お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/19
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将棋初期GBらしいシンプルな構成
ゲーム内容
通常ルールの本将棋を収録
全60問の詰め将棋モードを搭載
本作独自の特殊ルール「?!将棋」を収録
1人用CPU対戦が中心
システム・攻略要素
本将棋はCPUレベル制で対戦
レベル差による強さ変化は小さめ
レベルが上がるとCPU思考時間が長くなる傾向
詰め将棋は全60問構成
ヒント機能あり(次に使う駒が点滅)
「?!将棋」は相手の駒が見えなくなる特殊対局
レベル1では相手の王将のみ不可視
レベルが上がるごとに見えない駒が増加
レベル8では相手の駒が完全に不可視
相手の持ち駒は基本的に見えるが、打たれると不可視
情報推理と読みが強く求められる高難易度モード
音楽・サウンド・声優
対局中BGMは無し
合成音声による簡易ボイスあり
「お願いします」「詰みです」などの音声演出を収録
効果音は最小限で静かな作り
評価
基本将棋はシンプルで遊びやすい
詰め将棋はボリュームがあり歯応え十分
「?!将棋」は発想は斬新だが極めて高難度
CPU思考時間が長くテンポはやや悪い
総評
初期GB時代らしい質実剛健な将棋ゲーム
詰め将棋と特殊ルールで単調さを回避
「?!将棋」は実験的で記憶に残る要素
将棋好き・変則ルール好き向けの一本発売日 1989/12/19ポニーキャニオン -
カラドリウス ブレイズゲーム内容
キャラクター性の強いファンタジー系シューティング
弾幕要素と硬派な敵配置を併せ持つ構成
雷電シリーズとキャラ系STGの中間的な作り
ステージ構成は短めだが密度が高い
大型ボス戦が多数用意されている
ビジュアル重視で演出が派手
システム・攻略要素
自機は複数キャラクターから選択可能
メインショット+3種類のサブウェポンを使い分ける
サブウェポンは状況判断が重要
ステージクリア後に武装強化が可能
難易度設定が非常に細かい
ダメージ無効設定があり初心者にも配慮
高難易度モードも用意され、やり込み要素がある
操作は比較的シンプルで覚えやすい
ドレスブレイク(脱衣)演出が特徴的
ギャラリーモードでイラスト鑑賞が可能
ロード時間が短くテンポ良く遊べる
音楽・サウンド・声優
ボイスは日本語で違和感なくプレイ可能
BGMはバトルを盛り上げるアップテンポ中心
エフェクト音が派手で爽快感が高い
評価
難易度調整により間口が広い
シューティング初心者にも遊びやすい設計
キャラ・演出面の好みは分かれる
ステージ数の少なさは好みが分かれる点
総評
セクシー要素と本格STGを融合した個性派作品
弾幕が苦手でも楽しめる懐の深さが魅力
短時間でも繰り返し遊びたくなる構成
キャラ重視のシューティングが好きな人におすすめ発売日 2018/07/05モス -
BROTHERS CONFLICT Brilliant Blue優:平川大輔、鳥海浩輔、前野智昭、武内健、浪川大輔、梶裕貴 ほか
備考:前作「Passion Pink(PP)」と対になる続編的位置づけ
ゲーム内容
プレイヤーは「朝日奈家」の義理の妹として、複数の兄弟との恋愛を体験
今作「Brilliant Blue(BB)」はPPで登場しなかったキャラが攻略対象に追加
生活パートでキャラと交流、会話・イベントを通じて好感度上昇
作業ゲーム要素あり(デイリー行動で親密度やイベント発生が変化)
選択肢によってエンディング分岐
デートイベントやスチル(イベントCG)が物語進行の要
PPよりシステム改善(デート場所追加、操作性向上など)
選択肢に色づけ機能あり(既読選択肢の可視化)
セーブ仕様は主人公イラスト固定(PPではスチルごと保存可能だったが今回は不可)
双子ENDなど特定条件での複数人エンドも用意
評価
高評価点
豪華声優陣とキャラの個性
シナリオボリュームの充実
システム改善で遊びやすさ向上
原作・アニメファンも楽しめる構成
低評価点
主人公が没個性(良い子すぎるとの声)
作業ゲーム要素が単調・苦痛に感じる人も
スチルの作画品質が前作に比べ劣化との指摘あり
同じ手順や展開の繰り返しが多く飽きやすい
家族ルート攻略時のルート固定・管理が煩雑
セーブ仕様の変更で不便さを感じるプレイヤーあり
総評
「Brilliant Blue」は前作「Passion Pink」と対を成す作品で、両方揃えてこそ全体像を楽しめる構成。
改善点はあるものの、スチルやシナリオの繰り返しに不満の声も多い。
キャラ・声優ファンにとっては満足度が高いが、ゲーム性を重視するプレイヤーにはやや物足りない部分がある。
乙女ゲームとしては声優ボイスとキャラの魅力が主軸で、シリーズファンやアニメ視聴者向けのファンディスク的作品。発売日 2013/09/12アイディアファクトリー -
BROTHERS CONFLICT PASSION PINK原作は月刊シルフで連載された同名作品。
主人公・絵麻は、父の再婚により13人兄弟の義妹となる女子高生。
ゲームの舞台は1年間の共同生活。
恋愛対象となる兄弟たちとの日常と禁断の恋が描かれる。
ゲームジャンルはアドベンチャー+コマンドシミュレーション。
全編フルボイス仕様。
選択肢や行動で「恋愛度」「家族愛度」などのパラメータが上下。
攻略キャラは朝日奈家の兄弟たち(例:雅臣・要・椿・昴・侑介・風斗・光など)。
「お泊りイベント」があり、恋愛シーンは甘く、大人向けの雰囲気も。
キャラごとにイベント発生条件が異なる(例:家族旅行イベントの発生条件など)。
家族愛ゲージが高すぎると特定イベントが発生しないなど攻略難度あり。
ジュリ(ペット)は攻略のヒント「memo」を提供する。
コマンドの種類が多く、最初は戸惑いやすい。
ジュリmemoが攻略の鍵。
キャラルートにはそれぞれドラマ性や個性が強く反映されている。
雅臣ルートは年の差・包容力重視で非常に甘い展開。
要ルートはチャラ男だが実は情の深いシリアス展開。
椿ルートは声優設定と「妹萌え」からの本気恋愛が魅力。
昴ルートは純情系で、恋愛初心者のもどかしさが特徴。
侑介ルートは元々想いを寄せていた設定で甘酸っぱく王道。
風斗ルートはアイドル×年下攻めで破壊力大。
光ルートはオネエ系キャラから本気の男に変わるギャップが魅力。
複数のルートに分岐し、すべてのCG・EDを集めるのはやや難しい。
ご褒美シナリオ(SS)や隠し要素あり。
ゲームシステムは快適とは言い難く、セーブ機能やスキップに不満も。
パラメータ調整は攻略サイト参照推奨。
作業感が強いとの声もあるが、キャラ萌えとイベントの甘さで補える。
アニメ・原作ファンには特に刺さる内容。
『Brilliant Blue』という続編も存在する。発売日 2012/05/17アイディアファクトリー -
Touhou Luna Nights『Touhou Luna Nights』は、Team Ladybugが開発したMetroidvaniaアクションアドベンチャーの二次創作ゲーム。
2018年にSteam Early Accessで初公開され、2019年に正式リリース。
2020年にXbox OneとNintendo Switchに移植され、2024年にはPS4とPS5バージョンが登場予定。
主人公はサクヤ・イズヤヨイで、平行宇宙に送られ、力を奪われる。
サクヤは能力を取り戻し、故郷の幻想郷へ帰還することを目指す。
ゲームは広大なマンション内を移動し、敵を倒し、プラットフォームセクションやパズル、ボス戦に挑む。
サクヤの主な能力は時間を止めることとナイフを投げること。
プレイヤーはHPとMPを管理し、HPは回復しないが、特定の自販機や敵の攻撃を受けることで回復可能。
敵を倒すことで金(通貨)と経験値を得て、サクヤの能力をアップグレードできる。
ゲームには、さまざまなボスが登場し、ストーリーが進行する。
主要ボスには、ホン・メイリン、マリサ・キーリサメ、パチュリー・ノーレッジ、レミリア・スカーレット、ニトリ・カワシロ、フランドール・スカーレット、霊夢・はくれいが含まれる。
ゲームはプレイヤーから好評を得ており、ステージ構成やグラフィックが評価されている。
ゲームの短さや単純なショッピング機能に対する批判も存在。
発売からの販売数は250,000を超えており、複数のプラットフォームで成功を収めている。
IndiePlay 2019では「ベスト海外ゲーム」賞を受賞。発売日 2020/09/03PLAYISM -
おきらくフィッシング3D発売日 2014/03/12アークシステムワークス -
おきらくゴルフ3D発売日 2012/10/24アークシステムワークス -
おきらくビーチバレー3D発売日 2012/08/08アークシステムワークス -
エア コンフリクト ベトナムゲームタイトル: Air Conflicts: Vietnam
開発会社: Games Farm
発行会社: BitComposer Entertainment
発売日: 2013年11月26日(PS3、Xbox 360、Windows)
アルティメットエディション発売日: 2014年6月27日(PS4)
ゲーム内容: 敵パイロットを排除してレベルクリアを目指すフライトシミュレーション
プレイヤビリティ: 短時間で楽しめる設計
アルティメットエディションの特徴: 新キャンペーンと改善点を含む
受賞: スロバキアで開発された2013年最優秀ビデオゲーム賞を受賞
レビュー: 一般的に否定的な評価
注目されたレビュー: Warner ThunderやIGNなどに取り上げられた
プレイスタイル: ポップコーンスタイルの楽しさを目指す
主要プラットフォーム: PS3、Xbox 360、Windows、PS4
開発の狙い: 初心者でも簡単に楽しめるように設計
ゲームの世界観: ベトナム戦争をテーマにしている
ゲームの性質: アクションと戦略要素が含まれたシミュレーションゲーム発売日 2013/9/12ユービーアイソフト(Ubisoft) -
オーバークック2『Overcooked 2』はGhost Town GamesとTeam17によって開発された料理アクションゲーム。
初代『Overcooked』の続編で、2018年8月にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、Xbox Oneで配信開始。
PlayStation 4版は2018年9月にリリース。
2019年12月に『オーバークック スペシャルエディション + オーバークック2』が発売。
『Overcooked! All You Can Eat』は2020年11月にPlayStation 5とXbox Series X/S向けに、2021年3月に他のプラットフォーム向けに配信。
最大4人で協力して料理を完成させるゲーム。
食材を切る、調理する、盛り付ける、提供する、皿を洗うのが主な作業。
制限時間内にできるだけ多くの注文をこなすのが目的。
新たなステージ、シェフの衣装、レシピが追加されている。
空間を移動するポータルや動く通路、火事などのギミックが難易度を上げる。
「投げる」アクションが新たに追加された。
仲間や鍋に食材を投げることができる。
オンラインプレイが可能で、アーケードモードと対戦モードが用意されている。発売日 2018/09/27Team17 -
マスターズ-遙かなるオーガスタ2-3Dゴルフシミュレーション「遙かなるオーガスタ」シリーズの続編
ゲーム内容
実在の名門コースをモチーフにしたオーガスタが舞台
マスターズトーナメントでの優勝を目指す本格ゴルフ
4日間72ホールを回る大会形式を採用
2日目終了時点で上位40人に入れないと予選落ち
優勝スコアの目安はマイナス15前後
1日完結のトーナメントモードも搭載
二人一組で回るため、本大会らしい雰囲気がある
システム・攻略要素
方向決定、スタンス調整、クラブ選択を行う本格操作
パワーとインパクトを合わせるショット方式
フルパワー狙いはミスになりやすく、安定重視が重要
風向きや高低差を考慮した戦略が求められる
グリーン周辺の起伏やバンカー配置が非常にシビア
難関として知られるアーメンコーナーを再現
キャディによるアドバイス機能あり
視点変更が可能で、状況把握がしやすい
落下地点側から見る逆視点モードを新搭載
スーパーファミコンマウス操作に対応
ショット速度を遅く設定でき、初心者にも配慮
天候変更の隠しコマンドが存在する
音楽・サウンド・声優
落ち着いた雰囲気のBGMで大会感を演出
実況風の演出が臨場感を高めている
ボイス要素は控えめで、演出重視の構成
評価
当時としては高水準の3D表現とコース再現度
難易度は高めだが、理詰めで攻略できる設計
リアル志向のゴルフゲームとして完成度が高い
シリーズ経験者ほどスムーズに楽しめる
総評
マスターズの緊張感と戦略性を再現した本格派ゴルフ
派手さはないが、ゴルフシミュレーションとして堅実
90年代前半の技術でここまで表現した点は評価が高い発売日 1993/9/22T&Eソフト -
デビルズコース遙かなるオーガスタシリーズである同名PCゲームの移植版
ゲーム内容
断崖絶壁や溶岩地帯など、現実離れした架空コースが舞台
古代遺跡や宙に浮かぶ巨大岩など、非現実的な景観が特徴
見た目は地獄的だが、実際は比較的美しい世界観
立体感のある描写で、当時の3D表現の先進性を感じられる
現実のゴルフでは味わえない「ゲームならでは」の体験ができる
システム・攻略要素
キャラクターとキャディを選択可能
ショット画面は情報が整理されており分かりやすい
風向き、角度、立ち位置を考えてショットする本格派設計
タイミング重視ではなく、狙いとパワー調整が中心
直感的な操作でもある程度結果が出るため取っつきやすい
天候が変化し、状況に応じた戦略が求められる
起伏の激しいグリーンや特殊地形により難易度は高め
ROMカートリッジながら一部で読み込みが発生する
テンポはややゆったりで、落ち着いて遊べる設計
音楽・サウンド・声優
実況風の演出があり、プレイ状況に応じた盛り上げがある
声優やボイス要素は特に前面には出ていない
評価
ネタ寄りに見えて、実際はしっかり作られたゴルフゲーム
非現実的なコース構成が強い個性になっている
うまくいった時の爽快感が分かりやすい
難易度は高めだが、理不尽一辺倒ではない
ゴルフが苦手でも楽しさを感じやすい作り
総評
架空世界のコースと戦略性を融合させた、異色のMDゴルフゲーム
リアル路線とは違う方向性で印象に残る一本
安価で入手できるなら、気軽に試す価値は十分にある発売日 1994/1/28セガ -
ザ・ハイパーゴルフ ~デビルズコース~ひとこと:サターンでは珍しい「バカっぽさ全振り」系ゴルフ
ゲーム内容
悪魔的で危険そうなコースでゴルフをするコンセプト
マグマや浮遊岩など、現実ではあり得ない舞台がウリ
ゴルフが分からなくても「普通じゃない」ことは伝わるタイプ
実写キャラ演出が妙な面白さを加速させている
観客はなぜか爽やかでギャップがある
システム・攻略要素
基本は角度決定→クラブ選択→ゲージでショットの王道ゴルフ操作
4種類の「ハイパーショット」を使えるのが特徴
ハイパーショットは樹木を突き抜けるほどの威力がある設定
ボールが炎に包まれるなど派手な演出がある
ボールがワープするなど特殊ギミックがある
コース難易度は高めで、ギミックへの対処が攻略の肝
物理的におかしい地形に当たって挙動が変わるなど、理不尽寄りの面白さもある
通常ゴルフと違い「必殺技前提で攻める」方向性のゲーム性
音楽・サウンド・声優
メニュー画面の音楽は爽快感がある系で、画面の危険さとズレていてジワる
作品紹介文には声優やボイス要素の明確な記載はない
評価
普通じゃないから面白い、という評価が核
実写キャラ演出がネタ度と独自性を強めている
ゴルフ好き向けというより「変なゲーム好き」「バカゲー耐性ある人」向け
難易度は高めだが、ハイパーショットを使うと別ゲーム的な攻略が成立する
体験としてのインパクトが強く、ネタ枠として語りやすい
総評
ゴルフのリアルさより、非現実コースと必殺ショットで押し切る異色作
ゴルフに興味がなくても「不思議な面白さ」を味わえるタイプ
サターンでゴルフを1本だけ触るなら、こういう変化球はアリ発売日 1995/12/15ビック東海 -
レイルウェイ エンパイア 2対応言語:日本語、英語(テキストとボイスが日本語対応の説明あり)
デラックス内容:ゲーム本編+スキン(DLコードチラシ封入)+オリジナルサウンドトラック
ゲーム内容
鉄道会社のオーナーとして路線を広げ、富と名声を目指す
都市間の輸送で需要を満たし、事業を拡大するゲーム性
人や物を必要な場所へ運び、経済圏を作るのが基本
企業買収や株の買い付けなど、経営面の要素もある
北米と欧州をカバーする広いマップが特徴
重要地域は詳細マップも用意されている
60種類の実在蒸気機関車が登場する説明あり
初心者向けチュートリアルがある(親切と明記)
システム・攻略要素
線路システムが拡張され、駅に最大8路線乗り入れ可能
橋の上で4複線を敷設できるなど、線路構築の自由度が上がっている
進行方向を設定すると信号が自動設置される仕様
1830年からの100年を研究ツリーで進める要素がある
社会や技術が成長していく過程を追体験する設計
キャンペーンは5つ、シナリオは14本という説明あり
自由に遊べるフリーモードがある
鉄道網づくりに特化した建設モードがある
最大4人のマルチプレイ対応という説明あり
PS4 Proでも動作や読み込みが遅い、というレビュー指摘がある
音楽・サウンド・声優
BGMに関して、初期は音量が異常・ノイズがあるという不満レビューがある
アップデートでバグが減って良くなった、というレビューがある(音周りも改善された可能性示唆)
サウンドトラック同梱がデラックス要素として明記されている
評価
良い点:ハマると時間が溶ける、という評価がある
良い点:アップデートで改善されてきた、という評価がある
悪い点:発売直後はバグが多く、購入非推奨という強い不満レビューがある
悪い点:キャンペーン進行が飛ぶ、表示が崩れる、倉庫が正常動作しない等の指摘がある
悪い点:条件表示が分かりにくい(クリア条件が表示されない等)という不満がある
悪い点:タスクが多く、義務感が強いという不満がある
追加の注意:特典コードが地域で無効と言われた例があり、リージョン相性に注意という声がある
総評
PS4版は「鉄道経営のやり込み」は強い一方、初期不具合や動作の重さがネックになりやすい
現時点では、アップデートで改善してきたという声もあるため、安定性重視なら購入時期や環境の見極めが重要
デラックス特典(スキンコードやサントラ)は魅力だが、コードの利用条件や地域制限には注意が必要発売日 2023/06/15Kalypso Media -
プリパラ&プリティーリズム プリパラでつかえるおしゃれアイテム1450!位置付け:プリパラとプリティーリズムのコラボ系タイトル
評価傾向:星3.5前後で賛否が分かれやすい
ゲーム内容
基本は「プリティーリズム」側のゲーム内容に追加要素を加えた構成
オリジナルストーリーで、らぁらとヒロがプリズムショーデビューする流れ
前作(きらきらマイデザイン等)に近い内容が多く、既プレイ者は既視感が出やすい
一方、プリパラから入った人には「プリリズ世界への入口」として機能する
ストーリーはさくさく進むという声がある
追加シナリオが良い、感動したという評価がある
逆にストーリーが短い、物足りないという不満もある
システム・攻略要素
収録の目玉は「プリパラで使えるコーデが大量(1450種)」という点
コーデを作って保存し、QRコードを出してアーケード側で使える連動要素がある
プリリズ衣装を自由にコーデできるようになった点を評価する声がある
コーデ表の並び替えや属性分類があり、選びやすいという意見
難易度は複数から選べ、鑑賞寄りでも遊べるという声がある
セーブデータは1つで、引き継ぎ無しという指摘がある
ヒロはプレイ可能だが、コーデ変更は不可という情報がある
「プリパラ衣装追加は少数(例:22個程度)」という具体的な指摘がある
「キャラ追加や曲追加が少ない(例:キャラ2人、曲2つ)」という声がある
過去に入手難だったアイテムが簡単に手に入る点を不満視する層がいる
一式のフルコーデはQR化できても、単品パーツはQR化できないという不便さがある
筐体でのミックスコーデを工夫して楽しめるという評価もある
音楽・サウンド・声優
曲数はもっと増やして欲しいという要望が出やすい
未収録曲が多いことを残念がるレビューがある
キャラの動きは共通でも、ヒロのプリズムショーが面白いという声がある
フルボイスではなくパートボイス寄りという受け止めがある
作品や世代によってはボイスが少ない点を惜しむ意見がある
評価
高評価:コーデを大量に解放でき、筐体連動の「実用品」として優秀
高評価:プリパラから入ってプリリズにハマった人には特に刺さる
低評価:前作内容の流用が多く、前作持ちだと必要性が低いという声
低評価:追加要素が薄く、値段に見合わないと感じる人がいる
ターゲット:女児向けだが、筐体での着せ替え目的の大人にも需要がある
総評
「新作ゲーム」というより、コラボ連動とコーデ大量解放に寄せた拡張パック的立ち位置
既プレイ者には不満が出やすいが、未プレイやプリパラ勢にはコーデ資産獲得の近道になる
強みは筐体連動とコーデ量、弱みは新規要素の薄さと前作流用感発売日 2015/3/19タカラトミー -
アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!位置付け:アミューズメントゲーム「アイドルタイムプリパラ」の3DS版
ゲーム内容
リズムゲーム要素とアイドルライブ演出が中心
アニメやアーケード版が好きな人向けのファンゲーム要素が強い
ストーリーモードで「タイムガーデン」を巡る展開
ゆい、らぁらと一緒にプリパラを助ける物語
直接絡みの少ないキャラ同士の会話が増え、ファン向けの掛け合いが楽しめる
男子アイドル「WITH」でライブできるモードを搭載
コーデ遊びや着せ替え要素がメインの遊びの一つ
システム・攻略要素
新作の型紙でマイドレスをデザイン可能(型紙、色、模様、デコを組み合わせ)
作ったコーデをマイショップに出品できる要素がある
アーケード版「プリパラ」側に出品できる連動要素がある
すれちがい要素として「トモチケ」をアレンジ可能(ポーズ、背景、セリフ等)
豪華ステージでのアンコールライブ「スーパーアイドルタイム」収録
ファララが登場する要素がある
コイン集めなど、作業寄りの要素は過去作と近い
WITHライブは意外と出来が良いという評価がある
一部で3D表示がなくなったという指摘がある(その分テンポや作りに影響)
音楽・サウンド・声優
収録曲は筐体(アーケード)曲が中心
新曲が増えているという評価がある
筐体未実装の曲が入っている点が満足につながりやすい
アイドル作品らしく楽曲が大きな魅力になっている
評価
ストーリー面が前作、前々作より強化されたと感じる声
アイドル同士の絡みが増え、読む楽しさが上がったという評価
3DS版プリパラ作品の中でも出来が良いとする意見がある
子ども向けの遊びやすさ、かわいさが好評
パッケージ状態(傷やへこみ)など品質面の不満レビューもある(内容評価とは別)
総評
リズムゲームとコーデ遊びを軸に、ストーリーとキャラ掛け合いを強化した3DS版
アニメや筐体のファンが「オールスター感」を味わう用途に向く
作業要素はあるが、曲数と会話量で満足度が出やすい一本発売日 2017/10/26タカラトミー -
バレットソウル -インフィニットバースト-位置付け:バレットソウルの再構築版
ゲーム内容
前作「バレットソウル - 弾魂 -」をベースにした強化版
日本的STGらしい攻撃重視のゲーム性
爽快感を前面に出した作り
初心者からコア層まで幅広く対応
続編というよりバリエーション作品
システム・攻略要素
新システム「バースト」を追加
バースト発動による大破壊が特徴
ノーマルモードを再調整
キャラバンモードを再構築
敵配置やボス仕様を攻め寄りに変更
新モードとしてバーストモードを搭載
新キャラクター「ループ」を追加
スコアアタック志向の設計
前作経験者には変化が分かりやすい
音楽・サウンド・声優
熱量の高いSTG向けBGM
爽快感を高める効果音設計
ボイス要素は最小限
ゲームテンポを重視した音作り
評価
ゲーム性そのものの評価は高い
バーストシステムの爽快感が好評
DLC規模と感じる人もいる
フルプライスに不満の声あり
前作未経験者の満足度は高め
総評
攻撃特化に振り切ったSTG強化版
Xbox 360世代の良質シューティング
新規プレイヤー向けの完成度は高い
前作所持者は内容を理解して選びたい一本発売日 2014/05/29MAGES.(5pb.) -
GUNばれ!ゲーム天国位置付け:ゲーム天国の続編にあたる作品
ゲーム内容
ジャレコ系キャラクターが多数登場するおちゃらけSTG
パロディウス系に近いノリ重視の演出
PS1らしくポリゴン表現を取り入れた路線
本編STGに加え、映像や音声などの付属コンテンツが充実
本作を「ゲーム天国2」と捉える声もある
システム・攻略要素
2P参加にガンコン対応の要素がある(環境次第で制限あり)
ストーリー進行より、繰り返し遊ぶタイムアタック寄りの印象
前作にあったステージ間寸劇は減り、別形式の音声コンテンツへ寄せた構成
成長要素があり、苦手でも継続しやすい作り
STG部分の手触りは前作より評価が割れやすい
ポリゴン化により視認性や爽快感が落ちたと感じる意見あり
反面、演出やネタのギリギリ感は評価されやすい
音楽・サウンド・声優
収録曲が複数あり、楽曲評価が高い傾向
ラジオドラマなど音声コンテンツが目玉になっている
アニメ映像(OVA的なおまけ)を含む豪華構成という評価あり
声優要素が強く、キャラものとしての満足度が出やすい
評価
本編STGより「おまけが本編」と言われるタイプの作品
ローポリ表現は好みが分かれやすい
演出、ドラマ、音楽は強いが、STGの完成度は賛否が出る
前作(サターン版など)の出来が良いほど比較で厳しく見られがち
総評
PS1世代の「バラエティ同梱型」ジャレコSTG
STG目的なら好みと期待値調整が必要
付属コンテンツ込みで楽しむと満足しやすい
キャラ、声、ドラマ、曲が刺さる人向けの一本発売日 1998/3/19ジャレコ -
ゲーム天国 CruisinMix Specialゲーム内容
ジャレコ作品のキャラクターが総出演するシューティング
1995年稼働のアーケード版が原点
セガサターン版をベースにした移植作品
おちゃらけた演出とパロディ色の強い世界観
シリアスさよりもノリ重視の内容
システム・攻略要素
PS4版「CruisinMix」のディレクターズカット版
ローカライズ調整や追加要素を収録
初心者向けのオートボムなど救済機能あり
見た目以上に歯応えのある難易度
ステージ間に寸劇イベントを挿入
限定版では追加プレイアブル要素あり
前作所持者向けの新規性は控えめ
音楽・サウンド・声優
フルボイスによるコミカルな掛け合い
オリジナルテーマソングを複数収録
アニメーション演出と音楽の親和性が高い
人気声優を多数起用
評価
シューティングとしての完成度は安定
バカゲー的演出は好みが分かれる
追加要素の少なさに不満の声あり
販売形態に否定的な評価も見られる
ゲーム自体の出来は概ね良好
総評
古き良きアーケードシューティングの現代版
ファン向け色の強いスペシャルエディション
初見プレイヤーには遊びやすい
既存ユーザーは内容を理解して購入したい一本発売日 2018/11/29角川書店 -
ゲーム天国『ゲーム天国』はジャレコが発売したシューティングゲーム。
アーケード版は1995年11月に稼働開始した。
セルフパロディー形式で、過去のジャレコキャラクターが登場。
家庭用版は漫画家のそうま竜也がキャラクターデザインを担当。
ゲームモードにはノーマルモードとタイムアタックモードがある。
プレイヤーは8方向ジョイスティックで移動し、ショットボタンとボンバーボタンを використовする。
キャラクターによって攻撃特性が異なるため、難易度が変化。
主な敵キャラはジーニアス山田、彼はゲーム世界を征服しようとするマッドサイエンティスト。
全6つのワールドがあり、それぞれテーマが異なる。
セガサターン版は1997年に発売され、新機能や新キャラクターが追加。
カラオケや家庭用ゲームなど、オリジナルステージも登場。
フィーチャーフォン版やNintendo Switch版も存在。
限定版にはOVAや特典が付属。
『GUNばれ!ゲーム天国』は1998年に発売された。
各キャラクターには異なる武器や能力が設定されている。
評価はアーケード版と家庭用版で異なるが、両方とも人気を博した。
『Cruisin Mix』は後の移植版で、オンライン要素が追加。
キャラクターにはアニメや漫画版の設定が盛り込まれている。
主題歌や挿入歌も用意されている。
ゲームのストーリーは伊藤由紀とジーニアス山田の対立を中心に展開する。発売日 1997/6/6ジャレコ




