+ノブナガの野望』は2012年3月17日に発売されたニンテンドーDS用シミュレーションゲーム。
株式会社ポケモンとコーエーテクモゲームスの共同制作。
『ポケットモンスター』と『信長の野望シリーズ』のコラボレーション作品。
主人公はブショーとしてランセ地方の17の城を手中にし、伝説を蘇らせることが目標。
本作は任天堂以外が販売元のポケモンゲームとしては2作目。
元々はニンテンドー3DS専用ソフトとして予定されていたが、DS用で発売。
制作発表は2011年12月17日に行われ、ジャンプフェスタ2012で発表された。
ランセ地方は戦国時代風景に近未来的な要素を取り入れた舞台。
プレイヤーはブショーとしてポケモンと連携し、様々なバトル(イクサ)が行える。
ポケモンはレベルがなく、能力値によって進化する。
ブショー進化は相性の良いポケモンとのリンクで可能。
戦闘中に使用する食べ物「ぽにぎり」によりポケモンのテンションを上げる。
各ブショーは実在の戦国武将がモデルになっており、カタカナで表記されている。
主人公は無口だが特定の状況で喋ることがある。
ノブナガは黒幕で、主人公の敵として幻のポケモンを追う。
物語には多くのブショーリーダーが登場し、それぞれ異なる属性を持つ。
いくつかのブショーはWi-Fi通信でエピソードをダウンロードすることで仲間になる。
ゲーム内に登場するイラストやストーリーはポケモンたちの個性が反映されている。
本作の登場キャラクターは戦国武将を基にしたデザインであり、いくつかの姿がアレンジされている。発売年 2012年 / 任天堂 -
セバスチャン・ローブ ラリー EVOゲーム名: セバスチャン・ローブ ラリー エヴォ
開発・発売: Milestone
日本発売: インターグローから2016年3月17日
対応プラットフォーム: PlayStation 4
主題: セバスチャン・ローブ(WRCで9連覇のレーサー)
ゲーム内容: ローブが出場したレースと車が収録
開発会社の実績: WRCシリーズやMotoGPを手がけた
日本語版の声優: 三木眞一郎が担当
発表日: 2015年12月24日
パブリッシャー: インターグロー発売年 2016年 / インターグロー -
閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択- 桜 EDITION評価:★3.7(119件)
桜エディションの特徴
通常版の内容+特典付き廉価版
5種の桜水着DLCコード封入(永久封入特典)
ゲーム内容自体はフルプライス版と同じ
アップデート未適用での販売なので初回起動に8GB超の更新あり
ゲームシステム
最大10人対戦対応(オンライン/オフライン)
アクションは無双系ベース+空中コンボが強力
服が破ける衣装破壊システム搭載(専用演出あり)
「ぷるぷるフィニッシュ」などファン向け演出多数
更衣室モードでキャラ着せ替え・ポーズ・鑑賞可
プレイアブルキャラ25人以上、個別シナリオあり
ストーリーモード+オンライン対戦+鑑賞モード等
プラチナトロフィーは取得しやすい(約15時間)
ビジュアル・演出
グラフィックはシリーズ中でも高評価(HD化)
和風BGMとアニメ調オープニングムービーが好評
キャラクターデザインは可愛い~セクシー系まで網羅
キャラの大半が巨乳(貧乳キャラは少なめ)
良い点(高評価レビューより)
爽快で立体的なバトルが快感
着せ替えや衣装破壊による達成感がある
キャラ愛が強く、シリーズファンには満足度高い
価格が安価でコスパが高い
注意点・不満点(低評価レビューより)
PS5互換で表示バグあり(キャラに不気味な影)
オートセーブなしでテンポが悪いという声あり
カメラが遮蔽物の裏に回るなど不自然な挙動あり
旧作未プレイだと人間関係がやや分かりにくい発売年 2016年 / マーベラス -
マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス発売年 2016年 / 任天堂 -
オルメタ CODE:TYCOON 戒『オメルタ CODE:TYCOON』は2013年12月27日に発売されたボーイズラブ系アダルトゲーム。
前作『オメルタ 〜沈黙の掟〜』のファンディスク。
2016年にPlayStation Vita版『戒』が発売された。
東京湾岸・龍宮は無法地帯で、タイクーンが平和をもたらすと噂されている。
記憶を失った主人公JJが脱出後、愛する者と再会しテロを阻止する物語。
主な登場人物はJJ、遠野梓、橘陽司、藤堂庄一郎、霧生礼司など。
JJは「死神」の異名を持つ殺し屋で、執拗な尋問を受けた経験がある。
遠野梓はJJに復讐したい暗殺者で、誤解から再会後、冷静になる。
橘陽司は関西出身の陽気な殺し屋、「JJの旦那」と自称。
藤堂庄一郎は元ボスの右腕でJJの指導者。
霧生礼司はキングシーザーの幹部で堅物な性格。
瑠夏はキングシーザーのボスで、日本に平和を取り戻すため奮闘。
本作の音楽は多彩なアーティストが担当。
ドラマCDや特典もリリースされている。
登場人物には各々異なる背景と二つ名が付与されている。
学園パロディ版も存在し、キャラクターが転校生として描かれる。
ゲームは各種メディアに展開されている。
ジャンルはアダルトで、ストーリーに深みがある。
物語には友情や復讐、愛がテーマとして絡む。発売年 2016年 / 花梨シャノアールΩ -
ワンド オブ フォーチュン R『ワンド オブ フォーチュン』はアイディアファクトリー(オトメイト)から発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
舞台は魔法学園で、シリーズの主人公はルルという少女。
2009年にPS2用ソフトとして初発売、以降複数の移植版と続編がリリースされた。
各作品にはファンディスクがあり、続編も存在する。特に『ワンド オブ フォーチュン R』はシステムの改良が特徴。
主要キャラクターにはユリウス・フォルトナー、ノエル・ヴァルモール、ビラール・アサド・イスナーン・ファランバルド、ラギ・エル・ナギルなどがいる。
ルルは無属性の魔法使いとして、属性を得るために努力するストーリーが展開。
各キャラクターには特有の性格や背景があり、物語に深みを与えている。
音楽やドラマCD、公式ガイドブックなどの関連商品も豊富に存在する。
シリーズには特定の属性に基づく魔法があり、キャラクターによって異なる。
2023年にはNintendo Switch用の移植版が続々と発売された。発売年 2016年 / アイディアファクトリー -
デジモンワールド -next 0rder-『デジモンワールド -next 0rder-』は2016年3月17日に発売されたPS Vita用ゲーム。
キャラクターデザインはタイキ、主題歌は藍井エイル。
2017年にPS4版、2023年にNintendo Switch版が発売された。
本作では2体のデジモンを同時に育成する。
デジモンはトレーニングや食事を通じて成長し、進化する。
進化には特定の年齢やパラメータが必要で、ジョグレス進化も可能。
デジモンには寿命が設定され、寿命が尽きるとデジタマに転生する。
テイマースキルを使い、様々な育成や冒険をサポートする。
転生後のデジタマにはランダムで初期パラメータが補正される。
戦闘は自動進行で、プレイヤーはアイテム使用や命令を行う。
OP(オーダーポイント)を消費してデジモンに命令を出す。
”ExtraCrossEvolution”(ExE)により、特定条件下でデジモンが合体し必殺技を放つ。
各エリアにデジモンが散り散りになり、それを探し出して町を再建していく。
養成施設はさまざまな役割を持ち、デジモンの育成に不可欠。
資材を集めることで施設の増築が可能。
エクストラダンジョンでは特殊なアイテムやデジモンを入手可能。
主人公は高校3年生のタクト(またはシキ)で、特異な資質を持つ。
他の登場キャラクターにはコウタ、ヒマリ、リッカなどが存在する。
敵役にはショーマやアナログマンとの因縁が描かれる。
音楽やアート面に力が入れられている。発売年 2016年 / バンダイナムコエンターテインメント -
俺に働けって言われても 酉2016年3月17日にPS Vita向けDL専用ソフトとして発売(価格2,000円)
ジャンルは「冒険者派遣型放置系RPG」、通称“俺働シリーズ”第4作目
主人公は引きこもりニートで、冒険者を雇って稼ぐ代理労働ゲーム
今作では「魔王軍との対抗」が目的で、国防に関わる形にシフト
「家賃を払うための冒険者派遣」から「ギルド強化して世界を救う」展開へ
選択肢によって序盤でも即ゲームオーバーになる場合あり
新たな大家は前作のリリウムの孫「ラビアティ」(CV: 松井恵理子)
ヒロインたちの掛け合いやイベントが非常に多く、声優陣の演技が好評
ユニーク冒険者(CV付きキャラ)も充実。個性豊かなキャラが登場
29職業 × 4性格で汎用冒険者のバリエーションは116通り
雇用・育成・装備提案・スキル指導を通じて冒険者を育てる経営シミュレーション要素あり
冒険者の行動はフルオート。最大3つまで行動優先順位を設定可能に進化
戦闘は「まずボスを倒す→残り時間で採取」など複数命令が可能
拠点発展システムは建物建設制から「街発展」方式へ変更
街の発展により、装備販売・闘技場・病院などの施設が開放
発展にはアイテムと資金が必要で、売却とのジレンマが生まれる
街ごとに販売装備が異なり、狙いの装備を得るには発展が鍵
移動距離が遠くなるほど冒険者派遣にかかるコストが増加
拠点を定期的に移すことで後半エリア(全13エリア)への進行が可能
DLC購入で大家の衣装変更が可能(見た目のみ、セリフ変更はなし)
ゲームオーバー条件は「家賃未払い+借金限界オーバー」
メール機能や冒険者からの報告が充実し、愛着が湧く設計
精霊育成やマナの価格変動など、経営判断が必要な要素も追加
通貨に代わる「マナ」は時価制で、市場を読んだ売却が鍵
周回プレイ対応。2周目に引き継がれる項目が多くやり込み可能
ユニークキャラはジョブチェンジ不可、通常冒険者は可能で自由度高い
闘技場や裏ダンジョン(四象降臨など)もあり、バトルコンテンツが充実
トロフィーは50個前後で、取得にはセーブ&ロード必須の収集系もあり
テキストは2ちゃん風ノリやネタ要素多めで好みが分かれる
総じて「あと1ターン病」必至の中毒性のある放置系育成シミュレーションRPG発売年 2016年 / イースマイル -
Momodora: 月下のレクイエム発売年 2017年 / PLAYISM -
爆釣バーハンター発売年 2018年 / バンダイ -
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールドジャンル:2D対戦格闘+ストーリービジュアルノベル
■ ゲーム内容
『ペルソナ4 ザ・ゴールデン(P4G)』の続編にあたるストーリーを収録
『ペルソナ3』のキャラも登場し、P4×P3のクロスオーバー展開
シャドウタイプ含む37キャラクターがプレイ可能な大ボリューム
アーケード版 Ver.2.50をベースにUI・解像度・快適性を強化
アークシステムワークスが格闘パートを制作、完成度の高い格闘演出
■ モード・システム
ストーリーモードでは複数キャラ視点でのエピソード進行
対戦初心者にも安心な / 連打コンボ(ワンボタンコンボ) / 搭載
バースト・覚醒・一撃必殺技などペルソナ独自の格ゲー要素あり
「ゴールデンアリーナモード」ではキャラ育成&ステ振りが可能
オンライン対戦対応(※マッチング環境は不明)
■ グラフィック・演出
グラフィックはPS3クオリティ相当でやや粗いが、表現力は高評価
原作ファン向けのセリフ・演出・シーンが豊富に収録
UI刷新により視認性・操作性も向上
■ 評価・ユーザーの声(Amazonレビュー)
総合評価:★4.0(レビュー146件)
「P4の後日談がしっかり描かれている」と高評価
格ゲーとしての奥深さは賛否あり(初心者向け設計に賛成/否定)
「複雑すぎる操作」と感じる人もおり、万人向けではないとの声
低価格でコンテンツ豊富な点がコスパ良しと評価されている
PS3時代にプレイ済みのファンも / 「再訪の価値あり」と好意的 /
ペルソナ6への期待を語るファンも多く、シリーズ愛が深い層向け
■ 総評
ペルソナシリーズファン必携の1本
格闘ゲーム+ストーリーの融合を楽しみたい人におすすめ
価格も安く、内容的にもリマスターとしては高水準
「格闘初心者にも配慮しつつ、やり込みも可能な設計」発売年 2022年 / アトラス -
ワイフクエスト発売年 2022年 / eastasiasoft -
Adios発売年 2022年 / Mischief -
Ammo Pigs: Cocked and Loaded発売年 2022年 / ChiliDog Interactive -
Astrology and Horoscope Premium発売年 2022年 / Crazysoft -
Cyber Pool発売年 2022年 / Revulo Games -
Doodle Devil: 3volution発売年 2022年 / JoyBits -
LOST EGG 2: Be together発売年 2022年 / KIMIDORI SOFT -
Logistics Simulator発売年 2022年 / Megame Studio -
Palm Reading Premium発売年 2022年 / Crazysoft -
Rattyvity Lab発売年 2022年 / Weakfish Studio -
The Ramp発売年 2022年 / Coatsink Software -
The Wake発売年 2022年 / indienova -
TRIVIAL PURSUIT Live! 2発売年 2022年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
らぶおぶ恋愛皇帝 of LOVE!発売年 2022年 / iMel -
クロカミサマの晩餐発売年 2022年 / メディアスケープ -
異世界娘と婚活中 ~Isekai Bride Hunting~発売年 2022年 / サイバーステップ -
絶対君主!小夜様 ~バイト面接に行ったら小夜様の下僕だった件~発売年 2022年 / サイバーステップ -
風雲☆ボクシング物語発売年 2022年 / カイロソフト -
Dark Deity『Dark Deity』は、Sword & Axe LLCが開発した戦術的ロールプレイングゲーム。
2021年6月15日にPC用にSteamプラットフォームでリリースされ、2022年3月17日にNintendo Switch版もリリース。
Kickstarterで資金調達を行った。
ファンタジーの世界観で、軍校の生徒たちが戦争に巻き込まれるストーリー。
主人公たちは、戦争が始まったために卒業前に徴兵される。
プレイヤーは、異なる武器と戦術を使用して戦う。
武器はClass Tokensを使ってアップグレード可能で、4つのティアが存在。
キャラクターは戦闘で倒されてもプレイ可能で、永久的な傷を負いランダムなステータスポイントを失う。
低いペナルティを特徴とし、バランスの取れた難易度を実現。
30人のプレイ可能キャラクターが存在し、支援会話でキャラクター間の親密度を向上。
開発者はChip MooreとDylan Takeyama。
レトロスタイルと現代的なビジュアルを融合したデザイン。
PC版はMetacriticで「概ね好評」を受け、Switch版は「混合または平均的」な評価。
RPGFanのAudra Bowlingは91点を付け、Fire Emblemとの比較を行った。
ゲームはチュートリアルが不足し、技術的な問題が指摘された。
ストーリーは「標準的なファンタジー」とされたが、楽しむ要素もあるとの評価。
ゲームはGameMakerで開発された。
リリース後、Surprise Launchを経て注目を浴びた。発売年 2022年 / Freedom Games -
オッドドッグとイーヴンキャット発売年 2022年 / Phoenixx -
Jumping Bricks Ball発売年 2022年 / Pix Arts -
イヌカリ - 欺瞞の追跡発売年 2022年 / RedDeerGames -
閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ ー少女達の響艶ータイトル: 閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-
発売日: 2021年9月16日(PS4)、2022年3月17日(Nintendo Switch)
開発会社: コンパイルハート
コラボレーション作品: ネプテューヌシリーズ × 閃乱カグラシリーズ
仮名称: 幻影夢e忍者ネプテューヌ
舞台: 幻影夢忍界
主要国: 波戸ノ国(魂波流)、磨愛辺国(刃仁破流)
敵勢力: スチーム・レギオン、首領: ヨウ=ゲイマ
主要キャラクター: ネプテューヌ、ノワール、ブラン、ベール、アイエフ、コンパ、イストワール
変身システム: プレイアブルキャラが変身後の状態で進行
参加声優: 田中理恵、今井麻美、阿澄佳奈、佐藤利奈、植田佳奈 など
最終ボス: 悪鬼ファントマキア
オープニングテーマ: 「歌え踊れ、乙女は強し。」
エンディングテーマ: 「SING・LA・BANG・SHOW!」
挿入歌: 「乳桃瞑想音頭」
キャラクターデザイン: つなこ(ネプテューヌサイド)、八重樫南(閃乱カグラサイド)
オリジナルキャラクターデザイン: 烏丸瓜
公式サイトおよびSteamページあり発売年 2022年 / コンパイルハート -
ぎゃる☆がん だぶるぴーすゲームタイトル: ぎゃる☆がん だぶるぴーす(略称: ぎゃる☆がんW)
開発: インティ・クリエイツ、販売: アルケミスト
発売日: 2015年8月6日(日本)、2016年9月28日(Steam版)、2022年3月17日(Nintendo Switch版)
ジャンル: 眼(ガン)シューティングゲーム
前作の続編であり後日談
主人公: ホウダイ/久時 峰大(声: 照井悠希)
メインヒロイン: 神園しのぶ、神園真夜、くろな、えころ、天使ぱたこ
キャラクターにはそれぞれの設定や特徴がある
新要素: 透視ズームやドキドキモード、新アイテム「生徒手帳」
ストーリーにはルート選択があり、複数のエンディングが存在
70人以上の一般女子が登場し、モブキャラとの関係性が描かれる
PlayStation 4、PlayStation Vita、Nintendo Switchでのマルチプラットフォーム対応
日本語と英語の切り替え機能あり
発売後、日本での通常版の販売・サポートは2017年1月に終了
DLC衣装が収録されている
ゲームシステムは前作と類似しつつ新要素が加わっている
ニュージーランドでは発禁
オープニングテーマ主題歌「BANG! BANG!」と「愛のSHOOOOT!」が存在
クロスセーブ対応
開発は2013年2月から開始され、続編の要望を受けて作成された発売年 2022年 / インティ・クリエイツ -
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールドゲーム内容
ペルソナ4 ザ ゴールデンの事件後を描く後日談ストーリー
ペルソナ4とペルソナ3のキャラクターが共演
大人になったペルソナ3のメンバーが物語に関与
キャラクター視点を切り替えながら進むストーリーモード
シリーズファン向けの補完要素が多い構成
システム・攻略要素
アークシステムワークス開発による本格2D格闘
キャラクターとペルソナの連携を軸にしたバトル
連打コンボ搭載で格闘ゲーム初心者にも配慮
バーストや覚醒、一撃必殺技など多彩なシステム
AC版Ver.2.50準拠でバランス調整済み
参戦キャラクターはシャドウ含めて37人
キャラ育成要素のあるゴールデンアリーナモード搭載
オンライン対戦では段位やマッチング要素あり
音楽・サウンド・声優
ペルソナ4とペルソナ3の楽曲を中心に収録
バトルを盛り上げるテンポの良いBGM構成
アニメ準拠の声優陣によるフルボイス演出
必殺技演出とサウンドの一体感が高い
評価
HDリマスターで遊びやすくなった点が好評
ストーリー量が多く一人用でも満足度が高い
格闘ゲームとしては癖があり好みが分かれる
価格が手頃でコストパフォーマンスが高い
ペルソナファン向け色が強いとの意見あり
総評
ペルソナ4と3の物語を補完するファン向け格闘ゲーム
本格格闘とストーリーモードの両立が特徴
Switchで手軽に遊べる点は大きな魅力
シリーズ経験者には特に価値のあるリマスター作品発売年 2022年 / アトラス -
THE HONG KONG MASSACREゲーム名: The Hong Kong Massacre
開発および発売: Vreski
対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 4(2019年1月)、Nintendo Switch(2020年12月)
設定: 1990年代の香港、イギリス植民地時代
ストーリー: 元警察探偵がトライアドに復讐する物語
インスピレーション: ジョン・ウーのアクション映画、Hotline Miami、Max Payne
ゲームプレイ: トップダウンシューティング、1回の被弾で死亡
特殊能力: スローモーション、ダイブ/回避、武器アップグレード
レベル: 35のレベルがフラッシュバック形式で構成
武器: ピストル、ライフル、SMG、ショットガンの中から選択可能
雰囲気: 香港のアクション映画に影響を受けたビジュアル
受賞: Metacriticによる「混合または平均的な評価」
評価: 激しいアクションが称賛、ゲームの多様性不足と繰り返しが批判
ジョン・ウィックとの関連: 監督のチャド・スタヘルスキーが影響を受けた
ゲームの構成: 会話とカットシーンで物語が進行
プレイヤーの目標: 敵を全て排除して次のレベルに進む
視覚的効果: 廃墟、厨房、裏通り、屋上、廃墟レストランなどのロケーション
初のスタジオ作品: Vreskiによる
リリース日: 2019年1月22日(PC)、2020年12月26日(Switch)
批評: アクションの再現が高く評価されるも、プレイの単調さが批判される発売年 2022年 / SOFT SOURCE -
Nexomon発売年 2022年 / Pqube -
パラダイスキラーゲーム名: Paradise Killer
開発者: Kaizen Game Works
発売年: 2020年
プラットフォーム: Nintendo Switch、Windows、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X/S
主人公: Lady Love Dies、調査官
ゲームの舞台: Paradise Island、実験的な島
ストーリー: 大量殺人事件の真相を解明する
対象: 永遠の存在、シンジケートのメンバー
ゲームスタイル: オープンワールド、非線形デザイン
探索要素: 証拠や手がかりを集める必要あり
重要なテーマ: 社会の理想と失敗の繰り返し
サウンドトラック: シティポップにインスパイア
レビュー評価: 「総じて好意的」な評価
特徴: バラエティ豊かな影響源(H.P.ラブクラフト、Danganronpaなど)
新コンテンツの追加: 2022年に新クエストとキャラクター追加
批評のハイライト: 音楽や調査メカニクスが好評
美術スタイル: ヴェイパーウェーブ美学
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版が2020年9月4日、他プラットフォームは2022年3月16日発売年 2022年 / Fellow Traveller Games -
TUNIC「Tunic」は2022年にIsometricorp Gamesが開発し、Finjiが発売したアクションアドベンチャーゲーム。
プレイヤーは擬人化されたキツネを操作し、クリスタルに囚われた精霊を解放する旅をする。
ゲーム内のマニュアルのページを探索し、手がかりや図を見つけることでゲームの進行が促される。
開発者のアンドリュー・ショダイスは、2015年にこのプロジェクトを始め、約7年間かけて完成させた。
インスピレーションを受けた作品は『ゼルダの伝説』などのNintendoのゲーム。
ゲームは積極的な探索が奨励されており、特定のアイテムやアクションを使わないとアクセスできないエリアも存在する。
グラフィックやデザイン、ゲームプレイが高く評価されたが、難易度の不均一性についての批判もあった。
「Tunic」はゲームオブザイヤーのリストに名を連ね、多くの賞を受賞した。
戦闘やボスバトルの評価は分かれており、アクセシビリティオプションも好評。
マニュアルのページは、constructed writing system(構築された書記体系)で書かれており、プレイヤーはその内容を解読する必要はない。
物語はゲームプレイを通じて徐々に明らかになる。
ゲームプレイには、探索や発見が強く重視されている。
最後の戦いの前に「golden path」を踏むことで二つ目のエンディングが得られる。
音楽やアートスタイルも美しいと評価され、ゲームの雰囲気を強化している。
プレイヤーは役割を持たないキャラクターとしてミステリアスな世界を探索する。
エンディングには、プレイヤーが選択できるいくつかの選択肢が用意されている。
ゲームは多様なプラットフォームでリリースされ、好評を得た。
プロジェクトの過程で、様々なデザイナーや音楽家が参加した。
Tunicは、プレイヤーの発見や謎解きの体験を重視したデザイン思想を持つ。
クリエーターは、より多くの人が協力してパズルを解決することを促進したいと考えた。発売年 2022年 / Finji -
ベヨネッタ オリジンズ:セレッサと迷子の悪魔ゲーム内容
「ベヨネッタ」シリーズのスピンオフ作品
幼少期のベヨネッタである魔女見習い「セレッサ」が主人公
生まれたばかりの悪魔「チェシャ」と共に禁断の森を冒険
絵本を思わせる幻想的でメルヘン調の世界観
少女と悪魔が成長していく物語を丁寧に描写
シリアスとユーモアがバランス良く配置されたストーリー
システム・攻略要素
セレッサとチェシャを同時に操作する独自システム
セレッサは魔導術、チェシャは攻撃や破壊を担当
二人の連携による戦闘と謎解きが中心
ハグモードにより二人を一体化して移動可能
ゼルダ系に近いパズル性の高いフィールド構成
能力解放によって探索範囲が広がる設計
難易度調整が細かく、アクションが苦手でも進行可能
マップの視認性や移動の不便さは好みが分かれる
音楽・サウンド・声優
物語性を重視した落ち着いた楽曲構成
森の雰囲気を引き立てる環境音が豊富
ナレーションを交えた絵本風演出が特徴
セレッサ役は沢城みゆきが担当
ボイス演出がキャラクターの成長を強調
評価
絵本のようなグラフィックと世界観が高評価
ストーリー終盤の展開に感動する声が多い
二人同時操作は新鮮だが慣れが必要
マップや移動面の不便さを指摘する意見もある
シリーズ未経験者でも楽しめるとの評価が多い
総評
ベヨネッタとは異なる方向性の意欲的スピンオフ
アクションと謎解きを物語と共に楽しみたい人向け
ゆったりと世界観に浸れる作品
丁寧な作りのアドベンチャーを求める人におすすめの一本発売年 2023年 / 任天堂 -
バックビート発売年 2023年 / Ichigoichie -
The Guise発売年 2023年 / Ratalaika Games
Hot Item 最近反応があった作品
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運命の洞窟 THE CAVE■ ゲーム概要
意志を持つ“洞窟”が語り部となるブラックユーモア満載の物語。
7人(正確には双子含む8人)のキャラから3人を選んで冒険。
選んだキャラごとに固有ステージが登場し、周回プレイが前提。
各キャラには特殊能力があり、謎解きに活用。
ゲームオーバーなし。死亡しても即復活。
戦闘要素はなく、主にパズルと仕掛け解決が中心。
■ Wii U版の特徴と仕様
Wii Uゲームパッド対応だが、リモートプレイ不可。
ゲームパッド画面のタッチ操作でキャラ切り替え可能(ただし操作性は微妙)。
2人プレイに対応(最大3人協力ではない)。
パッドのUIは不評、十字ボタンでの切替の方が快適。
■ ゲームプレイ・構成
キャラを切り替えながら謎を解くパズルアクション。
各キャラに個別ステージ+共通ステージ。
最低でも3周必要(7人すべてを遊ぶには)。
キャラの組み合わせで攻略法が変化する点がユニーク。
パズルは論理的で練り込まれており、達成感あり。
■ 登場キャラクターと能力
冒険家:フックとロープで移動。
村人:水中でも呼吸可能。
科学者:ハッキングでギミック作動。
僧侶:念動力で物体を操作。
タイムトラベラー:壁抜け移動。
騎士:無敵化で落下死も防げる。
双子:魂分離で複数操作。
■ ストーリー・演出
各キャラには / ダークな背景と“心の闇” / が設定されている。
ストーリーは銀河万丈による洞窟の語りで展開。
グッドエンド/バッドエンドの2種が存在。
キャラの過去や闇を描く「壁画」収集要素あり。
■ 評価と問題点
難解なパズルとブラックな演出が魅力。
一部キャラの能力に使い勝手の差あり(例:騎士>村人)。
3人構成なのに7キャラという仕様が周回に不便。
現在は配信終了済(Wii U・PS3版)。日本語版の入手困難。
補足として、キャラの個別ステージや全体のトーンはティム・バートン的なダーク&コミカルさを帯びており、万人向けではないが強烈な個性を放っています。興味があれば海外版でのプレイ検討もありです。発売年 2013年 / セガ -
ザ・シムズ2 はちゃめちゃホテルライフ主人公シムは車の故障をきっかけに、ストレンジタウンでホテル経営を任されることに
ゲストの世話やホテル経営、住人との交流が主なプレイ内容
基本的には指示に従ってイベントや行動を進行
会話はミニゲーム形式のジェスチャーで進行、相手の反応に合わせる必要がある
親密度が高まると住人から秘密を聞き出せる
宇宙人襲来イベントあり、水鉄砲で撃退するミニゲームも存在
宇宙人の解剖イベントなど、ブラックジョーク的なサブイベントもあり
ミニゲームはお絵かき、音楽編集、くじ引き、カードゲームなど複数存在
ホテルの拡張要素あり(部屋数やエンタメ施設の追加)
家具の設置や部屋のインテリアコーディネートも可能
シムの着せ替え機能あり、自分好みにカスタマイズ可能
金属探知機を使って砂漠でお宝を発掘可能、アイテム売却で資金獲得
掃除機でゴミ掃除しつつ金目の物を回収することもできる
住人やゲストが不機嫌になると、物を壊すなどのトラブルが発生
トラブル時はなだめる、慰めるなどの対応が必要
お金を貯めることで施設や家具をアップグレードし、ホテルランクが上昇
ワイヤレス通信対応で、作成した音楽や絵の交換が可能
町は1つのみでマップは狭い。探索の自由度は低い
シムの行動や町の時間はDS本体の時間と連動(リアルタイム)
指定のタイミングで進行するイベントが多く、待ち時間がある
お店の商品は日替わりで、毎日のログインが推奨される
ミッション進行でゲームはエンディングへ向かうが、終わり方はやや淡白
バグやフリーズの報告が複数あり、安定性には難あり
自由度や家具・会話バリエーションの少なさに不満の声も
ただし「何も考えずにボーッと遊べる」系のゲームとしての評価も一定あり
プレイヤーによっては毎日少しずつ進める「暇つぶし用ゲーム」として好まれている
好みによって評価が分かれるが、奇抜な演出とクセのある世界観は個性的
ザ・シムズシリーズというより「変わったミニゲーム付き箱庭経営ゲー」という立ち位置発売年 2005年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ディスクシステムファミリーコンピュータ ディスクシステムは1986年に任天堂が発売した周辺機器。
ディスクカードを利用してゲームソフトをプレイ可能。
ディスクカードは大容量で、セーブ機能を搭載していた。
ディスクライターでゲームの書き換えが可能で、当時の児童層に人気を集めた。
海外では香港を除いて未発売。
読み込み速度が遅く、カートリッジに劣る点が早期衰退の原因。
ディスクカードの容量は両面で896キロビット(112キロバイト)。
拡張音源を搭載し、音質が向上した。
1992年以降、新作ソフトの供給が終了。
合計199タイトルが発売され、販売本数は約5,339万本。
磁気メディアの特性から、取り扱いが難しい。
2003年に書き換えサービスと修理が終了。
ディスクシステムはネットワーク通信システムへの試金石でもあった。
任天堂以外のメーカーからもソフトが発売された。
セキュリティシール付き透明樹脂製外箱にソフトが収納されている。
書き換えの際、説明書やタイトルシールが用意されていた。
ビジネスモデル上、ソフト単価が低いため、メーカーは消極的になった。
複数のディスク色(黄色、青色など)や形状が存在した。
ディスクカードは任天堂の認定店での書き換えが必要だった。
不正コピーや模造品が市場に出回ったことで問題に直面。発売年 1986年 / 任天堂 -
どきどき魔女神判2ゲーム名: 『どきどき魔女神判2』(2008年7月31日発売)。
開発: SNKプレイモア、ニンテンドーDS用アドベンチャーゲーム。
キャラクターデザイン: 藤ノ宮深森。
主人公: 西村アクジ、前作からの続投キャラ。
新キャラクターや要素が追加、音楽やシステムが改善。
レーティング: 前作から「D(17歳以上対象)」に引き上げ。
シナリオ: 全8話構成、各話に新たな魔女登場。
アドベンチャーパートと魔法バトルモードがある。
移動場所: 学校、郊外、商店街、旧校舎、イベント会場の5つ。
各キャラクターの好感度によってエンディングが変化するマルチエンディング。
新要素: 仲間魔女との魔法バトルや心臓をドキドキさせる操作。
隠し要素として逆パンダと呼ばれるキャラクターが100匹隠れている。
前半は明るいトーン、後半はシリアスなテーマに移行。
新キャラクターのクロはアクジをサポートするナビ天使。
同時に登場キャラとのイベントやストーリーが多彩に描かれている。
グラフィックや演出、バトルシステムにも改良が加えられている。
各キャラには個別のエンディングが存在。
エクストラエピソードや後日談も用意されている。
最終的なボスキャラは「パティシエル」。
前作のキャラクターも引き続き登場。発売年 2008年 / SNK -
マリンエクスプレス殺人事件発売年 2022年 / レイニーフロッグ
Latest Update
最新更新日:2025/12/03
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Conflict: Desert Storm『Conflict: Desert Storm』は、Pivotal Gamesが開発した戦術シューティングゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox、GameCube向けにリリースされた最初の作品。
プレイヤーはイギリスのSASかアメリカのデルタフォースの部隊を指揮できる。
各兵士は特定のスキル(爆破、スナイパー、重火器など)を持ち、ミッション遂行に活用する。
基本訓練を受けることで、各種武器と基本的な医療技能を習得可能。
ゲームにはプレイヤー操作のハンヴィーとブラッドレー戦闘車両が含まれている。
マルチプレイヤーモードでは、協力プレイが可能。
Windows版はオンラインPVPマルチプレイをサポート。
1990年8月にイラクがクウェートに侵攻。
プロットは特定のミッションを達成するために連携する特別部隊の物語を中心に進行。
主なキャラクターには、ジョン・ブラッドリー(チームリーダー)、ポール・フォーリー(スナイパー)、ミック・コナーズ(重火器専門家)、デビッド・ジョーンズ(爆破専門家)がいる。
ゲームは系列全体でアメリカで130万本、全体で200万本以上を売上げた。
日本ではプレステ2版が「Conflict Delta: 湾岸戦争 1991」として発売。
Famitsuから28点/40点を獲得した。
全プラットフォームで、「混合」と評価された。
沖合からの空襲などを用いた戦術が描かれている。
主要な敵キャラクターとしてイラク軍のアジズ大将が登場。
最終的にアジズ大将を暗殺し、戦争を終結させる任務がある。
クウェート市での自由を祝うエミールの感謝のシーンがある。
ゲームはさまざまなレビューサイトで評価されている。発売日Gotham Games -
Tube SliderTube Sliderは2003年にNDcubeが開発し、NECインター チャンネルが発売したレースビデオゲーム。
ゲームキューブ用で、北米のみにリリースされた。日本での発売予定はあったが、理由不明でキャンセル。
21世紀中頃の地球が舞台で、ハイドロジェンエネルギーがモータースポーツに革命をもたらしている。
プレイヤーは8種類の未来的なフォーミュラ車両から選べ、10のトラックでコンピュータ制御の対戦相手と競う。
Tube Sliderは元々F-Zeroシリーズの一部として企画されたが、後に独立したゲームに改良された。
プレイは透明なチューブを滑り抜けることが特徴で、従来のレースゲームとは異なる複雑なコース構造を設計。
ゲームモードには競争(グランプリ、バースス、タイムアタック)とトレーニング(コースプラクティス、フリーラン、チュートリアル)が含まれる。
グランプリモードでは10のトラックを3セッションに分けてポイントを競い、最も高いポイントを獲得したプレイヤーが優勝。
プレイヤーはレース中にエネルギーを補充したり、敵からエネルギーを盗んだりすることが可能。
音楽はF-Zero: Maximum Velocityを手がけた古川光照が担当。
ゲームは全体的に賛否が分かれ、評価は平均的だった。
各レビューでは、グラフィック、ゲームプレイ、マルチプレイヤー機能が高く評価されたが、AIの出来、不足コンテンツが批判された。
ゲームに関する開発者のインタビューでは、レース体験を「ボブスレーまたはルージュトラック」のように感じさせることが目的とされた。
在宅での開発時、スタッフは世界中のレーストラックやローラーコースターを研究。
経済的な思考からゲームキューブが適したプラットフォームであるとされ、開発が進められた。発売日Interchannel -
Tom Clancy's Splinter Cellシリーズ概要: Tom Clancy’s Splinter Cellは、2002年に発売されたステルスアクションアドベンチャーゲームのシリーズ。
主人公: 主人公はサム・フィッシャー、NSAの架空のブラックオプス部門「サード・エシュロン」のエージェント。
ゲームシステム: レベルはUnreal Engineを使用し、光と闇を利用したゲームプレイが特徴。
人気と販売: シリーズは好評を得ており、2008年までに1900万本が販売。
最新作とリメイク: 2013年以降新作はリリースされていないが、2021年に最初のゲームのリメイクが発表。
主な作品: 『Splinter Cell』『Pandora Tomorrow』『Chaos Theory』『Double Agent』『Conviction』『Blacklist』など。
特徴的な要素: 『Pandora Tomorrow』ではアイテム連携や新たなスニーク要素が導入され、『Conviction』では新しいゲームプレイ要素が追加された。
マルチプレイヤー要素: multipartial gameplay introduced in various installments, including cooperative modes.
ストーリーとテーマ: 各作品で異なるテーマを扱うが、常にスパイ活動やテロリズムへの対抗が中心。
映像化計画: 映画化計画があり、トム・ハーディがサム・フィッシャー役にキャスティングされたが、2024年にキャンセル。
小説展開: ゲームに基づく小説もあり、特にサム・フィッシャーのストーリーが描かれる.
技術的進化: ゲームエンジンは各々の作品で進化し、特に『Blacklist』ではLEADエンジンが使用された。
キャラクター: 主要キャラクターにサム・フィッシャー、イーヴィング・ランバート、アナ・グリムストドッティルなどがいる。
ゲームプレイスタイル: ステルスとアクションが融合したプレイスタイル、新しい要素として「マークと実行」も導入。
新作の展望: フランチャイズの将来について、Ubisoftが新作に取り組んでいるとコメントしているが具体的な情報は少ない。
商業的成功: シリーズ全体で販売本数は5000万本以上。
受賞歴: 各タイトルが批評家から高評価を受けている。
リマスター版: 初期の3作品がリマスターされ、PlayStation 3向けに発売された。
VR版計画: Splinter CellのVR版も企画されたが最終的にキャンセルされた。
関連メディア: アニメ化計画やラジオドラマもリリースされている。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Burnout 2: Point of Impactゲームの概要: Burnout 2: Point of Impactは2002年にCriterion Gamesによって開発されたレースゲームで、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けに発売された。
シリーズ: Burnoutシリーズの続編であり、2001年にリリースされたBurnoutの後継。
プラットフォーム: GameCube向けの最後のBurnoutゲームであり、次の任天堂プラットフォームへのリリースは2005年のBurnout Legendsまでなかった。
出版: Acclaim Entertainmentが発行したが、2004年に破産し、その後のシリーズはElectronic Artsが管理することになる。
ゲームの目的: プレイヤーはサーキットを走行し、AIや人間の対戦相手と競争する。
特長: トラフィックや複雑な交差点があり、高速運転が難しい。
ブーストの獲得: 高速で走るためには、間違った側を走ったり、ドリフトしたり、交通を避けたりしてブーストを蓄積する必要がある。
クラッシュ: 高速で交通や風景に衝突すると車が制御を失い、クラッシュが発生する。
クラッシュモード: 敵の車にダメージを与えることでポイントを獲得するパズル的な要素がある。
パスモード: 警官として逃走する犯罪者の車を壊すことを目的とする。
バグ: ゲーム中に軽微なバグが存在する(例:テレポートバグや飛ぶトラックバグ)。
Xbox版の特典: 開発者版として21の新しい車スキンや15の追加クラッシュモードトラックが含まれる。
オンライン機能: Xbox Liveリーダーボードを初めて使用し、2010年にオリジナルXboxゲームのオンラインサポートが終了。
プロモーション: UKのドライバーに対してスピード違反切符の払い戻しを提案したが、政府の反発で中止した。
評価: 全プラットフォームで好意的な評価を受け、特にPS2版はゲームファンには ”必携” タイトルとされている。
クリティックの声: グラフィックスやスピード感が称賛され、特にクラッシュモードが評価される。
受賞歴: AIASのレースゲーム部門の年間賞にノミネートされた。
ゲームの人気: 再プレイ性が高く、視覚的にも優れているとの評価がある。
リリース状況: 2002年から2003年にかけて各プラットフォーム向けに順次リリースされた。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Def Jam Vendetta『Def Jam Vendetta』はAKI CorporationとEA Canadaが開発し、EA Sports BIGが発売した3Dプロレス格闘ゲームである。
2003年4月にGameCubeとPlayStation 2向けにリリースされた。
EAによるDef Jamライセンスのもとでの初の主要タイトルである。
多数のDef Jam所属のヒップホップアーティスト(DMX、Method Man、Ludacris等)が登場。
Christina Milianは「Angel」役で登場する。
ゲームはAKIエンジンを使用し、アーケードスタイルのゲームプレイを特徴としている。
戦闘スタイルは『WWF No Mercy』に似ており、ストーリーモードも搭載。
プレイヤーは挑戦者として様々なストリートファイトをしていく。
結末では、D-Mobを打ち負かし恋人のAngelを取り戻す。
プレイヤーは46人のキャラクターから選べる。
ストーリーは4人のストリートファイターから選んで進む。
ゲームの販売は好調で、2006年にはPS2版が75万本を売上げた。
評価は分かれており、複数のメディアで高得点を獲得している。
ゲームはアクションとキャラクター性能に関する賞にノミネートされた。
おそらくシリーズの続編『Def Jam: Fight for NY』へと続く物語である。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ニード・フォー・スピード アンダーグラウンドゲーム名: ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド (NFSUG)
発売年: 2003年
開発会社: EA Black Box
発売元: エレクトロニック・アーツ
アーケード版: 2005年にGlobal VRが発売
日本発売: 2006年にコナミが輸入販売
ゲームモード:
- キャリアモード: ストーリーラインあり
- ガレージモード: 車のフルカスタマイズ
レース設定: 深夜公道での違法ストリートレース
車種: 日本車中心のインポートカー
賞: 第8回CESA GAME AWARDSグローバル賞受賞
注意書き: 実車との性能・外観が異なる旨の表示あり
車両: ダメージモデルなし(特定条件での描写あり)
スタイルポイント: 競技で獲得し、ビジュアルパーツが解除される
レーススタート方法: スターターの動作で開始
レース形式: サーキット、スプリント、ドラッグレース、タイムトライアル
主人公: プレイヤーキャラクター
ヒロイン: サマンサ(ホンダ・シビック愛車)
敵キャラクター: エディー(ニッサン・GT-R愛車)
音楽: ハードロック、パンク、ヒップホップ等を使用
人気: 日本での知名度向上に寄与
登場車両: 高級車ではなくバラエティ豊かな車種が主体発売日 2003/12/25Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ハドソンセレクションVol.4 高橋名人の冒険島元作品:ファミコン版『高橋名人の冒険島』のリメイク
■ ゲーム内容・特徴
主人公:高橋名人
目的:恋人ティナを救出するためキュラ大王を倒す
ステージ構成:全8ワールド×4ラウンド+ボス戦
基本操作:シンプルなジャンプ&ショットアクション
新要素1:フルーツの取得率が表示される「達成率」機能
新要素2:「ノーミスクリア」を目指すチャレンジゲームモード搭載
シンボルキャラ「ハチ助」出現条件あり(フルーツ90%以上など)
連射測定器「シュウォッチ」やCM映像などのオマケ要素を収録
■ グラフィック・操作性
グラフィックは3D化されたが簡素でやや地味
背景と障害物の視認性が悪く、プレイしづらいとの意見あり
シンプルで2D寄りのゲーム設計が評価される一方で粗も目立つ
■ 難易度・ゲームバランス
初代を踏襲し「敵に触れると即ミス」のシビアな設計
スケボーは速度アップだが扱いづらく初心者には厳しい
難易度が高めで、フルーツ100%クリアは高ハードル
昔ながらの覚えゲー要素が強く、反復プレイが必要
■ 評価・レビュー傾向
レビュー評価:★★★☆☆(3.0/5.0)
懐かしさを求めるファンには一定の支持
反面、初見プレイヤーには単調・古臭いとの評価も
「ファミコン的な即死難易度」が現代には合わないという声も
ゲームキューブで貴重な2D系アクションとしての価値あり
PS2版と比較して価格が高いと不満の声も一部あり
携帯機(GBA)版の方が遊びやすいという意見も見受けられる
■ 総評
ファミコンの名作を現代風に蘇らせたが、懐かしさ優先で賛否分かれる内容発売日 2003/12/18ハドソン -
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売日 2003/12/18タカラ -
NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!2登場キャラ数:24人(初期10名+隠し14名)
追加ステージ:全体の倍増+時間・天候差分あり(昼夜・雨など)
ストーリー範囲:中忍試験~木の葉崩し編
ボスキャラ:我愛羅、大蛇丸(桃地再不斬から変更)
新キャラ:日向ヒナタ、山中いの、我愛羅、赤丸、カラスなど多数
演出の強化:写輪眼サスケの千鳥など原作再現に力が入る
奥義演出:特定キャラ組み合わせで特殊奥義発動も
ショップ機能:「両」を使ってキャラやモードを購入・解禁
組み手モード:体力の続く限り敵を倒す連戦モード
チームバトル:3人×3人の勝ち抜き戦、戦略性が増加
ウォッチモード:CPU戦を観戦可能
ストーリーモード:様々なキャラで進行、10話分の隠しエピソードあり
メニュー演出:サクラがナビゲーターとして登場
キャラの掛け合い:原作に準拠した対話が豊富(例:リーVSネジ)
飛び道具の種類増加:我愛羅の砂弾、カンクロウの毒玉など
変わり身演出の個性化:我愛羅は砂、カンクロウはカラスに置き換え
4人対戦の戦略性:乱戦でのキャラ性能に差が出る(例:カカシ)
奥義の一発逆転要素:キャラによりバランスがやや崩れ気味
バグ・無限ループ:十割コンボが一部キャラに存在
写輪眼サスケの強さ:背後攻撃技が強すぎてバランス崩壊気味
隠しキャラ価格が高額:例:写輪眼のサスケ10万両、大蛇丸5万両
前作キャラの調整不足:新キャラ>旧キャラのパワーバランス
ストーリー演出が簡略化:顔だけの証明写真風に(前作比で劣化)
原作と異なる展開も:サスケ不在の写輪眼戦、ナルトがリーに勝利など
未登場キャラ多数:テンテン、チョウジ、シノ、テマリなど未参戦
総評:シリーズの土台を築いた良作。多人数対戦とキャラ増で完成度が向上するも、やや雑な調整が課題発売日 2003/12/4トミー -
ミッキー&ミニー トリック&チェイスジャンル:かくれんぼアクション / パズル風アドベンチャー
開発元:カプコン
発売元:日本ではカプコン、海外ではディズニー・インタラクティブ・スタジオ
対象年齢:CERO A(全年齢対象)
プレイ人数:1人専用
価格:定価6,800円(発売当時)
メディア:光ディスク
登場キャラ:ミッキーマウス、ミニーマウス
目的:謎の生命体「ルルー」に見つからないように進む
ゲーム構造:ルルーの行動パターンを予測するステルス風味
種類豊富な敵:「あしあとルルー」「やじるしルルー」など複数のルルーが存在
パワー要素:エナジースターを集めることで「スペシャルトリック」発動
視点切り替え:視点変更は可能だが視野が狭く敵が見えづらい
難易度差:ミッキーとミニーで操作難易度が異なる
操作性:簡単で低年齢層向けの設計
パズル要素:アクションよりもパズル的思考が求められる
全体の雰囲気:ディズニーらしい明るくかわいらしい世界観
評価(国内ユーザー):低年齢向けとして評価は悪くない(★4.0/1件)
評価(海外含む):全体的には酷評が多く、ゲーム内容が浅いとの声も
敵の不意打ち:視野の狭さから画面外からの敵が厄介との意見
ゲームボリューム:比較的短く、繰り返し要素は少なめ
日本未発売の続編など:特になし(単発タイトル)
グラフィック:当時の水準では標準的、ディズニーらしさは再現
セリフや演出:ボイスは最小限でテキスト中心の進行
販路:Amazon・楽天・駿河屋などで中古流通
総評:ディズニーファンの子ども向けには○、ゲーム性重視のプレイヤーには△発売日 2003/12/4カプコン -
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューションゲーム名: ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション (EP3)
発売日: 2003年11月27日
プラットフォーム: ニンテンドー ゲームキューブ
ジャンル: オンラインカードゲーム
開発: セガおよびソニックチーム
ストーリーの舞台: エピソード1&2から21年後
主な対立勢力: ハンターズ (政府側) とアークズ (革命組織)
ゲームの特徴: アクションRPGからカードゲーム方式への変更
戦術: C.A.R.D.技術を用いたカードバトル
オンラインモード: プレイヤー同士の対戦や交流
オフラインモード: シナリオモードと対戦モード
カードの種類: キャラ、アイテム、アクション、アシストカード
対戦形式: 1対1または2対2
ターン制の対戦: ダイスを振ってATK/DEFポイントを決定
カードパラメータ変更システム: カードレボリューション (カドレボ)
観戦機能: 他人の対戦を鑑賞可能
トーナメント機能: 多人数でのトーナメント戦
プレイヤーの立場: 指揮官として傍観
シナリオに登場するキャラクター: シルファ、クランツ、イノリスなど
重要な事件: OPSS事件がゲーム世界に影響を与える
C.A.R.D.技術: 新しいゲームメカニクスの中心要素発売日 2003/11/27セガ -
式神の城IIキャラクター数:7人+1(隠しキャラ「ちびふみこ」)
主要登場キャラ:玖珂光太郎、結城小夜、日向玄乃丈、金大正、ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン、ロジャー・サスケ、ニーギ・ゴージャスブルー
新要素1:「壱式」「弐式」から選べる式神攻撃(性能が異なる)
新要素2:フルボイスのストーリーデモ(1P/2Pプレイ対応)
新要素3:「ストーリーリコレクト」機能でデモシーンの再鑑賞が可能
新要素4:「イラストギャラリー」や「プラクティスモード」搭載
ゲームシステム:ショットと式神攻撃の2段階操作
特徴的要素:「テンションボーナス」システムで敵・弾に近づくとスコア倍率UP(最大8倍)
得点による報酬:スコアで残機・ボムが増加(4億/11億/18億など)
ステージ構成:全5面、1周制
ステージ構成改善:道中→中ボス→道中→ボスの2区切り制に変更されテンポ向上
パワーアップ廃止:前作にあった強化システムが撤廃、初心者にも遊びやすく
ボスキャラ:前作と異なり掛け合いやストーリー性が追加された
難易度:中盤以降急上昇(特に3面とラスボスが高難度)
式神攻撃の個性:各キャラの式神は自動攻撃・弾消し・高火力など異なる役割
キャラ選択で戦略が変化:使いやすさや火力で難易度が大きく変わる
稼ぎと攻略が両立:式神使用で稼ぎと攻略がリンクするバランス設計
GC版の仕様:他機種版にあった追加機能(BGM選択・難易度変更など)はなし
操作性の難:GCコントローラの十字キー位置により操作性でやや不評
ボス瞬殺問題:テンション攻撃で一部ボスが瞬殺可能なバランス問題あり
音楽:シリーズ中でも好評、序盤の曲は特にテンションが上がると評価
2P専用会話あり:2人プレイで特別な掛け合いも楽しめる(人が必要だが)
レビュー評価:Amazonで★3.9(8件)とまずまずの評価
初心者向け救済あり:残機・ボム増加やボム使用によるリカバリー可能
ビジュアルの評価:一部でキャラグラフィックの粗さに不満の声あり
総評:シリーズ中で最も完成度が高いと評される一方、GC版は追加要素に乏しいため、他機種と比べやや控えめな印象発売日 2003/10/24キッズステーション -
ボンバーマンランド2 ゲーム史上最大のテーマパーク『ボンバーマンランド2』はハドソンより発売されたゲームで、PlayStation 2版は2003年7月17日、ゲームキューブ版は同年7月31日に発売。
前作に続く「ボンバーマンランド」シリーズの第2作目。
巨大テーマパーク「ボンバーマンランド」を探検するメインモードや、アクションアドベンチャー、レースゲーム、対戦モードなど、多様なゲームモードを収録。
主人公はしろボン。その他のキャラクターにはくろボン、あかボンなどが登場。
プレイヤーは125個の「ピース」を集めてボンバーマンランド内を探索し、イベントを進める。
物語は前作から2年後の新しいボンバーマンランドオープンの告知から始まる。
ゲーム内には様々なミニゲームやアトラクションが存在し、参加型イベントやボス戦もある。
「ランドアドベンチャー」モードでは、敵を倒して特定のキャラクターと話すことで進行する。
コンソール間でのサウンドトラックが異なるが、基本的なメロディは同じ。
GC版は特別にGBAと接続してミニゲームを転送できるモードを搭載。
戦闘やアクションが中心の冒険モードや、カジノを舞台にしたゲームも存在。
ボンバーマンたちが様々なキャラクターや敵と遭遇しながら冒険を進める。
各ゾーンには独自の雰囲気やイベントが存在し、プレイヤーはエリアごとの攻略が求められる。
敵キャラクターにはバロムやダルなど多様なタイプが登場し、異なる攻撃パターンを持つ。
ゲーム中に得られるアイテムや通貨「凡」があり、アイテム購入等に使用される。
セーブは特定のキャラクターに話しかけることで行う。
様々なボスキャラクターとの戦闘があり、それぞれに独自の特徴が与えられている。
プレイヤー全体での対戦や冒険が特徴的なゲーム体験を提供。
全体的に個性的なキャラクター達とのやり取りや、ユーモアが散りばめられている。
ゲームのプロットやキャラクターの背景が豊富で、プレイヤーを惹きつける要素が多い。発売日 2003/7/31ハドソン -
実況パワフルプロ野球10『実況パワフルプロ野球10』は2003年7月17日にコナミから発売された野球ゲーム。
PS2版はシリーズ初のDVD-ROMソフト。
対戦モードで二軍選手を使える機能が搭載されている。
データの消去や移動が可能で、選手パスワードの使用も可能。
オンラインサービスによりオリジナル選手の獲得ができた。
シナリオクリアで隠し選手や球場が解放される。
OB選手と対決するモードがあり、勝利するとOB選手を獲得できる。
アレンジモードでオリジナルチームの作成が可能。
ホームラン競争では記録を残せ、結果に応じて選手が登場する。
マイライフモードが追加され、選手生活を体験できる。
FA選手の移籍交渉や条件設定が可能。
選手の怪我に新たな欠場要素が追加された。
外国人枠が導入され、最大4人の登録が可能。
新人選手の発掘方法が変更され、能力表示が異なる場合がある。
複数エンディングを持つストーリーが展開される。
友情や師弟タッグによる評価システムが存在。
試合はシーズンごとに行われ、順位によって展開が変わる。
海外留学やキャンプの要素も導入されている。
主人公やその他キャラクターの設定に詳しい情報がある。
劇中に出てくる選手やコーチなど、キャラクターが豊富である。発売日 2003/7/17コナミ -
ハドソンセレクションVol.1 キュービックロードランナー原作:ファミコン版『ロードランナー』のリメイク
開発協力:ビリケンソフト
■ ゲーム内容
目的:敵を避けながら金塊をすべて集めてステージクリア
ステージ数:全60ステージ(ノーマル)
新要素:3Dグラフィックによる立体的なマップ構造
穴掘り操作:前後左右に対応(4方向)
視点操作:LRボタンで視点回転、回転後は操作方向も変化
見づらさ:視点の切替にラグがあり、死角が生まれやすい
ギミック:ハシゴ、ロープ、透ける床など多彩
■ システムと特典
スライス機能:ポーズ中に地形を断面表示可能
規定タイムクリア:勲章獲得のやりこみ要素あり
フルーツ収集:特定条件で出現(旧作オマージュ)
セーブ機能:作成したエディットステージは10個まで保存可能
おまけ:ハドソンの懐かしいCMムービーを収録
音楽:FC版音源を忠実に再現、懐かしさを演出
■ 評価・レビュー
総合評価:★★☆☆☆(2.0)
操作性:視点回転の煩雑さ・誤操作が多くストレス要因
難易度:見た目のわかりにくさで難易度が大幅に上昇
ステージ構造:狭く単調、旧作の戦略性が薄れる
ファン評価:ロードランナーらしさを失ったと不評
爽快感:少なく、理不尽さ・イライラが上回る
親子向け要素:やや難解で初心者・子どもには厳しい
■ 総評
原作の2D要素と相性が悪く、3D化に失敗した例
ファンには物足りず、初心者には取っつきにくい中途半端な作品発売日 2003/7/10ハドソン -
トニーホークのプロスケーター3トニーホークスプロスケーター3は2002年に発売されたコンピュータゲーム
ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして開発
PlayStationの一部マシンにもバンドルされている
トニー・ホークを主人公にしたシリーズの続編
前作はトニー・ホーク プロスケーター2
複数の音楽が収録されている
登場アーティストにAFI、モーターヘッド、レッド・ホット・チリ・ペッパーズなどがいる
ゲームはスケートボードをテーマにしている
プレイヤーはさまざまな技を駆使してスコアを競う
グラフィックやゲームプレイが向上している
シリーズの中で人気のあるタイトルの一つ
プロスケートボード文化に影響を与えたゲーム
複数のステージが用意され、探索やミッションが楽しめる
軽快な操作感が特徴
ファンからの評価は高い
音楽の多様性がゲーム体験を豊かにしている
オンラインプレイ機能は無いが、ローカルマルチプレイが可能
ゲームのリプレイ価値が高い
スケートボード関連のアイテムやキャラクターが登場
後のシリーズ作品にも影響を与えた。発売日 2003/6/27サクセス -
ビューティフル ジョー『ビューティフル ジョー』はカプコンが制作したアクションゲーム。
2003年にゲームキューブ版が、2004年にPS2版『新たなる希望』がリリース。
ゲームは高難易度で、相手の攻撃を避けることが鍵となる。
主人公ジョーは、映画の特性を生かした「VFXパワー」を使用できる。
VFXパワーには「スロー」「マックスピード」「ズーム」などがあり、戦略的な要素を追加。
ゲームはボス戦や謎解きも含まれる多様なプレイスタイルを特徴とする。
続編やスピンオフ、テレビアニメ、漫画などのメディアミックス展開が存在する。
ゲーム中のアイテムやVFXゲージの管理がプレイの大きな要素。
ジョーの恋人シルヴィアもキャラクターとして登場。
ジョーは映画技術者の父と、映画好きの高校生という設定。
続編『ビューティフル・ジョー2』や『バトルカーニバル』なども存在。
音楽面では覆面バンド「Viewtiful Joe」によるエンディングテーマが用意された。
テレビCMやプロレスイベントでのプロモーションも行われた。
ゲームの評価は高く、アワードも受賞している。
VFXパワーは攻撃や移動、謎解きに多様な影響を及ぼす。
初代ゲームから続くキャラクターも存在し、ストーリーに深みを加えている。
PS2版には隠しキャラクターとして『デビルメイクライ』のダンテが登場。
ゲームデザインには「マイクタイソン・パンチアウト!!」からの影響も見られる。
難易度に応じたバリエーションが用意され、初心者向けの版も存在する。
ゲームの世界観とキャラクターは、アメコミや映画のスタイルを取り入れている。発売日 2003/6/26カプコン -
ソニックアドベンチャーDX元作品:ドリームキャストの『ソニックアドベンチャー』の強化移植版
グラフィック:解像度やテクスチャが向上し、光源処理も強化
登場キャラ:操作可能キャラは6人(ソニック、テイルス、ナックルズ、エミー、ビッグ、ガンマ)
プレイスタイル:キャラごとに異なるゲーム性(レース・探索・釣り・シューティングなど)
ストーリー:各キャラに専用シナリオが用意され、最終編「ラストストーリー」も存在
構成:アドベンチャーパート+アクションステージの2部構成
ボリューム:全キャラ分のルート+やり込み要素で高いプレイ時間を誇る
チャオガーデン:育成要素が存在し、GBA連動で「チャオのお出かけ」も可能
追加要素:GC版独自の「ミッションモード」「プチゲームコレクション(GGタイトル)」を搭載
ゲームギア連動:条件クリアで旧GG版ソニックシリーズが多数プレイ可能
評価の分かれ所1:操作性が滑りやすく、慣れが必要
評価の分かれ所2:カメラワークが不安定で酔いやすいとの指摘が多い
アドベンチャーパート:次の目的地がわかりにくく導線が不親切
アクションステージ:スピード感と爽快さがあり、一部は高評価
カメラの問題点:地形に引っかかり、キャラが見えなくなる不具合多発
ビッグ編の不評:釣りメインのゲーム性がシリーズと乖離していて不評
最終評価が高いキャラ:ガンマ編はストーリー・ゲーム性ともに好評
BGM・演出:主題歌「Open Your Heart」やイベント演出の評価は高め
グラフィックの進化:当時のGC性能を活かし、DC版から大幅に強化
ショートカット・裏技:一部の裏技やバグ技が削除され不満の声もあり
イベント演出:リアルタイムCGによる派手なシーン展開
声優変更:キャラによって声の演技力にばらつきがあるとの意見も
ミッション開放:GGゲーム開放に厳しい条件があり不満点
ユーザー層:古参ファンと新規プレイヤーで評価が大きく分かれる
フルクリアの負担:全キャラ+ミッション達成は相当なやり込みを要する
Steam移植版との比較:移植版は劣化点が目立ち、MOD推奨派多数
総合評価:爽快感と懐かしさを持ちつつも、操作難・カメラ・導線に難あり
おすすめ対象:ソニックファン・シリーズ入門者・3Dアクションに耐性のある人向け発売日 2003/6/19セガ -
ENTER THE MATRIX『ENTER THE MATRIX』は2003年発売のアクションゲーム。
ウォシャウスキー兄弟が制作。
映画「マトリックス リローデッド」「マトリックス レボリューションズ」と並行して開発。
ストーリーは映画の二作と密接に関連。
キャラクターや背景に映画本編と同じ俳優・デザインを使用。
2010年にパチンコCR ENTER THE MATRIXが登場。発売日 2003/6/19バンダイ -
RUNE II ~コルテンの鍵の秘密~タイトル:『RUNE II 〜コルテンの鍵の秘密〜』
発売日:2003年5月23日
プラットフォーム:ニンテンドーゲームキューブ
ジャンル:カードアクションRPG
前作:『RUNE』の続編
体験版:『ニンテンドードリーム』付属
海外版タイトル:『LostKingdomsII』
開発会社:フロム・ソフトウェア
主な追加点:
- カードの種類が増加
- カードデザインの一新
- 自由なカメラ操作の追加
- 新たに機械族属性が追加
- 主人公がモンスターに変化する「変化型」カードの追加
- 戦闘が別空間でなくなる
- ロックオン機能の追加
- 他キャラクター使用可能なVSモード
- カードを捨ててもデッキの下に戻る
- 「Zエフェクト」で弱いカードでも逆転可能
- 特定カード同士でコンボが可能
- エンディングが2パターン
- 過去作のBGMを聞けるように
変更点:
- 音声が英語に変更
- ロード中の表示不可
- クリーチャーの変更
- 捕まえるための「キャプチャーカード」必要
- 移動速度の減速と息切れが激化
主人公:リズ(幼少期に捨てられ、盗賊団の団長に拾われる)
リズの背景:クリーチャーを扱う「鍵」を持つが、仕事を押し付けられる
ソル:リズを常に見守る団員、剣術使い
ヴィクトール:盗賊団の団長、リズの育ての親
リュシエンヌ:現在の女王でリズを憎悪し、鍵を奪う発売日 2003/5/23フロムソフトウェア





