お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/04
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Monster Jam: Maximum Destruction登場モンスタートラック:全26台(GC版)
ゲーム内容
モンスタートラックを操り競技アリーナでバトルする破壊系アクション
対戦車両のエネルギーゲージを削り破壊すれば勝利
アリーナ内に配置された武器を取得して戦闘(マリオカートやツイステッドメタル形式)
レースやフリースタイル競技などのミニゲームも収録
実在人気トラック多数(代表例:Grave Digger、El Toro Loco、Avenger)
システム・攻略要素
シーズンをクリアすると使用トラックのチャンプバージョンを解放
チャンプトラック使用で更なる特別車両(隠しトラック)が解放可能
秘密トラックとして:1983 Grave Digger、20th Anniversary Grave Digger、Hulk、Dog Poundなど
連続解放による隠し車両入手テクニックが存在
武器取得戦闘と破壊演出を重視したシステム
一部スポンサー契約終了によりGoldberg、Sting等車両フェイス変更や削除対応
音楽・サウンド・声優
迫力あるバトル演出向けのヘビーロック調サウンド
衝突音・破壊音が強調され臨場感を演出
声優演出は少なめで効果音中心
評価
批評家レビューは賛否両論から低評価寄り
破壊アクションの爽快感は評価
操作性の荒さ・単調な戦闘が不満点として指摘
モンスタートラックファンには好評の傾向
唯一ティーン向けのモンスタージャムシリーズとして話題性あり
総評
破壊表現と武器バトルが特徴の異色Monster Jam作品
ファン向けコレクション価値の高いタイトル
トラック収集と隠し車体解禁のやり込み要素が魅力
ゲームとしての完成度は高くないが、テーマ性と破壊アクションで楽しめる
今なお実況やRTA対象として扱われるタイトル発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
四国巡礼体験ゲーム お遍路さん ~発心の道場(阿波国編)~対象ユーザー:主に60歳以上の高齢者向け
ゲーム内容
四国八十八箇所巡りを歩いて体験するシミュレーション
霊山寺から薬王寺までの徳島県内23箇所(約160km)を巡る内容
フットパネル上で足踏みする実体験型ゲーム
徒歩巡礼を再現した非常に地味で実用寄りのゲーム性
散歩・軽運動目的のプレイ想定
観光案内・寺社の歴史などの解説が再生される
実在アナウンサー遠藤泰子によるナレーション
システム・攻略要素
歩数計(印籠型)と専用フットパネルを使用
歩くことで目的地へ到達
寺院では札納め、蝋燭、線香、お経などの行為を体験
ゲーム進行は単調で作業的
GCコントローラー連打または上キー押しっぱなしでも進行可能(RTA情報)
RTA最速:3時間19分37秒83(2021年5月2日更新)
続編「土佐編」企画は販売不振により中止
音楽・サウンド・声優
落ち着いた旅情演出のサウンド設計
遠藤泰子による観光解説ナレーションが特徴
評価
ゲームとしての求心力が極めて弱いと批評
体験・健康目的としては理に適う構成
ターゲットがゲームユーザー層と大きく乖離
内容の単調さから一般ゲーマーには不評
発想は評価されるが娯楽性不足との見方
高齢者施設でのコミュニケーションツール用途が想定
総評
着眼点は優れるがゲーム体験としては弱い
教育・福祉向けコンテンツに近い位置づけ
「体感アクション」と「巡礼学習」の橋渡し役として成立しなかった
実際に歩く遍路の精神性や信仰テーマの深さを十分に再現できず
現在は非常に珍しい問題作として語られる傾向
隠れた価値:体験系ゲーム史の資料性、話題性発売日 2003/4/24ピンチェンジ -
GiFTPiAゲーム内容
「大人になること」をテーマにした生活系RPG
主人公ポックルが大人式を受けるため、人々の願いを叶えて成長していく物語
舞台は贈り物と願いに満ちたナナシ島
moon制作スタッフ(ラブデリック出身)の西健一氏がディレクター
戦闘のないシステムでのんびり進めるスタイル
独創的なキャラクターデザインとユニークな世界観
大人と子ども、金と心、幸せをめぐる哲学的テーマ
RPGが苦手でも遊びやすい作品構造
システム・攻略要素
レベル制ではなく、人助けや行動で行動範囲が広がる成長システム
アイテム集め、釣り、農作業などの生活コンテンツ
一日単位で時間が流れ、眠気や空腹の概念が存在
行動制限がゲームの緊張感と計画性を生む
ストーリー進行に合わせてできることが増えていく構造
自由度の高い探索型プレイ
中毒性が高く止め時を見失うタイプのプレイ感
音楽・サウンド・声優
世界観にマッチした高評価の音楽
ラジオBGMや環境音が生活感を強調
音楽の評価が特に高く、ファンブックに楽曲収録例あり
温かみのある音響演出で没入感を高める
評価
隠れた名作として評価されることが多い
moonやUFO、エンドネシア、チュウリップが好きなら特におすすめ
独自性、世界観、音楽、キャラの魅力が高評価
RPGが面倒と思う層や女性にも支持
戦闘がないことを好む層に強く刺さる
子ども向けに感じる要素もあるが深いテーマ性で大人にも響く
総評
「アンチRPG」や「オルタナティブRPG」と呼ばれるタイプの代表作
世界観、音楽、生活感、キャラ、テーマ性の融合が完成度を高めている
考えさせられるメッセージ性の強い作品
ゆったりとしたプレイ感と生活RPGの魅力が光る名作発売日 2003/4/25任天堂 -
アウトモデリスタ U.S.-tunedゲーム内容
アニメ調セルシェーディンググラフィックが特徴のレーシングゲーム
既存のアウトモデリスタを北米テイストで再調整したバージョン
新規追加:北米メーカー中心の6ブランド・9車種
新ステージ:オーバルコース、ダートトラック
車挙動とCPUバランスを再調整
レース結果を保存してカスタムに活かすプレイサイクル
ネットワーク対戦モード搭載(当時としては先進的)
システム・攻略要素
「ガレージライフ」モードがメイン
レースで勝利してマシンやパーツを獲得する方式(ゲーム内通貨なし)
「フリーミックスモード」で外装や性能を派手にカスタマイズ可能
タイムアタックや対戦プレイが行えるアーケードモード
リプレイデータの保存・鑑賞・作成に対応
細かなオプション設定により手触り調整が可能
操作慣れにより挙動を完全にコントロール可能
音楽・サウンド・声優
演出に合うアップテンポなレース向けBGM(一般的評価より補足)
迫力あるエンジン音やタイヤ音などモータースポーツ感を演出
音声演出は控えめで画面表現を引き立てる構成
評価
良い評価:
カスタマイズ性の高さとバランスの良さが好評
新感覚レースとしての独自性
ガレージライフの収集要素が高評価
低評価:
操作習熟まで難しめで挫折するプレイヤーも
挙動に癖があり人を選ぶ
総評
セルシェーディング表現と独自カスタムが魅力のスタイリッシュレース
北米仕様の調整により前作より手応えのあるバランス
豪快なチューニングと地道なレース攻略の両方を楽しめる作品
操作難度が合えば長く遊べる隠れた佳作発売日 2003/7/3カプコン -
Backyard Baseball作品ジャンル:野球ゲーム(子どもやメジャーリーガーが登場)
チート、攻略、隠し要素のまとめページ
ゲーム内容
Backyardシリーズ定番のキャラクターと実在メジャーリーガーが登場
子どもキャラとプロ選手の混成チーム編成が可能
個性的なスタジアムやギミックが多数存在
システム・攻略要素
相性ボーナス:アニール カーンとアクメド カーンを同じチームにすると能力が上昇
双子ボーナス:アシュリー ウェバーとシドニー ウェバーを同じチームにすると能力が上昇
所属チーム補正:メジャーリーグ選手は現実の所属球団でプレーすると能力が上がる
Aquadome解放条件:
Gator Flatsで水辺にホームランを打ち込む
Frazier Fieldで池に打ち込む
Steele Stadiumでプールに打ち込む
上記3回の条件達成で隠し球場「Aquadome」獲得
音楽・サウンド・声優
コメディ調の効果音と明るい演出が特徴(※ページ内の直接情報はなし)
子どもキャラの掛け声が演出を盛り上げる(一般的特徴から補足)
評価
個性豊かなキャラとメジャー選手を同時に扱える点が人気
チーム編成や能力補正などの戦略要素が好評
シンプルで遊びやすく、ライトユーザーにも向く
総評
ゲームキューブ版は能力補正や隠し要素によりチーム作りの楽しさが向上
隠し球場「Aquadome」の開放がやり込み要素として魅力
家庭向けパーティー野球として評価される作品発売日Infogrames -
The Legend of Zelda: Collector's Edition種別:ゼルダシリーズ4作品を収録したコンピレーションディスク
収録ゲーム:
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora's Mask
海外では2003年に登場し、主に本体同梱やキャンペーン特典として配布されたタイトル
スーパーファミコン版「神々のトライフォース」は未収録で、シリーズ完全版ではない
ゲーム内容
ディスク起動直後にタイトル選択メニューが表示され、各作品をロゴアイコンから選ぶ形式
メニュー画面はシンプルで、ロゴと簡単なアート以外の演出は少なく、店頭デモに近い印象
「ゼルダの伝説 風のタクト」のプレイアブル体験版(約20分)が収録されている
「風のタクト」の名場面ダイジェスト映像も収録され、当時のプロモーション用途も兼ねている
初代から当時の最新作まで、シリーズの歴史を振り返るショートムービーも収録
ただしCD-i版ゼルダなど外伝的な作品は紹介対象外
スーパーファミコン版「神々のトライフォース」が入っていない点はコレクションとして大きな穴と評価されがち
全体として「おまけディスク」に近い作りで、作品解説やインタビューなどの資料系コンテンツは少ない
システム・攻略要素
各ゲームはオリジナル版をほぼそのままエミュレートしており、グラフィックや挙動も当時のまま
初代ゼルダとリンクの冒険では、処理落ちや間合いなどもファミコン版準拠で再現されている
初代とリンクの冒険は十字キーとスティックどちらでも操作可能だが、細かい操作は十字キーのほうが自然
N64作品ではZ注目がLボタンに変更されるなど、ゲームキューブコントローラ向けにボタン配置を調整
セレクトボタンが無いため、一部のメニュー操作がYボタンなどに割り当てられ、最初は誤操作しやすい
メモリーカードに全4作のセーブデータを作ると合計約36ブロック必要で、当時としてはかなりの容量を占める
特に「ムジュラの仮面」は1ファイルあたり21ブロックを使用し、空き容量に注意が必要
「ムジュラの仮面」はGC版特有の不具合があり、音楽の一瞬の途切れなど軽い不安定さが公式にも注意書きされている
音楽・サウンド・声優
各ゲームのBGMや効果音は基本的にオリジナルそのままで、リマスターやアレンジ要素はほぼ無し
一方で「風のタクト」体験版・映像では、ゲームキューブ世代のフル表現のサウンドを味わえる構成になっている
評価
レビューでは「メニューや演出が簡素」「ビジュアル強化がない」など、コレクションとしての見せ方は物足りないとされる
ただし、「内容自体は名作4本のほぼ完全移植」として評価され、ゲームそのものの質は非常に高いとされがち
特に「オカリナ」と「ムジュラ」をゲームキューブ1枚で遊べる点は、ファンにとって大きな価値と見なされている
総評
グラフィック強化や追加要素を期待すると肩透かしだが、「当時のままのゼルダをまとめて遊べるお得な再録ディスク」としては優秀
「神々のトライフォース」が無いことや、資料・特典コンテンツの少なさで決定版とは言いにくいものの、プレイ体験の密度は十分
主にキャンペーン配布だったこともあり、ゼルダファンやコレクターにとっては、見つけたら確保しておきたい一本といえる発売日任天堂 -
レジェンドオブゴルファーゲーム内容
世界各地のリアルなゴルフコースを舞台とした本格派ゴルフゲーム。
9種類のコースを収録。
独自の「アナログショットシステム」により、ショットの感覚を忠実に再現することを目指している。
ショット時はパワーとインパクトのタイミング合わせが重要。
自分だけのオリジナルキャラクターを育成しながら世界No.1プロゴルファーを目指す。
各地のトーナメントへ参加し、実力を高めながら順位を上げていく構成。
コーチの雇用・道具購入などキャリア要素が組み込まれ、疑似プロ生活を体験可能。
システム・攻略要素
育成システムによりステータスを伸ばすことで強力なキャラを作成可能。
メンタル状態がショット精度に影響する独自のシミュレーション要素を搭載。
CPUは非常に強く、ミラクルショットやホールインワンも多発する高難易度設定。
人間同士の対戦の方が楽しめるというプレイヤーの声が多い。
障害物(木など)の当たり判定が表示より大きく、理不尽に感じる場面もある。
地形表示が文字と重なり見づらいなどUI面の課題も指摘されている。
音楽・サウンド・声優
BGMは評価が高く、「意外に良い」と好意的なレビューあり。
臨場感のあるサウンド演出でリアル志向を補完。
評価
レビュー平均はおおよそ3.8と比較的高評価。
「リアル志向ゴルフ」派のプレイヤーに支持されやすいタイトル。
一方で「普通のゴルフゲームに感じる」「期待を超えなかった」という声もある。
CPUの不自然な強さやバランスの悪さが評価を下げる要因。
育成要素ややり込み要素を評価する声もあり。
総評
マリオゴルフやみんなのゴルフのようなキャラクター寄りの作品が苦手な人に向く本格寄りゴルフゲーム。
高難易度で即楽しめる作品ではなく、じっくり育成して強さを引き出すプレイヤー向け。
UIや当たり判定など細部の作り込み不足はあるものの、ゴルフとしての手触りや成長要素は魅力。発売日 2004/6/17セタ -
Mr.インクレディブル原作:ディズニー/ピクサー映画「Mr.インクレディブル」
ゲーム内容
映画本編をベースにしつつ、「映画では語られなかったストーリー」をゲームとして体験できる構成。
個性の異なる全18ステージで構成されたステージクリア型アクション。
各ステージにはジャンプやパンチなどの軽快なアクションや、簡単な謎解き要素が盛り込まれている。
一部ステージでは「キャラクター視点のシューティング」など、アクション以外のゲームパートも挿入される。
ストーリー進行に合わせてイベントシーンが多数挿入され、映画的な流れで物語が展開。
システム・攻略要素
基本はベルトスクロール風の3Dアクションで、敵を倒しつつ道中のギミックを突破して進む。
隠しアイテムが各ステージに配置されており、収集することでやり込み要素となっている。
攻略の難所が多く、特に終盤ステージは操作ミスにシビアな構成。
全体的な難易度は子ども向けとしては高めで、「子どもだけでクリアするのは難しい」との評価がある。
一部でバグが発生しやすいとの報告があり、進行や快適さに影響する場合がある。
音楽・サウンド・声優
映画の世界観に合わせたヒーロー映画風のサウンド・演出で雰囲気を再現。
効果音や演出はアクションの迫力を補強する作りで、ヒーローらしさを強調。
(テキスト情報からは詳細な声優キャストまでは不明だが)映画原作準拠の雰囲気づくりが意識されている。
評価
レビュー平均:5段階中おおよそ3.0程度と、中間的な評価。
良い点として、映画の世界をアクションゲームとして楽しめる点や、隠しアイテムによるやり込み性が評価されている。
一方で、難易度が高く「子供向けキャラゲーとしては不親切」と感じる声がある。
バグが起きやすい点もマイナス要素として挙げられている。
総評
映画「Mr.インクレディブル」が好きで、原作の世界観をゲームで味わいたいプレイヤー向けの一本。
アクションゲームとしてはそれなりに楽しめるが、難易度が高く、気軽に遊びたい子どもにはやや不向き。
隠しアイテム収集などでボリュームは確保されているものの、バグやバランス面で粗さも目立つ。
「ゲーム自体はそこそこ面白いが、遊びやすさや完成度には課題が残るキャラゲー」という位置づけ。
映画ファンで、難易度の高さや多少の不具合を許容できる人なら、それなりに楽しめるタイトルといえる。発売日 2004/12/2ディースリー・パブリッシャー -
Namco Museum 50th Anniversary収録タイトル数:アーケード14本+隠し2本(計16本)
主な収録作:
Pac-Man
Ms. Pac-Man
Galaxian
Galaga
Dig Dug
Rally-X
Pole Position / Pole Position II
Xevious
Dragon Spirit
Bosconian
Rolling Thunder
Mappy
Sky Kid
隠し:Galaga '88 / Pac-Mania
■ ゲーム内容
ナムコの往年のアーケードゲームを、1本のディスクで遊べるオムニバス集。
起動すると、ゲームセンター風の画面に複数の筐体が並び、左右回転でタイトルを選択。
Pac-Man や Galaga など、1980年代前半を中心としたレトロアーケードがメイン。
Galaga '88 と Pac-Mania は「故障中(OUT OF ORDER)」の筐体として配置され、条件達成で使用可能に。
■ システム・攻略要素
基本はオリジナルアーケード準拠のルールと難易度。
一部ゲームはオプションで初期残機数やエクステンドスコアなどを変更可能。
隠しゲーム解放条件(各機種共通の情報として扱われる)
Galaga '88:Galaga でスコア 40000 点以上
Pac-Mania:Pac-Man で 15000 点以上、Ms. Pac-Man で 20000 点以上
ポーズメニュー以外のヘルプや詳細な説明は乏しく、攻略情報やヒント的な要素はほぼ無し。
オリジナルの PS 版 Namco Museum にあった、
歴史資料
チラシや基板写真
詳細な戦績表示
などの博物館的なおまけ要素はほとんどカット。
■ 音楽・サウンド・声優
各ゲームの効果音・BGMはおおむね原作準拠で再現。
メニュー画面では 1980 年代風のポップスが流れる演出あり。
一部タイトルでは、オリジナル筐体と比較して音がわずかに遅く感じられるとの指摘あり。
ボイス付きのゲームは少なく、全体的にレトロアーケードらしいシンプルなサウンド構成。
■ 評価
レビュー評価:おおむね「中程度」(例として 10 点満点中 5 点前後の評価)。
高評価ポイント
代表的なナムコアーケードが一通り揃っているラインナップ。
移植自体はおおむね良好で、大きなバグや挙動崩れは少ない。
ゲームキューブで「とりあえずクラシックを遊びたい」需要は満たす。
低評価ポイント
50 周年記念の割に内容が薄く、資料系の特典やギャラリーが皆無。
画面は 4 対 3 固定で、縦画面タイトルはレターボックス表示になり、ドットがやや潰れて見える。
オプションやカスタム要素が少なく、コントローラ設定変更や周辺機器対応も不十分。
収録時代がほぼ 1980 年代前半から中盤までで、90 年代以降のタイトルやアレンジ版は未収録。
過去の Namco Museum シリーズ(PS 版)と比較して、ボリューム・資料性ともに大きく劣ると批判。
■ 総評
内容は「クラシックアーケード16本が普通に遊べるシンプルな詰め合わせ」。
一方で、50 周年記念タイトルとしてはコンセプト・ボリュームともに物足りない印象が強い。
「特典や資料込みで楽しむレトロゲーム博物館」を期待すると肩すかしを食らう構成。
ゲームキューブしか持っておらず、他機種のより充実した Namco Museum シリーズに触れられない人向けの妥協案という位置づけ。
Wii 以降のユーザーには、より後発の別コレクション(Remix 等)を勧める声が多く、本作単体の優先度は低めとされる。発売日バンダイナムコエンターテインメント / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FIFA Soccer 06FIFAシリーズのGC向けタイトルのひとつ
ゲーム内容
EA SPORTSによる本格サッカーゲーム
FIFA 2005をベースに改良
カップ戦・リーグ戦など多様なモードを収録
選手を操作し実在クラブでプレイ可能
システム・攻略要素
ボタン操作:Aパス/Bシュート/Rダッシュなど標準的操作
「オフザボールシステム」削除(前作より簡潔化)
プレイテンポはリアル志向
反応速度が遅くレスポンスに難ありとの評価
難易度は幅広く設定可能
選手育成やチーム強化要素あり
音楽・サウンド・声優
世界各国アーティスト楽曲を多数収録(シリーズ伝統のサウンドトラック)
実況は評価が高く、整合感あるコメント
ただし実況はやや繰り返しが目立つ
評価
良い点:
FIFAシリーズで最高の完成度との声あり
画面やスタジアム表現が美しい
操作性とゲーム性の両立
悪い点:
選手の操作反応が遅くストレスになることがある
顔グラフィックの使い回しが目立つ
Winning Elevenシリーズには及ばないという意見
総評
FIFAシリーズとして非常に完成度が高いタイトル
GC唯一の本格サッカーゲームとして一定の需要
サッカーファンにはおすすめできる出来
しかし操作レスポンスの遅さは大きな欠点
じっくり楽しむよりも手軽に遊ぶ方向向け発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Mr.インクレディブル ~強敵アンダーマイナー登場~映画『Mr.インクレディブル』の続編にあたる内容をゲーム化
ゲーム内容
映画エンディング直後の物語を追体験
Mr.インクレディブルとフロゾンを切り替えながら進むアクション
各キャラの能力を利用してステージ攻略
巨大な破壊や特殊能力を使う爽快系アクション
ステージを進みながら敵を倒し、アンダーマイナーの野望を阻止する
システム・攻略要素
キャラクター切替による戦略的な操作
経験値で能力が強化される成長システム
新スキル習得によりアクションの幅が広がる
ボス戦あり
進行方式は横移動中心のステージ制
難易度は比較的低めで短時間でクリア可能
音楽・サウンド・演出
映画の雰囲気を再現したサウンドとグラフィック
アクション演出は派手で爽快感重視
世界観の表現は原作ファン向け
評価
映画ファンにはストーリー連続性が魅力
操作が滑らかで爽快感は高評価
成長要素がやり込みをサポート
一方で、ステージ構成が単調・同じ展開が続くとの批判
敵キャラ・ボスの種類が少なくボリューム不足
1日でクリア可能な薄い内容との意見もあり
総評
原作映画ファン向けのアクション作品
派手さと爽快感を楽しむライト向けタイトル
ゲーム性・ボリュームは控えめで賛否が分かれる
映画未視聴者には理解しにくい構成
じっくり遊びたい層には物足りないが、短時間で楽しめる発売日 2006/2/9セガ -
ファミコン囲碁入門日本棋院推薦の囲碁入門用ソフト
ゲーム内容
19路盤対応の本格囲碁対局ソフト
囲碁初心者向けに徹した解説付き構成
モードは「ルール寺子屋」「いざ対局」「検定の館」の3種類
歴史人物やキャラが登場し演出面も工夫
ルール説明から基本戦術、禁じ手まで教えてくれる
システム・攻略要素
置き石ハンデ:2〜9子対応
「待った」機能で打ち間違いを戻せる
CPU対戦は初心者向けの難易度
検定の館:石井邦生九段作成の「次の一手」全20問
成績に応じて12級〜4級まで判定
用語解説+テストの流れで身につきやすい
盤面は立体演出で視認性良い
音楽・サウンド・演出
囲碁らしい落ち着いた効果音構成
碁石を置く音やカウント鐘音など演出が丁寧
タイトル画面は富士山に光が差す演出
キャラクターの口パクアニメーションあり
評価
初心者への丁寧さが高評価
チュートリアルの完成度が非常に高い
CPUは強くないため上級者は物足りない
日本棋院推薦の信頼性
UIは漢字の大きさなどやや見づらい部分も指摘
総評
入門者向け囲碁ソフトとして非常に優秀
囲碁未経験者でも自力で理解できる構成
対局・検定・講座で総合的に学べる一作
上級者向けではないが、初心者には最適
ファミコン囲碁作品の中でも良作評価発売日 1991/11/29アイマックス -
サンタクロースの宝箱目的:クリスマスカード作成&各種ミニゲームでパーティを盛り上げる
メディア:ディスクカード
ゲーム内容
自作クリスマスカードを作成して大切な人へ贈るソフト
4種類のパーティーゲームを収録
クリスマス向けの特別な演出と雰囲気を持つ企画ソフト
システム・攻略要素
カード作成:メッセージ入力/背景選択/音楽選択/サンタのドット絵編集
専用操作:RUNで確認/SAVEで保存/SELECTで戻る(押しすぎでタイトルへ戻るため注意)
サンタ編集:8×8×3ブロックのドット編集可能、デフォルトと切替可
ビンゴ、ルーレット、スロット、ポーカーダイスの4ゲームを搭載
ルーレットは実物カード・紙シートを使ったリアル連動遊び
スロットは倍率が1倍〜100倍まで存在
ポーカーダイスはボタン連打形式、組み合わせ勝負
ビンゴはSTARTで出目操作
音楽・サウンド・声優
タイトルで「きよしこの夜」が流れる演出
クリスマスらしい効果音・BGM構成
声優ボイスは無し
評価
「ディスクカードごと贈れる」というコンセプトが斬新
パーティー用ミニゲームのバリエーションが充実
クリスマス限定演出がかわいらしいと好評
実際にカードを作って交換すると盛り上がる
ソロプレイではパーティーゲームは盛り上がりに欠ける
総評
当時として非常にユニークな「デジタルクリスマスカードソフト」
演出・雰囲気・企画性が優れており記念日向けの特別タイトル
実機・付属印刷物まで含めて価値のあるコレクターアイテム
ファミコン時代ならではの温かさがあり、今でもイベント利用可発売日 1987/12/4データイースト -
まじかる☆タルるートくん同名アニメーションをゲーム化:wiki参照
■ ゲーム内容
ゲーム内容:原作の魔法使い「タル」が空を飛び、様々な敵を倒して進む
ステージ数:全6ステージ(教室・中庭・森林・海岸・夕空・建物)
操作:常時飛行状態で地上を歩くことはない
パワーアップ:ミモラに触れると6種の武器から1つ入手
武器の種類:追尾弾(ホーミング)など複数存在
特殊攻撃:一度限りの必殺攻撃あり(ボム的扱い)
ライフ制:HP3つ所持、被弾で減少、残機制あり
■ グラフィック・演出
グラフィック:丁寧なドット絵で、ボスは大型
BGM:ボスごとに個別曲あり、演出面の評価は高い
STAGE5の演出:雲が多重スクロールし、奥行きある演出
■ キャラクター・演出
登場キャラ:タル、ミモラ、ライバーのみ(本丸など不在)
会話要素:テキスト一切なし、ミモラも無言
ミモラの演出:まばたき・口パクありだが台詞なし
ミモラがたこ焼きを持つ:原作と矛盾した描写
■ 難易度とゲーム性
難易度:シリーズ中でも非常に低め
敵AI:単純なルーチンパターン
スクロール速度:遅めで序盤はやや退屈
ラスボス:停止アイテムでハメ可能な低難易度設計
■ エンディング・総評
エンディング:簡素な静止画3枚、テキスト・スタッフロールなし
評価:原作再現度は薄いが、携帯機としては丁寧な作り
原作ファン向けではない:キャラ登場数・原作再現性が乏しい
■ その他・余談
販売元の背景:ツクダグループの一社、2002年に経営破綻
同系作品との比較:FC/SFC版より難易度は低く初心者向け
要約すると、原作再現は薄いが、低難易度・丁寧なグラフィック・簡素だが遊びやすい設計で、初心者向けの軽めシューティングとしては悪くない一作です。ファンアイテムよりは、ライトゲームとして楽しむのが吉。発売日 1991/7/5ツクダオリジナル -
スクウィークスクウィーク(Skweek)はフランスのLoriciel社が開発したパズルゲーム。
アメリカでは「Slider」という名前で発売されている。
1989年にAmiga、Atari ST、Amstrad CPCの3機種でリリース。
1991年にゲームギアとPCエンジンに移植。
2013年にiOS版がリリースされた。
日本では1991年にゲームギア版(4月26日)とPCエンジン版(8月2日)が発売された。
プレイヤーは「スクウィーク」と呼ばれるキャラクターを操作する。
目的は制限時間内に青いパネルを全て赤く塗り替えること。
モンスターを倒したり、ランダムなアイテムを使ったりする要素がある。
各ステージはパスワードで再開可能。
全99ステージが用意されている。
ステージクリアには戦略的な操作が必要。
スクウィークは「Qバート」と目的が共通している。発売日 1991/4/26ビクター -
スーパーゴルフ北米タイトル:Super Golf
ゲーム内容
ゲームギアで初の本格ゴルフゲーム
全18ホールをラウンドする形式
3つのモードを搭載
ストロークモード:18ホールのスコアを競う
マッチモード:2人対戦で勝敗を競う
トレーニングモード:好きなホールで練習可能
コースにはヤシの木や動く障害物などコミカルなギミック
システム・攻略要素
名前入力後、4人のキャディーから1人選択(能力差あり)
プレイヤーキャラは4人から選択、各能力が異なる
能力値は「パワー/コントロール/パッティング/スーパーショット/運」
キャラエディットで能力を±2まで調整可能
ショットは打点・方向設定後、上下に動くパワーゲージでタイミングを合わせる方式
条件達成で「スーパーショット」発動(飛距離UP・画面フラッシュ演出)
真上視点で移動スクロール表示
打球方向や風の判断など戦略性も要求
操作はシンプルだが習熟で差が出る設計
音楽・サウンド・声優
カラフルで明るいBGM
ショット時やスーパーショット時の効果音が爽快
声優ボイスは無し
評価
携帯機としてはグラフィックが大きく見やすいと高評価
操作性が分かりやすく初心者でも取っつきやすい
キャラ能力調整やスーパーショットによる奥深さも評価される
対戦プレイもできるため盛り上がるタイトル
個性ある障害物や演出が好評
総評
ゲームギアらしいカラフルでポップな表現が魅力
携帯機ながら本格的なゴルフ体験ができる完成度の高い1本
シンプルに遊べてやり込みも可能な良作スポーツゲーム
ゴルフゲーム初心者からファンまで幅広くおすすめできる発売日 1991/4/19シグマ商事 -
デビリッシュ■ ゲーム内容
縦スクロールが基本の進行形式
プレイヤーは上下2枚の“石碑パドル”を操作
ボールを跳ね返して障害物や敵を破壊しながら進む
ボールが落ちるとミス、制限時間切れでもミス
通常モードとタイムトライアルモードの2種類を搭載
全8ステージ構成で、各ステージに多彩な敵とトラップあり
ステージによっては横スクロールにも変化する
ステージごとにボスキャラも登場(魔道師、悪魔、サソリ型など)
当たり角度やスピードによってボールの跳ね返りが変化
■ ストーリー・世界観
石碑に変えられた王子と姫が主人公(プレイヤーキャラ)
ダークファンタジー風のホラー調な世界観
演出・ビジュアルがスタイリッシュで魅力的
不気味なBGMと演出が独特の雰囲気を作り出す
■ 難易度とシステム
難易度は高め、操作と判断力が問われる
石碑(パドル)は形態・スピードを変更可能
高度なテクニックが求められる設計
タイムアップ時のアラートBGMが印象的かつ狂気的
制限時間とボールの物理挙動が緊張感を増す
■ 評価と影響
アルカノイドの進化系として高評価
GG屈指のテクニカルアクションとされる
BGMの完成度と雰囲気作りが特に絶賛される
知る人ぞ知る“隠れた名作”として語られることも多い
のちにメガドライブ版やDS続編にもつながる人気作
このゲームは、アーケード的な緊張感とファンタジックな演出を融合させた希少なジャンルミックス作品として、ゲームギアの中でも際立った存在です。発売日 1991/3/29元気 -
タイトーチェイスH.Q.『チェイスH.Q.』(Chase H.Q.)は1988年11月にタイトーから稼働されたアーケードレースゲーム。
従来のレースゲームとは異なり、逃走する特定の車両を追い詰めて停車させる新要素を導入。
演技力のある声優によるセリフ音声が特徴で、ゲームの雰囲気を盛り上げる。
開発はタイトー大阪研究所で、ゲームデザインは酒匂弘幸が担当。
BGMは浅野孝已が作曲、ゲームは『マイアミ・バイス』をモチーフにしている。
プレイヤーは特捜班の警察官として、犯罪者を追跡・逮捕する役割を担う。
全5ステージで、各ステージ開始時に緊急連絡が発信される。
ゲーム操作はステアリングハンドル、ペダル、シフトレバーを使用。
ニトロを使用すると加速可能で、特定回数まで使用可能。
レーダーとDISTANCE表示でターゲット車との位置関係を把握。
一般車両の追い越しで得点加算、障害物との接触で減速や操作不能になる。
ステージ2・4・5ではヘリが進行方向を指示。
ターゲット車に接近するとダメージを与え、逮捕後にステージクリアとなる。
コンティニューは可能だが、再開しないと距離が離れるリスクがある。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』で年間ヒットゲーム10位に選出された。
各家庭用移植版があり、評価は異なるが良好な結果を得ている。
シリーズとして続編が多数存在し、関連したゲームも登場している。発売日 1991/3/8タイトー -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売日 2000/5/2メディアファクトリー -
赤ずきんチャチャ概要
1996年8月9日、トミー(現タカラトミー)よりスーパーファミコンで発売。
人気アニメ『赤ずきんチャチャ』のゲーム化で、アニメ版をベースにしたオリジナルストーリーを展開。
ジャンル
RPG風アドベンチャーゲーム。
コマンド選択式の戦闘とRPG風のフィールド移動が特徴。
ストーリー
主人公チャチャと仲間たちが、平和な町に起こる事件を解決しながら、最終的に敵である妖術師ドドリーマーに立ち向かう。
ゲームの流れ
全8話構成で、各話ごとに物語が展開。
戦闘はすべてボス戦のみで、ザコ戦はなし。
戦闘システム
サイドビュー方式のコマンド選択型。
魔法やアイテムを駆使して戦うが、成長要素は限定的。
チャチャの「マジカルプリンセス」変身が特徴。
RPG風要素
ダッシュ時の演出や樽・タンスのアイテム探索などRPGの雰囲気を楽しめる。
経験値や通貨の概念はなく、イベントで成長。
戦闘バランス
初期の戦闘は厳しいが、アイテム回収や補助魔法で後半は簡単になる。
状態異常魔法が全ボスに効くため攻略が単調になりがち。
キャラクター
原作キャラが多数登場(セラヴィー、しいねちゃん、リーヤなど)。
ドット絵の表現力が高く、キャラクターの動きが豊か。
マップと演出
原作に忠実な町やフィールドデザイン。
ダッシュでほうきに乗る演出や雪の足跡など細部が丁寧に作られている。
音楽と効果
戦闘曲は2種類のみ。
メニュー操作でBGMが初期化される仕様がやや不便。
ゲームバランスの課題
ザコ戦がなく、成長要素が乏しい。
初戦が非常に難しく、以降は簡単すぎる。
セーブ機能
ファイルコピーができず、セーブは1スロットのみ。
ラスボス後にセーブ可能という珍しい仕様。
ボリューム
1話15~20分で進行し、1日でクリア可能。
ゲーム内容が薄く、やり込み要素が少ない。
戦闘の単調さ
魔法は最初から全て覚えており、新しいスキルの習得がない。
属性の概念がなく、どの魔法も効果が似通っている。
問題点
戦闘回数が少なく、RPGとしての満足感が低い。
理不尽な謎解きや移動の不便さが一部で発生。
評価点
ドット絵や演出が丁寧で、原作ファンには楽しめる内容。
ボス戦中の会話演出や、細やかなグラフィック表現が魅力。
賛否両論
ファンにとっては楽しめるが、RPGとしては不満が残る内容。
ADV的な軽いゲームプレイを求める人向け。
対象層
小さい子供や原作ファンに最適な難易度。
RPGらしさを期待するプレイヤーには不向き。
総評
ファンアイテムとしては良作だが、ゲームとしての完成度は普通。
ボス戦中心の構成や成長要素の乏しさがネック。
結論
原作ファンにはおすすめできるが、中古価格を考慮するとコストパフォーマンスは低い。発売日 1996/8/9トミー




