お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/17
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ザ・コーマ2:ヴィシャスシスターズ『The Coma 2: Vicious Sisters』は2020年にリリースされたサバイバルホラーゲーム。
Devespresso Gamesが開発し、Headup Gamesが出版。
前作『The Coma: Cutting Class』の続編。
プレイヤーは主人公のミナ・パクを操作する高校生。
ミナは恐ろしい異次元「Coma」で目を覚ます。
教師のソン先生が悪霊に取り憑かれる。
プレイヤーはソン先生から逃げながら探索やサイドクエストを行う。
隠れるための素早いアクションが必要。
アイテムをクラフトする能力が後に獲得できる。
手描きの漫画スタイルのアートを使用した横スクロールシーン。
2019年11月に早期アクセスを開始。
Windows版は2020年1月28日にリリース、続いてPS4、スイッチ、Xbox Oneにも展開。
開発は韓国で行われた。
メタクリティックでは混合レビューを受け、Windows版は好評。
Shacknewsは前作をプレイする必要がない点を評価。
Ms. Songの攻撃が恐怖よりも frustrativeであると指摘。
アートは称賛され、ゲームはスリリングであると評価。
Nintendo Lifeはアートとストーリーを褒めつつ、短さとリプレイ価値の低さを指摘。
音声と対話が安っぽく録音されていると批判。
クラフト要素は両誌により不要視され、安全すぎる恐怖と評されることも。発売日 2020/08/06コーラス・ワールドワイド -
たのしい麻雀ゲーム内容
本格思考を重視した正統派麻雀ゲーム
麻雀共和国の大統領を目指すストーリーモード
9つの自治区を巡り候補者と対局
個性的なキャラクターが多数登場
見た目は軽快だが中身は硬派
システム・攻略要素
高評価の思考ルーチンを採用
イカサマ要素のない公平な対局
キャラごとに異なる打ち筋を再現
鳴き率やリーチ率が人間的
最善手を教える指導モード搭載
上級者向けの最強モードを用意
大会や対局でルール設定が可能
戦績データを保存できる
初心者から上級者まで対応
音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMで対局に集中できる
効果音は麻雀ゲームとして標準的
派手な演出やボイスは控えめ
全体的に実用重視の音作り
評価
思考AIの完成度が非常に高い
キャラクター性と本格性の両立が評価
ルール拡張は少なめ
赤牌非対応など時代相応の制限あり
隠れた名作として支持されている
総評
見た目に反して本格派の麻雀ソフト
公平で歯応えのある対局を楽しめる
麻雀の実力を磨きたい人向け
PS1世代麻雀ゲームの良作発売日 1998/12/17コーエー -
SPAWN THE ULTIMATE原作:映画「SPAWN」
ゲーム内容
映画「SPAWN」を題材にした映像資料集
実際のゲーム性はほぼ存在しない
写真や映像を閲覧する鑑賞型ソフト
映画世界観をPSで体験できる構成
ファン向けの内容に特化
システム・攻略要素
約1800枚の高解像度写真を収録
写真をつなげたビジュアルアニメーション
メイキングビデオや予告編を収録
CG制作過程など貴重な映像資料を収録
フィギュアなど関連商品情報も掲載
メニュー操作で各コンテンツにアクセス
攻略要素やスコア要素は存在しない
音楽・サウンド・声優
映画に準拠した音楽や効果音を使用
映像鑑賞を重視したサウンド構成
新規ボイス要素はなし
ナレーション要素は最小限
評価
映画ファンには資料価値が高い
当時としては収録量が豊富
ゲームを期待すると肩透かし
鑑賞ソフトとしての完成度は高い
コレクター向けの評価
総評
映画「SPAWN」を丸ごと楽しむための一本
PS1時代ならではのマルチメディアソフト
遊ぶというより観るソフト
ファン向けの決定版データ集発売日 1998/12/17オラシオン -
西陣パチンコ天国 Vol.3シリーズ:西陣パチンコ天国 第3弾
ゲーム内容
西陣の人気パチンコ実機を再現したシミュレーター
全8機種を収録したボリューム構成
懐かしの名機を家庭で遊べる
見て楽しむ実機再現重視の内容
オールドファン向けの作り
システム・攻略要素
CR花満伝説Z、CRラッキートマトZなどを収録
釘設定や出玉確率を調整可能
攻略や研究向けのトレーニングモードを搭載
パチンコ店購入を目指すストーリーモードあり
通常時やリーチ中の消化速度を変更可能
大当たり確率を実機の1〜10倍で設定可能
操作は比較的分かりやすい設計
止め打ちなど細かい設定は未搭載
大当たり履歴の確認機能は弱め
音楽・サウンド・声優
実機に近い効果音を再現
リーチ演出のサウンド再現度は高い
BGMは控えめで実機重視
ボイス要素は実機準拠
評価
実機再現性が高く評価されている
収録機種の豪華さが好評
データ取り用途にはやや不向き
一部ハード環境で動作不具合報告あり
全体的な完成度は高い
総評
西陣パチンコの名機をまとめて遊べる良作
研究より鑑賞向きの実機シミュレーター
懐かしさを楽しみたい人におすすめ
PS1世代パチンコゲームの代表的一本発売日 1998/12/17ケイエスエス -
雀牌遊戯'99たぬきの皮算用廉価版として発売された普及版
ゲーム内容
麻雀をベースにしたストーリー進行型ゲーム
フリー対局とストーリーモードを搭載
ストーリーモードではノルマ達成が目的
通常の麻雀よりゲーム性を強めた作り
独特な世界観とキャラクターデザインが特徴
システム・攻略要素
ストーリー進行には厳しい条件が設定される
「自分だけプラス」など高難度ノルマが存在
AIは積極的にリーチや和了を狙ってくる
配牌やツモ運の影響が大きい
運と実力の両方が要求されるバランス
フリー対局で純粋な麻雀も楽しめる
中毒性は高いが理不尽さも感じやすい
音楽・サウンド・声優
和風テイストのBGMを使用
効果音は麻雀ゲームとして標準的
ボイス要素はほぼなし
演出は控えめで対局重視
評価
一般的な麻雀ゲームより個性が強い
ハマる人には強い中毒性がある
AIの挙動に不満を感じる声も多い
麻雀初心者には難易度が高い
上級者向けのバランス設計
総評
麻雀にストーリー性と課題要素を加えた異色作
安価だが内容は尖っている
理不尽さも含めて楽しめる人向け
麻雀経験者にこそ試してほしい一本発売日 1998/12/17メディアリング -
THE プロ麻雀免許皆伝発売日 1998/12/17ナグザット -
認定王岡田敏の詰め将棋教室ゲーム内容
詰将棋専門の学習向け将棋ソフト
全日本詰将棋連盟会長 岡田敏による問題を収録
オリジナル詰将棋問題を多数収録
初心者から上級者まで対応
娯楽性より思考重視の内容
システム・攻略要素
全180問の詰将棋問題を収録
3手詰めから13手詰めまで幅広く収録
手順を間違えても指し直しが可能
正解手順を確認できる解説機能
棋力認定モードを搭載
三級から三段までの認定に挑戦可能
研究用の詰将棋作成モードあり
自作問題を保存可能
パスワードによる進行管理
音楽・サウンド・声優
音楽は控えめで落ち着いた構成
効果音は最小限
ボイス要素はなし
思考を妨げない演出
評価
問題数が多くやり込み向け
学習教材としての完成度は高い
将棋初心者には難易度が高め
詰将棋が好きな人向けの内容
シンプルで硬派な作り
総評
詰将棋に特化した本格派ソフト
将棋終盤力を鍛えたい人向け
娯楽性は控えめだが実用性は高い
腰を据えて取り組むタイプの一本発売日 1998/12/17アスキー -
必殺パチンコステーション3 原始人がいっぱいシリーズ:必殺パチンコステーション第3弾
限定版特典:オリジナル開運ストラップ付属
ゲーム内容
実機パチンコを忠実に再現したシミュレーター
原始人シリーズの人気機種を完全収録
家庭でホール感覚の遊技が可能
派手なリーチ演出を楽しめる
初心者から経験者まで対応
システム・攻略要素
CRモーレツ原始人シリーズ3機種を搭載
確率変動や釘調整を自由に設定可能
攻略モードで挙動を徹底検証できる
7日間の収支を競う実践モードを搭載
所持金や確率の推移を管理可能
崩しリーチや地割れリーチなど多彩な演出
家庭用ならではの快適な操作性
おこづかい帳機能で実収支の記録も可能
音楽・サウンド・声優
実機演出に準拠した効果音
リーチ時のサウンドは迫力重視
BGMは控えめで実機再現優先
ボイス要素は実機依存
評価
実機再現度が高くファン向け
設定変更による研究要素が充実
パチンコ好きには満足度が高い
限定版特典の付加価値が高評価
一般的なゲーム性は薄め
総評
原始人パチンコを遊び尽くせる決定版
研究と実践の両立が可能な一本
PS1世代の良質な実機シミュレーター
コレクション性も高い限定版タイトル発売日 1998/12/17サンソフト -
フェイスボール2000国内ゲームギア専用タイトル
ゲーム内容
3D視点で迷路を進むアクションゲーム
現在でいうFPSに近い内容
フェイスマークの敵が徘徊するダンジョン探索
ゴールの壁に到達すればステージクリア
序盤はシンプルで後半は高難度
全体で約70ステージ前後の構成
システム・攻略要素
フラットシェーディングによる簡素な3D表現
オートマッピングで2Dマップを表示可能
鍵やスイッチを使った仕掛けが登場
敵の数や迷路規模が徐々に増加
特定の壁を破壊して進行する要素あり
アイテム取得で弾の性能が強化
ダメージを受けると表情アイコンが変化
一定ダメージでミス扱い
アリーナモードでは殲滅型ステージを用意
通信ケーブルによる2人対戦プレイ対応
音楽・サウンド・声優
音楽は控えめで緊張感重視
効果音中心の構成
ボイス要素はなし
雰囲気優先のシンプルなサウンド
評価
ゲームギアとしては意欲的な3D表現
操作や視認性には粗さがある
マップ把握が難しく好みが分かれる
ボリュームはやや少なめ
技術的挑戦が評価されやすい作品
総評
携帯機でFPS風ゲームを実現した挑戦作
完成度より技術的価値が光る
ゲームギア史に残る実験的タイトル
レトロFPS好きには一見の価値あり発売日 1993/12/17リバーヒルソフト -
ブギウギ・ボーリングゲーム内容
メガドライブ唯一のボウリングゲーム
コミカルな4人のキャラクターが登場
見た目は明るくポップな雰囲気
本格というより娯楽寄りの作り
1人でも対戦でも楽しめる構成
システム・攻略要素
パワーゲージで投球パワーを調整
方向とタイミングを合わせて投球
操作はシンプルで直感的
ノーマルモードを含む3種類のゲームモード
スペアモードで変化のある展開
ボーナスモードで特殊ルールを体験
相手の投球を妨害できる独自要素
運とテクニックのバランス型
単調さを防ぐ工夫が随所に見られる
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なBGMが中心
コミカルな効果音が多い
キャラクターボイスはなし
雰囲気作り重視のサウンド設計
評価
キャラクターの動きがよく作り込まれている
ボウリング題材としては遊びやすい
独自要素に好みが分かれる
スポーツ再現性よりゲーム性重視
評価は安定して高め
総評
ボウリングをゲーム向けに工夫した意欲作
MDならではの個性が光る一本
気軽に遊べるスポーツゲーム
ボウリングゲームとしては完成度が高い発売日 1993/12/17ビスコ -
メタルファングジャンル:近未来レースアクション
ゲーム内容
近未来世界を舞台にした格闘カーレース
サイバーパンク色の強い世界観が特徴
チーム対チームでスコアを競う形式
単純な順位争いではないレース構成
見た目は派手で個性的
システム・攻略要素
1チーム4台の装甲車で構成
攻撃側と守備側に役割分担がある
ミサイルやバルカンなど武器を装備
敵マシンの破壊でもポイント獲得
コース周回でもポイントを加算
レース中に操作マシンを切り替え可能
4台すべてを管理する必要がある
システムは斬新だが把握が難しい
操作と状況判断に高い処理能力を要求される
音楽・サウンド・声優
近未来感を強調したBGM
効果音は攻撃系中心で派手
ボイス要素はなし
雰囲気重視のサウンド構成
評価
アイデアは非常に独創的
サイバーパンク演出は印象的
ゲームシステムが複雑で取っつきにくい
面白さより混乱が勝ちやすい
人を選ぶ内容
総評
発想先行型の実験的レースゲーム
独自性は高いが完成度は控えめ
シンプルさを求める人には不向き
MDらしい挑戦的な一本発売日 1993/12/17ビクター -
馬券王V3シリーズ:馬券王シリーズ第3作
ゲーム内容
実在レースを想定した競馬予想ゲーム
プレイヤーが競馬データを入力し予想を出す形式
競走馬の育成やストーリー要素はない
レース観戦や演出を楽しむゲームではない
純粋に予想結果を見ることが目的
システム・攻略要素
レース条件や出走馬データを細かく入力可能
騎手や馬の情報を考慮した予想システム
入力データの比重を調整できるのが特徴
コンピューター任せにも手動寄りにも設定可能
予想を絞ると候補馬が減る仕組み
最終的に予想印を入力して結果を確認
的中率の検証機能は存在しない
攻略というより試行錯誤型の内容
音楽・サウンド・声優
音楽はシンプルで存在感は薄い
効果音も最低限の構成
ボイスやナレーション要素はなし
情報入力を邪魔しない設計
評価
競馬好き向けのニッチな内容
データ入力が細かく人を選ぶ
予想精度の信頼性は不明
ゲーム性はかなり地味
実用性より遊びとしての側面が強い
総評
ゲームボーイで遊べる競馬予想特化ソフト
娯楽性よりもシミュレーション志向
シリーズ経験者向けの一本
気軽に競馬気分を味わう用途なら可発売日 1993/12/17アスミックエースエンタテインメント -
囲碁指南'94シリーズ:囲碁指南シリーズ第5弾
ゲーム内容
実際に対局するゲームではない
囲碁の名局を鑑賞・学習することが目的
初心者向けの解説付き囲碁講座的内容
囲碁指南’93の内容を引き継いだ構成
シリーズ恒例の年度更新版
システム・攻略要素
歴史的な名対局を多数収録
本因坊道知、道的、因碩、元丈などの棋譜を収録
全119局以上の対局データを収録
次の一手を考える実力判定モードを搭載
棋力判定や観戦がクリア条件
操作はシンプルで学習向け
攻略要素よりも知識習得重視
音楽・サウンド・声優
音楽は控えめで落ち着いた構成
効果音中心で派手さはない
音声やボイス要素はなし
対局鑑賞の邪魔にならない設計
評価
囲碁ファン向けに特化した内容
ゲーム性はほぼなく人を選ぶ
学習ソフトとしての完成度は高い
シリーズ経験者には安定した作り
一般的なゲームを期待すると物足りない
総評
ファミコンで囲碁を学ぶための資料的ソフト
娯楽性よりも教育・鑑賞重視
囲碁入門者や棋譜研究目的なら有用
シリーズ集大成的な一本発売日 1993/12/17ヘクト -
ソリティア3D発売日 2020/12/23GrassGames -
スパイダーソリティア - F発売日 2019/09/05フライハイワークス -
@SIMPLE DLシリーズVol.25 THE ソリティア ~クロンダイク・スパイダー~発売日 2014/04/02ディースリー・パブリッシャー -
ARC STYLE:スパイダーソリティア発売日 2012/01/25アークシステムワークス -
ARC STYLE: ソリティア発売日 2011/10/19アークシステムワークス -
SIMPLE1500シリーズ Vol.8 THE ソリティア発売日 1998/11/19ディースリー・パブリッシャー -
ダマスカスギヤ 西京EXODUS HD Edition発売日 2017/08/29アークシステムワークス




