お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/12
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テクモスーパーボウルテクモボウルの正統進化作
ゲーム内容
アメリカンフットボールをリアルに再現したスポーツゲーム
実在NFLをモデルにした28チームを収録
各チームに実名選手データが存在
横視点中心のテンポ良い試合展開
アメフトを知らなくても遊びやすい設計
システム・攻略要素
プレシーズン、シーズン、プロボウルの3モードを搭載
シーズンモードは全17節構成
レギュラーシーズン後にプレーオフと決勝戦あり
地区1位の場合はシードで試合数が減少
攻撃ごとにフォーメーションを選択
Aボタンでキックやパントなどの戦術決定
Bボタンでパスや守備時の操作キャラ変更
ランプレー時のジグザグ移動が有効なテクニック
CPU戦でも工夫次第で逆転可能
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMを収録
効果音も分かりやすく臨場感が高い
音声や実況ボイスはなし
ハーフタイム演出など演出面も充実
評価
アメフトゲームの名作として高評価
操作性と戦略性のバランスが良い
当時としては完成度が非常に高い
ファミコン屈指のスポーツゲームとの声が多い
総評
アメフトを知らなくても楽しめる完成度の高い一本
シミュレーションとアクションの融合が秀逸
今なお評価の高いファミコン時代の代表的スポーツゲーム発売日 1991/12/13テクモ -
囲碁指南'91囲碁指南シリーズの年度別バージョン第2作
ゲーム内容
本作は「囲碁を打つ」ゲームではない
有名対局の棋譜を鑑賞する囲碁観戦ソフト
現代・近代・古典・置碁の4カテゴリを収録
合計110局分の棋譜を収録
名人クラスの実戦譜を順に再生できる
システム・攻略要素
観戦モードで棋譜を一手ずつ確認可能
次の一手を予想する「棋力判定モード」搭載
棋力判定によりプレイヤーの理解度を測定
対局操作やCPU対戦機能は存在しない
クリア概念は曖昧で、鑑賞が主目的
囲碁学習・研究用途向けの内容
音楽・サウンド・声優
BGMや効果音は非常に簡素
音楽面の演出はほぼ存在しない
音声やナレーションは未搭載
評価
実際に囲碁が打てない点に不満の声あり
観戦専用と理解していないと期待外れになりやすい
棋譜数の多さは評価されている
囲碁学習用途としては一定の価値あり
総合評価は低めで平均2.0前後
総評
一般的なゲーム性はほぼない
囲碁ファンや研究目的向けの非常に尖った作品
ファミコンとしては珍しい「棋譜鑑賞特化型」ソフト
遊ぶというより資料・教材に近い一本発売日 1991/7/5ヘクト -
新4人打ちマージャン 役満天国セーブ方式: バッテリーバックアップ(半荘ごとのオートセーブ)
■ ゲーム内容
FC「4人打ち麻雀」の続編位置付けで、役満シリーズ第2作
モードは「ワールドモード」と「フリーモード」の2本立て
ワールドモードは世界7都市を巡って条件達成で勝ち抜く
都市: 京都、モスクワ、パリ、ニューデリー、香港、リオ、ラスベガス
進行でフリーモードの対戦相手が増える仕組み
■ システム・攻略要素
参加費200ドル制、所持金400ドルから開始(資金が尽きるとゲームオーバー)
クリア条件はレベル制で変化(LV1は3位以上、LV2は2位以上、LV3は1位)
ラスベガス突破でレベルが上がり、京都から再スタート
役満成立時にミニゲーム(牌の神経衰弱)で所持金を増やせる
ルール設定: 鳴きタンや西入などを対局前に選択可能
操作: ツモは自動、鳴きやリーチは下入力でメニュー呼び出し
視点確認: B押しながら方向キーで周囲を見渡せる
情報確認: スタートで点数やルール、BGM有無を確認可能
ワールドモードはセレクトでステージ状況確認
■ 音楽・サウンド・声優
拡張音源チップMMC5搭載で、FCとしては豪華なサウンド構成
多数のBGMを収録し、都市や状況で曲が切り替わる
リーチや危険牌など状況変化でBGMが緊迫系に変化する
登場人物が多く、「ポン」「チー」「ロン」など音声がキャラ別
ドラを切ると分かりやすい効果音が鳴るなど演出が派手
■ 評価
イカサマ無しの正統派で、現実的な対局の雰囲気作りが強み
捨牌テンポが場の危険度で変わり、人と打っている感が出る
キャラが個性的で打ち筋の差も大きく、表情変化も豊富
一方で資金制とオートセーブが噛み合わず、バランスが不安定
強いキャラが生き残りやすく、同じ面子が続きがち
■ 総評
FCの限界に挑んだ「雰囲気重視の一人麻雀」として完成度は高い
ただし所持金システムが厳しすぎ、ゲームオーバーで再起が難しい
ヒリヒリした賭け麻雀的緊張感を楽しめる人向けの作品発売日 1991/6/28任天堂 -
タイトーバスケットボール■ ゲーム内容
リアル志向のバスケットボールゲーム
全7チームによるトーナメント制
優勝するとエンディングを見ることができる
1試合のみのプレイや対戦モードも搭載
海外プロバスケ風のチーム構成
■ システム・攻略要素
Aボタンでパス操作
Bボタン2回押しでシュート
ダンクやフリースローはタイミング入力制
シュート成功時にズームアップ演出あり
操作はやや細かく慣れが必要
チーム性能差があり、強豪チーム選択で難易度が下がる
ボールアウト時に選手交代が可能
■ 音楽・サウンド・声優
試合中BGMはスポーツ感を強調
ダンクシュート時の演出音が印象的
音楽と演出の完成度は高め
ボイス要素はなし
■ 評価
ダンク演出と音楽の出来が良い
試合展開はスピーディー
通常プレイ時の視認性や操作性にクセあり
既存のFCバスケゲーム経験者向け
■ 総評
ファミコン後期らしいリアル路線のバスケゲーム
演出面は見どころが多い
操作に慣れれば安定して楽しめる
トーナメント制覇を目標に遊ぶ一本発売日 1991/4/26タイトー -
おえかキッズ アンパンマンのひらがなだいすき周辺機器: おえかキッズ専用(タブレットボード必須)
プレイ人数: 1人
■ ゲーム内容
アンパンマンと仲間たちと遊びながら学ぶ知育ソフト
ひらがなの書き順学習を中心に構成
子供向け教育用途に特化した内容
おえかキッズ専用ソフト第2弾にあたる作品
■ システム・攻略要素
タブレットとペンで画面に直接描いて操作
「ひらがなあそび」で正しい書き順を練習可能
パズルや間違い探しなど複数のミニゲームを収録
かくれんぼ要素で観察力を養える
自由におえかきできる要素も搭載
ゲーム性より体験重視の設計
失敗してもペナルティが少なく安心設計
■ 音楽・サウンド・声優
明るく親しみやすいBGM
子供向けを意識した効果音中心
キャラクターボイスはなし(テキスト主体)
■ 評価
ひらがな学習用として完成度が高い
アンパンマン効果で子供の食いつきが良い
おえかキッズ必須のため環境依存が強い
大人向けのゲーム性はほぼない
■ 総評
ファミコン時代の代表的な知育ソフト
学習と遊びを自然に融合した設計
家庭用学習ツールとして実用性が高い
おえかキッズを持っている家庭向けの一本発売日 1991/3/26バンダイ -
ミニパット■ ゲーム内容
パターのみで遊ぶミニゴルフ特化型ゲーム
全36ホールを収録したボリューム構成
「パット・パット・ゴルフ」の系譜にあたる作品
コミカルで仕掛け満載のコース設計
EDはなく、全ホール制覇が実質的な目標
■ システム・攻略要素
4種類のコースを搭載
TRADITIONAL: オーソドックスだが最終ホールが高難度
DELUXE: 比較的易しめで安定した構成
CHALLENGE: トリッキーだが一発突破も可能
CLASSIC: 運要素が強く難関コース
各ホール10打を超えるとギブアップ扱い
全ホールをギブアップなしで進むのがやり込み目標
斜面でのボール転がりが極端で物理挙動が特徴的
ホールインワンが比較的出やすい設計
象や飛行機などの障害物ギミックが登場
■ 音楽・サウンド・声優
明るく軽快なBGMで全体的にコミカル
効果音はパター操作やギミック中心
音声ボイスはなし
■ 評価
ゴルフゲームとしては難度控えめ
理不尽さは少なく気軽に遊べる
一部コースは運要素が強め
斜面挙動のクセが好みを分ける
■ 総評
パターゴルフに特化した個性派FC作品
トラウマになりがちなゴルフゲーの中では遊びやすい
カオスさは控えめで安定した楽しさ
多人数プレイ対応でパーティ向き
FCゴルフゲームの中でも異色かつ良作発売日 1991/2/15A-WAVE -
ファミコン将棋竜王戦記録方式: パスワード(8桁数字)
■ ゲーム内容
ファミコン最後の本格対局型将棋ソフト
テレビ番組のチャンネル選択風UIを採用
「竜王戦」「詰将棋」「将棋実験室」の3モード搭載
竜王戦はトーナメント形式でプロ棋士風CPUと対局
CPU同士の対局を観戦することも可能
■ システム・攻略要素
竜王戦では時間無制限の対局が基本
対局後に感想戦や局面からの指し継ぎが可能
詰将棋は大内延介九段監修
3手詰め、5手詰め、7手詰めを各10問収録
CPUが詰将棋の受け側を務める対戦型仕様
将棋実験室ではCPUの性格、戦法、思考時間を設定可能
CPU思考時間は最大540秒まで設定できる
CPUは非常に強いが長考が極端に長い
■ 音楽・サウンド・声優
対局中は落ち着いたBGM中心
モードごとに演出用効果音が用意されている
ナレーション風演出はあるが音声ボイスはなし
■ 評価
ファミコン将棋としてはトップクラスの棋力
詰将棋モードの完成度と実用性が高評価
グラフィックや一枚絵演出は非常に凝っている
CPUの異常な長考によりテンポは最悪レベル
■ 総評
志の高さと作り込みはファミコン随一
竜王戦は長考問題で実用性に欠ける
詰将棋目的なら今でも価値がある一本
ファミコンの性能限界を示した将棋ゲームの到達点
初心者向けではなく、将棋経験者向け作品発売日 1991/2/15アイマックス -
チャンピオンシップボウリング■ ゲーム内容
本格志向のボウリングゲーム
4人のプレイヤーキャラから1人を選択
10フレーム制の実在ルールに準拠
高得点を狙いチャンピオンを目指す構成
ピンが倒れる演出に力が入っている
■ システム・攻略要素
投球時に方向、角度、強さを決定
レーンの性質(ワックスの影響)を考慮した設計
同じ操作で同じ結果が出やすい再現性の高い挙動
ストライクパターンの研究が高得点の鍵
250点、275点、300点到達で特別画面が表示
人力操作でパーフェクトを狙う難易度は高め
作業的になりやすいが、極めると安定感が出る
■ 音楽・サウンド・声優
シンプルで落ち着いたBGM
ピンヒット音など効果音がリアル寄り
派手さはないが臨場感を重視
ボイス要素はなし
■ 評価
ファミコンでは珍しいリアル志向ボウリング
ランダム要素が少なく研究向き
高得点条件はやり込み向け
操作精度を要求されるため人を選ぶ
■ 総評
ボウリングの再現性を重視した硬派な一本
派手さよりも技術介入度を重視した設計
スコアアタック型の黙々プレイに向く
ファミコン期ボウリングゲームの中では完成度が高い
研究と試行錯誤を楽しめるプレイヤー向け作品発売日 1991/2/8アテナ -
ゴルフグランドスラム■ ゲーム内容
リアル志向を強く打ち出した本格ゴルフゲーム
ボール位置や打ち方を自分で細かく設定可能
地形の起伏を反映したコース設計
直感操作でもプレイできる設計で初心者にも配慮
通常のアクション寄りゴルフとは異なるシミュレーター色
■ システム・攻略要素
スタンスやグリップの設定が可能
ボール位置によって飛距離や方向が変化
グリーン外でも地形の高低差が影響
トレーニングモードを搭載
打点指定なしで練習でき、操作に慣れやすい
慣れるほど戦略性が増す設計
■ 音楽・サウンド・声優
落ち着いた雰囲気のBGMが中心
ゴルフ場の空気感を演出する効果音
派手さはないが完成度は高い
音声やボイス演出はなし
■ 評価
ファミコンでは珍しい高いリアル志向
操作や理解に慣れるまで難しめ
グラフィックの評価が高い
デモが長めでテンポ面に難あり
■ 総評
ゴルフゲームというよりゴルフシミュレーターに近い作品
細部まで作り込まれた意欲作
カジュアルさより再現性を重視した内容
好みは分かれるが、リアル志向のプレイヤー向け
ヘクトらしい挑戦的な一本として印象に残る作品発売日 1991/1/31ヘクト -
くにおくんのドッジボールだよ全員集合! トーナメントスペシャル■ 基本情報
タイトル: くにおくんのドッジボールだよ全員集合! トーナメントスペシャル
対応機種: スーパーファミコン
ジャンル: スポーツ(ドッジボール)
メーカー: テクノスジャパン
発売形態: 非売品(大会賞品)
カートリッジ: ゴールドカートリッジ仕様
入手経路: 大会優勝者への贈呈のみ
■ ゲーム内容
通常版「くにおくんのドッジボールだよ全員集合!」をベース
ゲームモードは2人対戦専用
くにおくんシリーズ特有のチーム対抗ドッジボール
キャラクターごとの必殺シュートや個性は健在
CPU戦やストーリーモードは搭載されていない
■ システム・攻略要素
対戦特化型のバランス調整
実力差がそのまま勝敗に反映されやすい設計
大会仕様のため運要素より操作技術重視
シンプルながら駆け引きのある対戦内容
短時間で決着がつくテンポの良さ
■ 音楽・サウンド・声優
BGMや効果音は通常版と同系統
試合の緊張感を高める軽快なサウンド構成
音声やボイス演出はなし
■ 評価
一般販売されていない希少性が非常に高い
ゴールドカートリッジ版は特にコレクター評価が高い
楯付きバージョンは極端に流通数が少ない
レトロゲーム市場では高額取引の対象
ゲーム内容自体は通常版準拠で新要素は少なめ
■ 総評
大会優勝者のみが入手できた伝説級の非売品ソフト
全国8区画の大会で各区画優勝者8名に楯付き版が贈呈
作成数は約1000本とされるが詳細は不明
楯付きゴールド版は現存数が極めて少ない
ゲームとしてよりも「大会の証」「歴史的価値」が際立つ一本
くにおくんシリーズ屈指のレアアイテムとして知られる発売日 1993年テクノスジャパン -
スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド『スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド』は1989年にカルチャーブレーンから発売されたファミコン用アクションRPG。
北米では『Little Ninja Brothers』というタイトルで販売された。
前作の面クリア型アクションにRPGの要素が追加された。
主人公の名前は「ジャック」と「リュウ」に変更され、ストーリーは低年齢向けのドタバタギャグに路線変更。
おまけモードとして運動会モードを搭載し、ミニゲームがプレイ可能。
開発はカルチャーブレーンが担当し、音楽は沢彰記が手掛けた。
リメイク版『スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス』が2004年に発売された。
2015年から2017年にかけてWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールに配信。
フィールドマップは真上から見た視点で、雑魚戦は固定画面、ボス戦はコマンド選択式。
RPGだが一人用・二人用が選択可能で、行動は協力が必要。
修行などで特別な技やアイテムを得られる。
主要キャラクターとしてジャック(熱血拳法少年)とリュウが存在。
敵キャラクターには妖魔軍団や各種ボスが含まれる。
ゲーム雑誌での評価は好評で、アクションの重要性が認識されている。発売日 1989/5/26カルチャーブレーン -
The Flintstonesゲームタイトル:『The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock』は、1994年にTaitoからリリースされたスーパーネintendoエンターテインメントシステム用のゲーム。
時代背景:1960年代のアニメ『The Flintstones』に基づいている。
タイトルは、1927年の小説『The Treasure of the Sierra Madre』に由来する。
ストーリー:Water Buffalosのリーダーが引退し、宝物を見つけた者が後継者となるコンテストを開催。
主なキャラクター:フレッド・フリントストーンとバーニー・ラブルが宝を探し、妻たち(ウィルマとベティ)とも競い合う。
ゲームプレイ:ボードゲームのようにサイコロを振り、特定のスペースに移動してレベルクリアやボス戦が発生。
プレイスタイル:左右に移動しながら障害物を避け、敵を倒すプラットフォーマー要素。
敵キャラクター:恐竜やWater Buffaloのメンバーなど。
敵を倒す方法:フレッドとバーニーは木のクラブを使用。
ゲームの難易度は「中程度」で、ミニゲームも含まれる。
パワーアップアイテム:ブロンとバーガー(エネルギー)や貝(ゲーム内通貨)。
騙しのパワーアップ:カヴマウスが登場し、ディノに追いかけられる場合がある。
スタジアムでのレース:特定のWater Buffaloメンバーを倒すことで先に進める。
指定されたワールド:ベッドロック、スノーロック(氷の世界)、マグマロック(火の世界)など。
各ワールドにはミニゲームチャレンジが用意されている。
レビューは「混合または平均的」で、GameRankingsで64.83%の評価を受けた。
GameProからはネガティブな評価を受け、ゲームが単調で容易すぎると批判された。発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
Jelly Boyゲームタイトル: Jelly Boy
開発会社: Probe Software
プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System (SNES) と Game Boy
発売年: 1995年(ヨーロッパ)
出版社: Ocean Software
主人公: モーフィング能力を持つゼリーの赤ちゃん
目的: 工場内でアイテムを集め、エレベーターのドアマンに会うために必要なアイテムを見つける
重要アイテム: 音楽ノート(100ノートで追加ライフ、衝突後はシールドとして機能)
発売予定日: 1994年10月(遅延)
セガ・ジェネシス版: キャンセルされた
2021年7月: Nintendo Switch Onlineの古典ゲームサービスに追加
受容: 1995年にTotal!がSNESゲームの中で73位にランクイン
特徴: 見た目は基本的だが、挑戦が大きく引き込まれる要素がある
Ocean SoftwareのMr. Blobbyゲームへの回答とされる
その他の情報: SNESMusic.orgへのサウンドトラック情報
MobyGamesでの情報取得可能
Giant Bomb Magazineによるレビュー存在
フランス語の取扱説明書あり発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
お絵かきロジック2販売方式: ニンテンドウパワー書き換え専用ソフト
ゲーム内容: 『ピクロス』と同様のルールでマスを塗りつぶして絵を完成させる
シリーズ: 『お絵かきロジック』の続編
発売時期: 『ピクロスNP Vol.4』と『ピクロスNP Vol.5』の間に発売
クリア条件: 全問クリアでエンディング
収録問題数: 全150問
難易度: 読者問題・中級・上級・超上級・スペシャルの5段階
ゲームモード: おきらくモード (難易度別に挑戦可能)
特徴: 各難易度をクリアすると「ありがたいお言葉」がもらえる
難易度の違い: 初級がなくなり、スペシャルの問題数が40問に増加
エンディング: 全問クリアでアニメーション付きのエンディングが流れる
二度目のエンディング: 両モードをクリアすると変化したエンディングが見られる
前作との違い: 一部スタッフの変更、エンディングのセリフ数が減少
プレイのコツ: 長時間プレイするとルールを見失う可能性があるため適度な休憩が必要
評価点: シンプルで奥深いパズルの楽しさを提供
問題点: 初級がなくなったことで難易度が上昇
プレイヤーの感想: 論理的思考力を鍛えながら楽しめる
おすすめのプレイヤー: パズルゲームが好きな人や集中して遊びたい人向け
セーブ機能: ゲームデータを保存可能
前作との共通点: システムは前作とほぼ同じで、エンディングの構成も類似
追加要素: スペシャル問題の増加、エンディングアニメーションの追加
攻略法: 難問は焦らず少しずつ解くことが重要
総評: 初級問題がなくなり難易度が上がったが、パズルゲームとしての完成度は高い発売日 1999/11/1世界文化社 -
ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女『ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女』は、任天堂が発売したファミコン用アドベンチャーゲーム。
1989年に前編と後編が発売された、ファミコン探偵倶楽部シリーズの2作目。
物語は私立高・丑美津高校の怪談「後ろの少女」を中心に、殺人事件を解決するデュアルストーリー形式。
主人公は行方不明の両親を探しながら、探偵の助手として事件を解決する過程を描く。
ゲームシステムはコマンド選択方式で、前作から改善された点もあり、スムーズに進行可能。
音楽面では、多くの曲にディスクシステム用PWM音源が使用されている。
殺人事件の調査を進める内に、主人公は同級生の小島洋子が関与していたことが明らかになる。
物語には15年前の金田源治郎殺人事件が絡み、複数のキャラクターが関連している。
物語の終盤、日比野達也が真犯人であることが発覚し、彼の過去が明らかになる。
丑美津高校には「うしろの少女」が現れるという伝説が背景にあり、恐怖感を増幅させている。
事件の解決に向かうが、いくつかの謎が残され、後の作品へ繋がりを見せる。
主人公は空木探偵事務所に仲間として加わる。
テキストや音楽、キャラクターのデザインが強化されたリメイク版も存在。
ゲームの評価は高く、特にストーリーの面白さが称賛されている。
シリーズとして新たなキャラクターと物語の要素が加わることになった。発売日 1998/4/1任天堂 -
Winter Goldゲーム名称: Winter Gold
発売年: 1996年
開発会社: Funcom
販売元: Nintendo
プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System
スポーツ種目: ダウンヒル、スキー跳躍、スノーボード、エアリアルスキー、ボブスレー、ルージュの6種目
オリンピック会場: ソルトレイクシティ、リレハンメル、アルベールビル、およびアンロック可能な都市
ゲームモード: プラクティス、コンペティション、サーキットの3種類
グラフィックス: Super FX2チップによる3Dポリゴングラフィックス
サウンド: テクノ風のサウンドトラック
評価: 賛否が分かれる受け取り方
肯定的な意見: プレゼンテーション、ペースの速さ、3Dグラフィックス、操作性
否定的な意見: ゲームプレイのバリエーション不足、再プレイ価値が低い、限られたカラーパレット
マルチプレイヤー: 最大8人で競えるモード
開発の背景: デベロッパーはリレハンメルオリンピックの公式ゲームを目指したが、最終的に実現しなかった
ゲームの機能: 自動保存機能、キャラクターのカスタマイズオプション
主要スタッフ: プログラマーはオラブ・モルクリッド、グラフィックアーティストはルーネ・スパーンズ
インタビュー: 2018年にプロジェクトの開発過程を振り返った
開発環境: DOSコンピュータでの3Dスタジオ使用
販売方法: 16メガビットのカートリッジで提供された
サウンド制作: Maniacs of Noiseのメンバー、ジェローニ・テルが担当
総評: グラフィックと音楽は高く評価されたが、色彩やゲームプレイの深みが不足しているとの意見が多かった発売日任天堂 -
Casper「Casper」は1995年の映画に基づくアクションアドベンチャーゲームシリーズ。
1996年と1997年にスーパーファミコン向けに異なる出版社から異なる地域で2つのゲームが発売。
その後、3DO、セガサターン、プレイステーション、ゲームボーイカラー向けに3作目がリリース。
1996年に「Casper Brainy Book」が発売され、4〜8歳向けのインタラクティブなストーリー本。
このゲームは語彙やスペル、形の認識を教えるミニゲームが含まれている。
カシパーと幽霊トリオは映画の声優が再演。
様々なプラットフォームのゲームはそれぞれ異なるゲームプレイ要素を持つ。
PC版「Casper: The Interactive Adventure」では友達を救うための冒険を提供。
2002年のゲームでは、幽霊トリオが町の大人をゾンビに変える話。
ゲーム内では数種類のパズルやミニゲームがあり、難易度が変わる。
それぞれのゲームには特定のストーリーラインやキャラクターのアークが存在。
ゲームが進行する中でアイテムを集めたり、パズルを解く必要がある。
評価が分かれるが、グラフィックやゲーム要素が好評。
一部のレビューではパズルが分かりにくいとの指摘もあり。
一部のバージョンではキャラクターの声優が変更されている。
ゲームセーブは特定のメカニズムを使って行う。
ストーリーが暗い要素を排除したバージョンも存在。
ゲームはそれぞれ異なるプラットフォームで開発され、リリースされた。
「Casper」は多くのプラットフォームで多様なゲームスタイルと物語を提供。
一部のゲームにはバグや不具合が含まれていると言われることも。
「Casper」は子供向けゲームとしての要素が強調された作品。発売日ナツメ -
Ms. Pac-ManMs. Pac-Manの概要: 1982年にGeneral Computer Corporationによって開発され、Midwayによって公開されたアーケードゲームで、Pac-Manのスピンオフ作品。
ゲーム内容: プレイヤーはMs. Pac-Manを操作し、迷路内のペレットを食べ、4匹の幽霊を避ける。パワーペレットを食べることで幽霊を食べられる。
途中の開発経緯: 元々Crazy OttoというPac-Manの改良版として開発され、Midwayに買収された。
キャラクター名の変遷: Miss Pac-Man、Mrs. Pac-Manを経て、最終的にMs. Pac-Manに決定。
批評と評価: 原作を改善したゲームプレイと女性主人公の登場で高評価を得て、時にはPac-Manより優れているとされることも。
商業的成功: アメリカのアーケードゲームとして最も成功した作品の一つで、1982年の最高売上を記録。
法的問題: NamcoとGeneral Computer Corporationの間での所有権問題が存在し、商業利用に関するロイヤリティ問題が発生。
ゲームプレイの特長: 4つの異なる色の迷路、果物の動き、幽霊の動きが異なる。エネルギーアイテムにより幽霊が青くなり、食べることができる。
インターミッション: Ms. Pac-ManとPac-Manの関係を描いた3つのアニメーションシーンが挿入されている。
再リリースとバージョン: 家庭用コンソールや携帯機器へのポートが行われ、多数のリメイクや続編が公開されている。
グッズやメディア展開: テレビアニメ化や各種商品展開も行われ、Ms. Pac-Manの知名度を高めた。
キャラクターの変更: 2022年からMs. Pac-Manが新キャラクターPac-Momに置き換えられ、法的問題を避ける動きが見られる。
文化的影響: ゲームは女性プレイヤーを意識して開発されたとも言われ、1980年代のアーケードゲーム文化に大きな影響を与えた。
アーケードと家庭用ゲーム機での受賞歴: 様々なアワードで受賞し、後のゲーム評価にも影響を与えた。
最高売上ゲーム: 1987年までに12億ドルの収益を上げ、最終的には15億ドルに達したと見積もられている。
法律的争いのその後: AtGamesがGCCのロイヤリティを取得し、Bandai Namcoとの法廷闘争が続いている。
歴史における位置づけ: 2022年に世界ビデオゲーム殿堂に選ばれ、今もなおその影響力を持つ。発売日Williams -
NHL Stanley CupNHL Stanley Cupは、Sculptured SoftwareがSuper NES向けに開発したアイスホッケーのビデオゲーム。
欧州では「Super Hockey」として知られている。
SNESのMode 7ハードウェア機能を利用した擬似3D環境での動きが特徴。
当時のNHLの26チーム(フロリダ・パンサーズとアナハイム・マイティ・ダックスを含む)を使用。
NHLライセンスを取得しているが、NHLPAのライセンスはないため、実在の選手名は使用不可。
プレイヤーには実際の選手に基づいた特性あり、得点しやすい選手も存在。
ゴーリーの交代やライン変更が可能。
ゲームモードにはエキシビション、シーズン、ベストオブセブンシリーズがある。
期間の長さは5分、10分、20分から選択可能。
現実のアイスホッケーを模倣し、シュート、パス、ダンプパックが可能。
プレイヤーはフェイクスラップショットや特定のコーナーへのシュートができる。
数種類のペナルティ(トリッピング、クロスチェックなど)が存在。
攻撃側がゴーリーの頭上にパックをダンプし無防備なシュートを生む戦術が可能。
特別なMode 7視点で3Dの視覚効果を提供。
バッテリーバックアップ機能で進行状況を保存可能。
シーズンおよびゲームの統計、3段階の難易度(ジュニア、NHL、NHLプロ)あり。
特定の対戦相手とのゲームをスキップできる機能も搭載。
各期間の終了後や試合後にはスポーツキャスターによるアクションの要約が表示。発売日任天堂 -
バトルラッシュ Build Up Robot Tournamentタイトル: バトルラッシュ BUILD UP ROBOT TOURNAMENT
プラットフォーム: Nintendo Family Computer(ファミコン)
発売国: 日本限定
バンダイのデータックシステムが必要
プレイヤーは自分専用の戦闘ロボットを製作
ロボットは工場で名前や部位(頭、体、肩、足)が付けられる
プレイヤーは試合前のロビーで準備
対戦は60秒のラウンド制
各ロボットにはエネルギーとダメージのゲージがある
通常のパンチやキックに加え、特殊技(弾薬のように見える)が使用可能
Famicom Tsushinの評価: 40点中16点
発売日は1993年11月の週
玩具やロボットに関連するテーマが特徴
戦闘ロボットゲームに分類される
複雑な操作設定を持たないシンプルなゲーム性
多彩なカスタマイズオプションがプレイヤーに提供される
日本のゲーム市場向けにデザイン
多人数対戦は可かは不明
短いラウンド時間が特徴的
競技性があり、戦略が求められる発売日 1993/11/13ビーアイ




