お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/22
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Sudoku Party発売日Lightwood Games -
ニコリの数独V 珠玉の12パズル発売日 2012/4/12ハムスター -
ニコリのパズルV 数独ニコリの数独はハムスターと共同開発されたパズルゲームシリーズ。
数独の他に複数のペンシルパズルが収録されている。
PlayStation Portable版は、数独やペンシルパズルが500問収録。
2010年から2011年にかけて、シリーズの複数のコレクションが発売。
各コレクションには異なるパズルが収録されている。
ニコリの数独LITEは、通常版の問題数を減らしたバージョン。
アドホック通信により最大4人まで対戦可能。
ニコリの数独3Dはニンテンドー3DS用で、1000問のパズルを収録。
PS Vita用の「ニコリの数独V」は全1200問を収録している。
ダウンロード専用ソフトや、様々なプラットフォーム向けのバージョンも展開されている。
各作品には多様なペンシルパズルが含まれ、バラエティが豊か。
ソフトごとに異なる問題やルールが用意されている。発売日 2012/2/8ハムスター -
数独DS ニコリの“SUDOKU”決定版発売日 2008/05/29ハドソン -
パズルシリーズ Vol.3 SUDOKUゲームシステム・操作性
タッチペン操作が基本(直感的だが、必須で操作性に賛否)
背景塗り分け機能あり(数字の視認性向上)
仮置き数字メモ機能あり(1マスに複数記入可能)
ただし仮置き数字が小さく見づらいと不満も多い
数字をタッチすると反転表示されて視認性が向上
クリア済・未クリアの表示が明確
解答履歴に戻れる(ミスしても巻き戻し可能)
問題解答後には正誤判定が出る
プレイ中断・再開が簡単にできる
ユーザーの評価と感想
問題の質は高く、論理的に解ける良問が多い
タッチペンによる操作が爽快で快適との声あり
通勤中や短時間の暇つぶしにも向いている
難易度は比較的高めでやりごたえあり
初心者へのチュートリアルが不十分
BGMを個別に消す機能がなく不便と感じる人も
上画面がほとんど活用されていないのが惜しい
誤操作でデータが簡単に消えてしまうのが難点
総合評価
プレイ時間100時間超えのユーザーもおり、ハマる人続出
紙の数独に比べて管理・整理がしやすく、長く遊べる
数独ファンにおすすめできる完成度の高いDSソフト発売日 2006/03/23ハドソン -
Carol Vorderman's Sudoku発売日Eidos Interactive -
SUDOKU 数独発売日 2006/11/16ハドソン -
Sudoku Ball-Detective発売日Playlogic Entertainment -
Sudoku Party発売日Lightwood Games -
Sudoku and Permudoku発売日Diplodocus Games -
Word Sudoku by POWGI発売日Lightwood Games -
Rush Rally OriginsRush Rally OriginsはBrownmonster Limitedが開発したラリーカーゲーム。
プラットフォームはAndroid、iOS、Nintendo Switch、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S。
シリーズの第4作目で、上からの視点でのレーススタイルを採用。
グラフィックと物理エンジンはRush Rally 3に基づいている。
世界中に36のステージがあり、昼夜や天候が変化する。
雪、砂利、土、泥、アスファルトなど多様な路面でのレースが可能。
60fpsで動作し、対応デバイスでは120fpsも可能。
車両のダイナミクスモデルが用意され、異なる路面条件への適応が求められる。
A-Bレースやタイムアタックのモードで競える。
ステージ記録を更新することで世界ランキングに参加できる。
4種類の車両ゴーストダウンロード機能あり。
Rush Rallyのクラシックカーを解除・改善できる。
プレイヤーの運転スタイルに合わせたアップグレードシステムが存在。
タッチスクリーンとゲームコントローラーの両方に対応。
レビューでは楽しいが、キャリアモードの欠如が指摘されている。
一部の批評家からはグラフィックに対する期待を抑えるよう提言されている。
短時間のゲームプレイに最適と評価される。
レースの難易度は初めは高いが、楽しめる要素が多い。
笑いと興奮を提供するアーケードスタイルのゲームプレイ。
マルチプレイヤーモードがない点は興味を削ぐ要素とされている。発売日 2022/07/06Brownmonster -
D's Garage21 公募ゲーム たねをまく鳥特性絵本が付属するユニークな構成
ゲーム内容
横線を動かす「あみだくじ型パズル」
左中右の3レーン構成でレーン数は固定
水滴を導いて種に落とし、花を成長させるのが目的
全ての花を咲かせるとステージクリア
ストーリーは孤独なカラスと渡り鳥の友情を描く
3ステージごとに物語デモが進行
全8ステージでエンディングに到達
ノーコンティニューで隠しステージが出現
システム・攻略要素
ワンダースワン縦持ち専用設計で画面を有効活用
横線を上下に動かすだけのシンプル操作
水滴は合体して3段階まで成長
成長した水滴で害虫を押し流して撃退可能
害虫は上下移動が可能で花を食い荒らす
花を食べられるとゲームオーバー
リトライはステージ単位で良心的
スコア要素として水滴的中率が存在
安定重視なら水滴を順に下へ運ぶ戦法が有効
音楽・サウンド・声優
BGMは控えめで世界観重視の作り
効果音は最小限でパズルへの集中を妨げない
ボイス要素はなし
評価
縦画面と白黒表示を活かしたデザインが高評価
墨絵風のビジュアルでWSの特性と好相性
直感的で分かりやすいルール設計
難易度は程よく、ライト層でも遊びやすい
総評
ワンダースワンらしさを最大限に活かした良作パズル
世界観とシステムが噛み合った完成度の高い一本
スコア詰めや隠し要素まで含めると奥深い
環境があればぜひ体験しておきたいWSオリジナル作品発売日 1999/12/22バンダイ -
トコロ'sまあじゃんJr.スーファミ版「ToKoRo'S マージャン」の縮小移植作品
ゲーム内容
所ジョージがキャラクターデザインを手掛けた4人打ち麻雀
麻雀モードとミニゲームモードの2本立て構成
麻雀はデフォルトが東風戦でテンポ良く進行
登場キャラは6人(SFC版の18人から削減)
キャラは動物や絵本由来のオリジナルデザイン
対戦相手を全員撃破するのが実質的な目標
明確なエンディングはミニゲーム側にのみ存在
システム・攻略要素
4人打ち麻雀で南入なしがデフォルト設定
ラス確定アガリなしなど、比較的硬派なルール
起家スタート制のため同点トップが発生する仕様
対戦成績は記録されるがバッテリーバックアップは非搭載
フリーズが起きることがあり、安定性には難あり
ミニゲームは全12ステージ構成
ステージごとに移動回数制限が設定されている
十字キーとAボタンでパイを動かすパズル形式
Bボタンでギブアップ可能
後半ステージほど制限が厳しく難度が上昇
音楽・サウンド・声優
BGMや効果音はシンプルでGB標準的
音声やボイス要素は無し
演出は控えめだがミニゲームでは軽快な印象
評価
麻雀は短時間で終わり、打ち応えは十分
ミニゲームの完成度が高く、麻雀より好評な場合も多い
キャラ数削減によりSFC版より地味な印象
セーブ不可な点は不便
総評
GB向けに割り切った作りの麻雀+ミニゲーム作品
麻雀目的よりもミニゲーム目当てで遊ぶと満足度が高い
コンパクトながら個性のある一本発売日 1994/12/22ビック東海 -
本格将棋 風雲児龍王ゲーム内容
定跡や実戦志向を重視した本格派将棋ゲーム
初心者向け配慮は少なく、将棋経験者向けの内容
タイトル演出は龍と桜を用いた重厚な和風演出
対局は振り駒で手番を決定する本格仕様
二歩は即反則負けという厳格なルールを採用
システム・攻略要素
盤面反転機能により相手視点での検討が可能
待った機能あり(本戦では使用不可)
次の一手を表示する補助機能を搭載
駒・盤の質感を複数から選択可能(木目、金属など)
トーナメント戦は予選から王位継承戦まで進行
CPUの棋力はSFC将棋としては高水準
対局戦ではCPU初級・中級・上級や2P対戦に対応
エディット戦で自由配置の局面対局が可能
過去の名勝負26局を収録し、指定局面からの対局も可能
駒落ち対局は非対応
音楽・サウンド・声優
四季を表現した短いBGM演出がランダムで発生
棋譜読み上げ機能を搭載(簡略的な読み上げ)
ボイスによるキャラクター演技は無し
評価
CPUが強く、本格将棋としての歯応えは十分
グラフィックや演出素材の質は高い
思考時間が非常に長くテンポは悪い
操作性やメニュー遷移に不便な点が多い
総評
本格志向の将棋ゲームとして意欲作だが、重さと不便さが目立つ
将棋中級者以上向けで、気軽に遊ぶ作品ではない
素材とアイデアは優秀だが、完成度は惜しい一本発売日 1994/12/22Virgin Interactive -
バトルジョッキージャンル:アクション系競馬ゲーム
系統:ファミリージョッキー系レースアクション
公式にナムコのライセンスを受けた作品
クリア条件:「ウィナーズ・サークル」モード制覇
ゲーム内容
障害物だらけのコースを走破するハチャメチャ競馬レース
リアル競馬ではなくアクション性重視の内容
馬ごとに能力値が設定され、育成しながら頂点を目指す
レース中はジャンプや体当たりなど何でもあり
最大4人対戦が可能な対戦モードも搭載
システム・攻略要素
HP制を採用し、転倒や罠でダメージを受ける
HPが0になると馬は死亡し、資金を消費して復活
鞭やアタックでスピードを上げるとストレスが増加
ストレスは放置で回復し、限界を超えると急停止
遅れすぎると強制転倒しつつ前進させられる救済仕様あり
能力値はスピード、ジャンプ、グリップなど6種
レース中に効果を得られるパネルやトラップが多数存在
トレーニングで能力を強化しクラスアップを目指す
セーブは1レースごとのパスワード制
所持金がマイナスになるとゲームオーバー
音楽・サウンド・声優
レースを盛り上げる軽快なBGM中心の構成
効果音は障害物や衝突時の演出重視
音声によるキャラクターボイスは無し
評価
アクション性の高い競馬ゲームとして完成度は高い
操作の方向転換にやや独特な癖があり慣れが必要
トレーニング次第で難易度は比較的抑えめ
昇格直後のレースだけはやや厳しいバランス
総評
本格競馬ではなくパーティ感覚で楽しむレースゲーム
ファミリージョッキー系が好きなら安心して遊べる一本
育成とレースのテンポが良く、最後まで遊びやすい作品発売日 1994/12/22Virgin Interactive -
サンスポフィッシング 渓流王クリア条件:チャレンジモード制覇
ゲーム内容
渓流釣りをテーマにした本格フィッシングゲーム
ルアー・エサ釣り・フライの三大釣法を収録
入門モード・フリーモード・チャレンジモードの3構成
チャレンジモードでは8匹の伝説級の魚に挑戦
魚の種類は全52種と豊富
渓流だけでなく湖や下流域など多様なフィールドを収録
実在メーカー名の釣り道具が多数登場
システム・攻略要素
季節・時間・天候・場所・装備の条件が釣果に大きく影響
条件が合わないと対象魚はほぼ釣れない設計
操作はキャスト角度とパワー調整が基本
フッキングとリーリングのタイミングが重要
マップ上の情報ポイントで攻略ヒントを得られる
師匠「川田大吉」の助言が攻略の指針になる
助言は抽象的で、試行錯誤が前提
条件が固まると待ち時間の長い待ちゲーになりやすい
裏技で魚のパワーとライフを0にできる要素あり
音楽・サウンド・声優
川のせせらぎなど自然音を意識した演出
落ち着いたBGMで雰囲気重視の構成
音声によるキャラクターボイスは特に無し
評価
魚のグラフィックが非常に緻密で評価が高い
条件探索型のゲーム性が人を選ぶ
難易度設定と実際の体感難度にばらつきがある
高難度チャレンジが意外とあっさり終わる場合もある
総評
本格志向の釣りシミュレーションとして完成度が高い
試行錯誤と待ち時間を楽しめる人向けの作品
大物を釣り上げた時の達成感は非常に大きい
SFCの釣りゲームの中でも評価の高い一本発売日 1994/12/22イマジニア -
元祖パチンコ王クリア条件:エンディングを見る
セーブ方式:パスワード式(章の区切りなどで表示される)
ゲーム内容
パチンコを軸にしたストーリー仕立てのパチゲー
主人公マサヨシが「パチンコ王トーナメント」出場を目指す
物語はチャプター制で進行(第1章から第5章+おまけ)
各章で情報収集しつつ、店や人物を巡って進める
基本は「最低1台打ち止めして資金を作る」流れの繰り返し
終盤は急展開が多く、話の整合性は薄めのノリ重視
システム・攻略要素
進行の鍵は資金稼ぎで、要求金額がどんどん上がる
特に第3章は必要資金が大きく、長時間化しやすい
アイテムは「オートコイン(固定打法)」以外は消耗品で優先度低め
章によって交換率の異なる店が登場し、稼ぎ効率に差が出る
各章で対戦イベントがあり、勝つと行ける場所や情報が増える
途中セーブ不可の場面があり、連勝条件が要求されることがある
パチンコ王トーナメントは連勝必須で難所になりやすい
トーナメントは対戦相手や展開が変動し、安定しにくい
パスワードが唐突に表示されるため、メモ必須の設計
終盤は「一定台数の打ち止め」で奥へ進めるなど作業感が強い
音楽・サウンド・声優
具体的な声優情報は特に触れられていない
パチンコ演出や効果音中心で、雰囲気はパチンコ寄り
物語演出はあるが、ゲーム進行への寄与は薄い
評価
ストーリーは「あるようでない」扱いで、理解しても疑問が残りやすい
ひたすら資金を要求される構造で、作業感とプレイ時間が膨らみがち
固定打法アイテムの有無で快適さが大きく変わる
トーナメント連勝が難関で、終盤の壁になりやすい
クリアまで非常に時間がかかることがある(長丁場になりやすい)
総評
パチンコ部分が主役で、ストーリーは味付け程度のパチゲー
「打ち止めで稼いで進める」を徹底した設計で、好みが分かれる
ココナッツらしい勢いと珍展開を楽しめる人向け
パチゲーに慣れていないと、終盤までの作業量が重く感じやすい発売日 1994/12/22ココナッツジャパン -
パチ夫くん 笑う宇宙パチ夫くんシリーズの一作(前作は「伝説の幻」)
ゲーム内容
パチンコを中心に進行するストーリー付きパチンコゲーム
宇宙規模の大仰な物語設定が用意されている
パチンコ星を侵略した存在と戦うという展開
実際の台ではなく架空の羽物パチンコ台を使用
ストーリー進行のためにパチンコでの成功が必須
システム・攻略要素
基本は羽物パチンコのシミュレーション
釘設定は非常に甘く、実機より簡単な調整
打ち止めまで打たないと物語が進まない場面がある
ゲーム進行はほぼパチンコの結果次第
パチンココントローラ対応の可能性あり(公式明記なし)
アクション性や対戦要素はほぼ存在しない
音楽・サウンド・声優
CD-ROMらしくBGMや演出には力が入っている
オープニングのビジュアルシーンが非常に長い
オープニングはスキップ不可
ボイスや演出はあるが、冗長さが目立つ
パチンコ効果音は雰囲気重視
評価
スケールだけは大きいが、内容は単調
パチンコに興味がないとモチベーション維持が難しい
長い導入とテンポの悪さが大きな欠点
架空台のため攻略的な楽しさは薄い
現在は中古価格が非常に安価
総評
パチンコゲームに無理やり物語を乗せた意欲作
CD-ROMの表現力を活かそうとしたが空回り気味
パチンコ好きでも評価が分かれる内容
シリーズファン向けのコレクターズアイテム的存在
手軽さよりも作業感が強く、人を選ぶ一本発売日 1992/12/22ココナッツジャパン -
海戦ゲーム NAVY BLUE紙ベースのレーダー作戦ゲームをゲーム化した作品
ゲーム内容
8×8グリッド上に艦隊を配置し、交互に攻撃する海戦ゲーム
敵艦の位置を推測しながら全艦撃沈を目指す
勝利すると次ステージへ進行し、パスワードが発行される
敗北時は即再戦が可能
ゲームボーイの画面非共有特性を活かした対戦に対応
システム・攻略要素
艦艇は縦横に配置可能で、全マス破壊で沈没
艦種は潜水艦から空母まで段階的に追加
アイテムにより複数マス攻撃やレーダー探知が可能
レーダーは位置を知るだけで直接攻撃にはならない
アイテムは艦艇依存で、沈没すると使用不可
4レベル(32ステージ)ごとに新艦種が解禁
全128ステージ構成で進行は非常に長い
ニアミス判定がなく、運に左右されやすい
特に潜水艦1マス探しは完全な当てずっぽうになりやすい
音楽・サウンド・声優
BGMは全ステージ共通で単調
ゲームボーイ初期としては音色の質は高め
効果音はシンプルで実用重視
ボイス要素はなし
評価
レーダー作戦ゲーム初のコンピュータ化という新規性は評価点
アイテム攻撃などゲームならではの要素は存在
ニアミス判定欠如により戦略性が大きく低下
冗長なステージ構成で作業感が非常に強い
総評
発想自体は優秀だが、システム未成熟で完成度は低い
序盤から終盤まで運任せの展開が続きやすい
長時間の我慢を前提としたゲームバランスが致命的
続編で改善されたことを考えると試作的な一作と言える発売日 1989/12/22ユース




