お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
-
パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
-
ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/14
-
マーダーダイアリズトゥー発売日 2021/10/22EpiXR Games -
マーダーダイアリズ発売日 2021/09/17EpiXR Games -
モダンコンバット:ドミネーションMove対応
配信専用
ゲーム名: Modern Combat: Domination
開発: Gameloft
プラットフォーム: PlayStation Network(PS3)、Mac OS X
日本版リリース日: 2011年2月15日
プレイヤー数: 最大16人(各チーム8人)
ランクシステム: 経験値(XP)に基づく進行システム
最大72ランクまで上昇可能
ランクアップで新しい武器が解放される
ボットが奇数のプレイヤー数を補うために追加される
操作方法: DualShock 3、PlayStation Move
レビュー: Metacriticで「平均的」と評価
GamesRadar+: 低コスト、グラフィック、マルチプレイヤーモードの多様性を賞賛
GameSpot: 短時間の激しい試合と多様なゲームモードを評価、オフラインモードの欠如と長いロード時間を批判
Multiplayerフォーカスのファーストパーソンシューティングゲーム
ゲームデザインに対する批判の意見も存在
商品としての安価さとグラフィックスが重要視される
リリース以前から注目を集めたタイトル
古い情報がアーカイブとして残されている
さまざまな評価サイトにレビューが掲載されている
プレイヤー体験の多様性が強調されている発売日 2011/2/15ゲームロフト -
レイルウェイ エンパイア『レイルウェイ エンパイア』はカリプソ・メディアとGaming Minds Studiosが開発した鉄道経営シミュレーションゲーム。
2018年1月27日に発売され、日本ではPS4版が2018年5月24日、Switch版が2020年2月14日にリリース。
舞台は1830年から1930年のアメリカ開拓時代。
プレイヤーは鉄道会社の社長となり、競争に勝って鉄道帝国を建設することを目指す。
リアルタイムで進行する。
ゲームのグラフィックエンジンは『グランドエイジ メディーバル』と同一。
マップ作成には衛星写真を参考にし、リアルなアメリカ大陸が再現されている。
鉄道の敷設、駅の建設、社員の雇用が可能。
研究開発を通じて新たな設備やテクノロジーを取得できる。
線路を直線的に敷設すると最短距離で結べるがコストが増大する。
迂回するとコストは抑えられるが移動が遅くなる。
ライド・アロング機能で列車に乗った気分で風景を楽しめる。
主人公は6つのタイプ(将軍、メイカー、科学者、貴婦人、トリックスター、ギャングスター)から選択。
2018年1月30日時点でSteam版の評価は「非常に好評」。発売日 2018/05/24ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ネッパチIV @VPACHI ~CR嗚呼!!花の応援団3~VGA対応、モデム対応
ゲーム内容
ネットワーク対応パチンコゲーム「ネッパチ」シリーズ第4弾
実在機種「CR嗚呼!!花の応援団3」を収録
原作漫画由来の強烈なキャラクター演出が特徴
実機を再現した通常プレイが中心
全リーチ演出を鑑賞できるモードを搭載
システム・攻略要素
発売当時はネット接続により実際の景品が当たる仕組みが存在
台選択方式はホール移動ではなくメニューから選択
LRトリガーで盤面の拡大縮小が可能
アナログ操作で台を多角的に観察できる
リーチごとに種類と当選期待度が表示される
基本システムは前作から大きな変更なし
初心者向け解説や講座も収録(一部は使い回し)
音楽・サウンド・声優
実機準拠の効果音と演出サウンドを再現
キャラクターのボイスや掛け声が賑やか
BGMは控えめで実機の雰囲気重視
評価
実機再現度の高さが評価されている
ネット連動と景品システムは当時としては画期的
ゲーム性自体は好みが分かれる
演出鑑賞目的なら満足度は高め
総評
2000年前後のネット対応パチンコゲームを象徴する一本
今では体験できない「実景品連動」が最大の特徴
原作や実機に思い入れのある人向けのコレクター性が高い作品発売日 2000/12/14ダイコク電機 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.53 THE ヘリコプター価格帯:SIMPLE1500シリーズ(低価格)
ゲーム内容
ラジコンヘリ感覚で操縦するヘリコプターゲーム
実機ヘリではなくRCヘリを操作するスタイル
空中でのホバリングや旋回など繊細な操作が求められる
複数のコースやステージを収録
ミッション形式で課題をクリアしていく構成
システム・攻略要素
アナログスティック対応で直感的な操縦が可能
前後左右移動に加え、高度調整も細かく操作できる
操作に慣れるまでは難易度が高め
カスタマイズ要素はあるが内容は簡素
ミッション数は少なめだがRCヘリらしい課題が用意されている
飛行感覚の再現度は高く、練習用にも向く
音楽・サウンド・声優
ヘリのローター音や効果音中心の構成
BGMは控えめで飛行操作に集中できる
音声演出やボイス要素はなし
評価
操作性と飛行感覚の良さが高評価
グラフィックは標準的でややポリゴン酔いしやすい
ボリューム不足を指摘する声もある
価格を考えれば納得できる内容
総評
ラジコンヘリ操縦を疑似体験できる珍しい一本
派手さはないが操作そのものを楽しむ人向け
SIMPLEシリーズらしい尖ったコンセプト作品発売日 2000/12/14ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500シリーズ Vol.52 THE プロレス2価格帯:SIMPLE1500シリーズ(低価格)
ゲーム内容
シングルマッチを中心としたプロレスゲーム
実在レスラーをモデルにしたキャラクターが登場
バトルロイヤルやデスマッチなど多彩な試合形式を収録
電流爆破、有刺鉄線、火炎など過激なデスマッチが可能
システム・攻略要素
直感的でスピード感のある操作性
返し技システムを搭載し攻防が成立
必殺技が比較的出しやすい大味なバランス
レスラーエディット機能を搭載
技構成や必殺技名の変更が可能
隠しレスラーは条件達成で解放
難易度は2段階だが差が大きめ
音楽・サウンド・声優
会場効果音と打撃音中心の構成
BGMは控えめで試合進行を重視
フルボイス演出や実況音声はなし
評価
低価格ながら内容が充実している点が高評価
エディット機能の自由度はやや控えめ
グラフィックは粗いが動きは軽快
デスマッチ要素が特に好評
総評
手軽にプロレスを楽しめるコストパフォーマンス重視の一本
エディットと対戦で盛り上がるパーティー向け作品
SIMPLEシリーズ屈指の当たりタイトルとして評価が高い発売日 2000/12/14ディースリー・パブリッシャー -
パチスロ アルゼ王国4アルゼ王国シリーズ第4作
ゲーム内容
実在のアルゼ系パチスロ機を複数収録
実機プログラムを完全移植することを売りにした内容
ホール感覚で長時間プレイが可能
収録機種
オオハナビ
ディーエイチ2
タロットマスターR
デルソル2
マリーンバトルX
システム・攻略要素
全機種に4thリールを搭載
子役テスト機能を搭載
BIGテスト機能を搭載
リプレイ外し練習が可能
リーチ目テスト機能を搭載
強制フラグによる当たり演出確認が可能
設定変更やデータ表示など攻略機能が充実
初心者の練習用にも向いている設計
音楽・サウンド・声優
実機再現を重視した効果音とBGM
一部機種で実機との差異を指摘する声あり
ボイス要素は基本的に存在しない
評価
オオハナビ収録が特に高評価
4thリールの再現度がシリーズ屈指
PS1としてはグラフィック品質が高め
価格変動が激しく、中古価格次第で評価が分かれる
総評
4号機アルゼスロットの研究・再体験に向いた一本
攻略重視のユーザーには価値が高い
実機世代のファンに刺さる、シリーズ中核的タイトル発売日 2000/12/14アルゼ -
わいわい3人打ち麻雀周辺機器連動を前提にした低価格麻雀ソフト
ゲーム内容
3人打ち麻雀をメインにした麻雀ゲーム
3人打ち特有のスピーディーな展開が特徴
家庭用ながら本格的なルールを採用
可愛いキャラクターが登場する演出あり
システム・攻略要素
わいわい麻雀コントローラに対応
マルチタップ使用で最大3人同時対戦が可能
手元の液晶画面に手牌を表示できる設計
駆け引きが強化され実戦感が高い
3人打ち専用の東天紅ルールを収録
4人打ちルールを調整したツモ減りルールも搭載
CPUと対戦するトーナメントモードを収録
テンポ重視で短時間プレイに向く
音楽・サウンド・声優
明るめで親しみやすいBGM
麻雀効果音は分かりやすくシンプル
ボイス演出は最小限
評価
3人打ち麻雀に特化した点が評価されている
周辺機器を使った対戦は独自性が高い
一人でも複数人でも楽しめる作り
環境依存度はやや高め
総評
3人打ち麻雀を手軽に楽しめるPS1向け良作
周辺機器込みで遊ぶと真価を発揮する
わいわい液晶シリーズらしい実験性と遊び心を備えた一本発売日 2000/12/14ホリ -
わいわいトランプ大戦低価格で提供されたファミリー向けタイトル
ゲーム内容
定番トランプゲームを集めたバラエティ作品
ルールを知らなくても遊びやすい構成
短時間で気軽に遊べる内容
家族や友人との対戦向け
システム・攻略要素
7種類のトランプゲームを収録
収録ゲームは7ならべ、ブラックジャック、ポーカー
大富豪、スピード、セブンブリッジ、51を収録
別売りコントローラ使用で最大4人対戦が可能
操作はシンプルで直感的
戦略性よりも手軽さ重視の設計
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なBGMを採用
効果音は控えめでテンポを重視
ボイスや実況要素はなし
評価
定番ゲームをまとめて遊べる点が好評
派手さはないが安定した作り
パーティ用途や暇つぶし向け
価格に対する満足度は高め
総評
誰でもすぐに楽しめるトランプゲーム集
PS1後期のファミリー向け定番ソフト
多人数環境があると真価を発揮する一本発売日 2000/12/14ホリ -
パーコンシリーズ お茶の間バトル専用コントローラ対応を前提にした低価格タイトル
ゲーム内容
みんなで遊べるバラエティミニゲーム集
直感操作で盛り上がるパーティ向け構成
ルールが分かりやすく短時間で決着がつく
家庭のリビング向けを強く意識した作風
システム・攻略要素
専用コントローラ「パーコン」に対応
最大8人までの同時プレイが可能
「ヒヨコ職人」「ラブマシンガン」など複数ミニゲームを収録
反射神経や判断力が問われる内容が中心
勝敗はシンプルで実力差が出にくい
コントローラが無い場合は遊びが制限される
音楽・サウンド・声優
明るく賑やかなBGMを採用
効果音中心でテンポ感を重視
ボイス要素は最小限
評価
多人数プレイの盛り上がりが高評価
パーコン前提の設計は賛否あり
ミニゲームの内容はシンプル
パーティ用途では完成度が高い
総評
専用コントローラを活かしたPS1時代のパーティゲーム
家族や友人と遊ぶ用途に特化した一本
条件が合えば非常に楽しいが、環境依存度は高め発売日 2000/12/14ホリ -
リーチ麻雀『オールスター麻雀』の続編にあたる作品
ゲーム内容
スターではなくギャンブラー100人との対決が主軸
実写の対戦相手と戦うストーリー仕立て
大会出場や厳しい勝負を重ねて進行
劇画調の演出で物語が展開する
システム・攻略要素
前作から場の進行速度を大幅に高速化
テンポ良く快適に対局できる設計
シングルプレイ重視で一人でも遊びやすい
多数の対戦相手によりボリュームが豊富
シビアな対局が多く実力勝負寄り
音楽・サウンド・声優
緊張感を高める麻雀向けBGM
実写演出に合わせた効果音中心
ボイス要素は控えめ
評価
テンポ改善が高く評価されている
実写と劇画調の演出が個性的
一人用麻雀として完成度が高い
派手さはないが堅実な作り
総評
ストーリー性と実写演出を重視した異色の麻雀ゲーム
快適な進行で長時間でも遊びやすい
一人でじっくり麻雀を打ちたい人向けの良作発売日 2000/12/14ポニーキャニオン -
麻雀宣言 叫んでロン!音声認識操作を売りにした実験的麻雀ゲーム
ゲーム内容
音声認識コントローラ対応の麻雀ゲーム
「ポン」「チー」「ロン」などを声で宣言可能
15人の個性的なCPU雀士と対局できる
フリー対局と大会制の雀聖大会モードを搭載
リアルタイム進行で緊張感のある対局が楽しめる
システム・攻略要素
操作のほぼ全てを音声で実行可能
モード選択や設定変更も音声操作に対応
牌の呼び方は1牌につき3種類から選択可能
自分の呼び方に合わせたカスタマイズが可能
対局スピードの変更に対応
多彩な大会ルールを収録(東風戦、無し無しなど)
条件操作でCPUキャラクターを変更可能
コントローラ操作のみでもプレイ可能
音楽・サウンド・声優
麻雀らしい落ち着いたBGMを収録
鳴き声を実際に発することで臨場感が向上
キャラクターは簡単な音声演出あり
評価
音声認識という独自性が高く評価されている
2000年当時としては完成度が高い
表情豊かなキャラクター演出が好評
音声認識は必須ではなく好みが分かれる
総評
音声操作を前面に押し出した意欲作麻雀ゲーム
遊び心と実用性を両立したタイトーらしい一作
麻雀ファンなら一度は体験したいPS2初期の異色作発売日 2000/12/14タイトー -
TV animation X~運命の選択~発売情報: 2002年8月22日発売。CLAMP原作の漫画『X』を題材にしたPS1用3D対戦型格闘ゲーム。
開発会社: バンダイが発売、タイトーが開発。『サイキックフォース2012』のシステムを流用。
ゲーム概要: 「天の龍」と「地の龍」の陣営に分かれた超能力バトルを再現。
システム特徴: 3D空間内で自由に動ける「オールレンジバトル」形式。
操作性: ボタン一つで簡単操作が可能。初心者向け仕様。
キャラクター: 原作キャラが多数登場。ただし一部キャラは未使用。
隠しキャラ: 天の龍の「夏澄 火煉」が条件を満たすと解禁。
必殺技: 原作技に加えゲームオリジナル技が登場。マッドハウスが監修。
ムービーとギャラリー: ゲームクリアで原作アニメのムービーやイラストを閲覧可能。
ストーリーモードなし: 原作の補完要素や詳細なストーリーモードは未実装。
批判点: ゲームシステムが『サイキックフォース』の流用でオリジナリティが薄い。
キャラクター設定: 技やモーションが元ゲームキャラのそのまま流用されている。
評価: 「X」ファン向けのキャラゲーとしては一定の需要あり。
批評: ゲームとしての深みや新鮮さが不足し、価格設定も不満の声あり。
映像クオリティ: 原作アニメに忠実な戦闘シーンは評価されるが、特筆するほどではない。
難易度調整: 難易度選択が可能で、アクションが苦手な人でも楽しめる設計。
エンディング: 各キャラごとに一枚画のエンディングが用意されている。
オートガード機能: 常時発動し、オフにする選択肢がない仕様に批判が集中。
グラフィック: 原作キャラの再現は一定評価されるが、全体的に時代遅れ感がある。
対戦モード: 天の龍と地の龍が総当たり戦を行い、最終ボスは対立陣営のリーダー。
関連商品: 初回限定盤にはCLAMP描き下ろしイラストのジグソーパズル付き。
操作説明: 一部キャラクターが説明デモにのみ登場。
PS2時代でのPS1発売: 主流ハードがPS2に移行した時期のPS1ソフトという点が議論の的。
ファン向け要素: 原作ファンに向けたギャラリー解放などの要素が中心。
非原作ファンへの訴求力: 原作を知らないプレイヤーにとって魅力が乏しい。
ボリューム不足: 短時間でクリア可能な内容で、ゲーム性に深みがない。
価格と内容の不釣り合い: フルプライス設定に対し、内容が薄いと指摘される。
総評: 原作ファンには一定の価値があるが、ゲーム単体の完成度は低く、一般ゲーマーには不向き。発売日 2002/8/22バンダイ -
名門ポケット学院2発売日 2023/11/16カイロソフト -
圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZタイトル: 『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ』
発売元: コンパイルハート
発売日:
- PlayStation 3版: 2013年4月25日
- Nintendo Switch版: 2023年11月2日
前作: 『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ』 (2012年発売)
舞台: 十二皇界(じゅうにせいかい)
主人公: 絶対神シュシュは征服に乗り出す
敵対者: 世界を破滅させようとする存在
登場キャラクター:
- シルマ (声: 三澤紗千香) - 主人公の一柱
- ナオ (声: 釘宮理恵) - 勇者
- その他多くのキャラクターが登場
オープニングテーマ: 「インフィニット・フィールド」
- 作詞: 田中由里奈、作曲・編曲: 佐藤天平、歌: 実柚
エンディングテーマ: 「君色のキス」
- 作詞: 田中由里奈、作曲・編曲: 佐藤天平、歌: 大河内雅子発売日 2013/4/25コンパイルハート -
圧倒的遊戯 ムゲンソウルズタイトル:圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ
発売元:コンパイルハート、開発協力:ジークレスト
初版は2012年3月22日にPlayStation 3で、2023年11月2日にNintendo Switchで発売
海外版はNIS Americaが発売、PS3の欧州版と北米版もリリース
プロデューサーは新稲船敬二
キャラクターデザイン:ナナメダケイ、CG:平野克幸、音楽:佐藤天平
主人公はシュシュという少女、彼女は自称絶対神
バトルシステムはダメージを超える攻撃が可能
プレイヤーはシュシュを操作し、敵を「萌え殺す」ことで下僕を集める
7つの異なる世界を巡り、下僕を増やし全世界制覇を目指す
特典として限定版に特典DVD、サウンドトラックも発売
続編『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ』もリリース
シュシュの性格はお転婆で純真無垢
シュシュは6つの異なる性格に変身可能
シュシュと下僕たちの冒険を描くストーリー
ユニークな各キャラクター(下僕や勇者、魔王)で構成
各世界に個性的な勇者と魔王が存在
主題歌「圧倒的な GO!!」があり、キャストの歌も参加
ゲームにおける下僕は攻略の重要要素
最終ボスはベルリオーズの父「ウォルギス」発売日 2012/3/22コンパイルハート -
忍び、恋うつつ ― 万花彩絵巻 ―■ 基本情報・概要
PS4向け乙女ゲーム移植版
過去作「雪月花恋絵巻」「甘蜜花絵巻」+新規シナリオ「万花彩絵巻」を収録
戦国時代風の架空日本が舞台、豊臣家が統治・徳川家が敵側設定
主人公「片桐かえで」が忍者学校に入学し、忍者候補生たちと恋愛
攻略対象は計10人+ハーレムルートあり
■ ストーリー構成
花吹雪恋絵巻編…最初の5人+真田幸影(制限ルート)
雪月花恋絵巻編…豊臣秀虎、霧隠忠人、宇喜多義家+服部半蔵(制限ルート、唯一バッドエンドあり)
甘蜜花絵巻編…卒業後・結婚編などのファンディスク的続編(糖度MAX)
万花彩絵巻編…誰とも付き合っていない状態の短編コメディ5本
ルートごとに独立した物語、ハッピーエンドとノーマルエンドが存在
■ 恋愛・キャラクター描写
メロメロ術という幻術で強制的に甘い言葉を囁く設定が特徴
恋愛過程は比較的丁寧だが、すぐ攻略対象が主人公を好きになるルートも多い
甘い台詞や鍛錬イベントが中心で、シリアスや悲恋要素は少なめ
キャラ同士の掛け合いも多く、仲の良い雰囲気が見どころ
攻略キャラは個性豊か(ショタ忍者、クール忍者、教師など属性多彩)
■ ゲームシステム
ノベル系選択肢+鍛錬システム
鍛錬選択肢で大成功するとご褒美スチルや回想絵巻解放
選択肢ミスも巻き戻し可能で攻略難易度は低め
トロフィーも簡単、攻略サイトなしでもフルコンプ可能
各ルートは3~4時間程度の長さ
■ グラフィック・演出
スチルはキラキラ系で可愛いが、立ち絵・スチルにクオリティ差がある
PS4移植で画質は向上、大画面でプレイできるのが魅力
新規スチルや追加エピソードもありボリュームアップ
■ 音声・音楽
豪華声優陣(石川界人、鳥海浩輔など)で甘いボイスを堪能できる
OP/ED曲は乙女ゲー定番の織田かおりが担当
ただし / 音声バランスに問題(音割れ・急に音量変化) / の指摘あり
■ 難点・不満点
ストーリーは全体的に軽めで深みが薄いと感じる人も
メロメロ術による甘セリフが強制演技のため没入しにくいと感じる意見あり
回想頻度が多くテンポが悪い、地の文がないため説明的なセリフが多い
一部キャラのルートが優遇されている印象があり推しによっては不公平感
総評(PS4版)
全作+追加要素がまとめて遊べる決定版
糖度高め、シリアス少なめでふわっとした恋愛を楽しむ人向け
キャラ萌え&声優推しなら満足度高いが、重厚なストーリー派には物足りない
大画面・高画質で遊べる点はメリットだが、音声面の粗さは残る発売日 2018/02/15アイディアファクトリー -
忍び、恋うつつ『忍び、恋うつつ』は2014年1月30日に発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
オトメイトによって開発され、PlayStation Portable向け。
2015年に追加要素を含む『-雪月花恋絵巻-』がPlayStation Vita用に発売。
2017年にファンディスク『-甘蜜花絵巻-』が発売。
2018年に『-万花彩絵巻-』がPlayStation 4用に、2020年にはNintendo Switch版が発売。
主人公の片桐かえでは忍者を目指す少女。
彼女は茶屋で出会った真田高等修練院の副理事長から特待生認定試験を受けるように誘われる。
仮入学初日に男性を魅了する術を発動してしまう。
脇役キャラクターには猿飛咲助、霧隠蔵人、由利鎌清、我来也などがいる。
各キャラクターはそれぞれ異なる性格と背景を持っている。
ゲームには多数のシチュエーションCDとドラマCDが関連作品として発売されている。
2019年に舞台版『忍び、恋うつつ』が新宿村LIVEで上演。
舞台版もキャラクターやストーリーが展開されている。
ゲームは複数の評価でゴールド殿堂入り。
音楽面でもオープニングやエンディングテーマが多数制作されている。
作品全体に忍者をテーマにした恋愛要素が含まれている。発売日 2014/01/30アイディアファクトリー -
忍び、恋うつつ -甘蜜花絵巻-2014年1月30日に『忍び、恋うつつ』がPSP用ゲームとして発売。
2015年にPS Vita向けに追加要素を含む『忍び、恋うつつ -雪月花恋絵巻-』が発売。
2017年に『忍び、恋うつつ -甘蜜花絵巻-』のファンディスクが発売。
2018年のPS4向けタイトル『忍び、恋うつつ -万花彩絵巻-』に雪月花恋絵巻と甘蜜花絵巻を統合。
2020年にNintendo Switch版が発売。
主人公・片桐かえでは忍者を目指して特待生認定試験を受ける。
かえでには男性を魅了する不思議な術がある。
主要登場人物には、猿飛咲助、霧隠蔵人、由利鎌清、我来也、穴山大介などがいる。
猿飛咲助はツンデレの忍者、霧隠蔵人は冷静沈着な貧乏忍者。
由利鎌清は真面目なムッツリ忍者、我来也は中二病のショタ忍者。
穴山大介はプレイボーイで医療と忍術を組み合わせた忍者。
藤原貴家は副理事長で、実は徳川残党の首領。
ゲーム音楽には多くのテーマ曲があり、声優も豪華。
いくつかの作品が週刊ファミ通でゴールド殿堂入りの評価を受けた。
舞台版も制作され、新宿村LIVEで上演された。
シチュエーションCDやドラマCDもリリースされている。
キャラクターカードがソーシャルゲームにも参戦。
2023年に新たな舞台が上演された。発売日 2017/9/28アイディアファクトリー




