お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/20
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西陣パチンコ物語2シリーズ第2作
クリア条件:ストーリーモードでスタッフロールを見る
ゲーム内容
西陣製パチンコ台を再現した実機シミュレーション
「攻略・研究モード」と「ストーリーモード」を収録
収録機種は4台
CR撃墜王
CRチキチキドリームR
CRエーストレイン
ハニーフラッシュ7
システム・攻略要素
ストーリーモードは所持金10万円から開始
各ホールで条件を満たすと認定証を獲得
認定後はそのホールで遊技不可、所持金は10万円にリセット
初級・中級・上級の区分があるが難易度差は小さい
就寝でパスワード発行、途中再開が可能
ホールごとに交換率が異なる(2.5円〜3.5円)
CR機はカード購入で玉補充が必要
全店全台無制限仕様で遊びやすい
所持金50万到達が事実上のクリア条件
音楽・サウンド・声優
実機を意識した効果音中心の構成
BGMは控えめで作業的
ボイスやナレーションは非搭載
評価
実在機種を複数収録している点は評価できる
ストーリーモードは作業感が強い
攻略法が確立すると単調になりやすい
前作より遊びやすく改良されている印象
総評
パチンコ実機体験と簡易ストーリーを融合した作品
パチンコ好き向けの内容で万人向けではない
単調ながらもコツコツ進める達成感はある
シリーズ中ではバランスの取れた一作発売日 1996/6/28KSS -
西陣パチンコ3シリーズ第3作
クリア条件:収録された全機種で大当たりを出す
ゲーム内容
西陣製パチンコ台を再現した実機シミュレーション
収録機種は2台のみ
「CRヤッタルデー」
「CRマジックボックス」
実機の演出やリール挙動を家庭用で体験できる
パチンコを打つこと自体が主目的の内容
システム・攻略要素
ストーリーモードは廃止
「攻略研究モード」のみを収録
自由に台を選んでプレイ可能
短時間で大当たりを狙えるバランス
シリーズ前作よりボリュームは縮小
実機研究向けのシンプル構成
音楽・サウンド・声優
パチンコ実機準拠の効果音が中心
BGM要素は控えめ
音声演出やナレーションはなし
実機の雰囲気再現を優先した音作り
評価
収録台数が少なく物足りなさがある
モード削減により遊びやすさは向上
短時間で制覇できる点は評価分かれる
シリーズを追うごとに内容が縮小している印象
総評
パチンコ実機体験に特化した割り切った一作
ボリュームより手軽さ重視の設計
長時間プレイには不向き
パチンコ好きやシリーズ収集向けの作品発売日 1996/12/20KSS -
ナイトゥルース Maria前作「ナイトゥルース #01 闇の扉」の続編
ゲーム内容
シリーズ第2作で、登場人物「マリア」を中心に描く物語
全3エピソード構成
心霊や怪異を題材にしたミステリー色の強いストーリー
文章とビジュアル、音声で物語が進行
一本道の構成で物語を鑑賞する形式
アニメを見ているような感覚に近い体験
システム・攻略要素
選択肢が一切存在しない
プレイヤーの介入要素はほぼなし
分岐やマルチエンディングはなし
推理や謎解き要素は控えめ
ゲーム性より演出と物語重視
短時間で最後までプレイ可能
音楽・サウンド・声優
BGMはホラー寄りだが落ち着いた雰囲気
効果音で緊張感を演出
有名声優を多数起用
キャラクターの感情表現は豊か
音声演技が作品の没入感を支えている
評価
ストーリー重視の構成は好みが分かれる
ゲーム性がほぼない点は大きな欠点
シナリオの結末は賛否あり
演出や構成に粗さが目立つ部分もある
総評
ゲームというより映像作品に近い内容
マリアというキャラクターを深掘りする一作
シリーズファン向けの位置付け
一本道の物語を楽しみたい人向け
未完成に終わったシリーズを象徴する作品発売日 1996/12/20ソネット・コンピュータエンタテイメント -
ストリートレーサーエクストラ海外発のアクション寄りレースゲーム
ゲーム内容
武器を搭載したマシンで競う対戦型レース
走行とバトルを同時に楽しむ構成
個性の異なる8人のキャラクターと専用マシン
全24コースを収録
トラップや障害物が多いコース設計
マリオカート系に近いカジュアル路線
最大8人同時プレイ対応
システム・攻略要素
アクセル・ブレーキ中心のシンプル操作
並走中に近接攻撃が可能
アイテムや武器を使った妨害要素あり
視点は3段階で切り替え可能
ジャンプなどアクション要素を搭載
操作感は軽めで直感的
レースというよりパーティ寄りの設計
音楽・サウンド・声優
CD-DA音源を使用したBGM
全12曲・約38分の収録時間
明るく軽快な洋楽調サウンド
効果音はコミカル寄り
声優要素は特に前面に出ていない
評価
見た目は派手で映像は比較的きれい
操作は分かりやすいが奥深さは控えめ
アイテムや武器の分かりにくさが難点
レースゲームとしてはやや物足りない印象
総評
洋ゲー色の強いバトル系レース作品
多人数プレイ向けのにぎやかさ重視
一人で遊ぶと単調になりやすい
パーティ用途なら一定の楽しさがある一本発売日 1996/12/20ユービーアイソフト(Ubisoft) -
麻雀MASTERコナミ製の本格派麻雀ゲーム
ゲーム内容
4人打ちの本格麻雀を採用
ストーリーモードでは雀荘リーグを勝ち上がる構成
フリー対戦でCPU相手に気軽に対局可能
バトルモードなど短時間向けの遊び方も用意
クイズモードで麻雀知識を学べる
登場キャラクターは1990年代的なトレンディ路線
有名人風のキャラデザインが特徴
システム・攻略要素
アガリ牌を教えてくれる初心者向けサポート搭載
操作補助や演出のON・OFF切替が可能
クイズでは用語解説付きで学習できる
ROMカートリッジのためロード時間がほぼ無い
AI対戦は初心者にはやや難しめ
麻雀そのものの理解と技術が求められる
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なBGMで健康的な雰囲気
OP演出は長めでトレンディ感が強い
簡単なボイス演出あり
全体的に暗くならない音作り
評価
麻雀ゲームとしての完成度は高い
初心者向け配慮はあるが全クリは難度高め
派手な脱衣要素がなく純粋志向
雰囲気とテンポの良さが好評価
総評
純粋に麻雀を楽しみたい人向けの一本
初心者の入門用から中級者の練習相手まで対応
派手さは控えめだが安定感のあるコナミ作品
ニンテンドウ64の麻雀タイトルとしては堅実な佳作発売日 1996/12/20コナミ -
得点王 炎のリベロ得点王シリーズ第4作(実質的な最終作、ナンバリング表記なし)
ゲーム内容
世界大会をモチーフに世界一を目指すサッカーゲーム
参加チーム数はシリーズ最多の80か国
初心者から上級者まで対応した複数のゲームモードを搭載
キャラクターサイズが大きくなり、迫力ある試合展開
試合中に視点が切り替わる演出を採用
システム・攻略要素
各チームに5種の基本パラメータ(スピード、アタック等)を設定
チームタイプを4種類から選択可能
バランス型は初心者向けで扱いやすい
オフェンス型とディフェンス型は戦術重視
テクニカル型は操作難度が高い上級者向け
新要素としてエキサイトゲージシステムを搭載
パスやドリブルでゲージが上昇し、攻撃力が強化
ゲージ最大時は強化シュートが可能
視点変更が頻繁で、操作感に癖がある
音楽・サウンド・声優
スタジアムの臨場感を重視した効果音
試合を盛り上げるスポーツ系BGM
実在選手や音声実況はなし
評価
チーム数とシステム面の充実度はシリーズ最高峰
新視点演出は迫力がある反面、プレイしにくさも目立つ
従来作の遊びやすさを好むプレイヤーには不評になりやすい
総評
ボリュームと戦略性を強化した意欲作
新要素が好みを分け、評価が割れやすい作品
得点王シリーズの集大成としては記憶に残る一本発売日 1996/12/20SNK -
DX日本特急旅行ゲームゲーム内容
日本各地を特急で巡る旅行テーマのボードゲーム
旅行日程と予算を設定してスタート
マップ上を移動しながら目的地を目指す
各地でイベントや買い物が発生
観光地到着時に観光案内が表示される
実質的には旅行シミュレーションというより双六系
システム・攻略要素
移動や行動はルーレットで決定
所持金の増減が頻繁に発生
目的地到達時にボーナス資金が支給される
旅の計画性より運要素が強い
一人プレイでは目的意識が薄くなりやすい
多人数プレイ前提のバランス設計
音楽・サウンド・声優
BGMは落ち着いた雰囲気の曲が中心
効果音は控えめで存在感は薄い
音声ナレーションや声優要素はなし
評価
テーマはユニークだが分かりにくい
実用的な旅行ガイド要素はほぼない
運任せの展開が多く好みが分かれる
桃鉄系を期待すると肩透かしを受けやすい
総評
旅行ゲームというより軽めのボードゲーム
一人用としては物足りなさが残る
複数人でワイワイ遊ぶ前提なら成立
低価格なら話のネタとして触る価値はある発売日 1996/12/20タカラ -
オーバードライビンGT-Rゲーム内容
海外レースゲームの移植作
「Need for Speed」シリーズ第1作のアレンジ版
実在スポーツカー中心のレース展開
スカイラインGT-Rを前面に押し出した構成
GT-R以外にも複数車種が登場
市街地や郊外を舞台にした公道レースが中心
システム・攻略要素
車載視点を重視したリアル志向のカメラ
ポリゴンによる立体的なコース表現
ギアチェンジ時の車体挙動が比較的リアル
加速性能と最高速を活かす運転が重要
ドリフトは意図せず発生しやすい挙動
当時の家庭用としては高水準のグラフィック
音楽・サウンド・声優
ハードロック系ギターインスト中心のBGM
全12曲収録、総演奏時間は約37分
CDプレイヤーで音楽再生が可能
エンジン音や走行音の臨場感を重視
ボイス要素や声優の起用はなし
評価
車載視点とリアル志向の演出が高評価
同時期のレースゲームと比べても映像品質が高い
操作感はやや癖がある
GT-Rファン向けの色合いが強い
総評
セガサターン初期〜中期を代表する洋風レースゲーム
Need for Speed系の雰囲気を家庭用で味わえる一本
GT-Rや90年代スポーツカーに憧れのある人向け
低価格で入手しやすく、今でも試す価値のある作品発売日 1996/12/20Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
くるくるぱにっくゲーム内容
円形フィールドを舞台にした落ち物パズルゲーム
水滴ブロックが四方八方から中心へ向かって落下
フィールド全体を回転させて着地点を調整する方式
同色の水滴を3つ以上隣接させると消去
連鎖消しが可能
対戦型を意識したキャラクター同士のバトル要素あり
システム・攻略要素
円盤状フィールドが回転する独特の画面構成
プレイヤー同士のフィールドが一部重なる特殊レイアウト
落下中の水滴もフィールド回転に追従する仕様
水滴は落下開始後に操作による微調整ができない
落下前の短時間で最適配置を判断する必要がある
6色の水滴を使用
三原色を使った混色システムを採用
キャラクターごとに必殺技が存在
アイデア先行型で難易度は高め
音楽・サウンド・声優
軽快なBGMでテンポ感を重視
効果音はシンプル
ボイスや有名声優の起用はなし
評価
円形フィールドという発想は非常に独創的
ビジュアルデザイン面の挑戦意欲は高評価
操作性とルール設計に粗が目立つ
プレイヤーに厳しい仕様で遊びにくさが残る
総評
アイデアは斬新だがゲーム性の詰めが不足
落ち物パズルの戦略性を活かしきれなかった惜しい作品
PS初期らしい実験的タイトル
パズルゲーム愛好家や珍作好き向けの一本発売日 1996/12/20クールキッズ -
永世名人2ゲーム内容
吉村信弘氏開発の将棋AI「永世名人」をPS向けに移植した作品
コンピュータ将棋選手権優勝AIをベースにした本格将棋ソフト
対局中心のシンプルな構成でストーリー要素は無し
将棋AIとの対局と棋譜鑑賞が主な遊び方
システム・攻略要素
COMレベルは6段階設定可能
駒落ち対局に対応
対局棋譜の保存・再現が可能
盤面編集で任意の局面を作成できる
自作局面を使った詰め将棋プレイに対応
予測読み機能を搭載
BGMや読み上げ音声のオンオフ切替が可能
江戸時代の古棋譜を22局収録
収録棋譜は大橋宗桂、大橋宗古、天野宗歩の対局
最強レベルの棋力は激指15の4級程度と推定
音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMを採用
効果音や読み上げは控えめで実用重視
実況や派手な演出、声優要素はなし
評価
盤面や駒のグラフィックは当時のPS将棋としては比較的見やすい
棋力は中級者向けで上級者には物足りない
駒得重視の思考や詰みの浅さなどAIの癖が目立つ
総評
本格将棋AIを家庭用で手軽に遊べる堅実な一本
古棋譜22局の収録は資料的価値が高い
新規性や突出した要素は少なく、期待値は控えめ
初心者から級位者の練習相手としては適した将棋ソフト発売日 1996/12/20コナミ -
テクモスーパーボウルII SPECIAL EDITIONゲーム内容
NFL公認データを収録したアメフトゲーム
前作「テクモスーパーボウル」の基本システムを踏襲
グラフィックや演出を強化したスペシャルエディション版
実在のNFLチームを使用可能
シーズンゲームを進めてスーパーボウル優勝を目指す
システム・攻略要素
1チームあたりの登録選手数が37人に増加
フォーメーションパターンが前作より増加
トレードモードを搭載し他チームの選手獲得が可能
シーズンモードでは複数年プレイが可能
地区優勝、カンファレンス優勝を経てスーパーボウル進出
スーパーボウル優勝後は連覇に挑戦できる構成
3年モードで3連覇達成時に特別な画面が表示される
試合進行はオート中心でもクリア可能
音楽・サウンド・声優
前作ベースのBGMを使用
効果音や演出音が強化され臨場感が向上
音声実況やボイス要素はなし
評価
前作の完成度を引き継いだ安定した内容
システム面の大きな変化は少なく焼き直し感が強い
試合画面が暗めで選手が見づらい点は賛否あり
総評
「テクモスーパーボウル」シリーズの集大成的な一作
新要素は控えめだがデータ量と遊びやすさは向上
アメフトファン向けの堅実なマイナーチェンジ版
シリーズ経験者には安心して遊べる内容の作品発売日 1994/12/20テクモ -
スラッシュラリーゲーム内容
真上から見下ろすトップビュー視点のレースゲーム
ラジコンを操作しているような独特の操作感が特徴
コース形状に応じて画面が縦・横・斜めにスクロール
画面回転はなく、視点は常に固定
制限時間内にチェックポイントを通過して進行する構成
システム・攻略要素
方向入力で車体を左右に傾けて進行方向を調整
Aボタンでアクセル、Bボタンでブレーキというシンプル操作
牛や事故車、ジャンプ台などの障害物がコース上に配置
壁に衝突しても横転やクラッシュはせずテンポ重視
できるだけ路面中央を走り減速を抑えるのが基本戦略
「ワールドラリー」と「ダカールラリー」の2モードを搭載
ダカールラリーでは車・バイク・トラックを選択可能
車種ごとに当たり判定や挙動が異なる(トラックは弾かれにくいなど)
難易度は高めで、完走・エンディング到達は難しい
通信ケーブルでネオジオ本体同士の対戦プレイが可能
音楽・サウンド・声優
レースを盛り上げるアーケード調のBGM中心
派手な演出音よりも走行感を支える効果音重視
ボイス要素はほぼ無く、ゲーム性優先の構成
評価
トップビュー視点ならではのライン取りの分かりやすさが高評価
シンプル操作でレースに没頭でき、熱中度が高い
アーケードらしい高難易度は好みが分かれる
総評
真上視点レースの完成度をアーケード品質で実現した一作
ラジコン感覚の操作とテンポの良さが最大の魅力
ネオジオらしい硬派で挑戦的なレースゲームとして記憶に残る作品
なお、ネオジオCD版ではタイトルが「ラリーチェイス」に変更されている発売日 1991/12/20アルファ電子 -
スロッターUPマニア3 伝説復活!ニューペガサススペシャルレビュー傾向:星4.5前後(少数レビューで高評価寄り)
ゲーム内容
パル工業「(ニュー)ペガサス」系を題材にしたスロットシミュレーター
1.5号機相当で、液晶や派手な演出はほぼ無いタイプの台を再現
当時のゲーム性やリーチ目の美しさを「改めて味わえる」ことが魅力として挙がる
懐古向け(当時打っていた人が楽しむ用途が強い)
システム・攻略要素
逆押しが定番だった台らしく、逆押し時のリール制御がしっかり再現されている点が評価
実戦攻略に直結するタイプではなく、練習や勝つためのツールというより鑑賞・体験寄り
最新機種(本作の対象機)自体が設置店が少なく、攻略目的には向きにくいという意見あり
音楽・サウンド・声優
ビッグボーナス中の楽曲「ノクターン」が、単音でやや割れた感じに聞こえ、当時感が出るという感想
ボイスや派手な演出が無い分、サウンドは雰囲気再現の要素として語られやすい
評価
良い点:リール制御の再現度が高く、リーチ目やゲーム性を懐かしみながら楽しめる
良い点:ドラス作品は評判が悪いこともあるが、本作は「ばっちり」「出来が良い」とする声
気になる点:懐かしいが、価格が割高に感じるという意見
気になる点:設置が少ない台で未プレイだと、攻略用途として評価しづらいという指摘
総評
実戦で勝つための攻略ソフトというより、「ニューペガ時代を懐かしむ人向け」の再現体験ソフト
逆押しの制御再現など作り込みは評価され、刺さる人には当たりだが、価格面は好みが分かれる発売日 2003/12/18ドラス -
エスプレイドΨ収録元:アーケード版「エスプレイド」(1998年、アトラス/ケイブ)移植
ゲーム内容
サイキック能力者が戦う縦スクロール系シューティング(飛行機ではなく人物キャラ主体が特徴)
アーケードの完全移植に加え、監修付きの追加要素モードも収録
キャラや世界観、グラフィックデザインが独特で印象に残るという評価
システム・攻略要素
主なモードは「アーケード」「アレンジ(アーケードプラス相当)」「易しめのモード」系の構成という指摘あり
スコアアタックや詰めプレイ向けの作りで、極めるほど面白いタイプ
初心者向けに遊びやすいモードがあるので、STG未経験でも触れたという声あり
失敗からのやり直しなど、遊びやすさに配慮した機能があるという言及あり
追加要素として「部屋(鑑賞・カスタマイズ)系」の要素があるが、評価は分かれる
音楽・サウンド・声優
サウンドは高評価(BGM含めて良い、という感想)
アーケードプラス側は新規ボイス収録
新録ボイスは「違和感がある」「演技が気になる」など不満も一部あり
評価
移植度の高さは概ね好評(「さすが移植のM2」「完璧に近い移植」という声)
面白さは高評価が多く、STGとして上位クラスと感じる人もいる
不満点として「価格が強気」「ボリュームが少ない(モード数が少なめ)」が挙がる
高解像度化が無い点を残念がる声あり
グラフィックが派手で情報量が多く、目が疲れるという指摘あり
処理落ちが気になるという声あり(再現か不具合かは不明とする意見)
コントローラーの感度が良すぎて誤入力を誘発しやすい、という指摘あり
初回特典の攻略冊子は「3面までで薄い」と物足りなさを感じる声あり
総評
「名作アーケードSTGを高品質に家庭用へ」だが、値段と内容量の釣り合いは評価が割れる
スコア詰めや繰り返し遊ぶ層には刺さりやすい一方、軽く一周で満足する人には割高に感じやすい
独特の世界観とキャラ性、サウンド、移植の作り込みで“分かる人向けの決定版”寄りの一本発売日 2019/12/19エムツー -
牌神2ゲーム内容
実在のプロ雀士と対局できる本格麻雀ゲーム
メインモードは世界を巡る「麻雀グランプリ」
条件付き対局を進めてステージクリアを目指す
フリー対局に近い「特典麻雀」モードを収録
システム・攻略要素
イカサマなしの正統派四人打ち麻雀
「特典麻雀」でポイントを集めて新要素を解放
雀卓やルール変更などの報酬要素あり
初心者向けのルール学習モードを搭載
用語事典や手役学習モードを収録
テンパイ麻雀で牌効率を採点可能
ステージ後半はクリア条件が厳しく難度高め
音楽・サウンド・声優
芸人の松村邦洋による実況と応援が常時入る
プレイヤーを師匠と呼ぶ独特の演出
応援やヤジで賑やかな対局演出
実況は設定でオンオフ切り替え可能
評価
モード数が多くボリューム面は高評価
初心者から上級者まで遊べる設計
松村邦洋の実況は好みが分かれる
操作配置はやや慣れが必要
総評
学習要素と本格対局を両立した麻雀ゲーム
実在プロとの対局と実況演出が大きな特徴
やり込み要素が豊富で長く遊べる一作
麻雀好きや上達を目指す人に向いたPS1麻雀ソフト発売日 1998/3/26スクウェア -
プロロジック麻雀 牌神ゲーム内容
本格的なルールに基づいた麻雀ゲーム
プロ雀士16人と対局可能
通常の対局に加え、特殊条件の対局モードを収録
麻雀の進行状況に応じて実況が入る臨場感重視の作り
システム・攻略要素
最大の特徴は「ロジコン」システム
プレイヤーの打ち筋を記録し論理化できる
作成したロジックによるオートプレイが可能
メモリーカードに打ち筋データを保存可能
4人分のロジックを用いたバーチャル4人対戦が可能
麻雀思考を研究・検証する用途にも向く
ロジック作成はやや難解で上級者向け
音楽・サウンド・声優
麻雀ゲーム初とされる実況モードを搭載
実況担当は福井アナウンサー
局面に応じた実況が入り、対局を盛り上げる
BGMや効果音は控えめで実戦志向
評価
実況の完成度は高く、臨場感があると好評
ロジック機能の独自性は評価が高い
麻雀初心者にはやや敷居が高い
ロジック作成を使いこなせないと魅力が半減するとの声も
総評
思考型システムを重視した異色の麻雀ゲーム
単なる対戦だけでなく研究要素を楽しめる一作
実況付き麻雀という点で当時としては先進的
麻雀中級者以上、打ち筋を分析したい人向けの作品発売日 1997/1/31スクウェア -
牌神3ゲーム内容
本格派の麻雀ルールを採用したオーソドックスな麻雀ゲーム
実名プロ雀士20名が登場
全国大会モードで日本各地を巡りながら対局
対局後に各地の駅弁を獲得する収集要素あり
フリー対戦で徐々に対戦相手が増えていく構成
システム・攻略要素
イカサマ要素を排したリアル志向の打ち味
配牌や進行は自然で実戦感覚に近い
大会ごとに勝利条件が異なり戦略性がある
駅弁コレクションが長時間プレイの動機になる
CPUはやや強めで熱中しやすい
一部AI挙動に不自然さを感じるという意見もあり
ゲームモードの種類はやや少なめ
音楽・サウンド・声優
実況担当はパンチ佐藤
実況は参考になるという評価とワンパターンで不満という評価が分かれる
実況のオンオフができない点は不評
BGMや効果音は全体的に地味という意見が多い
掛け声が音声のみで文字表示がない点が気になるという声あり
評価
麻雀そのものの完成度は高く、純粋に打てる点が評価
駅弁収集という独自要素は好評
グラフィックはPS2基準でもやや簡素
実況の好みで評価が大きく分かれる
シリーズ経験者からは前作より物足りないという声も
総評
PS2麻雀ゲームの中では完成度が高い一本
実名プロ雀士と対局したい人に向いた内容
派手さはないが、長く遊べる作り
実況を含めた演出面に過度な期待をしなければ良作
本格派志向の麻雀ファン向けのタイトル発売日 2002/12/19デジキューブ -
SIMPLE2000シリーズVol.18 THEパーティーすごろくゲーム内容
最大4人プレイ対応のすごろくゲーム
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
海底に眠る財宝を集めて億万長者を目指す内容
1人用プレイも可能だが評価は厳しめ
マリオパーティー系に近い構成
システム・攻略要素
すごろくマップは基本1種類のみ
マスごとにイベントやミニゲームが発生
ミニゲームは約20種類収録
財宝やカードを集める要素あり
ターン制モードとターゲットモードを搭載
ガイドキャラの着せ替え要素あり
操作テンポが悪く、進行がもたつくとの指摘あり
ゲームバランスが悪く、COMが強すぎるという不満が多い
1人プレイは理不尽に難しいとの声が目立つ
音楽・サウンド・声優
BGMは単調で盛り上がりに欠けるという評価
効果音や演出面は簡素
ボイスはほぼ無く、演出の地味さが指摘されている
評価
ミニゲーム数や4人プレイ対応は評価点
財宝集めや着せ替え要素を楽しめる人もいる
反面、ミニゲームが単調で飽きやすい
マップや演出の少なさに不満が集中
総合評価は低めで、シリーズ内でも評価は厳しめ
総評
低価格なパーティーすごろくとして最低限の要素は揃っている
複数人でワイワイ遊ぶ前提なら一部楽しめる余地あり
1人用や完成度を求める人には不向き
SIMPLE2000シリーズらしい割り切った内容の一本発売日 2002/12/19ディースリー・パブリッシャー -
実戦パチスロ必勝法!猛獣王S「猛獣王S」を家庭用でシミュレートする実機系タイトル
ゲーム内容
実機のゲーム性を再現し、ホール感覚を自宅で味わうタイプ
液晶演出を多数収録し、演出を眺める楽しさが軸
当時の4号機時代の雰囲気を懐かしむ用途にも向く
オートで回して演出を見て楽しむ遊び方も可能
システム・攻略要素
500種類以上の液晶演出を再現するのが売り
進化した「サバンナチャンス」を3タイプから選択できる
サバンナチャンス中の目押しをひたすら消化する楽しさがある
ただし長時間だと作業化しやすいという声もある
目押し練習目的としては「やりにくい」「練習になりにくい」意見が出ている
リプレイ外しが難しい、目押しがしにくいという評価あり
パチスロコントローラー併用で臨場感が増すというレビューあり
実機の勝ち方をそのまま再現して稼ぐ目的には向かない、という否定的意見もある
実機側の設定やホール事情(モーニング設定など)を理由にシミュの限界を挙げる声もある
音楽・サウンド・声優
BGMは実機同等で良いという評価がある
画面は粗い、ブレ気味といった視覚面の指摘がある(液晶の再現度自体は高評価もあり)
声優やボイスの言及は見当たらず、基本は演出音・BGM中心
評価
良い点:液晶演出が豊富で再現度が高く、見ていて楽しい
良い点:懐かしさ補正もあり、雰囲気を楽しむ用途に向く
良い点:低価格で買えた場合の満足度が高いという声
良い点:オートで眺めるだけでも当時を思い出せるという意見
悪い点:目押しがしにくく、練習用途としては微妙という評価
悪い点:サバンナチャンス消化が単調になりやすい
悪い点:実機を知っている人には物足りない、買う価値が薄いという辛口もある
総評
実機の雰囲気と大量の液晶演出を自宅で楽しむ「鑑賞・追体験」向けの一本
目押し練習や勝ち方研究のガチ用途より、懐かしさと演出鑑賞を重視する人に合う
パチスロコントローラーがあると満足度が上がりやすい一方、単調さと操作性には注意発売日 2002/12/19サミー -
マッデンNFLスーパーボウル2003NFL公認タイトルとして実在チーム・選手を収録
ゲーム内容
NFLの試合をリアル寄りに再現したシミュレーション系アメフト
オフェンス/ディフェンス両面の戦術選択が中心
初心者でも遊べる難易度設定がある一方、やり込むほどマニア向けになる作り
長期運用型のフランチャイズ(チーム運営)要素が人気
システム・攻略要素
フランチャイズモードが充実(ドラフトで選手獲得・育成が楽しいという声)
オフシーズン要素が強化され、長期プレイ向き
ミニキャンプ(練習/課題)モード追加で、操作習得や育成の導線がある
プレシーズン導入により新人育成の遊びが増えたという評価
プレイブック(戦術)の自作機能を搭載し、戦略の幅が広い
ただし自作プレイブックは使用可能プレイ数が少ないという不満もある
選手名や能力、体型・装備など細かいエディットが可能で自由度が高い
難易度は大まかな段階設定に加え、CPU AIなど細かい調整ができる
一部でバランス面の指摘(ロングパスが通りやすい、インターセプト多め等)
ロードが長い、表示(スタッツ等)が見づらいなどUI面の不満もある
音楽・サウンド・声優
BGMが前作より良くなった、雰囲気に合うという評価が多い
有名曲採用が印象的という声(盛り上がる系の選曲)
実況は英語が基本で、ルール理解が浅い人には壁になりやすい
日本語実況・解説が無くなった点を残念がる意見あり
評価
良い点:選手の動きが洗練されリアル、グラフィックが進化、客席や演出も改善という声
良い点:アメフトを学べる、遊び方の自由度が高く長く遊べるという評価
良い点:フランチャイズ、ミニキャンプ、カード収集などやり込み要素が豊富
悪い点:演出が地味(タッチダウン後やスーパーボウルが淡白など)
悪い点:初心者への説明不足、日本語化不足(英文のままの要素)を指摘
悪い点:オンライン未対応を惜しむ声が複数
総評
PS2世代のアメフトゲームとして「NFLシミュレーター級」と評される完成度
ルールや戦術を知っているほど面白く、フランチャイズ中心に長期で遊べる
一方で日本語サポートや演出、初心者導線の弱さがハードルになりやすい
総合すると、アメフト好き・やり込み派には強く刺さり、初心者は事前知識があると安心な一本発売日 2002/12/19Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)




