お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
-
パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
-
ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/16
-
ダマスカスギヤ 東京始戦 HD Edition発売日 2017/02/22アークシステムワークス -
ダマスカスギヤ 西京EXODUS発売日 2017/3/22アークシステムワークス -
ダマスカスギヤ -東京始戦-ゲーム名:Damascus Gear: Operation Tokyo(日本名:ダマスカスギヤ -東京始戦-)
開発・出版:Arc System Works
発売日:2013年12月25日(日本)、2015年(他地域)
プラットフォーム:PlayStation Vita、PlayStation 4、Microsoft Windows(Steam)、Nintendo Switch
HD版:Damascus Gear: Operation Tokyo - HD Edition(2017年にPS4とWindowsリリース)
Nintendo Switch版:2018年にeShopで提供
レビュー:全プラットフォームで「賛否が分かれる評価」
レビュー収集サイト:Metacriticを参照
対応言語:英語、日本語
複数のレビュアーによる評価あり
ゲームのジャンル:アクションRPG
ターゲットユーザー:アクションゲームファン
ゲームの特徴:カスタマイズ可能なキャラクターとアクション要素
ゲームプレイはシングルプレイヤー
プロモーションは日本語と英語で展開
リリース後の支持及びコミュニティの反応
主なゲームメカニクス:バトルシステム
グラフィックスタイル:独自のスタイルを持つ
ユーザー向けインターフェースの使いやすさ
ゲームの音楽と効果音の特徴
競合ゲームとの比較分析の可能性発売日 2013/12/25アークシステムワークス -
チャリ走DX3 タイムライダー『チャリ走DX3 タイムライダー』はスパイシーソフト製の3DS用横スクロールアクションゲーム。
2014年12月17日にニンテンドーeショップで配信された。
前作『チャリ走DX』と『チャリ走DX2 ギャラクシー』の続編。
自動スクロールのステージでジャンプして障害物を避け、ゴールを目指す。
ゲームのテーマは「タイムスリップ」で、多様な時代を旅する。
発売後すぐに人気となり、ランキングで1位を獲得。
半年後もロングセラーとしてトップ10に残っている。
本作にはボス戦や図鑑機能が追加され、新しい要素が盛り込まれている。
ステージモードは全80ステージ(50通常、30エクストラ)。
ボス戦が5ステージごとにあり、多様な攻撃パターンを持つボスがいる。
タイムアタックモードは倒したボスと競う。
グランプリモードはエンドレスで走行距離を競い、HARDモードが開放される。
コラボステージがダウンロードコンテンツとして追加され様々なゲームの要素を取り入れている。
アワードがあり、プレイヤーの成績に基づき称号が付与される。
ずかんに登場キャラクターやギミックのデータが保存されている。
様々な時代のテーマ(恐竜、古代エジプト、未来など)が含まれている。
プレイヤーキャラクターは鈴木で、敵キャラクターも多様。
複数の障害物やギミックがステージに配置されている。
プロペラチャリやドラゴンチャリなど、特別なチャリが使用可能。
コラボキャラクターには仮面ライダーや初音ミクなどが含まれている。発売日 2014/12/17スパイシーソフト -
チャリ走DX2 ギャラクシー『チャリ走DX2 ギャラクシー』はスパイシーソフト株式会社が制作したアクションゲーム。
iOS・Androidとニンテンドー3DS向けにリリース。
基本プレイは無料だが、ステージ課金がある(3DS版は有料)。
宇宙と12星座がテーマの自動スクロール型ゲーム。
2013年12月18日に3DS版が配信され、人気ランキングで1位を獲得。
前作比でステージ数やアイテムが増加。
特定条件で得られるやりこみ要素が追加。
「GRAND PRIX」モードでのハイスコアランキングに対応。
3DS版は左右移動が可能、スマートフォン版はできない。
iOSとAndroidそれぞれの対応OSバージョンが異なる。
ステージは約50秒から1分30秒の長さ。
5ステージごとに異なるテーマのステージ構成。
追加ダウンロードコンテンツとしてコラボステージが存在。
各星座テーマのステージには特有のトラップや要素がある。
さまざまな仕掛け(トゲ、動く床、レーザーなど)が登場。
スマホ版には特別なステージも存在。
7つのキャラクターや敵キャラが登場。
定期的にイベントやコラボレーションが行われる。
ステージ攻略におけるセーブ機能はなし。
スマホ版には特定の称号(AWARD)が存在しない。発売日 2013/12/18スパイシーソフト -
ナナミと一緒に学ぼ!English日常会話発売日 2014/01/29メディアファイブ -
ナナミと一緒に学ぼ!English上達のコツ発売日 2013/8/22メディアファイブ -
バレットソウル -弾魂-『バレットソウル -弾魂-』は2011年4月7日に5pb.から発売されたXbox 360用シューティングゲーム。
ジャンルは弾幕タイプの縦スクロールシューティングゲームで、完全オリジナルタイトル。
敵弾の回避よりも攻撃を重視し、攻撃によって敵弾無効化やスコア上昇システムを実装。
2022年9月29日にNintendo Switch版がダウンロードソフトとして発売された。
特別パッケージ版『バレットソウル ダブルソウルパック』も同日発売。
ストーリーは、3人の勇者が悪の帝国「メッチャワール帝国」に立ち向かう物語。
プレイヤーは3人のキャラクターから一人を選び、5ステージをプレイ。
ゲームモードには通常モードと「番長モード」があり、各ステージをプレイしてハイスコアを競う。
自機のパワーアップは4段階で、番長モードでは初期状態からフルパワーアップ。
ダウンロードコンテンツで「キャラバンモード」が追加され、ハイスコアを競う。
敵機を撃破すると、その敵が発射した全ての弾が無効化されるシステム。
プレイスタイルによって高得点を狙うための「魂ゲージ」が設定されている。
主要キャラクターにはゼンイチ(好戦的な青年)、ユン(銀河ポリス婦警)、サダハール(英雄王)などがいる。
各キャラクターは独特の搭乗機や武器を持つ。
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は2014年5月29日に発売された。
バーストモードなどの新要素が追加されている。
ゲームはXbox Liveによるスコアランキングに対応。
特定の条件でボーナスポイントを獲得できる要素もあり。
音楽は多くの再アレンジ楽曲が収録されている。
シューティングゲームとしての新たなプレイスタイルを提案している。発売日 2011/04/07MAGES.(5pb.) -
フォクシーランド2発売日 2020/01/22Ratalaika Games -
フォクシーランド発売日 2019/11/27Ratalaika Games -
フォクシーランド2発売日 2020/01/23Ratalaika Games -
フォクシーランド発売日 2019/12/03Ratalaika Games -
フォクシーランド発売日 2019/12/3Ratalaika Games -
プチコン3号 SmileBASIC発売日 2014/11/19スマイルブーム -
FULL POWERクリア条件:チャンピオンシップで優勝
ゲーム内容
バイクレースとジェットスキーレースを組み合わせた異色のレースゲーム
バイクのみで走るモードと、バイクとジェットスキーを交互に行うモードを搭載
全13ステージ構成
複合モードでは1ステージにつき4レースを行うため長丁場になりやすい
ステージ終了ごとにパスワードが表示される
システム・攻略要素
LRボタンで並走する相手を蹴って妨害できる
敵側も同様に攻撃してくるため接近戦には注意が必要
コース構成は似た傾向が多く、安定して1位を取れれば難易度は低め
2人対戦モードでは画面上下分割で対戦可能
操作はシンプルで直感的
エンディングは静止画1枚のみでスタッフロールは無し
一部エミュレータではジェットスキー時に表示不具合あり
音楽・サウンド・声優
レース中はBGMと効果音を同時に鳴らせない仕様
オプションでBGMか効果音のどちらかを選択
音周りの仕様はやや割り切った作り
ボイス要素はなし
評価
バイクとジェットスキーを融合させた点は珍しく個性的
対戦時の蹴りアクションが爽快
技術的な粗はあるが遊びやすさは確保されている
総評
ココナッツジャパンらしい荒削りながら勢いのあるレースゲーム
ボリュームは多めで制覇には根気が必要
個性重視のSFCレースゲームを探している人向けの一本発売日 1994/12/16ココナッツジャパン -
NBA LIVE 95NBA公式ライセンス取得作品
NBA全27チームと実名選手が登場(当時)
ゲーム内容
NBAの試合を再現した本格バスケットボールゲーム
斜め上からのクォータービュー視点を採用
スピード感と迫力を重視した試合展開
好きなチームを操作して勝利を目指す構成
当時のNBAシーズンの雰囲気を体験できる
システム・攻略要素
シーズンモードでレギュラーシーズンから優勝を目指す
プレイオフモードを搭載し短期決戦も可能
選手を自由に集めて編成するチームカスタム系モードあり
各選手の能力差が明確で戦略性が高い
パス、シュート、ダンクなど基本操作は直感的
守備と攻撃の切り替えがテンポ良く進行
実名選手を使ったスター選手プレイが楽しめる
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げるスポーティーなBGM
効果音中心の構成で実況ボイスはなし
会場の雰囲気を意識したSEが臨場感を演出
評価
当時としてはリアル志向で完成度の高いバスケゲーム
NBA実名選手の存在がファンにとって大きな魅力
視点と操作性のバランスが良好
総評
SFC世代を代表するNBA公認バスケットボールゲーム
リアル路線と遊びやすさを両立したEAらしい一本
NBAファンやスポーツゲーム好きにおすすめできる安定した良作発売日 1994/12/16Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
スキーパラダイスWITHスノーボードクリア条件:コンペで優勝
スキーとスノーボードの2種が1本で遊べる(切替はオプション)
ゲーム内容
コンペ(競技)で勝ち進み、最終的に決勝で優勝を狙う構成
競技はスラローム/ジャイアント/ダウンヒルの3種(どれでクリアしても可)
スラロームは旗門をくぐってタイムを競う、暗記要素が強いタイプ
フリーライドは制限時間内にチェックポイントを通過してゴールを目指すモード
景色の変化は少なめで、雪山を延々滑る雰囲気
システム・攻略要素
1チャレンジは3レース構成で、基準タイムを満たさないと次へ進めない
チャレンジ突破ごとにパスワードが表示される
チャレンジを4つ勝ち抜くと、決勝は1レース勝負
決勝前はパスワードが出ないため、最後は実質4レース連続クリアになりやすい
決勝で2位や3位でもエンディングになるが、優勝がクリア扱いの目標
決勝コースは長めで氷が多く難関だが、要求タイムは意外と緩い場合がある
フリーライドは最下部まで到達できれば次コースへ進行
フリーライドはゲームオーバーでも、そのコース最初から再開できる救済あり
コースの案内が少なく、分岐や急カーブが唐突で焦らされる作り
画面が白一色になりやすく、環境によっては視認性が厳しい(ホワイトアウト気味)
ボタンを押さないと滑走しないなど、操作が独特だが慣れると動かしやすい面もある
くぼみで勝手にジャンプする挙動があり、意図しない飛びが起きやすい
音楽・サウンド・声優
BGMや演出が良いという声がある
声優・ボイス要素の記載は特になし(基本は効果音+BGM中心)
評価
スピード感は良いが、単調さや景色の変化の少なさは好みが分かれる
コンペは暗記ゲー寄りで、脳を使って疲れるタイプという感想が出やすい
視認性の悪さ(白さ)は評価を落としやすいポイント
総評
1本でスキー/スノボを遊べる手軽さは魅力
コンペは「基準タイム突破→パスワード進行」の昔ながらの競技クリア型
ただし視認性や説明不足など荒さも目立ち、良くも悪くも“らしい”一本発売日 1994/12/16パック・イン・ビデオ -
トップアングラーズスーパーフィッシングビッグファイト2SFC版「スーパーフィッシング ビッグファイト」の続編
ゲーム内容
本格派志向のフィッシングゲーム
渓流、トラウト、へら鮒、バスの4大会制覇が目的
ブラックバス、イワナ、ヤマメ、ニジマス、へら鮒などが登場
フリーフィッシングで自由に釣りを楽しむことも可能
人物ポリゴンを操作し、釣り場を歩いて移動する形式
システム・攻略要素
釣り場、季節、時間、仕掛け、エサを細かく設定可能
操作は非常にシンプルでリール速度はボタン別に対応
竿操作は十字キーで方向調整のみ
ポイント選びが重要だが魚のヒットはやや渋め
リアル志向だがテンポはかなりゆったり
大会よりもフリーフィッシング向きの作り
音楽・サウンド・声優
BGMは控えめで雰囲気重視
効果音中心の静かなサウンド構成
ボイス要素はなく演出は淡泊
評価
自由度は高いが、釣果が出にくく人を選ぶ内容
操作の単純さと地味さが評価を分ける
派手さや爽快感は控えめ
釣りの雰囲気を楽しめるかが評価の分かれ目
総評
セガサターン後期のリアル志向釣りゲーム
釣りゲー好き向けの硬派な一本
テンポや演出を求める人には不向き
まったりと釣りの空気感を楽しみたい人向けの作品発売日 1997/6/27ナグザット -
トムとジェリーTVアニメ「トムとジェリー」を題材にしたキャラクターゲーム
ゲーム内容
ネコのトムとネズミのジェリーが主人公
少女ロビンを助けるため街を舞台に冒険する
ステージクリア型の横スクロールアクション
敵を倒しながらゴールを目指すオーソドックスな構成
1人プレイと2人同時プレイに対応
システム・攻略要素
攻撃は武器攻撃とローリングアタックが中心
トムとジェリーで性能差はあるが操作感は共通
2人同時プレイ時は1Pがトム、2Pがジェリーを操作
難易度は全体的に低めでゲームオーバーになりにくい
操作性はやや重く、スピード感に欠ける
音楽・サウンド・声優
アニメを意識したコミカルなBGM構成
効果音は控えめで印象は薄い
ボイス要素はほぼなく、演出面は簡素
評価
原作の知名度に支えられたキャラゲー
アクションとしては単調で深みは少ない
他機種版と比べると操作性のもっさり感が目立つ
原作アニメのスピーディさは再現しきれていない
総評
メガドライブ版は無難だが凡庸な出来のアクションゲーム
キャラクター目的なら楽しめるが、完成度は平均的
アクションゲームとしての爽快感を求めると物足りない
「トムとジェリー」ファン向けの軽めの一本発売日 1994/12/16アルトロン -
必勝パチスロファンパチスロ攻略誌「必勝パチスロファン」とのタイアップ作品
ゲーム内容
実在機種を模した8種類のパチスロ台を収録
パチスロを研究する「必勝攻略モード」を搭載
資金を稼ぎ彼女にプロポーズする「実戦モード」がメイン
全国のホールを巡りながら1年間で目標金額を目指す
パチスロ要素にストーリー性を組み合わせた構成
システム・攻略要素
実戦モードでは日数制限あり(1年間)
ホールで発生するランダムイベントが重要な収入源
不動産を購入し、日次収入で資金を増やすことが可能
プロポーズは所持アイテムの組み合わせで成否が決定
最低クリア条件は約620万Gと非常に高額
セーブ仕様がやや不親切で管理に注意が必要
音楽・サウンド・声優
パチスロらしい軽快なBGMを収録
演出音やリール音は実機を意識した作り
ボイス要素はなし
評価
パチスロ研究用シミュレーターとしての完成度が高い
不動産やイベントを絡めた独特の攻略性が評価点
目標金額が法外で運要素が強い点は賛否あり
単なるパチスロゲームに留まらない意欲作
総評
パチスロで稼ぐゲームに見せかけた資産運用シミュレーション
ランダム要素と不動産運用を理解すれば攻略は安定
高すぎる目標額と癖の強い設計が記憶に残る一本
パチスロ好き向けだが、攻略思考を楽しめる人向けの作品発売日 1994/12/16POW




