お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/07
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The Dark Pictures Anthology: House of Ashes(ハウス・オブ・アッシュ)ゲーム名「ダークピクチャーズ アンソロジー:ハウス・オブ・アッシュ」は2021年にリリースされたインタラクティブドラマおよびサバイバルホラーゲーム。
開発元はスーパーマッシブゲームズ、出版元はバンダイナムコエンターテインメント。
本作は「ダークピクチャーズ アンソロジー」の第3作で、プレイヤーの選択がストーリーやキャラクター間の関係に大きな影響を与える。
舞台は2003年のイラク侵攻中、5人の主人公が地下のアッカド神殿から生き延びる物語。
主要なキャラクターにCIAのレイチェル・キング(アシュリー・ティスデール)がいる。
ゲーム音楽はジェイソン・グレイブスが作曲し、コロナ禍のロックダウン中に制作された。
プレイスタイルにはクイックタイムイベント(QTE)や複数のプレイモードがあり、探索要素も含まれている。
ゲームにはストーリーの選択肢や「写真」型の収集要素があり、未来の可能性を示唆する手助けをする。
技術的には新しいカメラシステムや難易度選択が追加された。
主要なテーマには人間の敵味方に関する理解と絆が含まれる。
プレイヤーの選択によってキャラクターが異なる反応を示し、これが物語の分岐に影響を与える。
ユーザーのフィードバックに基づいて、探査や物語の分岐要素が増強された。
ゲームは「Until Dawn」に匹敵するクオリティを求められているが、批評家からは賛否が分かれる。
技術的な問題やペース配分に関する批判も存在。
ラブストーリーの要素(レイチェル、エリック、ニック間の三角関係)が一部の批評家からは不自然だと指摘された。
イラク戦争の描写については多様な意見があり、文化的感受性が求められる。
ゲームは2021年に発売され、続編「デヴィル・イン・ミー」が2022年に発表されている。
様々な技術と創造的なアプローチを通じて、スーパーマッシブゲームズはユーザー体験を向上させようとしている。発売日 2021/10/22バンダイナムコエンターテインメント -
The Dark Pictures: Man Of Medan『The Dark Pictures Anthology: Man of Medan』は、2019年にリリースされたインタラクティブドラマとサバイバルホラーのビデオゲーム。
開発はSupermassive Games、出版はBandai Namco Entertainment。
シリーズの最初の作品で、プレイヤーの選択によってストーリーが変わるマルチラインナリーテイを特徴とする。
5人のプレイ可能な主人公が登場し、選択によって彼らの運命が大きく変わる。
主な舞台は南太平洋で、大学生4人と船長がWWIIの飛行機の残骸を探すダイビング旅行をテーマにしている。
現代の海賊に襲われ、彼らは「マンチュリゴールド」を探すよう強要される。
ゲームにはマルチプレイヤーモードがあり、2人で協力プレイや5人で交代制プレイが可能。
プレイヤーはキャラクターの頭と心に基づいて選択肢を選ぶ。
選択肢によりキャラクターの性格や相互関係が変化する。
ゲーム内には「ダークピクチャーズ」と呼ばれるビジョンの要素があり、未来の予知を提供する。
操作にはタンクコントロールが採用され、キャラクターの動きに影響を与える。
主人公たちはゴーストシップに取り残され、さまざまな脅威に直面する。
各キャラクターの選択や行動によって複数のエンディングが存在する。
開発チームは、次のゲームを6ヶ月ごとにリリース予定。
ゲームは「SS Ourang Medan」という都市伝説からインスパイアを受けている。
様々なホラー映画からも影響を受けている。
発売時、イギリスで3番目に売れたゲームとしてランクイン。
その後、続編「Little Hope」が2020年にリリースされた。
マルチプラットフォームで展開し、Nintendo Switch版も2023年にリリースされた。発売日 2019/08/29バンダイナムコエンターテインメント -
九龍城雀牌をテーマにした思考型パズル
ゲーム内容
主人公はサイコロ姿のキャラクター「ダイスケくん」
3Dで描かれた麻雀牌の床を進んでゴールを目指す
歩いたマスが崩れていくため、戻れない緊張感のある進行
目的:隠されたお宝を獲得しつつ出口へ到達
全90面+αのステージ構成(レビューでは120ステージと記載あり)
4部構成のステージ進行方式
麻雀牌の種類ごとに配置のパターンが存在
ステージごとにギミックの難易度が変化
システム・攻略要素
歩き方の順番が攻略の鍵になる詰将棋的なパズル性
仕掛けとして特殊牌が登場(効果により進行ルート変更)
トラップ牌:踏むと予想外の挙動が発生する場合あり
落下=即ゲームオーバーの緊張感
見下ろし型3D視点
ルートを考える戦略性重視のゲーム内容
易しい操作で初心者も扱いやすい設計
音楽・サウンド
サウンド演出はシンプル寄り
ステージ進行に応じて雰囲気を変えるBGM構成
評価
麻雀牌を使った独自性あるパズルデザインが高評価
操作が簡単で取っつきやすい点が好評
豊富なステージ数で遊びごたえあり
思考型パズル好きに向いた内容
難易度の上昇バランスが丁度よいと評価
総評
麻雀牌と3Dマップを組み合わせた珍しいタイプのパズルゲーム
シンプルだが奥深いルート構築が楽しめる
気軽に遊べるパズルとして高い完成度
低価格帯タイトルとして非常にコストパフォーマンスが良い
思考型パズルファンにおすすめできる1本発売日 2000/12/7メディアリング -
SIMPLE1500シリーズ Vol.50 THE ビリヤード2シリーズ: SIMPLE1500のビリヤード第2作
ユーザー評価: 星3.4 / 5 (レビュー3件, Amazon)
備考: PS用ビリヤードソフト「キャロムショット2」の流用版とユーザーレビューで言及あり
ゲーム内容
内容: 各種ルールでビリヤードを楽しむテーブルゲーム集
収録ルール1: ナインボール
収録ルール2: エイトボール
収録ルール3: ローテーション
収録ルール4: ベーシック(おそらく基本ルールのシンプルなモード)
収録ルール5: 14-1(エンドレスに近いルール)
収録ルール6: ボウラード(スコアを競うボウリング風ルール)
対戦ステージ数: 3ステージが用意されているとレビューで言及
システム・攻略要素
ベースエンジンはキャロムショット2を流用した仕様とされている
一部モードやルール, 要素がキャロムショット2から省かれていると指摘あり
複数のルールを一作で遊べるため, ルールごとの違いを楽しみつつ遊び分けが可能
シンプル系タイトルらしく, 複雑な育成要素やストーリー要素は無い模様
ビリヤード経験者向けというより, 家庭用で手軽に色々なルールを触ってみたい層向けの作り
本格シミュレーションというより, 気軽に玉突きを楽しむライト寄りの位置づけ
音楽・サウンド・声優
BGMや効果音, ボイスについての詳細な情報は少なく, 演出面で特に特徴が語られてはいない
低価格テーブルゲームらしく, サウンド面は必要最低限の作りであると推測される
評価
総合評価は星3.4と中庸で, 大きな絶賛も酷評もなく「並」寄りの印象
良い点: 1本で複数ルールを遊べる点はビリヤード好きには評価されやすい要素
良い点: SIMPLE1500価格帯としては, ルール数と内容のバランスは一定の満足度
悪い点: 元になったキャロムショット2からモードや要素が削られている点がマイナス評価
悪い点: シリーズ経験者からは「キャロムショット1の方が面白い」と比較されがち
総評
シンプルな家庭用ビリヤード集として, 手軽に多彩なルールを試したい人向けの1本
既にキャロムショットシリーズを遊んでいるユーザーにとっては, 省かれた要素が多く物足りなさも出やすい
ビリヤード初心者がルール入門用に軽く触る, あるいはSIMPLEコレクション目的なら候補になるタイトル発売日 2000/12/7ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500シリーズ Vol.49 THE カジノ収録ゲーム数:6種類+隠し1種類(計7種類)
ゲーム内容
収録ゲーム:ポーカー / ブラックジャック / ルーレット / アーケード競馬 / スロット / パズル / 隠し:ブロックブレイカー2001
モード:自由に遊ぶ「ゲームモード」と「ストーリーモード」
舞台:ギャンブルの街「プラチナシティ」
目標金額:50ゴールドから開始し最終目標は10万ゴールド
ストーリー分岐あり、選択肢によって展開・エンディングが変化
所持金が尽きるとゲームオーバー&最初から
システム・攻略要素
BET額が少なくゲーム進行は非常に作業的
ブラックジャックMAX100G、スロットMAX10G、ポーカー10G、競馬は1点99G
効率プレイはルーレットの高倍率狙い&ロード繰り返し
コンティニュー方式はセーブ&ロード頼みで根気が必要
クリア後に隠しゲーム「ブロックブレイカー2001」解禁
ブロックブレイカーは3Dで見づらく面白さは薄い
音楽・サウンド
エンディングにボーカル曲入りのムービーを収録(SIMPLE1500としては稀)
アーケード競馬のBGM・ファンファーレは雰囲気が良い
評価
良い点:変なノリのストーリー / 定番ギャンブルが揃う / 雰囲気がある
良い点:競馬演出はそれらしく作られている
悪い点:BET額が低すぎて作業感が強烈
悪い点:ストーリーが雑&イベント量が少ない
悪い点:パズルゲームは駄作、ブロックブレイカーは見づらく微妙
全体評価:ネタとして楽しむ系、手軽な暇つぶし向け
総評
カジノを題材にしたSIMPLEらしいB級感溢れる作品
バランスや内容は荒くストーリーは作業的だが、独特の味と笑えるテキストが魅力
定番ギャンブルをPSP/VITAで携帯して遊びたい用途には○
手軽に「札束の匂い」を疑似体験したい人向け
ネタとして楽しむならアリ、真面目なギャンブルシミュレーションとしては非推奨発売日 2000/12/7ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500シリーズ Vol.48 THE パズル2シリーズ:SIMPLE1500(オリジナル作品として制作)
ゲーム内容
肉体派主人公「ナラベ・カエゾウ」(パッケージ裏のみ表記)が主役
下から上昇する水とブロックの圧力に耐えながらブロックを消すゲーム
4個以上の同色ブロックにパンチすると消去+得点
連鎖とまとめ消しがポイント、爽快感重視のデザイン
全8ステージを攻略する「めんくりアタック」がメインモード
その他:スコアアタック、とことんアタック、2P対戦モード搭載
ストーリー性はなし、主人公が処刑部屋にいる理由は不明
システム・攻略要素
操作:方向キーで移動、4ボタンでパンチ
ブロック入れ替えで並べ替えて消去を狙う
大量消去で「おじゃまブロック」「小玉ブロック」「爆弾」が登場
アイテムは得点倍率アップ&獲得点上昇が最重要要素
アイテム連続取得で効果アップ(倍率最大8倍)
水中では体力が減少、天井のトゲに触れても即死
爆弾は爆発前に小玉を集めておじゃま大量生成できる
コンティニュー不可、ゲームオーバーで最初から
終盤は極端に狭いステージで難度急上昇
音楽・サウンド
1~7面は軽快なパズル系BGM
最終ステージは緊張感ある楽曲に変化し盛り上げる演出
効果音はパンチ、爆発などアクション性を強調
評価
良い点:爽快な連鎖、熱中度が高い、ルールはシンプル
良い点:低価格で基本モードを網羅、2P対戦対応
悪い点:プレイが単調で飽きやすい、運要素が強め
悪い点:ステージ構成の極端さ、難易度バランスに粗さ
全体評価:中程度、ライト層向けの手軽なパズル
総評
ブロック殴りと連鎖が楽しい爽快系アクションパズル
低価格パズルとしては悪くない完成度
シンプルさと勢いが魅力だが、深みは不足
短時間遊ぶ分には十分楽しめるカジュアル作品
パズルよりアクション感が強く、シリーズの中では独自性あり発売日 2000/12/7ディースリー・パブリッシャー -
ザ・マエストロムジーク メリークリスマス・アペンド備考:単体ではプレイ不可、本編『ザ・マエストロムジーク』が必要
ゲーム内容
『ザ・マエストロムジーク』シリーズの追加ディスク
クリスマス曲を中心とした楽曲を収録
歌詞表示機能を搭載、背景はクリスマス仕様に変更
2種類のミニゲームを追加
操作はシリーズ同様「指揮棒を振る」スタイルのリズムゲーム
難易度は非常に低め、初心者や子ども向けの調整
譜面表示なしのシンプル構成
システム・攻略要素
指揮棒の動きに合わせてリズムを合わせる形式
簡易操作でクリアしやすいゲームバランス
スコアアタック要素は控えめ
曲数は少なめでボリュームは抑えめ
音楽・サウンド
クリスマスソング中心の選曲
ゆっくりしたテンポの曲が多く、難度は低い
歌詞表示に対応(歌いながらプレイ可能)
クラシック要素は控えめ
評価
総合評価:2.5 / 5(ユーザーレビュー)
★★★★ 4.0:クリスマス雰囲気、歌詞表示が楽しい、ミニゲーム追加が魅力
★★ 2.0:難易度が低すぎる、緊張感不足、曲数が少なく物足りない
ターゲット:音楽ゲーム初心者、子ども、季節イベントとして楽しむ層
シリーズファンからは物足りなさの声多数
総評
クリスマス向けの雰囲気ゲーとしては良作
本編のファンや高難易度を求めるユーザーには不向き
曲数の少なさと難易度の低さが最大の弱点
シンプルさと季節感で楽しめる追加ディスクとして割り切れば評価可能発売日 2000/12/7グローバル・A・エンタテインメント -
東大将棋 四間飛車道場ベース:2000年発売のPS2版『東大将棋 四間飛車道場』の廉価再発売
ゲーム内容
四間飛車戦法を徹底研究できる将棋学習・対局ソフト
世界コンピュータ将棋選手権優勝エンジンを搭載
約30万手の定跡を収録(古典定跡+プロ研究)
「定跡講座」「定跡別対局」「フリー対局」「棋力検定」など多彩なモード
実戦局面例題をクリアしながら段階的に四間飛車を習得可能
初級〜上級者まで対応した難易度設定
棋譜管理機能搭載(枝分かれ棋譜も保存可)
対局画面はシンプル構成、駒表示サイズは小さめ
システム・攻略要素
高速先読み機能による高い思考強度
棋力検定は級〜段まで段階評価・条件クリア式
秒読み・読み上げ機能を搭載(碓井涼子女流三段)
設定項目(手合割、持ち時間、秒読みなど細かく調整可能)
盤面や駒の表示切替、棋譜再生、検討機能
四間飛車専用の教材として特化した構成
フリー対局では戦法を問わず通常将棋も可能
音楽・サウンド・声優
対局進行に合わせた静かなBGM
秒読み・読み上げ:碓井涼子女流三段
効果音は控えめで落ち着いた設計
評価
四間飛車研究に最適、教材価値が高い
将棋ソフトとして満足できる完成度
強み:定跡量、思考エンジンの強さ、学習性、価格の安さ
弱み:駒が小さく視認性に課題、PS2画面解像度の影響、初心者にはやや難度高め
総評
四間飛車の理解を深めるための専門ソフトとして非常に優秀
実戦+学習が両立し棋力向上に効果的
将棋ファン、特に振り飛車党に強くおすすめ
廉価版でコスパが非常に高い
PS2の将棋ソフトとしてトップクラスの完成度発売日 2000/12/7毎日コミュニケーションズ -
カラリオ はがきプリントゲーム内容
年賀状、暑中見舞い、結婚報告など多目的向けテンプレートを収録
住所録管理により大量作成にも対応
直感的な操作で文字や画像の配置を編集可能
デジタルカメラで撮影した写真を貼り付けて利用できる
家庭用プリンタで高品質印刷を実現
PS2とプリンターを接続してそのまま印刷できる
システム・攻略要素
デザインエディターでフォント、色、サイズなど細かい調整が可能
テンプレートを選ぶだけで初心者でもすぐに作成可能
連続印刷や印刷設定の調整にも対応
住所録に複数件保存可能で効率良い送付管理
はがき専用機能に特化し、他の印刷への汎用性は低め
カラリオ以外のプリンターは非対応
音楽・サウンド・声優
操作用効果音あり
BGMや音声演出は最小限の構成
実用ソフトとして必要最低限のサウンド設計
評価
評価ポイント:操作が簡単、テンプレート豊富、印刷品質が高い
賛否点:プリンター対応機種が限定、機能はシンプルで拡張性は低め
初心者や家庭用途には好評
高度なデザイン作成には物足りないという意見あり
総評
PS2で手軽に年賀状・挨拶状作りができる実用ソフト
直感操作とテンプレートで誰でも簡単にデザイン
カラリオプリンタを持つ家庭向けとして価値が高い
長期利用ではテンプレートの少なさが気になる可能性
家庭で気軽に高品質印刷したいユーザーに最適発売日 2000/12/7エプソン -
FIFA2001 ワールドチャンピオンシップジャンル:サッカーゲーム スポーツ
公認:FIFA / JFA 公認タイトル
ゲーム内容
ヨーロッパ中心の世界主要16リーグを収録
日本代表を含む58か国のナショナルチームが登場
クラブチームは260以上、実名選手はおよそ3500人登場
中田英寿、ダービッツ、スコールズなど当時のスター選手を収録
欧州リーグ戦モードやカップ戦モードなど、多彩な大会形式をプレイ可能
ユーザー独自のカップ戦を編成できるカスタムトーナメント機能あり
システム・攻略要素
選手の動きはモーションキャプチャーで再現され、アニメーションが滑らか
デュアルショック対応で振動による臨場感を実現
チームや選手のエディット、移籍やトレードが可能
プロモードは難易度バランスが良く、実在チームの戦い方を再現しやすい
8人同時プレイに対応し、対戦や乱戦での盛り上がりが大きい
パス挙動が比較的リアルで、ショートパス主体の展開が楽しめる
ロングシュートやセットプレイの成功率は低めで、崩して点を取る設計
選手の能力値は10段階評価だが、キック力など一部パラメータ設定に不満の声あり
音楽・サウンド・声優
グラフィックはテレビ中継風のカメラワークとリプレイ演出が特徴
実況と解説が入り、観客の歓声やチャントも含めてスタジアムの臨場感を演出
評価
レビューでは「ある程度リアル」「当時としては最先端」という評価
長所:実名選手と豊富なリーグ、パス挙動と動きの滑らかさ、8人対戦の盛り上がり
短所:顔グラフィックの似てなさ、選手評価や移籍データの古さ、エディット容量の少なさ
総評
当時のサッカー界をまとめて遊べる「2000年頃のFIFAワールド図鑑」的タイトル
実名クラブや代表でワイワイ対戦するには今でも十分楽しめる内容
一方で最新サッカーゲームと比べると荒削りな部分やデータ面の古さは目立つ
グラフィックよりも「実名チームで気軽に多人数サッカーを遊びたい」人向けのレトロ作品発売日 2000/12/7Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
石道モード:1Pソリティア、チャレンジ対戦(COM、2P)
盤面サイズ:8×12マス
ゲーム内容
石に付いた色と模様を手掛かりに盤面へ配置するパズル
隣接する石は色または模様のどちらかが一致していなければ置けない
ソリティアモード:1人用、全ての石を配置できればクリア
チャレンジモード:COMまたは2P交互配置の実質協力型対戦
チャレンジはCPUの思考が弱く全配置はほぼ不可能
ハイスコア要素あり
システム・攻略要素
完全ランダムではなく次に来る石も見据えた思考が必須
終盤は配置場所の選択肢が急激に減少し難易度上昇
初見はシンプルだがやり込みで奥深さを実感
チャレンジモードはスコア勝負が現実的
全配置達成時の達成感が大きい
音楽・サウンド
シンプルで静かな効果音中心
ゲーム性重視のため演出控えめで落ち着いた雰囲気
評価
パズル要素の奥深さが好評価
思考型パズルが好きなユーザーに向く
ルールは単純だが実践は難しく戦略性が高い
CPUAIの弱さが残念との声あり
総評
静かに集中して遊べる良質な思考型パズル
ルールの美しさと完成度が高く飽きにくい
ディスクシステム作品としては隠れた名作
レトロパズル好き、じっくり考えるゲームが好きな人向け発売日 1990/12/7ヒロ -
テクモ ワールドカップサッカー対応モード:1P、2P対戦
原作:アーケード版の家庭用移植
1990年イタリア大会を舞台とした作品
ゲーム内容
上から見下ろし視点のサッカーゲーム
全16チームを相手に全勝すれば優勝エンディング
モードは対戦モードと勝ち抜きモードの2種類
トーナメントではなく総当たりで15チームに勝利する形式
自チームはブラジルなど好きな国を選択可能
PK戦あり(引き分け時に決着)
システム・攻略要素
Aボタン:ショートパス、スライディングタックル(守備時)
Bボタン:ロングパス、ヘディング、ボレー
十字キー:移動、ボールの方向制御
真上視点のため上下方向の位置関係が重要
ドリブル突破は可能だが中盤以降は難易度上昇
シュート演出はシンプルで淡々と進行
ゴール前の混戦で押し込む得点方法が有効
主な得点パターン:右サイド縦パスから斜め上シュートなど
ディフェンス時はキーパー操作が重要
パスワード入力により進行状況を引き継ぎ可能
全体的に難易度高めで後半は強敵が続く
セーブロード機能を使うと安定攻略が可能(レトロフリーク等)
音楽・サウンド
シンプルで落ち着いたBGM
演出は控えめで派手さより試合重視の設計
評価
シンプルな操作と軽いテンポが良いという声
トラックボール操作のアーケードと比べると物足りなさの意見あり
競技性は高いが演出は淡々として地味
やり込みと攻略研究で面白さが増すタイプ
総評
当時のアーケードスポーツ風味を楽しめる硬派なサッカーゲーム
シンプル操作で試合集中型、演出よりゲーム性を重視
難易度は高いがクリア達成感が大きくレトロゲーマー向け
研究しながら勝ち抜く楽しさがあるチャンレンジ型作品発売日 1990/12/7テクモ -
グレートボクシング RUSH・UPクリア目標:ヘビー級世界王者になること
モード構成:ランキング、対戦、トーナメント
ゲーム内容
プレイヤーは新人ボクサーとして試合に挑戦し成長していく
スパーリングと公式戦を通して経験値を獲得する育成要素あり
ランクを上げながら階級を制覇し、最終的にヘビー級へ挑む
ランキングモードでエンディングを見るとクリア扱い
最後のボスは世界王者タイサン(タイソンを意識したキャラ)
システム・攻略要素
試合に勝利することで各パラメーターが上昇
成長要素:スピード、スタミナ、ディフェンス、パンチ力
パラメーターの差が試合戦術に大きく影響
相手の癖や攻撃タイミングを読む駆け引きが重要
ノックアウトを狙うかポイント勝ちを狙うか戦術が分かれる
相手との距離管理が勝敗に強く影響
操作はシンプルながら慣性や硬直を考える必要がある
対戦モードでは1対1のプレイヤー対戦が可能
トーナメントモードでは多人数で勝ち抜き戦が楽しめる
音楽・サウンド
ファミコンらしいチップサウンドで緊張感を演出
試合BGMや効果音が当時のアーケード的な雰囲気を再現
パンチ音やダウン音によるテンションの盛り上げが良好
評価
成長要素と戦略性のある試合展開が好評
レトロな雰囲気とボクシングの臨場感が魅力
ファミリーボクシングと類似点が多いとの指摘あり(ネットの声)
口コミでは「分かりやすく熱くなれる」と高評価
総評
成長と戦術が楽しめる硬派なボクシングゲーム
ファミコン末期発売として完成度の高いスポーツ作品
当時のボクシングブームを感じさせる作り
レトロゲームファンや駆け引き系スポーツゲーム好きにおすすめ発売日 1990/12/7ビスコ -
Stranger Things 3:ザ・ゲームゲームタイトル: Stranger Things 3 The Game
開発元: BonusXP
ゲームジャンル: ビート ’エム アップ
基盤: Netflixのストリーミングシリーズ「Stranger Things」第3シーズン
プラットフォーム: 現在、AndroidおよびiOSのNetflix加入者向けにのみ提供
アートスタイル: レトロなピクセルアート(16ビットスタイル)
プレイキャラクター: 12人のプレイ可能キャラクター、各キャラクターに独自の武器と能力
武器のアップグレード: クラフティングシステムを使用
オープンワールド: 特定のキャラクターをリクルートしないとアクセスできないエリアあり
キャラクター操作: 最大2キャラクターが同時にアクティブ、切り替え可能
戦闘スタイル: Streets of Rageに似ており、アイソメトリック視点でプレイ
リリース日: 2019年7月4日(複数プラットフォーム)、2019年8月29日(AndroidとiOS)
ステータス変更: 2021年8月にSteam、GOG.com、Epic Games Storeから削除され、Netflix専用に
レビューの傾向: Mixed reviews on Metacritic
批評意見:
- Eurogamer: マップが大きく空虚、レトロなグラフィックスが合わない
- IGN: 考えられたが、戦闘とクエストが薄い
- Push Square: シーズンのイベントを繰り返すことを批判
- Nintendo Life: クエストが単調でファン以外には難しい
- Digitally Downloaded: ゲームが原作を損なうと批判
ボーナスXPの解散: 2023年に閉鎖
他の批評: Combat and quests could become boring and repetitive発売日 2019/07/04Bonus XP -
Stranger Things 3:ザ・ゲーム「Stranger Things 3: The Game」はBonusXPが開発したビート ‘em upゲーム。
テレビシリーズ「Stranger Things」の第3シーズンを基にしている。
現在はNetflix会員向けにAndroidとiOSで提供されている。
レトロスタイルのピクセルアートで、16ビット時代を模倣している。
12人のプレイ可能キャラクターが登場し、それぞれに独自の武器と能力がある。
武器はクラフトシステムを使ってアップグレード可能。
一部のエリアには特定のキャラクターが必要。
最大2キャラクターが同時にアクティブ、1はAIまたはローカルマルチプレイヤーで操作。
キャラクターはいつでも切り替え可能。
戦闘は頻繁で「Streets of Rage」に似たスタイル。
開発会社BonusXPは2023年に閉鎖された。
初期リリースは2019年7月4日、AndroidとiOS版は2019年8月29日に移植された。
2021年8月にSteam、GOG、およびEpic Games Storeから除外され、Netflix専用となった。
批評の評価は賛否あり、特にマップの広さと空虚さが指摘される。
課題が単調で、シリーズの熱心なファン以外には魅力が薄いとの声も。
一部のレビューでは、生々しさが欠けると批判された。
戦闘とクエストが繰り返しで退屈になるとの意見が多い。
Switch版にパフォーマンス問題があるという指摘も。
総じて、ゲームのプレゼンテーションや内容について否定的な意見が目立つ。発売日 2019/08/21Bonus XP -
STAR OCEAN -First Departure R-発売日 2019/12/05スクウェア・エニックス -
Sniper Elite V2 Remastered発売日 2019/05/14Rebellion -
Sniper Elite V2 Remastered発売日 2019/12/19Rebellion -
Railway Empire 2(レイルウェイ エンパイア2)発売日 2023/05/25カリプソメディア -
ユグドラ・ユニゾン ~聖剣武勇伝~ジャンル:国取りシミュレーション+リアルタイムバトル
元作品:携帯アプリ版ユグドラ・ユニゾンをDS向けにリファイン
Amazon評価:星3.6(レビュー11件)
ゲーム内容
ユグドラ・ユニオンと同じ世界観・キャラクターを使ったスピンオフ作品
プレイヤーは複数勢力の中から好きな陣営を選んで国取り合戦を行う
侵攻する領土を選び、各地の拠点を制圧しながら勢力を広げていく構成
戦場では自軍と敵軍のユニットがリアルタイムに動き回る
部隊同士が接触するとデュエルと呼ばれるバトルパートに突入
敵拠点を落とせばそのマップの勝利となるシンプルな目的
システム・攻略要素
開始時に自軍勢力と最初に攻める領土を選択可能
戦争中に発動できるタクティクスカードを事前選択し、全体に特殊効果を与えられる
タッチペンでユニットにリアルタイムで移動や攻撃の指示を行うスタイル
近くに味方ユニットがいる状態でタッチ操作を決めるとユニゾンアタックが発動し連続攻撃が可能
敵拠点や都市を素早く占領して出撃枠を増やす「速攻」が有効な戦術とされる
武器の相性や移動速度の差が大きく、一度不利になると立て直しが難しい場面もある
敵将を捕獲すると、以後は自軍ユニットとして登用できる育成要素あり
装備品の性能がキャラ性能以上に重要で、好きなキャラを装備で補強して活躍させられる
ルールや例外が多く、シリーズ未経験者には取っつきが悪いという声もある
タッチパネル操作がメインで、長時間プレイではスタイラスの持ちやすさが重要とされる
音楽・サウンド・声優
良く動くドットキャラと相性の良い、少し懐かしいゲーム風BGMが特徴
戦闘のテンポ感を支えるサウンドで、バトルは爽快との評価が多い
評価
ユグドラ・ユニオンの世界観やキャラが好きなファンからは高評価が多い
反面、説明の不親切さやルールの複雑さから、シリーズ未経験者には厳しいという意見もある
戦闘テンポは好評だが、戦闘以外のテンポやUIには不満の声が見られる
総評
実質「ユグドラ・ユニオンのファンディスク」的な位置づけの国取りシミュレーション
システムを理解してユニゾンアタックを気持ちよくつなげられるようになると一気に面白くなるタイプ
シナリオや演出よりも、ユニークな戦闘システムとキャラ愛で遊ぶ中~上級者向けの一本発売日 2009/12/03アトラス




