お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/13
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忍び、恋うつつ -雪月花恋絵巻-『忍び、恋うつつ』は、オトメイトから2014年1月30日に発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
追加要素を含む『雪月花恋絵巻』は2015年6月25日にPlayStation Vita用ソフトとして発売。
2017年にファンディスク『甘蜜花絵巻』がPlayStation Vita用ソフトとして登場。
2018年にPS4用ソフト『万花彩絵巻』が発売され、2020年にNintendo Switch版もリリースされた。
主人公・片桐かえでは、夢を追い特待生認定試験を受けることになる。
仮入学初日、かえでは男子を惹きつける不思議な術を発動してしまう。
主要キャラクターには猿飛咲助、霧隠蔵人、由利鎌清、我来也、穴山大介、真田幸影などがいる。
キャラクターたちはそれぞれ個性豊かな忍者で、様々な背景を持つ。
音楽は織田かおりやヒサノが担当し、オープニングテーマやエンディングテーマが多数存在。
『忍び、恋うつつ』はゲームクロスレビューでゴールド殿堂入りの評価を受けた。
関連商品としてシチュエーションCDやドラマCDなども発売されている。
2019年に舞台『忍び、恋うつつ』が上演された。
2023年にはメロメロ活劇『忍び、恋うつつ ~猿飛咲助ノ巻~』が上演された。
ゲーム内のキャラクターは舞台版でも演じられ、異なる俳優が声を担当する。
作品は忍者と恋愛をテーマにしたストーリーが展開される。
主人公は天涯孤独で、真田勇士隊に入ることを目指している。
ゲームには多様なエンディングが存在し、選択肢によってストーリー展開が変わる。
公式ビジュアルファンブックや原画集なども発売され、ファンを楽しませている。
ソーシャルゲームにもキャラクターカードとして参戦している。
本作品は恋愛ゲームファンや忍者ものに興味がある層に支持されている。発売日 2015/6/25アイディアファクトリー -
ペブルビーチの波濤New トーナメント・エディション「遙かなるオーガスタ」系譜の3Dゴルフシミュレーション
ゲーム内容
実在の名門コース「ペブルビーチ・ゴルフリンクス」を舞台にした作品
西海岸の自然景観を意識したリアル志向のゴルフゲーム
従来作をベースに視認性と操作性を強化した改良版
本格的なトーナメント体験を重視
システム・攻略要素
スイング表示が立体的に進化
ショット時の方向表示も3D化され直感的に操作可能
ストロークプレーを中心とした構成
友達と対戦できるマッチプレイモードを搭載
複数のゲームモードで長く遊べる設計
リアリティ重視でテンポは落ち着き気味
カジュアル向けよりもシミュレーション志向
音楽・サウンド・声優
落ち着いた雰囲気のBGMを採用
ショット音や環境音を中心とした効果音
実況やボイス要素はなし
評価
立体的な表示による遊びやすさが評価されている
コース再現度と臨場感が高い
硬派な作りで好みは分かれる
ゴルフゲーム好きからは安定した評価
総評
SFC後期に登場した完成度の高いゴルフゲーム
シリーズの集大成的な位置付けの一本
リアル志向ゴルフを好むプレイヤー向けの良作発売日 1996/9/13T&Eソフト -
ワイアラエの奇蹟遙かなるオーガスタシリーズである同名作品の移植版。
実在コースを再現した本格派ゴルフゲーム
ゲーム内容
ハワイの名門ワイアラエ・カントリークラブを忠実に再現
ハワイアンオープン開催地を舞台にした作品
南国の自然を感じながら18ホールを攻略
リアル志向ながら初心者にも配慮した難易度
システム・攻略要素
実際のコース同様に強風が吹く設計
風向きと風速を考慮したショットが重要
ボールコントロール重視のゲームバランス
ゴルフの戦略性を重視した設計
複数のゲームモードを搭載(全5種類)
メガドライブ向けに難度はややイージー寄り
音楽・サウンド・声優
南国の雰囲気に合った心地よいBGM
落ち着いた曲調で長時間プレイ向き
効果音はショット音や環境音が中心
ボイス要素や実況音声はなし
評価
グラフィックはMD性能上やや粗め
BGMとゲームバランスが高評価
初心者でも楽しめる点が好評
熱中して長時間遊べるとの声あり
総評
実在コース再現に力を入れたMDゴルフゲームの良作
リアル志向と遊びやすさを両立したバランス設計
ゴルフゲーム好きなら一度は触れておきたい一本発売日 1994/2/25セガ -
マスターズ 新・遙かなるオーガスタ「遙かなるオーガスタ」シリーズのPS1向け作品
ゲーム内容
世界屈指の名門コース「オーガスタ・ナショナル・ゴルフ・クラブ」を再現
実在トーナメント「マスターズ」を題材にしたゴルフゲーム
18ホールを戦略性重視でプレーする構成
リアル志向で落ち着いた進行が特徴
システム・攻略要素
コース全体を3Dグラフィックで表現
起伏やグリーン形状を意識した攻略が必要
飛球の弾道を追従するボールカメラを搭載
ボタン一つで状況に応じたヘルプ表示が可能
視点切替によりコース把握がしやすい設計
カジュアル向けよりシミュレーション寄りの難度
音楽・サウンド・声優
落ち着いた雰囲気のBGMを採用
観客音やショット音で臨場感を演出
実況や音声ナレーションはなし
評価
コース再現度と戦略性が高く評価されている
操作補助機能が親切との声あり
グラフィックは当時基準では標準的
ゴルフファン向けの硬派な作り
総評
名門オーガスタをじっくり攻略する本格派ゴルフゲーム
「みんなのゴルフ」系とは異なるリアル志向路線
シリーズの方向性をPS1で洗練させた一作発売日 1996/7/12ソフトバンク -
ゴルフパラダイスDXPS2初期に発売されたゴルフゲーム
ゲーム内容
架空コースを舞台にした3Dゴルフゲーム
コースを自由に見回せるカメラ視点を採用
観客がプレーに反応する演出あり
キャラクター性を前面に出した作風
ストーリーモードを中心に展開
システム・攻略要素
ショットはタイミング式で分かりやすい操作
ドライバーショットはややシビアな判定
キャラクターを成長させる育成要素あり
トーナメント、マッチ、スキンズなど複数ルールを搭載
コンピューター同伴プレーが多くテンポは遅め
一部大会は難易度が高くやり込み向け
風の影響がクラブごとに異なり慣れが必要
音楽・サウンド・声優
さわやかなBGMで明るい雰囲気
効果音や歓声で臨場感を演出
キャラクターはテキストや短いボイス表現中心
評価
ゴルフゲームとしては十分に遊べる内容
映像はPS2初期としては標準的
キャラクター演出は好みが分かれる
テンポの遅さや仕様面に不満の声もある
総評
リアル路線ではなくキャラ重視のゴルフゲーム
「みんなのゴルフ」よりやや硬派で癖のある作り
愛嬌ある演出を許容できれば長く遊べるPS2初期作発売日 2000/12/14T&Eソフト -
ゴルフパラダイス『ゴルフパラダイス』は2000年3月23日に発売されたPS2用ゴルフゲーム。
PS2で初めて発売されたゴルフゲーム。
映画並みの高画質を実現し、従来のゲーム機とは異なるビジュアル体験を提供。
ギャラリーなどのキャラクターがリアルに描かれており、完成度が高い。
PS2発売直後のタイトルで、購入者が多かった。
川や池の表現が特にリアルで、ビジュアルショックを与えた。
プレイヤーのニーズを反映し、女性キャディーが複数用意されている。
ストーリーモードでお気に入りキャラの育成が可能。
コース自動生成機能があり、やり込み要素が豊富。
ギャラリーに当たり判定が設定され、リアルな命中音が再現。
ボールの命中音が当たる部位によって異なる演出がある。
後の『みんなのGOLF3』はギャラリーへのボール命中が再現されていない。発売日 2000/3/23T&Eソフト -
大人のDSゴルフ『大人のDSゴルフ』は2005年11月10日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ゴルフゲーム。
北米版は『True Swing Golf』、欧州版は『Nintendo Touch Golf Birdie Challenge』。
タッチパネルを利用したユニークな操作方法でショットを行う。
ショット方向やクラブ選択はタッチパネル上でカーソルを動かすことで行う。
スイング操作もタッチパネル上で行い、ドラッグによって距離を設定する。
ゲームモードにはストロークプレー、マッチプレー、フリーラウンド、チャンピオンシップがある。
ストロークプレーはスコア挑戦、マッチプレーはCPUとの勝敗を競う。
チャンピオンシップではトーナメントに参加し賞金を獲得できる。
ダウンロードプレイとワイヤレスプレイに対応。
賞金を使ってクラブやボールなどを購入できるゴルフショップがある。
自カスタマイズが可能で、購入したアイテムを装備可能。
ルールなどの用語解説を含むゴルフ用語辞典が収録されている。
10以上のオリジナルコースとフェニックスカントリークラブが収録されている。
開発会社はT&Eソフトの商号を受け継いだディープ。発売日 2005/11/10任天堂 -
マスターズ ~遙かなるオーガスタ3~「遙かなるオーガスタ」シリーズ第3作目
セガサターンでは初の「遙かなるオーガスタ」作品
世界最高峰の大会「マスターズ・トーナメント」の舞台オーガスタ・ナショナルGCを再現
コースはポリゴンによって立体的に再現
4日間のトーナメントモードがプレイ可能
コンティニュー時にセーブデータが消える仕様あり
セガサターンではパワーメモリーと本体メモリーを活用することでバックアップ可能
攻略法:ミスしたらリセット&上書きでやり直しが可能
「イージーショット」機能により操作を簡略化可能
ドライバーショットではフルパワーを避け、95~98%で打つのが推奨
パワーゲージの折返し地点のオレンジ色「スイートスポット」を狙う必要あり
ティーショットやアプローチの成功例をメモしておくことで効率的に攻略可能
同じ距離のパットやアプローチ時にメモが活用できる
トーナメントを通して記録の更新を目指すことも可能
ロングパット記録更新は困難(グリーン外からのパッティングが必要だが反映されない可能性あり)
エンディングあり(達成感の演出が用意されている)
裏技:ビジュアルセレクトモードあり
ビジュアルセレクト起動方法:セガロゴ表示中に「右+X+Z」を同時押し
ビジュアルセレクトでは、ゲーム中のグラフィックやキャディのメッセージを閲覧可能
キャディーメッセージ選択:方向キーでグラフィックとセリフ変更、L/Rで背景色変更
ポリゴンで描かれた景観と演出により、リアルなゴルフ体験が可能
データ管理の注意:本体メモリーに十分な空きがないとバックアップに支障が出る
時短プレイには準備と記録が重要
難攻不落のコースを攻略する満足感が売り
シリーズファンだけでなく、ゴルフゲーム好きにも推奨される作品発売日 1995/9/22T&Eソフト -
地球解放軍ジアースゲーム名: 『地球解放軍ジアース』
発売日: 1992年12月18日
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: 縦スクロールシューティングゲーム
ステージ数: 全5ステージ(1〜4は最初から、5は全クリア後に解放)
難易度: 高め、設定可能
自機操作: 8方向移動、デフォルトで2オプション搭載
オプション機能: Aボタンで開閉可能、攻撃範囲と威力を切り替えられる
アイテム: 画面に出現するカプセルを破壊することでミサイル増加、攻撃範囲変更、シールド付与
ボス戦: 背景が消える演出
グラフィック: ちらつきを利用した2重スクロールの表現
プレイ環境: スーパーゲームボーイでは画面の見づらさが発生
ストーリー: 人類が環境汚染された地球を捨て火星に移住、地球が超機械生命体マゼルに侵略される
プレイヤーの目標: 地球奪還のためにジアース軍を結成し戦う
開発: ディレクター中辻正、プログラム永島三人、デザイン高橋道明
音楽: 木下ゆみ(佐竹由美)、釜木茂一
評価: ファミコン通信で22点、ファミリーコンピュータMagazineで17.4点
紹介: 雑誌『超絶 大技林 ’98年春版』で迫力ある画面と評価される発売日 1992/12/18T&Eソフト -
MASTERS New 遙かなるオーガスタ3シリーズ第3作
名門コース Augusta National Golf Club を再現
ゲーム内容
マスターズ優勝を目指すキャリア型ゴルフゲーム
複数のプレイモードを搭載
マスターズモード/マッチプレイ/トレーニングなど
前作からグラフィックを大幅改良
コース背景に画像取り込み技術を使用
立体感とスピード感のあるショット演出
システム・攻略要素
ショット方式はゲージ式インパクトタイミングで決定
パワー決定後に横方向インパクトを調整
上下ボタンで高さインパクト調整が可能
イージーショットONでパワーのみ操作に簡略化
風、芝の傾斜、気温などリアルな要素を計算
クラブ選択とコースマネジメントが重要
ミスショットの影響が大きく戦略性が高い
音楽・サウンド
落ち着いたトーンのBGMで雰囲気を再現
ショット音や観客の反応が臨場感を演出
SEの精度がプレイ感を高める
評価
前作より操作性とUIが改善され高評価
リアルな臨場感あるゴルフ体験が支持
イージーショットで初心者も遊びやすい
難易度はやや高めでコア層に好まれる
総評
Augustaの再現性と競技性の高さが魅力
実践的で手応えあるゴルフゲーを求める人向け
シンプル操作と本格ゴルフのバランスが優秀
シリーズの完成度を高めた集大成的作品発売日 1995/12/8T&Eソフト -
デビルズコースクリア条件:大会で優勝すること
シリーズ:New 3D Golf Simulation「遙かなるオーガスタ」シリーズの一作
ゲーム内容
現実には存在しない架空のゴルフコース「デビルズコース」が舞台
グリーン奥の古代遺跡や宙に浮かぶ巨大な岩など、幻想的で人外魔境的なステージ構成
全18ホール構成で、初見ではコースを回り切るだけでも難易度が高い
コースごとに強烈な打ち上げや多彩なトラップが配置されている
天候や風向きなどの環境要素が戦略に大きく影響
5番ホールでは条件次第で1オンも可能など、攻略法の幅がある
現実では味わえないトリッキーなコース設計と高い戦略性が特徴
システム・攻略要素
ショット方式は「C字型ゲージ」を使用するオーガスタシリーズ共通のシステム
まずゲージでパワーを決定し、次にインパクトタイミングを合わせる
100%を超えるとゲージが0%に戻るため、正確なフルショットは難しい
1打ごとにオートセーブされる
ミスショット時はボールが止まる前にリセットすればやり直し可能(通称リセマラ)
ただしバンカーに直接入ると間に合わない場合がある
ショットゲージの速さは設定で変更可能。遅くすると操作がしやすくなる
グリーン奥のフェアウェイを利用して2オンを狙う戦略など、攻略テクニックが豊富
リプレイ機能を搭載し、自分のショットを確認できる
音楽・サウンド・声優
SFC特有のシンセ音源による環境BGM
緊張感と幻想的な雰囲気を演出する曲が多い
音声やボイス演出は無し(SFCの仕様上)
ボールインパクト音や風音などの環境効果は比較的丁寧に作られている
評価
良い点
架空コースによる独特のステージ構成と高い戦略性
オートセーブ&リプレイ機能などシステム面が充実
やり込み要素があり、攻略の幅が広い
雨や風など環境要素を活かしたテクニカルなプレイが可能
悪い点
難易度が非常に高く、初心者には敷居が高い
ショットテンポが遅く、待ち時間が長い(ボールが止まるまで4~5秒かかることも)
ポリゴン描写が粗く、地味な見た目が現代ではやや冗長に感じられる
システム以外の見どころが少なく、飽きが早いという意見もある
総評
「遙かなるオーガスタ」シリーズの中でも特に高難度かつ異色の作品。
架空のトリッキーなコースと高い戦略性がコアなゴルフゲーマーに評価されている。
派手さやテンポの良さはないが、システムの完成度とコース設計の工夫は秀逸。
純粋にゴルフシミュレーションとして楽しみたい上級者向けの内容。
難易度とテンポの遅さがネックだが、やり込むほどに味が出る玄人向けゴルフゲーム。発売日 1993/3/5T&Eソフト -
ディーヴァ ナーサティアの玉座DAIVAはT&E SOFTが1986-1987年に発表した一連のコンピュータゲームシリーズ。
スペースオペラをベースにした7つのストーリーが展開される。
主要なパソコン6機種とファミコンで販売され、データ互換性がある。
二人同時プレイが可能で、ほぼ同じゲーム内容。
インド神話にインスパイアされた物語設定が特徴。
ストーリーは機種間で相互に関わりを持つ。
パスワード「WAR DATA」によりデータを引き継げる。
各機種版のシステムは異なり、特にPC-9801版はシミュレーションパートが含まれている。
1987年に各ストーリーが異なる機種で発売され、主人公が異なる。
2003年、全機種版をまとめた『ディーヴァ・クロニクル』が発売された。
ゲームの音楽は浅倉大介らによって作曲され、サウンドトラックも発売。
各機種にはそれぞれの特徴的なゲームシステムがあり、惑星戦や艦隊戦が含まれている。
登場キャラクターの名前はインド神話に由来している。
プレイヤーは艦隊を指揮して敵惑星を制圧し、最終目的はシヴァ=ルドラを倒すこと。
各種戦闘や資源管理を行うシミュレーション要素がある。
作品の設定やキャラクターの背景が詳細に描かれている。発売日 1986/12/5東芝EMI -
ペブルビーチの波濤株式会社ティーアンドイーソフトは、紆余曲折を経て、ドワンゴの傘下となり、スパイク・チュンソフト第三開発グループ(名古屋オフィス)に再編された。
「遙かなるオーガスタ」系譜の3Dゴルフシミュレーション
ゲーム内容
実在の名門コース「ペブルビーチ・ゴルフリンクス」を再現
当時のSFC性能を活かした疑似3D表現
リアル志向で落ち着いた進行のゴルフゲーム
テレビ中継を見るような雰囲気を重視
システム・攻略要素
ショット方式はC字型ゲージを使う2段階入力
パワー決定後にインパクトタイミングを合わせる方式
100パーセントを超えるとゲージが戻るため調整が難しい
トーナメントモードではバックティーからのプレー
優勝スコアが7アンダー前後と高難度
テンポは遅めで慎重な操作が求められる
カジュアル向けではなくシミュレーション重視
音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMで大人向けの雰囲気
効果音はショット音や環境音が中心
ボイスや実況音声はなし
評価
当時としてはコース再現度の高さが評価された
操作テンポの遅さは好みが分かれる
難易度が高く万人向けではない
懐かしさを感じるという声も多い
総評
リアル志向ゴルフゲームの草創期を代表する一本
「みんゴル」系とは対極の硬派な作り
ゴルフシミュレーション好き向けのSFC作品発売日 1992/4/10T&Eソフト -
ペブルビーチの波濤 PLUS実在の名門コースを題材にした3Dゴルフゲーム
ゲーム内容
アメリカ西海岸の名門「ペブルビーチ・ゴルフリンクス」を再現
実写映像と3Dグラフィックを組み合わせたリアル志向
テレビ中継風の演出で臨場感を重視
トーナメントの雰囲気を体験できる構成
システム・攻略要素
4種類のカメラアングルを搭載
固定カメラアングルが追加され迫力が向上
ショット方式は分かりやすい3回ボタン押し
バンカーやラフでは抵抗力を考慮した物理挙動
カップの吸い込み判定は比較的緩め
力加減の調整は慣れが必要
リアリティ重視のシミュレーション設計
音楽・サウンド・声優
落ち着いた雰囲気のBGMを収録
自然音やショット音など効果音が中心
実況音声やボイス要素はなし
評価
コース再現度の高さが高評価
映像演出とリアルな挙動が好評
ゴルフシミュレーションとして完成度が高い
カジュアル向けよりもゴルフ好き向け
総評
実在コースを忠実に再現した本格派ゴルフゲーム
PS1初期のリアル志向スポーツタイトルの代表例
遊びやすさとシミュレーション性のバランスが取れた良作発売日 1996/12/13ソフトバンク -
Hardball IIIHardBall IIIは1992年から1994年にかけてMindSpanが開発し、Accoladeが出版したマルチプラットフォームの野球ビデオゲーム。
Sega Genesis、Super Nintendo Entertainment System、DOS向けにリリースされた。
Major League Baseball Players Associationからライセンスを取得し、HardBall IIの続編である。
コンソール版は当時のパーソナルコンピュータ版の簡易版。
季節の統計はパスワードを使って記録され、ハードディスクドライブがないため。
1993年11月、AccoladeはAtari Jaguar向けのサードパーティ開発者としての契約を締結。
HardBall IIIはAtari Corp.にライセンスされた5つのタイトルの一つであり、1994年初頭に発表された。
元々は1995年第3四半期のリリース予定だったが、ポートは未発売のまま。
Computer Gaming Worldは1992年に「HardBall IIIは別の勝者になる」と評価。
VGAグラフィックスとサウンドカードのサポートが「素晴らしい」と称賛された。
Super NES版は多くのオプションと選手の統計を評価されたが、グラフィックスの粗さと動きの滑らかさに欠けると批判された。
ゲームの特徴は競合他社よりも多く詰め込まれているとの評価。
HardBall IIIは「以上に平均を超える」ゲームとされている。
記事は様々なメディアで取り上げられた情報を引用している。
開発に関するインタビュー、ライセンス契約についての情報も言及されている。
NuFXがAtari Jaguar版を開発中だったが、理由不明で未発売となった。
複数の出版物やウェブサイトがこのゲームについてのレビューや情報を提供している。発売日Accolade -
ハードボール5海外野球ゲームシリーズ「HardBall」の第5作
ゲーム内容
実在の大リーグ選手を使用できる野球ゲーム
選手を組み合わせてオリジナルチームを編成可能
リアル志向の試合進行と演出が特徴
プレイヤー視点で試合を操作する通常モードを搭載
システム・攻略要素
モーションキャプチャー技術を導入
選手の投球や打撃フォームをリアルに再現
監督として采配を振るう監督モードを搭載
世界選手権モードで各国チームと対戦可能
ホームラン競争モードを収録
オールスター戦など多彩なルールで遊べる
シミュレーション要素が強めのゲーム設計
アクションより戦略性を重視した内容
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる実写系スポーツ風BGM
効果音は打球音や歓声中心
実況音声やボイスは控えめ
評価
リアルな選手モーションは高評価
モード数の多さが評価されている
操作はやや硬派で人を選ぶ
派手さより実在感を重視した作り
総評
実在MLB選手とリアル志向を売りにした野球ゲーム
シミュレーション寄りの内容で野球ファン向け
PS1時代の本格派野球ゲームの一つ発売日 1996/12/13エス・ピー・エス -
ワールドビーチバレーPCエンジン版からの移植作品
ゲーム内容
ビーチバレーを題材にしたスポーツゲーム
元はPCエンジン用タイトル
GB向けにアレンジされ操作性が向上
4人対戦は削除されている
基本は2人1組のチーム戦
システム・攻略要素
選手を選び能力値を自由に配分可能
パラメータはPOWER、TECHNIC、JUMP、RUN
操作はAボタンでレシーブやブロック
Bボタンでジャンプ操作
ジャンプ中にAを押さないとスパイクしない
十字キーで8方向に打ち分け可能
ボールから離れている時は飛び込みレシーブ可能
PLAY MODEとTOURNAMENT MODEを搭載
トーナメントは各国代表と順番に対戦
トーナメントは2人協力プレイ対応
パスワードによる進行管理あり
通信ケーブルで対戦や協力プレイが可能
音楽・サウンド・声優
BGMは軽快でスポーツゲームらしい構成
効果音中心で演出はシンプル
音声やボイス要素はなし
評価
PCエンジン版より遊びやすいとの評価
協力プレイが盛り上がる点は高評価
能力値を自由に振れる点は賛否あり
キャラ個性が薄れるとの指摘もある
総評
手軽に遊べるGB版ビーチバレーゲーム
原作の要素を整理し携帯機向けに最適化
大きな欠点は少なく、良作スポーツゲームの一本発売日 1991/12/13IGS -
マインスウィーパー 掃海艇Windows標準搭載で有名なマインスイーパーのGB版
ゲーム内容
基本ルールはWindows版マインスイーパーと同一
マスを開いて数字から地雷の位置を推理するゲーム
短時間で遊べる暇つぶし向けタイトル
通常プレイに加えて独自モードを搭載
システム・攻略要素
A+B同時押しで周囲8マス一括オープンが可能
Windows版の左右同時クリックと同等の操作
フラグは「旗」「?」マーク「未設置」の3段階切替
クリア直前にフラグを外すとボーナスを狙える
7-MISSIONSモードは全7海域構成
各海域は10面構成でパスワード対応
爆弾配置は固定で暗記要素が強い
時間は持ち越し制で後半ほどシビア
未使用フラグ1個につき時間ボーナスあり
海域名と実際の地図位置が一致していない
PLAY MODEでは盤面サイズと爆弾数を細かく設定可能
ハイスコア対象はEASY1のみ
セーブ不可のため電源オフでスコア消失
音楽・サウンド・声優
BGMは控えめで主張は少ない
効果音中心のシンプルな構成
ボイス要素はなし
評価
マインスイーパーをGBで遊べる点は高評価
操作レスポンスが重く快適性は低め
価格が割高に感じられるという意見あり
ボリュームは少なめ
総評
携帯機でマインスイーパーを再現した堅実な移植作
新規性は弱いがルール理解しやすく遊びやすい
現在では存在意義がやや薄いが当時は貴重な一本発売日 1991/12/13パック・イン・ビデオ -
パチンコ西遊記西遊記を題材にしたパチンコゲーム
クリア条件はエンディングを見ること
ゲーム内容
古代中国風の世界観でパチンコを打つという強引な設定
全4章構成のストーリー進行型パチンコゲーム
各章で規定数の台を打ち止めすることが目的
西遊記のキャラクターがイベントとして登場
一本道ではなく、広いフロアから台を選んで進行
システム・攻略要素
パスワードによる進行状況の保存が可能
打ち止め時にイベントや特殊効果が発生することがある
リーチ目や固定打法などの要素が存在
一部の重要イベントはパスワードに記録されない
釘の状態を確認する機能は基本的になし
セレクトボタンでメニュー画面を呼び出し可能
運要素が非常に強く、試行回数が重要
3章は大量の台から正解を探す総当たり要素が中心
最終章は特殊仕様の権利台によるボス戦
音楽・サウンド・声優
BGMは単調で繰り返しが多い
効果音はパチンコ演出中心
音声やボイス要素はなし
評価
理不尽な仕様と強い運要素で評価は低め
パスワード非対応イベントへの不満が多い
長時間プレイを強いられる点が問題視される
ネタゲームとして語られることが多い作品
総評
パチンコと西遊記を強引に融合させた怪作
ゲーム性よりも理不尽さと根性が試される内容
完走すると強烈な印象だけは確実に残るGBソフト発売日 1991/12/13ココナッツジャパン -
Milky Season概要
2002年2月28日発売の恋愛アドベンチャーゲーム。
電撃G'sマガジンの読者参加企画を原作とする。
女子寮の管理人となり12人の女の子と1年間を過ごすストーリー。
基本設定
寮生は小学生から高校生までの幅広い年齢層。
女子寮のトラブルを解決しながら寮生との関係を深める。
ゲーム進行
4月から翌年2月まで、MAP移動とイベントで好感度を上げる形式。
最終目標はバレンタインにチョコをもらい、エンディングを迎えること。
エンディング
全9種類のエンディング(小学生キャラは全員まとめた1つのエンディング)。
キャラクター紹介
綾瀬美樹: 優しく料理好きな典型的美少女。
野々花沙織: 活発なスポーツ少女。
千浦真林: マイペースな帰国子女。
星波ちはや: 大人しい自然好きな少女。
宇佐美ゆん: ぬいぐるみ好きの中学生。
蘭咲礼香: ワガママお嬢様(人気キャラ)。
綾瀬美緒: 背伸びしたい小学生。
他、個性的な小学生キャラや看護婦なども登場。
評価
ファンディスク的内容で、難しい選択肢やバッドエンドはなし。
幅広い選択肢や展開を求める人には物足りない。
ゲーム性
会話と選択肢がメインで、進行自体は簡単。
音楽は印象に残りにくいとの評価。
特徴
読者参加企画の要素が随所に導入されている。
シンプルで初心者にも取っつきやすいゲーム性。
不満点
内容の幅が狭く、新鮮さに欠ける。
音楽や演出がやや平凡で印象が薄い。
注目ポイント
1年間の管理人生活を通じたキャラとの交流。
小学生から看護婦まで多彩なキャラクター設定。
懐かしさ
当時の恋愛ADVの典型的なフォーマットを踏襲。
2000年代初頭のゲーム文化の一端を垣間見られる作品。
購入価格
定価6,800円。中古価格は大きく下落している。
総評
ファンなら楽しめるが、汎用性には欠ける。
同ジャンルの他作品と似た要素が多く、個性が薄い。
追加情報
DC版も発売されており、内容はPS版と変わらない。
「管理人」という設定は他作品と重なることが多い。
推奨対象
原作ファンやキャラゲー好きにはおすすめ。
幅広い展開を求める人には不向き。発売日 2002/2/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)




