お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/16
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花札王スーファミマウス対応
ゲーム内容
本格的な花札ゲームを家庭用で再現
「こいこい」「花合わせ」「おいちょかぶ」の3競技を収録
裏花札界の強敵と戦うストーリーモードを搭載
12人の刺客を倒し花札王を目指す構成
好きな相手と遊べるフリーバトルモードも用意
システム・攻略要素
ルールは比較的オーソドックスで理解しやすい
対戦相手ごとに思考傾向が異なる
ストーリーモードは連戦形式で集中力が求められる
フリーバトルでは練習や気軽な対局が可能
花札の役作りと駆け引きが勝敗を左右する
音楽・サウンド・声優
和風テイストを強く意識したBGM構成
対局の緊張感を高める効果音が印象的
音楽と演出の完成度が高い
ボイス要素はなし
評価
花札3種を1本で遊べる点が高評価
演出やBGMの出来が良く雰囲気がある
花札ゲームとして安定した完成度
派手さは少ないが堅実な作り
総評
SFC屈指の本格派花札ゲーム
初心者から経験者まで幅広く楽しめる
花札の魅力と駆け引きをじっくり味わえる一本発売日 1994/12/16ココナッツジャパン -
スーパーフィッシング ビッグファイトゲーム内容
ブラックバス釣りを中心とした本格釣りシミュレーション
シナリオモードとプラクティスモードを搭載
世界大会での優勝を目指す構成
ブラックバス以外にイトウやアカメなどの大型魚も登場
各ステージに大会や特定ターゲットが設定されている
システム・攻略要素
難易度はEASY/NORMAL/REALの3段階
ヒット時はAボタンでアワセを行う操作体系
引きすぎると警告音が鳴り、続けるとラインブレイクする
レベル制を採用しており、釣果を重ねて成長する必要がある
大会では対象魚の総重量条件を満たす必要あり
ボス的存在の「ぬし」はレベル不足だと即ライン切れになる
ぬし専用の釣りポイントが各エリアに用意されている
時間制限が厳しく、釣果と判断力が重要
外道を含め数を釣って準備する戦略が求められる
音楽・サウンド・声優
釣りの緊張感を高める効果音中心の構成
BGMは控えめで雰囲気重視
ボイス要素はなし
評価
リアル寄りの釣り駆け引きが評価点
大型魚とのファイトは歯応えがあり達成感が高い
時間制限と運要素が強く好みは分かれる
シナリオ後半は難易度が高め
総評
SFC屈指の本格派ブラックバス釣りゲーム
リアル志向の釣り体験を楽しみたい人向けの作品
システム理解と準備が攻略の鍵となる一本発売日 1994/12/16ナグザット -
スーパー詰将棋1000全日本詰将棋連盟 公認
ゲーム内容
詰将棋に特化したSFC用タイトル
収録問題数はタイトル通り1000問
3手詰めから100手超えの超長手数まで網羅
レベル別構成:入門270問/初級310問/中級320問/上級100問
問題作成者名と手数が各問題に表示
経過時間を表示(制限時間はなし)
詰将棋以外にプレイヤー同士の対局モードも搭載
システム・攻略要素
問題選択で全問を最初から自由に選択可能
おまかせ選択でランダム出題にも対応
L・Rボタンでヒント表示(次に使う駒のみ提示)
入門270問のみAIが玉方の応手を行い誤手を咎める
正解が複数ある場合も多くは正解扱いにする柔軟仕様
左右対称問題の一部で正解が不正解扱いになる例あり
はじめから/途中からモードは全問連続正解が必須
途中で諦めると最終的に最初からやり直しになる厳しい仕様
パスワード制だが未正解問題のやり直しは不可
音楽・サウンド・声優
筆体フォントの縦書き画面と和風BGMが雰囲気を演出
読み上げ音声やボイス要素はなし
評価
問題数・手数ともにSFC詰将棋作品で最大級
実戦的問題から作品レベルの珍問まで幅が広い
入門向けから上級者向けまで長く遊べる
AIの長考や誤応手など性能面の限界も見られる
総評
1000問という圧倒的ボリュームが最大の魅力
操作性や進行仕様に癖はあるが、詰将棋問題集として非常に有用
初心者の基礎固めから上級者の鑑賞用まで対応できる希有な一本発売日 1994/12/16ボトムアップ -
海釣り名人 スズキ編クリア条件例:トーナメント(チャンピオンシップ)モードで全大会優勝しEDを見る
注意点:Snes9x v1.51で表示不具合報告あり(釣り場選択など)。別エミュ推奨という記載
ゲーム内容
海のスポーツフィッシングを題材にした本格釣りゲーム
タイトル通り「スズキ(シーバス)」の釣果で勝負する要素が中心
トーナメントではスズキ/ヒラスズキが計量対象(外道は無意味という記載)
自由に釣りを楽しめるモードと、大会制覇を目指すモードの二本立て
チュートリアル的な「アングリングモード」で操作や釣りの流れを学べる
アングリングでは釣友や世話焼きの老人との会話要素もある
システム・攻略要素
エサ、ポイント、仕掛けなど細かく選べるのが特徴
フィールド選択:十字キーで選択、Aボタンで決定(記載)
釣り中メニュー:スタートで呼び出し、LRで項目選択、Aで決定(記載)
キャスト手順:LRで立ち位置変更→十字キーで投げる場所指定→Aでパワーと方向を決定(記載)
リトリーブ:Aで遅巻き、Bで早巻き(記載)
ロッド操作:十字キー上下左右でサオ操作、アタリ時は下でアワせ(記載)
攻略の要点:障害物が少ないポイント探しが重要(大物は長時間泳がせる前提)
時間帯で有効レンジが変わる傾向(朝夕は中層、昼は底、夜は表層という目安)
ラインは8号か10号を使い分け、太いほどアタリが減るかもという体感談
夜はホッパー系ルアーが強いが飛距離が出ず手間、という記載
大物狙いは「待ち」が基本で、アタリが少なければ移動
ファイトは障害物回避の誘導が最重要で、巻き過ぎると切られやすい
上入力はテンション回避の最終手段、戻すタイミングに注意というコツ
エラ洗いは下入力で対処、弱らせれば取り込みは楽になる
音楽・サウンド・声優
釣りの臨場感を支えるBGM・効果音がある、とするレビュー記載
声優・ボイス要素についての具体的な言及はなし
評価
最初は合わないと思っても、ハマると大物との駆け引きが熱いという感想
ライバルのポイントが極端で運要素を感じる場面がある、という記載
メーター級を釣ってのクリアなど、達成感は大きいという体験談
総評
スズキ釣りに特化しつつ、仕掛け・レンジ・誘導など「釣りの駆け引き」を濃く味わえるSFC釣りシム
まずはアングリングモードで操作とコツを掴むと、トーナメント攻略が一気に現実的になる
ポイント選びとファイト中のライン管理が勝敗を分ける、攻略しがいのある一本発売日 1994/12/16Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
プリパラ めざせ!アイドル☆グランプリNo.1!同梱物:限定プリチケ5枚(特典)
■ ゲーム内容
アーケード版「プリパラ」をベースにした家庭用リズム&コーデゲーム。
自作のマイキャラで番組「アイドル ミュージック TV」に出演し、No.1アイドルを目指す。
らぁら等のアニメキャラが登場し、ストーリーとライブを進行。
収録楽曲は20曲以上。リズムゲーム形式でプレイ。
コーデは200種以上を収集可能。
集めた衣装やデザインは対応アーケード機で使用可能(連動要素)。
■ システム・攻略要素
マイキャラの髪型やパーツはプレイで解放され、後から変更可能。
「サイリウムコーデ」を自分でデザイン可能(型紙・色・飾り・ブランドの組合せ)。
ガチャ等で過去弾の一部コーデを入手しやすく、初期から見た目の幅が広い。
ストーリーモードの目安プレイ時間は約7時間(レビュー言及)。
ライブは基本1人プレイ想定(チームライブは非対応の旨の指摘あり)。
3DS側のコーデをプリチケ化できない仕様(レビューでマイナス点として指摘)。
特典プリチケは最上位レア「PR」に相当する限定仕様(商品説明より)。
■ 音楽・サウンド・声優
アニメ楽曲を多数収録し、演出のサイリウムチェンジが好評。
キャラ選択時にボイスあり。ファン向けのセリフ演出が評価。
■ 評価(Amazonレビューより)
平均評価:4.2 / 5(レビュー68件)。
好評点:キャラ再現や仕草、演出、コーデ収集、オリジナルサイリウム作成の楽しさ。
賛否点:デザイン可能なサイリウムコーデの種類が少なめ、チームライブ非対応、欲しい曲が未収録との声。
購入層:シリーズやアニメのファン、子どもへのプレゼント需要が高く満足度も高い。
■ 総評
3DS単体で「作る・着せる・踊る」を完結でき、アーケード連動でコレクション性も強い入門決定版。
一方でチームライブ未対応やプリチケ化不可など制約があり、熱心な上級者には物足りない面もあるが、総じてファンやキッズ向けには満足度が高い作品。発売日 2015/10/22タカラトミー -
マイティガンヴォルト発売日 2014/08/20インティ・クリエイツ -
ペンギンの問題 ザ・ウォーズ初回版特典:ARカード「ゆうしゃベッカムネオ」まぼろしのユニット付(記載あり)
参考評価:Amazon平均 3.4/5(レビュー24件)
ゲーム内容
漫画・アニメ「ペンギンの問題」を題材にしたキャラゲー寄りの作品
現代・過去・未来を冒険し、各時代のキャラやアイテムを集めていく
集めた要素で自分だけの「ワールド」を作り、発展させるのが目的
原作が好きなら楽しめる、という感想が多い
前作「ザ・ワールド」の方が面白かった、という比較意見もある
システム・攻略要素
ワールド発展用の建物が多数登場し、収集と拠点強化が軸
バトル要素「ペンファイト」を3DS機能で強化
ジャイロ操作で照準を合わせて大砲を撃つ要素がある(迫力強化)
ダンジョンはマス移動で進む、すごろく風の仕組みというレビューあり
ワイヤレス通信で友達と対戦が可能
ニンテンドーWi-Fiコネクションによるコミュニケーション要素も収録(記載あり)
通信するほどアイテム入手などのメリットがあり、ワールド強化に直結
クエストのクリアが難しかった、という感想もある(小学生目線のレビューあり)
音楽・サウンド・声優
提示文面・レビュー内では音楽や声優の特徴はあまり語られていない
そのため、サウンド面は「良くも悪くも話題の中心ではない」タイプと推測される
評価
「クソゲーではない」「ある程度遊べる」「遊びやすい」といった肯定意見がある
子どもへのプレゼントで喜ばれた、という声もある
合わずに早めに手放した、という否定意見もあり、好みが分かれる
価格が安いなら満足、というコスパ評価が目立つ
総評
3DSならではのジャイロや通信で、収集・ワールド作り・対戦を広げたシリーズ作
すごろく風ダンジョンなど独特の作りで、原作ファン向けの満足度が高め
一方で難易度や前作比較で評価が割れるため、「原作への思い入れ」と「ゲーム性の好み」で向き不向きが出やすい一作発売日 2011/12/15コナミ -
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 3Dゲーム内容
現代兵器を擬人化した「鋼の乙女」たちが登場するキャラ重視の戦略ゲーム
プレイヤーは指揮官として部隊を動かし、必殺技などで勝利を目指す
シナリオは3部構成(中東戦線・欧州戦線・極東戦線)
3DS版のみ書き下ろしの追加シナリオを3本収録(短編でADV寄り)
会話や物語のテキスト量が多く、戦闘までが長く感じる人もいる
システム・攻略要素
2Dマップから3Dマップに変更され、戦場の立体感を売りにしている
ただし立体視の活躍場面は少なく、オフでも支障が出にくいという声がある
戦闘はAP制で、APの範囲で好きなだけ行動できるタイプ
ボーナスポイントでHPや攻撃などを強化する「カスタマイズ」要素あり
3DS版ではカスタマイズに「特殊スキル」が追加され、育成幅が増えている
操作はタッチ主体で、十字キー操作が欲しかったという不満が多い
射程などの情報が分かりにくく、説明不足と感じる声がある
全体的に動作がもっさり、ロードが長い、固まることがあるという指摘がある
中古だとCG達成率などのシステムデータをリセットできない場合があるとの報告あり
音楽・サウンド・声優
フルボイス(主人公はボイスなし)という点は高評価
3DS版はPSP版より音が良く、音量も大きく感じるという感想がある
BGMとボイスの個別音量調整ができず、聞き取りにくい場面があるという不満あり
3D立体視はOPムービーなどで活かしてほしかったという意見がある
評価
キャラに愛着が湧く、シナリオが読み応えある点は評価されやすい
一方でテンポの悪さ(もっさり、ロード、敵思考が長い)が評価を下げがち
3D機能が実質活きていない、画面情報が多く目が疲れるという声もある
戦略SLGとして期待すると肩透かしになりやすく、キャラゲー寄りの印象
総評
3DS版の強みは追加シナリオとカスタマイズ拡張(特殊スキル)だが、快適性に難あり
立体視や操作性の作り込み不足が惜しい一作で、購入前に作風確認が推奨される発売日 2011/12/15システムソフトアルファ -
実戦パチスロ必勝法! アラジン2エボリューション実在機種「アラジン2エボリューション」を収録
ゲーム内容
パチスロ実機を忠実に再現した家庭用シミュレーター
ホール感覚で通常時からボーナス、ATまで体験可能
目押し練習や挙動確認を主目的とした内容
データ取りや研究用途に向いた構成
システム・攻略要素
各設定の挙動を切り替えて検証できる
総回転数や液晶表示の拡大など視認性を調整可能
実戦モードでホール同様の条件を再現
隠しコマンドで滞在モード表示や強制変更が可能
強制フラグ操作により解析的な検証ができる
目押しの精度に影響する処理落ちはリール部では発生しない
ミニゲームとしてブロック崩しを収録
ミニゲームはアラジンAや獣王の液晶演出を再現
ミニゲーム内にボーナスステージあり
音楽・サウンド・声優
実機のBGMや効果音を忠実に再現
液晶演出時に音切れが発生する場合がある
ボイスや声優要素はなし
評価
実機研究用としては完成度が高い
家庭でのんびり遊べる点が好評
液晶部分の処理落ちがやや不満点
攻略ソフトとしては十分実用的との評価
総評
ホールでの散財前に挙動を学べる実用的シミュレーター
パチスロファンやデータ派向けの一本
演出再現と研究要素を重視した作り
PS2時代の実戦系パチスロソフトの代表的作品発売日 2005/12/15セガ -
悠久の小箱OFFICIAL COLLECTION「悠久幻想曲」シリーズの公式ファンディスク
ゲーム内容
シミュレーションRPG「悠久幻想曲」の世界観を補完する内容
当時制作中だった「悠久幻想曲2」のキャラクター情報を先行収録
シリーズ登場キャラクターの詳細プロフィールを掲載
高画質ムービーを多数収録
未使用原画や設定資料を閲覧可能
制作スタッフからの特別メッセージを収録
システム・攻略要素
基本は閲覧型コンテンツ中心で操作はシンプル
メニュー選択で各コンテンツにアクセスする形式
分岐や難易度などの攻略要素は存在しない
ファン向け資料集としての性格が強い
音楽・サウンド・声優
シリーズ楽曲を活かしたBGM構成
ムービーに合わせた演出重視のサウンド
新規ボイス要素は控えめ
声優情報は主にキャラクター紹介内で確認可能
評価
ファンディスクとしての完成度は高い
続編情報を先取りできる点が好評
ゲーム性を求める人には物足りない内容
総評
「悠久幻想曲」ファン向けの公式コレクションディスク
世界観やキャラクターを深く楽しむための一作
低価格で資料価値の高い内容
シリーズファンには必携だが、単体では鑑賞用ソフト寄りの作品発売日 1997/12/15メディアワークス -
本家SANKYO FEVER 実機シミュレーション2SANKYO公式ライセンスの実機シミュレーション第2弾
ゲーム内容
SANKYOの人気パチンコ実機を家庭で再現
収録機種は計4台
実機感覚を重視したリアル志向の内容
パチンコ初心者から経験者まで対応
システム・攻略要素
実戦攻略モードでホール同様の条件を再現
基礎知識モードでパチンコ用語や仕組みを学べる
ホール設定はプリセットまたは手動で調整可能
台移動時は持ち玉が自動換金される仕様
総収支は状況一覧で確認可能
台選択画面でBボタンを押すと成績初期化に注意
前作と操作体系はほぼ同一
本作は中断用パスワード機能がない
音楽・サウンド・声優
実機の演出音や効果音を忠実に再現
ホールの臨場感を意識したサウンド構成
ボイスや声優による演出はなし
評価
実機再現度の高さが評価されている
学習要素があり初心者にも親切
セーブや中断不可な点は不便との声もある
総評
家庭で実機感覚を楽しめる本格パチンコシミュレーション
攻略と学習を両立した堅実な作り
パチンコファン向けの完成度が高い一本
SFC時代の実機系パチンコゲームの代表作の一つ発売日 1995/12/15BOSSコミュニケーションズ -
ニチブツアーケードクラシックスニチブツアーケードクラシックスは日本物産のレトロアーケードゲーム集。
1995年5月26日にスーパーファミコン版、12月29日にPlayStation版が発売された。
収録作品は『ムーンクレスタ』『クレイジー・クライマー』『フリスキー・トム』の3本。
設定でアーケード版とアレンジモードや海外版の切り替えが可能。
PS版には追加で『SF-X』『クレイジークライマー’85』『Tom’s Strike-Back』が含まれる。
追加作品は未発表または海外専用作品としてプロモーションされた。
『SF-X』は同名の実際の作品とは異なる内容。
『平安京エイリアン』もSFC用ソフトとして発売されている(1995年12月15日)。
『平安京エイリアン』は一人プレイ、協力プレイ、対戦モードを収録。
海外発売の記録は一切存在しない。
ゲーム内容が開発当時のハードウエアに矛盾する点がある。
英国のゲーム誌『EDGE』がゲームの存在に疑問を呈した。
これら3本は後に「リメイク」として制作されたことが確認された。
Major Wave シリーズから2002年にアーケードヒッツとして単品販売も行われた。
クレジットには1995年の表記が存在。発売日 1995/12/29日本物産 -
ニチブツアーケードクラシックスニチブツアーケードクラシックスは、日本物産のレトロアーケードゲームを集めた家庭用ゲームソフト。
1995年5月26日にスーパーファミコン版、12月29日にPlayStation版が発売された。
収録タイトルは『ムーンクレスタ』『クレイジー・クライマー』『フリスキー・トム』の3作品。
アーケード版とは別にアレンジモードや海外版への切り替えが可能。
PS版には『SF-X』『クレイジークライマー’85』『Tom’s Strike-Back』が追加収録。
追加収録の3作品は未発表または海外のみ発売の作品として紹介された。
『SF-X』は実際に発売された同名の作品と内容が異なる。
1995年12月15日にSFC用ソフトとして『平安京エイリアン』が発売された。
『平安京エイリアン』ではオリジナルモード、1人プレイ、2人協力プレイ、対戦モードを収録。
海外での発売情報はなく、KLOV・TAFAにも一切の記録がない。
ゲーム内容の矛盾が指摘されており、リメイクされた可能性が示唆されている。
1996年の雑誌レビューで3本のゲームの存在が疑問視された。
Major Wave シリーズとして2002年にアーケードヒッツが販売された。
販売されるタイトルはPS用の単品で、1995年の表記がクレジットに存在。発売日 1995/5/26日本物産 -
ニチブツアーケードクラシックス2 平安京エイリアンニチブツ名作アーケード集の第2弾
ゲーム内容
往年のアーケード名作「平安京エイリアン」を収録
検非違使を操作し、平安京に出現するエイリアンを撃退
穴を掘ってエイリアンを落とし、土をかぶせて倒すのが基本
アーケード版に忠実なオリジナルモードを搭載
追加要素を加えたニュータイプモードを収録
2人対戦が可能なバーサスモードあり
システム・攻略要素
オリジナルモードはエンドレスでスコアアタック向け
ニュータイプモードは明確なエンディングが存在
ニュータイプモードではパワーアップアイテムが登場
壊せる壁など、アレンジ要素が追加されている
エイリアンに挟み撃ちされると即死の緊張感がある
穴掘り中の立ち回りが生死を分ける
シンプルながら高い戦略性と判断力が要求される
音楽・サウンド・声優
アーケード版の雰囲気を再現したBGM
効果音は緊張感を高めるシンプルな構成
ボイスや声優要素はなし
評価
原作再現度の高さが評価されている
シンプルな操作と高いゲーム性が健在
ニュータイプモードの追加で遊びの幅が広がった
短時間でも熱中できるとの評価が多い
総評
アーケード黄金期の名作を家庭で楽しめる良移植
オリジナルとアレンジの両方を味わえる構成
緊張感と爽快感が同居した普遍的アクション
レトロアーケードファン必携の一本発売日 1995/12/15日本物産 -
スーパーブラックバス3シリーズ第3作目
ゲーム内容
ブラックバス釣りを題材にした本格釣りシミュレーション
舞台は日本で、琵琶湖や河口湖など実在の釣り場が登場
エンディング到達がクリア条件
名前登録は日本式(姓・名)で、漢字変換に対応
システム・攻略要素
レベルと所持金の概念が追加され、RPG的要素が強化
バサーモードとバスプロモードを切り替えて進行
バサーモードは自由設定で釣りを行い、資金や経験値を稼ぐ
季節、時間、天候、風向き、釣りスタイルを細かく設定可能
厳しい条件ほど報酬が増えるリスク・リターン設計
釣り人や地元住民との会話でヒントを得られる
バスプロモードでは大会に参加し順位を競う
実在プロをモデルにしたライバルが登場
ショップでルアーやラインなど消耗品を購入可能
資金が貯まるとロッド改造やボート購入ができる
大会ごとに釣果条件が異なり、戦略が重要
最終戦は数釣り重視で、爽快感はやや控えめ
音楽・サウンド・声優
落ち着いた雰囲気のBGMで釣りの没入感を重視
効果音は水音やヒット時の演出が中心
ボイスや声優による音声演出はなし
評価
自由度の高い設定とモード構成が評価されている
RPG的成長要素で継続プレイしやすい
大会バランスに好みが分かれる点もある
総評
日本の釣り場を舞台にした意欲的なシリーズ作
釣りと育成を両立させた完成度の高い内容
初心者から釣りゲーム経験者まで楽しめる一本
SFC後期を代表する本格バス釣りゲームの一つ発売日 1995/12/15スターフィッシュ・エスディ -
JBザ・スーパーバスゲーム内容
バスフィッシングを題材にした本格釣りシミュレーション
トーナメントモードで大会制覇を目指す構成
プロバスアングラーとしてキャリアを積んでいく内容
実在プロ監修によるリアル志向のゲーム設計
システム・攻略要素
トーナメントモード、ライセンスモード、トレーニングモードを搭載
ライセンスモードではバス釣り知識のクイズに挑戦
トレーニングモードでは河辺プロがテクニックを解説
時間帯や天候によって釣果が変化する
事前の練習で有効ポイントを見極めるのが重要
ルアーや装備品の種類が豊富に用意されている
装備の性能差はあるが体感しにくい面もある
レベル制を採用しており、成長すると攻略が楽になる
ボートの購入が可能で、性能差が移動速度に影響
高性能ボートは速いが操作難度が上がる
音楽・サウンド・声優
落ち着いた雰囲気のBGMが中心
効果音は釣りの臨場感を意識した作り
ボイスや声優による音声演出はなし
評価
釣りゲームとしては大味だが作りは堅実
実在プロ監修によるリアル路線は評価点
レベル制やモード構成は遊びやすい
釣りファン向けの内容との評価が多い
総評
SFC世代では珍しい本格志向のバス釣りゲーム
知識と経験を積み上げる楽しさがある
派手さはないが腰を据えて遊べる作品
バスフィッシング好きにおすすめできる一本発売日 1995/12/15NGP -
鉄道王'96 いくぜ億万長者!!FC版「鉄道王」のリメイク作品
ゲーム内容
ルーレットで列車を進め資産を増やすボードゲーム
線路や駅ビルを購入し通行料で稼ぐ
総資産を最も多くしたプレイヤーが勝利
個性の異なる10人のキャラクターから選択可能
複数マップが用意されている
システム・攻略要素
線路の独占が収益拡大の鍵
駅ビル建設で収入を強化できる
災害や財産交換などランダムイベントが発生
競馬、丁半、ドッグレースなどのギャンブル要素あり
桃鉄系に近いシステムだが運要素が強め
マップ縮小表示や線路情報表示などPS向けUIを搭載
COM操作を自動化できるおまかせモードあり
イベント説明やルール説明はやや不親切
音楽・サウンド・声優
BGMはボードゲーム向けの軽快な楽曲が中心
効果音はシンプルで主張は控えめ
ボイスや声優による演出はなし
評価
FC版の内容を踏襲した無難なリメイク
イベントが大味で戦略性は薄め
テンポや演出面で物足りなさを感じる声が多い
ファミコン版経験者向けの内容
総評
複数人で遊ぶとそれなりに盛り上がるボードゲーム
新規性や完成度は控えめで評価は低め
鉄道ボードゲーム好きやシリーズファン向け
後の「鉄道王2」へのつなぎ的な位置付けの作品発売日 1995/12/15アトラス -
まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険原作:同名テレビアニメ「まじかるハット」
国内専用タイトル(海外では別作品として展開)
ゲーム内容
主人公ハットを操作する横スクロールアクション
魔法の帝王によって分断された7つの島を救う冒険
ゴール地点に到達すればステージクリア
コミカルかつパワフルなアクション演出が特徴
海外版「Decap Attack」とはキャラや世界観が異なる
システム・攻略要素
全7エリア構成、各エリア3ステージ(全21面)
各エリア3ステージ目の最後にボス戦がある
アイテムでジャンプ力強化や特殊攻撃が可能
主人公のパンチ攻撃は威力が高く爽快感がある
石像を調べることで隠しアイテムを入手できる
特定アイテムでGコンガーを呼び出しボス戦を有利に進められる
コインを所持していると、クリア後にボーナスゲームが発生
ボーナスゲームにはスロットやあみだくじが存在
残機やリトライ回数を大きく増やすことができる
最終エリアはUSON島と魔界ステージで構成
ラスボスはコワル・ザ・ジアーク
音楽・サウンド・声優
明るくテンポの良いBGMが中心
ステージごとに雰囲気の異なる楽曲が用意されている
効果音はコミカルでアクションと相性が良い
音声や声優によるボイス演出はなし
評価
キャラクターの強さと操作感が高く評価されている
テンポの良い進行で遊びやすい
難易度は比較的低めで爽快感重視
MD初期作品として完成度が高いとの評価が多い
総評
アニメ原作を活かしたコミカルなMDアクションゲーム
海外版とは異なる個性を持つ国内向けタイトル
ボーナス要素と高い攻撃力で遊びやすい設計
メガドライブの良質アクションとして今なお評価される一本発売日 1990/12/15セガ -
ハイスクール!奇面組原作:新沢基栄(漫画「ハイスクール!奇面組」)
主人公:河川唯(かわ ゆい)
ゲーム内容
校舎を舞台に、逃げた奇面組5人を捕まえるのが目的
事件の発端は「奇面フラッシュ」によるいたずら
マップ画面で校内の行き先を選んで移動する形式
各教室に入って探索し、必要なアイテムを集める
奇面組メンバーを見つけたらロープで縛って捕獲する
捕獲後は千絵が登場してキックする演出が入る
システム・攻略要素
校舎内探索と教室内アクションが組み合わさった構成
まず重要アイテムのロープを探す必要がある
教室内では机を調べてアイテムを入手できる
アイテム入手は「取る」などのコマンドで行う
アイテム所持数は最大5個まで
つっぱり学生に接触するとゲームオーバー
机から出るゴキブリやカエルも接触でゲームオーバー
黒板のチョークや黒板消しは投げて敵を一定時間止められる
奇面組の各メンバーは性格に合ったアイテムで対処する必要がある
例:仁は目覚まし時計で起こしてから捕縛する
例:零は野球ボールで調子に乗らせて転倒を狙う
全員捕まえると職員室に行き、エンディングに進む
クリアや失敗後に成績表示(スコア評価)がある
得点アイテムでスコアを伸ばす遊び方も可能
音楽・サウンド・声優
千絵のキック演出など一部で効果音が薄い/無い点が不満として挙げられている
ボイスや声優要素はなし
全体的にシンプルなサウンド構成
評価
謎解きは単純で、進行は分かりやすい
一度クリアすると最適手順が固定化しやすい
そのため2周目以降は短時間で終わりやすいのが欠点
一方で原作ファンにはキャラの動きや表情が楽しめる
総評
校内探索と即死要素が同居する、短期決戦型のアクションADV
原作の雰囲気をなぞりつつ、ゲームとしてはボリュームが少なめ
クリア後のリプレイ性はスコアアタック寄り
「奇面組が好きなら一度は触ってみたい」ファン向け作品発売日 1986/12/15セガ -
ブリーダージャンル:ロボット対戦シミュレーション
ソフトプロ作品の第3弾
完全オリジナル作品
ゲーム内容
自分だけのAIロボットを育成し対戦させるゲーム
戦闘は完全オートで進行
プレイヤーは戦闘前の設計のみを担当
1対1のロボット対戦が基本
CPU戦と人対人のロボット対戦が可能
観戦するだけなのに盛り上がる独特のゲーム性
システム・攻略要素
ロボット形状を選択し育成を開始
999ポイントを15種類のパラメータに自由配分
各パラメータは最大10まで設定可能
燃料切れまたは耐久力ゼロで敗北
機体性能とAI挙動の組み合わせが勝敗を左右
機体ごとの相性が非常に重要
一部CPU(MAGUSなど)は特に強力
強機体でも燃費管理を誤ると敗北する
裏技でロボットの色を変更可能
音楽・サウンド・声優
物悲しさを感じさせる印象的なオープニング曲
BGMは控えめで観戦に集中できる構成
効果音中心のシンプルなサウンド
音声や声優要素はなし
評価
当時としては非常に野心的な設計思想
操作しないのに熱くなる独特の面白さ
マニア向けだがハマる人はとことんハマる
見た目は地味だが奥深さは高評価
総評
ロボット育成とAI対戦を融合した先鋭的作品
後年のロボット対戦シミュレーションの先駆け
人対人の持ち寄り対戦で真価を発揮
「観ているだけで燃える」唯一無二のディスクシステム作品発売日 1986/12/15ソフトプロ




