お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月3日に発売されたソフト
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ココロンゲーム名:ココロン(COCORON)
発売日:1991年5月3日
発売元:タケル
対応機種:ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル:縦横スクロールアクションゲーム
目的:夢の世界でさらわれたルーア姫を救う
プレイヤーキャラクター作成システムあり
キャラクターのパーツ:フェイス、ボディ、アームズ
残機制とライフ制を併用
ステージ数:15
ボスキャラクターが各目的地に存在
ゲームオーバー時の選択肢:「コンティニュー」または「エンド」
キャラクター名称:4文字以内、濁点等は不可
キャラクターパーツのウエイト設定が重要
多様な敵や攻撃方法が存在
リメイク版「PCココロン」は発売中止
音楽とプログラミング担当あり
ゲーム評価:ファミ通信26点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazine 19.7点(満30点)
開発ディレクター:北村玲
プレイヤー以外のキャラクターも登場発売年 1991年 / タケル -
ときめき麻雀グラフィティ~年下の天使たち~ゲームタイトル:ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~
機種:セガサターン
ジャンル:脱衣麻雀(X指定)
発売日:1996年5月3日
価格:5,800円
販売元:ソネット・コンピュータエンタテイメント
前作との違い:1回和了るごとに脱衣が進む普通の脱衣麻雀システムに変更。
登場キャラクター:妹の友達である3人の少女(如月恵、相月蘭、睦月霞)。
ストーリー:妹の部屋を訪ねてきた少女たちと主人公が麻雀で時間を過ごす。
ルール特徴:点数計算が必要な一般的な麻雀ルールでプレイ。
ゲーム進行:脱衣シーンがストーリーの進行に合わせて発生。
テンポの良さ:麻雀の進行はスムーズだが、点数計算画面のテンポが遅い。
キャラクターごとの特徴:各キャラクターに得意な麻雀スタイルがある。
如月恵:鳴きが多く、染め系統の手役が特徴。
相月蘭:早い順目での立直が多いが成功率は低め。
睦月霞:ラスボスだが和了率が低く、期待外れの強さ。
脱衣シーン:プレイヤーの勝利に応じて進む段階的な演出。
CG表現:2画面スクロールなどの迫力あるグラフィックが特徴。
裏技1:「おもいで」モード出現コマンドで全キャラのビジュアル閲覧が可能。
裏技2:リーチウインドウを手動にするモードが存在。
裏技3:スタッフロールを閲覧するコマンドがある。
読込時間の問題:ゲームオーバーからの再戦などで読込時間が長い点が難点。
バックアップ機能なし:ゲーム進行状況が保存されない。
オリジナル性:セガサターン完全オリジナルの脱衣麻雀タイトル。
批判点:一部で未成年キャラの設定に倫理的な問題が指摘されている。
ターゲット層:麻雀ファンと90年代の美少女ゲームファン向け。
懐古的評価:90年代の文化や脱衣麻雀の独特な雰囲気が特徴。
難易度:麻雀初心者でもイージーモードで進められるが、ルールの理解が必要。
総評:独特のテーマと演出でコレクターズアイテム的な価値がある作品。
現代の評価:一部では古き良きゲームとして懐かしむ声があるが、倫理的な問題も含む。発売年 1996年 / ソネット・コンピュータエンタテイメント -
パンドラプロジェクトタイトル: 『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』は1996年に発売されたプレイステーション用シミュレーションゲーム。
制作: チームバグハウスによる。
ゲーム内容: 自律動作するロボット同士を戦わせ、ロジックの設計がキー要素。
ロジック設計: プレイヤーはロジックパレットを配置して制御構造を作成。
システム: アートディンクの『カルネージハート』と似ているが、方向性は異なる。
ユニット数: 全150種類のユニットから最大5体選択可能。
ユニット特性: 射程、耐久力、高速移動など多様な性能を持つユニット。
ゲームバランス: 多様性を重視し、プレイヤーの戦法が試される。
ストーリー: 未来のテロリストに復讐を誓う主人公Hiroが国際大会に参加。
企業設定: H.B.T.という軍事企業がL.M.S.を発表。
大会: L.M.S. CHAMPIONSHIP 2054に参加、複数のランクに分かれる。
ドック: ユニットの保管・管理システム。
ロジックパレット: 48種類の命令チップを使ってロジックを作成。
メモリシステム: 情報保存のための4種類のメモリが存在。
セクタ: 360度が24セクタに分割され、方向を表す。
イベントバトル: 大会やミッションの段階を踏む。
マッチバトル: プレイヤー同士の対戦形式。
開発の変遷: チームバグハウスは株式会社エヌケーシステムと合併。
ガイドブック: オフィシャルガイドブックが発行されている。発売年 1996年 / チームバグハウス -
アンスタック立体的な思考が求められるパズル作品
ゲーム内容
3D空間のステージに配置されたカラーブロックを消していくパズルゲーム
同じ色のブロックに対応する爆弾ブロックを隣接させることで消去
全てのブロックを消すことを目指すステージクリア型
立体的な配置を利用した思考型パズルが中心
シンプルなルールで誰でも遊びやすい
システム・攻略要素
ブロック爆弾を使って対象ブロックを消去
爆弾ブロックは縦・横・奥の3方向に移動可能
3D空間の把握が攻略の鍵となる
ブロックの配置を考えながら効率よく消す必要がある
移動ルートや順番を考える戦略性がある
音楽・サウンド・声優
パズルプレイを邪魔しないシンプルなBGM
ブロック消去などの効果音を収録
立体パズルの雰囲気を演出するサウンド構成
ボイス演出は基本的に無し
評価
シンプルながら奥深い3Dパズルとして評価されている
立体空間を利用したゲーム性が特徴
気軽に遊べるパズルゲームとして楽しめる
派手さは少なく地味な印象という意見もある
総評
3D空間の思考力を試される立体パズルゲーム
シンプルなルールと奥深いパズル性が魅力
パズルゲーム好きに向いた知的な作品。発売年 1996年 / システムクリエイト -
サラブレッド達の栄冠馬の配合とレースを中心とした競馬ゲーム
ゲーム内容
繁殖牝馬と種牡馬を選び競走馬を生産する
生まれた馬でレースに出走し勝利を目指す
調教要素はなくレース中心の構成
レース登録とレース操作が主なプレイ内容
凱旋門賞などの大レースを目標とする
システム・攻略要素
毎年繁殖牝馬と種牡馬を選んで配合する
種付け時にアドバイスが表示される
登録レースの間隔が短いと故障のリスクが高まる
ローテーション管理が重要
レース操作は左右移動や加速などのシンプル操作
ムチやペース配分を考えてレースを進める
前の馬に進路を塞がれないよう位置取りが重要
レース前の新聞予想が馬の強さの参考になる
音楽・サウンド・声優
レースやメニューでBGMを再生
レース中の効果音などを収録
シンプルなサウンド構成
ボイス演出は無し
評価
配合とレースに絞ったシンプルな競馬ゲーム
当時の血統を再現している点は興味深い
グラフィックやゲーム内容はやや簡素
長時間遊ぶには物足りないという意見もある
総評
1990年代の競馬ゲームらしいシンプルな内容の作品
配合とレースを気軽に楽しめる競馬シミュレーション
レトロ競馬ゲームとして懐かしさを味わえるタイトル。発売年 1996年 / アイランドクリエイション -
キャプテン翼J ゲットインザトゥモロゥゲーム名: キャプテン翼J ゲットインザトゥモロウ
発売年: 1996
プラットフォーム: PlayStation
開発元: バンダイ
日本専用のアクション/シネマティックサッカーゲーム
2つのモード: フレンドリーマッチモードとストーリーモード
ストーリーはアニメに基づいている
幼年ワールドカップ決勝戦が舞台
初戦でドイツのゴールキーパーに苦戦
試合後に経験値が得られるシステム
シング・アオイに焦点が移る
日本ジュニアがオランダユースと対戦準備
翼はブラジルリーグへ移籍
ミナト・ガモが新コーチとして指導
アジアリーグでタイユースとの試合
専用エンディングが存在する
日本ユースのドリームチームとの特別試合
各選手の最大レベルは100
レベルアップでスピード、パワー、スタミナ、シュート力が向上
選手ごとに異なるレベル設定
データセーブが必要発売年 1996年 / バンダイ -
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は1995年にサンソフトが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
8人の戦士が悪魔「フェルデン・クライス」を倒すことを目的に戦うストーリー。
キャラクターの距離に応じて拡大縮小するゲームプレイが特徴。
操作は8方向レバーと4ボタンで、シンプルな構成。
アーケード版はゲーム誌「ゲーメスト」の賞でベスト対戦格闘賞10位を獲得。
ゲームボーイの『トリップワールド』のスタッフが関与、サウンドは洗川真人が担当。
同年にネオジオ、ネオジオCD、セガサターン、1996年にはPlayStationに移植。
各移植版での評価は標準的かつやや高評価。
フェルデンはストーリーの最後のボスで、「銀星の英雄」の他の3人を倒している。
隠れキャラクターやボーナスキャラクターが登場し、プレイを多彩にする要素がある。
各キャラクターは独自のバックストーリーと特性を持つ。
ゲームのSFタッチの世界観とスピード感が際立っている。
特殊ゲージがないため、戦闘が比較的シンプルに進行。
短い開発期間を経て、多機種にわたる展開があった。
競技性の高い要素も取り入れられている。
戦士たちの多様な背景が物語を豊かにする点が評価されている。
ストーリーは宇宙歴を背景にしている。
アーケードでも配信が続き、現代でも楽しめる形式で再リリースされている。
各種アワードで注目された点が、今尚人気の要因となっている。
本作のセールスポイントはキャラクター間の距離操作と独特なキャラクター設定。
多くの著名なデザイナーがゲームデザインに起用され、ゲームに多くの機能が追加されました。発売年 1996年 / サンソフト -
首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明監修: 土屋圭市、坂東正明
ゲーム概要
首都高速を舞台にした本格公道レースゲーム
フルポリゴンでリアルに再現されたコースを走行可能
チューンアップした愛車でライバルとバトル
土屋圭市との対決を目指すシナリオモードあり
アザーカーなしで走り込めるプラクティスモード搭載
収録コース
環状線内回りコース(6.38km、タイトなコーナーが多い)
環状線外回りコース(6.12km、起伏が多い)
高速湾岸線コース(9.5km、最高速度勝負のコース)
車両・カスタマイズ
全12台のマシンが登場
カスタマイズ・チューンアップ要素あり
評価・レビュー
首都高のリアルな再現が好評
スーファミ版を経験した人には感動的
レース以外に風景を楽しみながら走るプレイヤーも
「通好みのレースゲーム」と評価される発売年 1996年 / 元気 -
昆虫モンスター バトルスタジアム発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
昆虫モンスター バトルマスター発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
ドンキーコング トロピカルフリーズタイトル: ドンキーコング トロピカルフリーズ
発売日: 2014年2月13日(日本)、2014年2月21日(欧米)
プラットフォーム: Wii U、Nintendo Switch
開発会社: レトロスタジオ(任天堂の子会社)
ゲームシステム: 前作『ドンキーコング リターンズ』に類似
HD対応により、グラフィックがリアルになった
操作方法: Wiiリモコン、ヌンチャク、Wii U GamePad、SwitchのJoy-Con
ストーリー: バイキング集団ザ・スノーマッズが登場し、ドンキーコングアイランドを奪った
プレイ人数: 2人(1P: ドンキーコングまたはファンキーコング、2P: ディディー、ディクシー、クランキー)
新要素: 水中ステージ、酸素ゲージ、バナナによる必殺技
追加アクション: 水中での敵攻撃や物を投げる
ステージ: 6つの島と多様な地形
音楽: David Wiseが関与している
スイッチ版: 追加要素を含む
ボスキャラクター: 各島に異なるテーマのボスが存在
敵キャラクター: ザ・スノーマッズを中心とした新たな敵
シリーズの特徴: パズル要素、アクション
デザイン: ユニークなキャラクターや敵の多様性
マルチプレイの形式: 1Pが主要キャラクターを操作
収集要素: KONGパネルやアイテム集め
エクストラモード: Switch版にはファンキーモードがある発売年 2018年 / 任天堂 -
刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー発売年 2018年 / メビウス -
ROCK'N RACING GRAND PRIX発売年 2018年 / スターサイン -
Yono『Yono』(ヨノ)はスウェーデンのインディーゲームスタジオNeckboltが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
SteamとNintendo Switch向けに配信されている。
主人公は幼いエレファント「ヨノ」で、天から地上に降り立つ。
クォータービューの3D空間フィールドで様々な謎解きを行いながら冒険を進める。
ゲームシステムは『ゼルダの伝説』シリーズに似ている。
開発者ニクラス・ハリンは『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』から影響を受けた。
物語の舞台は「ナイチンゲール王国」で、4つの主要地域が存在する。
ヨノのアクションには、頭突き、物を押す、かつぐ、鼻による吸引・噴射が含まれる。
各地域には異なる種族が住んでおり、特有の問題を抱えている。
登場キャラクターには、姫スンダラ、少年カイ、女王シンサリャ、ボーンワイツ、メカニがいる。
スンダラは王室の生活から逃れ、旅を続ける姫。
カイはエレファント寺院に勤める少年で、ヨノとともに旅をする。
ボーンワイツは不老不死の種族で、争わない性質を持つ。
メカニはロボットの種族で、高い技術力を持つ。
ゲームの進行と共に地下鉄の路線が開通する仕組みになっている。
プレイヤーは謎を解いて、各地域の問題を解決することが目的。
ヨノは伝承において神聖な存在として描かれている。
各時代にエレファントの存在が記されている。
ヨノは歴代7匹目のエレファントであり、先代の「ナガ」から千年後に登場する。発売年 2018年 / CIRCLE Ent. -
カドバトうぉーず!発売年 2018年 / イッタロ -
純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~発売年 2018年 / ドラス -
BLACK PARADOX発売年 2019年 / Digerati Distribution
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2026/01/31
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ゴルフピークス『Golf Peaks』(ゴルフピークス)はポーランドのAfterburnが開発したパズルゲーム。
日本ではiOS・Android版が『ゴルフ・ピークス』、Nintendo Switch版が『ゴルフピークス』と呼ばれる。
ゲームはゴルフゲームとカードゲームの要素を組み合わせている。
各コースはクォータービューで描かれ、格子状に区切られている。
プレイヤーはカードの数字でボールを移動させ、最終的にカップに入れるのが目的。
カードの種類は、山なりに飛ばす、地面上を転がす、両方の効果が連続するものの3つ。
山なりのボールは段差や崖を飛び越え、転がるボールは壁で反射する。
コース内には坂道やバンカーなどの仕掛けがある。
Afterburnにとって本作は初の開発ソフトである。
開発期間は約5〜6か月。
開発メンバーはゴルフの経験がなかったが、ゴルフのテーマを残しつつ論理パズルを構成することを考えた。
2018年のThe Big Indie Pitchで第1位を獲得。
15th International Mobile Gaming Awardsでノミネート。
Pixel Awards Europe 2019で「Best Mobile」を受賞。
Central & Eastern European Game Awards 2019で「Best Mobile Game」にノミネート。発売日 2019/12/12フライハイワークス -
Sea King Hunter発売日 2019/12/12賈船 -
BATTOJUTSU-抜刀術-発売日 2019/12/12カエルエックス -
アニマス ハービンジャー発売日 2019/12/12トローゼ -
ドーントレス『ドーントレス』(Dauntless)はPhoenix Labsが開発した基本無料のオンラインアクションRPG。
ゲームは『モンスターハンター』や『DARK SOULS』、及び『World of Warcraft』の影響を受けている。
リリースから1週間で600万人、同年中に1500万人のプレイヤーを達成。
2024年12月6日の大型アップデート「Awakening」以降、評価が急落。
Steamのユーザー評価は「圧倒的に不評」となった。
2025年5月29日(日本時間5月30日)にサービス終了が決定。
プレイヤーは「ラムズゲート」を拠点に巨大な怪物「ベヒモス」のハント依頼を受ける。
ゲームは最大6人で同時プレイ可能、オンラインでの最大4人パーティが組める。
ソロプレイやパーティ専用ハントも可能。
クロスプラットフォームプレイに対応している。
シーズン制を採用し、毎シーズンでハントパスがリセットされる。
主要武器にはソード、アックス、ハンマー、チェインブレード、ウォー・パイク、リピーター、エーテル・ストライカーがある。
各武器には特有の攻撃スタイルや特性がある。発売日 2019/12/11Phoenix Labs -
Fishing: Barents Sea Complete Edition発売日 2019/12/10Astragon Entertainment -
Call of Juarez: Gunslinger2013年にリリースされた『Call of Juarez: Gunslinger』は、西部劇をテーマにした一人称シューティングゲーム。
プラットフォームは、PlayStation 3、Windows、Xbox 360、Nintendo Switch。
物語は19世紀後半のアメリカ西部を舞台に、賞金稼ぎのシラス・グリーブスが自身の冒険を語る形式で進行。
ゲームは前作と異なり、単独のキャラクター(シラス・グリーブス)のみを操作。
シラスは語り手としての役割を持ち、彼の話に基づいて物語の環境が変化する点が特徴。
ゲームプレイには「集中モード」やデュエルシステムがあり、戦闘の戦略性やスリルが増している。
武器は多様で、弾薬を収集しながらスキルをアップグレードできるシステムが採用されている。
ストーリーの中で実在の西部の伝説的な人物が登場し、その過程でフィクションと事実の境界を探る。
ゲームは批評家から良好な評価を得ており、特にストーリーテリングやシューティングメカニクスが称賛された。
ゲームは商業的成功を収め、Ubisoftの2013年のデジタルタイトルとしては2番目に売れた。
Nintendo Switch版が2019年にリリースされ、元のゲームの忠実度が評価された。
ゲームのビジュアルスタイルにはコミックブック的なエステティックが採用され、語りの重要性を強調。
プレイヤーはエクスペリエンスポイントを獲得し、スキルツリーを通じてキャラクターの能力を強化できる。
ストーリーの選択肢によってエンディングが変化し、道徳的な選択がテーマとなっている。
ゲームは短いが内容が充実しており、次回作への期待を抱かせるものとなった。
『Call of Juarez: Gunslinger』は、歴史的なリサーチを行いながらも、事実と伝説のバランスを取りながら制作された。
発売後、Steamなどから一時的に削除されたが、後にTechlandによって再リリースされた。
ゲームのデザインチームは、ファンの反応を受けてシリーズの復活に尽力した。
プレイヤーは、ノンリニアな物語進行や環境の変化を体験しながら、シラスの過去に迫る旅を楽しむ。発売日 2019/12/10Techland -
Riverbond発売日 2019/12/10Cococucumber -
爆釣ハンターズ『爆釣ハンターズ』は2019年12月7日にバンダイから発売されたNintendo Switch用ゲーム。
本作は『爆釣バーハンター』の続編で、漫画やアニメと連携したクロスメディア展開。
ストーリーは、ギガフィッシュを釣る天才ブラックと料理が得意なシェフ・立津手ナギのコンビ。
ゲームには『爆釣ギガロッド』が付属し、釣り体験が可能。
声優はブラックを岡本信彦、ナギを松田颯水が担当。
前作の主人公、立津手トッタは80歳として登場し、ギガロッドに進化。
ギガフィッシュが変化するルアー型アイテム「ギガルアー」が存在。
ギガロッドには専用のリール「ギガリール」がある。
本作はNintendo Switch向けに無料ダウンロードソフトとして配信。
漫画版は全2巻で2020年に出版された。発売日 2019/12/07バンダイ -
ミリオン行進曲♪発売日 2019/12/05カイロソフト -
ブランドルの魔法使い発売日 2019/12/05ケムコ -
みんなのオセロ発売日 2019/12/05アンバランス -
Alien: Isolation2014年に発売されたサバイバルホラーゲーム、「Alien: Isolation」はCreative Assemblyが開発し、Segaが販売。
ゲームは1979年の映画「エイリアン」を元にしており、15年後の物語でアマンダ・リプリーが主人公。
アマンダは漂流中の宇宙ステーション「セヴァストポリ」で母親エレン・リプリーの失踪を調査。
ゲームはステルスとサバイバルホラーに重点を置き、プレイヤーは様々な敵を避けたり、考えたり、戦ったりする必要がある。
アリス・イズレーションはオリジナルの映画に忠実で、1970年代のビジョンを反映したアートスタイル。
ゲームプレイは一人称視点で体験され、プレイヤーは様々なオブジェクトの背後に隠れたりすることができる。
アリや人間の敵と対峙する必要があり、アリは倒すことができず、回避しながら進める必要がある。
ゲーム内には多様な武器やアイテムが存在し、リソースの管理が重要。
セーブポイントがあり、セーブには時間がかかり、死亡時には最後のセーブポイントからやり直す必要がある。
「サバイバーモード」などの追加コンテンツが存在し、異なるプレイ体験を提供。
発売からわずか6ヶ月で200万本以上が売れ、肯定的な評価を受けた。
ゲームは数々の賞を受賞し、特に音響デザインやAIが高く評価された。
2024年には続編の開発が発表された。
アダプテーションとしてWebシリーズも2019年にリリースされた。
「ALIEN: ロミュラス」(2024)など他の作品にも影響を与えた。発売日 2019/12/05Feral Interactive -
がんばれ!スーパーストライカーズ発売日 2019/12/05ワーカービー -
ツールズアップ!「Tools Up!」はThe Knights of Unityが開発しAll in! Gamesが出版した協力型パーティビデオゲーム。
2019年12月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch用にリリース。
プレイヤーは家のリノベーターとして、オーナーが留守の間にアパートをリフォームする。
作業内容にはペンキ塗り、掃除、家具の移動、再装飾が含まれる。
ゲームにはキャンペーンモードとパーティーモードの2つのモードがあり、最大4人まで同時プレイ可能。
発売前にGamescom、PAX West、東京ゲームショウなどで紹介された。
発売後の批評家からは「混合または平均」のレビューを受け、MetacriticでPS4は72/100、SwitchとXbox Oneは62/100のスコア。
ゲームのコンセプトには良い評価があったが、「さらに磨きをかける必要がある」という意見も。
オンラインモードが欠如している点について批判を受けた。
シンプルなゲームプレイが期待に届かなかったというレビューもあったが、楽しめる要素はあった。発売日 2019/12/05All In! Games -
チックタック:二人のための物語発売日 2019/12/05Other Tales Interactive -
NekoMiko発売日 2019/12/05qureate -
Little Bit War発売日 2019/12/05メディアスケープ -
ディフェンダーズ・オブ・エクロン:デフィニティブエディション発売日 2019/12/05コーラス・ワールドワイド -
AWAY: Journey to the Unexpected「Away: Journey to the Unexpected」は2019年にAurelien Regard Gamesが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームは、両親が失踪し、モンスターが祖父母の家に侵入することで始まる。
プレイヤーはティーンエイジャーの男の子を操作して、両親を救う冒険に出る。
ゲームは一人称視点でプレイされ、レベルは手続き的に生成される。
各レベルには、特定のアイテムがあり、NPCをリクルート可能。
ダイアログツリーのナビゲーションによってリクルートが成功するが、間違った選択肢を選ぶとリクルート不可。
プレイヤーはダンジョンを探検し、Lootを集め、ハックアンドスラッシュの戦闘に参加。
リクルートしたキャラクターは、一時的に子供の代わりに戦闘に参加できる。
ボス戦にはすべてのリクルート可能な8人のキャラクターを集める必要がある。
Roguelite要素により、プレイヤーは死んだ場合に特定のエリアに素早く移動できる。
ゲームはフランスで開発され、サウンドトラックは日本で制作された。
Dear Villagersにより、PS4、Switch、Xbox One、Windows向けに2019年2月にリリース。
2020年7月1日にiOS版もリリースされた。
Metacriticでは、PS4以外のプラットフォームで混合評価を受けた。
PS4版は不評の評価を受けた。
アートスタイルが評価された一方で、ダイアログシステム、戦闘、レベルデザインには批判があった。
Nintendo World Reportは、アートとゲームプレイのユニークさを称賛。ただし、ロ例ライト要素が繰り返し感を生むと指摘。
ゲームの公式ウェブサイトが存在。
いくつかのメディアによるレビューが引用されている。発売日 2019/12/05CIRCLE Ent.




